FoW L'actualité du 02 par l'équipe de Frog of War # 2005 N 2 E W S

Sommaire :  Nouvelles du Front Les éditeurs : p02 >>> les DTP : p04 >>> les mags : p05  Ouvertures de boîtes Three Battles of Manassas : p07 >>> Strategy & Tactics 224 : p08 >>> Strategy & Tactics 225 : p09 >>> Days of Decisions III : p09 >>> 7 ages : p11 >>> Against the Odds 9 : p13 >>> Against the Odds 10 : p14 >>> Darkest December : p15 >>> Verdun : the game of attrition : p16 >>> John Prados’ Third Reich - Great Pacific war player’s Guide : p17 >>> Dreadnoughts : p18 >>> Louisiana Tigers : p18 >>> D-day The great Crusade : p19 >>> Lightning Midway - Lightning D- Day : p20 >>> The Fall of Tobruk : p21 >>> Devil’s Horsemen : p22 >>> The cossaks are coming ! p 23 >>> Empire of the Middle Ages : p24 >>> War Between the States : p25 >>> Extension Deluxe Bitter Woods : p26 >>> Haslach / Elchingen 1805 : p27 >>> Defiant Russia : p28 >>> Western Front : p29 >>> Roads to Leningrad : p30  Le Franc-tireur : p32  Reportage Lyon 2004 : p33 el’Edito :

Bonjour à tous et bonne année ludique 2005.

Comme vous avez pu le constater, nous avons déjà pris plus d’un mois de retard par rapport à la sortie initialement prévue ... Et c’est donc un peu tardivement que je vous transmets au nom de toute l’équipe nos meilleurs vœux pour cette nouvelle année. J’espère que l’on retiendra l’année 2004 comme un bon millésime dans le monde belli-ludiste ! Même si certains jeux se font attendre avec des sorties toujours repoussées (je pense plus particulièrement à ASL), plus de 130 jeux sont sortis l’année dernière soit plus de dix par mois en moyenne ! De nouveaux éditeurs ont vu le jour, en particulier des DTP plein de promesses dont vous pourrez apercevoir la production dans ce numéro de FoW-News.

De notre coté nous tenons à faire un e-zine de qualité aussi bien du point de vue du contenu que du point de vue de l’apparence comme vous avez pu le remarquer lors de la sortie du premier numéro. Pour les néophytes, il faut savoir que la mise en page de chaque numéro est un travail de longue haleine (il ne s’agit pas du tout de copier-coller pour faire un pdf). Cela nécessite donc d’une part le maximum de participation de la part des auteurs et aussi beaucoup de temps lors de la phase de mise en page. De plus il ne faut pas oublier que nous sommes tous amateurs et bénévoles avec une vie de famille, une vie professionnelle et toutes les contraintes que vous pouvez aisément imaginer... Je tiens d’ailleurs à remercier ici tous les auteurs qui ont écrit un article (paru ou a paraître) et je les encourage à per- sister dans cette voie.

La réflexion que nous avons menée pour améliorer la qualité de notre service et pour essayer d’éviter les retards à ré- pétition a abouti à la séparation du magazine original en deux parties : FoW-News : magazine d’actualité regroupant les Nouvelles du Front et les Ouvertures de boites Ce magazine sortira à peu près tous les deux mois et traitera des nouveautés avec le maximum d’exhaustivité. FoW-MaG : magazine regroupant les articles de fond, les analyses et les conseils ainsi que la partie aides de jeu et scé- nario. Ces deux derniers points sont appelés d’ailleurs à se développer, c’est une des mes bonnes résolutions de l’année 2005. Des jeux en encart de plus en plus importants en terme de place et de pions sont déjà prévus pour les prochains numé- ros. Ceci n’est pas malheureusement raisonnablement compatible avec un délai court de parution. Ce Fow-MaG sortira donc au rythme de trois à quatre numéros par an en fonction du contenu et des aléas de chacun... A partir du FoW-MaG3 une thématique historique sera également abordée sous l’aspect ludique. Au menu du premier numéro thématique, des articles et des jeux sur la Folgore et la guerre du désert.

Pour résumer cette nouvelle structure devrait : – permettre de sortir le FoW News assez régulièrement et rapidement (c’est la mise en page la plus rapide avec les articles les plus standardisés), – permettre de tenir les délais pour le FoW-News, – permettre d’être plus souple par rapport au FoW-Mag, – rendre les fichiers moins volumineux à télécharger et à imprimer.

Voilà , j’espère que vous trouverez toujours autant du plaisir à nous lire et que vous nous accompagnerez dans le suite de cette aventure !

Jean-Michel

FoW News n°1 >>> Février 2005 >>> E-zine à peu près bimestriel et gratuit consacré à l’actualité du wargame web : www.frogofwar.org >>> mail : [email protected] Rédacteur en chef : J.M. Constancias >>> Graf+PAO+web : BouCH© Merci de nous contacter si vous souhaitez reproduire tout ou partie d’un article Les avis et opinions exprimés dans les articles n’engagent que leurs auteurs respectifs Retrouvez également prochainement FoW Mag, même site, même équipe !

- , - - , -

l - t s . Elle n Leyte e . Pour . Pour l o : l intitulé r e Lobositz f (série La

v FoW news #2 u u War War Between d o l (extension de l N Panzergrenadier Epic of the Pelo Eastern Front l ), (guerre de 7 ans) Quatre Bras http://www.clasho Strike South et Triumph of Chaos Triumph (prix 20$). / , 6 cartes, 825 pions et 75 Struggle for Europe Struggle For Europe Struggle For / Lobositz Landships Bataille). Cet éditeur va également pro le site dédié au jeu : , War et Real Weapons teur annonce au moins quatre sorties « sûres Med The » - Europe for Struggle : duire le jeu tant attendu civile guerre la sur amateurs les par russe : Pour Pour cette année 2005 l’édi en savoir plus je vous conseille / est visible sur le sur visible est War Pelo the of Epic est enfin sorti avec un peu de retard. Second War at , Sea la production de deux http://www.clashofarms.com/pelo-war.htm Empires of the Middle Ages et Semperfi : Guadalcanal Panzer grenadier est Panzer particulièrement à l’honneur Decision Games (DG) : Critical Hit (CH) : Clash of Arms (COA) : Arms (COA) Clash of

va voir le jour sous un nouveau nom : ( - 150$) sur la bataille du même nom. Avec une nouvelle fois encore un multitude de « what if » cet éditeur. limite du raisonnable de la part de à la the States. Mais attendre comme un ailleurs disponibles peu pas avant sont à ne de il effet pouvoir En ! les l’accoutumée favori distributeur acheter chez il votre va falloir site de CoA : site de CoA Darkest December  http://www.decisiongames.com Le champion des rééditions gros des jeux, vieux SPI a sorti deux que chez l’éditeur pour l’instant... http://www.triumphofchaos.com/index.htm de pions des aperçu Un dans un style plus classique : http://www.clashofarms.com/lobo.htm la réédition des 4 bras (La Bataille) : farms.com/qb.html et le moins joli, le module 3 de http://www.clashofarms.com/sfe-med.htm  http://www.criticalhit.com La série car 3 Normandy , (Beyond Normandie la sur module un avec scénarii pour 75$). Un livret intitulé Jungle Fighting propose 42 nouveaux scé narii pour et proposera 112 scénarii ! sera réactualisée, Dans la serie nouveaux modules est sur les rails :  http://www.clashofarms.com Le troisième volet de la série Une nouvelle édition du premier module tes, 583 pions et 39 scénarii pour 65$) et un module sur la prise de Berlin (Road to Berlin est (enfin) disponible en preorder. est (enfin) disponible en preorder. The Mediterranean 2

0

. Gazala 42 et

m

7

/ Days

America Triumphant

W - o , qui adapte le

est disponible depuis fin octobre pour un prix un pour octobre fin depuis disponible est

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S S (août 04). Les Les 04). (août 7 RaW 7m, sont disponibles

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Australian Design Group (ADG) : Design Group Australian

Avalanche Press (APL) : Avalanche

N Les puissances majeures ne sont plus limitées en Gearing Lorsque le Béarn est interné et transformé en il CV, va Le joueur CW gagne des PP et non plus des BP bonus Marqueur d’Offensive Navale : le joueur peut relancer N Alsace 45, qui

In Flames Final Edition et la dernière édition de World of Decision III module de l’avant-guerre à

(elles devaient auparavant être neutres pour en bénéficier). en pour neutres être auparavant devaient (elles quand on leur déclare la guerre alors qu’elles sont déjà en guerre. guerre. en déjà en Repair sont Pool qu’elles US, et alors non guerre plus la en Construction déclare Pool leur US. on quand

avec le HQ quand l pour l’accomplissement des conditions citées dans la règle. ‘offensive navale est déclarée. aériennes qui effectuent la recherche soient au port Pour Pour cela il est nécessaire que les unités navales ou autant de fois que le HQ a de facteurs de réorganisation. le dé de recherche (le sien et/ou celui de l’adversaire) de même for Deux autres jeux en deux heures. : sera connectable avec pions et jouable format, peu de à-dire un petit de GDW, c’est- peu la série 120 rappelant quelque rappelant format de boîte Defiant Russia Defiant dérisoire (voir critique dans ce numéro) et avec un nouveau Plusieurs nouveaux jeux sont sortis ou sont en preorder. http://www.avalanchepress.com/index.php  • • • • En résumé voici les principales modifications (mineures) : http://perso.wanadoo.fr/froon/WiF/wif.ht règles, fin août, officiellement s’appelle elle anciennes les avec différences règles de WIFFE est sortie Une nouvelle mouture des de ces deux numéro). jeux dans ce prometteur (voir les critiques Ages, au thème original et

Sortie de deux jeux :  http://www.a-d-g.com.au

sur le site de Patrice Forno : sur le site de Patrice mat sont prévus

------, - - , -

l Pan ASL Franc Franc , alors , Feudal Feudal , pour p FoW news #2 Louisiana Louisiana Ti MGMG : South Mountain mais aussi mais GCACW Strike Them A Blow The Mighty Endeavor Civil War Serie Tactical Armies of Oblivion of Armies et ASL est sorti fin janvier pour . The Gamers, les choses avancent Up Front Crucible Crucible of Courage ASL épuisés depuis un certain temps The Gamers, un scénario supplémentaire ou encore pour

Fire in the Sky, simulant la guerre du Pacifique et et jeux à zones. ). . DaK 2 et des nouvelles des autres jeux de MMP : MultimanPublishing (MMP): (MMP): MultimanPublishing Accord conclu entre MMP et Hasbro pour continuer bien Le site de s’est MMP enrichi d’une démonstration concer d’ar mal pas avec sorti est 46 l’Operation magazine Coté Le numéro 6 de l’ASL journal Création d’une nouvelle série par : la Guerre la : Berg Richard par série nouvelle d’une Création

Au niveau des preorders, on attends toujours les réé sur l’artillerie est annoncé (objectif annoncé est l’artillerie sur #2 Kit Starter l’ASL que a franchi le cap des pré-ventes nécessaires et devrait bien (Maryland, September 16th, 1862), James Island (South Ca maintenant ainsi que le légendaire légendaire le que ainsi maintenant évidemment le développement de développement le évidemment de Sécession au niveau tactique : (CWTS). Le système de jeu est basé sur les jeux tactiques déjà édités comme par Berg sous format DTP, pour de nouveaux jeu à zones du type de • 1000 pré-vente !). Du coté des modules de plus vite : le nouveau module SCS : ponais, pré-vente. en proposée également est soirée une en jouable A ce propos, MMP lance une nouvelle (prin jeux de gamme s’agit Il (IGS). Serie Game International The de produit, Lords (ouverture de boîte dans ce numéro). Au programme du programme Au numéro). ce dans boîte de (ouverture gers premier jeu, intitulé 2nd 1863). • zerblitz • http://www.multimanpublishing.com/demo/MMP-31.htm • pour GCACW •  http://www.multimanpublishing.com/index1.ph : éditeur chez cet annonces Plusieurs • cipalement japonais) dont MMP à acquit l’exclusivité de la être devant liste la sur prochain Le anglaise. version ticles sur les jeux rolina, July 16th 1863), et Little Round Top (Gettysburg, July (Gettysburg, Top Round Little et 1863), 16th July rolina, starter kit : ASL dans le nant le tir défensif ditions des modules La très prolifique série sur la Guerre de Sécession tôt sortir. s’enrichie d’un quinzième module : sur l’offensive de Grant en 1864. Une réédition d’un jeu ja Tireur 28$. Il est centré sur les Britanniques pendant la Seconde guerre Mondiale et on y trouve une nous amenant douzaine de l’Indochine française à de l’Italie en passant scénarii du rédacteur le Vitry, Xavier de (scénario Russie la par 3 0 , - , , Empire Russian Price of Yankees Yankees Clash of Carthage avec le troisième Age of Napoleon Glory Conquest of Paradise Ancient Word et est , qui utilisent des principes / . / / Wavell’s Wavell’s , une autre variation de TEM 86 TEM / War Axis War to / Europe Englufed . Le terrain est composé d’hexagones que l’on Russia Besieged , sur la Galicie et Ypres 1914. Ypres , sur la Galicie et

promis depuis deux ans.

Moment in History (MIH) : L2 design : GMT : GMT Gio Games : TEM 87 sur Madagascar (voir les

Au chapitre des règles en ligne il est à noter la mise à jour volume consacré à Antietam et Cedar Creek. volume consacré à http://www.criticalhit.com Sortie de DDay (voir l’ouverture de boîte dans ce numéro).  semble inépuisable ! Sortie de Campaign, un peu plus fouillée et historique que la pre  http://www.l2designgroup.com War On attend avec impatience avec attend On sommaire dans ce numéro de FoW). modules..). Par contre le contre Par modules..). du (y compris l’avancement des de fond tout est comme avant Internet, mais à part la couleur http://hmsgrd.com L’éditeur change d’adresse GRD : des règles de de conception que son précédent jeu, Freedom, sur la guerre de Sécession, ayant le même style Rajout également d’un jeu de Renaud Verlaque : Giants II devraient donc sortir assez rapidement. il s’agit de preorder P500. Les trois premiers ont explosé les scores et Vive Vive l’Empereur et http://www.gmtgames.com Six nouveaux jeux ont été rajoutés au programme de et les combats. Cette société est également l’éditrice de  sur socle et des dés spéciaux sont utilisés pour les ordres similaires. Les unités sont présentes sous forme de cartons verticaux and Rebels peut modifier pour créer les champs de batailles adéquats. les diverses batailles de la Guerre de Sécession : Cet éditeur italien propose un jeu permettant de recréer http://www.giogames.it 

, la guerre du Pacifique en card driven, card en Pacifique du guerre la Sun, the of le deuxième volume de la série

mière réédition par le même éditeur. Décidemment, le filon le Décidemment, éditeur. même le par réédition mière a finalement atterri chez GMT : Le dernier rajout concerne la série A A ce propos un autre jeu initialement prévu chez Phalanx et de conquêtes en Polynésie. chez Phalanx. développements de surtout mais affrontements d’ simulation sorti assez rapidement suivi de prés s P - - - , - e T L D , fin , sorti / Verdun

m FoW news #2 (combats en (combats Lock’n Lock’n Load The Cowboys : Way Way : Cowboys The Fall Fall of Tobruk Jérusalem / Blood of Noble Men: The http://www.carpatina. / , un module pour http://www.justplain.co http://www.heatofbattle.com/ t Verdun de John Hill (Conflict Games) Maori : cannibals at . War Prix 39€, ou / http://www.columbiagames.com

http://www.greniergames.com/

Anzac Anzac Attack de 3W (publié en 1994). de 3W (publié en sur la célèbre bataille entre Hannibal et Sci et Hannibal entre bataille célèbre la sur Zama / Clash for a Continent : Battles of the American , Tahiti BSO Games : Cool Stuff Unlimited (CSU) : UGG : games : Worthington Les autres éditeurs : Shrapnel Games : Games Shrapnel

en novembre est encore plus réussi au niveau des graphis et War Indian & French and Revolution Of The Gun. Of titres dans ce numéro.  Berg. du concepteur Richard DTP de Sortie  [email protected] Nouvel éditeur qui se spécialise dans la réédition de vieux jeux avec un tirage limité et une qualité graphique large de plus téléchargeable sur le site. sur de plus téléchargeable  http://www.ugg.de Mise en pré-vente d’un jeu au thème original sur les Maori dans le Pacifique : 31,20€ en Le preorder. jeu est basé sur le même système que  http://www.worthingtongames.com Mise en pré-vente de trois jeux : Alamo  Columbia Games : Grenier Games : Heat of Battle (HOB) : New England Simulations (NES) : com/nes Rim Publishing : Pacific  http://www.shrapnelgames.com Sortie de pion l’Africain. Le système utilisé est assez original : pas de dé mais des cartes d’actions. Les superbes pions sur 23$. Prix «marbre» sont signés Mike Lemick. fond vembre. Un module concernant la guerre des Malouines est Malouines des guerre la concernant module Un vembre. ment au dessus de la moyenne. Le premier titre, est une reprise du et une véritable réussite. Le suivant, être devrait prévu prochain Le mes. 1948). Vous trouverez une brève 1948). critique Vous des deux premiers septembre septembre et du module VASAL correspondant, début no 4 0 - - e et sortie du sortie et Highway to Highway the / , le monster game sur l’opéra - de avec Naval . Papers Papers War Devil’s Devil’s Cauldron

Hearth of Africa of Hearth On to Berlin to On ,

/

de SPI) est proposé depuis début janvier en pré-order pré-order en janvier début depuis proposé est SPI) de Revolution : the

Phalanx Games : Omega Games : Operational Studies Group (OSG) : Operational

Et d’autres titres à un stade moins avancé : Et d’autres titres à un stade moins

Les preorder à venir : Les probables mais pas sûr... Les probables mais

D’après Brian Youse, voici les sorties prévues : voici les sorties Youse, D’après Brian Enfin, Enfin,

ATO#8, ATO#8, CWTS - Berg’s Civil War Tactical Series. Tactical Civil War CWTS - Berg’s Valor and Horror (jeu à zone), Valor Panzerblitz réédition, Panzerblitz

Keith Keith Black Cumiskey’s : and Tan Irish War for Independen Paul Rohrbaugh’s Battlefield Series Vol. 1, Battlefield Series Vol. Rohrbaugh’s Paul

ASL Action Pack #3, Action Pack ASL ASL Journal #7, ASL

ASL Journal 6, Journal 6, ASL Dutch Revolt ce début d’année, Battles et cet éditeur qui sort en Offensive générale chez http://www.phalanxga mes.nl  80 pions. pour Fortress Berlin 55 avec une extension Sortie du http://www.omegagames.com/omega/do/military/hom  Seven Days of 1809 of Days Seven de règles des ligne en Mise jeu en novembre. http://www.napoleongames.com  Bref pas d’OCS en vue pour cette année...

