1995 L’Essentiel du JEU

VIDEsur 20 ans 2015 Édito

Déjà plus de deux décennies passées Lorsque le SELL fut créé en 1995, l’une de Il apparaissait donc essentiel de fêter au service du jeu vidéo. Et cet amour, ses premières missions fut de défendre le ces vingt ans, non pas comme un simple cette passion du jeu vidéo, partagée jeu vidéo contre les nombreuses attaques, anniversaire, mais plutôt comme la victoire par tous les acteurs de cette formidable l’incompréhension dont il était victime, d’un média sur les clichés qu’il a longtemps Jean-Claude aventure qu’est le Syndicat des Éditeurs régulièrement stigmatisé par des médias véhiculé, une victoire à laquelle le SELL 2 Ghinozzi de Logiciels de Loisirs, méritait bien qui ne comprenaient pas ce nouveau venu, a toujours activement participé via ses 3 Président du SELL un retour sur ses grandes évolutions. pourtant promis à un brillant avenir aux nombreuses actions de communication, sa Une histoire faite tout autant de petits côtés des autres grands vecteurs culturels volonté première d’expliquer et convaincre changements que d’événements que sont le cinéma ou la littérature. En de l’importance revêtue par ce loisir majeur majeurs et marquants. l’espace de quelques années, le jeu vidéo a du XXIème siècle. radicalement changé de statut, devenant A ses débuts, le SELL devait lutter contre l’un des enfants chéris des français. Pour autant le jeu vidéo n’a pas fini de nous une image passéiste du média, celle étonner, par sa capacité à évoluer à une d’un plaisir coupable réservé aux seuls Une métamorphose que le SELL a su vitesse phénoménale et à sans cesse se adolescents ; aujourd’hui, c’est devenu accompagner en se faisant son porte- renouveler. Un simple regard sur le bilan un loisir de masse, doublé d’une véritable parole, tant en exprimant un point de vue de ces vingt ans de changements suffit dimension culturelle, enrichi par ses clair de l’industrie auprès des pouvoirs à s’imaginer, déjà, le futur d’un jeu vidéo incessantes innovations technologiques publics qu’en aidant les joueurs, les parents, toujours plus innovant, mais aussi de autant que par sa volonté de s’ouvrir avec la mise en place d’une signalétique, le plus en plus rassembleur. Et surtout, ne au plus grand nombre. Le jeu vidéo a su PEGI, de sensibilisation, avec PédaGoJeux, boudons pas notre plaisir : replonger dans s’imposer comme média à part entière, ou de grands rendez-vous rassemblant ces vingt ans de passion commune, c’est trustant régulièrement les premières les acteurs du marché avec l’IDEF, ou les surtout l’occasion de goûter à une nostalgie places des classements des biens culturels passionnés avec la Paris Game Week. faites de grands moments, que seul cet préférés des français, touchant toutes extraordinaire média pouvait nous offrir. les générations, tous âges et tous sexes confondus. Le SELL Création et missions >  Salon de l’IDEF 2015 > Détail de l’affiche PGW 2015

Mars 1995. A l’initiative des différents et innovante, mais aussi promesse d’une la classification PEGI et le collectif Le SELL avait également un besoin éditeurs installés en France, et qui formidable croissance. Croissance qu’une PédaGoJeux assument parfaitement ces impératif de parfaitement maîtriser sa souhaitent défendre le jeu vidéo, est méconnaissance totale aurait pu malmener. deux missions essentielles, qui sont venues connaissance du marché de son propre créée une association : c’est la naissance combler des vides dangereux. secteur. Structurer cette connaissance du Syndicat des Éditeurs de Logiciels Sa première mission sera fort logiquement passait alors, dès 1995, par un accord 4 de Loisirs. de structurer un discours commun auprès conclu avec l’institut GfK, visant à suivre 5 des pouvoirs politiques, emprunt tout à la au plus près les évolutions, les chiffres À cette époque, le jeu vidéo est, bien trop fois d’un message positif et d’une volonté clés de l’industrie, et ce dans toutes les souvent au goût de ses défenseurs, attaqué de collaboration étroite visant à son particularités et les spécificités du marché par les médias généralistes, ou même développement et à la compréhension de français – marché dont le chiffre d’affaires au sein de la sphère politique. Dans une ses codes, de ses enjeux. La ténacité des est généré à 95% par les membres du SELL. société en pleine mutation, il est bien trop différents acteurs s’étant succédé aux souvent perçu comme une cible facile, le postes clés du SELL en auront fait, au fil des Enfin, il apparut comme essentiel, après bouc émissaire idéal en somme, forcément années, un interlocuteur de choix auprès avoir entamé ces missions prioritaires, coupable de tous les maux puisque de la classe politique, conduisant à de réels d’en assumer une nouvelle, en assurant les nouveau et inconnu d’une grande partie de progrès dans la perception du jeu vidéo par deux plus gros événements français liés la population. les pouvoirs publics. aux jeux vidéo : le salon IDEF (Interactive Digital Entertainment Festival) pour la Plutôt que de riposter dans des joutes Autre volonté immédiate, la protection et partie B2B, et le salon Paris Games Week inutiles et stériles, le SELL aura comme l’information du consommateur face à une pour les consommateurs. En unissant mission première d’expliquer, d’illustrer absence totale de cadre. Une volonté qui leurs efforts, les éditeurs réunis au sein du la réalité du jeu vidéo auprès de ses se traduira tant par des messages relatifs à SELL sont parvenus à accompagner dans détracteurs, mais aussi de façon plus la santé (avertissement contre les risques la durée le formidable élan de croissance générale auprès des français. Il s’agissait d’épilepsie) que par la mise en place d’une du jeu vidéo, mais aussi ses mutations, qui alors d’initier les pouvoirs publics à ce classification visant à protéger les plus en ont fait aujourd’hui un loisir mâtiné de nouveau secteur économique, leur faire jeunes, puis d’expliquer cet univers aux média culturel parmi les plus dynamiques découvrir une industrie à la fois dynamique parents, souvent désemparés. Aujourd’hui, >  Première affiche de la PGW, en 2010 et prometteurs de ces dernières années. Adhérents Adhérents

1995 2015

COKTEL DELPHINE GAMETEK ACTIVISION BANDAI ACCLAIM BANDAI INFOGRAMES 505 GAMES BETHESDA BIGBEN VISION SOFTWARE FRANCE BLIZZARD NAMCO INTERACTIVE CAPCOM ENTERTAINMENT

6 7

DISNEY FOCUS HOME GRAVITY INNELEC KONAMI MICROFOLIE’S MICROIDS MICROSOFT MINDSCAPE ELECTRONIC GAME ONE INTERACTIVE ARTS INTERACTIVE EUROPE MULTIMEDIA

PHILIPS OCEAN TIME WARNER JUST FOR KING KOCH KONAMI MICROSOFT NINTENDO INTERACTIVE PSYGNOSIS SEGA SILMARILS INTERACTIVE GAMES MEDIA SOFTWARE MEDIA

SONY UBI SOFT VIRGIN WARNER SQUARE TAKE-TWO TITUS U.S. GOLD INTERACTIVE ORANGE PDP SEGA COMPUTER INTERACTIVE ENTERTAINMENT INTERACTIVE ENIX INTERACTIVE ENTERTAINMENT ENTERTAINMENT

WARNER BROS INTERACTIVE Le COMPRENDRE le marché du

8 JEU VIDÉO 9

L’histoire du jeu vidéo en France remonte Comment ça marche aux années 70. Ces 20 dernières années ont particulièrement vu l’industrie et ses pratiques de consommation évoluer. Pour comprendre le marché du jeu vidéo aujourd’hui, retour sur son fonctionnement et ses grandes évolutions. ? 20 20 deans deans CONSOLES CONSOLES

GÉNÉRATION 5

2002 2003 2003 2005 1993 1993 1994 1995 GameCube Advance SP Nokia N-Gage Game Boy Micro Amiga CD32 Atari Jaguar 3DO

10 GÉNÉRATION 7 11

1995 1997 1998 PlayStation Nintendo 64 Game Boy Color

2005 2005 2005 2006 GÉNÉRATION 6 Nintendo DS PSP 360 Nintendo

2007 PlayStation 3

1999 2000 2001 2002 Sega PlayStation 2 Xbox

Source : GfK Source : GfK 20 20 deans deans CONSOLES CONSOLES

GÉNÉRATION 8 LE CYCLE

Chaque génération de console crée un phénomène de cycle qui intègre tous les segments du marché du jeu vidéo : les consoles, les jeux et les accessoires. Le chiffre d’affaires du secteur a doublé à chaque cycle de génération de console.

