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Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 3

- - - Anua Elvira Marco Directora general Directora Acción Cultural Española (AC/E) Cultural Acción Carlos III y la difusión de la III y la difusión Carlos es el resultado de la reflexión de la reflexión es el resultado . Una inmersión de seis minutos de de seis minutos inmersión . Una Anuario . ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO xxi contamos con la complicidad y el apoyo del y el apoyo la complicidad con contamos Malta, al Grupo de Trabajo para la promoción la promoción para de Trabajo al Grupo Malta, digitales de la a la cultura por medios del acceso en Redes sobre el Encuentro Europea, Comisión y o en León de Arte del Musac y Centros Museos en . Culture Breaking Meteoriti el foro Nuestro la años sobre cuatro hace interna emprendida la dimensión digital a los manera de incorporar al labor de apoyo y a nuestra de AC/E objetivos el impacto que refleje sector cultural. Queremos en tecnología están teniendo en que los avances en la el fin de profundizar nuestra sociedad con a sus del sector cultural y ayudar transformación experiencias a crear entidades y profesionales de los usuarios del las expectativas en línea con siglo para la exposición para la exposición Antigüedad en arqueológicas en las excavaciones duración y Pompeya Herculano ciudades de las antiguas Ligh española Future por la empresa producida Nápoles expuesta en Madrid, thouse que estuvo durante tres de público gran éxito con y México gratuita, disponible, de forma meses y ahora está juegos virtuales Steam. de en la plataforma del de los resultados la presentación Para rio que nos ayuda Telefonica, Espacio Fundación largo del año enormemente en su difusión. A lo y foros en distintos centros lo presentaremos de una Se trata internacionales de cultura digital. este trabajo importante actividad para difundir Mun al Encuentro que el año pasado nos llevó Consejos de Internacional dial de la Federación en celebrado Culturales de Arte y Agencias participado en una experiencia de realidad virtual de realidad en una experiencia participado - - - - -

Anua , hemos visto como los , hemos visto como Anuario Anuario AC/E de Cultura Digital de Cultura AC/E Anuario . En esta edición, este grupo de expertos ha esta edición, este grupo . En demia de Bellas Artes de San Fernando hemos demia de Bellas Artes de San Fernando pia actividad expositiva de AC/E, donde hemos pia actividad expositiva de AC/E, apostado por la tecnología digital para elaborar Aca la Real con Así, junto educativos. recursos edición del en del sector digital se han convertido avances en la pro y ya están presentes cotidiana realidad En los pocos años transcurridos desde la primera los pocos En llevando a una radical transformación de me llevando a una radical transformación Ruiz David que su autor, todologías y formatos análisis. en un exhaustivo ha recogido Torres, patrimonio cultural. Un sector que se encuentra sector cultural. Un patrimonio lo que está en un momento de gran crecimiento, rales nacionales e internacionales. Esta cuarta rales nacionales e internacionales. en la utilización de tecnología edición profundiza difundir nuestro analizar y digital para conservar, museos, mientras la tercera recogía el empleo de recogía museos, mientras la tercera cultu en cincuenta festivales digitales recursos Nuestra primera edición centró su atención su atención edición centró primera Nuestra de las en el impacto de lo digital en el mundo la segunda, en el ámbito de los artes escénicas, el Focus, que recoge, tanto a nivel nacional como nacional como tanto a nivel que recoge, el Focus, en materia internacional, las buenas prácticas concreta. de tecnología digital en una disciplina En cada edición se realiza un estudio de campo, cada edición se realiza En avances en inteligencia artificial, el Internet de Internet en inteligencia artificial, el avances aplicados a la cultura; o el Data y el Big las cosas música. uso de la tecnología digital en la para hacer frente a la sobreinformación digital; la a la sobreinformación frente para hacer los últimos aplicada a la tecnología; neurociencia temas y autores para la primera parte del para la primera temas y autores rio de contenidos la curación como analizado temas cultural, las principales tendencias digitales a digitales las principales tendencias cultural, años. Desde en los próximos tener en cuenta de la selección nos asesora en 2015, un comité siguiendo una línea editorial que se propone que se propone una línea editorial siguiendo del sector los profesionales entre difundir, Acción Cultural Española publica su cuarta Española publica Cultural Acción edición del Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 4 Clara Fernández Vara Ximo Lizana Pedro Diezma Antonio Rojas Castro Eva Snijders Roberto Carreras Robin Good EL DISEÑO DE JUEGOS COMO DIFUSOR DE LA CULTURA LA INTERSECCIÓN ENTRE ARTE Y NEUROCIENCIA EL OCIO Y LA CULTURA EN EL SIGLO XXI INTERNET OF THINGS: LA REVOLUCIÓN DEFINITIVA DEL ARTE, NUEVAS CONVERSACIONES EN EL CONTEXTO ACADÉMICO GLOBAL BIG DATA EN LAS HUMANIDADES DIGITALES. STORYTELLING TRANSFORMACIÓN DIGITAL, SINO DE TRANSFORMACIÓN CULTURAL EL MERCADO DE LA MÚSICA EN DIGITAL.NO SE TRATA DE CURACIÓN PARA EL PATRIMONIO DIGITAL LA CURACIÓN DE CONTENIDOS EN LA ERA DIGITAL. ÍNDICE CRÉDITOS

Y DIFUSIÓN CULTURAL

115 68 96 28 47 79 6 Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 5 151 151 155 176 195 145 185 136 134 138 150 199 189 168 144 148 133 140 154 130 205 194 208

ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO

: GAFAS INTELIGENTES DE RV Y RA Y RV DE INTELIGENTES GAFAS : 212 214 WEARABLES UNIVERSO APP: PATRIMONIO MÓVIL PARA LA DIFUSIÓN DIFUSIÓN LA PARA MÓVIL PATRIMONIO APP: UNIVERSO Y PUESTA EN VALOR EN PUESTA Y VIDEO MAPPING VIDEO 3.2 ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN E ANÁLISIS 3.2 3D ENTORNOS Y COMPUTADOR POR GRÁFICOS 3.3 PÚBLICO DE ESTUDIOS DE CASOS 3.4 3.1 ADQUISICIÓN DE DATOS Y DIGITALIZACIÓN 3D DIGITALIZACIÓN Y DATOS DE ADQUISICIÓN 3.1 2.4. 2.4. DIGITAL PATRIMONIO EL MATERIALIZANDO 2.5 2.2 EL MEDIO DIGITAL EN ENTORNOS PATRIMONIALES ENTORNOS EN DIGITAL MEDIO EL 2.2  2.3 2.1 PATRIMONIO EN EL MEDIO DIGITAL MEDIO EL EN PATRIMONIO 2.1 1.9 1.9 3D IMPRESIÓN 1.10 1.6 ROBÓTICA Y DRONES/UAV DRONES/UAV Y ROBÓTICA 1.6 3D DIGITALES MODELOS 1.7 AUMENTADA REALIDAD DE APPS 1.8 1.4 FOTOGRAMETRÍA DIGITAL/ESCANEADO LÁSER 3D LÁSER DIGITAL/ESCANEADO FOTOGRAMETRÍA 1.4 IMAGING) TRANSFORMATION (REFLECTANCE RTI 1.5 1.2 BIM (BUILDING INFORMATION MODELLING) INFORMATION (BUILDING BIM 1.2 METADATOS DE GESTIÓN DE SISTEMAS 1.3 1.1 REDES DE SENSORES INALÁMBRICOS (WSN) INALÁMBRICOS SENSORES DE REDES 1.1 BIBLIOGRAFÍA CONCLUSIONES 3. INVESTIGACIÓN 3. 2. DIFUSIÓN, PUESTA EN VALOR Y EDUCACIÓN Y VALOR EN PUESTA DIFUSIÓN, 2. 1. DOCUMENTACIÓN, DIAGNÓSTICO Y CONSERVACIÓN Y DIAGNÓSTICO DOCUMENTACIÓN, 1. ANÁLISIS Y DIFUSIÓN DEL PATRIMONIO CULTURAL PATRIMONIO DEL DIFUSIÓN Y ANÁLISIS EL USO DE TECNOLOGÍAS DIGITALES EN LA CONSERVACIÓN, CONSERVACIÓN, LA EN DIGITALES TECNOLOGÍAS DE USO EL David Ruiz Torres Ruiz David Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 6 https://it.pinterest.com/robingood/what-is-content-curation-best-definitions/ https://it.pinterest.com/robingood/great-examples-of-content-curation/ http://pinterest.com/robingood/content-curation-visualized https://medium.com/content-curation-official-guide http://contentcuration.zeef.com/robin.good https://flipboard.com/@robingood/content-curation-world-9pgk3c6gy http://curation.masternewmedia.org Sus mejores trabajossobre lacuracióndecontenidos sepuedenencontrar aquí: que facturó másdeunmillón de dólares aGoogleen2008comisiones publicitarias. de cienlibros. También hasidoelprimereditorindependientecon sedeenlaUnión Europea Su obraha sidoleídapormásdetreinta millonesdepersonasyhasidomencionadoenmás de tres milartículossobre comunicación con nuevastecnologíaseInternet. Robin vive enlaisladeTerceira, Azores (Portugal), yhapublicadodesde2001más conectan lastecnologíascon lacomunicación, elmárketing, eldiseñoyaprendizaje. Robin Goodesunautorindependiente,editoryoradorcentrado enlastendenciasclave que Robin Good EL PATRIMONIO DIGITAL DIGITAL. CURACIÓN PARA CONTENIDOS EN LA ERA LA CURACIÓN DE LA CURACIÓN DE CONTENIDOS EN LA ERA DIGITAL @RobinGood

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ROBIN GOOD Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 7

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ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO ver, leer y responder. ver, decisiones incluso cuando decidimos Tomamos o cuando dejamos que una elección no hacer la hagan por nosotros. otros A su vez, la curación de contenidos da forma y da forma contenidos la curación de A su vez, cultura al filtrar y destacar moldea nuestra propia valor e como de mayor lo que es identificado experimentados, los por los académicos interés de y los apasionados exploradores investigadores de contenido. curadores los información, El filtrado y el curador de contenido Aunque uno puede no darse cuenta de ello, parte de nuestras vidas la pasamos la mayor sin importancia o filtrando señales irrelevantes, y nos atención mientras prestamos sin interés, en lo que sentimos que es importante centramos y pertinente en cada momento. nuestras vidas haciendo elecciones. Pasamos animal que puede consciente Somos el único escuchar, mente detenerse y decidir qué elegir, noticias en profundidad. noticias estos recursos de vista cultural, el punto Desde de a la «esencia» no son solo atajos curados definen nuestro y forman algo, sino que también nos perfil, lo que nos interesa, nuestro carácter, valor y lo que buscamos. gusta, a lo que damos de contenidos la curación estas razones, Por descubrir un portal cultural para actúa como multifacético un faro como quiénes somos, y nuestra cultura considera que apunta a lo que y escrutinio. de atención y digno relevante y da forma de contenidos La curación y destacar al filtrar cultura moldea nuestra como de mayor valor e lo que es identificado para cultural un portal como Actúa interés. descubrir quiénes somos. mapas personalizados, cronogramas, guías y guías cronogramas, mapas personalizados, ) ------sobre sobre

2 , parte de ethos curación de con http://sco.lt/7cPrPd (Fuente: (Fuente: pasa rápidamente de ser una tendencia pasa rápidamente 1 nuestra marca personal. nuestra marca comprender mejor quiénes somos. comprender en parte de nuestro Se convierte mos a nosotros mismos [...] —aprendemos cosas y cosas mismos [...] —aprendemos mos a nosotros y, intereses— de nuestros nos definimos a través permitimos a otras personas de cara al exterior, Cuando curamos contenidos en línea, nos mejora curamos contenidos Cuando herramientas y recursos, hasta listas de expertos, hasta listas de expertos, herramientas y recursos, recopilaciones musicales, listas de reproducción de reproducción musicales, listas recopilaciones de de vídeos, galerías de imágenes, directorios Hay ejemplos reales de este tipo de curación ejemplos reales Hay las por todas partes. Desde de contenidos cualquier cosa y para dar sentido al mundo en cualquier cosa que vivimos. el caos de información que nos rodea son una que nos rodea el caos de información actividad crítica para entendernos a nosotros de en el aprendizaje mismos, para profundizar por qué la curación es una actividad tan valiosa para la humanidad, al señalar que nuestros y ordenar coleccionar para recopilar, esfuerzos El doctor Gideon Burton, de la Universidad Bri de la Universidad Burton, El doctor Gideon visión una interesante ofrece gham Young, más nos interesan. nible, a la vez que nos facilitan su comprensión facilitan su comprensión que nos nible, a la vez y personas que a los temas, eventos y el acceso Los curadores de contenido actúan como «guías como actúan de contenido curadores Los ayudan a mane expertos que nos de confianza» dispo jar la abrumadora cantidad de información actual. cualquier ser humano que esté interesado en que esté interesado cualquier ser humano y querer activamente, en comprender aprender que den sentido a su realidad actividades hacer de moda entre los vendedores de contenido de contenido los vendedores de moda entre para necesaria en una demanda a convertirse rentes, fuentes difíciles de investigar y verificar, y verificar, fuentes difíciles de investigar rentes, la falsas noticias y propaganda, tenidos Cuando vives en una época en la que estás época en la que en una vives Cuando dife puntos de vista de información, rodeado Introducción Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 8 cada soluciónposible. situación, asícomo los posiblespros ycontras de disponibles eslamejormanera deentenderla El análisiscrítico delasdiferentes opciones de supervivencia esaprender aserescépticos. En talessituaciones,laúnicaestrategia efectiva tomar decisionescuando Pero tenemosmuchasmásdificultadespara vínculos económicos. transparente ensus intereses personalesy un temaespecífico; yqueademáses al encontrar ycompartir recursos sobre es uneruditoapasionadoquedisfruta El curador decontenidos delsiglo y fácilmenteidentificables. cuando susrasgoscaracterísticos claves sonclara vamente solocuandohay pocasalternativas y Podemos filtrar, seleccionar yelegirefecti vas, productos, estrategias eideasparaelegir? literalmente milesdemillonesrutasalternati una economía deinformación digitalenlaquehay Pero ¿quésucede influyan ydecidanporél. que loshábitos,tradiciones,prejuicios omiedos mente aquéprestar atención, enlugardedejar momento amomento,decidiendoconstante namente operativo filtrayelige(«cura») suvida, extremo, podríadecirqueunserhumanople En otraspalabras,sillevo esteconcepto al que nosencontrásemos enunadisyuntiva. mos decisionesvaliosaseinteligentescadavez otros seres vivos, parecería lógico quetomára Y siesteesunrasgoclave quenosdiferencia de c) b) a) LA CURACIÓN DE CONTENIDOS EN LA ERA DIGITAL

ciación sus rasgosdecaracterizaciónydiferen cientos; de repente lasalternativas que nosmovemos; no somoscompetentes nosonevidentesparanosotros. cuando un ser humano vive en cuandounserhumanovive en enelcampo sondecenas o xxi