NBS Talavera. NBS • ASL Action Pack #4, Action Pack ASL SCS Guadalajara, ASL Valor of the Guards, Valor ASL ce, Strike Them a Blow (CWB). Strike • The Devil’s Cauldron, The Devil’s SCS Guadalajara, Operations #47, #48, and #49. Operations #47, #48, • Fire in the Sky, Fire in the Sky, Shifting Sands, ASL Starter Kit #2, Starter Kit ASL Bloody Ridge (TCS), ASL Starter Kit #1 réédition, Starter Kit ASL (SCS), The Mighty Endeavor Beyond Valor réédition, Beyond Valor ASL Rulebook réédition, Rulebook ASL Armies of Oblivion, Armies of • Le programme de l’année 2005 de Le programme pour la « modique » somme de 131$ ! de » somme la « modique pour Reich • tion Market Garden (à la même échelle que - - -

, paru dans paru , FoW news #2 . Dans un premier un Dans . ATO , se propose de simuler de propose se , Fortress Berlin Fortress . ATO On To Berlin To On Paper Paper Wars franchit une nouvelle étape Paper Wars #55 : Wars Paper AETO (Decision Games) AETO Austerlitz (OSG) Sun Of Sweden Fight On (GMT) Planet Games) Planet (Vanished Vanished Attack ! et son extension (Eagle Games) The Lost Battalion (DG) Rain (AOO) North Wind Une revue des jeux couvrant la guerre américano-espa Thrones (Fantasy Flight Games) Game of A Almansa 1707 (Ludopress) Obbedisco (TCS Games) (Ava Fi! Semper et Bulge the of Battle : Grenadier Panzer Liberty (Columbia Games) Liberty (Columbia Rim) ( Pacific Tide Iron (BSO) Tragedy Greek (Tilsit) Space Pigs Moore) (Perry at Gemehalo Breakthrough Arms) of Chariot Lords (Clash Waterloo (Phalanx Games) (Phalanx Waterloo (GMT) Blow Backhand von Manstein’s Games) (Decision Korea War: Forgotten The Press) (Avalanche Desert in the Napoleon

ATO#8. Cette extension, Cette ATO#8. ce qu’aurait pu être l’opération Eclipse, à savoir un assaut aéroporté allié sur Berlin par deux corps aéroportés. Cette opération, initialement prévue pour le printemps 1945, fut vite abandonnée, notamment en raison des décisions prises à la conférence de Le Yalta. matériel fourni consiste en 80 pions pré-découpés au « standard #8 » ATO et un livret de • • • • précédemment publiés dans règles de huit pages. est toujours aussi den Wars Côté analyses détaillées, Paper se, et on y retrouve les jeux suivants : • • • • (SPI/TSR) • • • • • • • • • •  Avec ce numéro, magazine le avec partenariat son dans temps limitée à des offres d’abonnements croisées, cette collaboration s’étend maintenant à des extensions de jeux • • • • Le premier jeu à en bénéficier est bénéficier en à jeu premier Le lanche Press) gnole (End of Empire (Ludopress), Rough Riders (Simulations Riders Rough (Ludopress), Empire of (End gnole Workshop), 1898 (Avalanche Press), Remember the Maine 5 0

l - - - - s S e G L A M s / / (The (The Earl of Rebel Mar’s . Comme à l’accou à Comme . War Charlie’s / http://www.microgamedesigngroup.ca/ http://www.ossgames.com http://pweb.jps.net/~perrya/ http://www.blueguidongames.com/

http://isigames.com/kpg/ http://perso.club-internet.fr/fredbey/ : http://markhamdesigns.tripod.com/ : : www.geocities.com/schutze_game http://www.blackcatstudio.net/index.htm http://www.relativerange.com : : The Highland Quorum

Paper Wars #54 : Wars Paper Les autres : Les autres Red Sash Games : Games Sash Red

The Killing Ground (New England Simulations) The Killing Streets of Stalingrad (L2 Design Group)

PUB

• trouve donc : •

Au sommaire de ce nouveau numéro, un peu de DTP, beau Au sommaire de ce nouveau numéro, un peu de DTP, 

Schutze Games : Relative range : range Relative One Small Step (OSS) : One Small Step (OSS) : Moore Designs Perry Microgame Design Group : : Group Design Microgame Khyber Pass Games : Games Khyber Pass Markham Designs Blue Guidon Games Canons en Carton Black Cat Studio Cat Black 

http://redsashgames.com Sortie de 

reste étant des commentaires historiques. Prix 12$. 12$. historiques. Prix des commentaires reste étant tumée le livret de 70 pages comprend 12 pages de règles, le le règles, de pages 12 comprend pages 70 de livret le tumée une habitude), et des analyses de jeux toujours aussi ri coup de gros éditeurs, pas de nouveautés récentes (c’est On Stalingrad. of Streets vedette en avec détaillées, et ches lion 1715) un module pour module un 1715) lion FoW news #2 Scale Madagascar Counter Silhouettes Counter Madagascar Scale Europa Europa No-Prize Contest : The R-Class Battleships in Board in Battleships R-Class The : Contest No-Prize Europa The – War? Europa Humor : Should Santa Claus be Total in Europa Europa : Facts Behind the Counters : 7th South African R-Class Navy’s Royal the and Ramillies HMS : Sea at Europa Wargaming In. Weighs Designer Game’s Battleships • • • Group Brigade • 6 0

- - - - ASL Ope marque le début de la a repris depuis septembre 2004. Le Europa

était le magazine de l’éditeur avant son rachat par

- War in the Outposts : Madagascar in the Outposts - War - Europa Madagascar Order of Battle Tank Light Tetrarch The - Armored Car The Marmon-Herrington - Tankers The Maracaibo – LSTs The First - - Map of Madagascar » Floatplane – « Glen Reconnaissance E14Y Yokosuka - Battle, Operation Ironclad Allied Oder of -

The Europa Magazine : Operation 46 : 46 Operation

Europa/Glory Historical Background Material : Glory Battle scenario : The Campaign for Madagascar,

Europa : Order of Battle : More Italian AA/AT Units for Europa : Facts Behind the Counters : The Italian 88mm & Glory Playtest Report : Samurai Lightning : The Malaya Project Status Report Project Europa Humor : Should Santa Claus be in Total War? Total Europa Humor : Should Santa Claus be in Europa and Aloft Glory : The Ship The Killer: Douglas SBD Europa : Order of Battle : Armies in Exile 3 : The Dutch Glory Battlefield Report : War of Resistance : Pennsylvania Pennsylvania : Resistance of War : Report Battlefield Glory Far Out Europa : A greatly Reinforced Barbarossa greatly Reinforced A Far Out Europa : Europa : Order of Battle : More Allied Mountain Units Europa : Order of Battle : More Europa Playtest Report : Total War as played in Spain War Total : Europa Playtest Report Europa Battlefield Report : 1939 Allied Black Forrest Of Inside Europa : All Calibers Great and Small Inside Europa : Company Briefing HMS : Purchase of GRD games by Shifting Sands : preview Opération Michael (SCS) : replay du scénario 7.2 Opération Michael (SCS) : replay du B-17 Queen of the Skies : chasseurs bombardiers alle ASL ASL Starter Kit : présentation du scénario 1 vu du côté Up Front : règles optionnelles traitant des équipages des Enemy At At the Enemy Gates (OCS) : étude de la variante des ren Sicily (OCS) : sélectionner les sites d’invasion Sicily (OCS) : sélectionner DAK (OCS) : scénario supplémentaire sur la bataille de

Axis/Vichy and Allied Obs for Madagascar Campaign and Axis/Vichy North Africa North

90mm AT/AA Guns in North Africa Guns in North AT/AA 90mm Style, Part II Style, Part Irene Brigade Prinses • • • • • and Java scenario TEM 87 (special Madagascar) : • Dauntless • • • • • sortir des presses à la mi-décembre. Voici leur sommaire : Voici sortir des presses à la mi-décembre. • numéro 86 est sorti en septembre et le suivant vient juste de juste vient suivant le et septembre en sorti est 86 numéro • • • TEM 86 : • des magazines Avec la reprise par HMS des activités de GRD, la parution  • mands • • • en couleur) allemand (le seul blindés évacués • • Mersa Matruh • de ce numéro : • originellement originellement exclusivement les jeux The Gamers ( Ce nouveau numéro Operation d’ nouvelle ligne éditoriale du magazine. En effet, couvrant 

fensive : Operation Saar/First to Fight Replay fensive : Operation Saar/First to Fight forts de Tunisie forts de

autres jeux de MMP, à l’exception notable cependant d’ cependant notable l’exception à MMP, de jeux autres ration aux s’ouvrir pour enrichi contenu son voit magazine le MMP),

déjà l’objet d’un journal maison Au dédié). sommaire donc qui ne devrait pas être (ou peu) abordé (ce dernier faisant s s e e t r î onstancias u

o FoW news #2 t b r 3 e e J.M. C v d u O p Ressources en ligne : Conclusion : un premier avis : un premier Conclusion :

 Fiche Boardgamegeek : http://www.boardgamegeek.com/game/1340 Le site de l’éditeur : http://www.multimanpublishing.com/theGamers/ prodcwb3BoM.ph  Avec trois jeux en une seule boite et dix-sept scénarii, ce jeu est un incontournable pour les fans de aussi la pour les série, nouveaux mais venus, qui pourront s’exercer sur les scénarii courts demandant peu de place et peu de pions avant de passer aux choses sérieuses, le tout pour un prix relativement faible. 7 0 - - - - - 2004 tactique - un hexagone équivaut à 200 yards, un tour environ tactique - un hexagone équivaut à Thomas Prowell Thomas Prowell s MMP / the Gamers MMP Boîte a s s 59$. a n Les scénarii : a Clash of Volunters, sur Volunters, of Clash August Fury II : reprise : II Fury August

Année d’édition : Concepteur : Développeur : Prix : Format : Echelles de jeu : des brigades. 30 minutes et les unités représentent Editeur : M la première bataille de Bull Run en juillet 1861 : six scénarii, de douze à cent douze tours, se jouant sur une ou deux du jeu de David Powell sur CWBS3) Fury (August la seconde bataille de Bull Run en 1862 avec sept scénarii, de six à quatre-vingt quatorze tours, se jouant sur deux cartes. • cartes.  On retrouve donc trois livrets de jeu : •

f - - - o s e

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E Le matériel :

E Bury these poor men, scénario hypothétique mettant en

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améliorés depuis le dernier vo taille) totalisant dix-sept scénarii que se sont encore légèrement lume de la série, on approche là commandement de l’armée du Potomac. commandement de l’armée du Potomac. une, deux ou trois cartes. En option Grant peut prendre le six scénarii, de sept à cent trente-sept tours, se jouant sur Lee et l’armée du Potomac de Meade, en octobre 1963, soit 1963, octobre en Meade, de Potomac du l’armée et Lee scène une rencontre entre l’armée de Virginie du Nord de •

s’agit pas d’une carte pour une bataille). couleurs nuancées pour les niveaux du terrain et une repré Les cartes sont comme d’habitude très réussies, avec des la perfection. Les pions d’un graphisme classi spécifiques (un pour chaque ba et des aides de jeux ! trente-deux pages, trois livrets règles (version 3.0 des règles) de standard (56x86cm), un livret de 560 pions, trois cartes au format  La boite est bien pleine avec

Ce jeu est le quatorzième Bri volume de la série Civil War rii, ce qui donne une surface de jeu très importante (il ne

sentation très agréable des zones boisées. Attention toute scéna certains pour assemblées être doivent cartes les fois, secteur : Manassas. Une de ces batailles avait déjà été trai batailles (dont une hypothétique) se déroulant dans le même le dans déroulant se hypothétique) une (dont batailles gade de The Gamers. Il a la particularité de regrouper trois regrouper de particularité la a Il Gamers. The de gade August Fury (CWBS N°3). le titre tée dans la série sous

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FoW news #2A. Jacob t 2 : : n ligne : – S & T 179 Afghan (First : War) pions supplé n°2. supplé américains pions : – (Taipei) 202 T & S mentaires (10). supplémentaires pions : War) (Boer 205 – T & S (10) et ajout de règles. – supplémentai unités : (Indochina) 209 T & S res (29). – S & T 216 (Asia Crossroads) : pions (11) règles supplémentaires. et – S & T 218 (Chancelorsville & Plevna) : pions supplémentaires (8). res (10) et un marqueur. – S & T 210 (Belisarius) : modifications de rè mentaires (7) et changements pour le scénario le pour changements et (7) mentaires supplémentai pions et scénario nouveau gles, ces e reste du magazine reste e Ressour Conclusion L Errata et pions additionnels : pions additionnels Errata et Les articles : Les articles

Dans ce numéro se trouvent quantités de règles et de pions On retrouve trois articles de bonne qualité et agréablement agréablement et qualité bonne de articles trois retrouve On – 222 (The Ottomans) : pions supplémentaires (3). T S & – S & T 223 (1918) : variantes de scénario avec règles addi les précédents cités.  Fiche Boardgamegeek : http://www.boardgamegeek.com/game/1391 Les règles en ligne : http://www.decisiongames.com/Sedan_224_lvng_rules.zip Les errata : http://www.grognard.com/errata1/st/st224.tx plémentaire. tionnelles et pions supplémentaires (59).  peu campagne une encart en jeu pour avec numéro bon Un simulée, d’abord aisé avec seulement huit pages de règles et nécessitant peu de pions. Deux articles plus particulièrement intéressants sur cette campagne de France de 1870 et sur les guerres afghanes. A noter que les nombreux errata et pions additionnels ren • : certains jeux précédemment parus additionnels pour – S & T 174 (Indo-Pakistani War) : unités supplémentaires, (48). essentiellement américaines – sup pion un : Germany) Forces Soviet of (Group 220 T & S  • suivants : pages sur les sujets dizaine de illustrés d’une – Bomba, Ty en 1870 par campagne de Sedan analyse de la – Deal, par Roger afghane de 1879-1881 la seconde guerre – Moore. par Perry en Hongrie en 1945 SS la 6ème Panzer dent le numéro quasi indispensable pour ceux qui possèdent possèdent qui ceux pour indispensable quasi numéro le dent 8 0 - 2004. Joseph Miranda. . Ty 2. Decision Games (jeu en encart du S&T 224). Decision Games (jeu en encart du S&T 2H à 10H. 22$. - - Echelle : opérationnelle, un hex représente sept kilomètres environ; un tour re tour un environ; kilomètres sept représente hex un opérationnelle, : Echelle pions. Prix : Joueurs : Durée : de la division. présente trois jours et les unités sont pour la plupart à l’échelle Editeur : Année d’édition : Concepteur : Développeur : Hoffman et Callie Cummins pour les pour la carte, Larry Youst Graphismes : Joe - - - - : : :

livret de règles matériel

e e e jeu

L L L

ressants (arrivée de la légion étran d’événements aléatoires assez inté assez d’événements aléatoires armée prussienne et à la survenue de la Garde Impériale, à la 1ère de chapitres particuliers au corps est classique. On note la présence tral du magazine, la présentation gère, francs-tireurs, agitation révo (de 3 000 à 15 000 hommes). L’ensemble est L’ensemble hommes). 000 15 à 000 3 (de division, mais on va du régiment à l’armée terie et cavalerie. L’échelle standard est la terie et cavalerie. L’échelle (Résultats des combats, terrain et tours de les tableaux utiles sont annexés à la carte réussis, le résultat est clair et élégant. Tous Tous élégant. et clair est résultat le réussis, à Strasbourg. Les graphismes sont assez te le quart nord est de la France, de Sedan lutionnaire, etc.). Elles font huit pages en encart cen encart en pages huit font Elles  jeu). cm) et d’excellente facture. Elle représen La carte est d’un format classique (56X86 sobre et lisible. ne retrouve que deux types d’unités : infan : d’unités types deux que retrouve ne sont en noir et les Français en bleu clair. On clair. bleu en Français les et noir en sont recouverts de symboles OTAN. Les Prussiens Prussiens Les OTAN. symboles de recouverts marqueurs, sur une seule planche. Ils sont Les pions sont au nombre de 80, dont 14  désastre de Sedan. fran guerre la de mois premier du opérations les retrace Il 

co prussienne de 1870 dans le nord est de la France jusqu’au France la de est nord le dans 1870 de prussienne co

- P. Mela P. p I I

FoWI news #2 6 s n o i s i c e D f o : s y a D n ligne n : ces e ces matériel Ressour 2004 e