2012 2012 2011 PS Vita Nintendo Wii U LE MARCHÉ DU JEU VIDÉO Nintendo 3DS

12 13

Jeux Consoles Accessoires

2013 2013 PlayStation 4 Génération 3 7 Génération 4 Génération 5 Génération 6 ANNIVERSAIRES 2015 Génération 7 Génération 8 6

8 30 10 5 20 4 3 1990 1991 1992 1993 1994 1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 Nintendo NES PlayStation

CA en milliards d’euros (consoles + jeux + accessoires) – Périmètre physique hors PC 1985 1995 2005 Source : GfK Source : GfK Le TOUS JOUEURS ? 20ans de 14 démocratisation 15

Un loisir pour tous Le SELL s’intéresse depuis plus de 15 ans à l’évolution du profil des joueurs français. Si les études remontent à l’aube des années 2000, on constate une évolution du nombre de joueurs, de leur âge, mais également de la répartition entre hommes et femmes. Qui sont Qui sont LES JOUEURS LES JOUEURS de de JEUX VIDÉO JEUX VIDÉO

ÉVOLUTION ÉVOLUTION DU NOMBRE DE JOUEURS DE LA RÉPARTITION HOMMES / FEMMES

20% 29% 43% 53% H : 80% H : 54% H : 52% H : 51% de la de la de la de la population population population population F : 20% F : 46% F : 48% F : 49%

16 17 2000 2005 2010 2015 2000 2005 2010 2015

ÉVOLUTION POURCENTAGE DE L’ÂGE MOYEN DES JOUEURS DE JOUEURS PAR TRANCHES D’ÂGE 35 ans 33 ans 2005 100% de moyenne 99% 2015 27 ans de moyenne d’âge 91% 91% 89% d’âge 78% 21 ans de moyenne 72% d’âge 66% de moyenne 59% d’âge 55% 45% 27%

6% 6%

2000 2005 2010 2015 10-14 ans 15-18 ans 19-24 ans 25-34 ans 35-44 ans 45-54 ans 55 ans +

Source : GfK Source : GfK Évolution Évolution DÉMOGRAPHIQUE DÉMOGRAPHIQUE

ÉVOLUTION DU TAUX D’ÉQUIPEMENT DES FOYERS FRANÇAIS

L’ÉVOLUTION DU PROFIL DES 27% 39% 46% JOUEURS S’EXPLIQUE ÉGALEMENT PAR L’ÉVOLUTION DES PRATIQUES 18 19 Les plateformes de jeux se sont multipliées et permettent 2005 2010 2015 aujourd’hui des pratiques multiples du jeu vidéo. CONSOLES DE SALON Historiquement pratiqué sur bornes d’arcades, consoles et PC, il est aujourd’hui accessible sur tablettes, smartphones ou encore box ADSL.

13% 31% 32%

2005 2010 2015

CONSOLES PORTABLES

Source : GfK Le CHRONOLOGIE 20 20 Évènements 20 21 en ans MARQUANTS

Depuis vingt ans, le jeu vidéo s’est illustré France par d’innombrables événements marquants. En voici une sélection des plus forts, des plus représentatifs de l’évolution du média vers une reconnaissance culturelle. 1996 1999 2000 1997 1998 1995

Mortal Kombat au cinéma dans 100 millions Super Bros. en Lara Croft en une Sortie de Half-Life The Nomad Soul de Game Boy Lancement 1993 fut le pionnier des de Libération sur PC de la PlayStation adaptations de jeu au Le tout premier succès du Symbole de l’hégémonie cinéma. Mais Street Fighter « Une Star virtuelle est née » Premier jeu d’un jeune studio français Quantic de Nintendo sur le marché Septembre 1995. Après L’Ultime combat (1995) titre à sa une le quotidien studio créé par d’anciens Dream offre une place de des consoles portables, la s’être longtemps préparé, et Mortal Kombat (1996) Libération. de Microsoft, Valve, alors choix au regretté David Game Boy, lancée en 1989, 22 Sony lance finalement sa cartonnent, avec plus d’un C’est la première fois qu’un encore inconnu, Half-Life, Bowie, star virtuelle dans franchit le cap incroyable 23 propre console de jeu. Outre million d’entrées dans grand journal généraliste un Doom-like comme on le jeu (interprétant des des 100 millions de consoles sa technique embarquée, les salles françaises. Des français s’intéresse au les appelle encore souvent morceaux du véritable vendues dans le monde. elle se démarque surtout succès annonciateurs d’une média au point d’en faire sa à l’époque, révolutionne le album ‘hours...’) et Un tel parc installé dépasse par sa cible, plus âgée, se tendance sur la durée, couverture. Elle consacre genre entier par sa narration, personnage secondaire. largement le cadre des destinant par ses titres à un confirmée par l’arrivée le succès phénoménal ses mécanismes et son Il avait déjà compris la joueurs purs et durs, et public de jeunes adultes, prochaine des films World de Tomb Raider et de son design avant-gardistes. portée du jeu vidéo entre prouve l’intérêt grandissant marquant, à l’époque, une of Warcraft et Assassin’s héroïne, icône de toute une Le père spirituel des FPS technique, narration et d’un public plus large pour le vraie rupture avec le média. Creed. génération. modernes. création d’univers. jeu vidéo. 2001 2002 2003 2004 2006 2007

Pro Evolution Création du PEGI Dofus, le MMORPG La Wii chez Soccer entre en jeu Microsoft français Les mousquetaires les seniors lance la Xbox Le « Pan European Game du jeu C’est un phénomène qui Information » résulte Création du studio La Wii de Nintendo et sa se lance sur le terrain des Après avoir fourbi ses de la concertation des roubaisien Ankama, Mars 2006, Michel Ancel détection de mouvements jeux de foot virtuel, et sur armes sur le marché divers membres de l’IFSE ce MMORPG jouable sur (créateur de ), connaissent un succès le marché du jeu vidéo. des jeux PC, Microsoft (Interactive Software navigateur internet, facilite (Mario) planétaire. À tel point que, Le début d’une série de entre sur le segment des Federation of Europe) visant l’accès à des machines et Frédéric Raynal (créateur pour la première fois, des ventes records, soutenues consoles de jeu avec sa à indiquer de façon claire peu puissantes. Grâce à un d’Alone in the Dark) sont maisons de retraite les par la création de la PES toute première Xbox. une classification par âge design réussi, le succès de faits Chevaliers dans l’ordre placent dans les mains de 24 25 League, qui réunira à Disque dur, fonctionnalités et type de contenu sur la Dofus (qui dépassera les 10 des Arts et des Lettres par leurs seniors, qui s’amusent, travers la France des online avancées et autres jaquette d’un jeu. Il est utilisé millions de comptes créés) le ministre de la Culture, bougent, via ce système milliers de passionnés idées venues du PC en dans 38 pays européens, permet à son éditeur de Renaud Donnedieu de particulièrement intuitif. autour de championnats font une pionnière, qui regroupe 1 000 entreprises concevoir produits et jeux Vabres. La reconnaissance Des actions notamment et de tournois annuels très préfigurait déjà les consoles et a ratifié près de 25 000 dérivés, jusqu’à la sortie du jeu vidéo en tant que relayées par des magazines populaires. d’aujourd’hui. jeux à fin 2015. d’un film en 2016. culture. comme Pleine Vie.

