Jean David Nau Michel le Basque Roche Brasiliano (François l'Olonnais) 1669 1669 1669 1669

6 7 24 5 3 18 4 5 20 4/1 4 16

Contre l'équipage Contre les canons Contre la coque Contre la voile 3 Attaque le plus fort équipage 3 Attaque les plus forts canons 4 Attaque la plus forte coque 4 Attaque la plus faible voile

1-3 : Roche combat henry Morgan prend les La section d'équipage perd 1 4-6 : Roche ne combat pas doublons de ceux qu'il met en point à chaque tour pour chacun Si Roche gagne, vous perdez déroute de ses adversaires votre équipage

Grammont Jean Bart Major Sieur Raveneau De Lussan 1686 1686 1686 1686

4 6 18 5 6 22 3 4 16 3/4 5 18

Contre l'équipage Contre la coque Contre les canons Contre les canons 6 Attaque le plus fort équipage 5 Attaque la plus forte coque 4 Attaque les plus forts canons 3 Attaque les plus forts canons

S'il est touché, soit il arrête le Grammont perd 1 de coque pour Le Major ne va jamais sur l'Île chaque bordée de 1 qu'il fait combat contre 3 doublons, soit il aux Trésors. continue (au choix du joueur)

Laurens de Graff René Duguay-Trouin Thomas Tew 1695 1695 1695 1695

3 4 24 4 5 20 5 6 24 3/7 4/6 17/27

Contre l'équipage Contre la coque Contre la voile Contre la voile 3 Attaque les plus forts canons 3 Attaque la plus forte coque 3 Attaque la plus forte voile 3/6 Attaque le moins renommé

Jetez un dé. 1-2 : Kidd ne combat pas Tout navire qu'il défait perd ses Tew se dirige vers l'île indiqué coffres par 1d6 3-4 : l'équipage pousse Kidd à se battre (1ères valeurs) 5-6 : Kidd se bat (2ndes valeurs)

Anne Bonney, Mary Read Henry Avery Jacques Cassard & John Rackham (Long Ben) 1710 1710 1710 1710

6 5 22 4 5 20 5 4 22 4 4 18

Contre toutes les sections Contre l'équipage Contre la coque Contre les canons 3 Attaque la plus forte voile 5 Attaque le plus fort équipage 6 Attaque la plus forte coque 4 Attaque les plus forts canons

A chaque coup porté, Long Ben vole un coffre à sa cible. Celui qui coule Long Ben gagne tout son butin http://oliviermarlet.free.fr/pirates.php Page 1 26 septembre 2021 (01:34) http://oliviermarlet.free.fr/pirates.php Page 2 26 septembre 2021 (01:34) Edward Teach Howell Davis Monbars Sir Nicholas Lawes (Barbenoire) 1718 1718 1718 1718

6 8 24 4 3 18 4 6 16 3 8

Contre la coque Contre la plus faible section Contre la voile Contre les canons 6 Attaque les plus forts canons 5 Attaque le plus renommé 4 Attaque la plus forte voile 3 Attaque la plus faible voile

Rançon en cas de victoire : 1 : la Royal Navy attaque 2-3 : +3 renommée +8 doublons 4-6 : +2 renommée

Bartholomew Roberts Christopher Condent (Black Bart) (La Buse) 1720 1720 1720 1720

5 6 22 3/5 5 20 4 5 18 5 5 28

Contre l'équipage Contre les canons Contre la coque Contre la voile 5 Attaque le plus fort équipage 4 Attaque les plus forts canons 4 Attaque la plus forte coque 5 Attaque la plus forte voile

S'il a moins de 3 en coque, soit il Celui qui coule Black Bart gagne quitte le combat et donne 3 de Toute fuite fait perdre 2 de S'il n'a pas été touché au tour 3 doublons renommée, soit il continue et renommée et tous les doublons précédent, La Buse quitte le donnera 5 de renommée combat.

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Henry Morgan Grammont Laurens de Graff Anne Bonney, Mary Read & John Rackham

Jean David Nau Jean Bart René Duguay-Trouin Edward Low

Michel le Basque Major Stede Bonnet Thomas Tew Henry Avery

Roche Brasiliano Sieur Raveneau William Kidd Jacques Cassard

1718 1720

Edward Teach

Howell Davis Christopher Condent

Monbars Edward England

Sir Nicholas Lawes Olivier Levasseur

http://oliviermarlet.free.fr/pirates.php Page 5 26 septembre 2021 (01:34) http://oliviermarlet.free.fr/pirates.php Page 6 26 septembre 2021 (01:34) La Crique des Pirates - Les Pirates de Légende

Je vous propose d'intégrer un petit peu d'Histoire dans vos parties de La Crique des Pirates en ajoutant de nouveaux pirates ayant réellement existés. Les 24 cartes proposées ici peuvent remplacer les 5 cartes de Pirates de Légende de la boîte ou s'y ajouter. Avec les 6 cartes périodes, les cartes de Pirates de Légende peuvent s'utiliser de plusieurs façons.

Les cartes Périodes

Les cartes Périodes sont facultatives. - Soit vous les mélangez et vous en tirez une au hasard en début de partie. - Soit vous les triez et vous décider de jouer vos 6 prochaines parties dans l'ordre historique. Les quatre noms de pirates indiqués sur la carte Période vous montre quelles sont les cartes à utiliser pour cette partie.

Sélectionner les Pirates de Légende

Durant une partie, 4 cartes Pirates de Légende sont utilisées. - Si vous utilisez les cartes Périodes, prenez les 4 cartes Pirates de Légende dont les noms figurent sur la carte Période choisie. - Si vous n'utilisez pas les cartes Périodes, prenez 4 cartes Pirates de Légende au hasard. Les quatre cartes Pirates de Légende sont mélangées.

Utilisez les Pirates de Légende

Là encore, deux solution sont possibles. - Une nouvelle carte Pirate de Légende est tirée lorsque le Pirate de Légende en jeu est battu. - Un nouveau Pirate de Légende vient remplacer le précédent tous les 3 tours et lorsque le Pirate de Légende en jeu est battu.

Déplacement du Pirate de Légende

Vous pouvez choisir de déplacer le Pirate de Légende dans l'ordre des îles comme indiqué dans les règles. Mais vous pouvez aussi décider de rendre le jeu plus chaotique (pour les joueurs expérimentés) en décidant de la destination du bateau par un jet de dé. Les joueurs doivent se mettre d'accord en début de partie sur la méthode utilisée et si le Pirate de Légende est déplacé avant ou après la phase de Navigation.

Les illustrations des Pirates de Légendes ont été réalisées par Fred Chenier - Copyright 2007.

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