EXTREMIA : Les Règles
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v0.5.0 EXTREMIA : Les Règles Manuel des Règles Pour le Monde d’Extrêmia et AD&D Le Monde d’Extrêmia Crosne,Yerres, Massoins, Valbonne ADVANCED DUNGEONS&DRAGONS, AD&D, DUNGEONS&DRAGONS, D&D, DRAGON, GREYHAWK, DUNGEON MASTER, and DRAGONLANCE are registered trademarks owned by TSR,Inc. Monstrous Manual and the TSR logo are trademarks owned by TSR, Inc Préface à l’édition 0.5 Après l’édition 0.4 en août 2000, l’édition 0.41 des Terres du Nord, la place qu’occupe la noblesse, la environ 6 mois plus tard et l’édition 0.42 à la fin de redoutable Mandragore, le fief d’Erynburg ou encore l’année 2001, voici qu’Extrêmia s’engage en cette fin la ville de Deux-Colombes. La place du Cheval, le d’année sur un nouveau chemin, celui de l’édition symbole des Terres du Nord, est plus marquée grâce à 0.5, soit un pas plus grand vers l’Edition 1.0. une série de petits ajouts. Bien sûr, vous trouverez Désormais, les différents manuels de la Gamme encore un certain nombre de fautes d’orthographes et Extrêmia auront des éditions séparés qui rendront d’éléments manquants, qui, je l’espère, seront compte de leur état d’avancement. corrigés dans l’édition 1.0. Première innovation de cette série d’édition 0.5, le A l’image du Site, Extrêmia grandit petit à petit, Manuel des Terres du Nord est une nouveauté ; en comme vous le prouve le livret que vous tenez entre effet, le premier royaume et le territoire le plus les mains ; bientôt, peut-être, d’autres Manuels seront complet créé à ce jour pour Extrêmia commençait à finalisés, d’autres Royaumes seront détaillés… mais être volumineux et entre dans sa phase finale de avant cela, Dagan aura dessaoulé, comme dirait réalisation ; il nous est donc apparu logique de lui certains… en attendant, toute l’équipe se joint à moi consacrer un manuel complet. pour vous souhaiter d’agréables parties à l’aide du Manuel des Terres du Nord, édition 0.5. Outre de nombreuses révisions et modifications, notamment en ce qui concerne les éléments de la vie quotidienne dans ce royaume, vous pourrez découvrir Uron, 26 septembre 2002 (ah il est plus d’1h du dans ce Manuel en exclusivité la monnaie officielle mat’… donc 27 septembre…) Remerciements Coordination et Promotion du Projet : Uron, Keyoke Collaborateurs : Aoui, Allassard, Boro, Gork, Océane, Safrinin, Xartur, Yssel, Lucien Barnes Publication, Site Web : Keyoke Illustrations : le potakad, Caraba, Aoui, Safrinin, Keyoke, Anne, Yoshi Testeurs : Orko, Bettina, Silpix, Cornichone/Maïté, Rylet, Carotette, Charlotte, Noigao, Sombrebois, BarbeDorée, Thoram, Le Nain, et certains membres de l'Assoce « les Dragon d'Extrêmia » : Assâd, Lucien Barnes, Ken, Orkrist. Des dizaines de joueurs nous ont aidés pendant la création et la mise à l’épreuve du Monde. Leur participation que ce soit lors d’un scénario pour d’excellents PNJ ou juste un idée un soir sur le bord de la rue a été inestimable ; Il est impossible de tous les citer ici, mais ceux qui le doivent se reconnaîtront. La liste suivante est bien évidement non exhaustive, mais nous aimerions remercier tout particulièrement remercier les habitués de la taverne de Duchenot, de chez Fresha et de Babylone, les Dragons d’Extrêmia, les Niçois, ainsi que les magazines Casus Belli et Multimonde pour nous fournir des scénars pour les soirées feignantise. D’une manière plus générale, une mention spéciale est accordée à tous ceux qui ont participé au développement du jeu de rôle et d’AD&D plus particulièrement. Site web : WWW.EXTREMIA.ORG Le Monde d’Extrêmia est une initiative personnelle à but non lucratif des auteurs et n’est affiliée à aucune organisation commerciale ou de profit. L’ouvrage présent fait référence à des produits commerciaux de la société TSR, et d’autres, mais l’ensemble de cette publication n’est en aucun cas, et ne vise pas à être une contestation des droits légitimes des propriétaires ou auteurs des idées, concepts, et matériels commerciaux ou non dont il peut être fait usage ou référence dans le présent ouvrage. Néanmoins, l’intégralité de ce qui est contenu dans ces pages et qui n’est pas une propriété préalable de qui que ce soit, est la propriété des auteurs. Ainsi, la reproduction ou l’usage non autorisé de tout ou partie de cet ouvrage est interdit. Cinquième impression, décembre 2002. Préface De tous les joueurs d'AD&D que j'ai rencontrés, il n'en est pas un qui n'emploie sa petite règle maison, qui n'ait créé un profil original, ajouté une nouvelle compétence ou un nouveau sort plus ou moins utile… En cela, le Monde d'Extrêmia n'est pas différent des autres mondes : on y trouve des sorts créés par des magiciens mythiques originaires du monde tels Marcos le Noir ou Abellius le Rouge, ainsi que des kits spécifiquement créés pour un certain type de personnage extrêmian. Vous trouverez ici tout un ensemble de petites règles optionnelles, notamment un système de compétences progressif, qui feront le bonheur de tous les joueurs d'AD&D en général et ceux du Monde d'Extrêmia en particulier. Have Fun! Daniel « Uron » Berreby, le 03 août 2000 LE CHASSEUR DE PRETRES* (PROFIL D’ANTI-PALADIN) ......................................................................................... 