L

T. Bomba T. http://www.decisiongames.com/TLG2_Lvng_Rls.zi  : Boardgamegeek Fiche http://www.boardgamegeek.com/game/1474 en ligne : Les règles Joe Youst Joe C. Diamond et W. Seriego. C. Diamond et W.  Flames) in World de boîte une à (identique boîte grande La est bien pleine avec 1000 pions, deux cartes au format A1 ( 60x84cm), un livret de règles et aide pour les joueurs de soixante-quatre pages, ainsi que huit aides de jeu regroup ant les principales options de chaque puissance majeure. Ce jeu est la troisième édition du jeu Days of Decision (DoD) Decision of Days jeu du édition troisième la est jeu Ce place en mise la et politique l’aspect simuler de permettant période La mondiale. guerre seconde la de lors alliances des ou seul jouer se peut jeu Le 1946. à 1936 de s’étend traitée en partenariat avec World in Flame (WiF). Cette version III de édition dernière la avec compatible seule la d’ailleurs est Final Edition (WIF FE). : WiF WiF 9 0 2 (mais jouable en solo) - - - - magazine sous pochette, jeu en encart : twilight last gleaming 2 magazine sous pochette, jeu en encart Decision games 21 $ ou 24 euros - - - Format : Editeur: Année d’édition : Concepteur : Développeur : Graphismes : Prix : Joueurs : 5 2 2 - - - - s c - - - i t c cles com ce plètent numéro. Le mier pre est consacré au prince hollandais M a u r i c e de Nassau et à son rôle dans la guerre l’Espagne au 16ème siè contre tres arti cle. Le deuxième parle d’Alcibiades, un athé nien qui vécu au 5ème Deux au a T & y g e t a r t S :

e jeu

L

boles OTAN. boles Ces OTAN. deux articles ont chacun une bibli la fin.ographie fournie à époque avec de nombreux organigrammes en sym Joseph Miranda, détaille l’OB de ce théâtre à cette que certains généraux allemands. Le deuxième, signé deuxième, Le allemands. généraux certains que de renseignement Lucy qui renseigna Staline mieux consacrés aux matériels, aux dirigeants, ou au réseau réseau au ou dirigeants, aux matériels, aux consacrés tour de cet engagement avec de nombreux encarts s’agit de Thames, Chippewa 1814, et Lundy’s lane. Thames, Chippewa 1814, et Lundy’s s’agit de divisée en trois parties qui permettent de les retracer : il et la carte, de bonne qualité et est dessinée par Joe Youst, 100 yards) plusieurs batailles de cette guerre. Il y a 98 pions 98 a y Il guerre. cette de batailles plusieurs yards) 100 ou une pièce d’artillerie, un tour 15 à 60 minutes, un hex simule à l’échelle tactique (un pion représente 50 hommes le premier est paru en 1997 (ST184) et est le deuxième opus d’une série dont Unis. Le jeu «twilight last gleaming 2» nique, dont celui de 1812 avec les Etats du seul bombardier lourd italien durant le dernier con du S&T 223. Suivent quelques perles telles que l’histoire au travers des designer’s notes concernant le jeu 1918 Jo Miranda est présent une deuxième fois dans ce numéro

siècle avant JC qui s’est distingué par son sens politique.

au travers la succession de conflits colo tre le 17ème et la fin du 19ème siècle britan l’empire de dominion ce de niaux en puissance de l’armée canadienne en au jeu, décrit l’histoire de la montée  La deuxième partie du magazine, liée 1943. Le premier article retrace les événements au l’est et plus précisément à la bataille de Kursk en Le dossier de ce numéro est consacré au front de de Suez en 56 ou d’El Arish en 67. Bref, que du bonheur… 226 parlera des guerres israelo-arabes via les batailles pour les prochains numéros ; nous noterons que le S&T le point est fait sur les jeux en cours de développement flit mondial : le Piaggio 108B visions ou le australiennes déploiement des di durant la même période. Enfin,

onstancias FoW news #2 9 7 6

J.M. C f f c f s : Le site de l’éditeur : Le site de http://www.a-d-g.com.au/ Les charts : http://www.a-d-g.com.au/download/ DoDIIIcharts-aug-04.pd DoD3Setup12Dec.xl Les règles : http://www.a-d-g.com.au/download/ DoDIIIrules-aug-04.do Ou en PDF http://www.a-d-g.com.au/download/ DoDIIIrules-aug-04.pd http://www.a-d-g.com.au/download/ http://www.a-d-g.com.au/download/ PMTracks-aug-04.pd Ressources en ligne en Ressources Fiche Boardgamegeek des autres editions : des Fiche Boardgamegeek http://www.boardgamegeek.com/game/147 http://www.boardgamegeek.com/game/866 Fiche Boardgamegeek : Boardgamegeek Fiche http://www.boardgamegeek.com/game/867

 2004 stratégique. Un tour représente 2 mois. 10 Harry Rowland et Greg Pinder Harry Rowland Harry Rowland Australian Design Group boîte 70$ Format : Echelles de jeu : Editeur : Année d’édition : Concepteur : Développeur : et Chris Denton Graphisme : Harry Rowland Prix : - - - : -

sion : un premier avis

Conclu

remplacée par WiFFE avec toutes les op partie simplifiée de la guerre de DoD est Si on choisi de lier le jeu avec WIFFE, la liements, des annexions, ou par la guerre.

de DoD. Néanmoins, comme le princi » pour les possesseurs d’une version II Le jeu existe aussi en version « update  des puissances majeures sont en guerre en sont majeures puissances des usuel étant le passage à WiFFE lorsque WiFFE à passage le étant usuel ouverte. faire d’ailleurs à tout moment, le plus Le passage de DoDIII à WIFFE peut se la réalité historique.

sept sur la carte) par des alliances, des ral des alliances, des par carte) la sur sept s’emparer d’objectifs (il y a en a soixante- a en a y (il d’objectifs s’emparer les communistes (URSS), le but étant de les fascistes (Allemagne, Italie, Japon) ou (USA, Commonwealth, France, Chine, ...), ...), Chine, France, Commonwealth, (USA, reparties en trois blocs : les démocraties l’affrontement des grandes puissances Les règles permettent de simuler

ne sont pas transcendants comme les pions de sobre. assez et reste style est du même carte WiFFE. La Les Les pions très colorés comme d’habitude chez cet éditeur,

dans des conditions sensiblement différentes par rapport à jeu étant bien sûr de démarrer la seconde guerre mondiale sont nombreuses !). Le GROS avantage du tions souhaitées par les joueurs (et elles ables sur le site de ADG… ables sur le site de elles même télécharge pal changement concerne les règles,

------FoW news #2 chaque empire. Le jeu est découpé en sept à époques –1000 (-4000 ; -1000 à –500 ; -500 à à 1650 1300 ; 1650 ; à 1300 1815 ; 1815 à 1918 ; 1918 maintenant). à Ces époques quels conditionnent moments peuvent être à créés les empi inconvénients. La carte représente tout le globe terrestre et est divisée en régions plus ou moins grandes (par exemple, trois régions pour la avec différents France) types de terrains (fertile, fo- faire systématiquement, il faut sans cesse fai cesse sans faut il systématiquement, faire re des choix sur l’orientation à prendre pour res, les types d’unités militaires qui peuvent être construites, ainsi que les « sur empire un existe Il joués. être artefacts peuvent qui » chaque carte (soit 110 en tout), donc il y a de quoi faire, chacun avec des avantages et des aller loin. contenant régions les dans conflits les résoudre peut on Après des unités de différents empires (le système de combat est assez détaillé et peut prendre du temps) et le facteur aléa rêt, jungle, montagne, steppe, toundra et désert) avec par avec désert) et toundra steppe, montagne, jungle, rêt, encore des éléphants. Quand un empire a été créé, on peut faire de la production régions de nombre du fonction (en l’argent de gagner de afin matières des et l’empire, de villes de nombre du contrôlées, premières en fonction de l’époque). des » maintient « de coût le payer pouvoir à sert argent Cet unités déjà sur la carte, et à en créer de nouvelles. cor pions de ensemble quinze existe il : unités des propos A de ce que vous voulez faire de votre empire. Ensuite, on peut faire du commerce avec d’autres empires, ce qui permet d’augmenter son niveau de progrès (qui per truire d’autres unités et jouer d’autres cartes). écraser et conquérir d’aller afin unités ses déplacer peut On ses voisins si on a choisir une façon de jouer d’argent…). agressive plus gagner et territoire, (et son étendre pour aussi Il faut obligatoirement laisser au moins une unité dans cha le cas où des empires sont géographiquement proches). géographiquement des empires sont le cas où La seconde subtilité, c’est que chaque empire ne peut faire qu’une seule des 7 actions à chaque tour (parfois 2 en utili 5. Destinée 5. 6. Civilisation empire un 7. Détruire La subtilité ici est que d’abord im certaine une tout a y il si le (sauf temps même en phase monde chaque peut jouer respondant chacun à un empire (donc quinze empires en jeu en empires quinze (donc empire un à chacun respondant au maximum). Chaque ensemble est donc fortes, moins ou différent, plus et nombreuses moins ou plus les sont unités attention au choix de la couleur de vos pions, cela dépend portance si quelqu’un joue avant l’autre, généralement dans généralement l’autre, avant joue quelqu’un si portance cun des empires qu’il contrôle. Comme on ne peut pas tout fois des matières premières comme le blé ou le pétrole, ou met donc de changer d’époque, et par conséquent de cons veut on si piles grosses de prévoir donc traversée, région que dé). de pas a n’y (il jouer à cartes les avec introduit est toire sant un joker, mais cela sant coûte un des joker, points de gloire). Donc à cha pour action une choisir doit joueur chaque tour, chaque 11 - - - s e g a 7 - - : :

e jeu

L Le matériel

ovni dans le paysage ludique actuel ludique paysage le dans ovni En tout cas, ce jeu est un peu un également vous attarder un peu. litaro-stratégiques, vous pouvez se rhabiller, se sauf rhabiller, pour le volume/ (europa universalis peut donc aller donc peut universalis (europa toire entre –4000 et aujourd’hui

4. Manœuvre 2. Production 3. Commerce et progrès 1. Créer un empire Chaque tour de jeu est composé des actions jouer dans l’ordre : suivantes, à nombre de joueurs. (et gagner la partie), il faut créer et développer des em Comment ça marche accumuler ? des Pour points de gloire 

110 cartes à jouer toutes différentes et en couleur qui for Le but du jeu est d’accumuler le plus de points de gloire. 5/8’’ et 300 pions ½’’. 5/8’’ ment le cœur du jeu. On peut jouer de deux à sept joueurs ! couleurs acidulées comme ils en ont le secret, 576 pions Six planches de pion de l’excellente qualité ADG avec des Deux grandes cartes format A1 (594x840mm) Deux grandes cartes format Un livret de trente-deux pages (dont seulement onze de rè gles) la boîte ? d’abord, que trouve-t-on dans Tout  et mérite amplement son achat. aimez les jeux diplomatico-mi ce jeu est fait pour vous. Si vous depuis sa première version, alors jeu informatique « civilization » Si comme moi vous êtes un fan du complexité des règles). prétention de couvrir notre his (gros) jeu de plateau. Il a juste la pas un wargame, c’est plutôt un qu’ADG venait de publier un ‘monstre’ à la WIF mais étendu mais WIF la à ‘monstre’ un publier de venait qu’ADG Et bien pas du tout, 7 Ages n’est ses trois tonnes d’extensions et vous avez peut être pensé sur 6000 ans… que ça peut bien être. Vous connaissez World in Flames et grosse boîte rouge éditée par ADG et vous vous demandez ce demandez vous vous et ADG par éditée rouge boîte grosse Vous avez peut-être eu le regard attiré par cette belle même temps, avec un nombre maximum en fonctions du pires. Chaque joueur peut contrôler plusieurs empires en

- - - - -

FoW news #2N. Haubry / 3 : 0 t t c t t file.php3?fileid=777 et énormément de fichiers (aides de jeu, critiques, etc.) disponibles sur megeek.com Boardga Le site de l’éditeur : http://www.a-d-g.com.au Fiche Boardgamegeek : http://www.boardgamegeek.com/game/387 : Errata FAQ http://www.grognard.com/errata1/7ages1.tx : FAQ http://www.grognard.com/errata1/7ages. tx : Variantes http://www.grognard.com/variants1/7ages.tx Notes du concepteur : http://www.grognard.com/info1/7ages. tx Les règles : http://www.grognard.com/info1/7ages. do Les règles en français : http://www.boardgamegeek.com/view : es ressources en ligne e jeu L L

  constan soit tension la où jeu un soit ce que semble il Bref, Grand. à créer des artefacts, et à obtenir des pendant la effets destinée. Comme particuliers la main de chaque joueur est limitée, il faut toujours bien réfléchir à la carte à utiliser, puisque quand on l’utilise pour faire une chose, le reste ne servir. peut pas te et où il faut sans cesse réfléchir à ce qu’on va faire et à la à et faire va qu’on ce à réfléchir cesse sans faut il où et te bonne carte à utiliser au bon moment, afin de maximiser la afin de gagner la partie. De récolte de gloire à chaque tour, plus, il n’est pas interdit de parlementer entre les joueurs avec services de échanges autres et alliances des créer pour « futur un avis mon à est jeu Ce financière. contrepartie une le sent on cartes, des et règles des lecture la qu’à Rien ». hit système mûrement réfléchi et testé, c’est un vrai bonheur. Personnellement, au bout de quelques pages écran mon devant retrouver me de l’impression déjà j’avais de lecture, à jouer à « Civ » et d’être baigné dans l’ambiance particu lière dégagée par ce jeu. J’ai rarement été autant emballé par un jeu rien qu’à la lecture de ses j’espère pouvoir y règles, jouer dans quelques maintenant temps et aussi vous avoir donné l’envie de vous lancer dans ce merveilleux jeu, ça vous changera un peu des steppes russes, du débarque ment, et du soleil dans les yeux à Austerlitz, ou encore du sable qui pique sur les champs de batailles d’Alexandre le

12

- -

résoudre les échanges commerciaux, à créer des empires, cartes. Les cartes servent à tout, à résoudre les combats, à A A peu près toutes les actions précédentes dépendent des de gloire (trèèèèès cher). grand nombre d’unités, des ressources, du nombre de ré plusieurs sources : du plus grand nombre de villes, du plus Ensuite on passe à la récolte de gloire, qui peut provenir de provenir peut qui gloire, de récolte la à passe on Ensuite exemple si on a joué un joker ou si on se trouve dans un âge un dans trouve se on si ou joker un joué a on si exemple sombre). d’une case sur la piste des progrès (mais pas toujours, par Lorsque tout le monde à joué, chaque empire peut avancer petit et empêche un autre de vos empires de s’agrandir ou rapportant de la gloire…). d’atteindre des objectifs diverses raisons (il n’a plus une seule unité en jeu, il est trop trop est il jeu, en unité seule une plus n’a (il raisons diverses Et pour vous finir, pouvez détruire un de vos empires pour (les « merveilles du monde » de « civilization »), vos unités. d’améliorer ou bien créant ou en agrandissant des villes, en jouant des artefacts artefacts des jouant en villes, des agrandissant en ou créant La Civilisation vous permet d’améliorer votre empire en faire faire des tentatives d’assassinat (regardez vous). bien derrière pourrir pourrir la vie de vos adversaires, ou améliorer la votre, ou Puis Puis vient la Destinée, qui permet de jouer des cartes pour pire, de cartes événements, ou encore de l’achat de points

gions contrôlées, du contrôle de la patrie d’origine de l’em de d’origine patrie la de contrôle du contrôlées, gions

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FoW newsC. Dugravot #2 : : reste du magazine e L à venir 2004

mais avec uniquement des modificateurs : modificateurs de d’ar matrice la de provenant modificateur pion, du défense besoin… «Suleiman» est un jeu relativement simple (sur les onze pa  Le reste du magazine est bien entendu consacré pour une bonne partie à la bataille de Mohàcs bataille (présentation en ellenmême, de de la l’armée ottomane, de l’armée hongroise, des hussards hongrois) mais présente également le prochain jeu a la venir, seconde édition des règles pour The Spartans, un article Go Tell historique sur quelques ba quelques livres.  Le prochain numéro sera consacré à une bataille contem Grozny en 1995. Battle Of History). Battle Of puisque particulières, aussi toutes sont combat de règles Les ceux-ci sont résolus avec des pions sans valeur d’attaque, de cavalerie, etc. de l’unité), du terrain, d’une charge Les règles proposent également un « what-if » qui fait com adversaire adversaire ne pourra activer l’une des siennes que si l’acti mement, de la position (combat sur le flanc ou sur l’arrière tailles de la révolution américaine, et une présentation de poraine : un affrontement entre Tchétchènes et Russes à vation de la formation suivante du joueur actif a raté (sur un un (sur raté a actif joueur du suivante formation la de vation prendre à réussi passif joueur le si ou dé) de lancer mauvais Great Simple dans tour de prise la de façon la (à l’activation battre plus d’unités hongroises (censées troupes représenter supplémentaires des qui n’arrivèrent jamais) histoire de bien aider le Roi Louis Jagellon, qui peut en avoir bien ges et demie de règles, il faut retirer une page de présen tation avec la table des matières, deux pages de tableaux divers, une page de pub, et une page de The Spartans). tableau Tell ancien jeu, Go pour un Paul Rohrbaugh Paul Craig Grando Richard Berg 13 - - - - - 2 (mais jouable en solo) 2 (mais jouable en de 2 à 4 heures 34,95$ 9 Développeur : Graphismes : Prix : Joueurs : Durée : Echelles : Tactique environ 750 hommes Un pion représente yards Un hexagone : 225 Andy Nunez (jeu en encart de Against The Odds n°9) The Against de (jeu en encart Andy Nunez Editeur: : Année d’édition Concepteur : s d - - - d O e Les règles : h C’est ici que souvent AtO fait la Et là différence. encore le jeu vaut pour ses règles. En effet, celles-ci ne sont pas vé • l’ordinaire. Par exemple, un joueur activera ses formations les unes après les autres (dans une séquence de jeu sans tour) et son ritablement révolution naires, mais d’entre elles certaines sortent de t t s n i a g A :

e jeu

L

La carte :

Les pions :

écrase l’armée du Roi de Hongrie, Louis Ja écrase l’armée du Roi que» (appelé le «Législateur» par les Turcs) Turcs) que» (appelé le «Législateur» par les

Lors de cette bataille, Soliman «le Magnifi te de la bataille de Mohàcs (26 août 1526). venu... En effet celle-ci peut paraître laide avec ses hexa Le premier coup d’œil à la carte peut rebuter le premier cavalerie légère, cavalerie moyenne, cavalerie lourde, akin lourde, cavalerie moyenne, cavalerie légère, cavalerie l’unité (infanterie régulière, infanterie masse, artillerie, de mouvement). Sur le pion apparaît également le symbole de la défense - Type de projectile, si l’unité en a - Point de y trouve trois valeurs importantes (Modificateur de dé pour jaune, marron, bleu, vert, gris, etc.), on un panel fort différent (rose, mauve, les pions sont particuliers. Coloriés avec Comme d’habitude avec ce magazine, peu l’impression d’avoir affaire à une mosaïque.

