FoW L'actualité du 07 par l'équipe de Frog of War # 2005 N 4 E W S

m © bimestriel et gratuit consacré à l’actualité du wargame à peu près

[email protected] Ouvertures de boîtes : Lobositz, Under the Lilly Banners, Chosin, Beyond Normandy, ... >>> mail : g Empire of the Sun : Analyse complète, les autres jeux sur ce thème, ... www.frogofwar.or Rédacteur en chef : J.M. Constancias >>> Graf+PAO+web : BouCH Rédacteur en chef : J.M. Constancias >>> Graf+PAO+web FoW News n°4 >>> juillet 2005 E-zine web : Bonjour à tous,

Cela fait maintenant un peu plus d’un an que nous tra- vaillons à l’élaboration du e-zine Frog of War et nous avons L'édito atteint notre rythme de croisière en ce qui concerne la par- tie réservée à l’actualité du monde belliludiste. Je tiens en- core à remercier ici tous ceux qui prennent sur leur temps libre pour écrire une analyse de jeu, un article, pour faire la mise en forme et en page des magazines ou tout simplement nous aider. Ainsi la communauté francophone peu profiter d’un support le plus exhaustif possible. Notre passion est bien vivante et vous le prouvez tous les jours, et les initiati- Edito / Sommaire ves semblent d’ailleurs fleurir un peu partout (conventions, rencontres de joueurs, conception de jeux originaux, etc.)

Depuis le dernier magazine (FoW Mag #2, à ne pas confondre avec le FoW News...) paru en mai dernier, nous avons pu vous proposer un nouveau site Internet, plus convivial, plus fonctionnel, plus communiquant : forums en tout genre, ca- lendrier des sorties, espace de téléchargements, etc.

Vous avez également entendu parler d’un de nos grands pro- jets : organiser une grande convention pour les pousseurs de pions à cannes en février 2006 au sein du Salon International du Jeu. L’inscription peut se faire sur notre site ( www.fro- gofwar.org) et vous trouverez tous les détails mis à jour à la fois sur notre site et sur le forum de Strategikon.

Sinon, l’actualité du wargame à été quelque peu bousculée, pour cause de salon Origins aux USA. En effet, les éditeurs on soit retardé soit avancé certaines sorties pour pouvoir les présenter en avant-première lors de ce salon (le plus impor- tant de l’année aux USA). Les conséquences sont pour nous un news 4 assez léger et donc un futur news 5 qui devrait normalement être assez imposant si on y ajoute toutes les sorties prévues en plus cet été.

Vous trouverez néanmoins dans ce news 4, avec une quin- zaine d’ouvertures de boîtes, un article assez approfondi sur Empire of The sun ainsi qu’un comparatif sur les jeux traitant du conflit dans le Pacifique lors de la seconde guerre mondiale. Ce type de « traitement exhaustif » sera également imposé à Wacht Am Rhein II, en cours d’étude actuellement au sein de la rédaction.

Bonne lecture et bon jeu !

J.M. Constancias

SOMMAIRE :  Nouvelles du Front : Les éditeurs : p02 >>> Les DTP : p04 >>> Les mags : p >>> Webzine : p05  Conventions : Lyon 2005 : p05  Ouvertures : Chosin : p07 >>> The Forgotten War : Korea : p08 >>> Lobositz : p09 : >>> Beyond Normandy : p09 >>> Desert Storm : p10 >>> C3i#16 : p11 >>> Paper wars #57 : p12 >>> Command & Strategy #2 : p12 >>> Sudden Full contact / Devils in the woods : p13 >>> Doro Nawa : p13 >>> ATO #12 : p14 >>> Strategy & Tactics #228 : p15 >>> Under the Lilly Banners : p16 >>> CdB #8 : p17 >>> Paper Wars #1 : p17 >>> Vae Victis n°63 : p17 >>> Panzerschreck #14 : p18 >>>> Rommel in the Desert : p19 >>> Strategy & Tactics #229 : p20  Analyse de jeu : Empire of the Sun + comparatif des jeux stratégiques sur le théâtre du Pacifique : p21

Merci de nous contacter si vous souhaitez reproduire tout ou partie d’un article - Les avis et opinions exprimés dans les articles n’engagent que leurs

FoW News #4 auteurs respectifs - photo couverture et page 1 : Conseil Régional de Basse-Normandie / National Archives USA l’adresse suivante : http://www.columbiaga- • Du coté des playtest des jeux de , mes.com/resources/3421/3401RITDRules.pdf on trouve quelques perles dont voici la liste : Un module cyberboard est également disponi- Panzers East : Army Group Center, Jun-Aug 1941  Avalanche Press (APL) : ble : http://www.columbiagames.com/resour- : toute la campagne de l’Army Group Center de Nouvelles du Front http://www.avalanchepress.com/index.php ces/3421/rommel-cb-gameset.zip juin à septembre 1941, avec quelques variantes • Pour info, voici deux sites de fans de la série • Un petit point sur les jeux actuellement en comme l’absence de diversion de Guderian en Great War At Sea, à consulter d’urgence : preorder : direction de Kiev. http://www.geocities.com/jwilliams1454/ Hellas (la guerre du Péloponnèse) et Crusader Barbarossa, 3rd Edition : une réédition du jeu http://xanderf.dyndns.org:8080/site/pro- Rex (jeu sur la troisième croisade) ont dépassés de Pouldron’s press, couvrant en fait toute la jects/gwas-swwas.html les 500 pré-commandes. Remember the Alamo guerre à l’est à l’échelle du corps d’armée. • Gazala 42 est sur le point de sortir avec déjà et Send in the Marines (sur les combats d’une Downfall : If the US had Invaded Japan, 1945 des unités supplémentaires additionnelles télé- MEU - unité expéditionnaire de marines - contre : en phase finale et devant paraître bien- chargeables sur le site de Avalanche Press. les « méchants ») ont tous les deux dépassés les tôt dans Strategy &Tactics, ce jeu s’inté- 300 commandes. resse bien sûr à l’opération Olympic (invasion Austerlitz et La réédition de Hammer of the de Kyushu) au niveau de la brigade / division.  Clash of Arms (COA) : Scots sont rentrés récemment dans la liste. Ce Dagger Thrusts : Montgomery & Patton, septem- http://www.clashofarms.com/ dernier sortira la 15 juillet quelque soit le nom- ber 1944 : le jeu est en phase finale et doit lui • Mise en preorder de Monmouth, le sixième bre de pré-commandes. aussi paraître bientôt dans Strategy & Tactics. Il volume de la série Battles of Age of Reason s’agit en fait de deux mini-jeux, sur le 21st Army (BAR). Group et sur le 12th Army Group.  Compass Games : http://www.clashofarms.com/monmouth.html Nine Navies War : Alternative History WWI Batt- http://compassgames.com/ Ce sera le second jeu de cette série à couvrir leship Combat, utilisera le système de Victory Cet éditeur va reprendre le travail de Todd Da- les batailles de la guerre d’indépendance amé- at Sea de pour les combat durant la vis (Cool Stuff Unlimited) sur Bitter Ends. Ce jeu ricaine. Il utilisera le même système que Bran- première guerre mondiale. sortira donc en version boîte et non en DTP. dywine & Germantown et devrait apparaître Last Darkness Fall : Rome in Crisis, AD 235-285, début 2006. un jeu stratégique opposant un joueur romain et • En ce qui concerne Triumph and Chaos, le  Critical Hit ! (CH) : un joueur germano-parthe ! card-driven sur la révolution russe, de nouveaux http://www.criticalhit.com/ Ty Bomba’s Kursk : une revisite du fameux Kursk éléments ont été mis en ligne sur le site consa- • Pour ATS, un nouveau module sur la bataille de Eric Goldberg, édité par SPI. cré au jeu : http://www.triumphofchaos.com/ d’Okinawa est sorti : Blood & Iron, emmenant polleader.html pour les leaders, http://www. ainsi ATS du coté du théâtre d’opération du Pa- triumphofchaos.com/actioncards.html pour les cifique pour la première fois. Le second Basic  GMT : cartes d’actions, et http://www.triumphof- game est également sur le point d’être diffusé. http://www.gmtgames.com/ chaos.com/mapmay05.html pour la carte, qui Il concerne cette fois-ci la bataille de Stalingrad. • Empire of the sun : les règles ont été amen- a subi un sérieux et très avantageux lifting (Cf. dées suite à des besoins d’éclaircissements, en ci-dessous). particulier à propos du ravitaillement. Elles sont téléchargeables sur le site de GMT. Les ajouts sont marqués en rouge. • The Conqueror : Alexander the Great est un prochain jeu utilisant des cartes, sans être du type card-driven, sur l’épopée d’Alexandre. Un site lui est dédié : http://pathirtle.i8.com/ alexander2.htm • Le magazine C3i#16 est sorti début mai avec au programme un nouveau scénario pour Great Battle Of History, un scénario de fin de guerre pour Europe Engulfed, un module pour Gringo ! (avec carte et pions) : Battle of Churubusco 1847, et trois nouvelles campagnes pour la sé- rie Down in Flames (avec les cartes avions adé- quat). A noter que les souscripteurs permanents • Le troisième opus de la série de Clash of • Du coté de ASL, deux modules sur les com- à C3i (les immortels) ont reçu la carte refaite et Arms Struggle for Europe part III, consacré bats lors de la bataille des Ardennes sont sortis agrandie d’Anzio : Italia. à la Méditerranée est sorti, et déjà quelques début juin : Sudden Full Contact et Devils in • Grand Illusion : une nouvelle version des rè- petits errata. Les pions portugais et iraniens the Woods, tous deux sont l’oeuvre de Pedro gles est disponible depuis le 6 juin. ont eu des problèmes d’impression, les valeurs Ramis. • Sortie de deux jeux à la fin du moi de juin, données dans l’aide de jeu (OB card) sont les Men of Iron et Under the Lily Banners (dont les bonnes. Pour les pions Soviet Lend Lease coun-  Decision Games (DG) : règles sont disponibles en ligne avant de pas- ters il manque le Air et Arm. Enfin, les unités www.decisiongames.com/ ser dans la section Living Rules du site de GMT) «supply units» anglaises qui ont un facteur de • Après trois mois de retard, le jeu Wacht am http://www.gmtgames.com/mpulb/ULB_rules- mouvement de 6 sur leur première face en ont Rhein’ II (WaRII) a enfin été envoyé au preorder 5.pdf 5 au dos du pions, au lieu de 6. Concernant les depuis le 23 mai. Ceux qui ne l’on pas encore • Une preview (page suivante) de la carte de règles, les paragraphes 28.15 et 28.16 sont sur reçu peuvent commencer à se faire du soucis... Carthage (Ancient Word series) est visible éga- la page 28 pas 27. Enfin, pour le scénario 1942, Pour patienter, les règles sont disponibles en lement sur le site (déjà plus de 1000 preorder les renfort soviétiques OCT 42 devraient être téléchargement sur le site de Decision Games sur ce titre). (1) F 2 0 5 et pas F 0 2 5. dans la rubrique Living Rules : quatre-vingt-une • De nouveaux jeux sont annoncés en P500 : pages de règles et soixante et onze pages pour Unhappy King Charles, card-driven ayant pour les scenarii, rien que ça ! sujet la guerre civile anglaise,  Columbia Games : Gustav Adolf the Great, de la série Musket and http://www.columbiagames.com/ • Le travail a donc commencé sur la prochaine Pike, • La version 1.02 des règles de Rommel in the réédition : Atlantic Wall, qui reprendra certains Mamluk, un module Great Battles of History Desert, récemment réédité, est disponible à principes de Wacht am Rhein’ II. pour Devil’s Horsemen,

02 FoW News #4  Minden Games : http://www.homestead.com/minden_games Cet éditeur passe dans la catégorie des profes- sionnels : pour le prochain numéro du magazine Panzerschreck (le quatorzième), il change de format (de A5 à A4 standard), devient tout en couleur et les jeux sont édités avec de vraies cartes et des pions pré-découpés. Au programme de ce numéro : Race to the Vistula (le front de l’est en 1944, au niveau corps d’armée / armée), Brandy Station (guerre civile américaine, 1863, au niveau de la brigade) et The Mighty Hood

Nouvelles du Front (mini-jeu tactique naval, 1941).

 MultimanPublishing (MMP) : http://www.multimanpublishing.com/ • La version 4.06 de la série TCS est disponible en ligne à l’adresse suivante : http://www.hope. edu/academic/language/forester/tcs.html • Pour la sortie relativement rapide de Armies of Oblivion (AoO) c’est pas gagné ! En effet il manque à MMP une série de véhicules et de ca- nons pour dessiner les pions (T vz 33(t) T vz 34 Lt Onward Christian Soldiers, de R. Berg, concer-  L2 design : vz 40(t) 40M Csaba M36/39 (75L AA) «Skoda*Inf» nera les croisades, à un niveau stratégique (en http://www.l2designgroup.com/ (37* INF*& 70* INF) «Skoda M28 (8 0)» (8 0* point to point). • On annonce la ART)…) . Brian Youse a appelé la communauté • Point de nouvelles de la série EFS, mais il ne mise en preorder de des joueurs à l’aide. La sortie est toutefois an- faut pas désespérer : en effet le prochain mo- la réédition de Pan- noncée pour cet été. dule (Kiev To Rostov) est en playtest et a été zergruppe Guderian • Le ASL Starter Kit 3 consacré aux blindés est montré à Consimworld Expo début juin et Origins (déjà édité par SPI et sur les rails. (LE salon du jeu aux États-unis) début juillet. En Avalon Hill) pour un • Du coté de la guerre de sécession, le prochain phase finale, il est pour l’instant composé de prix de 45$ (prix de gros jeu de la Regimental Sub-Series devrait être cinq grandes cartes (K – Kiev, KK - Kharkov, J , Q vente normal 60$). South Mountain. et R) plein de pions et huit scenarii. Les deux autres jeux Operational Combat Series : mise en ligne d’un • De plus plusieurs projets sont en cours et ont en pré-vente sont module gratuit pour Burma : Yunnan : été montrés à Origins : Back to Baatan, de Vance en cours de finali- http://www.gamersarchive.net/theGamers/ar- Von Borries, basé sur le système de Road to Le- sation : Waterloo : chive/ocs/OCSBurma/yunnan.pdf . ningrad, et Patton Takes Command, sur la Tuni- Fate of France et • Dak II : les errata et en particulier une modifi- sie (encore...). Victory at Sea vo- cation de la table de ravitaillement de l’Axe est lume I : War at Sea disponible en ligne : • Pour les fans des systèmes utilisant les petits (réédition du jeu de Avalon Hill). http://www.gamersarchive.net/theGamers/ar- blocs en bois, Rick Young (le concepteur de Eu- • Et de façon assez anecdotique L2 Design mets chive/ocs/OCSGeneral/ocserrata.htm#DAKII rope Engulfed) travaille sur une série de jeux en vente des pions plus grands pour le jeu Russia • Napoleonic Brigade Series : la troisième ver- à l’échelle opérationnelle la Fast Action Battle besieged !, 9/16 au lieu de 1/2. sion des règles est quasi finie, ou tout au moins serie (FAB) : • Il est à noter également que c’est L2Design en voit-on le bout ! voici un lien vers les nou- FAB Bulge, sur la bataille des Ardennes, est en qui a fait le travail graphique et qui s’est occu- velles tables et les règles optionnelles : http:// phase finale et devrait apparaître à l’automne pé de la publication du nouveau Panzerschreck www.thehellgame.com/NBS/NBS59.zip. Un nou- en P500, FAB Sicily et FAB kharkov 42 devraient (le N°14) qui dorénavant sort sous un format veau module devrait de plus être mis cet été suivre dans la foulée. professionnel. en preorder. Spécificité : les règles de base de cette série • Tactical Combat Series : sortie fin mai de sont courtes est simples (huit pages), mais on y Bloody Ridge.  Last Stand Games (LSG) : retrouve néanmoins des particularités d’Europe • Standard Combat Series : après la sortie de http://www.last-stand-games.com/ Engulfed, comme les Spécial Actions (les règles The Migthy Endeavor, un nouveau SCS est mis LSG est un nouvel éditeur né en février 2005 et spécifiques tiennent sur quatre pages). en preorder : Guadalajara http://www.mul- dont le site est actif depuis avril. Il s’agit en timanpublishing.com/preorder/viewGame. fait de la réunion de plusieurs anciens designers php?id=22 sur la guerre civile espagnole, pour  Grenier Games : désireux de rééditer des jeux. Au programme, 24$ seulement (Cf. carte page suivante). http://www.greniergames.com/ donc les rééditions de : • Le programme de l’été : • Distant Foreign Fields : The Great War 1914- Dunkerque 1940, seconde édition, Les derniers éléments de Fire in the Sky, ASL 1918 passe en phase de pré-publication, des Black Sea*Black Death seconde édition (ou le Starter Kit #2, et Target Arnhem : Across Six images des éléments du jeu sont visibles sur le retour de la vengeance de Jack Radey), Bridges (un petit jeu au format poche) sont site de l’éditeur : http://www.greniergames. Legacy of Glory : les guerres napoléoniennes parties à l’imprimeur mi-juin pour être par la Conflict magazine : une réimpression des sept com/DFF.html suite présentés à Origins. Et donc disponibles numéros de ce magazine en volume relié avec en juillet... au moins trois jeux en encart : Guerre à Outran- Après Armies of Oblivion, trois nouveaux pro- ce (1940), Khalkhin-Gol (bataille russo-japonai- duits sont également annoncés pour cet été : il se en Mandchourie en 1939) et The Alamo! (un s’agit de l’ASLRB, Beyond Valor et de Shifting mini jeu à base de zones). Sands. • En projet on retrouve également deux titres • Apparemment la réédition de Panzer Blitz de- : Objective : Stalingrad, sur la campagne de vrait apparaître dans le système de pré-vente, Stalingrad au niveau régimentaire, et Verdun ainsi que Valor of the Guards (HASL) qui lui doit on the Volga : même chose, mais au niveau attendre la sortie de Armies of Oblivion pour divisionnaire cette fois-ci. passer en preorder. • Cette société semble • Les traductions de jeux japonais prévues sont s’orienter vers le même cré- : Manstein (GameJournal), Feudal Lord (Sunset neau que L2 design : du maté- Games), et Russo-Japanese War (Japanese Com- riel de qualité (carte montée mand Magazine). sur carton rigide, grand pions) • De nouveaux jeux de cartes (du type des et un prix assez important : Lightning War de Decision Games) vont 75$ par boîte. voir également le jour en fin d’année.

