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Les ArtsArts MartiauxMartiaux

Sujet : supplément de règles détaillant l’utilisation des Arts Martiaux. Créé à l’origine pour le site COPS & Co. et sympathiquement mis à disposition de Central-COPS par son auteur !

Auteur : Gwegan Date de création : 2004

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Document à utiliser dans le cadre du jeu de rôle COPS (Asmodée Editions)

Credits

Aide de jeux non officielle faites pour le site Internet COPS & Co pour le jeu de rôles C.O.P.S. de Nicolas Benoist, CROC et geoffrey Picard édité par Asmodée – Siroz.

Auteur : Gwegan pour COPS & Co ([email protected]) Illustrations couleurs : Aleksi Briclot Illustrations interieures : Jibé ([email protected]) Diffusion : http://www.central-cops.net Copyright : les illustrations sont tirées du jeux C.O.P.S. d’Asmodée est sont soumises à la loi sur le copyright. Le texte est la propriété de celui qui l’a écrit et également soumis à la même loi, demander à son auteur pour la diffusion du contenu de ce document. La mise en page est la propriété de COPS & Co et patati et patata ....

www.central-cops.net | Les Arts Martiaux (COPS&Co)  Sommaire

Crédits 3 Sommaire 4 Les Règles 5 Les Manoeuvres 5 Les Manoeuvres Bonus d’Art Martial (Coups) 6 Les Manoeuvres Bonus d’Art Martial (Projection) 6 Les Manoeuvres Bonus d’Art Martial (Immobilisation) 7 Les Manoeuvres Bonus Générales 7 Les Manoeuvres Bonus d’Art Martial (Armes de Contact) 7 Les Restriction aux Arts Martiaux 7 Les Styles d’Arts Martiaux 8 L’ (2) 8 L’Aiki-Jutsu (3) 8 La Boxe Anglaise (2) 8 La Boxe Chinoise (3) 8 La Boxe Française (2) 8 La Boxe Thaïlandaise (3) 8 La (2) 8 Le Catch (2) 9 Le Full Contact (3) 9 L’Hap-Ki-do (2) 9 Le (3) 9 Le Jiu-Jutsu (3) 9 Le (2) 9 La Ju-Jutsu (2) 9 Le Karaté Kenshikan (2) 9 Le Karaté Kyokushinkaï (3) 10 Le Karaté Shorinji-Kempo (3) 10 Le (3) 10 Le (3) 10 Le Kung Fu (3) 10 La Lutte (2) 10 Le Nin-Jutsu (3) 11 Le Penchak (2) 11 Le Qwan Ki Do (3) 11 Le Self Defense (2) 11 Le Street Fight (1) 11 Le (3) 11 Le Taï Chi Chuan (2) 11 Le Viet Vo Dao (2) 11

www.central-cops.net | Les Arts Martiaux (COPS&Co)  Règles : Les Arts Martiaux

Introduction fonction des restrictions imposées - Il est possible d’utiliser des com- par l’art martial. Il ne peut en avoir pétences interdites ou limitées sans Ce style ou plutôt ce métastyle ni une de plus, ni une de moins. restriction mais avec la compétence (car il propose plusieurs variantes), - Le personnage ne doit posséder Corps à Corps et non avec celle permet de customiser ses PNJs en aucun niveau particulier à la com- d’Art Martial. Dans ce cas le per- fonction de l’Art Martial qu’ils pétence Corps à Corps pour pouvoir sonnage aura un malus de 1 dé (le pratiquent et cela dans un but de prendre ce style (par contre s’il est passage d’un style à l’autre désor- réalisme et de diversité. Chaque art trop faible, il ne pourra pas utiliser ganise le combattant et réduit ses martial posséde des manoeuvres et les manoeuvres, mais en subira les chances de succès). des restrictions qui lui sont propres. malus). Mais avant cela, comment fonc- • notes tionne ce style ? • Le Coût du Style Un personnage peut posséder plu- Il dépend du nombre de manoeu- sieurs styles d’Art Martial (le com- vres que peut posséder le PNJs. bat Corps à Corps traditionnel y