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Buscamos a alguien que no sea solo un experto en Buscamos aalguienquenoseasolounexpertoen podemos hacer nosotros. pueden ver enesetemamásalládeloque «prismáticos intelectuales».Ojos virtualesque confianza quenospuedaproporcionar unos y apreciamos laayuda deunguíaexpertoy Es enestassituacioneslasquebuscamos interés sobre elquesabemospoco onada. der algonuevo onosacercamos auncampode cosas cambianmuchocuandoqueremos apren competentes con elasuntoquenosocupa,las hacerlo cuandoestamosfamiliarizadosysomos Pero sibienesfácilynatural paranosotros estrategias disponiblespararesolverlo. cualquier problema ydeevaluarlasmejores manera másadecuadadecomprender mejor e interpretaciones deuntemaespecífico esla El análisiscrítico dediferentes puntosdevista necesarias parasutrabajoson muydiferentes. enfoque desuentrenamiento ylashabilidades o uncampeóndeciclismo. Todos corren, pero el motociclista loestácon unpilotodeFórmula 1 profesionales, pero soloenlamedidaque un rador decontenidos estáemparentado con estos ni deuncuradorarteomuseo.Un cu No setrata deuneditor periódicos orevistas a lavez querevela susvínculos. forma transparente susintereses ypreferencias, o evento específico; yqueademás comparte de cias, información oherramientassobre untema recoger ycompartir losmejores recursos, noti Un eruditoapasionadoquedisfrutaalencontrar, Este eselcuradordecontenidos delsiglo valores, éticaeideales. al menosenparte,algunasdenuestrasmetas, podemos empatizar. Personas que comparten, quiera». Nos atraen másaquelloscon losque Pero nobuscamossoloaunexperto«cual antes desacarconclusiones ocompartir consejos. lizar, investigar, hacer preguntas yverificar las cosas la materia, sinoquetambiéntengapasiónporana ROBIN GOOD xxi - .

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Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 9 ) 3 - - Livescience (Fuente: (Fuente: de valiosos repositorios, de valiosos repositorios, y de forma activa (en un nivel u un nivel activa (en y de forma ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO La cultura es el conjunto de características y de características La cultura es el conjunto personas, de un grupo particular de conocimientos la que se define por todo, desde el lenguaje, los hábitos sociales, la música la cocina, religión, hasta las artes. de maneras diferentes. Y lo hacemos explorando, Y lo hacemos de maneras diferentes. punto de vista, añadiendo nuestro investigando, recursos valiosos y compartiendo comentando canales de redes otras personas en nuestros con sociales preferidos. Pero hoy en día, los museos no son solo los del en día, los museos hoy Pero mundo físico. está lleno Internet que organizan directorios y bibliotecas, catálogos ser Sin y muestran lo que somos actualmente. colecciones, museos, estas como tipificados en línea actúan como y catálogos directorios y son galerías extensiones del museo clásico y digitales vivas de lo que somos, lo que hacemos lo que nos interesa. curamos y com que recopilamos, El contenido cultura(s), reflejo de nuestra(s) partimos es un fiel de lo que nos gusta, pensamos y soñamos. cons redefinimos todos nosotros Al curar, tantemente quiénes somos, lo que nos gusta, lo que otro) deseamos y por lo que vivimos, en una multitud ¿a dónde va? ¿a dónde exhiben y preservan museos que A los mejores esa cultura. de clave artefactos en un museo? qué se encuentra ¿Y esa que represente y cualquier cosa Todo sus herramientas, sus utensilios, cultura. Desde armas, a adornos, joyas, sus cubiertos, ropa, arte y pinturas, su comida, sus escritos, música y componen estas cosas Todas y arquitectura. «cultura». definen una Si uno desea obtener una visión de una cultura, de una cultura, una visión uno desea obtener Si - - - - - y mucho y sus pre de la misma el asunto en cues y acredita sistemática y acredita , por otra parte, puede ser de forma pública y abierta. pública de forma un investigador o un explora un investigador juicios, así como sus vínculos (comerciales sus vínculos (comerciales juicios, así como tipo). o de otro El curador cita tión con su punto de vista y su perspectiva. su punto tión con sus intereses El curador revela Los temas, colección o fuentes curados temas, colección Los se comparten mente sus fuentes. dor que pone su nombre y su cara al trabajo. dor que pone su nombre El curador añade e ilustra destilar lo que es más interesante, repre más interesante, destilar lo que es de un tema, acerca y único raro sentativo, o cuestión específicos. materia un experto de los ojos de a través hace Lo en la materia, La curación se esfuerza por resaltar La curación se esfuerza materia, y análisis crítico no hay prejuicios divulgación de parcialidad, no hay comerciales. o lazos un menor enfoque, una firma oficial o autoría, no incluye ni mencionan las fuentes, no se acreditan no suelen ser expertos en la los autores

edición selectiva • • • • • • f) e) d) c) b) a) podría existir sin el otro. Curación y cultura son dos caras y cultura Curación y conectados moneda. Están profundamente no Uno para sobrevivir. dependen el uno del otro Curación y cultura Curación La por fácilmente reconocida Si se mira lo suficientemente cerca, hay algunas hay cerca, se mira lo suficientemente Si los dos: obvias entre diferencias mucha gente pueda pensar. mucha gente Un curador de contenido es, de hecho, de contenido curador Un lo que de a diferencia un simple editor, más que Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 10 ayudando aotros adescubrir, aprender, com intereses privados,sino quetambiénestamos no noslimitamosabuscar apartirdenuestros y visionesmáspreciados, interesantes yraros, curamos nuestrasideas,recursos, herramientas Una necesidad sociocultural digitales intangibles. han convertido mayoritariamente enentidades incrementado enormementeennúmero yse que estamosenlaeradeinformación sehan pasado reciente estoseranpocos yfísicos, ahora para llevaracabosutrabajo.Mientras queenel nir yorganizarrecursos, herramientasytécnicas vez mayor depersonasnecesita seleccionar, reu Una necesidad personal dad tantopersonalcomo sociocultural. de contenidos puedeconvertirse enunanecesi mirar, ver, exploraryaprender sobre lacuración todo elmundoescurador, unfiltro sobre qué Por todas estasrazones, sociocultural. una necesidad tantopersonalcomo de contenidos puedeconvertirse en explorar yaprender sobre lacuración es curador, unfiltrosobre quémirar, ver, En unaépoca enlaquetodoelmundo deseos como sociedad. públicos denuestros intereses, miedos, sueñosy toriales» sonmotores defiltradoyescaparates Todas estasplataformas depublicación«cura o ver yescuchar. Sin olvidara corriente desugerencias filtradassobre quéleer, Dribbble visuales infinitassobre casicualquiertema. O Por ejemplo, fuera desualcance. y puntosdevistaquehastaentonces estaban descubrir, darsentidoyconsiderar opciones valorar ycompartir (curar) elquepermiteaotros Es nuestro propio actodefiltrar, Scoop.it LA CURACIÓN DE CONTENIDOS EN LA ERA DIGITAL 5 y 9 . Behance Pinterest 6 . OWikipedia,Twitter ysu 4 ysuscolecciones porque unnúmero cada enunaépocalaque Flipboard porque cuando agregar, 7 , Medium - - - - 8