• command», etc. •  gellon. Le neuvième numéro de ce magazine trai Magnificient» Against The Odds (Volume 3, numéro 1) / «Suleiman The «Charge», «Disrupt», «Activated», «Arty moved», «Out of En plus des unités, différents marqueurs sont disponibles : identifiables et différentiables. aux Turcs), mais malheureusement ce symbole est assez pe assez est malheureusement symbole mais ce Turcs), aux ceux de Fortress Berlin, car les unités sont plus facilement cis - cette dernière unité étant un type de cavalerie propre tit. Malgré cela les pions sont assez jolis, mieux réussi que plaine»). Pour schématiser, en regardant la carte on a un et la quasi-uniformité du terrain (en fait une autre «morne gones qui semblent dédoublés, ses couleurs assez neutres,

- - FoW news #2 - - - - - 2004 Paul Rohrbaugh Paul Craig Grando Perry Moore Perry queur à leurs noms, alors que le joueur tchétchène devra, après le tirage d’un marqueur, lancer un dé pour connaître le nombre for par pas (non activer à d’unité sur mais pas, a n’en il car mation, Bien entendu en pleine rue, les blindés ne pourront pas faire pas pourront ne blindés les rue, pleine en entendu Bien bloquer en pourront Tchétchènes les que Sachant demi-tour. certaines, les Russes ne devront pas trop compter sur leurs véhicules, appelés à devenir rapidement des carcasses fu tions seront activées aléatoire mar d’un sort au tirage par ment rects et indirects (avantage aux à l’artillerie). grâce Russes mantes... l’ensemble de la carte). l’ensemble de la Les combats sont aux corps à résolus corps (avantage aux soit soit Tchétchènes) par des tirs di des phases de jeu : événements aléatoires, détermination phase formations, différentes des activations l’initiative, de de tour. de fin Pour le joueur russe, les forma tableaux). En lui-même le jeu se décompose en quatre gran quatre en décompose se jeu le lui-même En tableaux). 2 (mais jouable en solo) Jack Beckman et Allan Rothberg (jeu en encart de Against The Against de encart en (jeu Rothberg Allan et Beckman Jack 14 34,95$ ------blindés lourds ou six transports de troupes. blindés lourds ou six transports de Un hexagone : 100-150 yards. Un tour : deux heures. Editeur: Odds volume 3, numéro 2) Année d’édition : Concepteur : Développeur : Graphismes : Prix : Joueurs : Echelles : Tactique deux chef, un hommes, trente à vingt-cinq environ représente pion Un 0 1 - - s d d O e h t t s n i a g A :

e jeu

L

les règles : la carte :

les pions :

véritable fiasco, et la ville ne tombera qu’en dre Grozny, l’attaque se transformera en un les règles, le « set-up », les designer’s notes, l’index, les et règles, le les « set-up », les designer’s Le feuillet de règle comporte 15 pages (avec l’introduction, (avec pages 15 comporte règle de feuillet Le La règle de « Into a Bear Trap » est relativement simple.

hexago les : proposée est qui simple assez carte une C’est différentes (rose, bleu, orange, gris) pour diffé pour gris) orange, bleu, (rose, différentes alors que les utilisent Russes plusieurs couleurs Fortress Berlin) sont : en les Tchétchènes vert, les différents protagonistes (contrairement à Mais cette fois-ci, il est très facile de distinguer de facile très est il fois-ci, cette Mais vives rarement utilisées par d’autres éditeurs. Encore une fois ceux-ci utilisent des couleurs

• • Sur les 280 pions, il y environ 180 unités et 100 marqueurs (rubble, upper level, suppressed, disrupted, etc.). mobiles (infanterie, RPG et sniper). Les pions russes ont également l’identification de la forma (in lourdes unités des principalement sont russes unités Les valeurs : un facteur de combat et un facteur de mouvement. de facteur un et combat de facteur un : valeurs tion. lance roquette antichar / rpg, etc.) et se voit attribuer deux attribuer voit se et etc.) rpg, / antichar roquette lance infanterie lourde, chars de combat, transport de troupes, Chaque pion utilise un symbole par type d’unité (infanterie, d’unité type par symbole un utilise pion Chaque rencier les multiples formations. •  février 1995. Lancée comme une opération éclair pour pren ainsi un jeu en encart sur un thème rarement abordé : l’opé : abordé rarement thème un sur encart en jeu un ainsi 31 décembre 1994. Le dernier numéro de la revue « Against The Odds » propose propose » Odds The Against « revue la de numéro dernier Le groupes armés tchétchènes très mobiles. groupes armés tchétchènes Commencé en 1994, la guerre en Tchétchénie n’est tou Trap» Against The Odds (Volume 3, numéro 2) / «Into a Bear

sur une carte couleur orange-rose assez claire où les diffé nes sont de grande taille (environ 3cm entre chaque coté) rivières. enfin et routes hôtels, principaux, bâtiments tions,

artillerie), alors que les tchétchènes sont plus légers et plus et légers plus sont tchétchènes les que alors artillerie), fanterie, infanterie lourde, transport de troupes, blindés,

ration militaire russe pour prendre la capitale tchétchène le tchétchène capitale la prendre pour russe militaire ration rents terrains sont peu nombreux : terrain clair, bois, habita bois, clair, terrain : nombreux peu sont terrains rents les premiers affrontements s’opposer une armée russe (af jours pas terminée aujourd’hui. Cette guerre aux nombreu ses origines (économiques, politiques, historiques) a vu dès faiblie suite à l’effondrement de l’Union Soviétique) à des

------FoW news #2 Patrick Ruzand boîte 2004 Pedro Ramis Pedro 7 Critical Hit Critical : 2 79 € Joueurs : Joueurs : Conditionnement Editeur : Editeur : d’édition Année : Concepteur Prix : :

es ressources en ligne L Les scenarii

la nuit.  La fiche du jeu de l’éditeur : http://www.criticalhit.com/catalog/product_info.php?cPath=21_33&products_id=6 Ivj). Les trois cartes sont de petite taille et indépendantes unes les des autres (i.e. elles ne se relient Ar pas entre elles). elles représentent un dennes obligent, car les par décrites zones Les boisé. et montagneux terrain d’habitation dense).  de nombre le est module ce de fort point le conteste, Sans boî cette scénarii, vingt de moins pas Avec proposé. scénarii StuG StuG IIIc, PzJg 38t, JgPz L/70, Mar IIIM, IV Pzkw Ivh, Pzkw Ivf2, Sd 161-3, Pzkw Vg, Pzkw tes sont le carrefour de Quatre Bras (cinq niveaux d’éléva celle qui en Autre contient point le plus. te est Tobruk avec fort, conséquence directe du précédent, les scénarii sont très variés : courts ou longs en durée (quatre à sept tours), jus unités quatre (de d’unité nombre en minimes ou denses qu’à trente pour un camp), surface de jeu vaste ou étroite, le panachage est à peu prés complet et on a l’embarras du choix. Les scénarii dans leur grande majorité représentent des situations mixant blindés et infanterie, seul un est un scénario pur infanterie et un pur blindé. Une déroulent se particularité neuf proposés, scénarii vingt les sur cependant, tion, carte à moitié boisée et parcourue de ravines), Méli par part en part de coupée d’élévation, niveaux (quatre nes une rivière, avec quelques habitations), et Hotton (la plus grande carte, six niveaux d’élévation, coupée de part part par une en voie ferrée et par une rivière, l’Ourthe, zone 15 ------: r e C. Dugravot b 0 l m e c Le matériel e 651 pions 3 cartes (46x30, 1 livret de règles 6 aides de jeu v.2.25 1 « walkaround »

D v.2.25 (feuillet une visite présentant guidée du • • 33x26 et 60x45 cm) • • •  t s e : k : r a ine D z :

reste du maga

es ressources en ligne e

L A venir A L

17 cartes de caractéristique de blindé (M4A1, M5A1, 20 scénarii

1 « Infantry Basic Game » (version d’introduction au sys

• règle et une aide de jeu •

historique) • terrain avec les règles spécifiques, ainsi que le contexte

1944 dans le secteur d’Hotton. Après les dernières parutions sur le front de re l’Est, ATS http://www.atomagazine.com/game_10.htm Le site de l’éditeur : Fiche Boardgamegeek : http://www.boardgamegeek.com/game/1398  (1917) et utilisera des pions de plus grosses tailles (5/8 ») et ») (5/8 tailles grosses plus de pions des utilisera et (1917) sera à zone... Le prochain numéro sera dédié à la bataille de la somme  utilisés par chacun des protagonistes, de la guerre en tchét en guerre la de protagonistes, des chacun par utilisés . civiles américaines vu à travers plusieurs préparée à ce combat) et des armes et technique de combat combat de technique et armes des et combat) ce à préparée 1995 (où il apparaît que l’armée russe n’était pas du tout traitent bien entendu de la bataille de Grozny en janvier Les principaux articles proposés dans ce nouveau numéro  différentes dans un jeu qui pourrait être prometteur, si cer si prometteur, être pourrait qui jeu un dans différentes n’étaient pas mal rédigé.... tains points de règles arrêté là. Je recommencerais quand j’aurais soit compris la « Into a Bear » Trap met donc en scène deux armées bien fus pas en mesure de débuter la partie, et je me suis donc sera disponible. quand un errata règle, soit ci n’étant pas formulée de manière claire et limpide, je ne la règle d’introduction des forces russes sur la carte. Celle- est une autre. Lors de ma première partie, je fus bloqué par bloqué fus je partie, première ma de Lors autre. une est La lecture des règles est une chose, leurs applications en des combats qui opposèrent la 3ème Division Blindée amé des Ardennes. Plus particulièrement, ce nouvel opus traite pe occidentale avec comme contexte historique la bataille chénie à travers les médias, et des généraux de la guerre

tème) comprenant une carte en noir et blanc, un livret de de Volksgrenadier, pendant la période du 20 au 24 décembre décembre 24 au 20 du période la pendant Volksgrenadier, de la 116ème Division de Panzer allemande et 580ème Division la 116ème allemande Division et de Panzer 580ème Division vient à l’occasion de ce nouveau module sur le front d’Euro front le sur module nouveau ce de l’occasion à vient ricaine assistée des 23ème et 51ème Bataillons du Génie, à

- - - - FoW Mela P. news #2 5 6 t m CO pour les intimes) intimes) les pour CO 2 : [email protected] : es ressources en ligne L Conclusion

T. A. Davis T. est très aléatoire puisque la direction du vent peut vous le peut vous vent du direction puisque la aléatoire très est renvoyer dessus. Pour revenir à l’aspect mouvement cité en introduction, il faut savoir que la météo ne comporte deux dont neige) forte et grésil, (clair, conditions trois que plus pour avoir un résultat probant.  : Fiche Boardgamegeek du jeu d’origine http://www.boardgamegeek.com/game/527 Fiche Boardgamegeek : http://www.boardgamegeek.com/game/1327 Le jeu : http://www.pathirtle.i8.com/verdun.ht Contact Editeur : inhibent les mouvements des pions.  agréable très est jeu ce que donc dirons nous conclure Pour et fun au niveau de ses composants, tellement, et c’est là le reproche que l’on peut lui faire, qu’il fait oublier la bou L’artillerie ne désorganise L’artillerie pas mais démoralise ou élimine purement et simplement. La table des combats n’est pas plus charitable : c’est en la regardant que l’on comprend qua Sur attrition». of game «the jeu du titre sous le mieux cherie que cette bataille a des été. conditions L’énoncé de victoire ne fait qu’effleurer cette réalité avec des chiffres de l’ordre de cinquante, soixante-dix unités éliminées ou siment tous les résultats attaquants et défenseurs subis sent de pertes. Un résultat «Routs» élimine même toute la pile du défenseur et permet à l’attaquant de bouger à nouveau et d’attaquer une deuxième jeu fois. sur Tout ce thème ne serait pas complet sans l’utilisation des gaz de combat et des lance-flammes. Leurs effets peuvent être décisifs dans les combats, mais le joueur allemand ne dis pose que de six bataillons équipés de lance-flammes pour (Cl phosgène du l’usage et jeu, le tout 16 2004 J. Hill Cool Stuff Unlimited, réédition du jeu de ConflictCool Stuff Unlimited, 1972 Games de

n o i 23$ t i r t t Editeur : : Année d’édition Concepteur : : Développeur/ Design Prix : a f o - - e m a g - - - e h t : : : n u d

r e

s règles

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Le Le matériel

même brun que les aides de jeu qui donne une allure «vieux allure une donne qui jeu de aides les que brun même et blanc sur fond gris. J’aurais personnellement préféré le Le livret de règles est très «d’époque» avec ses photos noir surtout frappé par le nombre important d’unités d’artillerie. d’unités important nombre le par frappé surtout de facture très sobre (symboles OTAN, deux valeurs) et l’on est l’on et valeurs) deux OTAN, (symboles sobre très facture de trous d’obus. Les 330 pions dou carton fourni) sont par contre ment dans l’ambiance avec ses ble faces (à monter également,

deuxième table qui est beaucoup plus drastique. les résultats de combat sur la tir d’artillerie. Il y a plu adverse juste après le batterie pour le joueur une phase de contre- type «I go-you go» avec  Le tour de jeu est de

papier» que ce gris somme toute plutôt quelconque. papier» que ce gris somme toute plutôt à monter, nous met immédiate La carte, constituée de quatre A3 couleurs. en sont jeu de aides Les  l’image de déjà Tobruk, décrit dans ce numéro, Cool Stuff de haute qualité. nous livre un produit Unlimited pas avec ce jeu que vous pourrez assouvir vos A fantasmes. Amateurs de manœuvres, passez votre chemin : ce n’est

carte pendant Durant un ce tour. laps de temps, elle subit échoue, le seul moyen de la rallier est de la faire quitter la quitter faire la de est rallier la de moyen seul le échoue, un test de moral. Si elle se retrouvant isolée subit isolée retrouvant se Toute Toute unité attaquante est l’un des pivots du jeu. du pivots des l’un est notion de démoralisation moralisée ou non. cette

l’empilement est fonc certain : par exemple, selon que l’unité est dé donnent au jeu un attrait un jeu au donnent deux tables de combat sieurs originalités qui tion du terrain, il y a

- - - FoW news #2 p 4 J.M. Constancias : : ier avis - - : : sade contre le bolchevisme : guerre entre la l’URSS et France – 1936 : croi qui donne la part belle aux français. qui donne la part belle aux français. scénarii autres articles es ressources en ligne Conclusion : un prem L Les Les Neuf Neuf nouveaux marqueurs politiques font leur apparition et permettent de tester quelques options intéressantes. et fournis) sont pions les (dont V2 et 1 V les particulier En Allemands. par les atomique bombe de la l’emploi

pays complète le tout.  INDISPENSABLE, est le premier mot qui me vient à l’esprit tant ce livret est riche en contenu. On peut néanmoins re règles ne soit pas présente…  Fiche Boardgamegeek : http://www.boardgamegeek.com/game/1377 Le site de l’éditeur : http://www.avalanchepress.com/game3rpg.ph  – Patton Strike : guer 48 l’automne Dragon Sleeping – A : 1937 : la guerre sino-japonaise entre 37 et 39. – 1938 : démarrage de la avec tôt plus an un guerre des alliances différentes : il s’agit en fait révision d’un d’une scénario de JP3R.  tirage du effets les sur texte de explications des trouve On du marqueur Jet ou de « why die for Danzig », une de étude la puissance navale et de sa simulation jeux. Des conseils dans de jeu les pour chaque deux grande puissance et les principaux pays mineurs avec une attention toute parti culière pour et l’Espagne la Turquie sont également dispo des fonction en BRP des gestion la sur article un Enfin nibles. gretter qu’une explication de texte des points obscurs des re est-ouest de fin 45 à 17 ------h e c i d i e u Mike Bennighof R G 2004 d s r ' i r h e T y Avalanche Press Avalanche pochette a s l o 24.99$ p d a r r a Année d’édition : Rédacteur en chef : Prix : Format : Editeur : P w n c i - h f : : i o c J a P t options

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Les Le matériel

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Les neutres: Les pro alliées :

Les pro axes : les pions :

G retirées du jeu et les nationalistes chinois contrôlés par le – Le japon n’attaque pas la Chine, les forces de Mao sont – La marine russe est améliorée au détriment des blindés – Amélioration des unités polonaises en 41 (on ne sait jamais !) jamais sait ne (on 41 en polonaises unités des – Amélioration – La ligne Maginot est construite jusqu’à la mer. – en 43. Entrée en guerre automatique des USA – La guerre civile espagnole n’a pas eu lieu – commence L’Autriche le jeu en état neutre avec une ar – La Belgique commence le jeu en allié de la France. – de purge en URSS Pas

– le plan Z : la flotte allemande est favorisée par rapport à permettant d’iden permettant pions pour les jets trouve enfin les donc ce guide. On pions accompagne Une centaine de d’aviation. Le reste des pions sert pour des variantes propo variantes des pour sert pions des reste Le d’aviation. des autres pions tifier les pions jets joueur japonais.