Fonctionnement Nb de Manoeuvres Nb de Manoeuvres Nb de Manoeuvres Coût (Fixes) (au Choix) (Total) en Pts de Style La Compétence Art Martial 1 2 2 1 (spécialisation) 2 2 3 2 3 2 4 3 - Le personnage possedant ce style maîtrise un art martial qu’il uti- lisera à la place de la compétence • Les Manoeuvres compris), par contre quelques pré- Corps à Corps lors des combats - L’utilisation d’une manoeuvre de- cisions s’imposent : mains nues. mande un pré-requis, en absence de - le passage d’un style à l’autre en - Le personage doit posséder toute celui-ci la manoeuvre ne peut être combat s’accompagne d’1 dé de les spécialisations requises (Coups, utilisée. malus à la premiére action. Cela Projection, Immobilisation) en - Il est impossible de changer les symbolise la difficulté de changer manoeuvres propo- de maniére de penser, de posture… sées avec chaque - les maneuvres ne sont pas cumu- art martial ou d’en lables d’un art martial à l’autre. acheter des supplé- C’est-à-dire qu’il est impossible mentaires (même que les maneuvres d’un art martial dans la liste). « A » soient utilisables lors de l’uti- - Leur nombre (uti- lisation d’un art martial « B » (sauf lisable ou non) fixe exception). le coût de l’Art Martial. • Les Armes Blanches - Il existe toujours Il est possible d’acheter des ma- deux manoeuvres noeuvres spécifiques pour les- ar au choix par art mes blanches : martial, seul une - il faut choisir un type d’arme d’entre elle peut donné (sabre, couteau, masse, lance être prise. ...). - chaque manoeuvre coûte des • Les Restric- points de style (au choix). tions - dans ce cas, on utilise la compé- - Elles s’appli- tence Art Martial (Type d’arme) à quent dès le choix la place de la compétence Armes de de l’Art Martial, Contact. et interdisent ou limitent l’utilisa- tion des spécialités concernées. www.central-cops.net | Les Arts Martiaux (COPS&Co)  Les Manoeuvres d’Arts Martiaux

Les manœuvres d’arts martiaux la compétence Art Martial (Coups). • esquive (1) que peuvent utiliser les PNJs dans Il n’est possible de bénéficier que Pré-requis : Art Martial 7+ la rubrique style sont classées ici. d’un point de bonus aux dommages Bonus : en combat avec la compé- Chaque art martial possède ses par point de marge de réussite ob- tence Art Martial (Coups), si l’ad- propres manœuvres et on ne peut tenu lors du jet. versaire ne fait pas au moins 2 réus- en aucun cas en choisir d’autres. A Application technique : +1 ou -1 à sites le coup est bloqué. l’achat du style, toutes les manœu- la Localisation (Coups) si marge > vres sont comprises (sauf celles au 1. • Iron Fist (1) choix), mais il faut en posséder les Pré-requis : Art Martial 6+ pré-requis pour pouvoir en user. • coup Maîtrisé (1) Bonus : +1 en Carrure pour les dom- Pré-requis : Art Martial 6+ mages contre les objets inanimés et Voici la liste de toutes les maneu- Bonus : possibilité de réduire ses ne subit pas de points de dommage vres existantes. dommages d’Art Martiaux (Coups) en frappant de la sorte avec la com- d’autant qu’on le souhaite (min 1). pétence Art Martial (Coups).