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que nuncahabríaconocido deotramanera. ciar agrandesautores, libros, películaseideas lego enlamateria adescubrir, aprender yapre como «intermediariosculturales»,ayudando al curadores decontenido actúanenlaactualidad Siguiendo a guías deconfianza Los curadores como ciones quenosllevaron allí. por símismos,sinperder elcaminoylasindica prender einventar nuevasideasyperspectivas referenciadas como guíasdeconfianza. ética, etc.);estaspersonas sonahoraconocidas y fuertes (ideales,enemigos, valores delavida, con quiencompartimos algunasafinidades que tienemásexperiencianosotros, pero hemos aprendido abuscarlaayuda dealguien asimilar unnuevo tema quenoconocemos bien, estamos endudaotratando decomprender y Cuando exploramos nuevos terrenos, cuando indispensable. tener buenossherpasyguíasexpertossehace cemos yentendemosunapartemuypequeña, un océano deinformación delquesolocono nuevo territorio,cuandoestamosrodeados por selva desconocida Al igualquecuandonosenfrentamos auna interesada enaprender mássobre untema. de confianza» naturales paracualquierpersona factos deinformación) seconvierten en«guías nar, organizarydarsentidoalosrecursos (arte En estesentido,quienesseencargandeseleccio ROBIN GOOD esa atracción haciaesosbienescomo legítima(por lucran con bienes,influenciandoydeterminando incluyendo otros intermediariosculturales) seinvo dores finales, así como otros actores delmercado articulando elmarco enelqueotros (losconsumi [Los intermediariosculturales]... construyen valor, servicios, ideasycomportamientos). bienes entendemosproductos materiales asícomo

Smith-Maguire yMatthews oalaexploracióndeun 10 , los ------Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 11 - - - - 12 que se han dado a conocer que se han dado a conocer Edelman Trust Barometer 2015 Barometer Trust Edelman ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO consejos significativos, competentes e indepen significativos, consejos dientes, al tiempo que muestran abiertamente sus asociaciones y sus interés, su verdadero vínculos. consejos y para mantenerse actualizados. y para consejos Fuente: recono son individuos guías de confianza Los cibles de inmediato pública y por su capacidad para compartir y análisis, recomendaciones reseñas, libremente cuenta de que la mayor parte de las comunica parte que la mayor cuenta de eran y de y comerciales ciones institucionales por intereses siendo impulsadas hecho están como pro específicos, o económicos políticos que de otras estrategias paganda o en función desconocemos. están de contenidos curadores Los a los gradualmente reemplazando a las grandes especializados, trabajadores televisión, periodistas de celebridades, «influencers». y otros expertos en marcas más personas se han dado vez cada Es así como y «celebridades» las cuenta de que las «marcas», honestas y las «instituciones» no estaban siendo lo que decían públicamente, sobre transparentes han y es por eso que estas mismas personas a amigos y contactos a dirigirse comenzado recibir noticias y para personales y de confianza Así, aunque un poco tarde, nos hemos dado nos hemos tarde, un poco Así, aunque - - - - - no familia noticias « , tales expertos de confianza pueden , tales expertos de confianza 11 » asunto en cuestión. Aconsejan, promueven, sugieren y divulgan sugieren promueven, Aconsejan, tienen un interés noticias e historias porque en ese menudo «económico») «personal» (a merecen nuestra confianza. merecen ¿Por qué? ¿Por hemos descubierto que a menudo Porque perdido rápidamente su atractivo y la confianza y la confianza rápidamente su atractivo perdido de las audiencias. Estas fuentes de influencia y consejo tradicio Estas fuentes de influencia y han y altamente confiables nalmente apreciadas sobre qué mirar, leer, ver, usar, comer o a qué comer usar, ver, leer, qué mirar, sobre atención. prestar «influencers» que, durante décadas, han estado «influencers» comunicación asesorando desde los medios de reemplazando gradualmente a los trabajadores a los trabajadores gradualmente reemplazando perio especializados, a las grandes celebridades, y otros distas de televisión, expertos en marcas De hecho, los curadores de contenidos están de contenidos hecho, los curadores De cesarios, al tiempo que proporcionan acceso a acceso al tiempo que proporcionan cesarios, de nuestros más ideas y puntos de vista fuera habituales. horizontes En la era de la explosión de las En falsas inne ahorrar mucho tiempo y evitar riesgos comentan públicamente. comentan y organizan las noticias, historias, recursos y historias, recursos y organizan las noticias, un tema sobre herramientas más relevantes contextualizan y vez que los a la específico, capacidad para evaluar y juzgar, y que constan y y juzgar, capacidad para evaluar recogen examinan, verifican, temente buscan, Los guías de confianza son individuos que son individuos guías de confianza Los y experiencia específicos, poseen conocimientos como personas a las que seguimos en las redes redes seguimos en las a las que personas como intereses quienes compartimos sociales y con y ética. ideales de vida, principios comunes, Los guías de confianza incluyen amigos, incluyen de confianza guías Los así de conexiones, red en nuestra o expertos res Pero ¿quiénes son? ¿Cómo se las puede reconocer? se las puede son? ¿Cómo ¿quiénes Pero Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 12 sionales porque, obienesvoluntario ynorecibe diferenciable delenfoque delosexpertosprofe tenidos tambiénesreconocible El asesoramientodeloscuradores decon nales ytradicionalesexpertosdemedios. que utilizanlamayoría delasempresas, profesio ción «diseñado», desapegadoyaltamente pulido marcado contraste con elenfoque decomunica proporcionan unperfilmuchomáscreíble en prejuicios, idiosincrasiaeintereses, loscuradores Al agregar supropio puntodevistayrevelar sus otras cosas hanestablecidoconexiones? interés? ¿Cuál eselvalorqueven enél?¿Con qué que comparten quehaconseguido atención e ¿Qué hay eneseartefactodeinformación cionan ydecidenmostrar. vista ysuintuiciónentodoloqueeligen,selec su evaluaciónpersonal,aportandopuntode Los curadores danunvalorañadido Pero nosolo. y dóndeseguirexplorandoesetema). relacionados (dónde encontrar másinformación de referencia (autores, fuentes) alosrecursos contenido adicionalquevadesdelainformación de noticiasoencolecciones enexpansiónjuntoa canales específicos como blogs,podcasts,flujos camente estosrecursos, amenudotravés de Los curadores decontenido muestranpúbli sostenido. después deunesfuerzo debúsquedadedicadoy conocimiento yquesolosepuedenencontrar relevantes, buscanjoyas rarasqueaportenun nidos, recursos yherramientaspotencialmente y comprueban Los curadores decontenido analizan,examinan fondo elasuntoencuestión. relevantes, lecturasyautores paraexplorarmása como guíascompetentes alsugerirrecursos nido. La mayoría deellossoncuradores deconte LA CURACIÓN DE CONTENIDOS EN LA ERA DIGITAL Expertosenlamateria quepuedenactuar toneladasdeinformación, conte yclaramente clave con ------