FoW News #4 03 The 1862 Peninsula Campaign & Seven Days Battles. Le système est toujours basé sur les blocs en bois avec un prix de $40 au lieu de $50 en vente normale. • Un petit rappel : cette société propose égale- ment trois autres jeux en pré-vente aux thèmes assez originaux : La guerre anglo-américaine de 1812 : For the Honor and Glory : War of 1812 Land and Naval Battles, La bataille de Fort Alamo : Blood Of Noble Men : The Alamo, Un jeu de plateau sur le Far West : The Cowboys : Way of the Gun. Nouvelles du Front

Les DTP

 BSO Games : [email protected] • Sortie imminente des deux jeux annoncés précédemment par sur la révolu- tion américaine. Le premier reprend les prin- cipes de Louisiana Tigers (Série tactique sur la guerre de sécession - échelles : 40 yards par hex  New England Simulations (NES) :  Shrapnel Games : et 50 hommes par pions). http://www.carpatina.com/nes/ http://www.shrapnelgames.com/ Carolina Rebels : Cowpens and Hobkirk’s Hill, • L’extension pour The Killing Ground a été vue • Le module Lock ‘N Load : Band of heroes sur South Carolina, 1781 : deux cartes découpées à Consimworld Expo et à Origins. on espère tou- les paras des 82nd et 101st airborne en juin en deux parties chacune et une planche de jours la mise en production prochaine… 1944 est mis en preorder depuis début juin et pions à monter soi-même. Prix : 28$ ce à partir de l’éditeur Matrix Game associé à Shrapnel depuis mai 2005. (http://www.ma-  Operational Studies Group (OSG) : trixgames.com/). Le matériel décrit comprend http://www.napoleongames.com/ six cartes géo-morphiques, 480 pions et seize • La sortie des quatre batailles perdues de scenarii. l’année 1813 se fait attendre.

 UGG :  Omega Games : http://www.ugg.de/ http://www.omegagames.com/omega/do/mi- • Sortie de Assyrian Wars (722-605 BC), un card- Le second reprend lui le système de Zama avec litary/home driven sur l’empire assyrien (Mésopotamie) avec des cartes à jouer représentant les actions pos- • Le CD contenant les vingt-quatre premiers trois planches de pions, une carte format A1 et sibles : Turning Point : Freeman’s Farm, Sara- Paper wars au format .pdf est enfin paru (avec un jeu de 110 cartes stratégiques. Le tout pour toga, 1777 : une carte découpée en quatre par- un an de retard quand même). 55 € (carte ci-dessous). ties, une planche de pions à monter soi-même et deux jeux de cartes pour les actions. Prix : 26$.  Pacific Rim Publishing : • Par la suite BSO va passer à la seconde guerre http://www.justplain.com mondiale avec une série de jeu simple dans le Quelques nouvelles de cet éditeur avec la mise premier opus sera sur la Sicile. en place de nouveaux jeux en preorder : • A Cloud across the Land (concepteur Jay  Canons en Carton : Zollitsch, une carte et 600 pions) : ce pre- http://perso.club-internet.fr/fredbey/ mier jeu d’un série sur la guerre de sécession • Deux jeux sont annoncés en phase finale de au niveau régimentaire/ brigade est consacré production (sortie prévue après les vacances, au à la bataille de Chancellorsville. prix de 15 € chaque) : • 48th Panzer Korps Battles on The River Chir Alésia l’hypothèse jurassienne (carte double : il s’agit de la réédition très limité du jeu A3, règles et planche de pions originale). en encart du magazine Counterattack 3. Une Dürrenstein et Schöngraben 1805, pour la série réédition de la carte uniquement est égale- Jours de Gloire : deux batailles, deux cartes ment prévue en quantité plus importante. Ce double A3 et quatre planches de pions). Good jeu est connectable au jeu sur le 57th Panzer news, isn’t it ? Korps. • Culloden The Last of The ‘45 : la bataille de Drummossey Moor, le 16 avril 1746, au format  Cool Stuff Unlimited (CSU) : folio, de Just Plain Wargame. http://www. [email protected] justplain.com/Culloden.html • Bitter Ends va être édité par Compass game • D’autre part, un nouveau scénario pour en version boîte et pas en version DTP. Par con- Bastogne or Bust, pour la campagne de 1940, tre tout le travail de Todd Davis sera conservé est en cours de réalisation. (encore heureux !). • Nathan Kilgore continue dans la série Vic- • Doro Nawa sur la campagne de Malaisie et de tory in the West (VitW) après Iron Tide, avec Singapour début 1942 vient de sortir, le tirage Salerno : Crucible of Iron qui a été playtesté est limité à cent exemplaires qui ont été vendu à Consimworld Expo début juin. en une semaine... Ce jeu avait été publié à l’origine dans Paper Wars en 1979.

 Pratzen Edition : http://www.pratzen.com/  Khyber Pass Games : • Un nouveau jeu est mis dans les projets : http://www.khyberpassgamesonline.com/ • Disponibles en téléchargement sur le site de 1942, Opération Mars, sur l’offensive ratée de  Worthington games : Joukov contre le groupe d’armée centre en no- cet éditeur : http://www.worthingtongames.com/ - une fiche récapitulative pour Ataturk, vembre décembre 1942 : http://www.pratzen. • Un nouveau jeu sur la guerre de sécession com/pages/mars.php - les pions de Deguello at Dawn, Alamo, 1836. est disponible en pré-vente : Forged in Fire • Par ailleurs l’évolution du site permet

04 FoW News #4 maintenant de voir les projets en développe- essaiera de pacifier le pays, toujours loyal au pré-  Un petit coup de pouce : ment : Battle of Little Bighorn et The Battle of sident Benito Juarez. Incarnerez vous l’Empire Un site à visiter d’urgence : Le Maquis, pour Tanga, 1914, tous deux annoncés pour cet été. Mexicain à la solde de Napoléon III ou les Répu- les fans de The Last Crusade (site de Florent blicains mexicains ? Coupeau). http://thepartisans.free.fr/  Perry Moore Designs : http://pweb.jps.net/~perrya/  Strategy & Tactics : Le site de Florent est déjà très riche avec de le dernier jeu de Perry Moore, Hitler’s Stalin- http://www.decisiongames.com/ nombreux scenarii sur la seconde guerre mon- grad : Breslau, feb-may 1945, est en cours de • Les numéros 228 et 229 sont sortis et sont diale. Vous trouverez également des nouvelles playtest. Il contient plus de 340 pions repré- en ouverture dans ce numéro. Voici d’ailleurs cartes et de nouvelles règles pour jouer des ba- sentant des compagnies ou des bataillons. Il est un site de fan pour le numéro 228 (bataille tailles de la guerre civile russe. basé sur le même système que Fortress Berlin de Mons 1914) : http://www.btinternet.com/ (ATO#8). ~norm.smith/OLDcontemp.html Nouvelles du Front

Les  Vae Victis : mags http://www.vaevictis.com/ • La revue Vae Victis  Against The Odds : sort son premier hors- http://www.atomagazine.com/ série consacré aux fi- Le numéro 12 sur Chenault est sorti en juin. le gurines. Au sommaire : programme des trois numéros suivant est établi présentation des jeux comme suit : DBX, de Flames of War, • #13 Bittereinder analyse et historique sera une simulation pour jouer la Renaissan- pour deux joueurs de ce, historique et règles l’intégralité du second pour simuler les com- conflit anglo-boer de bats de Gladiateurs à 1899 à 1902. Coliseum, etc. 52 pages • #14 War in the pour 5.95 €. Pour commander, c’est ici : Aegean simulera les http://vaevictis.histoireetcollections.com/pu- combats dans les îles blication-1498-vaevictis-hors-serie-n-1.html du Dodécanèse (mer Egée) de septembre à novembre 1943. Après la rédition de l’Italie, les Alliés cherchèrent à Web occuper les îles de Kos et Leros qui avaient été zine reconquises par les Allemands. La situation est intéressante car si la Royal Navy contrôle l’es-  Wargame & Figurines : pace maritime, le ciel est quand à lui dominé http://wargamefigurines.free.fr/ par la Luftwaffe. Chaque tour de jeu, découpé • Excellente initiative de nos amis figurinis- en divers impulses, correspond à une semaine, tes que cet e-mag. Une revue assez consé- un hexagone à 6.5 km. Les unités sont représen- quente (160 pages) et d’une grande qualité tées au niveau de la compagnie jusqu’au régi- graphique doit voir le jour cet automne si le ment, les unités navales représentent un navire quorum de 300 abonnés est atteint. Nous ou un groupe de patrouilleurs et chaque unité leur souhaitons bonne chance et longue vie ! Au aérienne correspond à un groupe de six avions. sommaire : l’actualité de la Fédération Française • #15 Cactus Throne : le président mexicain ayant de Jeu d’Histoire, un dossier complet (histoire, pris la décision de stopper le paiement des dettes figurines, jeux, livres, etc.) au nom évocateur : du pays tant que son économie ne serait pas re- Arrête ton char, Ramsès !, et bien entendu, un lancée, une coalition de puissances européennes, tour d’horizon des nouveautés du marché ! Lon- dont l’Empire Français, l’Espagne et la Grande- gue vie à cette aventure et à ce site à l’humour Bretagne envoie une un corps expéditionnaire ravageur ! « laissez parler votre brutalité »... capturer le port de Vera Cruz. Mais Napoléon III Quel meilleur slogan pourrait-on trouver pour un veut aller plus loin et conquérir le Mexique pour tournoi ? en faire un état fantoche à la solde de l’Empire. De 1862 à 1866, ayant placé un obscur archiduc Rubrique compilée par J.M. Constancias autrichien sur le trône, Maximilien, Napoléon III

FoW Convention N E W S immédiatement dans la mise en place des par- ties tandis les visiteurs pouvaient se faire une idée de notre loisir grâce aux expositions (Wa- Lyon 2005 terloo et la guerre russo-japonaise) ou à la mise à disposition de différentes boîtes. Alesia et Mont St Jean devaient être joués mais ne le furent pas pour cause d’annulation Le campus de la Doua à Lyon accueillait les (involontaire) de dernière minute de certains 18 et 19 juin dernier sa cinquième conven- participants. Cela fut remplacé avantageuse- tion de jeux d’histoire. L’organisateur, Fa- ment par un atelier d’initiation à la Tactical brice, avait déroulé le tapis rouge et mis les Combat Serie de The Gamers. Les deux gros petits plats dans les grands pour recevoir les morceaux de cette convention étaient les participants venus de plusieurs départements. récents Empire of the Sun et Empire of the Après un démarrage-gag qui lui valut de se fai- Middle Age. L’OCS eut aussi son heure de re houspiller longuement, les choses sérieuses gloire grâce à un Tunisia et un Hube’s pocket. commençaient. Les joueurs «pro» se lançaient

FoW News #4 05 De nombreux autres jeux ont été joués du- rant ces deux jours et notamment War Wi- thout Mercy (en simultané svp) Path of Glory, Western Front, Tannenberg-Galicia, ASL, … Ces deux jours ont été à nouveau un succès dont Fabrice peut légitimement s’enorgueillir. les nouveaux venus sont repartis enchantés et

rendez vous a été pris pour la sixième édition Convention à la rentrée et la méga-convention du salon du jeu de Cannes en février.

La partie d’Empire of the Middle Age aura été un des points culminant de la journée du samedi.

Une partie de War Without Mercy vit Jean Michel et Joël s’affronter sur les deux jours de la convention.

Notre ami Jean Michel avait encore une fois fait le dé- placement avec des nouveautés ou des originalités com- me des jeux polonais ou japonais.

Les premiers tours de Hube’s Pocket ont pu être joués dimanche, ce qui permit à Didier, avec un placement ex- périmental de l’Allemand de causer de sérieux soucis aux joueurs Russes.

Path of Glory fait aujourd’hui partie des classiques joués à Lyon.

Viking, patzekiller, et JP pendant le set-up de Tunisia.

06 FoW News #4 FoW Les ouvertures N E

Ouvertures W S par air. De plus, à chaque combat, une unité peu être à court de munition. Là aussi, le principe de simulation est simple : si lors de la résolution du combat le joueur fait un double avec ses dés Chosin alors l’unité est en rupture de stock ! Pour les amateurs de détails encore plus affinés, quelques règles optionnelles sont prévues : • une alternative aux ordres stricts auxquels fu- Ce jeu s’intéresse à la bataille du Réservoir de rent soumis les unités de la Task Force Drysdale Chosin, en Corée. Le 27 Novembre 1950, 100 000 (ce qui permet d’avoir aléatoirement des ren- chinois attaquèrent en divers points 28 000 trou- forts plus conséquents mais plus tardifs pour le pes alliées (principalement composées de Sud- joueur onusien), Coréens et d’Américains) par des températures • une logistique encore plus fine pour les muni- avoisinant les 40 degrés en dessous de zéro. Les tions : on distingue alors les divers type d’obus unités alliées prises au piège tentèrent alors tant (105, 155, 90, roquette 4.5, etc.) qui ont tous bien que mal de s’extraire de la nasse... un poids différents pour le transport bien sûr... Déjà édité une première fois, Pacific Rim Pu- blishing ressort ce jeu avec comme nouveauté ou d’engagement.  Conclusion : une seconde édition des règles, le reste du ma- Un point de règle est assez intéressant au ni- Pour qui est intéressé par la guerre de Corée tériel (carte, pions et boîte) étant identique à la veau des pertes : les unités ont un niveau varia- ce jeu sort du lot par quelques règles simples, version originale. C’est donc une bonne occasion ble de pas et l’évacuation des blessés vers des notamment concernant le brouillard de guerre de jeter un petit coup d’oeil dessus. Il est à no- hôpitaux de campagne est prise en compte. Le ou le ravitaillement. Il est assez long (trente- ter que pour les possesseurs de la première ver- Chinois à ses structures hors de portée de l’ad- deux tours) mais très plaisant à jouer. Le seul sion, il suffit de télécharger les nouvelles règles versaire (du moins à l’échelle du jeu) alors que point négatif pour moi est l’absence de plu- au format PDF sur le site de l’éditeur (voir le lien trois hôpitaux des Nations Unies se trouvent (et sieurs autres scenarii. en fin d’article). peuvent se déplacer) sur la carte. Ces derniers

 Matériel : On trouve dans la boîte assez plate une carte standard (56x86 cm) du réservoir de Chosin et des hauteurs alentours, et 300 pions imprimés recto-verso (dont seulement soixante-dix mar- queurs) avec les classiques symboles OTAN. Les unités chinoises sont représentées au niveau du bataillon, alors que celles de l’ONU sont quasi- ment toutes détaillées au niveau de la section ou de la compagnie. Le livret de règles, bien qu’assez court (seize pages), est dense à lire et sans aucune illustra- tion et exemple. Cette seconde édition intègre la plupart des errata connu à ce jour, néanmoins, une liste est toujours maintenue à jour sur le site de l’éditeur.

servent à la fois de source de remplacement pour les unités onusiennes et d’objectif pour  Ressources en ligne : Le jeu est en fait de par son échelle un jeu le joueur chinois : la prise de ces hôpitaux • la fiche Boardgamegeek : opérationnel à principes tactiques, où alternent ambulants rapporte des points de victoire http://www.boardgamegeek.com/game/11338 les phases de tir défensif et offensif et les pha- et, dans ce cas de figure, les unités s’y trouvant • Le site de l’éditeur : ses de mouvement et d’assaut. Les HQ (quartiers soignées sont définitivement perdues. http://www.justplain.com généraux) ont un rôle pour le support et le ravi- • Les règles de la seconde édition en ligne : taillement des troupes. On retrouve les principes http://www.justplain.com/Chosin. Le ravitaillement est quant à lui pris en comp- de tir d’opportunité, de tir pendant le mouve- Rules.2ndEdition.pdf te de manière simple et différente pour les deux ment pour les unités blindées ainsi que la notion • Les errata : belligérants. Alors que le Chinois se ravitaille de visibilité. Ainsi, lors des tours de nuit et de http://web.archive.org/ simplement par rapport à un bord de la carte, blizzard, la visibilité des unités est réduite à un web/20020206185856/http://www.justplain. le joueur onusien est lui tributaire de dépôts, de hex. De même une unité au sommet d’un col- com/errata.html#cn convois de camions ou de ravitaillement largués line aura un vision du champ de bataille jusqu’à J.M. Constancias et L. quinze hex par temps clément. Cet élément est très important pour deux raisons : tout d’abord, Editeur : Pacific Rim Publishing (PRP) seule une unité visible peut être bombardée. En- Année d’édition : 2005 suite, les joueurs peuvent aussi cacher leurs uni- Concepteur : Ted Carlson tés aux yeux de l’ennemi. A cet effet les unités Développeur : Jeff Tibbets & cachées disparaissent de la carte et sont placées Graphismes : Mark Simonitch & Jeff Tibbets sur une aide à part. Echelles : Bataillon, compagnie voire section. Trois tours par Les résultats des tirs sont traduits en pas de jour. perte alors que les assauts sont eux réso- Prix : 30$ lus suivant un classique rapport de force et Format : boîte produisent des résultats de recul, de pertes

