Developing Karakter Animasi Berbasis Kudapan Khas Tionghoa
Total Page:16
File Type:pdf, Size:1020Kb
DEVELOPING KARAKTER ANIMASI BERBASIS KUDAPAN KHAS TIONGHOA Claudia Octaverina Sumarli1) Arik Kurnianto2) School of Design-Animation, Binusw University Jl. Jalur Sutera Barat No.21 Tangerang, Banten 15143 [email protected]) [email protected]) Abstrak Kudapan khas Tionghoa merupakan salah satu jenis makanan ringan yang mempunyai bentuk dan cerita yang unik contohnya seperti kue bakpao, kue bulan dan lain-lain. Selain itu kudapan khas Tionghoa sudah banyak dikenal dan disukai masyarakat luas. Perancangan ini bertujuan untuk membuat karakter serial animasi buatan lokal berbasis kudapan khas Tionghoa. Untuk mendapatkan hasil yang valid maka dilakukan penelitian dengan metode kualitatif melaui wawancara, observasi dan studi pustaka untuk mengetahui cara pembuatan karakter dan berbagai macam kudapan khas Tionghoa. Hasil penelitian tersebut berupa berbagai alternatif-alternatif visual karakter kudapan Khas Tionghoa yang menggambarkan keunikan bentuk kudapan tersebut dan menjadi karakter buatan indonesia yang bisa digemari. Kata Kunci: Karakter, Kudapan Khas Tionghoa, Animasi. Abstract Chinese Snacks were one of the foods that have different kinds of unique shapes and stories, such as baozi, mooncake and others,that were mostly well known by most people worldwide. by using qualitative reserach method such as interviewing, observing and literature review, This research was aimed to developed a local character that was based on some of the chinese snack. Which later on will have an output such as some alternatif character on Chinese snacks that shows their unique shapes and sizes. Keyword: Character, Chinese Snacks, Animation PENDAHULUAN kudapan khas Tionghoa dan membuat karakter animasi berbasis kudapan khas Film animasi dewasa ini Tionghoa. berkembang dengan pesat, meskipun film animasi ditujukan untuk anak-anak, tidak Tinjauan Pustaka sedikit juga remaja dan orang dewasa Pengertian Animasi yang menikmatinya. Di Indonesia, Animasi berasal dari kata latin industri keratif pun juga berkembang bisa animare yang berarti “membuat hidup dilihat dari beberapa animasi buatan lokal atau memberi nafas” (Wright, 2005). yang mulai tayang di televisi seperti Dalam bentuk hewan atau benda nyata animasi Adit dan Sapo Jarwo, Entong, atau mati lainya dalam gambar 2D atau dan Keluarga Somat. 3D. Animasi adalah sebuah porses Tetapi siaran film animasi di merekam dan memainkan kembali televisi nasional termasuk sangat minim serangkaian gambar untuk mendapatkan di Indonesia, masih banyak film-film luar ilusi pergerakan. Animasi adalah usaha yang merajai acara televisi Indonesia untuk membuat presentasi statis menjadi seperti animasi 2D yaitu Spongebob hidup. Squarepants dan Doraemon, animasi 3D Animasi bisa dipisah kedalam 4 yaitu Upin Ipin dan Shaun the sheep. Hal area: tersebut sangat memprihatinkan, karena 2D drawn animation - pembuatan hal ini mengakibatkan anak-anak lebih animasi yang tradisional dimana mengenal dan menyukai karakter- pembuat masih mengambar fram 1 karakter dari animasi luar daripada per 1. karakter-karakter dari animasi buatan 2D computer animation – lokal. menggambar 2D dan membuat Oleh karena itu, dalam kesempatan animasi dalam komputer. riset ini penulis ingin membuat animasi 3D computer animation - Seperti 2D dengan karakter berbasis kudapan khas computer animation tetapi Tionghoa yang sekaligus memperkenal- menggunakan gambar yang kan masyarakat dengan berbagai macam mempunyai ruang 3 dimensi jenis-jenis kudapan khas Tionghoa yang Stop motion – menggunakan puppets ada. yang ditaruh dalam sebuah set lalu Penulis memilih tema kudapan digerakan dan difoto. khas Tionghoa karena kudapan khas Tionghoa mempunyai berbagai macam Prinsip Animasi jenis dengan bentuk-bentuk unik dan Animasi sendiri memiliki 12 beragam yang mempunyai sejarah prinsip. Seperti yang diadopsi dari tersendiri. Selain mempunyai bentuk animasi yang ada, yaitu: yang unik, makanan khas Tionghoa banyak dikenal masyarakat, menurut Sisca Soewitomo (2014) masakan Chinese food sudah banyak dikenal di kalangan masyarakat luas serta disukai banyak orang. Selain itu, beberapa karakter makanan tradisional Indonesia Gambar 1. Squash and stretch ( Sumber: pun ternyata terpengaruh pada budaya Animator’s Survival Kit: Richard Tionghoa. Hal tersebut menarik penulis Williams,2001.) untuk mencari tahu lebih dalam tentang Squash and stretch Gerakan sekunder tidak boleh Seperti bola karet, setelah ia jatuh ke melebihi gerakan utama. lantai ia akan mengalami squash dan Timing saat ia balik melayang ke udara akan Dengan durasi gerakan yang berbeda, terjadi stretch. Hal ini menentukan walaupun dengan pose yang sama, tingkat rigiditas suatu obyek. suatu karakter bisa mendapatkan hasil Anticipation ekspresi gerakan yang