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difícil queresulta encontrar lamúsicaquenos Cloud oDeezer, podemosdarnoscuentadelo distribución demúsica,como Rhapsody, Sound­ canciones yquehay muchosmásserviciosde Apple Music ofrecen másdetreinta millonesde Si consideramos quehoy endíasoloSpotify y Tomemos lamúsicacomo ejemplo. a cualquierarte,interés ociencia. como motordedescubrimientoydarsentido nidos proporciona anuestraculturaessupapel La contribución clave El valorculturaldelacuración vender algo. informados envez deporaquellosquequieren resarcido directamente porquienesnecesitan ser compensación económica alguna,obienes Soundcloud un trabajomuysimilaren plataformas como Mientras, losfansdelamúsica popularhacen una selección humanasobre unaalgorítmica. y Spotify. Sus clientesdanprioridadalvalorde activos muyvaliosospara AppleMusic, Pandora los curadores demúsicasehanconvertido en listas dereproducción curadas,según de músicaqueseproducen correspondientes a Con unaestimacióndeun quintodelosflujos ciencia. y dedarsentidoacualquierarte,interés o es supapelcomo motor dedescubrimiento contenidos proporcionaanuestra cultura La contribución clavequelacuración de gusta sinosabemosquiénlahace. ROBIN GOOD su ubicacióndentro deunalistareproducción. visibles puedendestruiraunartistaseleccionando acercarse con reverencia. Estosinfluenciadores in los guardianes delaindustria,alosquehay que y latelevisión,loscuradores sonenlaactualidad Al igualquelosresponsables demúsicaenelcine 15 , Blip 16 y 8tracks quelacuracióndeconte (Fuente: 17 , dondecuranlistas The Observer Forbes 14 , - - 13 ) Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 13 - - a Center Center ) o Dave ) o Dave 23 , que estudian 26 Pew Research Pew BrainPickings Trendwatching ) y en cómo estimulan nuestro nuestro estimulan ) y en cómo 24 o 25 ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO NextDraft adultos estadounidenses, cuando se trata de adultos estadounidenses, cuando se trata en línea, algo más de siete de cada diez comprar clientes obtienen asesoramiento de personas muy importante (77%) o consideran que conocen poder leer las críticas publicadas en línea por y nuestra curiosidad descubriendo grandes curiosidad descubriendo grandes y nuestra y libros de todo ideas e historias de autores del día. las noticias tipo, o simplemente con en línea Fijémonos en el trabajo de curadores ( Popova Maria como ( Pell curiosidad descubriendo gran y nuestra interés de todo y libros des ideas e historias de autores las noticias del día. tipo, o simplemente con organizaciones independientes como Tomemos TrendHunter generados por de datos y analizan el océano anticipar y para extrapolar, los consumidores y las cuáles serán los cambios clave predecir innovaciones que están a la vuelta de la esquina. todas las actividades de comercio Consideremos en línea. Según una y compras electrónico del encuesta reciente no sea el recurso de información más fiable más fiable de información recurso no sea el que es difícil negar temas, pero para algunos de contenidos ejemplo de curación es un gran distribuida abierta y de forma colaborativo que muchos de nosotros («crowdsourcing») con y referenciado consultado hemos navegado, éxito. internacio eventos los grandes Consideremos otros así como SXSW, LeWeb, TED, nales como localmente, donde más pequeños, organizados de los exploradores de eventos, los curadores talento y los expertos en temas específicos que encuentran laboriosamente a individuos y contar tienen grandes ideas e historias que y presenten que las compartan para los reúnen públicamente. Maria en línea como de curadores El trabajo estimula nuestro interés o Dave Pell Popova Tomemos Wikipedia como ejemplo. Puede que Puede ejemplo. como Wikipedia Tomemos - - ­ - José José Music Buddha Bar CD Buddha o 19 , en San Francisco) que , en San Francisco) 21 Café del Mar Café CityLights , que comenzó a producir con gran éxito con a producir , que comenzó y su gran éxito a lo largo de los años). ). Ambas recopilan y curan, haciendo más y curan, haciendo ). Ambas recopilan 18 20 22 se habría tropezado. Stack y aprenda descubra, aprecie fácil que el profano modo nunca otro la que de una música con sobre nos ayuda a encontrar viejas y raras joyas que raras joyas viejas y a encontrar nos ayuda sitio ( ya no se localizan en ningún otro dad privada ( favori y autores géneros en nuestros se centra de vinilo en línea que tos, o la tienda de discos mismo. Curan la música de nuestro tiempo. de nuestro la música mismo. Curan de propie también la librería consideremos Pero Muchas estaciones de radio privadas hacen lo estaciones de radio privadas hacen Muchas cales bien definidos e impulsadas por la idea de lo mejor de un estilo musical cultivar y reunir específico. Posteriormente, les siguieron muchas nuevas les siguieron Posteriormente, musi en géneros especializadas discográficas (por ejemplo, el (por series tanto a artistas conocidos como desconocidos desconocidos como tanto a artistas conocidos estilo común y emergentes bajo un tema o un innovadores y productores musicales, como como musicales, y productores innovadores Padilla reunían que de música comercial recopilaciones los años setenta y ochenta en las casetes de los años setenta y ochenta en las los usuarios; más tarde por creadas mezclas DJ con los noventa a mediados de evolucionó La curación musical surgió inicialmente en La curación musical surgió inicialmente las anécdotas y toda la información relevante relevante la información y toda las anécdotas en los que participan nuestros los eventos sobre artistas favoritos? muchos artistas si no fuera por los DJ de la radio muchos artistas la historia, el contexto, que nos proporcionan escuchan miles de canciones al día? escuchan miles de la historia de sobre aprenderíamos ¿Cómo nuevas canciones y bandas, en un océano en un océano y bandas, nuevas canciones si no fuera por los curadores ingente de música, o por los DJ que buscan y de música online ¿Cómo podríamos descubrir y aprender sobre sobre descubrir y aprender podríamos ¿Cómo de reproducción y compilaciones únicas sin pedir únicas y compilaciones de reproducción nada a cambio. Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 14 centros denoticiascuradas agregan yreúnen en diagazer recurrir a Para echarunvistazo aestefuturo, podemos conocíamos. descubrir nuevasfuentes,sitiosyblogsqueno llevaría visitarmuchossitiosyayudándonos a industria, ahorrándonoseltiempoquenos reunirán lasmejores historiasparacualquier futuro cercano loscentros denoticias curadas Gracias a lacuracióndecontenidos, Noticias yperiodismo estos temas. Echemos unvistazo másdetalladoaalgunosde búsquedas enlínea. por últimopero nomenosimportante,paralas ting, eldiseño,comercio electrónico, elartey, el periodismo,entretenimiento, elmárke y nuestras vidascomo laeducación,lasnoticias el impactoquetendráenmuchosaspectosde en buenapartedenuestrasactividades,sino que desempeñarálacuracióndecontenidos relevancia yelpapelcríticamenteimportante los próximos añosnossorprenderá notantola Como consecuencia deestoscambios, El futuro miento, lacomprensión yelconocimiento. nuevos guíasdeconfianza paraeldescubri Ahora sonloscuradores individualesnuestros portavoces delosmedioscomunicación. las grandesempresas, lascelebridades nilos los profesionales especialistasenmárketing de dónde miraryaquéprestar atención, yanoson res detendencias,losquesugieren yaconsejan Todos estos ejemplos muestran cómo los creado artículo (74%). otros usuariosquehancomprado esemismo LA CURACIÓN DE CONTENIDOS EN LA ERA DIGITAL 29 Techmeme , HackerNews 27 , Memeorandum 30 o AllTop 31 . Todos estos enun 28 en , Me - - - -