• • – na de moins mais blindés de plus choisissent Japonais Les » envers l’Allemagne. – mise en priorité La recherche « jets » est – La Roumanie commence le jeu avec une attitude « client – 1918 n’est pas mise au rebut La marine impériale de vires et les AFV peuvent être créés à pleine puissance. et les après 42 ses unités d’INF deviennent des 3-4 (au lieu de 2-3) de lieu (au 3-4 des deviennent d’INF unités ses 42 après – les italiens sont mieux équipés : si l’Italie entre en guerre l’armée de terre •  proposée : Une série de nouvelles variantes est • pions d’additifs.  Le livret se compose d’articles sur les stratégies à adop

Il s’agit du guide de jeu pour les deux simulations straté Légion Arabe et Brigade Juive). Légion - ou pour des pays plus anecdotiques (Mongolie, Manchukuo, (Mongolie, anecdotiques plus pays des pour ou - sées dans le livret - et elles sont nombreuses (voir ci-après) – La guerre civile espagnole est gagnée par les républicains – reste neutre et résiste à Hitler Tchécoslovaquie La – reste démilitarisée La Ruhr mée conséquente (3x3-3 INF + 1x2-5 ARM) mée conséquente (3x3-3 INF + 1x2-5

giques de Avalanche Press couvrant la Press Seconde Avalanche Guerre giques Mon de (TGPW). et le théâtre du Pacifique diale en Europe (JP3R) de scénarii supplémentaires ainsi que d’une planche ter, de

- - p t 5

s FoW news #2 r e J.M. Constancias g i T a n : a - - - - - i s u o L : es ressources en ligne en ressources es Louisiana Tigers est en le fait sous MMP par un éditée prochainement sera qui avant série goût d’une jeu premier Le (CWTS). Serie Tactical War Civil nom de cette série intitulé Crucible of Courage devrait sortir dans le courant de l’année. Louisiana Tigers s’intéresse à la première bataille de Manassas. L

http://www.grognard.com/errata1/dread.tx http://www.avalanchepress.com/gameDread.ph Questions & Réponses sur les nouvelles règles tactiques :  : Boardgamegeek Fiche http://www.boardgamegeek.com/game/1340 l’éditeur : Le site de Le matériel

Concepteur : Richard Berg Developpeur : Richard Berg Graphisme : Mike Lemick pour les pions et Bill Ramsay pour la carte : 15$. Prix Format : Pochette Echelles de jeu : tactique mi une environ tour un yards, 25 à équivaut hexagone un nute et les unités sont principalement des compagnies. Editeur : BSO, DTP de Richard Berg Editeur : BSO, DTP Année d’édition : 2004 sentées par deux pions d’un format d’un pions deux par sentées rectangulaire par compagnie : soit un pion « vertical » pour la pion un soit quatre, mise par colonne en « horizontal » pour la mise en li gne. Les autres unités - artillerie, chef, tirailleurs - sont d’un format queurs sur la carte peut être con des statut le réduit, sidérablement unités pouvant être au choix des joueurs soit identifié par des mar queurs soit écrit dans les fiches de fabrication des pions. Les unités d’infanterie sont repré « carré » standard. Le nombre important de mar statut.  trou l’on que jeu de matériel le classique, DTP tout Comme ve dans la pochette est de facture simple : 507 pions (recto uniquement) à réaliser soi-même (dont plus de de marqueurs), deux la petites cartes moitié format A3 à assembler, deux feuillets de statut à deux photocopier, aides de jeux 14 de agrafé règles de livret un et fort papier en recto-verso pages . A noter que deux cartons rigides sont livrés pour la 18 ------s t h g u o Mike Bennighof n d 2004 a e : r D Avalanche Press Avalanche pochette 24.99$ ier avis Prix : Format : Editeur : : Année d’édition Rédacteur en chef : - : : : es

règl scénarii

Conclusion : un prem Les Les Le matériel

trois scénarii pour les Espagnols entre 1914 et 1922 trois scénarii pour les Espagnols entre cinq scénarii pour une marine austro-hongroise plus puis quatre scénarii pour la marine turque 1911-1914 quatre scénarii pour la marine turque

deux scénarii mettant en scène la marine grecque deux scénarii mettant en scène la cinq scénarii pour scénarii cinq

Les pions :

sept autres sur des affrontements entre Français, Japonais, Europe et en Extrê la marine russe (en Une centaine de pions accompagne donc ce guide. Soixan fans de la série et des options en tout genre. La nouvelle rè nouvelle La genre. tout en options des et série la de fans gle de combat tactique est par contre un plus appréciable. Sans être indispensable, ce livret peut être utile pour les  sont fournies, apportant plus de réalisme. Elles sont adapta sont Elles réalisme. de plus apportant fournies, sont bles à tous les autres module de la série. Des règles alternatives pour le combat sur carte tactique  sante (avec un porte-avions). • • Espagnol, … •

me-Orient) • •  coptères).  • War War at Sea. Il se concentre particulièrement sur la période des variantes. cuirassés et sur des premiers Dreadnoughts est un livret de scénarii pour la série Great que, grecque, espagnole, …). Une vingtaine de pions stan les variantes (marine russe, austro-hongroise, italienne, tur italienne, austro-hongroise, russe, (marine variantes les te-dix de grande dimension représentant les navires pour dard représentent les convois, l’aviation (biplan et … héli

- - -

e FoW news #2 d a s u R. Tapio / B. Irelan Tapio R. r C t a - - e r G e h T Moment in History D.D. Holte 2004 - 70$ y : a d Prix : Editeur : Année : Concepteur - développeur : Design : D - - - Le matériel

tendais à un jeu luxueux avec des été rien a n’en Il complexes. règles : si j’ai été séduit par le classicis me et la simplicité des règles, j’ai mon à présentation la par déçu été goût trop sobre (le terme anglais de mieux) conviendrait «cheap» de mosquitos… fiches de série une sur donnés sont scénarii les et tables Les pour utilisé celui que type même du blanc et noir cartonnées les séries tactiques ASL et entre ATS autre. Elles sont bien pratiques car indiquant toutes les informations nécessaires depuis le placement, jusqu’aux conditions de victoire, en passant par les règles optionnelles. mise à plat de la carte devient un peu plus problématique. Les pions sont agréables à regarder mais sans originalité : attaque - défense -mouvement pour les va symboles OTAN, Le moins que c’est que ce jeu m’a l’on pris à contre puisse dire la vue de A cette boite, d’un pied. d’époque photos avec nuancé bleu et insignes divisionnaires, je m’at de jeu. la carte et des aides  La version du jeu que j’ai eu en main contenait un bonus un mini jeu tactique retraçant les combats lié au pre-order, et une carte en ASL de la pointe du Hoc avec des pions type dur dé bles, la qualité du papier dénote vraiment et le graphisme avec bizarre, est même lui format Le classique. plus des est une bande qui dépasse de chacune des deux cartes A1, la leurs. L’appui aérien est leurs. représenté L’appui par un lot de pions P47 autre ou typhoon, de P51, de pas : uniquement Thunderbolt ment préférable d’en avoir deux pour jouer (les tables sont dans qu’un a en n’y il mais pourcentages), des pour données la boite. A l’image de la boite, on s’attendait à agréa une sont couleurs les carte si : déception aussi là mais superbe, sus. Une sus. fois que l’on a un peu étudié ce jeu, on est frappé souci par le d’économie qui a présidé à sa le plus frappant L’exemple concerne le mise dé 10 : il est nette sur le marché. coupée en zone : je ne m’éten d r a id s o npas des c 19 - - - - 7 J.M. Constancias : : ier avis :

scenarii

es ressources en ligne es

L Conclusion : un prem L

http://www.boardgamegeek.com/game/1342  Fiche Boardgamegeek : les choses). Le jeu est fluide et assez rapide à jouer malgré le nombre important de tours. pas de cavalerie (ce qui simplifie quand même grandement Le système de jeu est assez simple, et ce module n’intégre module ce et simple, assez est jeu de système Le  Des conditions de victoire sont attribués uniquement au Nor au uniquement attribués sont victoire de conditions Des vingt-cinq tours soit la bataille complète en quarante tours. tours. quarante en complète bataille la soit tours vingt-cinq  Deux scénarii sont présentés, soit le début des combats en la bataille, désordre,...). l’activation l’activation des unités par régiment (ou batterie pour l’ar Le Le système de jeu est classique avec un tirage aléatoire de conscrit, conscrit, ...) et de différents autres modificateurs (bruit de fonction de la classe de l’unité en question (élite, vétérans, (élite, question en l’unité de classe la de fonction de remplir ces conditions pour gagner. ficacité d’un changement d’ordre et son exécution étant diste, le Confédéré n’ayant qu’à empêcher son adversaire commandement et ne sont pas toujours suivi des faits. L’ef faits. des suivi toujours pas sont ne commandement et Les ordres donnés aux unités cheminent par cette chaîne de chaîne cette par cheminent unités aux donnés ordres Les tillerie) tillerie) et un système de commandement par des pions re présentant les commandant d’unités et leurs subalternes.

------FoW news #2 y y a a w D d - i D M g g n i n i n n t t h h g i g i L L D-Day : Des règles succinctes et un principe général : et un principe général Des règles succinctes

plages sur cinq. jeu!  Le jeu se joue en cinq tours du type «I go, you go». Le but (Omaha, débarquement du plages cinq des s’emparer de est facture belle de sont cartes Les Juno). et Gold, Sword, Utah, noir photo une fond, de toile en Normandie de carte la avec et blanc d’époque et un commentaire. La main est de cinq cartes, tirées et au sort renouvelables. On active des forces participer vont …)qui Airborne, 6th Infantry, 50th Corps, (Ier à l’assaut de leur plage assignée et on modifie leurs poten qui bambins joyeux ces de d’un (mère) père le êtes vous Si se passionnent pour le et Yu-Gi-Ho que vous désespérez de ces : vous réjouissez favori, loisir votre à s’intéresser voir le vont vous per deux jeux de 110 cartes, pas à collectionner, de percée blindée. vous donner des leçons  Lorsque l’on ouvre la boite de l’un de ces a deux deux jeux, paquets on de cinquante-cinq cartes (un pour chaque l’en trouve se laquelle sur feuille simple une et adversaire) au verso. cement des cartes tourne autour Tout de la notion d’objectif à atteindre : les Midway. pour adverses porte-avions les et D-Day pour plages et actions, forces, cartes, de types trois a y il faire, ce Pour objectifs, et deux cartes «country» qui résument le tour de jeu (D-Day) ou les forces de départ (Midway). Les combats l’at de forces des comparaison par simplement résolvent se taquant à celles du défenseur La lecture des règles s’avère un peu plus et complexe, plus jeu de séquence une possède ésotérique qui Midway, pour où, contrairement à aucun D-Day, exemple de jeu détaillé ne vient Cela aider nuit le à lecteur. la compréhension glo hésion, charge, …). L’Allemand joue en premier et l’Allié en l’Allié et premier en joue L’Allemand …). charge, hésion, deuxième. Les objectifs sont situés entre les deux joueurs : le but étant de s’en emparer pour l’Allié. Les conditions de quatre de contrôle un pour définies sont historiques victoires semble des règles au recto, et un schéma explicatif du pla tiels offensifs en jouant des cartes Action (soutien naval, co naval, (soutien Action cartes des jouant en offensifs tiels mettre de pervertir ces jeunes âmes qui viendront un jour bale dès la première lecture ; mais attention, nul besoin de sortir de St Cyr pour assimiler rapidement les principes du 20 ------P. Mela P. n 5 9 : : 5 3 : sion es règl x

es ressources en ligne

L En conclu Les Les

http://www.criticalhit.com/DDTGC%20Campaign.gs Et le scénario de campagne : http://www.criticalhit.com/D-Day%20The%20Great%20Crus ade.gb Module CyberBoard : Fiche Boardgamegeek rudder’s line: Fiche Boardgamegeek rudder’s http://www.boardgamegeek.com/game/1422 http://www.criticalhit.com/catalog/product_info.php?products_id=9 Le module rudder’s line : Le module rudder’s http://www.criticalhit.com/catalog/product_info.php?products_id=8 http://www.boardgamegeek.com/game/1078 Le site de l’éditeur : Fiche Boardgamegeek :  d’Overlord. agréables à jouer mais qui aurait mérité un meilleur traite  Dday – The Great Crusade fait partie des jeux simples et comprennent une bibliographie claire. comprennent une page chacun, et on a également un lot de règles optionnel Chaque camp possède ses règles spécifiques, environ une sont autant de décalages pour les combats suivants. sont autant de décalages Les règles sont de conception très classique, on dirait pres dirait on classique, très conception de sont règles Les  très classique : zoc, mouvements (pas de débordement), li succès ou l’échec. La suite du jeu est donc, je l’ai déjà dit, ou de résistance pour chaque plage avant de déterminer le barquement barquement où chaque joueur place ses marqueurs d’appui une phase de bombardement adverse juste après le mouve que du SCS. Le tour de jeu, du type «I go - You go», comprend comprend go», You - go «I type du jeu, de tour Le SCS. du que un jeu sur le débarquement l’année du 60ème anniversaire bassement mercantile qui voulait absolument faire sortir là). Il y a peut être derrière son édition une considération ment au niveau de la qualité du matériel (surtout à ce prix

éventuelles pertes, la «disruption» possède trois niveaux qui niveaux trois possède «disruption» la pertes, éventuelles pages se termine par les habituelles Designer’s Notes qui gne de ravitaillement, combat... La petite originalité con cerne les résultats des barrages d’artillerie : en plus des seize de livret Le bataille. de l’ordre surtout concernant les

ment. Le 6 juin, précédant le tour 1, il y a une phase de dé de phase une a y il 1, tour le précédant juin, 6 Le ment.

- - - FoW news #2 - - - T. A. Davis, C. Davis T. 2004 F. A. Chadwick F. Le matériel : matériel Le

Cool Stuff Unlimited, Réédition du jeu de que, que, contient quatre cartes A3 à cou en jeu de aides des et monter cède cette phase de mouvement – combat. Les règles : Le système de jeu est original : le mouvement et le combat sont liés pour chaque pile. Les ZoC (Zone de Contrôle) sont bloquantes et sont influencées par la déclivité du influencée antichar phase terrain. d’une précédé est combat Chaque par la présence de champs de mines, en attaque et en dé Berg.  Le jeu, livré en pochette plasti fense, et voit seulement ensuite s’affronter les survivants. blindés combats des l’intensité simuler censé est système Ce autour de Knightsbridge notamment. Les tank endommagés (wreck) peuvent être récupérés, réparés et réinsérés sous forme de renforts. La table de combat contient elle aussi des résultats peu communs comme «contact» ou «engagé» qui correspondent aux «NR»’ d’autres jeux, mais imposant des restrictions. La phase d’artillerie, très classique, pré rie et l’artillerie (symboles OTAN), rie et l’artillerie (symboles OTAN), mais s’illustrent de profils magnifiques de blindés pour les autres unités (pzkw III, Crusader, Grant, …). simple face, ce qui permet Ces un jeu en aveugle. Une derniers aide de sont jeu «boxes» permet la constitution de «task forces» avec la même finalité. couleurs en même lui est lire) à pages (six règles de livret Le et comporte de nombreuses illustrations. Sa lecture est fa cilitée par des changements de couleurs pour souligner les points importants. Il ne comprend pas de set-up car donné par les mini-cartes. Il est précisé à la fin, non sans humour, que la planche de pions possède comme les autres jeux un pion Rommel ; et lorsque l’on examine cette planche pour on s’aperçoit qu’il y a aussi voir un ce pion dernier, Richard leurs dont de superbes mini-cartes (A3) résumant le placement unités des de chaque camp. Les pions, également à monter sur 360 des sont fournies, cartonnées planches l’infante pour classique facture de 21 - - - - - Editeur : Conflict Games de 1975 Année d’édition : Concepteur : Développeur/ Design : Prix : 27$ P. Mela P. - - k u 2 r b o T f o l l a f e h T

p

Les liens Internet : Conclusion : Midway : Midway

classique, s’intéresse aux combats autour de la li combattant en illustrèrent s’y DFL 1ère la de french est tout simplement magnifique! Cette simulation, combats de chars Les de unités Knightsbridge. free duit, il n’y a qu’un commentaire à faire : ce travail ce : faire à commentaire qu’un a n’y il duit, violents les sur axée est et 1942 en Gazala el Aïn gne

au bout du dispositif anglais, à Bir Hakim. première impression, comme après étude du pro jeu du même nom paru à l’époque chez Conflict Game. A la A jeu du même nom paru à l’époque chez Conflict Game. The fall of est Tobruk un DTP qui reprend et améliore un __A-1.zi Les règles en ligne : http://www.decisiongames.com/Lightning_Card_Series_Q_ Fiche Boardgamegeek : http://www.boardgamegeek.com/game/1391  un petit peu sacrifiée au dépends de la jouabilité et qui peu qui et jouabilité la de dépends au sacrifiée peu petit un Il s’agit là de deux petits jeux dans lesquels l’historicité est l’historicité lesquels dans jeux petits deux de là s’agit Il 

limite de tours de jeu. limite de tours de seul tour de jeu, les deux joueurs mêlant actions et con est différente : dans l’absolu, on peut vider sa main sur un Ici, la main est de neuf cartes et la philosophie de jeu  un voyage en train ou une attente chez le dentiste. Les rè vent agréablement meubler un court laps de temps comme J’ai assisté à l’arrivée de deux personnes qui se sont empa d’un au jeu d’histoire, y compris vos chères têtes blondes. plus tard : C.Q.F.D. gles, très simples, permettront sans doute d’en amener plus amener d’en doute sans permettront simples, très gles, rée de la boite, ont lu les règles et qui jouaient dix minutes de victoire est de détruire tous les objectifs adverses, sans fois-ci la carte des îles en toiles de fond. La seule condition précédemment, le matériel est de belle qualité avec cette mettent d’annuler une ou plusieurs cartes adverses. Comme Comme adverses. cartes plusieurs ou une d’annuler mettent

encore des bonus. Enfin, dans ce jeu plusieurs cartes per et peuvent être accompagnées par un «leader» qui ajoute les matériels employés (bombardier en piqué ou torpilleur) «de combat» peuvent prendre des valeurs différentes selon de l’enterprise, B17 de midway, …). Les cartes d’actions Les forces de départ sont imposées (wildcat du hornet et tre-actions tre-actions (attaque - défense) au sein d’un même assaut.