FoW News #4 07 24ème division d’infanterie US et des troupes nord-coréennes (NKPA), éléments du 16ème et The Forgotten War : Korea 18ème régiment. Coté Nations-Unies, le joueur dispose de soutiens d’artillerie quasiment cha- Ce jeu à la particularité de nous présenter que tour (mortier de 120 mm) ainsi que de quel- trois batailles de la guerre du Corée avec un ques supports aériens. Il voit arriver en renfort socle de règles commun, un peu à la manière du soutien blindé (73 ème et 78ème bataillon des quad-games de SPI. Il s’agit donc de : de chars) ainsi que des éléments du 19ème du Ouvertures • The Naktong Bulge : août 1950, 9ème et du 27 ème régiment d’infanterie. • Chosin : novembre 1950, • Hedgehog at Chipyong-Ni : février 1951. Chaque jeu bénéficie de sa propre carte et de sa planche de pions (Chosin, la bataille la plus imposante, en comptant une et demie). L’échelle de ce scénario est de un tour par jour et les hexagones représentent environ 500 yards  Le matériel : de distance. La totalité du scénario dure seize  Le système de jeu : Le jeu se compose de trois cartes 22x34 inch tours. Peu de règles spéciales sont appliquées. (une pour chaque jeu), trois planches et demies Tout comme le Chosin de Pacific Rim Pu- totalisant 980 pions, un livret de règles de seize blishing, Forgotten War : Korea est de par • Chosin : novembre 1950 son échelle un jeu opérationnel à principes pages avec les scenarii, un livret du joueur et Une des plus célèbre bataille de la guerre de deux aides de jeu. tactiques où alternent les phases de tir dé- Corée. On assiste ici aux combats retardateurs fensif et offensif et les phases de mouvement de faibles troupes de la première division de et d’assaut. Marines en pleine débâcle et littéralement pous- La séquence de jeu commence par un peu sées par des hordes de troupes chinoises. Tout d’administratif classique : réception des ren- cela en plein hiver, par des températures infé- forts et des remplacements ou détermination rieures à -40°C. le scénario dure treize tours, un de la météo. Pour Chosin, une attention toute L’ensemble du matériel correspond aux stan- tour représentant un jour et chaque hexagone dards actuels, les pions en particulier. Ces der- particulière est également portée aux problè- 800 yards. La quasi-intégralité des règles spécia- mes de ravitaillement en munitions d’artille- niers sont agrémentés de symboles OTAN ou les sont applicables à ce scénario. de silhouettes pour les rares unités blindées rie pour le joueur des Nations-Unies. ou motorisées et représentent pour la plupart La phase « opérationnelle » de chaque tour • Hedgehog at Chipyong-Ni : février 1951 consiste en une phase de tir préparatoire du des unités de la taille de la section. Les Chinois Le mouvement de pendule à repris : après l’of- quant à eux sont présents au niveau de la com- joueur actif (uniquement le tir indirect), une fensive d’hiver chinoise et la reprise de Séoul, la phase de mouvement, une phase de tir dé- pagnie pour la bataille de Chosin. On a même 8ème armée US reprend l’initiative et repousse le loisir de manipuler quelques Royal Marines fensif de l’adversaire suivie d’une phase de l’ennemi au nord. Mais elle est vite confrontée tir offensif. Une phase d’assaut vient ensuite britanniques (Chosin) ainsi que quelques trou- à une nouvelle montée en puissance des troupes pes françaises (Chipyong-Ni). Les couleurs sont conclure le tout. Point important : il n’y a pas chinoises et doit de nouveau reculer. Dans le plan de notion de zone de contrôle et le terrain agréables et permettent de bien distinguer les de retraite, Chipyong-Ni est un carrefour vital pions sur la carte. Cette dernière est assez co- n’a aucun effet sur les combats. Le tir indi- pour les communications des Nations-Unies. Le rect nécessite naturellement un observateur, lorée dans des tons pastels, mais malgré cela 23ème RCT (Regimental Combat Team) résiste je la trouve moins bien réussie que la carte de par contre la gestion de la ligne de visée (Line héroïquement aux assauts répétés de masse de of Sight, ou LOS) est moins complexe que dans Chosin de Pacific Rim Publishing (cf. article pré- l’infanterie chinoise grâce à un bon soutien d’ar- cédent), beaucoup plus sobre. Deux aides de Chosin. Quelques règles spécifiques viennent tillerie et de blindés. Historiquement, le terrain agrémenter le tout : pour Chipyong-Ni, par jeu identiques sont également fournies : elles resta entre les mains de l’O.N.U. mais le désas- ne présentent qu’une partie des tableaux né- exemple, les observateurs ne sont pas né- tre fut évité de justesse. Le scénario dure sept cessaires ou encore pour Chosin les divisions cessaires (ravitaillement aérien, tableau d’ef- tours, un tour représentant huit heures et cha- fet du terrain, empilement) le reste étant dis- chinoises en cours d’organisation ne peuvent que hexagone150 yards. La quasi-intégralité des faire l’objet de bombardements aériens (ca- posé sur la carte de chaque jeu. Ces éléments règles spéciales sont applicables à ce scénario. ne sont pourtant pas variables d’un scénario à mouflage). l’autre (en particulier les tables de combats).

Le livret de règles a, quant à lui, la particulari- té d’être très court, l’ensemble, qui comprend également les trois scenarii et les notes du con- cepteur ne représentant que seize pages. Un (très court) errata est donné sur une feuille à part et correspond aux errata à la date du 24 mai 1997. Ce sont les mêmes que ceux dispo- nibles sur Internet, en particulier sur le site de web-grognard.

 Les scenarii : • The Naktong Bulge : août 1950 Il s’agit ici des combats situés aux alentours de ce que l’on a appelé le périmètre de Pusan, le long du fleuve Naktong, dernière barrière naturelle avant Pusan. Le scénario propose un affrontement entre le 34ème régiment de la

Editeur : Decision Games Année de parution : 1997 Concepteur : John Desch Développeur : Dick Vohlers Graphismes : David McEjhannon, Beth Queman Echelles : tactico-opérationnelle, un hexagone représente suivant la bataille 150 (Chipyong- Ni), 500 (Chosin) ou 800 (Naktong) yards, les pions représentent des unités de taille variable, de la section à la compagnie. Un tour équivaut suivant la bataille à huit heures (Chipyong-Ni) ou à un jour (Chosin, Naktong). Prix : 40$

08 FoW News #4 La prise de pertes est assez originale et requiert l’utilisation de deux dés dont un de couleur. Le dé blanc donne le résultat en terme de perte sur la table et le dé de couleur détermine si le défenseur recule ou pas.

The Forgotten War : Korea est un bon jeu pour qui s’intéresse globalement aux batailles Ouvertures de la guerre de Corée. Son avantage principal réside dans la possibilité de faire trois batailles différentes avec le même système de jeu, as- sez simple et facile d’apprentissage. Par contre celui-ci offre moins de plaisir (en particulier au niveau du brouillard de guerre) et possède moins de chrome que le jeu sur la seule bataille de Chosin publié par Pacific Rim Publishing.

 Ressources en ligne : • Le site de l’éditeur : http://www.decisiongames.com/mod/korea/ korea.htm • Les règles : http://members.tripod.com/~MarkHerman/ empiresun_rules-6.pdf • Les errata : http://www.decisiongames.com/FWK_errata. rtf • La fiche Boardgamegeek : http://www.boardgamegeek.com/game/9263 de vingt-six pages (seconde édition) est assez spécifique gère le mouvement hors carte de J.M. Constancias quelconque dans sa présentation, par contre l’armée autrichienne, à l’aide d’une aide de le livret spécifique s’est encore amélioré par jeu. Le joueur prussien peut, en fonction du rapport au précédent jeu. En effet, imprimé brouillard, ne pas voir du tout où arrive son Lobositz sur du papier type parchemin, on retrouve non adversaire, ce qui promet quelques sueurs First Battle of the Seven Years War seulement les règles particulières pour Lobo- froides en perspectives, surtout pour le sitz avec les deux scenarii, mais également un deuxième scénario (voir ci-dessous). Cette astuce commentaire historique très détaillé (quatorze permet également de n’avoir recourt qu’a Le cinquième opus de la série Les Batailles pages sur vingt !) avec de nombreuses cartes, une seule carte pour la bataille. de l’Age de Raison (BAR) s’intéresse donc à complété d’une bibliographie conséquente. Les Lobositz, la première bataille de la guerre de nombreuses aides de jeu (onze en tout) qui se sept ans. Cette bataille étant de faible enver- trouvent au centre de ce livret permettent de  Les scenarii : gure, elle nécessite une seule carte au format mieux appréhender les changements de forma- Deux scenarii sont proposés. Le standard et peu de pions puisque l’on retrouve tion des différentes armées autrichiennes et premier commence à 8H du matin seulement 200 pions unités. Ce jeu est en fait prussiennes ainsi que toutes les règles spécia- avec les deux armées déjà en posi- parfait pour servir d’initiation pour la série. les de la bataille (désordre, moral, initiative, tion alors que le second commence tir d’infanterie et d’artillerie, composition et 2H plus tôt avec le début du dé- fiches de pertes des deux armées). Elles sont ploiement de l’armée prussienne et  Le matériel : par contre imprimées sur du papier quelconque la plupart du champ de bataille re- La boîte se compose d’une carte, 560 pions, (on en veut toujours plus !). couvert par le brouillard. Ce second deux livrets de règles (série et exclusives) et scénario est beaucoup plus intéres- deux aides de jeu sur carton fort. sant à jouer mais demande par con- tre relativement plus de temps. Le premier scénario dure trente-deux tours et le second trente-neuf.

 Ressources en ligne : Comme d’habitude les éléments graphiques du • Le site de l’éditeur : jeu sont à la hauteur de la réputation de cet http://www.clashofarms.com/lobo.html éditeur. Dans une boîte de la même taille que • La fiche Boardgamegeek : celles des autres jeux de la série on trouve une http://www.boardgamegeek.com/game/17536 carte signée Rick Barber toujours aussi agréable à l’œil avec, il faut le noter, pour la première J.M. Constancias fois des hexagones numérotés. Les deux plan- ches totalisant 560 pions dont seulement 200 Comme particularité liée à la bataille, on re- unités arborent les uniformes de l’époque, gra- marque surtout le traitement du brouillard phismes désormais classiques communs à cette qui se lève peu à peu à mesure que le temps série et à la série La Bataille sur les guerres s’écoule révélant ainsi aux deux protagonis- Beyond Normandy napoléoniennes. Le livret de règles de base tes le déploiement de l’ennemi. Une règle

Ce dernier module de la série Panzer grena- dier s’intéresse aux combats entre Britanni- Editeur : Clash of Arms (CoA) ques et Allemands en Normandie, début juillet Année de parution : 2005 1944. Concepteur : Paul Dangel Développeur : Eric Lyons Graphismes : Rick Barber (carte) et Terry Leeds( carte et pions)  Le matériel : Echelles : 100 yards par hexagone, 20 minutes par tour. Les unités représentent des bataillons, La boîte est du même gabarit que la boîte de escadrons, compagnies ou batteries (un point de force représente 100 hommes, 50 cavaliers ou base de la série, c’est-à-dire assez imposante 2 canons). avec pas mal de composants à l’intérieur. On Prix : 50$ trouve ainsi trois cartes (deux de 63x90 cm et

FoW News #4 09 une de 63x45 cm) représentant le paysage nor-  Conclusion : un premier avis mand et on peut noter avec satisfaction que le Ce module, qui précisons le est un stand alone graphisme est en progrès, le rendu général de (i.e. pouvant se jouer seul), ravira les amateurs la surface de jeu une fois dépliée étant assez de gros combats engageant des chars perfor- sympathique. Par contre, le déploiement des mants de mi-44 et pas mal d’infanterie d’élite cartes demandera quelques efforts vu qu’elles (élite britannique contre Waffen SS) en atten- sont pliées en format A5. dant la sortie de Road to Berlin sur la fin de Coté pions, ils sont toujours aussi expressifs.

la guerre. Le tout se déroule qui plus est dans Ouvertures Par contre le carton est deux fois plus fin qu’à un terrain assez compartimenté et varié (cela l’accoutumé, ce qui a mon avis n’arrange pas change du désert et des plaines russes). Bref, leur maniement. ce dernier module de la série est un bon opus, On retrouve donc 583 pions représentant en je suis juste un peu réservé quand à la qualité plus de l’habituelle infanterie, des PzIVH, Pan- des pions vraiment très fins et le pliage en seize ther, Churchill, Cromwell, Archer, Crocodile de la carte. et autres Firefly ou Crab (les Sherman démi- neurs). Le livret de règles de seize pages est proposé dans sa version 2 et le livret de scenarii est plu- tôt conséquent avec soixante-douze pages et quarante-quatre scenarii de longueur variable. Ceux-ci correspondent à trois opérations ma-  Ressources en ligne : jeures lancées par les Anglais pour prendre • Fiche Boardgamegeek : Caen. Une grande partie concerne l’opération http://www.boardgamegeek.com/game/13314 Epsom (vingt-huit scenarii) le reste étant réser- Editeur : Avalanche Press Limited (APL) • Le site de l’éditeur : vé pour les opérations Jupiter (neuf) et Green- Année d’édition : 2005 http://www.avalanchepress.com/game- line (sept). La majorité d’entre eux nécessite Concepteur : Mike Bennighof BeyondNormandy.php une carte et comporte entre vingt et trente Développeur : Brian L Knipple • Un condensé des règles de la série sur qua- tours. Beyond Normandie propose aussi trois Prix : 64.99$ tre pages : http://www.bggfiles.com/viewfile. parties très courtes (sept à neuf tours) et deux Format : boîte php3?fileid=9589 autres très longues (quarante-six et soixante- deux tours !). Seuls quatre scenarii permettent J.M. Constancias d’étaler deux cartes.

du jeu. Au premier combat, un test est effectué De manière plus classique, chaque joueur dis- sur les deux catégories d’unités irakiennes (A et pose de Command Points, ou CP (points de com- Desert Storm B) pour déterminer leur niveau de préparation mandements) qu’il doit dépenser pour activer et connaître leur combativité et les potentiels ses unités ou les maintenir opérationnelles. Les de mouvement. combats (obligatoires en ZoC – zone de contrô- Ce jeu s’intéresse à la première guerre du le) se déroulent suivant un rapport classique de Golfe, celle de 1991. Le camp de la coalition force, l’exploitation est évidemment possible est évidement fortement avantagé au niveau et elle peut être suivie d’un second combat. strictement militaire et doit non seulement L’aviation, omniprésente coté allié, permet de libérer le Koweit mais aussi détruire le maxi- soutenir les combats au sol mais aussi de tenter mum d’unités irakiennes. De son coté le joueur De même, le joueur irakien, ne pouvant espérer de détruire les rampes mobiles de SCUD, d’at- irakien dispose de moyens militaires certes peu gagner de manière purement militaire, béné- taquer les infrastructures de DCA, de réduire le performants mais aussi de possibilités diplo- ficie d’une phase politique spéciale au début nombre de CP disponibles de l’adversaire ou en- matiques et politiques pour freiner son adver- de chaque tour (dix au total) où il peut à loisir core de tenter de réduire directement une unité saire. tenter des manœuvres politiques pour diminuer terrestre ennemie. son adversaire. Cela s’étend du classique lance- Le décompte des points de victoire (PV) est  Le matériel : ment de SCUD sur Israël à l’intervention de l’O. assez terrible pour le joueur allié. Tout d’abord Le jeu est présenté dans une pochette où N.U., des Russes, ou à un appel au soulèvement le temps joue contre lui : en effet à chaque l’on trouve une petite planche de 140 pions en Arabie Saoudite par exemple. En tout seize fin de tour le numéro du tour est ajouté en PV prédécoupés et une carte format A2 où seule options sont disponibles. en faveur de l’Irakien ! De plus chaque coup une moitié est utilisée comme plateau de jeu, porté sur une unité alliée procure le reste de l’espace étant réservé aux diverses Editeur : Just Plain des PV à l’adversaire (ce qui est aides. Année d’édition : 2005 loin d ‘être le cas en sens inver- Les règles, courtes et simples, occupent neuf Concepteur : Thomas M Honsa se). pages sur les douze du livret de jeu. Elles ont Développeur : Jeffry Tibbetts Des règles spécifiques sont four- aussi le mérite d’être assez originales. Graphismes : carte Thomas Hannah., pions : Jeffry Tib- nies pour le jeu en solitaire : dans Certaines particularités permettent ainsi betts ce cas le joueur prend le rôle de d’avoir un renouvellement assez important des Prix : 12$ la coalition et doit affronter un parties, en particulier le fait que l’efficacité des Format : ziplock adversaire qui réagit suivant di- divisions irakiennes n’est pas connue au départ verses postures militaires du Dji- had à la déroute totale.

10 FoW News #4 cherchant surtout une victoire militaire sur le  Ressources en ligne : terrain et l’Irak pouvant surtout marquer des • Fiche Boardgamegeek : points au niveau politique. De plus les nombreu- http://www.boardgamegeek.com/game/11350 ses variantes et phénomènes aléatoires (table • Le site de l’éditeur : politique et postures militaires) augmentent http://www.justplain.com/DS.html considérablement le facteur renouvellement de • Les FAQ sur le jeu : ce jeu, contrairement aux autres productions http://www.justplain.com/news.

Ouvertures traitant du même sujet. html#DesertStorm J.M. Constancias

Enfin pour finir trois autres variantes sont propo- sées : une volonté plus forte de Saddam Hussein d’en découdre à tout prix, un déclenchement de l’offensive alliée en octobre 1990 et une contre attaque d’Israël suite aux lancements des SCUD.

 Conclusion : un premier avis Ce jeu assez simple, mais avec pas mal de chrome, est en fait relativement intéressant, car le joueur allié n’a pas forcement la partie facile. Les conditions de victoire reflètent as- sez bien les conditions de l’époque, les Alliés

Editeur : GMT C3i #16 Rédacteur en chef : Roger B McGowan jeux de la série Down in Flames. Les cartes d’avi- Prix : 20$ ons et les aides de jeu sont inclus dans le magazine et deux batailles sont proposées : Le dernier numéro du magazine C3i, sup- Marshall Island Raid 1942 (conçu par James Cra- port des jeux de GMT Games, est sorti en mai te), Battle of the Bismark Sea (conçu par James Regardons de plus près le sommaire : avec une nouvelle couverture qui laisse plus de Crate et Chris Janiec). place à un jeu phare, en l’occurrence Europe • SPQR Mercenary Battles : un module de Dan Englufed. Comme nous • June 6 : une mise en perspective par Eric Fournie retraçant deux batailles entre Romains allons le voir le magazine Harvey (le concepteur de Advanced European et Carthaginois lors de la première guer- contient aussi un jeu en Theater of Operations ou AETO) d’une page à re punique et faisant appel à de nom- encart avec carte et pions propos du jeu par rapport à la réalité géogra- breux mercenaires. On trouve un article consacré au jeu Gringo ! phique des lieux, suite à une visite sur place. historique et deux scenarii déclinés sous (de la série Great Battles Peu intéressant... of the American Civil War, format Great Battles of History et Simple ou GBACW) ainsi que le ma- Great Battles of History : - Agrigentum (262 BC) : il faut posséder tériel nécessaire pour une • Gringo ! Battle of Churubusco est un scénario SPQR et les pions (leaders) du C3i13. Ce campagne de Down in Fla- original conçu par Richard Berg. Cette bataille scénario utilise la carte de Cannes. mes (DiF) . (20 août 1847) de la guerre entre les Etats-Unis et - Adys (256BC) : il faut posséder SPQR et les Les souscripteurs au pro- le Mexique aurait du être incluse dans la boîte à pions (leaders) du C3i13. C’est la carte de gramme « Immortals » de l’origine. Le jeu se présente donc comme un mo- Cynocéphale qui est utilisée, cette fois-ci. GMT ont reçu en plus une dule de la boîte Gringo ! On dispose d’une carte Le tout tient sur six pages et GMT à eu la carte « Italia » qui re- format A3 avec aides de jeu, de règles spécifi- bonne idée d’inclure une copie recto-verso prend la carte d’Anzio au ques et des ordres de bataille ainsi que de la ma- couleur des pions leaders du C3i13. niveau graphisme tout en englobant cette fois- jorité de pions de la planche incluse dans le ma- ci la Sicile et toute l’Italie. Il n’y a pas de jeu gazine (136 sur 140), les pions restant étant pour • Reds ! peace, land and bread : article de prévu avec cette carte (pour l’instant). A World at War. Normalement la possession de cinq pages de Ananda Gupta sur les stratégies Gringo ! est requise car les règles ne sont pas four- à adopter pour chacune des parties, rouge et nies, mais comme ces dernières sont disponibles blanche.