2005

Gran Turismo 4 premier produit culturel français Pour la première fois, un jeu vidéo devance les autres médias culturels en chiffre d’affaires, avec quelque 19 millions d’euros générés. Gran Turismo 4 dépasse ainsi les résultats du film Shrek 2 de DreamWorks, ou du roman Da Vinci Code de Dan Brown. Un pionnier qui ouvrira la voie à bien d’autres. 2008 2015 2010 2011 2014 2012

L’eSport GTA IV bat à la télévision des records , le jeu Obama achète Kevin Spacey du futur Just Dance 3 La Nintendo 3DS dans Call of Duty Pour la première fois à la Habituée des ventes au Louvre télévision française, une colossales depuis ses Avec la sortie de l’accessoire Pendant que sa femme Si les collaborations entre chaîne retransmet une finale débuts, la série GTA Kinect sur Xbox 360, et ses deux filles sont Fruit d’un partenariat entre acteurs et jeux vidéo de compétition d’eSport : franchit un nouveau Microsoft introduit la en vacances à Hawaii, le le célèbre musée du Louvre datent de quelques années celle organisée par l’ESWC cap avec l’arrivée de son reconnaissance de président des États-Unis fait et le constructeur Nintendo, déjà, elles se font plus sur le jeu FIFA 16, numéro un quatrième volet. En 24 mouvements sans contact, ses courses de Noël, comme cet audioguide d’un genre fréquentes et surtout plus des ventes en 2015. L’Équipe heures seulement, ce sont et les applications qui en tout le monde... mais devant un peu particulier est en prestigieuses. Si l’acteur 21 casse ainsi des barrières 26 pas moins de 3,6 millions découlent dépassent très les caméras. Et il semble fait un programme pour oscarisé Kevin Spacey a longtemps érigées entre 27 d’exemplaires qui sont largement les jeux vidéo. apprécier les jeux vidéo, Nintendo 3DS qui ajoute accepté de collaborer sur télévision et jeu vidéo. Aux écoulés à travers le monde, Chirurgie, rééducation, puisqu’il repart avec un réalité augmentée et visuels un Call of Duty, c’est aussi commentaires, l’animateur représentant un chiffre expositions reprendront exemplaire de Just Dance 3 aux habituels commentaires par curiosité vis-à-vis d’un Florian Gazan et le quadruple d’affaires de 500 millions cette technologie avant- d’Ubisoft et des Sims 3 audio de ce genre de média dont il ressent une champion du monde de FIFA, de dollars. gardiste à leur compte. d’. supports. influence grandissante. Bruce Grannec.

2009 2013

Les Sims 3, un phénomène Les Lapins Crétins au Futuroscope La sortie du jeu mettant en scène des avatars dont il faut soigner le Le succès des Lapins Crétins dépasse les frontières du jeu. L’attraction les comportement social s’inscrit dans un succès de longue durée. Avant mettant en scène au Futuroscope de Poitiers fait voyager les visiteurs dans la sortie des Sims 3, la saga avait en effet déjà dépassé les 100 millions le temps, mêlant humour et technologie. Elle fut récompensée du prix de d’exemplaires vendus, touchant un public bien plus large que les genres meilleure attraction au monde par la Themed Entertainment Association traditionnels. en 2015. Une

volution technologique oblige, les donc pleinement associés, tout comme É développeurs qui apprennent par la réussite du studio californien. De son INDUSTRIE eux-mêmes deviennent la portion congrue côté, Michel Ancel, le père de Rayman et en au sein des studios phares actuels. Bien des Lapins Crétins, a créé des vocations, et sûr, les acteurs historiques de l’histoire des outils pour les soutenir, avec le UbiArt du jeu à la française – la fameuse « French Framework développé avec son équipe de Touch » – resteront dans les mémoires et Montpellier; le superbe Soldats Inconnus : Plein continuent, pour la plupart, dans le secteur. Mémoires de la Grande Guerre de Ubisoft ESSOR De Paul Cuisset et son génial Flashback à Montpellier en est une conséquence 28 29 Frédéric Raynal et son Alone in the Dark, bienheureuse, mêlant esthétique et culture. comment pourrait-on oublier ces génies Désormais indépendant, Michel Ancel Le temps des joueurs et des développeurs qui autodidactes, toujours en pleine ébullition a su garder intacte toute sa créativité, créatrice aujourd’hui ? Autre grand nom travaillant déjà d’arrache-pied sur Wild, se réunissaient les soirs et les week-ends dans du jeu vidéo, Christophe Balestra, pour un un titre sauvage et fascinant, plus de vingt leur chambre ou leur garage semble bien loin. autre type de parcours. Après avoir fait ses ans après Rayman. Pour d’autres enfin, Depuis le milieu des années 90, le jeu vidéo preuves en tant que démo-maker sur la comme , la nécessité de doter scène naissante des micro-ordinateurs, il leur studio de moyens en phase avec notre a bien grandit, et ce, dans tous les domaines. rejoint Naughty Dog et gravit les échelons époque passait obligatoirement par un pour en devenir vice-président. Les succès recrutement de jeunes gens motivés et d’Uncharted ou de The Last of Us lui sont dûment formés aux techniques de pointe. Et en la matière, la France est un riche vivier. Une formation essentielle

Épousant parfaitement les besoins grandissant du jeu vidéo d’un point de vue technique et artistique, la formation hexagonale excelle à produire de futurs

Christophe Balestra Frédéric Raynal > En haut de page : Le jeu Uncharted 4 Thief’s End >  Promotion de l’école ISART DIGITAL >  L’École Supinfogame Rubika >  l’Ecole Cnam-Enjmin

talents. Le fait que la motion capture ou de tendances. Si, aujourd’hui, le moteur dématérialisé et les jeux sur smartphones plus de 2,7 milliards d’euros à fin 2014, avec 30 soit désormais au cœur de nombreux Unity fait partie des favoris, parce qu’idéal et tablettes (bien aidés par l’arrivée de des perspectives de croissance toujours 31 projets, où des acteurs soucieux de pour développer sur plusieurs plateformes, l’iPhone en 2007), qui représentent déjà aussi vives : le jeu vidéo, ce géant, n’a pas leur image apportent leur contribution, il pourrait en être autrement dans les à eux trois 54 % du chiffre d’affaires du encore terminé sa croissance. et que les capacités graphiques des quelques années à venir. secteur. Un chiffre d’affaires colossal, de nouvelles machines demandent toujours plus de contenu à afficher ont Un marché colossal justifié le développement de nouvelles écoles ou l’ouverture de certaines à ce L’autre raison du succès de ces formations nouveau média. D’abord isolée, l’école professionnelles réside dans le nombre d’arts graphiques des Gobelins fut l’une de débouchés. Et pour cause : le jeu vidéo des premières à former au jeu vidéo, est devenu l’un des plus gros médias déclinant son savoir-faire en matière culturels en chiffre d’affaires chaque de cinéma et d’animation. Puis, de année et doit assurer une production en grandes écoles, aujourd’hui renommées conséquence. À titre de comparaison, en internationalement, ont vu le jour : l’Enjmin, 1997, le premier jeu en termes de ventes Supinfogame, Isart Digital, Gamagora, en France s’écoulait à moins de 300 000 Epitech, IIM, Ican ne sont que quelques exemplaires. Ce chiffre est facilement exemples d’un secteur de formation en multiplié par deux ou trois aujourd’hui, hors 1992 1995 2009 2014 2016 plein essor. Leur principale difficulté reste phénomène exceptionnel. Et il convient Flashback Rayman Just Dance Soldats Wild de suivre l’évolution du marché, très rapide, d’ajouter, à cette formidable croissance sur inconnus qui change régulièrement de technologies le marché physique, les ventes au format 20ans de Il y a vingt ans, le jeu vidéo en France Course technologique I vivait une véritable révolution qui nous paraît pourtant bien naturelle aujourd’hui : Dès 1997, cette course au progrès attire un tendances Françaises balayées les graphismes en 2D, remplacés public plus nombreux derrière les écrans, du par une 3D impressionnante car nouvelle, autour de genres qui embrassent cette et déjà promesse d’univers virtuels plus évolution : les jeux de course, les jeux immersifs, plus riches, plus séduisants d’aventure et d’action. Fort logiquement, et réalistes. Le support cartouche des le public français plébiscite alors V-Rally 32 vieilles consoles relégué au rang de pièce ou Formula One 97 pour les simulations, 33 JEU VIDÉO de musée s’est vu remplacé par le support mais aussi Mario Kart 64 pour le fun. Côté optique, CD, puis DVD, et enfin Blu-ray, aventure, l’univers vaste et coloré de embarquant des espaces mémoires Super Mario 64, jeu de plateforme certes, À travers les différents grands succès du jeu suffisamment conséquents pour assouvir n’est pas si éloigné que cela d’un Tomb la soif de création des développeurs et Raider 2, lui aussi dans les charts. L’année vidéo en France au fil des dernières années, recueillir le son en qualité numérique des suivante, Gran Turismo confirme la soif portrait-robot des goûts et des tendances compositeurs. d’asphalte des joueurs français, qui en font leur numéro un, pour deux ans de suite. préférés des joueurs français depuis vingt ans. D’autres univers virtuels par des créateurs géniaux trouvent écho dans l’Hexagone : Metal Gear Solid ou The Legend of Zelda: Ocarina of Time voient leurs mondes riches plébiscités. En 2000, ce sont de drôles de petits monstres qui séduisent les Français ; les Pokémon débarquent en force, avec pas moins de cinq jeux classés dans le top des ventes : Pokémon Jaune, Rouge et Bleu, Pokémon Pinball et Pokémon Stadium.