Les Manoeuvres Bonus • coup Meurtrier (2) • maîtrise des Coups (1) d’Art Martial Pré-requis : Art Martial 6+ Pré-requis : Art Martial 7+ Bonus : +2 au Dommage à la com- Bonus : +1 dé en attaque / défense (Coups) pétence Art Martial (Coups). Il avec la compétence Art Martial n’est possible de bénéficier que (Coups). • attaque Acrobatique (1) d’un point de bonus aux dommages Pré-requis : Art Martial 6+ par point de marge de réussite ob- Bonus : attitude Ultra-Violente +2/- tenu lors du jet. es anoeuvres onus 1 avec la compétence Art Martial Application technique : +2 (ou +1) L M B (Coups). au Dommage (Coups) si marge > 2 d’Art Martial (ou 1). (Projection) • Blocage (1) oup récis Pré-requis : Art Martial 7+ • c P (2) • maîtrise des Projections (1) Bonus : en combat avec la compé- Pré-requis : Art Martial 6+ Pré-requis : Art Martial 7+ tence Art Martial (Coups), si l’ad- Bonus : +2 ou -2 à la localisation à Bonus : +1 dé en attaque / défense versaire ne fait pas au moins 2 réus- la compétence Art Martial (Coups). avec la compétence Art Martial sites le coup est bloqué. Il n’est possible de bénéficier que (Projection). d’un point de bonus aux dommages ombat crobatique par point de marge de réussite ob- C A (1) • projection Acrobatique (1) tenu lors du jet. • Pré-requis : Art Martial 6+ Pré-requis : Art Martial 6+ Application technique : +2 (ou Bonus : diviser par 2 les bonus dus Bonus : attitude Ultra-Violente +2/- +1) ou -2 (ou -1) à la Localisation au surnombre dont dispose vos ad- 1 avec la compétence Art Martial (Coups) si marge > 2 (ou 1). versaires (arrondi à l’inférieur) avec (Projection). la compétence Art Martial (Coups). • coup Puissant (1) • projection Puissante (1) Pré-requis : Art Martial 7+ • coup Etourdissant (1) Pré-requis : Art Martial 7+ Bonus : +1 au Dommage à la com- Pré-requis : Art Martial 7+ Bonus : +1 au Dommage à la com- pétence Art Martial (Coups). Il Bonus : +1 à la Force d’Arrêt à la pétence Art Martial (Projection). n’est possible de bénéficier que compétence Art Martial (Coups). Il n’est possible de bénéficier que d’un point de bonus aux dommages Il n’est possible de bénéficier que d’un point de bonus aux dommages par point de marge de réussite ob- d’un point de bonus aux dommages par point de marge de réussite ob- tenu lors du jet. par point de marge de réussite ob- tenu lors du jet. Application technique : +1 au Dom- tenu lors du jet. Application technique : +1 au Dom- mage (Coups) si marge > 1. Application technique : +1 à la FA mage (Projection) si marge > 1. (Coups) si marge > 1. • désarmement (1) • roulade (1) Pré-requis : Art Martial 6+ • coup Localisé (1) Pré-requis : Art Martial 7+ Bonus : +1 dé pour désarmer un Pré-requis : Art Martial 7+ Bonus : diviser par 2 les dommages adversaire avec la compétence Art Bonus : +1 ou -1 à la localisation à d’une chute lors d’une projection. Martial (Coups). www.central-cops.net | Les Arts Martiaux (COPS&Co)  Les Manoeuvres Bonus Les Manoeuvres Bonus • maîtrise des Armes (1) Pré-requis : Art Martial 7+ d rt artial d rt artial ’A M ’A M Bonus : +1 dés en attaque / défense (Immobilisation) (Armes de Contact) avec la compétence Art Martial (Armes de Contact). • evasion (1) • assomoir (2) Pré-requis : Art Martial 7+ Pré-requis : Art Martial 6+ avec • puissance de l’Acier (2) Bonus : +1 dé pour se dégager d’une une arme de Contact Contondante. Pré-requis : Art Martial 6+ avec immobilisation à la compétence Art Bonus : + Carrure fixe aux domma- une arme de Contact Tranchante Martial (Immobilisation). ges de la compétence Art Martial Bonus : + Carrure fixe aux domma- (Armes de Contact Contondante). ges de la compétence Art Martial • maîtrise des Clefs (1) (Armes de Contact tranchante). Pré-requis : Art Martial 6+ • coup d’Arme Localisé (1) Bonus : multiplie par 2 les domma- Pré-requis : Art Martial 7+ ges et la Force d’Arrêt du aux im- Bonus : +1 ou -1 à la localisation Les Restrictions au mobilisations avec la compétence à la compétence Art Martial (Arme Art Martial (Immobilisation). de Contact). Il n’est possible de Art Martiaux bénéficier que d’un point de bonus • maîtrise des Immobilisations (1) aux dommages par point de marge • absence de Techniques de ... Pré-requis : Art Martial 7+ de réussite obtenu lors du jet. Pré-requis : Art Martial 9+ Bonus : +1 dé en attaque / défense Application technique : +1 ou -1 à Malus : pas de compétence d’Art avec la compétence Art Martial la Localisation (Arme de Contact) Martial (Coups, Projection ou Im- (Immobilisation). si marge > 1. mobilisation).

• coup d’Arme Précis (2) • Limite en Techniques de ... Les Manoeuvres Bonus Pré-requis : Art Martial 6+ Pré-requis : Art Martial 9+ Bonus : +2 ou -2 à la localisation Malus : minimum de 7+ à la com- Générales à la compétence Art Martial (Arme pétence d’Art Martiaux (Coups, de Contact). Il n’est possible de Projection ou Immobilisation). • endurance (1) bénéficier que d’un point de bonus Pré-requis : Art Martial 6+ aux dommages par point de marge • novice en Techniques de ... Bonus : +1 dé lorsqu’il fait un jet de de réussite obtenu lors du jet. Pré-requis : Art Martial 9+ résistance (pour éviter l’effet d’une Application technique : +2 (ou Malus : +1 à la difficulté de la com- drogue). +1) ou -2 (ou -1) à la Localisation pétence d’Art Martial (Coups, Pro- (Arme de Contact) si marge > 2 (ou jection ou Immobilisation). • rapidité (1) 1). Pré-requis : Art Martial 7+ Bonus : -1 à l’Initiative en combat mains nues sans malus.

