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Almanaque 2018 Entrevistamos Moritz… amigos! Até sempre sempre Até Edição comemorativa do 3º aniversário do blogue Planeta Sinclair Janeiro 2019 Editorial Se 2016 foi o ano de nascimento de Planeta Sinclair e 2017 o ano de crescimento, então 2018 foi o ano de afirmação, entrando definitivamente na idade adulta. De facto, o número de visualizações cresceu para números imagináveis, tendo em conta que estamos perante um blogue exclusivamente em português, e exclusivamente para o Spectrum. Mais de dez mil visualizações mensais só nos Um outro facto que constatamos é que a motivam a melhorar. E isso notou-se nas dinâmica que a cena Spectrum tem tido reviews, que tornaram-se cada vez mais ultimamente, tem levado ao profundas, mas também na quantidade aparecimento (ou reaparecimento) de de artigos mensais que fomos colocando mais programadores nacionais. Não só à disposição dos leitores. Jaime Grilo, que vai fazendo sair com alguma regularidade novos jogos (e tem 2018 foi também um ano épico para mais em carteira para 2019), mas Planeta Sinclair por outra razão: foi o ano aparecem agora outros nomes em cena. de Varina, primeiro jogo criado pela E preparem-se, pois em 2019 haverá Espectroteam, precisamente a equipa de boas novidades neste aspecto. Planeta Sinclair. Foi incluído numa cover tape da revista Espectro (com quem Ficam ainda os números finais de 2018: continuamos a colaborar regularmente), de Planeta Sinclair: tendo uma recepção moderada (a maior • 566 posts parte dos leitores não tiveram coragem • 127.682 visualizações para abrir o celofane da cassete, o que é • Média mensal de 10.640 uma pena). visualizações As preservações de MIA’s, a maior parte André Luna Leão nacionais, com o catálogo da Astor e da Timex à cabeça, foi também um dos temas mais em foco do blogue, sendo Ficha técnica disponibilizado em média dois programas por semana, incluindo alguns procurados Colaboradores: há mais de trinta anos. O nosso • André Luna Leão agradecimento profundo a todos aqueles • Mário Viegas que nos foram emprestando material • Filipe Veiga para preservarmos. Sem eles o blogue • Pedro Pimenta seria mais pobre… 2 Índice Pushbot 65 Steamed Hams 66 Aeon 67 Reviews de jogos Tea-Leaf Ted 73 Pixel Quest Zero 75 Raiders of the Lost Ark 5 ROVR 76 SQUIJ! 7 Thoroughly Modern Willy 78 Bobby Carrot 9 O.P.Z. 79 ZXombies – Dead Flesh 11 MadMix2: No Castelo dos Fantasmas 82 Roust 12 Quahappy 85 Mike, the Guitar 14 Níxy: The Glade Sprite 87 Harbinger 2 - the Void 16 Rubicon 89 The Egg Diamond 19 Hibernated 1: This Place is Death 91 Doctor Who: Surrender Time 21 Tank 1990 94 Parachute 23 Lost in Worlds 95 Gandalf 24 Varina 97 Extruder 26 Gem Slider 99 Mighty Final Fight 28 Casanova / Pizza e Pasta 100 Ninja Gaiden Shadow 31 Dizzy and the Mystical Letter 103 Vindius - The Videogame 33 The World War Simulator: Part II 105 Gimmick! Yumetaro Odyssey 36 The Big Sleaze2 ½ 108 Astromash! ZX 38 Prospector 110 Apulija-13 (v 2.0) 39 Doom Pit 113 Impossabubble 41 Carlos Michelis 115 Castle of Sorrow 43 Max Pickles Part I: the Haunted Castle 118 Escape from the Pyramid 45 Thieves School 120 Plumbers Don't Wear Ties 48 Ramsbottom Smith 123 Dungeon Raiders 50 Lorna 124 Scuttle Butt 51 Max Pickles Part II: the Mine of Doom 127 Eurostriker 52 All Hallows (Rise of the Pumpkin) 129 In Nihilum Reverteri 54 Night Stalker ZX 133 Go Race! 56 Max Pickles III: the Price of Power 134 Steel Jeeg 57 Vradark's Sphere 136 Knights 58 Robots Rumble 138 Viagem ao Centro da Terra 61 Pooper Scooper 3 139 Índice Dungeonette 205 DeltaStar Earth Defence 207 Montana Mike 209 Reviews de jogos Outras notícias R.A.M. 141 Behind Closed Doors Seven 143 Editorial 2 Manic Mixup 145 ZX Dungeon 6 Astronaut Labyrinth 147 Bob Wakelin 8 Chibi Akuma’s 149 Jet Set 40-40 16 Old Tower 151 Triudus 22 Unhallowed 153 Invasores Aquáticos 2.0 35 Maze Death Rally-X 155 Sondagem ZX-Dev Conversions 47 Rogue 157 Resultados oficiais ZX-Dev 48 The Eggsterminator 162 Bomb Jack Next 55 Depth Charge / Escape 164 Dandanator! Mini, versão 2.1. 59 Clicky Click's Dungeon 167 Rick Dickinson 77 Super Moritz 168 Talismã 81 O-PuzzAttack!! 170 Play for Peace 93 Quadron 172 Investigação 112 Irmãos Feijoca 175 Diseñador de Aventuras AD 119 O-Eyes 177 Goblin Mountain 122 Octukitty 181 Maratona 132 Fillomania 183 Workbench 137 Survival ZX 184 Pokes & Dicas 144 Rodman 185 Entrevista a Moritz 159 Nohzdyve 187 Quest 161 Log Cabin Dizzy 190 El Chatarrero Galáctico 163 Mister Kung-Fu 191 Andy Green 165 Elon M. with a Jetpac 193 Retronator 166 Mini Explorer XXI 195 Promoção 85 Natal 171 Pitman 197 WOOT! ZXMAS Tape 2018 178 Super Master 198 Crash Annual 2019 189 The Amethyst Dagger 200 Contributores 214 Nextoid! 