Lara Croft, héroine de Tomb Raider > En haut de page : Le personnage Rayman Seule l’automobile résiste au phénomène Les débuts de GTA en 3D Le grand public Des cycles et de ces drôles de bestioles, avec Gran craque pour des surprises Turismo 2 et . Schéma quasi En 2002, Grand Theft Auto Vice City fait Nintendo identique en 2003, où Pokémon Argent tourner la tête des nostalgiques des années Depuis, à quelques et Cristal font régner leur loi en magasin, 80, entre couleurs fluo, bande-son rétro Mais, en 2006, PES variations près, les acteurs seulement inquiétés par Gran Turismo 3. et scénario digne de Scarface. Preuve que connaît sa dernière restent les mêmes. Bien le public gagne en maturité avec le média, couronne, balayée sûr, un GTA V écrase tout les titres les plus recherchés bénéficient par un double sur sa route de poids souvent d’un soin scénaristique particulier, phénomène : les lourd du divertissement comme Metal Gear Solid 2. Pro Evolution sorties de la Nintendo à sa sortie, et quelques Soccer 2 commence à poser discrètement DS, puis de la Wii, dont surprises percent encore, ses crampons sur le top des ventes... Avant les jeux long-time comme Tomodachi Life de s’octroyer la première place l’année seller s’imposeront sur 3DS en 2014. Mais, suivante avec PES3. En 2004, Rockstar pendant près de trois globalement, les joueurs confirme la superbe de sa franchise, GTA ans. Les méthodes du en France plébiscitent les San Andreas grillant même la politesse à Professeur Kawashima classiques de Nintendo, de 4 sur la plus haute sur DS, Wii Fitness ou Wii Mario à Pokémon, les jeux de marche du podium. Le jeu de foot de Play sur Wii planeront très foot, les simulations de course, Konami récupère son bien en 2005, Gran haut au-dessus de la mêlée. ainsi que les FPS depuis 2010. Turismo 4 prendra l’aspiration pour lui aussi Deux arrivants vont changer Un mélange entre nostalgie d’un se tailler une place parmi les chouchous des le visage du marché : la sortie constructeur connu depuis toujours 34 Français. de l’iPhone en 2007, qui apporte et des titres plutôt adultes, touchant un 35 un nouvel élan au jeu mobile, et l’arrivée, large public. Les Français n’ont pas changé sur PS3 et Xbox 360, d’un nouveau jeu de passion, mais ont grandi avec elle, et > À gauche : Metal Gear Solid phénomène en 2009 : Call of Duty : Modern cette passion touche plus de personnes à > C i-dessous : Grand Theft Auto Warfare 2. L’année suivante, Call of Duty chaque génération de machines. Entre les : Black Ops rafle la mise, alors que FIFA Français et le jeu vidéo, c’est une histoire dessine petit à petit son plan de domination d’amour qui dure et qui, pourtant, ne fait dans le top et que Just Dance s’invite à la que commencer. fête, et pour longtemps. > C i-dessus : Professeur Kawashima

Grand Theft Auto Tomb Raider II Mario Kart Call of Duty De

orsque William Higinbotham s’amuse De vrais pionniers L avec un oscilloscope à créer ce qui est souvent reconnu comme le tout premier C’est en passant le cap de son adolescence, LOISIR jeu vidéo, Tennis for Two, il ne s’imagine au milieu des années 90, qu’il s’est affirmé, à probablement pas avoir créé un média, invité à toutes les tables culturelles. encore moins culturel ou artistique. Comment ne pas saluer le génie d’un Michel Pourtant, l’artiste Marcel Duchamp aurait Ancel et de ses univers aussi loufoques pu lui répondre : « L’art est un jeu entre tous que cohérents et colorés, invitations au culturel dépaysement ? Quelle idée folle a bien media les hommes, de toutes les époques. » 36 37 Depuis ses balbutiements, le jeu vidéo pu passer par la tête de David Cage en amalgame divers arts essentiels, avec ses proposant à David Bowie d’incarner un En observant des pixels, certes évocateurs, graphismes, sa bande-son, son scénario personnage dans The Nomad Soul ? Ce et ses personnages, ses univers. Il y ajoute sont ces pionniers qui ont su donner au sur des écrans à la fin des années 90, le grand une dimension interactive, qui ne lui enlève jeu vidéo ses lettres de noblesse avant public ne voyait pas encore un média amené en rien sa dimension artistique et, au l’heure, mais elles n’auraient que peu de sens sans l’adoubement du grand public. à jouer les premiers rôles. Et pourtant... contraire, la sublime. Des débuts où des pionniers inventaient littéralement le pixel Et cette validation, de fait, passe par la art jusqu’aux artistes 3D contemporains, reconnaissance des médias généralistes chaque époque recèle ses maîtres. et autres arts reconnus. Lorsque le cinéma commence à adapter du jeu vidéo, il passe par les ténors d’alors, de Street Fighter avec Jean-Claude Van Damme à Super Mario avec Bob Hoskins. Mais il franchit un cap dans le soin apporté aux adaptations, lorsque la bien nommée Angelina Jolie prête ses traits à Lara Croft, en 2001 : l’évolution est en marche.

> En haut de page : > David Bowie dans le jeu Nomad Soul Affiche du film Tomb Raider Hollywood s’incline

À chaque fois que des projets de film et de jeu vidéo sur une même licence sont pensés comme des égaux, le jeu vidéo en sort gagnant. De façon plus drôle et plus anecdotique, quand un acteur aussi reconnu que Robin Williams prénomme sa fille Zelda, au point que Nintendo leur propose de faire la publicité du remake d’Ocarina of Time sur 3DS en 2011. Même Walt Disney Animation Studios, pas rancunier, rend hommage au jeu vidéo, ce jeune média, qui s’est si souvent inspiré des univers de Walt, avec Les Mondes de Ralph. Jadis réticent à inscrire son nom au casting d’un projet de jeu, le tout Hollywood se presse désormais autant sur les tapis rouges d’avant-premières de nouveautés sur consoles ; le casting de Beyond Two Souls, avec Ellen Page et Willem Dafoe, ou la présence de Kevin Spacey dans Call of Duty Média émancipé Des artistes singuliers 39 Advanced Warfare en sont des preuves flagrantes. Le jeu n’a désormais même plus besoin Comme le photographe Sylvain de ces cautions venues de médias Entressangle, passionné par le reportage > C i-contre : reconnus et vole déjà de ses propres ailes. dans les mondes ouverts, de Mafia II à Robin Williams Depuis quelques années, les expositions Sleeping Dogs, saisis comme lors d’un et sa fille Zelda artistiques et vernissages se multiplient. véritable photoreportage. Ou l’artiste On pense notamment à l’exposition urbain C215, qui a réalisé des œuvres Game Story – Une histoire du jeu vidéo, de street art au sein même des décors qui s’est tenue au Grand Palais fin 2001, de Far Cry 4. Les barrières tombent ou à l’exposition L’Art dans le jeu vidéo, les unes après les autres, tout autant l’Inspiration française au Musée Art dans les blockbusters que dans les jeux Ludique, qui mettent en valeur les diverses indépendants, réunis autour d’une même facettes picturales du jeu. Ou encore à trajectoire : consacrer le jeu vidéo comme l’émission L’Ombre d’un doute sur France 3, un média culturel à part entière, et non plus utilisant des images du jeu Assassin’s Creed comme un simple divertissement. II pour illustrer son propos sur Venise. Jadis condamnés à disserter entre eux, les artistes ayant pris conscience du potentiel Les Mondes de Ralph du jeu vidéo ne cessent d’affluer, toujours de Walt Disney plus nombreux et talentueux, dans des > En haut de page : registres parfois surprenants. Œuvre du street artiste C215 20ans d’ ACTIONS 41

Le SELL, créé à l’initiative des éditeurs de jeux vidéo installés en France, s’organise autour de quatre champs d’actions : promouvoir le jeu vidéo, informer et protéger, structurer une connaissance du marché et organiser les grands événements du secteur Promouvoir le jeu vidéo >  Les membres du SELL rencontrent Fleur Pellerin, Ministre de la Culture et de la Communication