• récupération (1) Pré-requis : Art Martial 7+ Bonus : +1 Point à la récupération tous les deux jours après avoir subit une blessure.

• Solide Comme L’Acier (1) Pré-requis : Art Martial 6+ Bonus : +1 dé lorsqu’il fait un jet d’encaissement (avec sa Carrure ou son Sang-Froid).

www.central-cops.net | Les Arts Martiaux (COPS&Co)  Les Styles d’Arts Martiaux

Les Arts Martiaux possédent plesse : ceux dits « de contrôle » d’Immobilisation (-2). tous leur spécificité propre, avec (Katame-waza) et ceux dits de pro- leur lots d’avantages et d’inconvé- jection de l’adversaire (Nage-waza). • La Boxe Française (2) nients. La philosophie de chaque L’art de l’Aïki-Jutsu vise principa- Pays : France art martial est détaillée ci-dessous, lement à anéantir l’adversaire par Description : la boxe française est ainsi que leur pays d’origine. Puis tous les moyens, en utilisant un mi- un style de boxe dérivé de la vient le coté téchnique avec la liste nimum de force. Il fut pratiqué par et de la boxe anglaise. Les coups des manoeuvres et restrictions. les Samurai lors de l’hégémonie du peuvent être portés avec les poings nationalisme au Japon. et les pieds. Les coups de pied sont • L’Aikido (2) Manoeuvre : Maîtrise des Clefs le fouetté, le jeté direct et le balan- Pays : Japon (1) ; Evasion (1) ; Roulade (1) cé. Les coups de poing sont le jeté Description : « Aï » signifie union, Manoeuvre Bonus (1 au choix) : Maî- direct et le balancé. harmonie ; « ki » signifie souffle vi- trise des Immobilisation (1) ou Manoeuvre : Maîtrise des Coups tal et « do » voie. L’Aïkido, par un Maîtrise des Projection (1) (1) ; Solide Comme l’Acier (1). jeu subtil de mouvements, d’esqui- Restriction : Novice en Technique Manoeuvre Bonus (1 au choix) : Coup ves, de déplacements du corps et de de Coups. Etourdissant (1) ou Coup Puissant contre-prises a pour but de retour- (1). ner la force de l’adversaire contre • La Boxe Anglaise (2) Restriction : Absence de Technique lui. Il fait surtout appel à deux caté- Pays : Royaume-Uni de Projection ; Absence de Techni- gories de mouvements, exécutés en Description : la boxe est un sport que d’Immobilisation. souplesse : ceux dits « de contrô- de combat consistant à opposer le » (Katame-waza) et ceux dits de deux adversaires, combattant à • La Boxe Thaïlandaise (3) projection de l’adversaire (Nage- coups de poings. Les principaux Pays : Thaïlande waza). Il existe plus de sept cents coups d’attaque sont le crochet, le Arts martiaux Associés : le Muay mouvements différents appartenant direct et l’uppercut. La garde est Thaï (Thaïlande) ; le Thaing à ces deux catégories, consistant à une position des bras et des jambes « Boxe birmande » (Bir- se défaire d’une prise de mains (Te- qui consiste à la fois à se protéger et manie). hodoki), à projeter l’adversaire au à préparer une attaque. Description : la Boxe thaïlandaise sol en lui forçant les membres (Ro- Manoeuvre : Maîtrise des Coups s’appuie sur quatre techniques : fuse) et enfin à l’immobiliser en lui (1) ; Solide Comme l’Acier (1). coups de poing (hérités de la boxe forçant les articulations (Kansetsu- Manoeuvre Bonus (1 au choix) : Coup anglaise), coups de pied (coups cir- gaeshi). Ces trois séries constituent Puissant (1) ou Coup Etourdissant culaires surtout ou coups de face dans l’Aïkido la base de tous les (1). pour repousser l’adversaire), coups mouvements de défense. Restriction : Absence de Technique de coude et coups de genou. La Manoeuvre : Evasion (1) ; Roulade de Projection ; Absence de Techni- Boxe thaïlandaise présente néan- (1). que d’Immobilisation. moins une grande variété de tech- Manoeuvre Bonus (1 au choix) : Maî- niques. trise des Immobilisation (1) ou Maî- • La Boxe Chinoise (3) Manoeuvre : Coup Puissant (1), trise des Clefs (1). Pays : Chine Maîtrise des Coups (1) ; Solide Restriction : Novice en Technique Description : éminent héritage Comme l’Acier (1). de Coups ; Limite en Technique de culturel chinois, cet art martial rendu Manoeuvre Bonus (1 au choix) : Coup Coups. célèbre par Bruce Lee est une syn- Etourdissant (1) ou Coup Meutrier thèse des différents styles de boxe (2). • L’Aiki-Jutsu (3) pratiqués en Chine. Similaire à de Restriction : Absence de Techni- Pays : Japon nombreuses disciplines de contact, que d’Immobilisation ; Absence de Description : « Aï » signifie union, la Boxe Chinoise reste néanmoins Technique de Projection. harmonie ; « ki » signifie souffle spectaculaire par ses techniques vital et « Jutsu » art. L’Aïki-Jutsu, spécifiques de projection. • La Capoeira (2) par un jeu subtil de mouvements, Manoeuvre : Coup Puissant (1), Pays : Brésil d’esquive, de déplacements du Maîtrise des Coups (1) ; Solide Description : la capoeira est à la corps et de contre-prises a pour but Comme l’Acier (1). fois une lutte où le corps devient de retourner la force de l’adversaire Manoeuvre Bonus (1 au choix) : Coup une arme redoutable et un jeu. contre lui. Tout comme l’Aïkido, il Etourdissant (1) ou Coup Meutrier L’élégance guide les mouvements fait surtout appel à deux catégories (2). aussi aériens qu’acrobatiques des de mouvements, exécutés en sou- Restriction : Absence de Technique participants. La capoeira se carac-