44 LE CHASSEUR DE DRAGONS* (PROFIL D’ANTI- Préface à l’édition 0.5...................................... 1 PALADIN) ........................................................................ 45 Préface à l’édition 0.5...................................... 5 LE MAITRE DES MORTS* (PROFIL D’ANTI-PALADIN) . 46 Préface à l’édition 0.5...................................... 6 LE CHAMPION DU MAL* (PROFIL D’ANTI-PALADIN) .. 46 Remerciements................................................ 6 LE PATROUILLEUR* (PROFIL D’ECLAIREUR) ............... 47 Site web : ........................................................ 6 L’ESPION* (PROFIL D’ECLAIREUR)............................... 48 LE CAVALIER FURTIF*(PROFIL D’ECLAIREUR) ............ 48 Les Classes.....................................................10 LE SUBTIL* (PROFIL D’ECLAIREUR) ............................. 49 GENERALITES ..................................................................11 L’ARCHER* (PROFIL DE GUERRIER).............................. 50 Les Combattants....................................................... 11 LE MYSTIQUE* (PROFIL DE PSIONISTE)........................ 51 Le Guerrier ................................ .........11 L’ARMOIRE A GLACE* (PROFIL DE GUERRIER)............ 52 Le Rôdeur ...........................................11 LE PSI SAUVAGE* (PROFIL DE PSIONISTE) ................... 55 Le Paladin...........................................11 LE DESTRUCTEUR DU MAL* (PROFIL DE PALADIN) .... 56 L’Anti-Paladin* ..................................12 LE CHASSEUR DE TROLLS (PROFIL DE RODEUR) .......... 57 LE RAT DE BIBLIOTHEQUE* (PROFIL DE MAGE)............ 59 Le Barbare..........................................12 CHEVALIER-PSI* (OU CHEVALIER DE LA FLAMME Les Magiciens........................................................... 12 SPIRITUELLE) .................................................................. 60 Le Mage .............................................12 ADEPTE DE LA VOIE DU SAPHIR .................................... 61 Le Spécialiste......................................13 LE CARAVANIER-GUIDE* :............................................. 63 Les Prieurs................................................................ 13 Les Compétences........................................... 65 Le Prêtre.............................................13 COMPETENCES DIVERSES AMELIOREES ......................... 66 Le Druide ...........................................13 Généralités................................................................66 Le Chaman .........................................14 Description des nouvelles compétences..................67 COMPETENCES MARTIALES ........................................... 69 Les Roublards........................................................... 14 L’Equipement...............................................107 Le Voleur ...........................................14 LES ARMES .................................................................... 108 Le Barde.............................................15 Cadence de tir et portée des armes de jet............ 112 Les Psioniques.......................................................... 15 Description des nouvelles armes.......................... 113 Le Psioniste ........................................15 ARMURES...................................................................... 114 L’Eclaireur*........................................15 MACHINES DE GUERRE................................................. 114 NOUVELLES CLASSES POUR EXTREMIA™....................16 LES FORTERESSES......................................................... 116 L’Anti-Paladin.......................................................... 16 LE POISON ..................................................................... 117 Généralités..........................................16 NOUVEL EQUIPEMENT MAGIQUE ................................. 117 Les Profils de l’anti-paladin ................19 Armes magiques..................................................... 117 Armes intelligentes................................................. 121 L’Eclaireur............................................................... 19 Les épées de pouvoir.............................................. 125 La Classe d’éclaireur...........................19 Présentation ......................................125 2) Les Profils de l’Eclaireur.................22