Dans sa volonté d’aider le secteur d’impôts jeu vidéo peut-être enfin présenté sera pour sa part purement et simplement reconnaissance à ces pratiques en tant de la création française, le SELL n’a eu par le gouvernement français en vue d’une supprimé, ne réservant plus cette mesure que discipline et activité économique, de cesse de se rapprocher des pouvoirs validation par la commission européenne, aux seules grosses productions. Enfin, les afin de permettre qu’elles se développent publics, afin de permettre une prise obtenue après mise en place d’un barème jeux estampillés PEGI 18 ne seront plus pleinement en France. de conscience des enjeux du secteur, de notation des projets soumis. Dès systématiquement exclus, sous réserve Une nouvelle preuve du rôle essentiel joué 42 et aider à son essor. son annonce, cette mesure permet de qu’ils ne comportent bien évidemment ni par le SELL dans la reconnaissance des 43 conserver en France de grands studios séquences pornographiques, ni scènes évolutions du média par nos institutions. L’une des mesures phares de ce travail de auparavant promis à l’exil. de très grande violence. Le chemin reste longue haleine a vu une première victoire en encore long pour satisfaire plus de profils 2003, matérialisée par la mise en place d’un Depuis le 1er janvier 2008, le Crédit d’Impôt de développeurs, mais les batailles soutien spécifique à la pré-production de Jeux Vidéo consiste en un crédit d’impôt remportées laissent présager de belles jeu vidéo au sein même du Fonds d’aide à de 20 % des dépenses éligibles dans la choses à venir. l’édition multimédia (FAEM). Une enveloppe limite de 3 millions d’euros par exercice. Par de 4 millions d’euros est réservée à ailleurs, cette aide fiscale ne concerne alors Autre domaine, plus récent où le SELL a su ce soutien, et distribuée à des projets que les projets dont le budget est supérieur jouer de son influence : l’eSport. En 2015, éligibles selon des critères mesurés par ou égal à 150 000 euros. après que le SELL ait alerté les pouvoirs la Commission du Fonds d’aide à l’édition publics sur le flou juridique entourant multimédia. L’exclusion des jeux présentant En 2013, une réforme du Crédit d’Impôt les compétitions de jeux vidéo au regard un caractère d’extrême violence, si elle est Jeux Vidéo procédera à de nombreuses et de la législation sur les jeux d’argent, le compréhensible, sera révisée par la suite précieuses modifications, toujours dans gouvernement a fait le choix d’ajouter en raison des différences de critères d’âge l’objectif d’élargir les projets éligibles, au projet de loi un article habilitant le avec l’industrie du cinéma, où l’interdiction notamment aux jeux indépendants, sur gouvernement à modifier, par ordonnance, au moins de 18 ans frappe des oeuvres mobiles ou navigateurs. D’abord le seuil le Code de la Sécurité Intérieure pour beaucoup plus polémiques et violentes. d’accès au crédit sera abaissé à 100 000 clarifier la situation. Une mission a été >  Les membres du SELL rencontrent euros. Le seuil de 10 millions d’euros confiée par le Premier Ministre à plusieurs Axelle Lemaire, Secrétaire d’Etat En 2007, cette aide se transforme en Fonds permettant jusqu’ici d’allonger la durée de parlementaires pour que soit étudiée chargée du Numérique d’aide au jeu vidéo (FAJV), et le crédit prise en compte des dépenses éligibles la possibilité d’apporter une véritable Informer et protéger

Dès sa création, le SELL s’engage de cette classification sont multiples. En 2003, ce système se voit remplacé par à promouvoir dans la sphère socio- dans une démarche d’information Permettre aux consommateurs, et le PEGI (Pan European Game Information), éducative (Médiathèques, ludothèques, et de protection du consommateur. notamment aux parents, d’agir de façon dans un souci d’harmonisation européenne. éducateurs, associations,…) une pratique La première action majeure du SELL responsable face aux jeux proposés dans Créé par l’Interactive Software Federation sereine du jeu vidéo et en 2015 PédaGoJeux en ce sens portera sur le caractère le commerce. Mais il s’agit aussi par ce Of Europe (IFSE), le PEGI opère une Junior, destiné directement aux enfants, 44 essentiel des avertissements visant biais de défendre la liberté d’expression classification des jeux selon cinq catégories afin de répondre à leurs questions, mais 45 à prévenir les consommateurs des et d’éviter de recourir à la censure ; d’âge (plus de 3, 7, 12, 16 ou 18 ans) aussi les inciter à s’en poser d’autres. risques d’épilepsie liée à l’utilisation préserver la jeunesse de scènes ou choisies vis-à-vis du contenu proposé. Un En décembre 2015, le Ministère de d’un jeu vidéo. d’images traumatisantes ne peut se faire contenu qui se voit détaillé par huit icônes l’Intérieur homologue officiellement la au détriment de la liberté de création, ou descriptives, indiquant respectivement la classification PEGI : cette homologation par Le 23 avril 1996, un décret est adopté pour les publics adultes de la possibilité de présence de violence, de grossièreté, de les pouvoirs publics est la reconnaissance par le gouvernement en ce sens, rendant profiter de contenus plus matures. contenu effrayant, de sexe, de drogue, de du travail mené depuis 1995 par les obligatoire la présence d’une notice jeux de hasard, de discrimination ou de jeu éditeurs au sein du SELL. d’information spécifique dans chaque La création d’un système signalétique en ligne. jeu vidéo vendu sur le territoire, ou mis spécifique aboutira dans un premier temps, à disposition dans des lieux publics. Une sur une signalétique dotée de quatre En 2008, le SELL participe à la création du action responsable qui, plutôt que de grandes catégories de classe d’âge : tous collectif PédaGoJeux, qui réunit acteurs minimiser un risque, l’explique clairement publics, 12 ans et plus, 16 ans et plus, 18 de l’industrie, associations familiales et aux institutions afin qu’elle légifère et en ans et plus. Au fil du temps, de nombreux institutions. L’objectif, là encore multiple, avertisse les principaux intéressés : les progrès viennent enrichir l’efficacité vise à informer et sensibiliser les parents à >  Le système de classification PEGI joueurs. de cette signalétique ; la dimension et l’univers des jeux vidéo et l’usage qu’en font allant de 3 à 18 ans l’emplacement des logos deviennent leurs enfants. Les parents peuvent mieux Autre mission essentielle, la création d’une standardisés, distributeurs et presse sont comprendre le média, choisir les jeux pour signalétique claire visant à détailler le informés de l’attribution d’une classification leurs enfants, mais aussi les protéger. Après contenu d’un jeu vidéo et préciser quels pour chaque titre, et une commission de le site internet dédié à la communication de publics peuvent s’y essayer. Prioritaire suivi est créée pour d’éventuelles révisions cette structure, le collectif lance en 2014 le >  Exemples d’icônes utilisées en complément pour le SELL dès sa création, les objectifs de classements. Programme Ambassadeurs visant des PEGI pour détailler le contenu du jeu Structurer une connaissance du marché >  Jean-Claude Ghinozzi lors d’une conférence s’appuyant sur l’Essentiel du Jeu Vidéo