www.central-cops.net | Les Arts Martiaux (COPS&Co)  térise d’abord par l’esprit d’impro- martial coréen qui ressemble, par le lent et non offensif ayant pour base visation, les feintes et le sens du nom et les techniques, à l’Aïkido et principale les techniques de combat rythme. au Taekwondo. à mains nues utilisées dans le Ju- Manoeuvre : Attaque Acrobatique Manoeuvre : Attaque Acrobatique Jitsu. Il utilise un certain nombre de (1) ; Projection Acrobatique (1). (1) ; Projection Acrobatique (1). mouvements du corps, des bras et Manoeuvre Bonus (1 au choix) : Com- Manoeuvre Bonus (1 au choix) : Rou- des jambes qui visent à déséquili- bat Acrobatique (1) ou Roulade (1). lade (1) ou Bloquage (1). brer (kuzushi). Restriction : Limite en Technique Restriction : Novice en Technique Manoeuvre : Evasion (1) ; Roulade d’Immobilisation ; Novice en Tech- d’Immobilisation ; Novice en Tech- (1). nique d’Immobilisation. nique de Projection. Manoeuvre Bonus (1 au choix) : Maî- trise des Immobilisation (1) ; Maî- • Le Catch (2) • Le Jeet Kune Do (3) trise des Projections (1). Pays : USA Pays : USA Restriction : Absence de Technique Description : le catch est aujourd’hui Description : le Jeet Kune Do est de Coups. la seule forme populaire de lutte basé sur la précision, la puissance, professionnelle. Toutes les prises, la rapidité et l’efficacité. Selon les • Le Ju-Jitsu (2) mêmes douloureuses, sont permises mots de Bruce Lee lui même, la rè- Pays : Japon (sauf exceptions). Ce sport est né gle c’est de n’avoir aucune règle. Description : le ju-jitsu vise essen- aux USA, mais la vocation premiè- Cet art martial est très complet et tiellement à vaincre un adversaire re de ce type de lutte étant souvent adopte les technique du Kung-Fu, par tous les moyens, en utilisant le spectacle, l’action comme l’issue du Ju-Jutsu, du Judo, du Karaté, le minimum de force. De ce fait, des matchs sont soigneusement ré- Aïki-Jutsu et de la Boxe les adeptes du ju-jitsu doivent se pétées, afin d’être soit dramatiques, Manoeuvre : Maîtrise des Coups conformer à diverses disciplines. soit burlesques. (1) ; Combat Acrobatique (1) ; Ra- Il leur faut : savoir juger la force Manoeuvre : Coup Maîtrisé (1) ; pidité (1). de l’adversaire et utiliser celle-ci Solide Comme l’Acier (1). Manoeuvre Bonus (1 au choix) : Maî- contre lui ; esquiver ses attaques Manoeuvre Bonus (1 au choix) : Eva- trise des Clefs (1) ou Bloquage (1). autant que possible ; amener l’ad- sion (1) ou Projection Puissante (1). Restriction : aucune. versaire en déséquilibre ; savoir at- Restriction : aucune. taquer ses points faibles ; savoir le • Le Jiu-Jutsu (3) renverser à l’aide de la technique du • Le Full Contact (3) Pays : Brésil levier ; être capable de l’immobili- Pays : USA Description : la philosophie du Jiu- ser à terre en tordant ses membres Description : forme américaine de jitsu brésilien est simple. Amener ou en l’étranglant ; savoir le frapper Karaté, dans laquelle les coups sont ou ceinturer son adversaire au sol de manière à lui faire perdre conais- réellement portés, et faisant grand afin de compenser d’éventuelles fai- sance, le blesser sérieusement, voir usage de techniques de pieds. Le blesses physiques ou de corpulence. le tuer. L’art du ju-jitsu « guerrier » but est de mettre l’adversaire K.O. Arrivé à ce niveau, étranglements, visait principalement à anéantir Le style de Full Contact rappelle clefs, coups ou luxations laissent le l’adversaire. Il utilisait donc des celui de la boxe française. Dans ce loisir à l’adversaire d’abandonner techniques dangereuses, et souvent sport, les (combats imaginai- ou de subir jusqu’au bout la techni- mortelles. Pratiqué par les Samurai, res) du Karaté ont été abandonnés. que de soumission. En contrepartie, puis par les ninja, le ju-jitsu devint Il n’y a aucun souci