La Bataille Se Poursuit,Les Points Clés Des
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Jeux TV : les marques installées laissent peu de place aux nouveautés Un plateau, plusieurs candidats et une somme d’argent à la clé, le jeu TV constitue un genre historique phare en France comme à l’étranger. Installées parfois depuis plusieurs dizaines de saisons, certaines marques tendent à se renouveler à travers de nouvelles mécaniques, de nouveaux visages, sans systématiquement rencontrer le succès. NPA Conseil analyse l’évolution de l’offre de jeux de plateau, les performances du genre, avant de s’intéresser à sa programmation à l’international. Les chaînes de la TNT n’ont pas réussi à imposer le genre En l’espace d’une saison, l’offre de jeux TV a évolué différemment en fonction des chaînes de diffusion. On observe ainsi un volume à la hausse sur les chaînes historiques, alors qu’il est en déclin sur les chaînes de la TNT. Sur la saison 2016-2017, les jeux représentent 204 heures soit 0,2% de l’ensemble de la programmation de l’univers TNT, un recul de 0,6 point comparé à la saison précédente, soit une chute de 580 heures de jeux à l’antenne. On peut expliquer cela, notamment par les déprogrammations multiples de marques qui ont peiné à s’imposer, ne dépassant pas pour certaines la phase du pilote. Ce fût le cas deL’académie des 9, jeu animé par Benjamin Castaldi en début de saison 2015-2016 en quotidienne, puis en hebdomadaire avant de s’absenter totalement de la grille des programmes de C8 la saison suivante. Autre jeu absent des grilles en 2016-2017, Le grand match…, proposé en Prime Time sur la même chaîne une saison auparavant. Côté jeunesse, après l’échec de Cash ou Tache proposé le dimanche sur la saison 2015-2016 et animé par Cécile de Ménibus, Gulli a préféré se concentrer sur une valeur qui lui est sûre :In ze boîte. Si le jeu bénéficie d’un temps d’antenne moins important que la saison précédente (82h40 contre 134h sur la saison 2015-2016, rediffusions incluses), il est le seul jeu de plateau diffusé sur la chaîne. Dans l’univers des chaînes historiques, l’offre de jeux progresse, passant de 4,2% à 4,5% de l’offre globale soit 2315 heures de temps d’antenne. France 2 est la chaîne proposant le plus fort volume avec au total 934 heures de temps d’antenne pour le genre, devant France 3 à 779 heures, et des marques fortes telle queTout le monde veut prendre sa place, produit par Air productions et fort d’une longévité de 12 saisons. TF1 grande gagnante TF1 est la chaîne qui bénéficie de la plus belle progression de son audience, eu égard notamment au fort écho qu’a engendré la longévité inédite de Christian Quesada dans Les douze coups de midi. À lui seul, le jeu a gagné plus de 4 points de PdA passant de 30,3% à 34,4%. En revanche, si le jeu diffusé à la mi-journée affiche des performances plus qu’honorables, Le grand Blind test, diffusé en deuxième partie de soirée recule de 1,5 point à 14,8% de PdA. M6 demeure stable mais n’a proposé la saison dernière que deux jeux : Petits génies et Qu’est-ce que je sais vraiment, étalés sur trois soirées, loin des quotidiennes de ses concurrentes. À noter néanmoins que la saison précédente, la chaîne n’a diffusé qu’un numéro de Qu’est-ce que je sais vraiment, seul jeu à l’antenne pour la chaîne. Du côté des chaînes de la TNT, les performances sont plutôt à la hausse, alors que le volume chute. Si NRJ 12 double sa PdA à 2% sur la saison 2016-2017, elle ne propose plus qu’un jeu à l’antenne. K.O Poker Show est diffusé la nuit après 1h. Interactivité et grands shows de Prime à l’étranger Alors que la France privilégie les cases de journée pour proposer ses jeux de plateau après des tentatives d’évenementialisation en soirée peu fructueuses Le( Grand Blind test, Le Grand match…) la tendance est inversée à l’étranger où le Prime Time est une case prisée par le genre. À noter par ailleurs qu’aux États-Unis, les chaînes tendent à recruter des personnalités célèbres issues de l’industrie culturelle pour animer ses shows. Les États-Unis misent sur la popularité des animateurs pour fédérer une communauté autour du jeu, à l’instar de l’acteur Jamie Foxx, qui a été choisi pour animer le jeuBeat Shazam diffusé en Prime Time sur FOX depuis le 1er juin. Par équipe de deux contre deux, les participants doivent deviner le plus grand nombre de titres de chansons le plus rapidement possible. L’équipe qui obtient le score le plus élevé doit ensuite se confronter à l’application Shazam pour espérer gagner le million de dollars. Le jeu a été développé par Apploff Entertainment et MGM Television en collaboration avec l’application Shazam. Le câble américain n’a pas tardé à répondre