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las noticiasmásrelevantes deldíaparasunicho selecciona yañadecomentarios yopinionesa productos farmacéuticos. Cadaboletínrecoge, dustria específica,desdelaaeronáutica hastalos boletines curados,cadaunoenfocado aunain Smartbrief sector. Un ejemplodeléxitodeestatendenciaes publicando lasnoticiasmásrelevantes paraese sectores concretos recopilando, resumiendo y nico denichos Un resurgir delosboletinescorreo electró descubrir nuevasfuentesycontenidos. visitar muchossitiosyayudándonosa ahorrándonos eltiempoquenosllevaría historias para cualquierindustria, de noticias curadas reunirán lasmejores En unfuturocercano lasplataformas día juntoaotrassobre temasespecíficos. un mismolugarlasnoticiasmásimportantesdel sobre sustendencias eintereses). viduo específico (que esabiertoytransparente a través delosojosylaperspectivaunindi apellidos, enlaquepoderver eventos ehistorias ción delainformación subjetivacon nombres y de comunicación, asícomo unamejoraprecia un enfoque máscrítico yanalítico enelproceso La curacióntambiénpuedetraeralasuperficie dad porequiposdedicadosdeprofesionales. muy organizadayfidedigna,curada con subjetivi formado porflujosespecializadosdeinformación información ligeraalanoticiacomo unservicio, noticia como fuentedeentretenimiento yde del nuevo periodismoqueestápasandodela En general,podemosver unatendenciacreciente segmentos denegocio. más relevantes ylashistoriasenunamiríada de trónico paranichosespecíficos con lasnoticias nilla únicadeboletinescuradoscorreo elec ha posicionadoparaconvertirse enunaventa Del mismomodo,elrecién llegado específico. ROBIN GOOD 32 , unaempresa quepublicacientosde demercado específicos cubrirá Inside 33 yase ------

Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 15 - - , 42 ). 45 EdShelf Springshare Springshare The Open-Source The Open-Source McGraw-Hill Create McGraw-Hill ). 44 Boundless ). o ). 46 43 47 ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO Museum El arte dejará de tener que depender de interpre taciones y opiniones monolíticas y será posible que múltiples expertos aporten sus puntos de tendrán que evolucionar rápidamente a que evolucionar rápidamente tendrán una buena parte no perder para curadores de su atractivo. y el del el papel del maestro consecuencia, Como en el de gradualmente se transformarán profesor de museo que guía experto, guía personal o guía buscar dónde y cómo podrá sugerir y aconsejar un un tema específico, sobre para profundizar ( asunto o cualquier otro problema LibGuides Las artes A medida que los museos y las galerías de arte se las oportunidades de por completo, digitalicen no solo de la curación, valor añadido con crear sino también de lo lo que está en su colección, de la misma, ella fuera con que está relacionado rápidamente (véase crecerán en otros artículos, documentos de investigación, de investigación, artículos, documentos en otros de texto ( y libros ensayos Panopen la deberán asumir y padres profesores Maestros, y eva probar de saber encontrar, responsabilidad de manera y recursos luar nuevas herramientas distribuida ( y pública, colaborativa y temas, cuestiones curen expertos que Los los nuevos en convertirán se asuntos específicos que y guías. Mientras facilitadores educadores, tradicionales tendrán profesores y los maestros o a curadores rápidamente que evolucionar su una buena parte de se arriesgarán a perder y confianza. credibilidad atractivo, asuntos específicos expertos que curen Los en los nuevos educadores. se convertirán que los maestros tradicionales Mientras más relevante información que ya está disponible ya está disponible que información más relevante - -

- - 38 - a sus 41 , permiten a prácticas 39 eLearnHero o y empresas más más y empresas 37 36 Peak está siendo com . Springboard CourseBuffet 40 , 35 . en lugar de simplemente memorizar 34 Coursera de manera altamente personalizable la mejor y Los libros de texto curados reemplazarán libros Los tradicionales, reuniendo homólogos académicos en cuestión, concretos datos aprender. Mediante el uso de un enfoque cura el uso de un enfoque Mediante aprender. exploran torial en un entorno de aprendizaje, críticamente el tema activamente e investigan curación de contenidos como una forma de una forma como curación de contenidos y sumergirse mejor y más acercarse descubrir, eficazmente en cualquier tema que quieran Los estudiantes han comenzado a utilizar la estudiantes han comenzado Los YouTube Education o Britannica School, entre entre School, o Britannica Education YouTube cursos y clases personaliza crear así como otros, específicas. dos adaptados a necesidades las escuelas más pequeñas agregar contenido contenido las escuelas más pequeñas agregar Khan, la Academia de múltiples fuentes como tutoría personal y la certificación. como herramientas, Nuevas ya están abriendo el camino, mientras suman ya están abriendo el camino, mientras la como rentables servicios complementarios en línea de las diferentes universidades y cole universidades en línea de las diferentes gios. pequeñas como tradicionales a medida que se dispare el número el número tradicionales a medida que se dispare expertos en la de cursos en línea disponibles. Los clases las mejores los curarán reuniendo materia Las trayectorias de aprendizaje personalizadas de aprendizaje Las trayectorias currículos estandarizados los reemplazarán pletamente revolucionado por las pletamente revolucionado curatoriales Todo el universo educativo el universo Todo Educación y aprendizaje Educación realidad se puede mirar desde diferentes puntos desde diferentes se puede mirar realidad y escoger de nosotros de vista y ahora depende mirarla. qué «gafas» queremos con seleccionar que la curación nos ayuda a darnos cuenta de que a darnos cuenta nos ayuda que la curación La al cien por cien. posición sostenible no es una En un futuro próximo es posible que nos esforce es posible próximo un futuro En ya absoluta, por obtener objetividad mos menos Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 16 He aquíalgunos ejemplos: los circuitos comerciales decineotelevisión. tales quenuncahastaentonces habíanllegadoa cil encontrar yredescubrir películasydocumen para eldescubrimientoqueharánmuchomásfá particular verá unaexplosióndeherramientas memente delasactividadescuraciónyen El mundodelcinetambiénsebeneficiaráenor Cine colecciones físicasyestáticas algodelpasado. la realidad virtualylaaumentada) harándelas Las colecciones deartedigital(auxiliadas por que selehayan hecho(ver todos loscambios,modificacionesyadiciones tiempo unahistoriacompleta yexhaustivade actualizadas yampliadas,preservando almismo ofrecerán laoportunidaddeserfrecuentemente quitarlas paradejarespacioaotraexposición) y disponibles parasiempre (no habránecesidad de que seránaccesibles enformato digital,estarán Las colecciones curadasdeunfuturo cercano, Open Gallery galerías desupropia creación yelección ( curar colecciones personales,vitrinastemáticas y También podráncontribuir, comentar, anotary necesidad deposeerningunalaspiezasreales. para crear yexhibirsuspropias colecciones sin estarán facultados,porprimeravez enlahistoria, Mejor aún,losamantesyexpertosenarte de arte( vista ysusinterpretaciones acualquiercolección • • LA CURACIÓN DE CONTENIDOS EN LA ERA DIGITAL en nuestros gustos. televisión, libros, autores yjuegos,basados (músicos, bandas), películas,programas de Tastekid palabras clave, directores yactores. ficación, votos, tiempo deejecución,año, mente cualquierpelículaporgénero, cali Omive The 53 : permiteencontrar instantánea Met Connections 54 49 : recomienda músicasimilar , Pictify 50 , Kapsul Google Street Art 48 51 ). ). Google - 52 - ). - - -