Au moment même de sa création, De façon plus globale, avec des membres de chiffres et de tops des ventes en volume la pertinence des informations mises à le SELL a l’idée essentielle et fondatrice représentant 95% du chiffre d’affaires et en valeur des jeux, des consoles, que disposition, et du même coup amélioré la de développer une meilleure du jeu vidéo en France et grâce à son de l’analyse des perspectives du marché connaissance des acteurs y ayant accès. connaissance du marché, précieuse partenariat avec GfK, le SELL dispose à la lumière de ces données. En outre, tant pour ses membres que pour de toute la légitimité nécessaire pour la spécificité de l’industrie française 46 les divers acteurs majeurs du secteur fournir aux professionnels du secteur les du jeu vidéo y est analysée, avec son 47 ou institutionnels. Pour cela, un indications les plus fiables. écosystème, ses modèles économiques ou partenariat est mis en place dès la cartographie du marché et le profil de ses 1995 avec l’institut GfK (Gesellschaft Depuis 2012, l’ISFE (Interactive Software consommateurs, ou encore sa place dans le für Konsumforshung, littéralement Federation Europe) syndicat européen des secteur au niveau mondial. «société pour la recherche sur éditeurs de jeu vidéo a doté l’industrie d’un la consommation») afin de mesurer nouvel outil pour mesurer les évolutions du Ainsi, depuis sa création, l’Essentiel du le marché du jeu vidéo, ses tendances marché digital : le GameTrack réalisé par la Jeu Vidéo a notamment pu servir de et évolutions, et ce en temps réel. société IPSOS qui vient donc compléter la baromètre dans l’analyse de l’arrivée La société allemande, spécialiste vision du marché proposé par le SELL à ses des consoles de 8ème génération sur le des études de marché dans le monde adhérents. marché, et la croissance naturelle qui dans trois grands secteurs (clientèle, s’y est associée, mais aussi mettre en commerce et technologies, médias) Outre un classement hebdomadaire des lumière les évolutions du profil type du regroupe l’ensemble des données ventes présenté dans sa newsletter mais joueur en France, aujourd’hui plus âgé, chiffrées des ventes de jeu vidéo aussi sur les réseaux sociaux, le SELL a beaucoup plus souvent féminin, loin des en France. Le sérieux et la fiabilité créé en 2013 une publication entièrement clichés habituellement véhiculés lorsqu’on de ce partenaire dans le domaine de dédiée à ces données : l’Essentiel du Jeu ne dispose pas de données sérieuses, la récolte et de l’analyse des données Vidéo. Sur un rythme de trois sorties compilées sur un rythme récurrent. chiffrées permet au SELL de partager annuelles, cette publication livre les clés avec ses partenaires une vision toujours nécessaires à une bonne compréhension En faisant évoluer ses outils, le SELL a affiné plus juste et plus précise du marché. du marché, de la consommation et des tout au long de ces vingt dernières années usages du jeu vidéo. Il y est tant question sa connaissance du secteur jeu vidéo, >  EJV du mois de Juin 2015 Des événements incontournables >  Entrée du salon Paris Games Week 2015

Plus de dix ans après sa création, le SELL L’année dernière, l’IDEF organisait sa 10ème grande première. L’année suivante, le salon de par ses dimensions physiques, mais se devait de relever de nouveaux édition, profitant de cet anniversaire pour entame une croissance record : 22 000m², aussi de par son aura grandissante; ainsi, challenges, d’aller plus loin encore repenser, dynamiser sa formule, toujours 36 exposants pour une fréquentation en 2015, et pour la première fois, le salon pour soutenir le media jeu vidéo en mettant l’accent sur les nouvelles dépassant les 180 000 visiteurs, attirés accueille une conférence officielle d’un et les acteurs qui le font vivre. tendances et les progrès technologiques notamment par l’arrivée de tournois constructeur, Sony, hissant la PGW au rang 48 de l’industrie auprès de ses visiteurs, et en FIFA ou Just Dance. En 2013, la grande des salons de portée internationale, aux 49 Afin de mieux accompagner ces éléments favorisant les rencontres et échanges dans nouveauté réside dans la création d’un côtés des vétérans que sont la moteurs de l’industrie, le SELL lance donc un cadre invitant à la convivialité. espace Jeux Made in France, permettant et l’. Cette dernière édition en date est l’IDEF (Interactive Digital Entertainment à des studios indépendants d’exposer aussi celle de nombreux records, avec 62 Festival) en 2006, avec une première Autre rendez-vous, pensé pour le grand leurs titres à venir. Le salon n’en finit pas 000 m² de surface, 123 exposants et une édition se déroulant au Palais des Festivals public celui-ci : le salon Paris Games Week. de grandir, avec ses 32 000m² des stands, fréquentation de plus de 307 000 visiteurs. et des Congrès de Cannes du 28 au 30 juin, Né de la volonté de créer un événement à 79 exposants, pour une fréquentation de Des records qu’il nous tarde de voir battus et réunissant plus de 50 éditeurs ainsi que la hauteur des attentes du public français, plus de 245 000 visiteurs. Pourtant, chaque par l’édition 2016, bien entendu ! les trois constructeurs historiques. Réservé la première édition du salon rencontre année le PGW étonne encore un peu plus, aux professionnels, le salon devient d’emblée un grand succès avec 28 instantanément le rendez-vous exposants et une fréquentation de 120 « business to business » incontournable du 000 visiteurs sur les 14 000m² du parc des secteur, avec un timing idéal : juste après le expositions de la Porte de Versailles. Les salon mondial de l’E3 et juste avant les gros modèles étrangers servent d’inspiration, lancements de fin d’année. Une formidable qu’il s’agisse de la Gamescom en Allemagne vitrine pour les acheteurs, qui peuvent ou de l’E3 aux États-Unis : y découvrir les tendances, s’informer, les exposants rivalisent de créativité assister à des conférences ou tout sur leurs stands, y présentent toutes simplement échanger avec les principaux les dernières nouveautés à venir, et un acteurs du marché, en toute simplicité. parterre de stars s’invitent à l’événement, comme le pilote Sébastien Loeb ou les humoristes Omar et Fred pour cette > Animation de stand pendant la PGW >  Espace Business de l’IDEF Et demain

> Le jeu Minecraft avec la reconnaissance gestuelle du Hololens de Microsoft

Depuis ses premiers pas, le jeu vidéo de nouveaux adeptes, sur un marché en est à la croisée des chemins entre bien pleine explosion, puisqu’en pleine mutation culturel et bien technologique. sous l’impulsion innovante du géant Ayant trouvé depuis un remarquable californien. équilibre entre créativité et innovation, 50 course technologique et inventivité 51 fondatrice, le jeu vidéo n’a eu de cesse de nous surprendre par sa capacité à se réinventer.

Il y a vingt ans, il prenait de l’épaisseur, délaissant la 2D de ses débuts pour passer dans l’univers de la 3D, porté par le passage aux lecteurs optiques, nourrissant un incroyable appétit de puissance sans jamais parvenir à satiété. Au fur et à mesure de sa croissance, le jeu vidéo a su étoffer ses ambitions narratives, gagner en complexité tout en améliorant son accessibilité, sans même qu’on puisse y voir un paradoxe.

Lorsque Nintendo sort sa console Wii, la détection de mouvements fait merveille, et devient l’ambassadeur du média auprès de nouveaux publics. Le lancement du premier iPhone d’Apple, avec son écran tactile, permet au jeu mobile de convertir lui aussi > Le premier iPhone sorti en 2007 > Le PlayStation VR de la marque Sony > Reconnaissance gestuelle et vocale avec Kinect™

Quand Microsoft promeut Kinect, Quels aspects marqueront l’histoire du 52 formidable caméra capable de détecter média ? L’exploration de mondes virtuels > Avec le PlayStation VR l’objectif est de s’immerger au coeur du jeu vidéo 53 et reconnaître les utilisateurs, c’est une plus crédibles que jamais, puisqu’en totale interface dépassant largement le cadre immersion ? Un accès aux jeux encore plus du seul jeu vidéo qui voit le jour, et qui facile, puisque immédiat et dédouané de connaîtra des applications diverses, jusque toute contrainte physique ? Ou bien tout dans les cabinets médicaux. Pendant des simplement l’ultra démocratisation du média, années, le jeu n’a eu de cesse d’explorer de capable de satisfaire tous les publics avec nouveaux horizons. une offre à 360° ? Ce qui fait toute la magie, le mystère, et provoque chez les joueurs un Aujourd’hui déjà, le dématérialisé revêt enthousiasme sans cesse renouvelé est bien une place de plus en plus essentielle, là : quelle que soit la direction qu’il emprunte, assumant un nouveau rôle pionnier dans le jeu vidéo émerveille toujours quant à ses la distribution tant pour les éditeurs que possibles évolutions, ses futures tendances, pour les joueurs. Demain, avec l’arrivée des celles qui changent durablement son visage. casques de réalité virtuelle, PlayStation VR en tête, d’une réalité augmentée encore Si les vingt dernières années passées plus crédible, avec l’HoloLens de Microsoft, à admirer ses progrès furent riches et ou encore de la généralisation du jeu en assurément inoubliables, les vingt prochaines streaming, nous pourrions bien connaître promettent de nous épater plus encore ; voilà les plus importantes évolutions du jeu vidéo qui nous offrira de longues heures à rêver de depuis sa création. cet improbable, de cet insaisissable futur... > Le casque Hololens de Microsoft et ses multiples applications Conclusion