• Rise of the Roman Republic : un article de sur le site de GMT… D’ailleurs l’auteur Richard trois pages donne des éléments d’explication Berg ne s’en cache pas, non sans un certain hu- des fondamentaux du jeu (mouvement, lea- mour, au début de l’article. Pour être on ne peut ders, augures, siège, système naval). plus complet le lien pour télécharger ces règles se trouve en fin de cet article. • Von Manstein’s Backhand Blow : un article de Kevin Reid de quatre pages explicitant les mé- canismes particuliers du jeu à travers un exem- ple, malheureusement non illustré par des pho- tos du champs de bataille. Par contre le résumé des points importants des règles mis en encadré est une bonne chose.

• Zero ! et Corsairs & Hellcats : Struggle for the Aleutians est un module de Roger Horky pour ses

FoW News #4 11 • Europe Engulfed : un nouveau scénario de  Ressources en ligne : • Les errata : fin de guerre est proposé, Ruin of the Reich, • Site de l’éditeur : http://www.gmtgames.com/living_rules/ 1944 conçu par les auteurs Jesse Evans et Rick http://www.gmtgames.com/c3i/c3iv1n16. GBACW_RULES_v4_4_errata.pdf Young. La durée est assez courte (six tours et html • Les règles de Churubsuco en ligne : demi) pour tenir dans une grande après-midi. • Les règles de la série GBACW : http://www.gmtgames.com/living_rules/ http://www.gmtgames.com/living_rules/ Churubusco.pdf GBACW4.4.pdf J.M. Constancias Ouvertures

Format : magazine sous pochette avec jeu Paper Wars #57 Command & Strategy #2 en encart Editeur : Udo Grebe Games Année d’édition : 2005 Concepteur : Udo Grebe Paper Wars revient à ses anciennes habitudes Le deuxième numéro de ce magazine, sorti Développeur : Udo Grebe avec beaucoup de DTP analysés dans ce numéro. assez rapidement après le premier, en reprend Graphisme : Udo Grebe On y trouve quelques curiosités intéressantes, les mêmes recettes en ce qui concerne le con- Prix : 9 euros en particulier le jeu de Dragon games sur la cam- tenu ou le contenant, avec malgré tout une pagne de Pologne : Malwa 1939. amélioration : un jeu supplétaire. La nouveauté consiste en fait en un jeu de carte du type Tank commander : Panzer Com-  Au sommaire : mander Afrika. Ce jeu fait d’ailleurs l’objet • Les articles historiques : d’un preorder sur le site de UGG. Les seize On retrouve tout d’abord la suite des articles cartes présentes dans le magazine ne sont du premier numéro avec comme sujet la Bombe donc qu’un aperçu du jeu complet. Les deux A et l’invasion du Japon ainsi qu’une histoire de pages de règles décrivent un jeu simple et l’Assyrie. Deux autres articles viennent complé- rapide, par contre le graphisme des chars ter le magazine, l’un traitant de la carrière du est à revoir : non seulement l’aspect général général sudiste Hood et l’autre de la mutinerie est assez hideux mais de plus on retrouve un d’un des régiments de la 13ème SS mountain Stuart anglais comme illustration d’un M13/40 division « Handschar », composée de musul- italien ! mans bosniaques et croates, à Villefranche en septembre 1943. Cela nous change un peu des exploits habituellement décrits dans les maga- zines typés seconde guerre mondiale ! A noter au passage également un peu d’exo- tisme avec la pub pour le futur jeu UGG Maori : Cannibals at War et une interview de l’auteur Kevin McPartland.  Au sommaire : • Age of Napoleon (Phalanx game) • Advanced Tactical System (Critical Hit !) • Zulu (BSO) DTP La rubrique « critiques de jeu » est nettement • Borodino Battle of the Moscova 1812 (GMT) moins fournie avec seulement une petite pré- • Malwa 1939 (Dragon Games) DTP polonais sentation de Sword of Rome (GMT) et de l’ASL • Raid on Saint Nazaire (Avalon Hill) journal #5 (MMP) alors que le numéro 6 est sorti • NordKapp (Ludopress) DTP espagnol depuis trois mois... • Paris vaut bien une messe ! (Vae Victis n°50) DTP • Lightning war : Midway (Decision Games) Vous l’aurez compris, cette publication reste • Mémoire 44 : scénario 27 un scénario supplé- surtout intéressante pour les possesseurs de jeux mentaire sur les Ardennes UGG, ce qui est somme toute assez logique. • Dreadnoughts & Battlecruisers (Minden Ga-  Les jeux : mes) DTP  Ressources en ligne : On retrouve la deuxième partie de Pearl • The Battle of Montebello (TCS games) DTP • Site de l’éditeur : harbor avec une planche de pions prédécoupée • Clash of Empires (Microgames Design Group) http://www.ugg.de représentant cette fois-ci les forces américai- DTP J.M. Constancias nes et deux cartes format A3 insérées dans les pages centrales du magazine.

Editeur : J.D. Burt Publié par : Omega Games Prix : 6$

 Ressources en ligne : • le site : http://www.omegagames.com/omega/do/mi- litary/paperwars/AutoForward?forward=paper wars.pagedef J.M. Constancias

12 FoW News #4 et de la Task Force Dugan. Et encore une autre Sudden Full Contact Format : pack scénario sous pochette tentative, la dernière, en force, avec deux Editeur : Critical Hit ! groupements. Devil in the Woods Année d’édition : 2005 Concepteur : Pedro Ramis • #18 Devils in the Woods, le nœud routier de Prix : 19.95$ et 17.95$ Quatre Bras (Ny-Melines-Soy-Hotton), Belgique, Il s’agit en fait ici de deux packs de scenarii 23 décembre 1944 : ce scénario utilise la moitié dérivés de la boîte ATS Darkest December. Les de la carte Quatre Bras et dure cinq tours. Il Ouvertures modules Beyond Valor et Yanks sont nécessaires 116 Panzer, entre le 20 et le 24 décembre 1944, oppose des éléments de la 116th Pz Division à pour les pratiquer. Sudden Full Contact utilise sur douze scenarii. Les cartes ne sont pas assem- des éléments de la Task Force Fraser, 517th et la carte de Hotton (livrée dans la pochette) blables entre elles ni avec celles de Hotton. de la 509th PIR. Devant les nombreux échecs et Devil in the Woods les cartes de Melines et précédents, les Américains essayent de passer Quatre Bras (également dans la pochette du • #9 Sudden Full Contact, Melines, Belgique, par les bois... pack). Il est a noter qu’a chaque fois les cartes 21 décembre 1944 : ce scénario utilise la tota- sont livrées sur le même support que celle de lité de la carte Melines et dure quatre tours. Il • #19 Medal of Honor, le nœud routier de Qua- ATS (c’est-à-dire non-rigide) et que ce sont des oppose le Kampfgruppe Bayer à des éléments tre Bras (Ny-Melines-Soy-Hotton), Belgique, 24 cartes « historiques », c’est-à-dire non-assem- de la C Company, 23rd Armored Engineers Bat- décembre 1944 : ce scénario utilise la moitié de blables entre elles. talion. la carte Quatre Bras et dure six tours et demi. Il oppose des éléments de la 560th Volksgrenadier  Sudden Full Contact : • #10 Another Attempt – the left Hook, Melines, Division à des éléments de la Task Force Fraser, Ce pack met en scène les affrontements en- Belgique, 22 décembre 1944 : ce scénario uti- 517th et 509th PIR. Les Américains continuent tre la 3rd Armored Division américaine et la 116 lise la moitié de la carte Melines et dure cinq de progresser lentement... Panzer entre le 20 et le 24 décembre 1944, sur tours. Il oppose des éléments de la 116th Pz huit scenarii : division à des éléments de la Task Force Taylor, • #20 The Last to Die, le nœud routier de Qua- CCA, 3rd Armored Division. tre Bras (Ny-Melines-Soy-Hotton), Belgique, 24 • #1 Probing the Bridge, Hotton, Belgique, 21 décembre 1944 : ce scénario utilise la moitié décembre 1944 : ce scénario utilise la totalité • #11 Five-Seventeen Attack, Melines, Belgi- de la carte Quatre Bras et dure cinq tours. Il de la carte Hotton et dure huit tours. Il oppose que, 22 décembre 1944 : ce scénario utilise la oppose des éléments de la 560th Volksgrenadier le Kampfgruppe Bayer à des éléments du 51st moitié de la carte Melines et dure cinq tours. Il Division à des éléments de la Task Force Fraser, Combat Engineers, du 440th AA battalion et de oppose des éléments de la 116th Pz division à 517th et 509th PIR. La suite du combat précé- la CCR, 3rd armored Division. des éléments du 517th Parachute Infantry Bat- dent... talion. • #2 Grabbing some house, Hotton, Belgique,  Ressources en ligne : 21 décembre 1944 : ce scénario utilise un tiers • #12 Slipping away, Melines, Belgique, 22 dé- • Le site de l’éditeur : de la carte Hotton et dure cinq tours : il oppose cembre 1944 : ce scénario utilise la totalité de Sudden Full Contact : le 1st Bat, 60th PzG Regiment, 116th Pz Division la carte Melines et dure six tours et demi. Il op- http://www.criticalhit.com/catalog/product_ à des éléments de la Task Force Smithers. pose des éléments de la 116th Pz division à des éléments du 517th Parachute Infantry Battalion info.php?products_id=121 Devils in the Woods : • #3 Gun Duels, Hotton, Belgique, 22 décem- et du 643rd AT Battalion. http://www.criticalhit.com/catalog/product_ bre 1944 : ce scénario utilise la totalité de la info.php?products_id=120 carte Hotton et dure six tours. il oppose le • #13 At the Crossroads, le nœud routier de Kampfgruppe Bayer à des éléments du 638th TD Quatre Bras (Ny-Melines-Soy-Hotton), Belgique, J.M. Constancias battalion. 21 décembre 1944 : ce scénario utilise la quasi- totalité de la carte Quatre Bras et dure quatre • #4 The Grenadier’s First Push, Hotton, Bel- tours. Il oppose le Kampfgruppe Bayer à des gique, 22 décembre 1944 : ce scénario utilise éléments de la Task Force Mize, 3rd Armored la moitié de la carte Hotton et dure cinq tours. Division. Doro Nawa Il oppose le 1129th regiment, 560th Volksgrena- dier Division à des éléments de la 3rd Armored • #14 Repulse, le nœud routier de Quatre Bras Division. (Ny-Melines-Soy-Hotton), Belgique, 21 décem- Doro Nawa est le bre 1944 : ce scénario utilise la quasi-totalité dernier opus de Cool • #5 Second Push, Hotton, Belgique, 22 décem- de la carte Quatre Bras et dure quatre tours : Stuff Unlimited. bre 1944 : ce scénario utilise la moitié de la il oppose le Kampfgruppe Bayer à des éléments Cette petite firme carte Hotton et dure six tours. Il oppose la 560th de la Task Force Mize, 3rd Armored Division. La de DTP remet aux Volksgrenadier Division à des éléments de la 3rd suite du précedent... standards actuels Armored Division. des jeux originaux • #15 Mize Try Again, le nœud routier de Qua- avec une telle réus- tre Bras (Ny-Melines-Soy-Hotton), Belgique, 21 site que je me de- • #6 The Dying Wave, Hotton, Belgique, 22 dé- décembre 1944 : ce scénario utilise la totalité mande si je ne vais cembre 1944 : ce scénario utilise la moitié de de la carte Quatre Bras et dure cinq tours. Il op- pas «m’abonner» la carte Hotton et dure cinq tours et demi. Il pose le Kampfgruppe Bayer à des éléments de chez eux afin de oppose des éléments de la 560th Volksgrenadier la Task Force Mize, 3rd Armored Division. Le sui- faire partie des heu- Division aux 23rd et 51st engineer Battalion et te encore, avec une nouvelle tentative de Mize reux privilégiés qui des éléments de la 3rd Armored Division. pour la prise de contrôle du nœud routier. reçoivent un des 100 ou 200 exemplaires publiés. Il s’agit ici de la • #7 Para on the Run, Hotton, Belgique, 23 dé- • #16 Another Attempt – the right Hook , le réédition d’un jeu de Jim Bumpas, aujourd’hui cembre 1944 : ce scénario utilise la moitié de nœud routier de Quatre Bras (Ny-Melines-Soy- décédé, paru dans Paper Wars en 1979. la carte Hotton et dure cinq tours et demi. Il Hotton), Belgique, 22 décembre 1944 : ce scé- oppose la 560th Volksgrenadier Division à des nario utilise la totalité de la carte Quatre Bras  Le matériel : éléments de la A company, 517 PIR et le 32nd et dure six tours. Il oppose le Kampfgruppe Le jeu se compose de quatre cartes format Tank Regiment, 3rd Armored Division. Bayer à des éléments de la Task Force Taylor, A3, 282 pions, un livret de règles et des aides 3rd Armored Division. Une autre tentative, le de jeu. • #8 Kraut Disinfected, Hotton, Belgique, 23 dé- lendemain, avec un autre groupement du CCA cembre 1944 : ce scénario utilise un tiers de la de la 3rd armored Division. carte Hotton et dure six tours. Il oppose la 560th Le livret de règles (huit pages) est des plus basique et ne comporte malheureuse- Volksgrenadier Division à des éléments du 517 • #17 Last Attempt in the plains, le nœud rou- ment aucun exemple de jeu. La planche de PIR et la 3rd Armored Division. tier de Quatre Bras (Ny-Melines-Soy-Hotton), pions a également quelque peu déçu mes at- Belgique, 23 décembre 1944 : ce scénario uti- tentes : à la vue de ce qu’a déjà produit cet lise la totalité de la carte Quatre Bras et dure  Devils in the Woods : éditeur, je m’attendais à plus qu’une simple cinq tours. Il oppose le Kampfgruppe Bayer à Ce pack met toujours en scène les affronte- planche en symboles OTAN, barbouillée dans des éléments de la Task Force Fraser,517 PIR, ments entre la 3rd Armored américaine et la des couleurs primaires (bleu, blanc, rouge!) de la 32 Tank Regiment, 3rd Armored Division

FoW News #4 13 avec des repères de découpe quasi invisibles. Heureusement, il y a le gros plus que repré- Editeur : Cool Stuff Unlimited - CONCOURS ATS - sente la feuille adhésive sur laquelle elle est Année de parution : 2005 imprimée : fini la colle et le scotch double Concepteur-Développeur : J.Bumpas Un petit rappel sur notre concours : face, ici on colle et on joue! La carte est l’un (1ère édition) Les trois premières personnes apportant les des points forts de ce jeu. Une fois montée, Design : T. Davis (2ème édition) bonnes réponses gagneront le module ATS Dar- c’est une petite œuvre d’art. Globalement, Graphismes carte : J. Asmadi kest December. même si je suis resté un peu sur ma faim Echelle : de la compagnie au régiment, Ouvertures comparé aux autres jeux, on a encore ici un 1hex = 10km, 1 tour = 1semaine Réponse en utilisant le formulaire disponible DTP d’excellente qualité. sur le site (après inscription) :

Question n°1 : tés navales ainsi que la possibilité de faire des A quelles unités appartiennent ces blasons ? assauts amphibies, et dans les airs. Les mis- sions aériennes sont de quatre types (bombar- 1 2 3 dement, soutien, interdiction et air-air) et les appareils subissent systématiquement la DCA

lors des actions contre le sol. Le rôle de l’avia- 2  Les règles : tion est assez important du point de vue de Nous avons ici un système de jeu origi- l’appui au sol, d’où la nécessité pour le joueur nal. Le tour de jeu se décompose en «im- japonais de conquérir les aérodromes le plus pulse», dont le nombre peut être virtuelle- rapidement possible. L’Anglais, lui, est aidé ment infini, durant lesquelles le joueur en par le terrain dans sa défense et le jeu est 4 5 phase choisit le type d’action (mouvement, loin d’être une promenade de santé pour le combat, ou remplacement). Ces dernières Japonais en dépit des bonus que lui apporte la ne sont pas systématiques mais condition- possession de quelques compagnies de blindés. nées par un jet de dé qui indique quelle Pour conclure je dirai donc que CSU nous livre unités sont éligibles en fonction de la valeur un jeu de haute qualité, aux mécanismes non d’initiative. Le mouvement est également orthodoxes, et dont la seule faiblesse est une conditionné par ce même jet (il n’y a pas de planche de pions qui aurait mérité un peu plus de travail de re-design. valeur de mouvement sur les pions). La va- Question n°2 : leur de force (Strength Point, ou SP) est ici à Lequel de ces 4 villages n’a pas été attaqué par double emploi : potentiel de combat et nom-  Ressources en ligne : le Kampfgruppe Peiper en 1944 ? bre de pas de perte de l’unité. Le choix de • Fiche Boardgamegeek du jeu d’origine et de la «remplacer» permet de rebâtir 1 SP des uni- réédition : 1) La Gleize 2) Ligneuville tés amoindries : cela introduit une dimension http://www.boardgamegeek.com/game/18591 3) Laroche 4) Stavelot de gestion des effectifs qui n’est pas forcé- • Contact Editeur : ment présente dans tous les jeux. Le combat [email protected] Réponses au prochain FoW Mag ! se déroule également sur mer, avec des uni P. Mela

 Le jeu : Outre les avions de combats, sont également Une précision s’impose ici : attention de ne proposés seize pions représentant les unités ATO #12 pas prendre ce jeu pour une simulation pointue de combats au sol (division, brigade ou ar- Chenault's First Fight des combats aériens, ce n’est pas du tout le cas mée). Enfin les marqueurs concernent bien (d’ailleurs une note du designer le précise dans entendu les combats aériens mais aussi les ba- la règle). Le jeu tente de reproduire l’impact ses aériennes, les cibles de mission, etc. Une fois encore le magazine Against The Odds des missions aériennes sur le déroulement du Les couleurs et le graphisme des pions sont s’intéresse à un thème original. Comme à cha- conflit plutôt que de simuler les combats aé- plus que corrects (pas de couleurs acidulées, que fois, le jeu proposé par ce magazine n’est riens. pas une énième version d’une bataille déjà si- mulée de multiple fois, ou n’appartient pas à Pour le matériel, il est au rendez-vous. Depuis une série de l’éditeur. le numéro précédent, les pions sont de tailles Après la prise de Berlin en 1945 (Fortress Ber- 5/8’’, soit 16 mm de coté. Ceux de ce nouveau lin, Volume 2 numéro 4), la bataille de Mohacs numéro représentent principalement les esca- en 1526 (Suleiman the Magnificient, Volume 3 drilles qui prirent part aux combats (escadrille numéro 1), la bataille de Grozny en 1991 (Into d’Hurricane, de P36, de Ki-27 Nate... en tout a Bear Trap, Volume 3 numéro 2) et la bataille dix-neuf types d’appareils différents) sur les- de la Somme en 1916 (The Big Push, Volume quels sont présentes jusqu’à quatre valeurs (at- 3 numéro 3), voici proposé un nouveau thème taque, défense, bombardement, portée), ainsi sortant encore une fois totalement des sentiers que des informations concernant l’accélération battus : les missions aériennes au-dessus de la de l’appareil. Ainsi, sur les 176 pions, on dé- Birmanie en 1941… nombre 68 pions escadrilles.