203 Melhor jogo de 2018 4 214 Nome: Raiders of the Lost Ark Editora: NA Autor: Luca Bordoni Ano de lançamento: 2018 Género: Aventura Teclas: Não redefiníveis Joystick: Não Memória: 48 K Número de jogadores: 1 E logo no primeiro dia do ano surge o primeiro jogo de 2018. Raiders of the Lost Ark é uma adaptação de um jogo que surgiu em 1982 para a plataforma Atari 2600. E o programador quis manter- se o mais fiel possível, o que implica ter gráficos espartanos, uma jogabilidade que está longe de ser funcional, e um conceito extremamente confuso. Para quem, como nós, pela primeira vez toma contacto com este jogo mas conhece a história do filme (Os Salteadores da Arca Perdida - haverá quem não conheça?), sabe que o objectivo final é encontrar a Arca da Cada um destes objectos tem uma Aliança, escondida algures no Vale do função diferente, mas escapa-nos um Veneno, nas proximidades de Cairo. Este pouco o sentido de andarmos às voltas vale contém vários locais possíveis onde no mesmo lugar para conseguir que os a Arca poderá estar escondida, pelo que mesmos se tornem visíveis ou cada jogo será diferente dos anteriores e alcançáveis. Não é mais do que implica termos que andar numa busca aumentar artificialmente a dificuldade exploratória intensa. de um jogo que na nossa opinião é fraco (e seria sempre, já que o original Ao longo da nossa aventura podemos também o é, e pretendeu-se ter uma também usar vários objectos, e como adaptação muito fiel ao mesmo). estes não são propriamente fáceis de identificar, deixamos aqui ao lado a O jogo tem meia dúzia de diferentes imagem e descrição de cada um para níveis, e no manual que o acompanha, facilitar a vida. vem a solução de cada um deles. 5 Aconselhamos a ler a solução, mesmo correndo o risco de estragar o divertimento. É que de outra forma irão andar completamente aos papéis, como nós andámos inicialmente, sem saber o local onde cada um dos objectos poderia ser utilizado. Estamos aqui perante uma fiel adaptação, e só por isso tem algum valor, mas por outro lado, pegar num jogo de 1982, cujo conceito já era no mínimo estranho, e não lhe melhorar a jogabilidade, faz com que Raiders of the Lost Ark não mantenha o interesse do jogador por muito tempo. E é uma pena, pois Luca Bordoni conseguiria fazer melhor, já que talento não lhe falta. Jogabilidade Gráficos Som Dificuldade Longevidade Entretenimento Global ------------------------------------------------------------------------------------------ Foi descoberta uma demo com um potencial enorme. Trata-se de um RPG criado por um Dworkin (muito apropriado) e que pelos vistos deixou de trabalhar neste projecto de 2017. O que é uma pena, diga-se, pois aquilo que foi disponibilizado em ZX Dungeon através da demo mostra que poderemos estar perante um grande jogo. 6 Nome: SQIJ! Editora: Tardis Remakes Autor: Sokurah Ano de lançamento: 2018 Género: Labirinto Teclas: Não redefiníveis Joystick: Kempston, Sinclair Memória: 48 K Número de jogadores: 1 Quem não se lembra de SQIJ!, jogo da E não é que transfigurou inenarrável The Power House, que tão completamente SQIJ!, se comparado maus jogos coleccionou ao longo da vida com a versão original do Spectrum, não útil do Spectrum, entre os quais SQIJ!, e só tornando-o jogável, mas divertido, que foi unanimemente considerado até. como o pior jogo para esta plataforma? Tudo porque tinha um bug que o tornava Assim, o que agora temos é um jogo a injogável. E nem mesmo o facto de ter remeter para Starquake e outros do sido criado por um estudante género, obviamente que com menor desconhecido de 13 anos, Jason complexidade. Continuamos, tal como Creighton, fez com que as pessoas lhe no original, no papel de um passaroco, ganhassem alguma simpatia. Pelo embora com muito melhor aspecto, contrário, era sempre mencionado de tendo que procurar as seis partes da forma jocosa. árvore da vida e colocá-las no único local que a vai permitir crescer em segurança, longe dos inimigos. É que estes são às centenas e desabrocham por todos os lados, tornando-se mesmo irritantes, tal a rapidez com que aparecem e nos sugam energia da única vida que temos. Além disso, temos também que ir apanhando as chaves, que pelos vistos são guardadas por curiosas criaturas. São estas que permitem passar por Entretanto, Søren Borgquist, que tem o umas barreiras de segurança e que dão nome de guerra de Sokurah e foi acesso a novas salas. O problema é que amplamente elogiado aquando do as chaves apenas podem ser utilizadas lançamento de Vallation, resolveu pegar- uma vez, desaparecendo de seguida do lhe (mais precisamente na versão do C64, 7 esta sim, sem o bug) e fazer um remake. nosso bolso e indo parar novamente à começarem a desenhar um mapa, sob posse daqueles seres, que pelos vistos pena de andarem aos papéis durante têm como função ser as suas guardiãs.