Durant ces vingt dernières années, présidents, adhérents, qui se sont succédés Dernier challenge en cours, c’est bien le SELL a été l’acteur et le témoin au Conseil d’administration, produisant évidemment l’eSport, que le SELL a décidé des petites et des grandes évolutions sans relâche les mêmes efforts, poursuivant d’accompagner de son mieux afin d’en du jeu vidéo. Il y eu au cours de ces inlassablement les mêmes buts. faire une force pour le jeu vidéo français. Emmanuel vingt ans beaucoup de rudes combats Avec la même énergie, la même envie de 54 Martin à mener. Mais alors que le jeu vidéo était Aujourd’hui plus que jamais, le SELL se partager sa connaissance du média, le SELL 55 Délégué Général du SELL stigmatisé et cantonné à un rôle de bouc veut être le porte-parole du jeu vidéo et combattra les idées reçues et fera tout ce émissaire à ses débuts, il y eut aussi de l’ensemble des acteurs qui font cet qu’il lui est possible pour promouvoir ces et surtout beaucoup de plaisir écosystème, en complémentarité avec le nouvelles tendances, accompagner ces à partager avec l’ensemble de Syndicat National du Jeu Vidéo. Certes, mutations. Car aussi longtemps que le jeu l’industrie, des institutions, des il reste encore beaucoup de chemin à vidéo continuera à être aussi créatif et médias. Vivre ensemble au cœur parcourir, de combats à mener pour que innovant, le défendre, l’expliquer au plus d’un secteur singulier, tant il a su le jeu vidéo puisse continuer d’évoluer, de grand nombre et le promouvoir restera un incarner l’idée même que l’on peut grandir, de s’épanouir dans les meilleures plaisir sans cesse renouvelé. se faire d’un laboratoire d’idées, de conditions ; mais nous affronterons ces créativité, véritable bouillon de culture défis sans jamais nous départir d’une idée La sensation d’un long chemin déjà des nouvelles technologies fut une fondatrice, celle d’une volonté de fierté parcouru tout au long de ces vingt dernières expérience incroyable. partagée par tous les joueurs et les acteurs années n’est pas une fin en soi, pas un point de l’industrie : notre amour du jeu vidéo est d’arrivée, mais juste une étape, sur la longue Il fut indubitablement plus facile de inconditionnel. En plus des batailles à venir route qu’a empruntée ce média, incroyable défendre avec passion un loisir aussi vivant sur des fronts déjà connus, la particularité surdoué parmi les domaines culturels de et moderne, sachant se renouveler en du jeu vidéo, sa constante et rapide notre temps, alors même qu’on le sent permanence. En tant que professionnels évolution qui fait partie de son ADN même, capable d’exploits toujours plus grands mais aussi et surtout en qualité de joueurs, nous amènera bien évidemment face à de à l’avenir. les membres de l’équipe actuelle sont nouveaux défis. aujourd’hui très fiers du travail accompli par l’ensemble de leurs prédécesseurs, L’histoire des

GFK accompagne le SELL depuis plus de 15 ans pour mesurer au plus près le marché du jeu 56 vidéo et son évolution. Retour sur 19 ans de Tops 57 TOPS des ventes de jeu vidéo… aussi lointains que nos archives !

1 2 3 Le TOP 20 des TOP 1997 Meilleures VENTES

1997 1998 1999 2000 2001

Tomb Raider 2 Gran Turismo Gran Turismo 2 Pokémon Jaune Pokémon Argent

2002 2003 2004 2005 2006

58 59

Tomb Raider Harry Potter Les Sims GTA PES 5 PES 6 à l’École des Sorciers San Andreas V-Rally Super Mario 64 2007 2008 2009 2010 2011 1 2 3

Les 17 suivants

PES 2008 Mario Kart Call of Duty : Call of Duty : Call of Duty : 04 Formula 1 97 13 Disney Hercule Wii Modern Warfare 2 Black Ops Modern Warfare 3 05 Tomb Raider 14 Astérix 06 Mario Kart 64 15 Rayman 2012 2013 2014 2015 07 FIFA 98 : En route pour la Coupe du Monde 16 Crash Bandicoot 2 08 Final Fantasy VII 17 2 09 Fifa 97 18 Resident Evil 10 Porsche Challenge 19 International Superstar Soccer Pro 11 Moto Racer 20 GoldenEye 007 Call of Duty : GTA V FIFA 15 FIFA 16 12 Lucky Luke Black Ops II TOP 1998 TOP 1999

60 61

Gran Turismo Gran Turismo Tomb Raider 3 World Cup 98 V-Rally FIFA 2000 1 1 2 3 2 3

Les 17 suivants Les 17 suivants

04 V-Rally 13 Tekken 3 04 Tomb Raider 4 13 Tomb Raider 05 Tomb Raider 14 Resident Evil 2 05 Tekken 3 14 Tomb Raider 3 06 Tomb Raider 2 15 Disney Hercule 06 Les Razmoket 15 Tomb Raider 2 07 FIFA 98 : En route pour la Coupe du Monde 16 Moto Racer 2 07 Metal Gear Solid 16 V-Rally 2 08 Lucky Luke 17 GoldenEye 007 08 Driver 17 Final Fantasy VIII 09 Crash Bandicoot 18 Rayman 09 Colin McRae Rally 18 Pokémon Bleu 10 FIFA 98 19 Heart of Darkness 10 Disney Tarzan 19 Disney Hercule 11 Colin McRae Rally 20 Age of Empires 11 Rayman 20 World Cup 98 12 The Legend of Zelda : Ocarina of Time 12 FIFA 99 TOP 2000 TOP 2001

62 63

Pokémon Jaune Pokémon Argent Harry Potter Pokémon Bleu Pokémon Rouge Pokémon Or à l’École des Sorciers 1 1 2 3 2 3

Les 17 suivants Les 17 suivants

04 Gran Turismo 2 13 Driver 04 Pokémon Cristal 13 Driver 05 Disney Tarzan 14 Tekken 3 05 Gran Turismo 3 14 Pokémon Jaune 06 Pokémon Pinball 15 V-Rally 2 06 FIFA 2002 15 Les Sims 07 Rayman 16 Rayman 2 07 Rayman 16 FIFA 2001 08 Colin McRae Rally 17 Lucky Luke 08 Tomb Raider 4 17 Disney Tarzan 09 FIFA 2001 18 Age of Empires 2 09 Driver 2 18 Tekken 3 10 Pokémon Stadium 19 Tomb Raider 10 Mario Kart Super Circuit 19 GTA III 11 Tony Hawk’s Skateboarding 20 Les Sims 11 Gran Turismo 2 20 Titeuf 12 Driver 2 12 Final Fantasy IX TOP 2002 TOP 2003

64 65 Harry Potter Harry Potter et la à l’École des Sorciers Les Sims Chambre des Secrets GTA Vice City PES 3 FIFA 2004 1 1 2 3 2 3

Les 17 suivants Les 17 suivants

04 FIFA 2003 13 Spiderman The Movie 04 Splinter Cell 13 Medal of Honor : Soleil Levant 05 GTA III 14 Coupe du Monde FIFA 2002 05 Pokémon Rubis 14 The Legend of Zelda : The Wind Waker 06 Gran Turismo 3 15 007 Operation Nightfire 06 Rayman 3 15 Harry Potter et la Chambre des Secrets 07 Titeuf 16 Super Smash Bros. Melee 07 Enter The Matrix 16 Le Seigneur des anneaux : Le Retour du Roi 08 ISS Pro Evolution 2 17 Le Seigneur des anneaux : Les Deux Tours 08 Pokémon Saphir 17 SoulCalibur II 09 Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty 18 Driver 2 09 Mario Kart Double Dash 18 Tomb Raider : Angel of Darkness 10 Medal of Honor : En Première Ligne 19 The Getaway 10 GTA Vice City 19 The Legend of Zelda : A Link to the Past 11 Final Fantasy X 20 Yu-Gi-Oh! Duel des Ténèbres 11 NFS Underground 20 True Crime 12 Max Payne 12 FIFA 2003 TOP 2004 TOP 2005

66 67

GTA San Andreas PES 5 PES 4 Les Sims 2 Gran Turismo 4 NFS : Most Wanted 1 1 2 3 2 3