berbeda. Sebuah gerakan terbagi dalam 3 Seperti gerak yang lambat, cepat atau bagian, yaitu antisipasi, gerakan itu, normal. dan akhir. Gerakan pendahuluan Exaggeration sperti menjongkok dulu sebelum Gerakan dramatis yang ditambahkan, meloncat adalah contoh suatu gerakan yang dilebih-lebihkan. Inilah antisipasi. exaggeration. Staging Solid Drawing Penempatan karakter dihadapan Kemampuan gambar yang baik kamera dengan tepat supaya konsep menjadi peranan yang signifikan yang diinginkan akan dengan mudah dalam proses hingga hasil animasi. ditangkap oleh penonton. Seorang animator harus peka Straight-ahead Action dan Pose-to- terhadap anatomi, komposisi, Pose pencahayaan dan dimensi sebuah Pose to pose adalah dimana seorang karkater atau ruangan. Oleh karena itu animator menggambar key pose animasi 2D atau gambar 2D bisa terlebih dahulu. Lalu ia baru mempunyai kesan kedalam dan menggambar inbetweennya. terlihat seperti tiga dimensi. Follow-through dan Overlapping Appeal Action Setiap karakter animasi harus Semua gerakan tidak akan berhenti mempunyai daya tarik tersendiri dengan waktu yang bersamaan, untuk membedakannya dari karakter seringkali gerakan tersebut terasa yang lain. Salah satu caranya adalah bertindihan inilah yang disebut memberi mereka personalitu dan overlapping. menunjukan ekspresi pribadinya. Slow-in Slow-out Dari suatu pose yang diam ke sebuah Desain Karakter gereakan pasti ada percepatan dan Dalam sebuah animasi atau komik dari suatu yang bergerak ke sebuah selain cerita desain karakter sangatlah gerakan diam maka ada perlambatan. penting. Desain karakter bisa menarik Arcs minat penonton dan desain karakter yang Ini adalah gerakan keatas atau baik mampu memberikan impact kepada kebawah yang membuat bentuk para penonton. Contohnya. jika meng- lingkaran, inilah yang disebut arcs. gunakan bentuk gaya garis yang Secondary act melengkung akan membuat karakter Secondary Act atau gerakan terkesan imut, dan gaya garis yang kotak sekunder, ini adalah gerakan yang akan membuat karakter terlihat agresif terjadi akibat gerakan yang lain atau (White, 2013). gerakan utama contohnya pada saat Menurut illustrator Jon kita melangkah maka pinggang kita Buregerman proses mendesain sebuah ikut bergerak ke kanan dan kiri. karakter merupakan salah satu hal yang paling rumit dan memakan waktu yang banyak untuk mendapatkan hasil yang warna gelap seperti hitam, ungu dan sempurna. abu-abu digunakan untuk karakter- Dalam pembuatan karakter ada karakter jahat atau antagonis. Sedang- beberapa hal yang perlu diperhatikan kan warna-warna terang seperti putih, seperti: biru, merah muda dan kuning meng- Target audience ekspresikan kepolosan dan kebaikan. Taget audience atau sasaran, hal ini Lalu warna-warna seperti merah , membahas tentang memikirkan para kuning dan biru juga bisa meng- penonton. Contohnya, dalam mem- ekspresikan bahwa karakter tersebut buat desain karakter yang ditujukan adalah seorang pahlawan. pada anak-anak, maka desain karakter Add accessories biasanya menggunakan bentuk- Aksesoris seperti properti atau bentuk dasar seperti bulat dan meng- pakaian dapat membantu menjelas- gunakan warna-warna yang cerah. kan sifat dan latar belakang sebuah Research other design karakter. Seperti misalnya naju yang Research atau diartikan penelitian rombeng dan kotoro bisa digunakan diperlukan untuk membantu dalam untuk menjelaskan bahwa karakter mendapatkan sebuah informasi tersebut adalah orang miskin. Atau tentang suatu karakter, mengapa ada aksesoris seperti burung beo yang ada karakter yang disukai dan tidak di- di atas pundak seorang bajak laut. sukai. Pada Proses ini tidak ada hal 2D or 3D seperti kekurangan materi untuk me- Menentukan style yang akan diguna- riset karena materi bisa didapat dari- kan, bergantung dengan apa yang mana saja seperti; iklan, boks sereal, sudah direncanakan untuk mendesain logo sebuah toko, sticker-sticker, film karakter, prelu diperhatikan bentuk animasi, games dan lain-lain. karakter tersebut dari sisi yang Make your character distinctive berbeda-beda. Karakter yang terlihat Karakter yang baik haruslah mem- flat bisa mempunyai pesona lain saat punyai dampak yang kuat dan dilihat dari sisi samping. menarik sehingga bisa mendaptkan Give yout character personality perhatian dari penonton. Karena jika Karakter yang terlihat menarik belum mendesain suatu karakter seperti cukup untuk membuat karakter yang robot atau monster, pasti akan ada baik. Kepribadian adalah kunci yang ratusan desain yang mirip antara satu lain dalam pembuatan karakter. dan lainnya. Kepribadian karakter tidak perlu Use exaggerated characteristic selalu menyenangkan, tetapi Exaggerating mempunyai arti yaitu kepribadian suatu karakter haruslah melebih-lebihkan, membuat salah menarik. satu fitur pada karakter terlihat besar Focus on facial expression atau lebih menonjol.