d’esthétisme, cet art permet à celui qui l’utilise une technique employée surtout par mais seulement d’efficacité. de préserver son adversaire si ce- des bandits. Cela explique la mau- Manoeuvre : Maîtrise des Coups lui-ci se résigne à abandonner, sans vaise réputation qu’il ne tarda pas (1) ; Solide Comme l’Acier (1); lui provoquer un seul traumatisme à avoir. Coup Puissant (1) grave. Manoeuvre : Maîtrise des Clefs Manoeuvre Bonus (1 au choix) : Coup Manoeuvre : Maîtrise des Clefs (1) ; Roulade (1). Etourdissant (1) ou Coup Meutrier (1) ; Roulade (1) ; Evasion. Manoeuvre Bonus (1 au choix) : Maî- (2). Manoeuvre Bonus (1 au choix) : Maî- trise des Immobilisation (1) ; Maîtrise Restriction : Absence de Technique trise des Immobilisation (1) ; Maî- des Projections (1). de Projection; Absence de Techni- trise des Projections (1). Restriction : Novice en Technique que d’Immobilisation. Restriction : Novice en Technique de Coups. de Coups. • L’Hap-Ki-Do (2) • Le Karaté Kenshikan (2) Pays : Corée • Le Judo (2) Pays : Japon Description : « la voie des énergies Pays : Japon Description : Art martial d’auto- unifiées ». L’Hap-Ki-Do est un art Description : art martial non vio- défense se pratiquant sans arme et www.central-cops.net | Les Arts Martiaux (COPS&Co)  dans lequel les coups, donnés avec permet à l’individu de se sauver mum de fraîcheur physique pen- les pieds et les poings, ne sont pas lui-même afin d’être utile au mon- dant un combat, et un mouvement portés. Rapidité, puissance et tech- de. Les techniques de base (plus de simple est court donc, la distance nique sont essentiels en karaté. Le 600) comportent surtout des mou- étant moins longue, il est automa- karatéka attaque certains points vements de défense et d’esquive. tiquement plus rapide. vulnérables du corps humain situés Manoeuvre : Bloquage (1) ; Coup Manoeuvre : Rapidité (1) ; Blo- au-dessus de la ceinture : le visage, Localisé (1) ; Roulade (1). quage (1), Maîtrise des Immobili- le cou, la poitrine, l’abdomen, le Manoeuvre Bonus (1 au choix) : Coup sations (1). dos. Les coups les plus fréquents Etourdissant (1) ; Coup Précis (2). Manoeuvre Bonus (1 au choix) : Coup sont frappés avec le tranchant de la Restriction : Novice en Technique Etourdissant (1) ou Maîtrise des main, le poing, le pied, souvent en d’Immobilisation ; Novice en Tech- Clefs (1). s’accompagnant d’un cri (le kiaï). nique de Projection. Restriction : Aucune. Le karatéka peut également don- ner des coups de pied circulaires et • Le Kick Boxing (3) • Le Kung-Fu (3) sautés, mais doit éviter le corps à Pays : Japon Pays : Chine corps. Le kenshikan met avant tout Description : style de boxe libre Arts martiaux associés : Kuntow l’accent sur les kata (combats ima- très appréciée au Japon comme (Indonésie). ginaires) et leurs applications. aux Etats-Unis. Ce sport de com- Description : « Effort méritoi- Manoeuvre : Coup Localisé (1); bat utilise diverses méthodes is- re ». Beaucoup de mouvements Bloquage (1). sues de la boxe française, de la sont analogues à ceux du Karaté, Manoeuvre Bonus (1 au choix) : Coup boxe thaïlandaise () et d’autres, provenant de la gymnas- Puissant (1) ; Coup Etourdissant (1). du kyokushinkai. Il sert également tique thérapeutique chinoise, imi- Restriction : Absence de Technique d’entraînement au combat réel pour tent des mouvements d’animaux. de Projections ; Absence en Techni- les militaires qui en ont fait une des Le Kung-fu s’étend à énormément que d’Immobilisation. techniques du « close-combat ». de domaines comme les techniques Dans ce type de combat, où, com- de maniements d’armes. Il existe en • Le Karaté Kyokushinkaï (3) me dans le Full Contact, les coups Chine de nombreux styles de com- Pays : Japon sont réellement portés, le but est de bat à mains nues ou avec des ar- Description : c’est