------FoW news- #2 - - - : s cartes e L les règles : 2004 a cavalerie lourde et légère), et enfin les armées russe, po russe, armées les enfin et légère), et lourde cavalerie a etc.). Enfin les règles proposent d’autres règles particulières : les étendards (pion vers lequel les unités en déroutent peuvent se diriger), les roquettes, les fumigènes, etc. contrôlables. Les combats opposant principale  Devil’s Horsemen comporte deux cartes imprimées recto- verso. Un scénario (« The Kalka ») utilise à lui cartes, les seul autres deux batailles n’en nécessitant qu’une (« The »). Jalur » et « Liegnitz Ayn (« qu’une moitié Indus ») ou Contrairement à celles présentent dans Great Alexander ou Battles SPQR, les Of cartes de ce nouveau module quel sont avec vue, de perte à plat terrain Du dépouillées. assez sur de vastes plaines).  La technique de combat des Mongols étant bien spéciales, les règles les prennent en compte. C’est ainsi qu’apparaît « la feinte de retraite » (utilisable seulement par certaine unités de cavalerie légère) permettant à une unité de re de la caracole) est également utilisé. Règle spécifique au chevalier euro l d’infanterie. des unités incluant mais de cavalerie, sées conditions (elle doit terminer le combat à pied, les uni ment des unités montées, la plupart donc peuvent cavalerie de unités des leurs donnant ainsi, démonter, si el les sont de l’infanterie lourde, une supériorité défensive sur de toutes puissance et portée meilleure une la surtout mais cavalerie, contre Par l’armée mongole peut être amenée tir. à mettre pied à terre, car si elle vient à se retirer (withdrawal) alors certaines sous combattre à continuer même de tout peut elle péen, « le code de la chevalerie » peut obliger les unités de chevalier à se diriger automatiquement vers proches. plus les ennemies unités les Ces unités seront donc difficilement lonaise lonaise et croisée (templier et teutonique) toujours compo ques fois une rivière ou un flanc de colline (les combats en tés dans les zones de contrôle de l’ennemi sont éliminées, tre deux armées de cavalerie se déroulaient bien entendu d’attirer traiter, l’unité ennemi qui s’approchait et de lui tirer dessus (bien entendu réalisable sous conditions et jet de dé). La technique du « harassement » (lointain ancêtre Alan Ray Richard Berg et Mark Herman 22 - - - - - GMT 2 de 2 à 4 heures P. Mela P. 69$ n e Prix : Joueur : Durée : Echelles : Tactique Un pion représente 500 hommes pour l’infanterie et 350 pour la cava lerie Un hexagone : 100 yards Un tour : 20 minutes Editeur : Année d’édition : Concepteur : Développeur : B. MacGowan Graphismes : Mike Lemick, et Roger m - - - e s r o H s ' l : i v e D :

jeu

e es ressources en ligne es ressources en

L L Conclusion : Conclusion

de l’Histoire, allant de la Chine à l’Ukrai fils) instaurèrent l’un des plus grand empire Genghis Khan et de Qoubilaï Khan (son petit- (son Khan Qoubilaï de et Khan Genghis ble épopée mongole qui sous les règnes de

au Moyen-Orient (Ayn Jalur). au Moyen-Orient (Ayn en Russie (The Kalka), en Asie (The Indus) et Indus) (The Asie en Kalka), (The Russie en d’opérations éloignés : en Europe (Liegnitz), Europe en : éloignés d’opérations jeu quatre batailles situées sur des terrains monde. Sont donc proposés dans ce nouveau ce dans proposés donc Sont monde. mongole combattit dans chaque recoin du ne. Pour conquérir cette empire, l’armée les of History » nous fais découvrir l’incroya découvrir fais nous » History of les

les pions : Ce nouvel opus en comporte 980, dont 280 mar  Le Xème volume de la série « Great Batt Battles Of History, Volume X. Volume Battles Of History, Devil’s Devil’s Horsemen (The Mongol War Machine) - The Great http://www.boardgamegeek.com/game/7640 [email protected] Contact Editeur : Fiche Boardgamegeek du jeu d’origine: Fiche Boardgamegeek  qualité des graphismes et du matériel fourni. graphismes et qualité des A la vue de ce superbe travail, on ne peut qu’être favo  cavalerie lourde et légère), l’armée mamelouks (encore de du Khwarezm (une demie planche, également composée de queurs. Le reste est réparti entre l’armée mongole (prati quement une planche à elle seule - soit 280 pions - com posée de cavalerie lourde et légère), l’armée du sultanat

rablement rablement impressionné. Nombre de grands éditeurs pour la à quant boite en jeux leurs pour leçons des prendre raient

------FoW news #2 Conclusion : un premier avis : Les scénarii : La première bataille des lacs du 6 au 17 Septembre : un cinq : septembre 19 au Août 16 du complète campagne La La bataille de Gumbinnen, du 16 au 22 Août 1914 : un tour un : 1914 Août 31 au 23 du Tannenberg de bataille La

seul tour, et un impulse, • tour et deux impulses, • tours.  Ce jeu est beaucoup plus autres jeux détaillé sur et le même. complexe Le que système demande les un inves  Le livret spécifique de seize pages, hormis une dizaine de pages de règles spéciales, contient cinq scénarii : est scénario ce : 1914 Août 17 le Stallupönen, de bataille La limité à la phase de combat commune et sert d’apprentis sage. • • cette période. est L’artillerie quand à elle divisée en pas moins de six ca d’une chaîne complète. La reconnaissance terrestre et aérienne, le génie, ainsi que le nombre de mitrailleuses par unité et les prisonniers sont compte. également pris en La structure de la séquence de jeu est assez inhabituelle, avec une phase de réaction de l’adversaire après le mouve deux joueurs. Les Les règles sont assez complexes de et manière précise un prennent ensemble important de critères en : la compte structure de chaque armée, le commandement et les systè nillées ou en train. Les unités sont également caractérisées par une orientation ce qui est assez rare dans les jeux sur tissement en apprentissage et en temps de jeu important. mes d’ordre ou le moral par exemple. Pour donner une idée idée une donner Pour exemple. par moral le ou d’ordre mes il n’y a pas de facteur de mouvements mais des catégories de déplacement : deux types pour l’infanterie, che motorisées, unités les trois aussi mais cavalerie de pour unités les tégories : tirs directs, indirects, artillerie lourde, de cam pagne, de montagne, etc. De même le ravitaillement simulé de est façon précise avec la mise en place de dépôt et ment et pas moins de huit sous-phases mêlant tirs offensifs aux commune est qui combat de phase la de lors défensifs et 23 ------! C. Dugravot g 4 2004 opérationnel l n i Michael Resch m David Bolt o c Bro Games distribué par Decision Games boîte e r 60$ a s un hexagone équivaut à 8km, un tour environ une semaine (avec plusieurs impulsions) plusieurs (avec semaine une environ tour un 8km, à équivaut hexagone un Année d’édition : Concepteur : Developpeur : et Markus Brown Graphisme : Michael Resch Prix : Format : Echelles de jeu : et les unités vont de la division à la compagnie Editeur : k c a - s s o c e h T

Le matériel : Devil’s Horsemen (GMT) sur internet : Devil’s A suivre ? suivre A

Cette dernière est d’ailleurs très réussie avec des couleurs nuancées. au verso le symbole de la nationalité, permettant ainsi une évolution « face cachée » sur la carte. Les pions d’un graphisme classique sont double faces avec de quarante pages, un livret spécifique de seize pages dix-huit aides de jeux ! et marqueurs) une carte au format standard, un livret de règles règles de livret un standard, format au carte une marqueurs) La boite est bien pleine avec 840 pions (dont un tiers de  Ce jeu est en fait la réédition de « The Cossacks are Co

http://www.gmtgames.com/gbdh/main.htm Le site de l’éditeur : Fiche Boardgamegeek : http://www.boardgamegeek.com/game/1127  temps après lors de la bataille de l’Indus). temps après lors de

Quelques regrets avec cette boite : il n’existe pas de scéna de pas n’existe il : boite cette avec regrets Quelques  l’un des principaux lieux d’affrontement), ou l’armée bir rio mettant en scène l’armée chinoise (la Chine fut pourtant pourtant fut Chine (la chinoise l’armée scène en mettant rio prochain titre intitulé Clash of Eagles: The Battle for Ga joué seul ou avec le jeu est fait pour être par Clash Arms). of Ce the Leaves Fall (édité volume Home Before patible avec le premier le avec patible

of Empires et est com règles de la série Death série la de règles troisième édition des le magazine Wargamer N°29 Lodz - Blitzkrieg in the East. 1914. Il comprend la chez Moment in History ou en version plus « soft » dans août et septembre 1914 Lotz réalisé aussi a système, même le suivant qui, Bolt Prusse Prusse Orientale en toute cette série est conçu par la même personne, David ming ! » War Games (People’s en 1982) sur les combats en licia and Poland qui doit sortir l’année prochaine. En fait sultanat de Khwarezm (affrontement sans grande importan qui en 1221 vit une armée mongole défaite par l’armée du casion de proposer un scénario sur la bataille de Perwan, de peut vaincu fut Al-Din, Djalal vainqueur, son puisque ce, ou dans une extension ? Ce sera peut être également l’oc de guerre). Peut de être guerre). aura Peut t’on ce plaisir dans un futur C3I, mane (qui à combattu l’armée mongole avec des éléphants

- - - -

FoW news #2- James F Dunnigan Joseph Miranda et Ty Bomba Ty Joseph Miranda et Les scénarii : Le matériel : matériel Le Charlemagne : neuf rounds (771-815), jouable en solitai Millenium (976-1075) : vingt rounds, de deux à six Defeat in the East (1201-1300) : vingt rounds, de deux à Twilight of the La campagne

Middle Ages (1386- Ages Middle 1465) rounds, de : deux à seize complète - Grand le - Scénario 140 rounds de !! deux à six En dehors du jeu de campagne, six scénarii sont proposés et production de phases des abstraction faire de permettant de guerre économique (blocus). • re, • joueurs, Les croisades (1136-1200) : treize rounds, joueurs, de deux à six • six joueurs, • six joueurs, • joueurs. règles de quarante pages. quarante pages. règles de La carte est découpée en zones (par exemple l’Espagne en compte six). La séquence de jeu est du une type détermination non « aléatoire I de l’initiative go : - le joueur You Go » ayant le rang le plus élevé décide de avec sa position dans la sé d’une province. événements cartes 114 donc contient édition seconde Cette supplémentaires ainsi que quelques centaines de nouveaux pions (les armées, les flottes, les cathédrales, universités, com agrandie et renouvelée carte La palais). et commerces EO 0 (+1)].   La boite est là aussi au format allongé caractéristique de l’éditeur DG et contient 1120 pions (prés du double de version originale), la 220 cartes d’évènements (dont 114 nou porte néanmoins plusieurs erreurs dans la caractéristique de caractéristique la dans erreurs plusieurs néanmoins porte [407E Anatolie et (-1)] 2 EO [705E Arménie : zones certaines velles) ou d’année, deux cartes, six aides jeu et le livret de et années vingt-cinq représente tour Chaque jeu. de quence jouent joueurs Les ans. cinq de rounds cinq en subdivisé est cinq cartes par round (soit une carte par an) pouvant leur permettre de faire une action de conquête, de diplomatie, de pillage, de fortification ou par exemple la construction d’une université dans le but de monter le niveau social 24 - l 2004 Stratégique t onstancias s e 1 3 f g J.M. C Decision Games (réédition du jeu de SPI paru sous le même titre en A boîte e 110$ l d d i système à zone, un tour équivaut à vingt-cinq ans et les unités vont de la divi la de vont unités les et ans vingt-cinq à équivaut tour un zone, à système Echelles de jeu : hommes sion à la brigade, un point de combat représentant environ 1000 Editeur : 1980) Année d’édition : Concepteur / Développeur original : Révision de la seconde édition : pour les cartes Youst Graphisme : Joe Prix : Format : M e h - - t f o e r i

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Ressources en ligne :

les mêmes. en solitaire, ce jeu est fon est jeu ce solitaire, en d’un scénario pour le jeu la présence (incongrue) méditerranéen les conflits d’intérêt de l’époque de Charle magne (771) à la chute de l’empire Byzantin (1465). Malgré » (SPI , 1980) simulant au niveau de l’Europe et du bassin Ce jeu est en fait la réédition de « Empire of the Middle Ages Middle the of Empire « de réédition la fait en est jeu Ce http://www.grognard.com/errata1/cossacksbro.tx Les errata : PDF : http://www.grognard.com/info1/cossacks.pd Un résumé exhaustif et détaillé de la séquence de jeu en Le site de l’éditeur : http://www.decisiongames.com/html/cossacks_.htm Fiche Boardgamegeek : http://www.boardgamegeek.com/game/1199 http://www.boardgamegeek.com/game/1124 Fiche Boardgamegeek du jeu d’origine : Fiche Boardgamegeek du jeu d’origine  lors de cette seconde édi jeu a subit quelques ajouts d’un ancien SPI par DG, ce the States, l’autre réédition l’autre States, the manière que War Between (jusqu’à six). De la même cièrement multi-joueurs de base restent néanmoins tion. Les principes du jeu

------FoW news #2 Irad B. Hardy Joseph Miranda 2004 Stratégique-Opérationnel Joe Youst pour les cartes pour Youst Joe Decision Games (réédition du jeu de SPI paru Boîte 110$ Les scénarii :

Le matériel : matériel Le Scénario ouest 1962 : deux cartes, dix-huit tours de jeu, Scénario est 1962 : une carte, vingt-deux tours de jeu, Scénario ouest 1963 : deux cartes, vingt tours de jeu, Scénario est 1963 : une carte, huit tours de jeu,

 proposés, sont scénarii six campagne, de jeu du dehors En permettant de faire abstraction des phases de production et de guerre économique (blocus) : un hexagone équivaut à 15 miles, un tour semaine environ et les unités vont de la division à la une brigade, un point de combat représentant environ 1000 hommes. point de combat représentant environ Editeur : sous le même titre en 1977) Année d’édition : : Concepteur / Développeur original Révision de la seconde édition : Graphisme : Prix : Format : Echelles de jeu : • • • • La séquence de jeu est du type « I go - tirage de You go marqueurs d’initiative, » une phase avec stratégique (et un administrative) intervenant tous les mois, c’est-à-dire tous les quatre tours. Les combats sont résolus sur quatre tables de combat dif conscrits. clas de l’intermédiaire par compte en prise est logistique La des dépôts et l’utilisation intensive du rail. historique du jeu de campagne. historique du jeu  La boîte est du format allongé caractéristique de l’éditeur DG Kreig, (Totaler AETO, ...) et contient 1540 pions, trois cartes, huit aides jeu et le livret de règles de quarante pa que et couvre une zone s’étendant du Texas à la côte ouest. côte la à Texas du s’étendant zone une couvre et que Le jeu reste néanmoins jouable sur une grande table. Les pions sont très classiques et représentent donc des unités génériques, infanterie, cavalerie ou marine. Le système de commandement est constitué de leaders ainsi que de de l’armée et de corps d’armée. Une demie planche de 140 QG con Elle édition. seconde cette dans plus en livrée est pions tient les leaders nécessaires pour jouer une variante plus siques chaînes de ravitaillement passant par les QG, avec ges. La filiation avec le jeu de SPI est fidèlement conservé, on retrouve des principes commun génériques). unités d’unité, production de (spirale l’époque au monster-game graphi niveau à mise de heureuse une subi a carte la contre Par férentes suivant les options choisies secrètement joueurs par et la les plupart des résultats sont exprimés en pour centage Autre de point pertes. original : la constitution des renforts, puisque le jeu prévoit (comme en réalité) le pos sibilité de faire appel à des volontaires ou à des appels de 25 - - - 7 l p ! onstancias s e t J.M. C 1 a t f s e h t n e e w t e b r a W

Ressources en ligne : Conclusion : un premier avis : un premier Conclusion

jouable, cette seconde édition incorpore tous les errata pa les cette tous jouable, seconde édition incorpore bre assez considérable ! de 1861 à 1865. Conçu au départ comme un monster-game » (SPI, 1977) retraçant la totalité de la guerre de sécession Ce jeu est en fait la réédition de « War Between the States the Between War « de réédition la fait en est jeu Ce

Des règles « maison » pour la grande campagne : Des règles « maison » pour la grande http://www.babel.com.au/del/index.php/standard/94/27 Les règles : http://www.decisiongames.com/EotMA_New_Rules.zi http://grognard.com/errata1/eotma2.rt http://www.decisiongames.com/html/middle_ages.htm Les errata : Le site de l’éditeur : Fiche Boardgamegeek du jeu d’origine : Fiche Boardgamegeek du jeu d’origine http://www.boardgamegeek.com/game/91   Je donnerais la mention « peut mieux faire » à cette réé

rus depuis. Ce qui n’était pas une mince affaire vu leur nom leur vu affaire mince une pas n’était qui Ce depuis. rus sur le site de l’éditeur... resté identique au livret original… Les règles sont corrigées corrigées sont règles Les resté identique original… au livret que la mise en place de chaque scénario qui est également les raids Vikings et Sarrasins auraient pu être revues ainsi n’est effectivement pas donnée !!! De même les règles sur changé : l’explication des caractéristiques de chaque zone cartes et les nouveaux pions à la fin du livret. Or la carte à identique à l’original avec juste un rajout pour les nouvelles nouvelles les pour rajout un juste avec l’original à identique à appréhender ce jeu. En effet le livret de règles est resté ne connaissant pas le système auront quelques difficultés de l’impression de la carte. De plus les nouveaux joueurs dition. On peut encore regretter, une fois, les erreurs lors