14 FoW News #4 visualisation de chaque type d’appareil du Editeur : Atomagazine dessus, profil différent pour chacun d’entre Année d’édition : 2005 eux…). Concepteur : Paul Rohrbaugh Développeur : Hjalmar Gerber Graphismes : Craig Grando Prix : 34,95 $ Joueurs : 2 Echelles : un pion représente environ une escadrille, une brigade, une division, ou une ar- Ouvertures mée. Un hexagone = 100 miles (160 km). Un tour = une semaine.

La carte quant à elle est tout simplement distinctes : phase d’évènements aléatoires, de manœuvres aériennes résolues sur la partie de magnifique. Principalement verte (pour la ter- construction de base aérienne, d’initiative, la carte réservée à cet effet. re) et bleue (pour la mer) celle ci est coupée d’opération aérienne, d’opération terrestre, en deux : sur une moitié une carte géographi- de ravitaillement, de regroupement, de renfor-  Le reste du magazine : que représentant une partie de l’Inde (l’actuel cement et enfin de (détermination de) victoire. Bangladesh), la Birmanie, la Thaïlande, l’Indo- Voici quelques-uns uns de principaux éléments Bien entendu le magazine propose un long chine et une partie de la Chine. L’autre moitié de cette règle du jeu : article sur les combats aériens reproduits dans représente un ciel (avec un effet de 3D pour les le jeu en encart, mais propose également un hexagones) pour résoudre les missions aérien- • Les joueurs ne peuvent pas connaître les autre long article (quinze pages) sur le réseau nes. Les couleurs utilisées, les grands hexago- escadrilles occupant les bases aériennes, sauf ferré confédéré lors de la guerre de Sécession. nes, le graphisme, tout fait de cette carte une en faisant de l’espionnage (via un évènement Qui a dit que ce magazine ressemblait à un petite merveille. aléatoire) ou de la reconnaissance aérienne… autre ?? A noter la présence d’une seconde carte, celle • Les bases aériennes peuvent être attaquées du jeu KesselSchlacht (paru dans l’un des tout (par bombardement), capturées par une unité  A venir : premier numéro). Cette carte est donnée en terrestre, ou endommagées. Le prochain numéro (n°13) sera consacré à la bonus suite à une révision effectuée pour la • Les unités terrestres peuvent bien entendu Guerre des Boers (avec le jeu Bittereinder), et réédition du jeu. combattrent. le suivant (n°14) proposera un jeu principal sur Les règles tiennent sur vingt pages, en compta- • Les missions aériennes vont du bombardement la guerre en Mer Égée durant l’année 1943 (si- bilisant les aides de jeu. à l’interception, en prenant en compte le tir de mulation aéro-terrestro-navale) ainsi qu’un un Le système de jeu se décompose en neuf phases DCA, le changement d’altitude, tout ceci via les second jeu sur la bataille de Narvik en 1940.

C. Dugravot

d’une variante pour Back to Iraq 3, qui nous Strategy & Tactics #228 place dans la situation insurrectionnelle actuel- le mettant en scène une coalition aux prises the Old Contemptibles at Mons, 1914 avec les insurgés irakiens lors d’une offensive généralisée du style offensive du Têt (Vietnam)  Le jeu : avec également quatre pages de règles spécia- Le jeu en encart de ce numéro se consacre à les pour ce scénario... Quant à The Ottomans : la bataille de Mons en 1914 et plus particuliè- Rise of the Turkish Empire, il s’agit uniquement rement au rôle du British Expeditionary Force de marqueurs de contrôle additionnels. (BEF). Ce sujet a été déjà traité auparavant dans la série Over the top, mais à une échelle un peu plus grande. On se trouve donc ici à une Format : magazine sous pochette échelle tactico-opérationnelle, avec par exem- Editeur : Decision Games ple l’inclusion de tir défensif en mêlée. Le systè- Année d’édition : 2005 me reste néanmoins très classique et abordable Concepteur : Ron Bell et, sans doute sous l’influence de Ty Bomba, le Développeur : T. Bomba Graphisme : J. Youst matériel graphique et le système rappelle for-  Le reste du magazine : Echelles : un hexagone = 1 mile, un tour = 2 tement certains numéros de Command magazi- Les articles font bien sur la part belle au BEF heures. Les unités sont principalement des ne. La carte de Joe Youst, de format classique, avec un article historique sur Mons 1914, agré- régiments ou des bataillons. est assez réussie. La surface de jeu n’occupe menté comme à l’habitude par de nombreuses que les trois-quarts de l’espace, le reste étant et très belles cartes et un ordre de bataille (OB) réservé aux diverses aides de jeu. La plan- extrêmement précis. Le magazine propose éga- che de pions, aux graphismes très classiques eux aussi (attaque – défense - mouvement, Dernières précisions concernant le jeu en en- symboles OTAN), regroupe non seulement les cart : il est nécessaire de se procurer les rè- cent vingt-trois pions nécessaires au jeu mais gles en ligne déjà amendées cinq fois depuis la également trente-trois pions pour Back to Iraq sortie du jeu. Les modifications sont mineures 3 (S&T208) et vingt pions pour The Ottomans : et concernent principalement des restrictions Rise of the Turkish Empire (S&T222). Il s’agit imposée aux mouvement du BEF.

FoW News #4 15 de quarante-six pages, comportant également des notes historiques et un compte rendu d’un tour de jeu, d’aides de jeu et des règles.

• les cartes : Un coup d’œil aux cartes permet de s’aper- cevoir qu’elles sont toujours aussi soignées. Les couleurs ne sont pas agressives, les graphismes Ouvertures très réussis, et les terrains sont plus diversifiés que dans les précédents volumes : accidenté avec beaucoup de forêt et contenant des forti- fications (abatis, redoutes, forts) pour la demie carte de Freiburg, accidenté et en forêt égale- ment pour la demie carte de Mergentheim, vas- te terrain vallonné pour Lens et Rocroi et enfin, terrain vallonné comportant des fortifications situées tout autour de la ville d’Alerheim pour cette dernière bataille.  Conclusion : L’arrivée de cette boîte n’est pas un tour- nant dans cette série, mais simplement une confirmation : Musket & Pike prend de plus en plus d’ampleur (d’ailleurs le prochain volume est déjà disponible via le P500 - le système de • les pions : pré- commande de GMT - et il s’agira des ba- Pas de grand changement par rapport aux -lement un article sur l’évolution du BEF, un arti- tailles du roi suédois Gustave Adolphe) et est précédents volumes, sur les trois planches on cle sur l’Angola de 1974 à nos jours avec encore en passe de devenir une nouvelle série phare retrouve toujours les mêmes types d’unités : ar- des OB assez exhaustifs ainsi qu’une description de l’éditeur… de la bataille de Eylau agrémentée là aussi tillerie, cavalerie (cuirassiers et arquebusiers), d’OB complets et de cartes très réussies. La infanterie légère (mousquetaires et dragons) et partie For Your Information est également in- infanterie lourde (pions double taille).  Ressources en ligne : téressante et présente pêle-mêle : l’OB de l’ar- Deux choses tout de même à noter ici : • Le site de l’éditeur : mée iranienne en 2004, quelques nouveautés il n’y a pas dans ce volume d’infanterie lourde http://www.gmtgames.com/mpulb/main.html sur la tragédie du convoi PQ17, un coup d’état possédant des pièces d’artillerie (contrairement • La fiche BGG du jeu: au Texas en 1836, l’engagement des Australiens à Sweden Fight On), et on trouve dix-sept pions http://www.boardgamegeek.com/game/17651 en Somalie de 1992 à 1994, le rôle de Lobau à supplémentaires : seize pour Sweden Fight On • Les règles : Waterloo ou encore les abréviations (argot) en et un pour This Accurssed Civil War. http://www.gmtgames.com/mpulb/ usage dans l’US Army en Irak ! Pour les marqueurs, il faut noter la présence ULB%20rules-5.pdf de pions « abatis breached » pour les fortifi- cations. On remarquera enfin que pas moins de seize nationalités différentes sont représentées dans le jeu (Français, Espagnols, Bavarois, Lorrains, Ecossais, Wallons, Croates, etc.).

 Ressources en ligne : Globalement les forces anti-françaises (re- • Fiche Boargamegeek groupant notamment les Espagnols, les Alle- http://www.boardgamegeek.com/game/17430 mands, les Bavarois et les Bourguignons) sont • Site de l’éditeur : pourvues d’une meilleure infanterie lourde, http://www.decisiongames.com/index.htm contrairement aux « Français » (Français, • Les règles : Suisses, etc.) qui se retrouvent avec certaines http://www.decisiongames.com/TOC_228_ unités d’infanterie légère très puissantes, des eRules.zip troupes au moral légèrement supérieur et des J.M. Constancias chefs ayant en moyenne un meilleur niveau de commandement.

Under the Lily Banners  Les règles : Les règles sont disponibles dans leur version 3 (alors que la version précédente, pour Sweden Consacrant ce nouveau volume de la série Fight On et en téléchargement sur le site de Musket & Pike à l’armée française lors de la l’éditeur était la version 1.1). guerre de 30 ans (avec les batailles de Freiburg, En guise de nouveauté on trouve surtout un li- Mergentheim, Lens, Rocroi et Alrheim), GMT vret alourdi de plusieurs pages (une demie dou- poursuit avec Under the Lily Banners une for- zaine), dû aux clarifications, modifications et midable simulation tactique de cette période. règles supplémentaires. Il va de soit que cette  Bibliographie : version des règles remplace toutes celles pré- • Machiavel, l’art de la guerre (version poche La première impression à la réception du jeu cédentes. Globalement, elles ne semblent pas disponible chez Flammarion) sera de découvrir une boîte légèrement plus trop remodelées, uniquement quelques retou- • Jean Chagniot, Guerre et société à l’époque petite que celles des volumes précédents (This ches. moderne (PUF) Accursed Civil War et Sweden Fight On). La cou- Pour ce qui est du livret de scénario, c’est un • Grimmelshausen, Les aventures de Simplicius verture de boîte est illustrée par un mousque- véritable petit modèle du genre : bien aéré, Simplicissimus (Aubier) taire, le Grand Condé et Turenne, et les côtés proposant un set-up bien organisé, comportant • Henry Bogdan, La guerre de Trente Ans (Per- présentent le Duc de Richelieu, Turenne, Louis également une bibliographie d’une trentaine rin) XIII et le Prince de Condé. Aucun doute, donc, de livres (anglais, allemand et français, dont • La révolution militaire en Europe - XV-XVIII la France est bien à l’honneur ! l’un disponible sur le site gallica.bnf.fr) ainsi ème siècle (Economica) que des notes historiques et un compte rendu • Une guerre de Trente Ans en Lorraine, 1631-  Le matériel : d’un tour de jeu (très bonne initiative). 1661 (Editions Serpenoise) Le jeu se compose de deux cartes imprimées Anecdotique, mais montrant les recherches qui • L’Art de la guerre, de Machiavel à Clausewitz recto-verso, d’un dé à dix face, de sachets de furent menées pour l’élaboration de ce jeu, (Presses Universitaires de Namur) rangement, de trois planches de pions (478 le livret - sur une demie page - parle des Trois pions et 292 marqueurs), d’un livret de scenarii Mousquetaire d’Alexandre Dumas et de Cyrano ! C. Dugravot

16 FoW News #4 pions double face et une carte format A3 pour Stonne (16 au 18 mai 1940). Les pions sont Champs de Bataille n°8 Paper Wars CD #1 bien sûr à monter soi-même, et il est à noter que les marqueurs d’activation, entre autres, ne sont pas sur la planche mais à l’intérieur Au sommaire de ce numéro 8, encore beau- Avec énormément de retard, plus de six du magazine : perception du scanner ou de la coup de sujets innovants et toujours la rubrique mois en fait, le Cd-rom regroupant les vingt- photocopieuse couleurs indispensable si on ne wargame faite en collaboration avec votre e- six premiers numéros du magazine Paper Wars veut pas dépecer le magazine ! Ouvertures zine préféré (Frog of War, bien sûr !) avec au sous forme de fichiers PDF vient de sortir. On L’activation des unités est gérée par un systè- programme deux présentations de jeu : Empire retrouve donc tous les articles parus dans les me désormais classique de tirage de marqueurs of the Sun (que vous pouvez retrouver en ver- numéros suivants : réalisé de manière aléatoire. Le joueur passif sion longue et détaillée dans ce FoW News 4) • Le 0.5, qui à l’époque a été distribué gratui- dispose de quelques capacités de réaction face et Empire of the Middle Ages (présenté dans tement, aux activités de l’adversaire et les possibilités le FoW News2). • Les numéros 1 à 8, publiés par The Wargame offertes au joueur actif sont assez nombreuses Collectir’s Journal (mouvement, tir, mouvement et tir, assaut, ral- • Les numéros publiés par Hexessential Publi- liement, etc.). Il en résulte une séquence de  Les articles : cations de1991 à 1996. jeu très chaotique ou un camp peut être extrê- Le dossier principal (quatorze pages) de ce Ce qui nous fait la bagatelle de 475 articles et mement avantagé ou inversement par rapport numéro est consacré à l’expédition d’Alger 360 analyses de jeu ! Il est néanmoins peu aisé à l’autre. Dans un soucis de balance des scena- de 1830 : on y trouve une étude détaillée de au premier abord de trouver l’index général des rii, il est d’ailleurs recommandé de jouer sur le cette expédition totalement méconnue écrite articles, pourtant fort utile (vous le trouverez nombre de marqueurs fournis en supplément. par Morgan Hamard, ou comment débarquer 30 dans le numéro 0.5). De plus, il ne s’agit là que 000 hommes en une demie journée (et atten- des articles mis en PDF, sans liens hypertextes, tion : en 1830, pas en 1944 !). Un futur numéro Format : magazine et c’est bien dommage ! devrait porter d’ailleurs sur la colonisation de Editeur : Histoire et Collection l’Algérie, qui fut la suite logique de cette ex- Rédacteur en chef : Nicolas Stratigos pédition. Jeux en encart : Blitzkrieg 1940 : Hannut et Stonne, concepteur : Philippe Naud et Paper wars : complete reference guide issues 1-26 Nicolas Stratigos. Format : Cd-rom Graphismes : Didier Bourgeois Editeur : Omega games Année d’édition : 2005 Année d’édition : 2005 Prix : 6.95 euros Prix : 30 $

 Les articles : • Un scénario ASL sur Stonne écrit par Phi- lippe Naud : on retrouve avec plaisir quelques B1bis avec du soutien d‘infanterie (qui n’arrive qu’au tour 3) contre des éléments d’un régi- ment d’infanterie de la GD recevant des StuG en support. Durée six tours et demi, cartes 15 On trouvera également les articles suivants : et 33 nécessaires. • Panzertaktiks (2) : le combat mécanisé. Une • Une rubrique nouveauté très courte sur deux petite leçon sur la coopération des différentes pages présentant ATO11, Strategy & Tactics armes avec des exemples illustrés, sur huit pa- #228, le C3I16 et Rommel in the Desert (colum- ges.  Ressources sur le net : bia Games). • Le siège de Calais, 1558. Encore un excellent • Site de l’éditeur : • Un article sur- sujet, fort peu traité par ailleurs, sur neuf pa- http://www.omegagames.com/omega/do/mi- volant de manière ges. litary/paperwars/AutoForward?forward=pwcdr non exhaustive la • Malouines 1982 : l’invasion argentine. L’opé- om.pagedef vision de l’armée ration Rosario, sur dix pages. J.M. Constancias française à travers • La bataille de Cannes : cette bataille très les jeux US sur trois connue est vue ici comme une illustration de la pages et demie. bataille d’anéantissement. Le point de vue de Vae Victis n°63 • Une analyse en l’article est assez original puisque l’on voit éga- profondeur de Em- lement l’impact de cette bataille sur l’histoire pire of the Sun militaire, la façon dont elle a été étudiée et  Le jeu : sur deux pages et présentée comme modèle par la suite. Comme Ce numéro 63 propose en encart deux jeux comme nous, les quoi même avec de l’archi-connu on arrive à basés sur un système tactico-opérationel inspi- auteurs ont appré- avoir un éclairage intéressant. ré du jeu Abbeville 1940 (Vae Victis n° 7). Les cié le jeu ! échelles du jeu sont de une heure par tour et un • Et j’ai gardé le meilleur pour la fin : l’Ecole Format : magazine hexagone pour environ 500m, les unités de guerre : l’art opératif, seconde partie. Cet Editeur : Strataegis représentées étant à l’échelle de la com- excellent article de David Beaudlet fait suite Rédacteurs en chef : J.P. Liardet et T. Monnier pagnie ou de l’escadron (blindés). à l’article du numéro précèdent. On assiste à Année d’édition : 2005 Niveau matériel de jeu on trouve donc, ar- la mise en application du plan prévu et expli- Prix : 6.50 € borant les graphismes traditionnels du ma- cité dans le Vae Victis n°62 sur le jeu Kasserine gazine, un total de quatre-vingt sept pions de GMT. Richement illustré par de très lisibles  Les rubriques : double face et une carte format A3 pour La fiche guerrier nous décrit le samouraï et la Hannut (12 et 13 mai 1940) , soixante-seize fiche stratégique la Blitzkrieg. La rubrique Faits de guerre porte sur les Panzers amphibies : un intéressant article (trop court !) sur les moyens employés pour franchir une coupure naturelle tel un fleuve ou un bras de mer (et pas seule- ment pour un débarquement).