une forme de mettre l’adversaire K.O. Les coups mes. Cependant, on peut distinguer Karaté à la fois très dure et très ef- de tête, les morsures, ainsi que les parmis tous ces styles, les « styles ficace, dans laquelle les positions coups de genou et de coude sont durs » ou « externes » et les « styles sont naturelles et les techniques en- prohibés. souples » ou « internes ». chaînées rapidement pour réduire la Manoeuvre : Maîtrise des Coups Manoeuvre : Maîtrise des Coups résistance de l’adversaire. Le kyo- (1) ; Solide Comme l’Acier (1) ; (1) ; Combat Acrobatique (1) ; Ra- kushinkai fait une grande place aux Coup Puissant (1) pidité (1). exercices respiratoire (kokyu) et à Manoeuvre Bonus (1 au choix) : Coup Manoeuvre Bonus (1 au choix) : Blo- des mouvements interdits en Kara- Etourdissant (1) ; Coup Meutrier quage (1) ou Coup Puissant (1). té, mais qui peuvent se révéler très (2). Restriction : aucune. efficaces lors de combats réels. Restriction : Absence de Technique Manoeuvre : Maîtrise des Coups de Projection ; Absence de Techni- • La Lutte (2) (1) ; Bloquage (1) ; Coup Puissant que d’Immobilisation. Pays : international (1). Arts martiaux associés : le Gouren Manoeuvre Bonus (1 au choix) : Coup • Le Krav Maga (3) (France) ; le Kirpinar (Turquie) ; Localisé (1) ou Rapidité (1). Pays : Israel la Lutte gréco-romaine (Grèce) ; Restriction : Absence de Technique Arts martiaux associés : le Close la Lutte Libre (international) ; le de Projections ; Absence en Techni- Combat (USA) (Russie) ; le (Japon). que d’Immobilisation. Description : le Krav Maga signi- Description : cet art martial consis- fie en hébreu « Combat Rappro- te à pratiquer des immobilisations • Le Karaté Shorinji-Kempo (3) ché ». En Krav Maga on pense que et des projections pour venir à bout Pays : Japon la simplicité est déterminante pour de son adversaire. Il existe de nom- Description : c’est une sorte de mé- conserver un maximum de chan- breux types de lutte, mais toutes lange de Judo et de Karaté. Selon ces de survie face à une agression sont peu violentes, mais néanmoins son créateur, le Shorinji-Kempo physique. Les mouvements simples mortelles si les prises sont menées enseigne que le corps et l’esprit sont courts et par conséquents peu à terme. sont indissociables, l’entraînement fatiguants. Il existe deux bonnes Manoeuvre : Roulade (1) ; Evasion de ces deux entités par la pratique raison aux mouvements simples : (1). du Kempo et de la méditation Zen il permettent de conserver un maxi- Manoeuvre Bonus (1 au choix) : Maî- www.central-cops.net | Les Arts Martiaux (COPS&Co) 10 trise des Immobilisation (1) ou Maî- Manoeuvre Bonus (1 au choix) : Coup bras et les jambes. trise des Projections (1). Puissant (1) ou Coup Localisé (1). Manoeuvre : Attaque Acrobatique Restriction : Absence de Technique Restriction : Novice en Technique (1) ; Projection Acrobatique (1) ; de Coups. d’Immobilisation ; Novice en Tech- Coup Puissant (1)… nique de Projection. Manoeuvre Bonus (1 au choix) : Coup • Le Nin-Jutsu (3) Meutrier (2) ou Bloquage (1). Pays : Japon • Le Self Défense (2) Restriction : Novice en Technique Description : art du déplacement Pays : USA d’Immobilisation ; Novice en Tech- furtif. Les écoles de Nin-jutsu Description : le self défense est un nique de Projection. étaient réservées aux ninja, quali- art martial synthétique, il n’existe fiés d’agents secrets ou de tueurs à pas de philosophie, le but recher- • Le Taï Chi Chuan (2) gages. Ils étudiaient les techniques ché est l’efficacité. Il a été créé afin Pays : Chine de combat à mains nues et avec ar- de doter les forces de l’ordre de Description : « Poing du Faîte su- mes, la pharmacopée, l’art du ca- techniques de neutralisation de cri- prême ». Le Tai-Chi Chuan com- mouflage et l’hypnose, ce qui leur minel sans conséquence