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d FoW news #2 o o W r e t t i B e server ou de central, reprendre secteur du points-clés des la à l’accès interdisant en tout Meuse… à moins qu’il ne soit blement en deux temps : une course vers l’ouest du joueur allemand jusque vers le 22-26 décembre, puis une phase de consolidation où, en fonction de l’état des forces et de la profondeur de la percée, con de essayer va allié joueur le te, qui dure quarante-quatre tours, elle se joue indiscuta déjà trop tard ! Quant à la campagne complè x u l e D n o i s n e t 2004 x E Matériel : Matériel Scénarii : intéressante : Une extension fort Bruno Sinigaglio

étendue, ainsi que les ordres de bataille complémentaires. étendue, ainsi que les ordres de bataille couvre saillant) le (réduire » bulge the erasing « scénario Le une partie de la campagne moins dynamique qu’au des cours premiers jours, et permet de focaliser sur Bastogne-Manhay-Malmédy. De son le côté, secteur le joueur allié se tandis l’initiative, localement avoir à commence et renforce que l’Allemand tente de réduire la poche de de Bastogne poursuivre encore un peu sa et progression vers l’ouest. Le et l’issue du jeu est scénario est vraiment agréable à jouer, incertaine jusqu’au bout.  format 5/8, 96 pions, de jeu cartonnées, trois aides de règles. un livret  scénario « erasing the Bulge », douze tours de jeu au 4 janvier 45 au soir. décembre 44 au matin du 30 La campagne complète, quarante-quatre tours du 16 dé tours).  Pratiquant une politique d’extension de ses jeux (une ex ques errata, mais comprend surtout des exemples de jeu en jeu de exemples des surtout comprend mais errata, ques couleurs. Les quatre-vingt-seize pions supplémentaires cor cembre 44 au matin au 4 janvier 45 au soir (sans l’extension, l’extension, (sans soir au 45 janvier 4 au matin au 44 cembre le jeu dure du 16 au matin au 26 au soir, soit vingt-deux tension a été publiée pour « russian campaign »), L2 nous a Bitter Woods. concocté une extension de son Deluxe A l’ouverture de la pochette, quel intègre règles de livret nouveau Un léger. bien semble le contenu de l’extension respondent pour l’essentiel à des aides de jeu (trente-huit les pions), (trente-deux d’artillerie marqueurs des ou pions) nouvelles unités ne représentant que vingt-six trois pions. aides de jeu, toujours Les aussi luxueuses, reprennent les instructions du scénario supplémentaire et de la campagne pochette L2 Design Group 26 - - 24.99$ ou 25€ Editeur : Année d’édition : Concepteur : Prix : Format : onstancias t 8 2 c J.M. C

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Ressources en ligne : Conclusion : un premier avis : un premier Conclusion

Scénario est 1964 : une carte, seize tours de jeu. seize tours carte, : une est 1964 Scénario Scénario Scénario ouest 1964 : deux cartes, vingt-quatre tours de

p

Scénario supplémentaire : http://www.grognard.com/variants1/wbts2.tx Between_the_States_2nd_Edition_Errata.do Les errata : http://www.rootsweb.com/%7Evarussel/games/War_ zi Les règles en ligne : http://www.decisiongames.com/WBtS_Rules_01_Mar_2004. http://www.decisiongames.com/html/war_between_sta tes.htm Site de l’éditeur : Fiche Boardgamegeek : http://www.boardgamegeek.com/game/1170 http://www.boardgamegeek.com/game/422  : Fiche Boardgamegeek du jeu d’origine

le lien ci-après). Par contre Par il est simple d’approche et d’une grande jouabi un « monster-game » du point de vue du nombre de tours. découvrir découvrir ce grand jeu de la défunte société SPI. C’est bien Cette seconde édition va permettre à nombre de joueurs de joueurs de nombre à permettre va édition seconde Cette  jeu, • •

il y a déjà une page d’errata/clarifications disponible (voir Il est noter également que malgré d’intenses phases de test, de phases d’intenses malgré que également noter est Il pour les aficionados des Card-Driven. pour les aficionados pour rester dans le traditionnel ou For the People de GMT War de Victory games ou War for the Union de Clash of Arms of Clash de Union the for War ou games Victory de War jeux sur ce thème dont la conception est plus récente : Civil : récente plus est conception la dont thème ce sur jeux lité. Il reste néanmoins très classique comparé aux autres

------FoW news- - #2- 2004 Les règles : Le matériel : matériel Le Frédéric Bey livret de règles livret de scénarii aides de jeu Les cartes Les pions

Frédéric Bey Le jeu contient un livret de huit pages comprenant un histo un comprenant pages huit de livret un contient jeu Le Pascal Da Silva Pascal La surprise est que les règles du jeu ne sont pas fournies avec le jeu. Il faut soit aller les récupérer sur le site de F. Bey (voir partie ressources en ligne), soit utiliser celles pa verso recto imprimée jeu de aide une aussi contient jeu Le reprenant les principaux tableaux utilisés au cours du jeu ainsi qu’un ordre de bataille détaillé pour les deux affron par deux de faite A2 format de carte une comporte jeu Le Le jeu comporte deux feuilles de pions (une française une et autrichienne) en carton souple pour double faces. dont 188 un pions à monter, total de 296 Les pions représentant les unités comportent, dans la tra gles).  On ne présente plus les règles de la série Jours de Gloire !!! Le jeu utilise les règles Jours de Gloire Empire, mais il est aussi possible d’y jouer avec les règles Jours de Gloire Ini tiation. respondant à la carte d’une bataille, sur du carton souple. respondant à la carte d’une bataille, Les cartes, à dominante verte pour Elchingen et brune pour Haslach (la couleur permettant d’identifier le niveau d’élé vation) sont lisibles et fonctionnelles. • remboursement des frais postaux). • lors de la campagne de 1805. • bles. Victis, Vae dans parus jeux des issus pions des différence la A les silhouettes représentent ici des soldats au repos et non en action. eux aussi réussis et fonctionnels. Les marqueurs sont •  • ties au format A3 imprimée des deux côtés, chaque côté cor côté chaque côtés, deux des imprimée A3 format au ties L’historique, batailles. deux des scénarii les et détaillé rique qui fait quatre pages, est excellent et permet de rendre bien compte de se l’importance de ces deux affrontements dition de la série, des silhouettes de protagonistes. Ils sont plutôt réussis et les informations contenues sont très lisi rues dans Victis, soit Vae les demander aux auteurs (contre tements. Ces aides de jeu sont imprimées en couleur sur du A4. papier au format Bref, le matériel est de qualité (surtout si on considère que c’est un DTP) et très complet (excepté l’absence des rè 27 tactique 2 (jouable en solitaire) Canons en carton - - - de 3h à 6h (en fonction du scénario) 15 € (port compris) B. Clouzot 5 Un point de force correspond à 200 fantassins, 150 cavaliers ou de deux à Un point de force correspond à 200 quatre canons. temps réel. Chaque tour correspond à 1h20 de 300 mètres. Chaque hexagone correspond à environ Editeur : : Année d’édition Concepteur : Développeur : Graphismes : Prix : Joueurs : Durée : Echelle : 0 8 - 1 n e g n i h c l E / h c a l

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Conclusion : Conclusion

un peu plus austères il est vrai mais beaucoup ginales de Avalon Hill ou les rééditions de MMP, MMP, de rééditions les ou Hill Avalon de ginales

vital pour la campagne planifiée par Napoléon. 1805, le maréchal Ney s’emparer d’un pont sur le Danube La seconde est la bataille d’Elchingen qui a vu, le 14 octobre octobre 14 le vu, a qui d’Elchingen bataille la est seconde La octobre 1805, la division du général Dupont affronter l’ar mée autrichienne du maréchal Mack. La première bataille est la bataille d’Haslach qui a vu, le 11 le vu, a qui d’Haslach bataille la est bataille première La huitième et neuvième batailles de la série Jours de Gloire. Ce jeu (fourni sous forme de ziplock) permet de simuler les simuler de permet ziplock) de forme sous (fourni jeu Ce moins chères.

Vendue environ vingt-cinq euros, cette extension consti 

la possibilité de se rabattre sur les versions ori versions les sur rabattre se de possibilité la pas simplistes. Les moins fortunés ont toujours toujours ont fortunés moins Les simplistes. pas une initiation. Les règles sont simples, mais sujet : parties courtes, fluides et idéales pour luxueux et les plus agréables à jouer sur le Toutefois, cela Toutefois, constitue un des jeux les plus a été privilégiée par rapport à la simulation. des Ardennes, dans la mesure où la jouabilité certainement pas LA référence sur la bataille Deluxe Bitter Woods et son extension ne sont ou Iron Tide (Pacific Rim). (Pacific Tide ou Iron bust (Terran games), Battles for the Ardennes (SPI/TSR/DG), (SPI/TSR/DG), Ardennes the for Battles games), (Terran bust janvier 1945, comme Hitler’s last gamble janvier (3W), 1945, Bastogne comme or Hitler’s Seuls quelques wargames proposent des scénarii jusqu’au 2 les Ardennes Ardennes se les limitant à la période 16-22 décembre 1944. térêt de cette extension est réel, la plupart des jeux sur et pour un contenu qui peut paraître limité. Pourtant, l’in déboursé déboursé près de soixante-dix euros pour la boîte de base, tue un investissement supplémentaire pour ceux qui on déjà on qui ceux pour supplémentaire investissement un tue

- - - - a

i FoW news #2 N. Zamichiei s m 2 s u R t n a i f e D

2004 Brian Knipple Les règles : Le matériel : Ressources en ligne : Ressources

2  Dans ce jeu, pas de table de combat, l’accent est mis sur jeu. de tour son a joueur Chaque jouabilité. la et rapidité la hexa bons les chercher à set-up le pour perdu temps de Pas  scénarii.  La page dédiée à Jours de Initia Gloire de (Jours règles les contient qui Gloire Bey) (Frédéric du site du concepteur : des commentaires http://perso.club-internet.fr/fredbey/jours_de_gloire.htm en Carton : Le catalogue de Canons http://perso.club-internet.fr/fredbey/CeC.ht La fiche : boardgamegeek du jeu http://www.boardgamegeek.com/game/1408 et en temps, ce qui n’est pas négligeable). pas n’est qui ce en temps, et Auster (avec servira Elchingen jeu le que noter à est il Enfin, gones, les pions possèdent une indication de zone (région litz) pour la première journée de la VIII° édition du trophée à Vanves. en janvier 2005 qui se tiendra du bicentenaire Cela donnera d’ailleurs lieu à la mise au point de nouveaux tion et Jours de Gloire Empire), les errata, des analyses et houettes pour les unités blindées : pz IV D pour l’allemand, T34) pour les soviétiques. T35 (non pas T26 et Defiant Russia est un mini jeu jouable en boite est minuscule une car ne soirée. contenant que La 140 pions et une unique A2. carte Cette au dernière format est sans fioriture avec seulement quatre types de terrain (montagne, forêt, marais, et plaine) et une demi-douzaine de symboles (ville, de chemins et militaire région frontière, rivière, forteresse, fer). Les voies ferrées dénotent vraiment et sont presque suffisamment grosses pour faire rouler le train Fischer Price sil les avec regarder à agréables sont pions Les fils! mon de un hex pour 45 miles ; unités : corps d’armées, armées. 28 20$ ------Avalanche Press Avalanche Editeur : Année d’édition : Concepteur : Moore Design de la carte : Terry Prix : Joueurs : Echelle : cénarii :

onclusion :

C La série Jours de Gloire : Les s

Austerlitz (partie sud) 1805 (Vae Victis n°58) Victis Austerlitz (partie sud) 1805 (Vae Haslach et Elchingen 1805 (Canons en Carton) Montebello 1800 (Canons en Carton) Canope 1801 (Canons en Carton) Zürich 1799 (Vae Victis n°29) Victis Zürich 1799 (Vae n°35) Victis Marengo 1800 (Vae Les Pyramides 1798 (Vae Victis n°23) Victis Les Pyramides 1798 (Vae Rivoli 1797 (Vae Victis n°18) Victis Rivoli 1797 (Vae

Les batailles sont originales et leurs dimensions permet Néanmoins, le site du concepteur fournit un excellent suivi des différents jeux de la série (voir plus bas). jeu et que ce fait ne soit pas signalé. Il est juste dommage qu’elles ne soient pas fournies avec le mais bien rôdées. Une fois les règles assimilées, le jeu est agréable à prati  • • • • • • • l’épopée napoléonienne : • Gloire, série destinée à faire revivre les grandes batailles de batailles grandes les revivre faire à destinée série Gloire,  un Voici petit rappel des jeux parus dans la série Jours de vraient être animées et acharnées. part belle aux pertes infligées à l’ennemi, les parties de Pour les Pour deux batailles, les conditions de victoire faisant la La bataille d’Elchingen est déjà plus conséquente. La bataille d’Elchingen est déjà plus l’Autrichien). La bataille d’Haslach présente l’avantage d’être relative scénarii, un scénario historique et un scénario que. hypothéti Le jeu comporte, pour chacune des deux batailles, deux  série. GMT) qui permet de déterminer si les unités pas qui ne sont déterminer les de si GMT) qui permet Même si le système parait un peu lourd à la lecture des rè d’une valeur d’engagement (ce n’est pas le cas dans les jeux les dans cas le pas n’est (ce d’engagement valeur d’une conduire un combat de choc. en ordres reçus vont Enfin, dans la série Jours de Gloire, les unités disposent valeur d’initiative des subalternes qui représente leur auto nomie. et c’est le tirage au sort de ces marqueurs qui détermine par aussi mais chef), en général du potentiel du (dépendant plusieurs marqueurs d’activation qui sont placés dans un bol bol un dans placés sont qui d’activation marqueurs plusieurs des chefs L’influence est simulée par le système des ordres aléatoires aléatoires de formation. Chaque formation dispose d’un ou est activée. quelle formation n’est n’est plus rigide mais composé d’une série d’activations La principale spécificité du système est que le tour de jeu la série gameplayer chez GMT (Glory, Triumph & Glory). & Triumph (Glory, GMT chez gameplayer la série Elles sont basées sur le système de Richard Berg utilisé dans dans utilisé Berg Richard de système le sur basées sont Elles tent de les simuler de manière raisonnable (en espace réduits (dix unités pour le Français et vingt-quatre pour De plus, les règles, qui ont évolué avec la série, sont désor ment courte (cinq tours) et de n’opposer que des effectifs quer. dispense des conseils et des idées pour bien appréhender la A A ce titre, un article paru dans le numéro 30 de Victis Vae le maîtriser. Néanmoins, une certaine pratique est nécessaire pour bien au final très jouable et accessible. gles (peut être à cause du manque d’exemples), il s’avère

------p c P. Mela P. f t

n FoW news #2 o 5 r F n r e t s mum) pouvant avoir cha cun un type différent. de L’effet s’il terrain est pour paraît loin de correct le moins étrange lorsque que l’on s’approche de tion simule parfaitement la réalité, ont voit ainsi se former les axes d’attaque à travers les vallées et les passages dans les monta plus prés ! Néanmoins, cette disposi gnes. de tarte » (six au maxi e W Le matériel : Le jeu : ressources sur le net le sur : ressources jeu Le

 Comme à l’accoutumé, le matériel fourni est et la de boite qualité est bien pleine. On trouve en effet 1680 livret standard, le règles carte, les grande une faces double pions aides de jeu. spécifique au module et de nombreuses outran à pas mais coloré clair, est pions des graphisme le Si http://www.avalanchepress.com/gameDefiantRussia.ph : Une variante http://www.grognard.com/variants1/defiantrussia.do : à jouer en 5 min Apprendre http://www.avalanchepress.com/pdf/DR_5min.pd Weltkrieg Der « série la de jeu dernier le est front Western Serie ». Il comprend la version 3 des règles de base pour la pour a série cette que Rappelons mondiale. guerre première but final de proposer des jeux sur le premier et le second conflit mondial ainsi que sur une époque plus moderne et tout ceci avec les mêmes principes de base et les cartes. mêmes l’instant Pour seule la partie européenne de la pre  : Boardgamegeek Fiche http://www.boardgamegeek.com/game/1169 l’éditeur : Le site de ce, et très standard ( facteur Symbole de OTAN, combat et très carte, la avec même de pas est n’en il mouvement), de spécifique. En effet les hexagones sont partagés en « parts mière guerre mondiale est couverte. Il faut dire que tout est tout que dire faut Il couverte. est mondiale guerre mière : David Schroeder. quasiment fait par une seule personne nécessaire matériel le contient module ce que noter à est Il pour simuler complètement et mettre à jour le premier jeu The Schlieffen plan ». sorti dans la série « 29 - - - - 2004 Opérationnel David Schroeder David Schroeder David Schroeder SPW (Schroeder Publishing & Wargames) distribué par Decision Games SPW (Schroeder Publishing & Wargames) boîte Echelles de jeu : sont principalement un hexagone équivaut à 20 km, un tour environ quatre jours et les unités des divisions et des brigades. Editeur : Année d’édition : Concepteur : Developpeur : Graphisme : Prix : 70$ Format : - - -

Le jeu : premières impressions

hautement improbable à moins d’être un génie militaire. hautement improbable à moins d’être

Les potentiels de mouvement et le coût d’entrée en ZoC ra ZoC en d’entrée coût le et mouvement de potentiels Les (juste la campagne), et seulement deux règles optionnelles. règles deux seulement et campagne), la (juste Le livret comprend seize pages format A5, aucun scénario  l’appui aérien est générique. l’appui aérien est

nombre de dés lancés ou le résultat est modifié par le ter gones de retraite. Le et le défenseur jet combats, combats, l’attaquant d’entrée. d’entrée. Lors des présence d’un leader. Les ZoC sont bloquantes avec un coût présence d’un leader. Le mouvement est modifié par le terrain, la météo, ou la militaire) militaire) à l’intérieur de laquelle le placement est libre.