Les 17 suivants Les 17 suivants

04 NFS Underground 2 13 Titeuf : Méga Compet’ 04 FIFA 06 13 Super Mario 64 05 FIFA 2005 14 Les Sims : Permis de Sortir 05 Les Sims 2 14 Harry Potter et la Coupe de feu 06 NFS Underground 15 Splinter Cell : Pandora Tomorrow 06 GTA San Andreas 15 3 : La Revanche des Sith 07 PES 3 16 Pokémon Rouge Feu 07 DBZ Budokai Tenkaichi 16 Nintendogs Labrador 08 DBZ Budokai 3 17 Les Indestructibles 08 Pokémon Emeraude 17 Splinter Cell 3 : Chaos Theory 09 Burnout 3 Takedown 18 GTA Vice City 09 PES 4 18 Les Indestructibles 10 19 Les Sims 10 World of Warcraft 19 Metal Gear Solid 3 : Snake Eater 11 Le Monde de Nemo 20 Final Fantasy X-2 11 Call of Duty 2 : Big Red One 20 FIFA Street 12 Harry Potter et le prisonnier d’Azkaban 12 NFS Underground 2 TOP 2006 TOP 2007

68 69

PES 6 Les Sims 2 Programme d’entraînement PES 2008 Les Sims 2 cérébral du Dr. Kawashima Animaux et Compagnie PES 6 1 1 2 3 2 3

Les 17 suivants Les 17 suivants

04 PES 5 12 Nintendogs Labrador 04 Wii Play 12 Super Mario Galaxy 05 Programme d’entraînement 13 Tomb Raider Legend 05 New Super Mario Bros. DS 13 Cérébrale Académie cérébral du Dr Kawashima 14 GTA Liberty City Stories 06 FIFA 08 14 Mario Kart DS 06 Animal Crossing : Wild World 15 FIFA Street 2 07 Programme cérébral avancé 15 MySims 07 NFS : Carbon 16 GTA San Andreas du Dr Kawashima 16 FIFA 07 08 NFS Most Wanted 17 Mario Kart DS 08 Les Sims 2 Animaux & Cie 17 Mario Party 8 09 New Super Mario Bros. DS 18 DBZ Budokai Tenkaichi 2 09 Les Sims 2 18 World of Warcraft : Burning Crusade 10 FIFA 07 19 Nintendogs Dalmatien 10 Pokémon Diamant 19 Call of Duty : Modern Warfare 11 FIFA 06 20 Counter Strike 11 NFS : Carbon 20 The Legend of Zelda : Phantom Hourglass TOP 2008 TOP 2009

70 71 Call of Duty : Mario Kart Wii Modern Warfare 2 Wii Fit GTA IV FIFA 10 Wii Sports Resort 1 1 2 3 2 3

Les 17 suivants Les 17 suivants

04 Wii Play 13 Call of Duty : World at War 04 New Super Mario Bros. Wii 13 Professeur Layton et l’Étrange Village 05 FIFA 09 14 FIFA 08 05 Mario Kart Wii 14 Pokémon Platine 06 PES 2009 15 WWE SmackDown vs. Raw 2008 06 PES 2010 15 FIFA 09 07 PES 2008 16 Programme cérébral avancé 07 Wii Fit Plus 16 WWE SmackDown vs. Raw 2009 08 Mario et Sonic aux Jeux Olympiques du Dr Kawashima 08 Wii Fit 17 Professeur Layton et la boîte de Pandore 09 New Super Mario Bros. DS 17 Super Mario Galaxy 09 Les Sims 3 18 NFS Undercover 10 Mario Kart DS 18 NFS : Undercover 10 Mario et Sonic aux JO d’hiver 19 Wii Play 11 Super Smash Bros. Brawl 19 World of Warcraft : Wrath of the Lich King 11 Assassin’s Creed 2 20 Resident Evil 5 12 Programme d’entraînement 20 Cérébrale Académie 12 PES 2009 cérébral du Dr Kawashima TOP 2010 TOP 2011

72 73 Call of Duty : Call of Duty : Black Ops Modern Warfare 3 FIFA 11 Wii Party FIFA 12 Just Dance 3 1 1 2 3 2 3

Les 17 suivants Les 17 suivants

04 Wii Fit Plus 13 Call of Duty : Modern Warfare 2 04 13 The Elder Scrolls V : Skyrim 05 14 Pokémon Argent SoulSilver 05 Call of Duty : Black Ops 14 L.A. Noire 06 New Super Mario Bros. Wii 15 Assassin’s Creed : Brotherhood 06 FIFA 11 15 Wii Fit Plus 07 Red Dead Redemption 16 NFS : Hot Pursuit 07 Pokémon Version Blanche 16 PES 2012 08 Gran Turismo 5 17 Pokémon Or HeartGold 08 Pokémon Version Noire 17 Wii Party 09 FIFA 10 18 PES 2010 09 Assassin’s Creed : Revelations 18 The Legend of Zelda: Skyward Sword 10 PES 2011 19 Just Dance 10 Just Dance 2 19 Uncharted 3 : Drake’s Deception 11 Super Mario Galaxy 2 20 Final Fantasy XIII 11 Les Sims 3 20 Skylanders : Spyro’s Adventure 12 Les Sims 3 12 Beyblade Metal Fusion : Cyber Pegasus TOP 2012 TOP 2013

74 75 Call of Duty : Black Ops II GTA V Call of Duty : FIFA 13 FIFA 14 Ghosts 1 1 2 3 2 3

Les 17 suivants Les 17 suivants

04 Assassin’s Creed 3 13 Far Cry 3 04 13 Pokémon X 05 New Super Mario Bros. 2 14 Battlefield 3 05 Assassin’s Creed IV : Black Flag 14 The Last of Us 06 Call of Duty : Modern Warfare 3 15 Super Mario 3D Land 06 15 07 Mario Kart 7 16 Max Payne 3 07 Tomb Raider 2013 16 New Super Mario Bros. 2 08 Skylanders : Giants 17 Skylanders : Spyro’s Adventure 08 Luigi’s Mansion 2 17 Skylanders : Swap Force 09 FIFA 12 18 Just Dance 3 09 Animal Crossing : New Leaf 18 Far Cry 3 10 Diablo III 19 The Elder Scrolls V : Skyrim 10 Call of Duty : Black Ops II 19 Assassin’s Creed 3 11 Mario et Sonic aux JO de Londres 2012 20 Resident Evil 6 11 FIFA 13 20 Naruto Shippuden : 12 NFS Most Wanted 12 Pokémon Y Ultimate Ninja Storm 3 TOP 2014 TOP 2015

76 77

Call Of Duty : FIFA 15 Call Of Duty : FIFA 16 Advanced Warfare GTA V Black Ops III GTA V 1 1 2 3 2 3

Les 17 suivants Les 17 suivants

04 Watch Dogs 13 04 Minecraft 13 Assassin’s Creed Syndicate 05 FIFA 14 14 Pokémon Rubis Oméga 05 FIFA 15 14 Splatoon 06 Minecraft 15 Diablo III 06 Star Wars : Battlefront 15 Farming simulator 15 07 Tomodachi Life 16 Battlefield 4 07 Fallout 4 16 Far Cry 4 08 Super Smash Bros. 17 Pokémon Saphir Alpha 08 The Witcher 3 17 Super Smash Bros 09 Call of Duty : Ghosts 18 Assassin’s Creed IV : Black Flag 09 Battlefield Hardline 18 Batman Arkham Knight 10 Assassin’s Creed : Unity 19 Mario Kart 8 10 19 Tomodachi Life 11 Far Cry 4 20 Mario Kart 7 11 Call Of Duty Advanced Warfare 20 Dragon Ball Xenoverse 12 Destiny 12 Animal Crossing : Happy Home Designer Remerciements EJV 20 ans

L’équipe du SELL tient à remercier chaleureusement toutes les personnes qui depuis 1995 ont contribué à créer et développer le syndicat,

les adhérents, qui depuis 20 ans nous font confiance et œuvrent 78 79 pour la reconnaissance et la structuration du jeu vidéo en France,

les anciens Présidents et Délégués généraux pour leur dévouement et les missions accomplies,

les pouvoirs publics pour ces années de dialogue et leur engagement, à œuvrer pour la reconnaissance du jeu vidéo dans notre pays,

Les studios pour leur créativité sans faille et nos amis du SNJV pour le travail accompli ensemble,

les partenaires de la distribution pour leur implication à développer le marché du jeu vidéo ces 20 dernières années,

tous nos partenaires avec qui nous travaillons pour mieux mesurer et comprendre le secteur du jeu vidéo et ses évolutions,

Et merci à tous les joueurs, qui rêvent en jouant et grâce à qui ce secteur merveilleux continue de créer et d’innover. L’Essentiel du JEU

VIDEsur 20 ans