physique porte principalement des méthodes permettait de réaliser des exploits. irrémédiable, ainsi que de moyens de maîtrise de la respiration et des Cet art martial rassemble des tech- efficaces afin de venir à bout de gestes. Le pratiquant se bat contre nique de Ju-Jutsu et de Karaté. n’importe quel agresseur utilisant un adversaire imaginaire, d’où Manoeuvre : Coup Localisé (1) ; n’importe quel type d’attaque. le surnom de « boxe du vide » ou Roulade (1) ; Maîtrise des Coups Manoeuvre : Coup Etourdissant (1); « boxe des ombres ». Le Tai-Chi (1). Maîtrise des Immobilisation (1). Chuan vise à « rechercher la voie Manoeuvre Bonus (1 au choix) : Coup Manoeuvre Bonus (1 au choix) : Dé- du juste milieu par la connaissance Précis (2) ou Endurence (1) ou Ra- sarmement (1) ou Rapidité (1). des extrêmes ». pidité (1). Restriction : Novice en Technique Manoeuvre : Récupération (1) ; Restriction : aucune. de Projection. Roulade (1). Manoeuvre Bonus (1 au choix) : Es- • Le Penchak Silat (2) • Le Street Fight (1) quive (1) ou Endurence (1). Pays : Indonésie Pays : international Restriction : aucune. Description : « Combat éclair ». Description : le srteet fight n’est Style d’art martial indonésien, qui rien d’autre qu’une technique • Le Viet Vo Dao (2) fait usage du combat sans arme. aguerrie de combat à mains nues. Pays : Vietnam Cependant, le maniement d’ar- Il s’agit d’un style sans forme, sans Arts martiaux associés : Vo Viet mes indonésiennes est également règle, sans philosophie autre que la Nam (Vietnam). enseigné. Les professeurs d’arts loi du plus fort. Ce style de combat Description : le Viet Vo Dao utilise martiaux, appelés ici pendekar, re- est violent et barbare, les coups les les principes du Vo Vat (lutte viêtna- courent à des procédés d’auto hyp- plus bas et mesquins sont portés en mienne), combinés aux techniques nose. priorité. du Judo. Ce sport de combat utilise Manoeuvre : Rapidité (1) ; Blo- Manoeuvre : Coup Puissant (1). également des techniques de coups quage (1). Manoeuvre Bonus (1 au choix) : Coup de pied « volants », des techniques Manoeuvre Bonus (1 au choix) : Coup Localisé (1) ; Coup Etourdisant. de poing (dam),des techniques de Localisé (1) ou Coup Etourdissant Restriction : aucune. pied (da), des techniques de « sabre (1). de main » (chem), des techniques de Restriction : Absence de Technique • Le Taekwondo (3) revers de poing (dam bat), des tech- d’Immobilisation. Pays : Corée niques de coups de coude (cho), des Arts martiaux associés : Subakchi- techniques de coups de genou (goi), • Le Qwan Ki Do (3) ki (Inde). des techniques de « ciseaux » (dan Pays : Vietnam Description : « Tae » signifie pied chuan), ainsi que les techniques de Description : « Voie du poing et ; « Kwon » signifie poing et « Do » défense contre les attaques armées de l’énergie ». Art martial vietna- voie. Ce style coréen de karaté uti- (song luyen), divers quyen (com- mien similaire au Karaté, mais plus lise beaucoup les coups de pied bats imaginaires), des blocages et acrobatique et spectaculaire. Il fait sautés. Cet art martial vise à la réa- des gardes (thu phap). aussi usage du sabre vietnamien. lisation d’une parfaite synthèse en- Manoeuvre : Attaque Acrobatique Les mouvements comprennent éga- tre le corps, l’esprit et la nature. Ses (1) ; Projection Acrobatique (1). lement des techniques de saisie, de techniques de combat font grand Manoeuvre Bonus (1 au choix) : Blo- projection, de clés aux bras... usage de coups de pied « sautés », quage (1) ou Coup Puissant (1). Manoeuvre : Attaque Acrobatique mais aussi de coups de genou, de Restriction : Absence de Technique (1) ; Projection Acrobatique (1) ; frappes avec les mains et les cou- d’Immobilisation. Bloquage (1). des, de blocages avec les mains, les www.central-cops.net | Les Arts Martiaux (COPS&Co) 11