convertibles en hexa en convertibles sont éventuellement des pas de pertes qui fense. Les «6» font d’attaque ou de dé égal au potentiel un nombre de dés tent en même temps

équilibrage des pertes et des retraites. Les points de vic A moins d’une aberration A statistique, le jeu possède un bon tour de jeu (Moscou est seulement à 13 hex de la frontière). frontière). la de hex 13 à seulement est (Moscou jeu de tour l’impression que la partie est déjà finie dés le deuxième lentissent suffisamment les déplacements pour ne pas avoir

précise toutefois en conclusion que de tels cas de figure est pour le Russe avec la prise de Varsovie et Helsinki. L’auteur pour le avec Russe la et prise Helsinki. de L’auteur Varsovie Leningrad, Stalingrad et éventuellement la mort de Staline ; Staline de mort la éventuellement et Stalingrad Leningrad, matiques sont possibles pour l’Axe avec la prise de Moscou, pions (flotte de la baltique ou de la mer noire) alors que dernière est d’ailleurs représentée physiquement par deux les unités détruites et les leaders tués. Les victoires auto rain, les leaders, la présence d’aviation ou de marine. Cette marine. de ou d’aviation présence la leaders, les rain, toire sont attribués classiquement pour la prise des villes,

- - l d onstancias a

m FoW news #2 r g J.M. C n i n e L o t s d a o R en ligne : en ligne essources essources Le matériel : R Conclusion : un premier avis premier : un Conclusion Les pions :

le jeu comporte trois planches de pions pour un total de 528 de total un pour pions de planches trois comporte jeu le pions. De grande taille (1,6 centimètre de clairs donc EFS, série la de ceux de graphique lignée côté), la dans ils sont et fonctionnels. Si la majeure partie des unités est présen  Comme d’habitude la chez boite, GMT, de taille moyenne et au graphisme plutôt réussi, est bien fournie en matériel de qualité. • Ce jeu traite des batailles de Soltsy et de Staraya Russa qui Russa Staraya de et Soltsy de batailles des traite jeu Ce virent, durant l’été 1941, de sérieuses attaques de l’Armée contre Rouge le Groupe d’Armée Nord de la qui Wehrmacht avançait vers Leningrad. Ces affrontements ralentirent l’avance allemande et ont sans doute contribués à sauver Leningrad. de la politique d’édition de Decision Games. Decision Games. d’édition de de la politique  l’éditeur : Le site de http://www.decisiongames.com/html/western_front.htm Le site de SPW : http://www.spwgame.com/WWI/wwi%20new.ht  Comme le reste de la série, ce jeu malgré tout peu connu est une bonne simulation d’une jouabilité excellente. Il est dommage que sa diffusion soit un peu confidentielle du fait tée avec des symboles OTAN, les avions et les compagnies 30 ------

Les scénarii :

Western Front 1916 : début de campagne en 1917, Western front Western 1918 : du 6 mars 1918 au 3 novembre 1918 Western Front 1916 : début de campagne en juin 1916, Western Western front 1917 : Nivelle L’offensive : du 4 avril 1917

Western Western Front 1916 : début de campagne en février Western Western front 1916 (Juin) : La Somme, du 6 juin 1916 au Western Western front 1916 (février) : Verdun, du 5 février 1916 Western Front 1915 : début de campagne en 1915 , Western Western Front Western 1915 Artois, & : du Ypres 6 avril 1915 au 4

The Schlieffen Plan : seconde édition, du 1er août 1914 au 1914 août 1er du édition, seconde : Plan Schlieffen The

5 novembre 1914 ( deux options de placement : historique (deux options de placement : historique ou libre). • • au 3 juin 1917, • • 1916, 5 novembre 1916, • au 5 avril 1916, • • juin 1915, • • ou un peu plus libre), Liste des scénarii : • surface de jeu !

 De nombreux scénarii sont fournis (voir ci après), permet Stosstruppen.

Les règles concernant les éléments particuliers à cette guer cette à particuliers éléments les concernant règles Les bat diminués.

Le ravitaillement est également pris en compte, par un sys queurs Corps permettant de limiter les empilements. de limiter les empilements. queurs Corps permettant

Le livret des règles de base regroupe en une vingtaine de pa de vingtaine une en regroupe base de règles des livret Le lian Front). Ce qui représente quand même une très grande les effets sont aléatoires, les tanks , les unités US ou les dans le livret de règles spécifiques : emploi du Gas dont re ne sont pas oubliées et sont présentes pour la plupart

claires, claires, faciles à retenir et illustrées d’exemples. Les élé ges les principes communs à toutes la série. Ces règles sont

éléments nécessaires sont également disponibles pour la si début de scénario dans le livret spécifique au module. Les l’ordre de bataille et les règles spécifiques sont données en la campagne à l’ouest à une date donnée. A chaque fois, déjà édités avec Western front Galilcia, Ser (Tannenberg, tant soit de faire une bataille spécifique, soit de commencer commencer de soit spécifique, bataille une faire de soit tant mulation de la totalité de la guerre en reliant les modules Ita et Offensive Brusilov 1916 Tarnow, Gorlice Romania, bia, attaque ou défense sous peine de voir les potentiels de com de potentiels les voir de peine sous défense ou attaque points de ravitaillement devant être dépensés pour chaque tème simple qui fait passer le ravitaillement par les QG, les

nombreux marqueurs. Heureusement le jeu fourni des mar termes de facteur de combat, ce qui implique l’emploi de plus de perte que le défenseur ! Les pertes sont données en qu’avec un rapport de trois contre un l’attaquant prennent très sanglants typiques de cette période. Il n’est pas rare sont appliqués simultanément. Cela donne des combats tirant à son tour dans cette phase de combat, les résultats en fonction des facteurs de combat présents. Le défenseur subtilités. En effet, la résolution se fait par tir sur une table une sur tir par fait se résolution la effet, En subtilités. ments ments de mouvement et de ZoC semi-rigides sont très clas contre siques. la Par phase de combats contient des petites

- - - FoW news #2 – Scénario #3 : Battle Staraya of Russa (vingt-deux tours), – Scénario #4 : Attacks (sept tours). Manstein Cependant, ces nombre un tous concernent scénarii relativement conséquent de pions (il faut compter un minimum de 150 pions, marqueurs non compris) et nécessitent donc un temps non négligeable. Conclusion : Scénarii : Scénarii

d’être vraiment maîtrisées. Il reste donc à espérer que d’une longue ce série, ce qui rentabilisera l’apprentissage jeu des n’est que le premier règles.  ap bien de permet résultat le et cohérentes sont règles Les Les scénarii sont : Les scénarii – Soltsy (dix tours), The Battle of Scénario #1 : – (six tours), Counterblow at Soltsy Scénario #2 : parfois un peu à sa compréhension.  Le jeu comporte, pour chacune des deux batailles, scénarii, l’un couvrant l’intégralité deux de la bataille et l’autre partie de celle-ci. uniquement une simulant préhender les combats de 1941 entre Russes et Allemands. et préhender les combats de 1941 entre Russes On a des Russes plus nombreux, mais limités par leur com Le Play Booklet fourni aussi d’avoir une idée une de l’application des règles et de partie ce qu’el commentée afin mandement contre des Allemands moins nombreux, plus efficaces et plus mobiles. mais Il est juste dommage qu’il y ait peu de scenarii, plus d’autant que les règles demandent une certaine pratique avant les conditionnent. Il est juste dommage que cet ne traite exemple qu’un périmètre réduit du scénario #4 ce qui nuit 31 ------2004 Ed Rains et Tony Curtis Tony Ed Rains et Mark Simonitch Vance Von Borries Von Vance 2 Opérationnel GMT 55$ aides de jeu : L’excellente L’excellente surprise la présence d’aides est de jeu en couleur. Des cartes déploiement de pour scénario chaque (deux pour chaque camp) ainsi qu’une aide de pour ranger les pions. • jeu détaillée. Et pour finir, la boite con tient aussi un dé à dix faces et un rouleau de sachets Développeur : Graphismes : Prix : Joueurs : Echelle : à des bataillons ou des compagnies Les pions correspondent à une demi-journée Chaque tour correspond représente 2kms Chaque hexagone Editeur : : Année d’édition Concepteur : - - - -

Les règles :

livret de scénarii : livret de scénarii livret de règles : livret de

La carte : La carte

vingt-quatre pages con Le « play booklet » de Le livret de règle est as

bataille de Soltsy et l’autre pour la bataille de Staraya Rus Une grande carte, imprimée recto verso (une face pour la

réactivité au jeu, tout en le rendant plus imprévisible. Bref, c’est un système qui donne du dynamisme et de la – Passer (ce qui permet d’utiliser l’unité tirée au sort plus tard, sous certaines conditions). – Faire une séquence d’assaut (qui mais permet des attaques plus puissantes), limite le mouvement – Faire une séquence mobile (basée principalement sur le mouvement), Le joueur aura alors la possibilité de : d’activation qui va déterminer les unités qui vont pouvoir être utilisées lors de cette séquence. La séquence débute par le tirage au sort d’un marqueur du tour de jeu. Celui-ci est en effet constitué d’une alter nance de séquences du joueur allemand et du joueur russe. La principale spécificité du jeu se trouve dans l’organisation dans trouve se jeu du spécificité principale La majeures, mais c’est leur multiplicité, ainsi qu’un nombre important d’exceptions qui donnent sa complexité au jeu. Les règles en elles-mêmes ne présentent pas de difficultés serine. la série EFS, il n’en est pas vraiment de même pour les rè Si le visuel de la carte et des pions n’est pas sans rappeler  du scénario 4.

suels. • ble, claire et lisible. ble, claire • tes. • blindées blindées et motorisées disposent quant à eux de silhouet comme une version revisitée de celui utilisé dans le jeu Kas jeu le dans utilisé celui de revisitée version une comme quand même le même concepteur), le système est annoncé gles. En effet, si quelques principes sont identiques (c’est sa). Elle aussi dans le style graphique d’EFS, elle est agréa

largement commenté d’une partie du premier tour de jeu jeu. Mais la moitié du livret est consacrée à un exemple fournis, y compris la situation historique et des notes de jouer les quatre scenarii tient toutes les informa tions nécessaires pour nombreux exemples vi aérée et agrémentée de mais la présentation est fait trente-deux pages, sez conséquent puisqu’il

------r c u n e a r i r FoW news #2 T F e l jet la Normandie de Normandie la jet Juin à Août 1944, vous pouviez y lire un article sur ayant prise de chars les servi dans la Heer, parcourir de chez vous un petit tour historique dans la région de Mortain, mieux appréhen ter Action Report) de la campagne der les règles sur l’Overrun, étudier une partie grâce à un « Series Replay » ou alors lire compte un AAR (Af FT 8 ayant pour su pour ayant 8 FT voyages « touristiques » pour aller pousser du tâchons ici de montrer pion, à quel point notre hobby nous est vivant, quelques a y il Souvent frontaliers. pays les dans notamment comptes rendus de tournois, toujours une interview de tel ou tel joueur « célèbre », et si possible un peu de publicité rios. Concernant ces derniers, chaque FT en comprend désor pour une rencontre à venir ou un tournoi. Finalement, et c’est le gros morceau de la revue, la par niers FT disponibles et leur sujet : niers FT 1945 Avril # 5 : la bataille de l’Authion, France, FT # 6 : la guerre d’Espagne 1936 – 1939 FT 42 Avril # 7 : Barbarossa Juin 41 – FT Août 44 # 8 : Normandie Juin – FT OVHS (Operation Historical Veritable Study), sans parler de la bibliographie exhaustive qui vous permet de sélectionner quelques bonnes lectures sur le sujet ainsi que des scéna mais dix, parfois ces onze… scénarios Tous sont développés par l’équipe du Franc-tireur et nous tâchons d’apporter à chaque fois une sélection der les de Voici historique. dossier notre situations illustre qui et aussi possible variées que tie jeu lui-même : environ une quarantaine de pages, voir un peu plus, consacrées à un « dossier historique » et sont où traités ces deux aspects essentiels au « wargamers » que nous sommes ; jeu et histoire. A titre d’exemple, le 32 ------f f N. Zamichiei 9 l

- - - - W

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Les ressources en lignes : lignes en ressources Les

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lement, pratique rubrique, où nous donnons bien sûr notre avis sur l’opportu sur avis notre sûr bien donnons nous où rubrique, mais parfois la pla traité dans cette analyse détaillée, est ASL est sorti sur et d’en donner une ment tout ce qui ou quatre produits sélectionner trois Nous tâchons de va sortir sur le jeu. Norma manque. ce ce qui est paru ou au courant de tout ASL, vous mettra crées aux produits de pages consa bonne vingtaine La première, une ties. Dans ses colonnes vous pourrez y trouver trois grosses par gulières. Avec plusieurs années d’existence et une parution désor http://www.gmtgames.com/nnrl/main.htm http://www.gmtgames.com/living_rules/RTL_PB.pd l’éditeur : Le site de Le Playbook : Le Playbook Les règles en ligne : Les règles http://www.gmtgames.com/living_rules/RTL_rules.pd Fiche Boardgamegeek: Boardgamegeek: Fiche http://www.boardgamegeek.com/game/1126 

nité ou non d’acquérir tel ou tel module ou pack de scéna Nous avons baptisée la deuxième partie «la partie people» moindre mal. Parenthèse fermée, mais nécessaire… moindre mal. Parenthèse à ASL à ASL sans comprendre la langue de Shakespeare, c’est un toutes manières qu’il est pour ainsi dire impossible de jouer de impossible dire ainsi pour est qu’il manières toutes anglaise : le FT 8 est à 60 % anglais, mais étant donné de jours. Aussi sommes nous passés malgré nous à la langue certaines bonnes volontés qui nous aident encore et tou insuffisant et ne nous a soutenu que médiocrement, malgré en français. Malheureusement, le lectorat français est très à paraître sera le 9), FT était le intégralement Franc-Tireur une petite parenthèse car jusqu’au numéro 7 inclus (le FT rios. Cette partie est rédigée à 90 % en français. Je fais ici notamment Emmanuel Batisse pour ses illustrations si sin plusieurs anciens membres de l’équipe de « Tactiques » dont » Tactiques « de l’équipe de membres anciens plusieurs mais assez régulière, le Franc-Tireur est un magazine con sacré exclusivement à ASL. Sa rédaction est composée de

Il n’y a malheureusement pas de possibilité d’abonnement http://monsite.wanadoo.fr/Le_Franc_Tireur/index.jhtml car nous avons chacun nos métiers et occupations, et donc sommes incapables d’assurer à 100% une parution régu- La dernière production du FT est un pack de scénarios, dis- lière. Pour tout renseignement, vous pouvez contacter par ponible depuis Noël :-) En attendant d’avoir le plaisir de email le rédac-chef du FT, Xavier Vitry à l’adresse suivante : vous rencontrer autour de quelques pions, bonne lecture et [email protected] et visiter la modeste page consacrée à bientôt, au magazine : X. Vitry

FoW Reportage N Lyon 2004 E W S

Le week-end du 20 et 21 novembre 2004 s’est déroulée la • Three days of Gettysburg (GMT), la première journée : troisième rencontre de Lyon, organisée par Fabrice dans les locaux de l’Université Claude Bernard Lyon 1 près du Parc de la Tête d’Or. Une équipe du FoW était là pour participer bien sûr, mais aussi pour prendre quelques photos… Lors de cette édi- tion, un thème d’ex- position consacré à la bataille des Ar- dennes était à l’hon- neur avec un super- be panorama de jeux (grâce en particulier à la collection de Jean-Philippe).

Le nombre de par- ticipants était cette année en augmenta- tion avec une ving- taine de personnes le samedi dont trois wargameurs suisses venus en voisin. Le dimanche fut nettement plus calme ! C’est une belle réussite pour une rencontre entre joueurs, sans tournoi particulier.

Les nombreuses parties jouées attestent de la diversité de

notre hobby : FoW news #2

• Europe Engulfed (GMT),

33 FoW news #2

Gringo ! (GMT), Zorndorf (Prussia’s Glory GMT), Zorndorf (Prussia’s Path of Glory (GMT), (GMT), of Glory Path • • • 34 - -

Champ de ba

Crusader (The gamers), OCS malta en playtest (jeu qui sortira en 2005), Lheuten (Prussia’s Glory GMT), Lheuten (Prussia’s

Initiation à OCS sur un petit scénario de Burma (The ga Lighting War DDay (DG), Lighting War (GMT), War Wilderness

1809 (OSG), 1809

Pierre Milko. Pierre dessinés par superbes armées superbes taille avec de

• • • mers), • • •

Et en mar- • Les dernières sorties étaient également présentées : ge de tout ceci nous avons pu voir quel- ques bizar- reries : • U n e carte de civilisation «hors nor- mes» de 2x1m et s’étendant j u s q u ’ à – The great Crusade (MIH) l’Inde. – Defiant Russia (APL) – D-Day et Midway (DG), – Devil’s horsemen de GMT, – le S&T 224, – War between the States (2nd édition DG), – Empire of the middle ages (2nd édition DG), – Rudder’s line (MIH), – Fall of tobruk (CSU), • Le déploiement des cartes de War in Europe (réédition de – Verdun (CSU), Decision Games), monster game par excellence ! – Louisiana tigers (BSO) L’organisation logistique de Fabrice fut à la hauteur de l’événement, car il n’est pas toujours évident de ravi- tailler vingt personnes (merci également à nos amis Suisses pour le très bon chocolat, les terrines magnifiques et... une poupée russe ;-) !!!). J.M. Constancias PUB

 

  FoW news #2                   

                

                       

                  

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