 Ressources sur le net : • Site de l’éditeur : http://www.net4war.com/champsdebataille/ index-cdb.htm J.M. Constancias

FoW News #4 17 exemples, le compte-rendu de l’action, sur Heureusement l’esprit est resté le même : des Simulé ici au niveau de la brigade, cette six pages, nous montre comment il faut savoir sujets très variés au niveau des articles, deux bataille de 1863 fut le plus grand affronte- s’adapter aux réactions de l’adversaire, car un petits jeux (au format A4) et une mini simula- ment de cavalerie de la guerre de Sécession. plan ne se déroule jamais comme prévu ! Vrai- tion. Voyons cela de plus près... Le jeu utilise soixante pions (dont seulement ment du bel ouvrage, nous espérons retrouver vingt pions représentant des unités) et une ce genre de lecture dans les prochains numé- carte au format A4. Une aide de jeu carton- ros.  Les jeux : née est également fournie (au dos de l’aide pour Race to the Vistula). Les symboles Otan Ouvertures • Race to vistula : sont utilisés pour la représentation des unités Conception : Pieter-Jan de Wilde et les règles (sur cinq pages) sont très clas- Echelles : siques avec un système I go / You go. Néan- 1 tour = 5 jours moins une gestion de l’initiative au début de 1 hexagone = 35 km chaque tour de chaque joueur ainsi que le tirage d’événements aléatoires viennent pi- Ce jeu nous emmène sur le front est en 1944, menter la chose. et plus spécifiquement le secteur nord Ukraine lors de l’offensive russe de Lvov-Sandomierz. • The Migthy Hood :  Ressources sur le net : Les quatre-vingt sept pions, de grande taille Concepteur : Gary Graber • site de l’éditeur : (9/16) représentent des corps d’infanterie http://www.vaevictismag.com ou des divisions, voire des brigades pour les Il s’agit d’un mini jeu (mini Sim) ne néces- blindés. Ils portent les classiques symboles sitant pas de carte, mais de nombreuses sil- J.M. Constancias Otan dans le cas général ou des silhouettes houettes de navires sont fournies. En effet, pour les blindés. La carte elle aussi clas- basé sur un système amélioré du mini Sim sique et très lisible tient sur un format A4 Graf Spee, ce jeu est sensé reproduire les af- Panzerschreck 14 cartonné. Une aide de jeu est également frontements entre le Hood et le Bismark res- fournie sur un support de même type. Les pectivement accompagnés du Prince of Wales règles par ailleurs très courte (cinq pages), et du Prinz Eugen. Les silhouettes du Tirpitz, du Norfolk, du King George V, du Rodney, du Avec des changements radicaux en ce qui Repulse, du Suffolk et du Dorsetshire four- concerne le matériel fourni, Panzerschreck nies en supplément permettent d’envisager vient avec ce dernier numéro de franchir une d’autres affrontements. étape importante et de signer son entrée dans Cinq autres scenarii sont d’ailleurs fournis le monde de l’édition professionnelle. En effet (la mise à mort du Bismark - 27 mai 1941- le format passe d’un A5 monochrome à un A4 en deux versions, les sorties du Tirpitz ou du tout en couleurs, les cartes en couleurs égale- Prinz Eugen). De nombreuses aides de jeu sur ment sont sur carton fort et les pions sont en deux pages sont disponibles à l’intérieur du planches prédécoupées. Finis les cartes et les magazine en plus des cinq pages de règles. pions dessinés à la main, donc ! Ils ont été pro- duit par Art Lupinacci (L2 Design) et d’ailleurs du coup L2 Design est très présent dans le ma- gazine, avec un article sur la strategie améri- caine à Bitter Woods, un scénario pour Deluxe Bitter Woods et une centaine de pions pour Russia Besieged (dix pour les errata, le reste pour des variantes et bonus). sont très classiques, hormis la séquence de jeu. En effet, après un tour russe mouvement / combat, l’Allemand (suivant un jet de dés) bougera puis résoudra ses combats ou... in- versement. A noter également la présence de règles de ravitaillement pour l’attaque. De nombreuses autres petites règles spécifiques viennent également apporter du chrome à Format : magazine sous pochette, trois cette simulation sur ce sujet rarement trai- jeux en encart : Race to the Vistula, Bran- té (division de Flak, effet des KampfGruppe dy Station et The Migthy Hood (KG), 11th german Armored Train). Editeur : Minden Games  Les articles : Année d’édition : 2005 • Brandy Station : Outre ceux cités plus haut concernant Bit- Rédacteur en chef : Gary Graber Concepteur : Gary Graber ter Woods, on retrouve dans ce numéro : Graphismes : Art Lupinacci (L2 design) Echelles : • une mini variante pour Destruction of Prix : 30 $ 1 facteur de combat = 250 à 400 hommes the Army Group Center (Strategy & Tactics 1 tour de jeu = 2h de temps réel #36), 1 hexagone = 1 mile • des errata pour Russia Besieged : onze pions, vingt-quatre pions en remplacement avec un graphisme différent pour Russia Besieged, • trente-deux marqueurs supplémentaires pour Russia Besieged, • une variante officielle pour Russia Be- sieged, avec six pions pour les armées de tank de la Garde qui ont maintenant deux pas, • un article sur Charles S. Roberts, un des pères du wargame moderne (Waterloo, Sta- lingrad chez Avalon Hill), • des variantes et des scenarii pour Breakout : Normandy d’ Avalon Hill.

 Ressources sur le net : • Site de l’éditeur : http://www.homestead.com/minden_games/ Panzerschreck14prepub.html J.M. Constancias

18 FoW News #4    Ouvertures                                                                        

ses unités, de Rommel in the Desert  Le système de jeu : construire des Le système utilisé permet un certain degré fortifications de «fog of war» (brouillard de guerre). En ef- ou d’acheter fet les blocs en bois posés sur la tranche restent un peu de ravi- avec leur face, correspondant à la symbolisation Il s’agit de la seconde édition d’un des jeux taillement sup- d’un pion habituel, cachée par rapport à l’ad- phare de Columbia Games, société spécialisée plémentaire… versaire. Autre avantage, les quatre tranches de dans les jeux utilisant des blocs de bois pour la La gestion des chaque bloc permettent également de compter représentation des unités. La simulation concer- lignes logisti- les pas de chaque unité. ne donc l’Afrique du Nord et plus particulière- ques, comme Chaque tour mensuel consiste en une alternance ment le théâtre d’opération appelé Western De- tout jeu concer- d’activations de chaque joueur, plus ou moins in- sert, de El AGheila à Alexandrie. Cette nouvelle nant ce théâtre tense suivant le nombre de points de ravitaille- édition consiste principalement en une mise à d’opération, est ment (représentés par des cartes) dépensés. Les niveau des graphismes et une amélioration de un point crucial combats sont résolus par un échange de tirs, cha- la lisibilité des règles. En particulier le livret de de la simulation. que pas permettant de jeter un dé, les hits étant règles et scenarii est très bien présenté avec des obtenus sur un six, sauf pour certaines combi- notes quasiment pour chaque point de règle et Editeur : Columbia Games naisons tireur / cible (blindé contre infanterie, un exemple illustré et explicité sur la campagne Année de parution : 2004 pour la seconde antichar contre blindés, etc.) où un résultat de 1940. édition, première édition en 1984 de cinq et plus, voire quatre et plus fait mou- Concepteur : Craig Bensique che. A chaque tour, chaque camp reçoit (trop Développeur : Rod Hodwitz  Le matériel : peu) de nouvelles cartes de ravitaillement Cent blocs de bois et une carte 28x86cm, qua- Graphismes : Grant Dalgliesh, Tom Dal- (un tiers des cartes de la pioche sont des gliesh, Chris Moeller rante-deux cartes de ravitaillement, un livret « dummy »), et des points d’équipement de règle de trente-six pages composent ce jeu. Echelle : opérationnelle, un tour par mois, (build up point) permettant de recompleter un (gros) hexagone représente environ 50 km, les unités représentent des régiments ou des brigades.

FoW News #4 19 Les routes sont bien sur essentielles et se si- tuent en bordure du littoral. On comprend mieux leur importance et les mouvements de pendule historiques des deux armées ainsi que les tentatives de prise de flanc (Crusader, Ga- zala, etc.).

 Les scenarii : Ouvertures Le jeu comporte sept scenarii et une campa- gne 41-42, la campagne de 40 restant à part. Globalement, en 41 l’axe bénéficie de meilleurs unités (les pas allemands lancent deux dés) mais de moins de ravitaillement à chaque tour. En 42 la situation s’équilibre sur ces tableaux.

1940 : l’offensive italienne en Egypte, durée six s’explique d’une part par l’abondance des tours aides de jeu au sein de celles-ci et d’autre 1941 : dix tours d’avril 1941 à janvier 1942 part par de nombreuses règles spéciales con- 1942 : dix tours de février 1942 à décembre cernant le joueur mongol. On retrouve ainsi les 1942 particularités concernant entre autre l’élection 1941 - 1942 : campagne de vingt tours d’avril du Grand Khan, la création des Khanats et la 1941 à décembre 1942 guerre civile, l’établissement de la capitale Crusader : trois tours (Karakorum) et les assemblées des chefs (les Battleaxe : sept tours Kuriltais), ou encore la secte des assassins. La Gazala : deux tours liste des événements aléatoires ainsi que celle Pursuit to Alamein : six tours des stratagèmes sont à regarder de prés par les  Ressources en ligne : deux joueurs, certains étant relativement déci- Site de l’éditeur : sifs, comma la mort du Grand Khan ! Par ailleurs http://www.decisiongames.com/index.htm si les avantages du joueur mongol semblent im- Les règles : portant (plus puissant, plus de stratagèmes, http://www.decisiongames.com/Khan_eRls_C_ etc.) l’adversaire a quelques belles cartes en T_File_1.zip main, en particulier en ce qui concerne la di-  Conclusion : plomatie, puisqu’il peut amener des armées Ce jeu est une heureuse adaptation du sys- entières à retourner casaque ! tème des «blocs» à la seconde guerre mondiale, le théâtre d’opération s’y prête bien et le jeu a Du coté des scenarii, quatre sont su rester simple tout en intégrant les spécifici- fournis dans le jeu : tés de la guerre du désert. Storm From the East : cinq tours de 1206 à 1230 : la période de  Ressources en ligne : Gengis Khan, Les errata : • Le site de l’éditeur : The Golden Horde : six tours de 1231 à 1260 : la http://grognard.com/errata1/st/st229.txt http:// www.columbiagames.com période des successeurs, Variante pour les pions : • La fiche boardgamegeek du jeu : Kublai Khan : sept tours de 1261 à 1295 : le http://members.westnet.com.au/isopar/ http://www.boardgamegeek.com/game/84 règne de Kublai Khan, qui dirigea le plus grand khan/khan_counters.html empire terrestre connu à ce jour de l’Europe J.M. Constancias centrale à la péninsule indochinoise, en passant par le Moyen-Orient, Strategy & Tactics #229 Khan ! : l’ensemble du treizième siècle sur dix- huit tours. Khan : the Rise of the Mongols Le magazine comporte comme à La simulation de ce numéro s’intéresse au son habitude des articles de fond �������������������������� développement de l’empire Mongol lors du trei- richement illustrés par une ex- zième siècle, qui fut l’empire le plus étendu cellente cartographie : à ce jour. Si le jeu utilise les mêmes principes un article de douze pages sur que Charlemagne (S&T #189), Xenophon (S&T l’expansion mongole, thème du �������Pratzen #203) et Belisarius (S&T #210), la période et jeu en encart, par Joseph Mi- ��������éditions l’espace gérés sont autrement plus importants randa. puisque nous avons à faire à une surface de jeu Un intéressant article de onze pa- couvrant toute l’Eurasie, du Japon à la France. ges par Steve Thomas sur la ma- �������������������������� La carte est assez classique dans son apparence rine russe lors du premier conflit et son format (un 56x86 cm), on y retrouve les mondial (Mer Noire et Baltique). ������������������������ diverses régions du monde de l’époque ainsi Un article de huit pages par que des aides de jeu. Une planche de 280 pions William E. Welsh sur la conquête ��������������������������������� est fournie, représentant les diverses armées de la Bavière par Gustave Adolf Napoléon ainsi que les marqueurs (en particulier les stra- et en particulier sur la bataille Moral tagèmes typiques de cette série de jeux). Le de Lech en avril 1632. A noter la Davout Friant 6 - 3 moins que l’on puis dire est que présence d’un ordre de bataille Pultusk III-2 35 l’auteur n’a pas fait dans l’origina- précis pour cet affrontement. XXX lité puisque les unités sont repré- L 6 sentées avec des symboles... OTAN Format : magazine sous pochette 1er Cosaques Effectif 1-2-8 +2 ! Néanmoins vous trouverez des Editeur : Decision Games 1807 pions nettement plus en adéquation Année d’édition : 2005 avec cette simulation sur le net à Concepteur : J.Miranda ��������������������������� l’adresse fournie dans les liens. Une Développeur : T. Bomba �������������������������������� bien heureuse initiative ! Graphismes : J. Youst Echelles : 1 tour représente cinq années, 04 -G-Anson 2 En ce qui concerne les règles du un hexagone cent miles et les unités re- - ������������������� 17 -H-Morillo 1 2 5 7 3 jeu elles sont assez conséquentes, présentent des armées ou des flottes. 3 une trentaine de pages, et repren- Prix : 21 $ ou 24 euros 3 8 10 nent es bases des autres jeux de la Joueurs : 2 ���������������������� série. La relative longueur des règles

20 FoW News #4 FoW Analyse N de jeu E W S indication montrant qu’elle ne peuvent être  Le système de jeu : Analyse de jeu reconstruites. Par ce simple système, le Japo- Le cœur du jeu est constitué par la phase des nais tout au long de la partie perd ses bonnes offensives où chaque joueur joue alternative- unités pendant que l’Allié en gagne de plus ex- ment une carte stratégique, soit comme évé- Empire of the Sun périmentées. nement soit comme une offensive grâce à sa • Les cartes stratégiques : 165 cartes repré- valeur opérationnelle. Le joueur adverse, nous sentant, comme il se doit dans ce type de jeu, allons le voir, peut réagir durant cette phase Ce jeu tant attendu et le premier card-dri- le cœur du système, avec bien sur une touche et user lui aussi de cartes stratégiques dites de ven portant sur la guerre dans le Pacifique et de « chrome » historique très importante. Le réaction. le premier à utiliser des hexagones plutôt que joueur allié dispose de d’un jeu de quatre- des zones. Nous allons donc voir de manière as- vingt-trois cartes et le joueur japonais de qua- • Le système card-driven : sez approfondie si le concepteur a pu traduire tre-vingt-deux autres. A chaque tour les cartes Les cartes stratégiques peuvent être utilisées de manière élégante les caractéristiques par- sont re-mélangées avant un tirage aléatoire. de diverses façons et leur tirage est aléatoire, ticulières de ce conflit, à savoir la très grande Ainsi, avec une main de seulement sept cartes rien de neuf sous le soleil (facile !). Par con- diversité des opérations allant des combats au maximum, il y a peu de chance de voir deux tre là où la chose se complique (surtout pour en Chine, nécessitant des unités importan- parties similaires ! Encore un bon point ! le Japonais), c’est que la main disponible pour tes, à la prise de contrôle des îles voire des les joueurs peut varier en fonction de critères atolls, nécessitant des moyens spécifiques et pour la plupart économiques. C’est là une ex- de taille relativement réduite. La prise en cellente idée qui permet de prendre en compte compte des facteurs externes aux combats l’énorme attrition dont à fait l’objet histori- comme les renseignements, la reconnaissance quement la marine marchande japonaise et le aérienne ou tout simplement la chance est besoin vital en ressources de l’Empire du Soleil également primordiale si l’on veut tenter de Levant. reproduire des situations comme Pearl Harbor Chaque joueur peut donc avoir en main au plus ou Midway. sept cartes. Cette quantité diminue : pour le Japonais :  Le matériel : – s’il ne contrôle pas des hexagones de ressour- En dehors des aides de jeu et du classique ces situés sur la carte, et ce, à partir du tour 5. livret de règles, illustré d’exemples de jeu et Le joueur japonais à tout intérêt à conquérir le comprenant les scenarii, on trouve donc : sud-est asiatique au plus vite (avant la fin 42). • La carte : de dimension classique 56x86cm, – du fait de la guerre stratégique alliée (sous- dessinée par Mark Simonitch, elle est comme marins) contre la marine marchande japonai- à l’accoutumée de bonne facture avec des  Les scenarii : se. couleurs tout en nuances. La surface de jeu, • 1941-1945 : la campagne complète de dé- Les Alliés démarrent le jeu avec une main faible recouverte, pour une fois pour un card-driven, cembre 1941 à août 1945 : douze tours de jeu, : pas de carte le premier mini-tour (décembre par une grille d’hexagones, s’étend de Ceylan à le tour 1 étant un mini-tour où le Japonais joue 1941) puis seulement cinq le tour suivant avant l’ouest à Hawaï à l’est et des îles Aléoutiennes deux cartes obligatoires : Opération Z : Pearl de revenir à « plein régime » avec sept cartes. au nord à la Nouvelle-Calédonie au sud. Seule Harbor et Conquest of SE Asia, sans possibilité Les cartes sont réparties en quatre catégories la bande côtière chinoise est représentée par de réaction du joueur allié. : militaire, politique, ressources et réaction. des hexagones, les combats en Chine intérieure • 1942-1945 : un démarrage de la campagne en Elles indiquent également un niveau opération- ayant la spécificité d’avoir leur évolution suivie 1942 : on évite ainsi le mini-tour de Pearl Har- nel, un niveau de renseignement et un événe- grâce à une aide sur la carte. On retrouve éga- bor, soit onze tours de jeux. ment et peuvent donc être utilisées de diverses lement certaines particularités comme la route • 1943-1945 : une campagne qui commence manières. reliant le nord de la Birmanie à Kumming en avec le début de la fin pour le joueur japonais : Chine (la Ledo Road), les hexagones de ressour- huit tours soit une journée de jeu. • Le système opérationnel : offensives - réactions ces indispensables pour le Japonais, ainsi que Le système opérationnel du jeu couplé au tous les ports et aérodromes importants de la • Trois scenarii de trois tours chacun, pour des jeu de cartes est d’une conception novatrice zone. Toutes ces informations sont clairement parties rapides ou pour jouer en tournoi, en est très percutante. On se trouve réellement indiquées et reconnaissables sur la carte sans 1942, 1943 et 1944. à la place des généraux en chef avec le souci pour autant la surcharger. permanent de savoir comment et où va réagir • Les pions : les planches de pions regrou- • Trois scenarii un peu plus longs : six tours l’adversaire. pent 280 pions normaux et 88 pions de grande pour les deux premiers (1942-1943 et 1943- Regardons ce système de plus près : le joueur taille, soit 368 pions dont 135 marqueurs, ce 1944), jouables en une grosse après-midi, et en phase à la possibilité de lancer une offensive qui somme toute peut sembler relativement neuf tours pour le dernier (1942-1944). soit en jouant une carte comme événement soit peu important pour simuler toute la campagne en jouant une carte avec un niveau opération- du Pacifique. Dans la pratique, ce petit nombre nel (appelé OC). Il existe des cartes à un, deux d’unités est très appréciable et permet de se ou trois OC qui permettent respectivement consacrer pleinement à la stratégie à employer. d’activer les troupes avec un, deux ou trois fois Les pions bénéficient également du coup de leur potentiel de mouvement. Par contre plus la patte graphique de Mark Simonitch, les unités carte est élevée en OC plus la partie adverse à terrestres arborant les symboles OTAN, les uni- de possibilités de réagir. Ajoutez à cela que les tés aériennes de jolies vues de dessus des ap- pareils des belligérants et les unités maritimes des profils du Capital Ship sur lequel elles sont Editeur : GMT basées. Les unités terrestres sont représentées Année de parution : 2005 au niveau de l’armée, ou du régiment pour les Concepteur : Mark Herman unités spécifiques comme les marines. Les QG Développeur : Stephen Newberg sont également présents et ont une grande im- Graphismes : Roger MacGowan, Mark Simonitch portance dans le jeu, comme nous le verrons Echelle : stratégique, un hexagone représente 150 miles, les pions représentent des unités plus loin. Autre bon point à signaler : les pions de taille variant du régiment à l’armée, des flottes aériennes et des flottes de combat bâties possèdent une indication de leur placement autour de navires important (BB, CV). Un tour équivaut à quatre mois de temps réel. pour la campagne et certaines unités ont une Prix : 75$

