Magazine-Zx-12-Es-200509.Pdf

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Magazine-Zx-12-Es-200509.Pdf 12 SEP 05 http://magazinezx.speccy.org No se puede decir que parece que fue ayer cuando Como habréis podido comprobar por la portada, gran publicamos el último número de la revista. De hecho, parte del contenido de esta edición se centra en han pasado 7 larguísimos meses desde entonces, Vega Solaris, el juego que fue 'rescatado' en la en los que no han dejado de suceder cosas en el MadriSX 2005. A él va dedicada la portada. También mundo del Spectrum y durante los que algunos lo destripamos en nuestra sección Al Descubierto y lectores ya nos echaban de menos. HORACE nos ofrece una entrevista con sus El último número ya llegó con algo de retraso, pero creadores en INPUT. la producción de éste poco a poco se fue torciendo, Por otra parte, la ración de artículos técnicos y al final ha sido una cuestión de orgullo personal y también viene completita: destripamos ZXMINES, un de, por qué no decirlo, cierto compromiso con la juego creado en BASIC, SIEW nos enseña a mover audiencia, lo que nos ha empujado y nos ha sprites en Z88DK y SROMERO (NoP) comienza a ayudado a finalizarlo. impartir un interesante curso de Ensamblador para Podemos decir que éste no creemos que sea el Spectrum. último número de Magazine ZX, pero sí que a partir En la parte de hardware, FALVAREZ presenta una de ahora haremos las cosas de diferente manera. de las creaciones del mago de la electrónica que es Básicamente, abandonamos la publicación periódica. José Leandro Novellón: su lector de Compact Flash En adelante se publicarán sucesivas ediciones para Spectrum. Por otro lado, UTO nos introduce en cuando estén preparadas, sin marcarnos plazos ni el interesante mundo de las aventuras fechas. También hacemos un llamamiento a conversacionales multiplataforma, ejecutadas en un cualquiera que esté dispuesto a ayudar. Esta es una +3. publicación abierta a vuestras colaboraciones. Para terminar, MIGUEL nos habla de su opinión Y ya sin más, pasamos a enumerar, como de acerca de la denegación de la distribución de títulos costumbre, el contenido que nos atañe en esta clásicos. ocasión, mucho más interesantes que las vicisitudes de esta redacción. Esperamos que os guste el contenido que os ofrecemos y nos vemos en el próximo número. La sección de panorama incluye un amplio resumen de lo que fue la (ya lejana) reunión MadriSX 2005. A continuación, analizamos dos juegos, Frank'n'Stein, un clásico de 1984, y Moggy, recién salido de la Redacción de MAGAZINE ZX factoría de CEZGames en este 2005. editorial 1 índice Editorial 1 Panorama 3 Año III nº12 Sep 05 Análisis Frank'n Stein, Moggy. 9 Redacción Miguel A. García Prada DEVIL_NET Al descubierto Vega Solaris. 13 Pablo Suau SIEW Hardware Federico Álvarez 16 FALVAREZ Reseña del adaptador IDE a Compact Flash de José Leandro. Ilustración de Portada Programación Basic ZXMINES: un juego en BASIC comentado. 17 Juanje Gómez DEV El aventurero 28 Colaboraciones en Aventuras Multiplataforma en el +3. este número Santiago Romero Programación Z88DK NOP ¡Mis sprites se mueven! 30 Josetxu Malanda HORACE Input Carlos Sánchez Entrevista a Quasar soft. 50 UTO Programación en Maquetación en PDF 56 ensamblador Javier Vispe Introducción y conceptos básicos. ZYLOJ Contacto Opinión 66 [email protected] distribución denegada. 2 panorama En esta entrega dedicamos nuestra sección de actualidad al evento quizás más importante del año en cuanto a reuniones de usuarios de ordenadores antiguos, la MadriSX & Retro. Entre los asistentes a MadriSX 2005 podemos destacar: • Speccy.org • MagazineZX • El equipo de SPA2 El pasado 5 de marzo de 2005, • Ceinsur más de 300 visitantes y 21 • Sinclair QL: Recursos en expositores se daban cita en el Castellano Centro Cultural El Greco de • Julio Medina y sus montajes Uno de los stands de compra-venta Madrid para formar lo que iba a de hardware ser la feria "MadriSX & Retro • VadeRetro intentaba encajar con todo el 2005": una reunión de usuarios • Grupos de usuarios de mobiliario urbano que se ponía a de diferentes sistemas de 8 y 16 Dreamcast (MadriDC), XBOX su alcance, o como un esqueleto bits (dejando de lado PCs y otras y otras consolas le quitaba la ropa a un caballero consolas más potentes). andante que quedaba en cueros Una de las cosas más atractivas menores, al más puro estilo Tenemos que decir que el Centro para el visitante de MadriSX & Ghost'n'Goblins. También hubo Cultural se quedó pequeño para Retro 2005 era la posibilidad de parodia de Metal Gear Solid, en la gran cantidad de expositores y comprar gran cantidad de el que fue el vídeo más largo de asistentes a la party: a lo largo de material de casi cualquier sistema todos. El público también pudo las aproximadamente 8 horas que retro a una precios más que disfrutar de partidas grabadas en duró (de 10:00 a 18:30) hubo asequibles: desde juegos de todo las que se mostraba como se algún momento en que la tipo de máquinas (ordenadores y batían juegos como el cantidad de público asistente era consolas), hasta las máquinas en Castlevania o el Super Mario realmente espectacular para la sí mismas, pasando por todo tipo Bros. 3 en un tiempo récord; difusión