avec le revival deFear Factor (EndemolShine North America), jeu emblématique du début des années 2000. Diffusé sur MTV depuis le 30 mai, en deuxième partie de soirée et animé par le rappeur et acteur Ludacris, les participants doivent combattre leurs plus grandes peurs pour remporter la cagnotte. La BBC amène le jeu de plateau à l’intérieur des foyers anglais avec son nouveau jeu diffusé en Prime Time The Button (Production : Avalon). Cinq familles chez qui est installé un bouton permettant de communiquer avec l’extérieur sont choisies chaque semaine. Chaque équipe doit faire face à des épreuves contre la montre pour remporter la victoire. L’équipe doit constamment garder un œil sur le bouton qui passe du rouge au vert au moment de jouer au risque d’être désavantagée et de passer à côté de la cagnotte finale. ITV contre-attaque en Access avecBig Heads (Production : Primal Media et Gogglebox Entertainment) depuis le 24 septembre. Chaque participant, choisi dans le public, doit porter une grosse tête en polystyrène inspirée d’un personnage connu, de Winston Churchill à Taylor Swift, tout en devant remporter des challenges des plus farfelus pour espérer devenir le grand gagnant. Les ficelles du jeu de plateau restent identiques avec une touche supplémentaire d’inventivité apportée sur l’endroit où le jeu se déroule ou simplement sur le look, parfois fantasque des participants avec l’exemple de Big Heads. En Europe l’interactivité est de mise, The Big Pictures diffusé au Portugal sur la chaîne RTP1 depuis janvier mise sur l’interactivité avec le public en proposant un quiz de culture général composé de douze niveaux de difficulté permettant au participant de remporter à la fin les 50 000 euros. Le jeu se déroule à la fois en plateau et sur l’application. La mécanique est similaire à celle de Qu’est-ce que je sais vraiment ? sur M6. NPA et Harris Interactive s’associent pour lancer le Baromètre de la consommation SVOD NPA et Harris Interactive unissent leurs forces pour donner naissance à un outil unique sur le marché français : le Baromètre de la consommation SVOD. Un partenariat inédit qui va permettre de suivre quotidiennement les usages et habitudes de consommation des Français en matière de vidéo à la demande par abonnement et dont les premiers résultats ont été dévoilés ce mercredi 20 septembre à l’occasion de la conférence de rentrée NPA Conseil. Un partenariat unique pour mesurer la consommation de SVOD en France Le Baromètre de la consommation SVOD s’appuie sur l’étude Quali TV Harris Interactive et sur le Baromètre de l’offre SVOD NPA Conseil. L’étude Quali TV repose sur un panel online dédié de plus de 15 000 individus représentatifs des téléspectateurs français. Conduite depuis 2003, elle permet d’obtenir chaque jour l’évaluation des programmes diffusés la veille à la télévision. Mis en place en juin 2013, le Baromètre de l’offre SVOD consiste pour sa part en un suivi exhaustif des catalogues des principaux services de SVOD en France[1] (> 38 000 titres). Au relevé des catalogues des services (volumétrie et structure, rythme de rafraîchissement…) se sont greffées au fil du temps plusieurs couches de qualification permettant d’enrichir la nature des données collectées : genre, ayant-droit, année de sortie, origine de production, nombre d’entrées salle pour les films, date et chaîne de première et dernière diffusion pour les séries TV… Pour les besoins du Baromètre de la consommation SVOD, Harris Interactive a mis en place un module spécifique, en complément de l’évaluation des programmes TV. Chaque jour, plus de 3 000 répondants renseignent à l’aide d’un questionnaire en ligne leur consommation SVOD en particulier et leur consommation audiovisuelle en général (TV linéaire, TV de rattrapage, TVoD). Une approche qui permet de considérer les pratiques audiovisuelles dans leur ensemble et ainsi de mieux apprécier leur articulation. La consommation de programmes SVOD est quant à elle recensée de manière exhaustive, chaque personne interrogée indiquant très précisément le nom du ou des programmes visionné(s) au cours de la journée passée. Pour accompagner le répondant dans sa saisie, une recherche contextuelle, basée sur les catalogues des services suivis dans le Baromètre de l’offre SVOD et mis à jour chaque semaine, a été intégrée au questionnaire en ligne. Une première période d’évaluation a été menée sur 14 jours, du 28 août au 10 septembre. Au total, plus de 42 500 réponses ont été collectées. Elles ouvrent sur une batterie d’analyses allant de la consommation par catégorie de programmes au classement des œuvres les plus consommées en passant par la mesure des parts de marché des différents services.