FoW News #4 21 les cartes d’offensives jouées comme événe- de troupes au combat pour la reconquête des ments permettent de monter des opérations territoires perdus également, ainsi que l’ab- plus combinées, et on se trouve alors souvent sence de réaction (le joueur américain doit devant un dilemme (surtout pour le Japonais) : donc contre-attaquer !). Tous ces mécanismes faire des petites opérations sans trop de risque produisent en fait un rendu très historique au ou lancer une offensive majeure avec de gran- point que si le joueur allié fait moins bien que des chances d’interception. dans la réalité, il perdra la partie ou tout au En effet, si toute offensive démarre comme moins se verra contraint de débarquer en force une attaque surprise par défaut (type Pearl au Japon. Harbor), le joueur adverse peut tenter de On le voit, ce jeu n’est pas de tout repos pour changer cette situation défavorable soit en lui, à contrario de trop nombreuses simulations Analyse de jeu jouant une carte soit en jetant un dé où les ou seule l’année 1942 est intéressante pour le possibilités de reconnaissance sont prises en Japonais, les années suivantes se résumant à compte comme modificateur. On constate à subir sans rien faire les vagues de Task Force cette occasion que pour le joueur allié cela américaines. devient assez facile lors d‘une grosse opéra-  Conclusion : tion nippone... Le résultat est assez déter- Ce jeu et une réussite ! Il y a minant, puisque l’offensive peut se transfor- bien eu quelques remarques éma- mer en embuscade ennemie (type Midway) et -cacité de l’attaquant et les pertes peuvent nent de joueurs sur les règles de ces conditions affectent TOUTES les batailles être prise de manière séquentielle (en cas ravitaillement ou la prise en comp- résolues lors de cette offensive !! d’attaque surprise, le défenseur subit d’abord te des pertes, mais c’est tout a fait avant de pouvoir riposter et inversement en cas normal pour un jeu avec autant de d’embuscade) ou simultanée. De plus des coups subtilité et d’interaction. Et s’il critiques peuvent être portés à l’ennemi soit n’est pas étonnant au début, de pas l’intermédiaire d’un résultat élevé sur la devoir plonger dans le livret de rè- table de combat soit par l’intermédiaire d’un gles en cours de partie, le plaisir Les QG constituent l’épine dorsale de l’ar- événement (type Midway), la distribution des de jouer augmente avec le nombre mée de chaque joueur : c’est par eux que pertes devenant dans ce cas véritablement de parties effectuées. Suspense et passe la chaîne logistique, ce sont eux qui mortelle - c’est le cas de le dire ! - pour le tension donc au programme pour permettent l’activation des unités pour une joueur adverse ! ce jeu rapide et complet ! Merci offensive, ou pour réagir à celle de l’adver- monsieur Mark Herman ! saire. Il faut également bien réfléchir à leurs • Du chrome encore du chrome et toujours du emplacements car ils ne bougent pas facile- chrome… ment : il faut pour cela dépenser deux cartes Les aspects extérieurs au théâtre d’opéra-  Ressources en ligne : (à 1 OC), une pour le retirer de la carte et tion ou annexes sont aussi simulés de manière • Le site de l’éditeur : une pour le faire revenir en renfort… simple et pratique. Ainsi, la guerre en Europe http://www.gmtgames.com/nneots/main.html Les unités aériennes, embarquées ou non, peut avoir une influence sur les renforts dont • Le site du concepteur : sont l’arme maîtresse du jeu. Elles projettent peut disposer le joueur américain suivant que http://members.tripod.com/%7EMarkHerman/ une zone de contrôle appelée zone d’influen- cela tourne plus ou moins mal pour les Alliés EOTShome.html ce aérienne (ZOI) à deux hexagones de dis- ou pour l’Axe en Europe. Cette évolution est • Les règles : tance, empêchant le mouvement stratégique, renseignée sur la carte et fait l’objet d’événe- http://members.tripod.com/~MarkHerman/ le ravitaillement ou l’activation des unités ments jouables dans le jeu de cartes de chaque empiresun_rules-6.pdf ennemies ainsi que les débarquements. Cette adversaire. La rivalité interarmes entre la ma- • Les règles en version 1.2 : ZOI peut être neutralisée par une ZOI amie. rine impériale et l’armée de terre, l’US navy http://www.gmtgames.com/nneots/ et les marines ou encore l’US army et l’US Air EOTSRulesv1.2.pdf • Les combats : Force sont également simulées et font l’objet • Les règles en français : Les combats ont lieu dans des hexagones de de cartes d’événement. http://www.gmtgames.com/living_rules/EotS_ bataille déclarés au préalable lors du déclen- De même le mécanisme gérant la volonté po- FR.zip chement de l’offensive et le nombre possible litique américaine est assez subtil : c’est par lui • Les errata : de ces hexagones dépend du type d’offensive. que le Japonais peut rechercher la victoire, une http://members.tripod.com/~MarkHerman/ Autant prévenir tout de suite : les combats ter- volonté nulle signifiant concrétement la deman- eotserrata11april05.doc restres, en particulier les assauts amphibies, de par l’Américain d’une paix négociée avec le • Le module cyberboard du jeu : sont extrêmement sanglants. La reconquête Japonais. Chaque action des joueurs peut in- http://www.gmtgames.com/nneots/Empi- des îles ne va pas être une partie de plaisir fluencer cette volonté. En premier lieu le Day reoftheSunv1-1.zip pour le joueur allié, comme ce fut le cas en of Infamy (Pearl Harbor) traduit la volonté de • Un exemple de jeu : réalité. Le combat aéronaval fait lui la part la nation d’en découdre jusqu’au bout. Puis http://www.gmtgames.com/nneots/sneak- belle au rôle de l’aviation. Les résultats des les échecs et la conquête japonaise diminuent peek_xop.html combats sont exprimés en pourcentage d’effi- le moral de la nation, de nombreuse pertes • La fiche Boardgamegeek : http://www.boardgamegeek.com/game/11825

22 FoW News #4 Attention : un seul hexagone de la carte peut l’activation des unités ennemies. Les ZOI peu- être déclaré comme zone de bataille lors de vent être neutralisées par des ZOI amies. Les résumé synthétique l’utilisation d’une carte stratégique comme ZOI bloquent également le mouvement d’unités de la séquence de jeu OPS. navales transportant des troupes mais pas celui – Jouer un événement : des unités navales ou aériennes en général. Le nombre d’unités qu’il est possible d’activer Phase stratégique : est calculé par addition de la valeur logistique • Les débarquements : ils sont limités par • Le segment de renforts : l’Allié joue en pre- indiquée dans le texte de l’événement joué le nombre de points ASP (Amphibious Supply mier. Les renforts alliés peuvent être retardés à la valeur opérationnelle du QG. Différence Points, ou points de support amphibie) dispo- (ou tout simplement annulés) suivant l’évolu- fondamentale avec la fonction OPS : le nombre nibles. Le Japonais commence le jeu avec sept Analyse de jeu tion de la guerre en Europe. Les navires et les d’hexagones déclarés comme zone de bataille ASP et l’Allié avec deux (il en gagne un par tour troupes terrestres apparaissent à un port ami n’est pas limité. par la suite, ainsi que la possibilité de jouer ravitaillé, les unités aériennes à un port ou un certaines cartes événement). Chaque point aérodrome. • La réaction : à coté de la valeur opération- permet de transporter une division ou un pas nelle de la carte sont indiquées les valeurs de d’un corps ou d’une armée. Certaines nationa- • Le segment des remplacements : l’Allié joue renseignement relatifs à la carte jouée soit lités ne peuvent jamais faire de débarquement en premier. Un planning imprimé sur la carte comme OPS (OC) soit comme événement (EC). (comme les Hollandais par exemple). indique les remplacements disponibles (utile Ces valeurs caractérisent les conditions de surtout pour l’Allié !). Nota : certaines unités réaction de l’adversaire : il doit faire avec • Empilement : six unités navales et trois uni- ne peuvent recevoir de remplacement ni être deux dés un jet inférieur ou égal à ces valeurs tés aériennes ou terrestres. reconstruites. pour pouvoir réagir à l’offensive. L’adversaire peut également réagir en jouant une carte de Phase Politique : • Segment de guerre stratégique (Allié) : l’Al- réaction. Une réaction n’est possible que si au • Segment des statuts nationaux : lié jette un dé et applique des modificateurs moins une zone de bataille a été déclarée. Si On vérifie quels hexagones sont contrôlés par suivant le tour de jeu et les événements joués la tentative de réaction échoue l’attaque se les joueurs, en particulier les ports, les aéro- pour déterminer les résultats de la guerre sous- transforme en attaque surprise avec un modi- dromes et les hexagones de ressources. Une marine contre la marine marchande japonaise. ficateur en faveur de l’attaquant (en plus du nation peu se rendre si les conditions sont re- On résout également les effets des raids des fait que le défenseur prend des pertes avant quises (ce point concerne l’Australie, la Birma- B29 (à partir du tour 9). Les résultats peuvent de réagir à l’attaque). Si la réaction réussie les nie, la Chine, les possessions hollandaises (DEI), restreindre le tirage des cartes stratégiques conditions de tous les combats de l’offensive l’Inde, Le Japon, la Malaisie et les Philippines). pour le Japonais. ont un statut d’interception (pertes simulta- • Segment de la volonté politique des U.S.A. : nées, pas de modificateurs). Certaines cartes La défection d’une nation, des pertes amé- • Segment de distribution des cartes straté- de réaction imposent un statut d’interception ricaines importantes ou certains événements giques : chaque joueur tire de quatre à sept ou d’embuscade (l’attaquant prend alors les peuvent modifier la volonté politique du peuple cartes suivant la situation. Au mini-tour 1 le pertes en premier). En condition d’intercep- américain de continuer le combat. Quand cette joueur japonais a obligatoirement les cartes 1 tion ou d’embuscade, le joueur en réaction volonté atteint le niveau 0 le Japon a gagné ! et 2 en main et le joueur allié aucune. Au tour choisi un QG et peut activer un nombre d’uni- 2 celui-ci tire cinq cartes et a deux Passes et le tés égal à l’addition de la valeur opération- Phase d’attrition : Japonais tire sept cartes. A partir du tour 5 la nelle de la carte stratégique à la valeur opéra- Les unités aériennes ou terrestres qui ne sont main du Japonais peut être réduite par le nom- tionnelle du QG. plus ravitaillées sont réduites ou éliminées. La bre d’hexagones de ressources qu’il contrôle détermination du ravitaillement est effectuée ou non (nombre de ressources /2 = nombre de • Les combats : les combats aéronavals ont par l’intermédiaire des QG et de leurs rayons carte tirées). lieu avant les combats terrestres. Dans le cas d’activation susceptibles d’être bloqués par où le défenseur ne possède que des unités ter- des ZOI. Au niveau des nationalités alliées les Phase des offensives : restres, l’attaquant bénéficie ainsi d’un round QG britanniques peuvent ravitailler les troupes Les joueurs vont jouer alternativement une de combat sans réplique possible (attention : américaines, les QG interalliés et ANZAC pou- carte stratégique soit comme événement soit une unité terrestre ne peut être complément vant eux ravitailler tout le monde. Les unités comme une offensive grâce à sa valeur opéra- éliminée de cette manière). Dans le cas où navales ne sont jamais mises hors ravitaille- tionnelle. l’attaquant n’a que des unités terrestres, les ment, et les unités ne sont jamais éliminées par unités aériennes ou navales du défenseur peu- le seul fait d’être hors ravitaillement à cause • Détermination de l’initiative : le joueur qui vent aller se rebaser sur d’autres bases (port, de la présence d’une ZOI ennemie. a le plus de carte joue en premier. Exception : aérodromes). le joueur ayant mis de coté une carte comme On additionne les valeurs d’attaque des unités Fin de tour : Future Offensive peut prendre la main à ce aéronavales et on jette un dé. Le résultat don- Détermination de la victoire, remise à zéro des moment là. S’il y a égalité, le joueur japonais ne un pourcentage d’efficacité des unités en- marqueurs du jeu, le marqueur de tour avance joue en premier en 1941 et 1942, le joueur allié gagées et les pertes sont déterminées en fonc- d’une case ! jouant en premier de 1943 à 1945. tion des valeurs de défense des unités adverses (par exemple il faut faire au moins douze hits • Utilisation des cartes stratégiques : les car- - coups au but - pour endommager une unité tes peuvent être jouées en événement, comme ayant douze points de défense). A l’exception carte opérationnelle (OPS) ou mise de coté (Fu- des coups critiques, toutes les unités adverses ture Offensive). Le joueur peut aussi passer. doivent être endommagées avant de reprendre – Jouer un OPS : d’autres hits et être ainsi éliminées. Le joueur active un QG et un nombre d’unités comparatif des jeux stratégiques égal à la valeur opérationnelle de la carte ad- Si le joueur en phase perd le combat aérona- sur le théâtre du Pacifique ditionnée à la valeur opérationnelle du QG. Les val, il n’y a pas de combat terrestre et toutes unités activées doivent bien sûr être à portée les unités doivent se repositionner. Si le joueur Il est tentant de comparer ce jeu par rapport du QG et la valeur opérationnelle de la carte en phase gagne le combat, une phase de com- aux autres productions wargamistiques traitant sert également à déterminer le potentiel de bat terrestre a lieu, prenant en compte de de ce thème. Pour ce faire nous avons classé les mouvement de ces unités : nombreux facteurs. Le vainqueur du combat jeux en trois catégories suivant la place requise 1 : 1 point de mouvement pour les unités ter- terrestre gagne la possession de l’hexagone. pour y jouer : les poids lourds (plus de deux restre, 5 points de mouvement pour les unités Si cet hexagone contient une base navale et / cartes), les poids moyens (deux grandes cartes) navales et une fois le potentiel de déplacement ou aérienne les unités adéquates du vainqueur et les poids plume (une simple carte). des unités aériennes. peuvent rester sur place, sinon elles doivent se NB : sont exclus du comparatif les jeux qui dé- 2 : 2 points de mouvement pour les unités ter- repositionner. Le perdant retraite en premier. passent largement le cadre de la simulation, restre, 10 points de mouvement pour les unités en particulier les jeux combinant la guerre en navales et deux fois le potentiel de déplace- • ZOI (Zone d’influences aériennes) : cha- Europe avec la guerre dans le Pacifique comme ment des unités aériennes. que unité aérienne ou aéronavale (porte-avi- World in Flames et A World at War. 3 : 3 points de mouvement pour les unités ter- ons) exerce une ZOI de deux hexagones de Par contre les jeux en cours de conception et restre, 15 points de mouvement pour les unités portée. Ces ZOI interdisent le mouvement qui doivent sortir prochainement (2005-2007) navales et trois fois le potentiel de déplace- stratégique ennemi, le ravitaillement ou sont mentionnés. ment des unités aériennes.

FoW News #4 23  Hors catégorie… : Hors-catégorie • War in The pacific (Decision Games) http://www.decisiongames.com/html/war_in_ Titre & éditeur Matériel Echelles Disponibilités the_pacific.html War in the Pacific 7 cartes standards un hex = 40 à 15 150 cartes tactiques miles Cette réédition du de SPI trai- Decision Games 8960 pions unités = divisions à automne te de la guerre du Pacifique à une échelle d’une (2005) 18 aides de jeu cartonnées compagnies, esca- 2005 semaine par tour… Il s’agit en fait du même sys- 80 pages d’aides annexes drilles, tème que War in Europe, mais alors que pour ce 2 livrets de règles navires distingués à dernier Decision Games avait fait une réédition

(160 pages) l’unité, Analyse de jeu exacte du jeu original, en apportant seulement un tour= 1 semaine de nouveaux graphisme aux cartes et en incor- porant quelques errata, il en est tout autre- ment pour War in the Pacific. En effet, on at- teint ici la démesure, voire même la folie pure ! Par exemple, les 150 cartes tactiques répar- ties sur une vingtaine de feuilles représentent Catégorie 1 : les poids lourds toutes les îles (ou groupes d’îles) du Pacifique Titre & éditeur Matériel Echelles Disponibilités praticables pour les assauts amphibies. Ce jeu War in the Pacific 7 cartes de 22x34 inch s’annonce comme le plus détaillé jamais édité. un hex = 40 à 60 miles 3200 pions Rien que pour les ordres de batailles, la finesse nautiques, SPI un livret de règles (56 de l’étude descend au niveau de la compagnie unités : divisions à (1978) pages) et de l’escadrille. On peut en fait voir ce jeu bataillons, des navires épuisé un livret de scénario comme un gros ouvrage historique sur le sujet, ou groupes de navi- (12 pages) 2 livrets d’aides pour …. 450$ quand même ! La campagne déjà res, des escadrilles de jeu (16 pages) très longue dans le jeu original risque de frôler Un tour = 1 semaine 10 aides de jeu le temps réel dans cette version ! The Eagle un hex = 40 à 60 miles and 7 cartes de 22x34 inch,  Catégorie 1 : les poids lourds nautiques, unités : the Sun 2580 pions standards et 672 • War in the Pacific (SPI) divisions à bataillons, pions larges (navires), Concepteur Edward Curran, James F. Dunni- des navires ou groupes épuisé FGA un livret de règles et de gan et Thomas Walczyk. de navires, des esca- (1992) scénario (64 pages), Fiche Boardgamegeek : drilles 3 aides de jeu. http://www.boardgamegeek.com/game/9650 Un tour = 1 semaine Comme on l’a vu ci-dessus, ce jeu est le monster game de référence sur ce théatre The great Pacific d’opérations. War 3 cartes de 81x55 cm un hex = 60 miles, APL pour une surface totale de 1 pion = 1 armée ou (2003) 162x117cm, un corps d’armée ou 560 pions, 9 aides de jeu, une division, 1 point un livret de règles (48 de combat naval : plu- disponible pages) et deux livrets de sieurs grosses unités, scenarii de 16 pages chacun 1 point de combat (un pour le jeu et un pour aérien : une centaine jouer le combiné avec Third d’avions Reich). Un tour = 3 mois

• The Eagle and the Sun (FGA) Pearl Harbor Concepteurs Mike Crane et Terry R. Shrum 1 pion = 1 armée ou Fiche Boardgamegeek : http://www.boardga- un corps d’armée ou megeek.com/game/11532 UGG une division, 1 point disponible en Ce jeu est en fait une adaptation de War (2005 4 cartes, de combat naval : plu- cours d’édi- in the Pacific de SPI. Comme d’habitude avec 2006) 6 planches de pions sieurs grosses unités, 1 tion cet éditeur, le graphisme a subit une nette point de combat aérien amélioration, par contre les règles manquent : une centaine d’avions de développement, rendant le jeu quasi-in- Un tour = 3 mois jouable. D’ailleurs un avertissement abondant dans ce sens est clairement mis en évidence en début du livret de règles.