que puede tener una de periféricos para ellas. francamente impresionante. feria de este tipo. En momentos puntuales del día era realmente En lo referente a concursos y a complicado desplazarse entre la CONCURSOS Y VÍDEOS participación del público, hubo marea de gente que paseaba tres tipos de actos, básicamente. entre los diferentes puestos de Durante toda la jornada, los En varios momentos del día se compra-venta o que participaba organizadores del evento iban hizo una rifa en la que, ayudados en las competiciones que se amenizando el ambiente con por un programa de MSX que daban en algunos stands. diversos vídeos, concursos y generaba números aleatorios (o rifas. Para ello se apoyaron en el al menos eso decían ellos), los sistema de sonido, y sobre todo, organizadores premiaban con en una pantalla gigante situada al diferentes productos vintage a fondo de la sala, sobre la cabeza aquellas personas cuyo número de los asistentes. de entrada se correspondiera con El tema de los vídeos era de lo el que se cantaba en ese más variopinto. Se mostraron momento. Varios de los cosas como parodias de expositores se animaron a donar videojuegos famosos, grabados material para que pudiera ser con actores reales. Fue hilarante rifado de esta manera. Aglomeración de asistentes cerca de la ver como una persona embutida Algo que generó gran zona Spectrum en un disfraz de pieza de Tetris expectación, o al menos hizo que la gente callara durante unos 3 minutos, fue el concurso de inmensa mayoría del movimiento comentarios: "Mira hijo, yo jugaba músicas de sistemas vintage. se concentró en esa zona. a eso... ¿has visto como le ha Durante un breve periodo de Siempre se podía ver un grupo de robado el balón limpiamente y tiempo sonaba la música de un gente conversando cerca de los como ha despejado?". juego cualquiera de una stands spectrumneros. No solo En el campeonato, que por cierto plataforma cualquiera por los eso, sino que la gente además ganó Fede Alvarez después de altavoces, y el cometido del aprovechaba para intercambiar derrotar a Z80user en la final, concurso era adivinar de que cintas, revistas y Cds. pudimos observar momentos juego se trataba, obteniendo más para el recuerdo (y de gran puntos si además se acertaba a tensión), como por ejemplo, el gol que sistema pertenecía dicha en el minuto 89 de NoP que le versión del juego. Para participar clasificaba para las semifinales y se tenía que levantar la mano y dejaba a Siew fuera, o el partido esperar a que viniera una de la final. A veces parecía persona con el micro para que imposible reprimir lo que se pudieras dar la respuesta. sentía y los jugadores se Evidentemente, con la cantidad levantaban de la silla chillando y de gente presente, este formato Varias personas observaban atónitas celebrando los goles por todo lo de participación se mostró como unas personas ya mayorcitas se lo alto. ciertamente ineficiente, pasaban pipa con un juego de fútbol de beneficiando a aquellas personas hace 15 años que estaban más cercanas precisamente al organizador que Quizá, la actividad que más llamó portaba al micrófono. De todas la atención a aquellos que se maneras, se percibía un subidón acercaron al stand de friki en el ambiente cuando Speccy.org, y que tuvo lugar alguien era capaz de adivinar no durante el desarrollo casi solo que esa música era la del completo del día, fue la competición de International Bubble Bobble (cosa El partido más polémico, entre Siew y relativamente sencilla), sino que Match Day. Este juego de fútbol, NoP, que se saldó con un empate tras además pertenecía a la música que podría producir la risa a marcar este último en el minuto 89 original de la recreativa... sin cualquiera de los aficionados a embargo, hubo otros títulos no las últimas novedades en juegos Y mientras tanto... los chicos de tan fáciles de adivinar. Por último, de este tipo, demostró que los SPA2 pasando cintas a TZX ya por la tarde, se organizaron años le han tratado bien y que es como locos y escaneando partidas a un par de juegos capaz de generar tanta emoción, carátulas, y peleándose con el Matra, que podían ser seguidas diversión, e incluso algunas Vega Solaris para poder también en la pantalla gigante. veces crispación como los digitalizarlo. Desde luego, unos videojuegos actuales. incansables trabajadores. Los jugadores se encargaban de suplir la falta de realismo gráfico JUEGOS PARA SPECTRUM con una gran dosis de ingenio e imaginación, haciendo Como diría cierto conocido comentarios como: "¡Toma, que personaje, para los aficionados al remate de cabeza!", "Mira como Spectrum fue motivo de orgullo y Sin duda, ponerle nick a todas estas caras te lo he metido con un remate en satisfacción comprobar como la no tiene precio plancha", e incluso con con gente no solo disfrutaba de la radiocomentaristas aficionados gente y de productos o juegos que, ante situaciones como un programados hace años, sino que ZONA SPECTRUM pase raso a la banda no tardaban incluso se presentaban cosas Pero sin duda, lo más destacable en comentarle a todo el mundo: nuevas, nuevos juegos para a nivel humano fue la reunión de "observad como ha hecho un nuestra plataforma.
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