E-Journal Teknik Informatika Vol.8, No.1 (2016), ISSN : 2301 - 8364 1 Alat Peraga Digital Pengenalan Pahlawan Sulawesi Utara Feiby Marlin Pongoh(1), Alicia A. E. Sinsuw(2), Virginia Tulenan(3) Teknik Informatika, Universitas Sam Ratulangi, Manado, Indonesia. Email:
[email protected],
[email protected],
[email protected] Abstrak --- Pembelajaran pada saat ini sangat didukung daerah Sulawesi Utara sehingga bisa menanamkan oleh peran teknologi. Berbagai media pembelajaran pengetahuan sejak dini tentang Pahlawan dan jasa-jasanya terus bermunculan seiring dengan berkembangnya terhadap kemerdekaan sekaligus mengenalkan Pahlawan teknologi yang semakin pesat. Begitu juga dengan proses kepada anak-anak. pembelajaran yang dilakukan oleh anak khususnya yang berusia 4-10 tahun dimana mereka cenderung II. LANDASAN TEORI lebih menginginkan pembelajaran dengan konsep yang menarik biasanya berupa alat peraga yang bersifat A. Pengertian Alat Peraga permainan, agar dapat meningkatkan ketertarikan anak Alat peraga merupakan bagian dari media pembelajaran dalam proses pembelajaran. Karena anak-anak lebih yang diartikan sebagai semua benda (dapat berupa manusia, tertarik melakukan pembelajaran dengan menggunakan objek atau benda mati) sebagai perantara yang dapat alat peraga maka dibuat alat peraga yang berupa digunakan dalam proses pembelajaran. Tujuan pada prinsip permainan puzzle. Tujuan pembuatan alat peraga ini dasar penggunaan media pembelajaran yakni memperjelas untuk mengenalkan Pahlawan dari Sulawesi Utara instrument yang disampaikan, merangsang pikiran, kepada anak usia 4-10 tahun. Permainan dikembangkan perhatian serta kemampuan. Dengan demikian media dengan menggunakan Game Engine Unity 3D pada pembelajaran mempunyai fungsi penting dalam platform yang berbasis desktop dengan tema Pahlawan. memperkenalkan, memperjelas, memperdalam dan Metodologi yang digunakan dalam membuat aplikasi ini memperkaya informasi tentang sesuatu.