24 FoW News #4 • The Great Pacific War Concepteur Brain L Knipple Fiche Boardgamegeek : http://www.boardga- megeek.com/game/8402 Catégorie 2 : les poids moyens Ce jeu utilise les mêmes mécanismes que Titre & éditeur Matériel Echelles Disponibilités John Prados’ Third Reich du même éditeur. Très jouable malgré la place requise, ce jeu pêche Pacific War un hex =100 miles, par des règles pas toujours très claires. [Cf. un pion : une unité VG navale, un point FoW Mag#2]. 2 cartes de 22x32 inch, (1987) d’avion : 15 avions, 2340 pions, Analyse de jeu unités : armées à ba- épuisé un livret de règles (56 pa- taillon. Tours mensuels trouvable en ges), un livret de scénario mais mouvement par occasion de 40 pages, jour avec même une 15 aides de jeu distinction des heures de la journée (combat tactique) USN Deluxe un tour = une semaine un hex = 200 milles DG 2 cartes de 22x34 inch, un point d’aviation = (2004) 840 pions, dix avions. un pion CV = • Pearl Harbor un livret de règles (32 un porte avion, un pion disponible Fiche Boardgamegeek : http://www.boardga- pages), un livret de scénario naval = un groupe de megeek.com/game/18099 de 40 pages, combat. Ce jeu, qui utilise les mêmes principes que 6 aides de jeu Unités terrestres : du Empire of the Apocalypse à une échelle deux bataillon au groupe fois plus grande, est actuellement produit par d’armée. partie en encart du nouveau magazine de UGG Pacific Theater of un hex =100 miles, Strategy and Command. La production doit Operations 1 pion = division à s’étaler sur six à huit numéros. Une version brigade, navires indivi- boîte est également prévue. SPI/TSR 2 cartes de 22x34 inch, duels ou groupes (des- (1991) 1200 pions, troyers, croiseur leger), épuisé  Catégorie 1 : les poids moyen un livret de règles (48 pa- 4 catégories d’avion, facilement • Pacific War ges), un livret de scénario 1 point de combat naval trouvable en Concepteur Mark Herman de 16 pages, = plusieurs grosses uni- occasion Fiche Boardgamegeek : http://www.boardga- 2 aides de jeu tés 1 point de combat megeek.com/game/5622 aérien = une centaine Ce jeu a été réalisé par d’avions l’auteur de Empire of the Un tour = 1 mois Sun. La référence sur la Empire of the Rising 2 cartes de 22x31 inch, guerre du Pacifique, à la Sun 1300 pions, fois novateur et détaillé un livret de règles (72 un hex = 100 miles, tout en tenant sur seule- AH pages), un livret de scénario 1 pion = 1 armée ou un ment deux cartes (même (1995) de 32 pages, 24 aides de corps d’armée, s’il faut disposer d’une épuisé jeu, 1 livret Global War pour 1 point de combat naval seconde table pour les difficilement jouer ensemble Empire of = plusieurs grosses unités aides de jeux). Gestion trouvable en the Rising Sun et Advanced 1 point de combat du niveau de qualité des pilotes, des conditions occasion Third Reich (12 pages), 1 aérien = une centaine d’interception, du brouillard de guerre, de l’at- livret recherche de 40 pa- d’avions. trition de la marine marchande japonaise, etc. ges, un numéro du magazine Un tour = 3 mois : tout y est et en plus sans trop de lourdeur vu Ultra consacré au système le niveau de détails atteint. Si la campagne est de jeu. longue à mener jusqu’au bout de très nombreux scenarii sont disponibles pour simuler les pe- tits engagements ou les grands affrontements aéronavals.

• USN Deluxe pour la plupart) sont venues rajouter du chrome même principes. Du Concepteur de l’édition d’origine James F. à la simulation initiale. USN Deluxe peut être coup la simulation de la Dunnigan considéré comme une simulation plus jouable guerre aéronavale n’est Nouvelle edition par J. Miranda et moins complexe que Pacific War de Victory pas à son maximum et Fiche Boardgamegeek : http://www.boardga- Games. Elle est néanmoins moins précise, ici c’est bien dommage, megeek.com/game/11707 les navires ne sont pas décomptés à l’unité et les fondamentaux étant USN Deluxe est une réé- le brouillard de guerre et les conditions d’in- quand même âgés mais dition du jeu en encart du terception de l’ennemi sont moins proches de excellents. Ce jeu est à magazine Strategy & Tac- la réalité. Il est difficile, voire impossible, de conseiller au possesseur tics N°29 (1971) consacré rééditer l’exploit de Midway du coté du joueur de ETO désirant simuler à la guerre du Pacifique. américain. Il est également dommage que quel- la guerre sur tous les Le jeu initial s’intéressait ques erreurs de pions et des imprécisions dans continents. Néanmoins dans ce cas World in uniquement à la période les règles viennent un peu gâcher la sortie du Flames est plus adapté, car intégrant dès l’ori- s’étendant du 7 décem- jeu. Enfin, simple ne veut pas dire court ! Les gine les diverses facettes si différentes des bre1941 à 1943. Cette nou- 191 tours de la campagne complète nécessite- deux théâtres d’opérations. velle édition apporte de ront autant de temps sinon plus que la campa- réels plus avec des scenarii gne complète de Pacific War. [Cf. FoW#1]. • Empire of the Rising Sun et des ordres de bataille révisés permet- Concepteurs Bruce Harper, Tor Abrahamsen et tant de simuler aussi bien toute la guerre • Pacific Theater of Operation Dave Casper de 1941 à 1945 que des batailles courtes oncepteurs : Dave LaForce, Mike Breault et Fiche Boardgamegeek : http://www.boardga- (Midway, bataille de la mer de Corail) ou même Douglas Niles megeek.com/game/5034 un conflit hypothétique dans les années 30 en- Fiche Boardgamegeek : http://www.boardga- Empire of the Rising Sun est le jeu frère tre les USA et le Japon (le fameux War Plan megeek.com/game/8976 de Advanced Third Reich. L’ensemble de ces Orange). De nombreuses règles (optionnelles Jeu frère de ETO (European Theater of deux jeux a été édité chez GMT sous le titre Operations), il en utilise exactement les A World at War. Ce jeu est résolument l’un

FoW News #4 25 des plus stratégique catégories : terrestre, naval, bombardiers stra- pensées, comme les mouvements cachés des et met l’accent sur tégiques). Le système de jeu est assez détaillé task forces et la reconnaissance. les critères économi- et se rapproche de Pacific War (Vivtoria Ga- ques, politiques ou mes). Il est par contre plus compliqué à appré- • Asia Engulfed d’espionnage au détri- hender et moins élégant dans sa conception... Concepteurs : Jesse Evans & Rick Young ment des critères opé- Ce qui n’enlève rien à la qualité du jeu. Jeu frère de Europe Engulfed, qui traite bien rationnels. Les unités évidemment du théâtre européen, Asia Engul- terrestres n’ont pas • Across the Pacific fed uilise un système à base de blocs et une d’identification histo- Concepteur : Michael Myers carte à zones. rique, les composantes Fiche Boardgamegeek : http://www.boardga- navales et aériennes megeek.com/game/16466 • Pacific Victory Analyse de jeu sont présentes sous Ce nouveau jeu doit sortir en 2005. Concepteur : forme de facteurs. Il s’agit néanmoins d’un jeu Fiche Boardgamegeek : http://www.boardga- dont le système a réussi le passage du théâtre • Fire in the sky megeek.com/game/912 d’opération européen au théâtre d’opération Concepteur : Tetsuya Nakamura. Traduction : Ce jeu utilise le asiatique (en tout cas mieux que ETO et PTO). Adam Starkweather fameux système à Fiche Boardgamegeek : http://www.boardga- base de blocs de • Dai Senso megeek.com/game/14083 bois à pas multi- Concepteur : Alan Emrich Ce nouveau jeu doit sortir en 2005. Il s’agit ples. Avec un telle Dai Senso a lui aussi un grand frère, et c’est en fait de la version anglaise (et revue au ni- échelle (600 miles Totaler Krieg, traitant du théâtre européen. veau graphique) d’un jeu japonais paru dans par hexagones), Le jeu est en cours de test et un kit de playtest Game Journal 55. Jouable en une après-midi... Pacific Victory est (comprenant un module cyberboard) est dispo- très stratégique nible à cette adresse : http://www.alanemrich. • Divine Wind et n’est pas du com/DS_pages/ds-hp.htm. Le coeur du système Concepteur : Steven Newberg meilleur effet pour est toujours le jeu de cartes réparti là aussi en Fiche Boardgamegeek : http://www.boardga- simuler la guerre trois lot : Alliés occidentaux, URSS et Japon. megeek.com/game/7013 du Pacifique. Il peut Ce jeu essaye de faire tenir la guerre du Pa- néanmoins être vu comme un jeu pour initier • Advanced Pacific Theater of Operation cifique dans un format Folio. La séquence de les débutants vu la faible complexité des rè- Concepteur Rick Harvey jeu est interactive, avec une dépense de points gles. Il reste tout de même moins plaisant Ce jeu sera le frère de Advanced Theater d’opération pour activer les unités (à partir de que Victory in the Pacific (Avalon Hill) qui of Operation. QG). Le principe de résolution des combats, où boxe dans la même catégorie : les jeux peu un attaquant en infériorité peut devenir dé- complexes pour initiation.  Catégorie 3 : les poids plumes fenseur, produit des résultats étranges. Il vaut • Pacific Fleet mieux parfois attaquer à 1 contre 2 qu’à 1 con- • Typhon sur le Pacifique Concepteur Hiroaki Sato tre 1 ! Ce n’est pas là la seule bizarrerie du jeu, Concepteur : Luc Olivier Fiche Boardgamegeek : http://www.boardga- néanmoins les parties donnent des résultats as- Fiche Boardgamegeek : http://www.boardga- megeek.com/game/9356 sez historiques. Miracle ? Malgré son petit for- megeek.com/game/8102 Ce jeu s’inspire mat ce jeu n’est pas facile d’accès, du fait de Typhon sur le Pacifique est un jeu en aussi directement de règles assez confuses et complexes. solitaire au système particulièrement no- USN (SPI), tout com- vateur. On commence avec le Japonais me USN deluxe. Mais et on fini avec l’Américain. La carte uti- ici, même si le thème lise un système à zones. Idéal pour passer a été là aussi étendu à une bonne soirée, mais tout seul ! Le jeu la Chine et à la Birma- ne couvre pas le guerre en Chine de 1937 nie et de 1941 à 1945, à 1941, ni l’offensive russe en Mandchou- un profond travail à rie en 1945, ni Pearl Harbor dont les effets été fait dans le but sont pris en compte dans le placement initial de rendre les parties de l’Allié au début du jeu. très jouables et dyna- miques : et c’est une réussite ! • Victory in the Pacific Les tours par exemple ne représentent plus Concepteur : Richard Hamblen une semaine mais trois mois. Ce jeu existe en Fiche Boardgamegeek : http://www.boardga- version pochette (Sunset Game) ou en boîte megeek.com/game/1442 (ancienne version Hobby Japan avec cartes Voici le jeu frère de War at Sea (traitant montées sur carton rigide). Les règles éditées à de l’Atlantique) conçu par John Edwards. Ce l’origine en japonais japonais bénéficient d’une jeu s’apparente à un jeu de plateau, dans traduction anglaise. le bon sens du terme ! Facile à apprendre et plaisant à jouer, il ne faut pas demander à ce • Carrier War jeu trop de détails historiques au niveau de la Concepteur : Bill Gibbs simulation. Malgré son âge Victory in the Pa- Fiche Boardgamegeek : http://www.boardga- cific reste un jeu idéal pour passer une bonne • Pearl Harbor megeek.com/game/9053 soirée sans prise de tête. Ce jeu a été réédité Concepteur : John Prados Le jeu initial s’ar- par Hobby Japan et de nombreuses variantes Fiche Boardgamegeek : http://www.boardga- rête en décembre ont été conçues par des passionnés. megeek.com/game/8470 1944 mais une ex- Ce jeu inclus le théâtre d’opération chinois tension permet de • East Wind Rain et l’intervention soviétique de 1945. Il pré- poursuivre jusqu’en Concepteurs : Mark McLaughlin et Chris Vorder voit même la possibilité d’une intervention 1946 (et rajoute Bruegge allemande en 1943. Le système économique sept aides de jeu Fiche Boardgamegeek : http://www.boardga- et logistique est assez approfondi et le jeu et 400 pions). Le megeek.com/game/9357 se veut être vu comme un opérationnel pous- théâtre d’opération Ce jeu est caracté- sé. Malheureusement des tours de trois mois chinois n’est pas re- risé par un graphisme viennent contrecarrer cette conception. De présenté et l’Océan de piètre qualité, des plus la table des combats est du type « tout Indien est présent couleurs criardes et les ou rien » y compris pour les combats entre sous forme de dis- traits assez grossiers flottes. Ce jeu a été revu par Marc Miller et play. Les unités des pions monochro- John Astetll et réédité par GDW en 1979 et sont représentées assez finement pour la ma- mes. Il aurait mérité en 1982 sous le même titre. Cette réédition rine et de façon plus abstraite pour l’aviation un meilleur traitement est un meilleur cru, mais ne parvient à re- sous forme de points (avec distinction de trois graphique, car quel- lever le niveau par rapport à d’autres jeux ques règles sont bien sortis plus récemment.

26 FoW News #4 Catégorie 3 : les poids plumes  Conclusion et appréciation : En général, les jeux s’inspirant d’un Titre & éditeur Matériel Echelles Disponibilités système déjà existant pour le conflit Pacific Fleet européen sont moins performants un hex = 250 miles, pions = navi- dans la simulation des événements une carte 22x24 inch, Sunset Games res individuels (porte avions) ou concernant le théâtre d’opération du 600 pions, 9 aides (1983) groupe de 2 à 10 unités, un tour disponible Pacifique. Cette remarque s’est pour de jeu, un livret de = 3 mois coupés en phases de 15 l’instant vérifiée, avec Pacific Thea- règles (24 pages) jours ter of Operation, War in the Pacific et dans une moindre mesure avec Analyse de jeu The Great Pacific War et Empire of Carrier War the Rising Sun. Espérons que cela ne un hex = 300 à 450 miles, sera pas le cas avec Advanced Pacific Omega games unités = un bâtiment important Theater of Operation et surtout Dai une carte 22x30 inch, (1987) (CV, BB) ou plusieurs bâtiments Senso ! 800 pions, 11 aides secondaires (CL, CA, CVE) par de jeu, un livret de pion, divisions, brigade, les avions disponible Les meilleures simulations sont règles (44 pages) et sont repartis en 3 catégories pour moi Pacific War (VG) pour quel- un livret de scénario représentées par des points qu’un qui cherche un niveau de détail (16 pages) (1 point=10 appareils), assez important et le nouvel Empire un tour = 1 mois of the Sun (GMT) pour qui veut jouer des parties assez rapides. Ces deux jeux sont « bizarrement » du même Across the Pacific concepteur … une carte de 36x 48 Pour les joueurs ayant de l’urticaire inch, 960 pions, 8 unités = armées à régiment PRP sortie en 2005 à la vue d’un système card-driven, aides de jeu, 1 livret un tour = 5 mois (2005 ?) Pacific Fleet (SG) arrive juste der- de règles (32 pages) rière dans la catégorie des bons jeux rapides. Fire in the Sky une carte, 180 pions, un hex = 200 miles J.M. Constancias MMP un livret de règles sortie en 2005 un tour = 3 mois (2005 ?) (sous réserve)

East Wind Rain unités = armées à brigades, 1 une carte 22x34 inch, point d’aviation représente 20 3W 800 pions, un livret de appareils (4 catégories d’avions), épuisé trouvable en (1987) règles et scénario (52 un pion navire = un navire ou des occasion pages), 4 aides de jeu points d’escorte (destroyers) ou de transport, un tour = 3 mois

Asia Engulfed carte 22x34 inch, 140 blocs, de nombreux GMT pions, un livret de (2007 ?) règles et un livret de Carte à zones sortie en 2007 scénario (52 pages), aides de jeu (sous réserve)

Pacific Victory un hex = 600 miles, une carte 22x25 inch, unités = armées et corps, un pas Columbia Games 100 blocs de bois, un d’aviation représente 100 avions, (2000) disponible livret de règles (16 un pas de naval = 1 gros navire pages) (CV, BB) ou 4 plus petits (DD, DE) un tour = 3 mois

Divine Wind une carte 22x34 inch, un hex = 250 miles, unités = corps épuisé trouvable Simulation Canada 255 pions, un livret de à divisions, flotte difficilement en (1981) règles et scénario de un tour = 1 mois occasion 14 pages

Typhon sur le Pacifique une carte A2, 146 carte à zones, 1 pion = armée ou pions, 8 pages de rè- disponible en flotte entre 100 et 600 appareils Histoire et Collection gles en encart central occasion par pion aérien, tour = 3 mois Vae Victis 40 du magazine (2001)

Victory in the Pacific une carte 22x34 inch en deux parties mon- carte à zones, 1 pion = armée ou épuisé trouvable Avalon Hill tées sur carton rigide, flotte entre 100 et 600 appareils assez facilement en (1977) 146 pions, 8 pages de par pion aérien, tour = 3 mois occasion règles

Pearl Harbor une carte 22x34 inch, épuisé trouvable GDW pions, un livret de 1 carte, 2 planches de pions difficilement en (1977, 1979,1982) règles et scénario occasion

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