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imposibles deencontrar. relevantes quedeotramaneraseríancasi imágenes entre bastidores yotros materiales y raras,clips,escenas inéditasycensuradas, combinando con cadapelículaentrevistas únicas vende elacceso apelículasclásicasdeautor, gráfica curadaque remasteriza digitalmente y Criterion Collection También prosperarán recursos curadoscomo y organizantodoslosgrandes documentalesy del número desitios web gratuitos querecogen También esinteresante el rápidocrecimiento cambio social. colección curadadepelículassobre activismo y Por ejemplo,echaunojoa esperanza deserencontradas. películas quedeotro modonotendríanninguna descubrir yapreciar montonesdegrandes Su existencia haráqueseamuchomásfácil nuevos canalesdecuración. volverán aserlosrasgoscaracterísticos deestos en lugardelaamplitudyinformación general, particular. Laespecializaciónylaprofundidad, mejores películasdeungénero, autoroépocaen de curacióndedicadosarecoger yorganizarlas Habrá unmontón de centros independientes los nuevoscanales decuración. volverán aserlosrasgos característicos de de laamplitudyinformación general, La especializaciónylaprofundidad, enlugar ROBIN GOOD • • • podamos estarbuscando. y encontrar cualquiertipodepelículaque búsqueda depelículasqueayuda afiltrar SuggestMovie de usuarios,críticasyguíasconfianza. películas queaprovecha lascontribuciones IsNotTV res quenospodríangustar. películas nosayuda adescubrirotrassimila MovieMap 56 : plataforma dedescubrimiento 55 : estemotordebúsqueda 57 : motorpersonalizadode 58 , unaboutiquecinemato FilmsforAction 59 , una - - Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 17 - - - - - ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO Un conjunto creciente de herramientas y ser creciente conjunto Un vicios dedicados a ello está ya disponible para cualquier persona que quiera tomar la delantera en este frente. ciones y las listas de productos seleccionados y seleccionados ciones y las listas de productos usuarios. por otros recomendados casi en Cuando el inventario se convierte eBay caso de Amazon, como es el infinito, minoristas del comercio grandes y otros en una se convierte la curación electrónico, necesidad. tendrán que lo tanto, los grandes minoristas Por para organizar mejor sus productos trabajar duro recopilar bien definidas, deberán en categorías a la vez precisos, y datos información y agregar que añaden valor permitiendo que los comprado de forma opiniones y comentarios compartan res abierta. será que, junto a las listas y La consecuencia basadas en algoritmos, nos encon sugerencias comentarios más sugerencias, cada vez traremos usuarios. de otros y recomendaciones línea comenzarán a profundizar en sus propias propias en sus a profundizar línea comenzarán cuando la diferencia de imágenes bibliotecas sino volumen, no sea solo el ellas ya entre clave como de la imagen, así y la originalidad la calidad ser más importante facilidad de su cada vez hallada en las búsquedas. electrónico Comercio infi en casi se convierte el inventario Cuando y otros eBay es el caso de Amazon, nito, como la electrónico, grandes minoristas del comercio en una necesidad. curación se convierte no les gusta que los abrumen A los compradores Más opciones y alternativas. multitud de con el asesoramiento de bien les gusta y aprecian las expertos independientes, los comentarios, las valora opiniones, las estadísticas de compra, Incluso las agencias fotográficas de archivo en de archivo agencias fotográficas las Incluso - - - - - , 69 Flickr o 68 500px 60 , 63 67 , permitirán que imá 62 64 70 61 Dribbble , 65 Unsplash 66 seguirá siendo una herramienta de 71 Behance DocumentaryStorm JohnLocker TopDocumentaryFilms Rocumentaries DocumentaryAddict DocumentaryHeaven • • • • • • nes valiosas. referencia tanto para el descubrimiento como tanto para el descubrimiento como referencia de imáge de nuevas colecciones para la creación y apreciados como nunca antes fue posible. nunca antes como y apreciados Pinterest genes visuales de primera categoría y fotógrafos y fotógrafos genes visuales de primera categoría puedan ser localizados totalmente desconocidos Las nuevas y revolucionarias plataformas libres libres plataformas Las nuevas y revolucionarias curadas, como visual infinita, multitud de ideas, o encontrar visual infinita, multitud de ideas, o encontrar visuales para y artistas a grandes fotógrafos cualquier tipo de proyecto. como como más fácil obtener una inspiración será cada vez ceptos emergentes. ceptos curadas de imágenes a las plataformas Gracias de escaparates visuales, catálogos y colecciones y colecciones catálogos visuales, de escaparates imágenes, ideas y con mejores las que reúnan En el campo de la fotografía surgirán nuevas he el campo de la fotografía En la aparición rramientas y servicios que marcarán Fotografía realizadas por críticos de cine de los que sabe por críticos realizadas o nada. mos poco de confianza en la búsqueda y selección de las la búsqueda y selección en de confianza en lugar de que queramos ver, películas mejores toneladas de tráilers o reseñas tener que revisar Los curadores de películas que están tras de películas que están curadores Los guías serán nuestros catálogos estos nuevos que son accesibles libremente en línea. He aquí en línea. He libremente accesibles que son ejemplos importantes: algunos Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 18 cómo encontrarlo sinperder demasiado tiempo. es aquécontenido prestar atención y dónde y por lagrancantidaddeopciones disponibles, dero desafíoparacualquierpersona,abrumada ofertas sontanvastasyvariadasqueelverda programas detelevisión,radioopodcasts,las Tanto sisetrata demúsicacomo depelículas, televisión, vídeo,etc.) películas, programas de Entretenimiento (música, temente útilparaidentificarmaterial relevante. búsqueda noproporcionan unfiltro losuficien hasta dimensionesenormesylosresultados de talmente aqueloscatálogos deproductos crecen impulso alascompras enlínea,debidofundamen curaduría compartida yabiertadenunpotente curadas, lasrecomendaciones delosusuariosyla En general,esmuyprobable quelascolecciones los siguientes: midores aencontrar susproductos ideales son aprovechan lacuraciónparaayudar alosconsu Otros ejemplosinteresantes deserviciosque usuarios. ños yhermososescaparates curadosporlos y laagrupacióndeartículosmodaenpeque Por ejemplo, • • • LA CURACIÓN DE CONTENIDOS EN LA ERA DIGITAL son susfavoritos. moda mostrarsus Chicissimo que quieren. los compradores aencontrar fácilmentelo cientos decategorías detalladas qué usarendiferentes ocasionesmientras proporcionan ideaseinspiraciónsobre Nuji gustan. instante elementossimilares alosquenos productos favoritos. Permite encontrar al mejores marcas ypermiteguardar yrecoger Styloko 74 : reúne colecciones deeditores que 73 Polyvore : agrupalosproductos delas 76 : facilitaaloscompradores de 72 facilitaeldescubrimiento looks ylosdeotros que 75 ayudan a - - - - -

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plataformas devídeos enlínea. tópicos seleccionados através delasmúltiples trar contenido envídeoparaexplorartemasy ayudan acualquierpersonainteresada aencon Un número cadavez mayor deherramientas la diferencia. listas dereproducción públicas vanamarcar y esahídondeloscuradores devídeoylas encontrar vídeosdestacables ydecalidad, En YouTube sehavueltocada vezmásdifícil que facilitenlabúsquedadecontenidos. publicando listas,categorías yrecomendaciones Netflix, estánempezandoahacer lomismo otros proveedores deentretenimiento, como con losquesuaudienciasepuedaidentificar, para crear listasdereproducción ycompilaciones han comenzado ainvertir encuradores humanos Así, aligualqueAppleMusic, Pandora ySpotify rándola con otrasfuentes yopiniones. obliga adoblarlaapuesta, verificándola y compa a esteasuntoencuestión. Concretamente, les obliga aloscuradores aprestar másatención personas individualesoporeditorialesformales La prácticadelacuracióncontenidos Competencias digitales como paraaquellosquelascuren. valor, tantoparaaquellosaquienesselesincluya reproducción deYouTube Como consecuencia detodoello, reproducción públicasvanamarcar ladiferencia. ahí dondeloscuradores devídeoylaslistas encontrar vídeosdestacablesydecalidad,es En YouTube sehavueltocadavez másdifícil carta lomejordequehay disponible. canales temáticos diferentes quereúnen ala dia oentretenimiento. También ofrece cincuenta categorías, desdenoticiashastadeporte,come más deochentacanalestelevisiónenonce Un buenejemploes ROBIN GOOD Pluto.tv 78 tambiénganaránen 77 , quereúne ycura las listas de por

- - - Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 19 ------el contenido debe ser revisado, debe ser revisado, el contenido todo ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO una lista lineal de páginas web individuales que una lista lineal de páginas web la solicitud. los términos de con coincidan en día, imposible hoy Aunque puede parecer los usuarios y las organizaciones desafiarán el Esto será así especialmente cuando se consulte se consulte Esto será así especialmente cuando o, mejor aún, un o interés, un tema, tópico musical. género todas estas situaciones en las que queramos En un tema, más sobre aprender descubrir y bucear, una selec será mucho mejor que nos ofrezcan recopilaciones, ción de listas de reproducción, («hubs»), compi o concentradores colecciones lados por expertos bien perfilados, que cubran ese tema en lugar de tan solo una canción, un o un artista específico. producto La búsqueda y el descubrimiento de contenidos más de los intermediarios, dependerán cada vez que asumirán esta carga dándole sentido y orga un nizándola de la mejor manera posible, como mu (un género de información ámbito específico en lugar sical o analizando un tema de biología), proporcionar actualmente— ocurre de —como tremos. No para excluir o censurar. La historia o censurar. para excluir No tremos. lo que puede parecer enseñado que ya nos ha puede conver en día, e imposible hoy herético por compartida en una realidad tirse fácilmente tiempo. todos en muy poco nos curación de contenidos Esto es lo que la mucho un enfoque próximo: traerá en un futuro y leer informa para encontrar más responsable en la toma de conciencia ción en línea, basado de que cuestionado y verificado. en línea Búsquedas más de búsqueda serán cada vez motores Los y las las puertas de entrada para los curadores lugar de servir en de contenidos, colecciones individuales. a páginas únicamente para acceder el contenido importante y valioso que encon importante el contenido - - marcar , no es la solución. » . Es decir, obliga a obliga . Es decir, ha existido durante ha existido durante » el fenómeno de las de las el fenómeno críticos « , pero solo ahora ha recibido solo ahora ha recibido , pero muy conocida , del que todos los periódicos, re periódicos, , del que todos los 80 « 79 o » confianza organizar, resaltar, comentar y compartir todo y compartir comentar resaltar, organizar, « escoger, debe ser preservar, cometido Nuestro noticia como fiable por defecto, simplemente fiable por defecto, noticia como de ha sido publicada por una marca porque a reconocer cuándo una noticia, un reportaje o cuándo una noticia, un reportaje a reconocer No importa quién lo haya un artículo no es fiable. en cualquierpublicado. Eludir el asunto confiando La tarea en cuestión no consiste en en cuestión no consiste La tarea fiables, sino en aprender poco y sitios web autores cómo comprobar, revisar y verificar cualquier y verificar revisar comprobar, cómo historia, noticia, artículo o tuit. esto puede tener consecuencias muy arriesgadas muy arriesgadas esto puede tener consecuencias la verdad nuestra capacidad para discernir sobre individuos, como sino aprendiendo, del fraude), sea certificando y etiquetando oficialmente en sea certificando (ya que y en quién no quién se puede confiar Desafortunadamente, la mejor manera de Desafortunadamente, que no puede este fenómeno contrarrestar todo el contenido debe ser revisado, debe ser revisado, todo el contenido cuestionado y verificado. enfoque mucho más responsable para para mucho más responsable enfoque en línea, y leer información encontrar que de basado en la toma de conciencia mente las culpables de su difusión. un nos traerá de contenidos La curación Las noticias falsas están por todas partes y las Las noticias falsas están por todas son frecuente principales editoriales y marcas mucho tiempo de comunicación. de los medios tanta atención vistas, radios y televisiones han estado hablando vistas, radios y televisiones La práctica recientemente. Tomemos como ejemplo como Tomemos noticias falsas por sí misma, sino a analizarla críticamente, críticamente, sino a analizarla por sí misma, fuentes con diferentes cuestionarla y verificarla alternativas. quienquiera que la haga a no aceptar ninguna ninguna no aceptar que la haga a quienquiera cuál sea la fuente, sin importar información, La curación de contenidos y su uso obligan a los y su uso obligan de contenidos La curación a ser que la hacen Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 20 ambos facilitaneldescubrimiento através delas Stylight también elqueutilizan,por ejemplo, Este mismoenfoque debúsquedavertical es con loqueGoogleofrece actualmente. ción complementaria relevante. Nada quever aporta oagrega unagrancantidaddeinforma directorios completos dondecadaresultado especializados, sinoquetambiénactúancomo verticales con muchosfiltros personalizadosy Ambos nosonsolomotores debúsqueda exclusivamente enlamarca Google. aplicando susfiltrosenlugarde confiar sus algoritmosdebúsqueda,eligiendoy Las personaspodrán ajustarypersonalizar anterior de,porejemplo,Skype oiTunes). tando labúsquedayvueltaacualquierversión radas deherramientassoftware libre (facili preserva físicamentetodaslasversiones libe que nosolorecoge yorganizasinoquetambién pueden vivirentodoelmundo,u ciudades ylugares dondelosnómadasdigitales list Ejemplos tempranosdetodoelloson conocimiento específico. encontrar información relevante enáreas de búsqueda funcionaránmejorqueGooglepara expertos enlamateria, estosnuevos motores de el conocimiento ylaexperienciademúltiples área muypequeñaybiendefinida,aprovechar Al centrar todossusrecursos ysuatención enun mico. como suADNhumanoynoúnicamentealgorít alternativas debúsquedaserántantosuenfoque Los rasgoscaracterísticos clave deestasnuevas áreas deinterés. por expertosenunnúmero cadavez mayor de resultados mejores, máscompletos yrevisados intrusiones publicitarias,sinoproporcionando más servidores, líneasmásrápidasomenos monopolio deGoogleenlasbúsquedasnocon 81 LA CURACIÓN DE CONTENIDOS EN LA ERA DIGITAL , querecopila, revisa ycuralasmejores 84 (moda, ropa, calzadoyaccesorios); Oldversion Stylig Nomad 83 y - 82 - - - , -

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momento muyoscuro parael patrimonio cultural pérdida dela Aunque hay unacuerdo generalizadoenquela y suconservación Patrimonio culturaldigital un ejemplotempranoenestesentido. con susalgoritmossecretos. de confiar exclusivamente enlamarca Google, resultados debúsquedasbiendefinidas,enlugar a lavez quecolaboran curandoyanotandolos sus filtros, fuentesycalificaciones preferidas, algoritmos debúsqueda,eligiendoyaplicando las personaspuedanajustarypersonalizarsus En unfuturo próximo, tambiénesposibleque moda másinteresantes disponiblesenlínea. mismo lugarlasnovedades ylosproductos de marcas mediantelacuraduríaypresentan enun están muylejosdecontar con losrecursos yla Estados Unidos yel Británica, laBiblioteca delCongreso delos algunas bibliotecasnacionalescomo laBiblioteca vas yorganizacionesespecíficasdedicadasaello, ciendo muypoco onada.Aunqueexisteniniciati Lamentablemente, enestefrente seestáha largo plazo? preservar elcontenido curadoparaunfuturo a se puedenperder, ¿quéseestáhaciendo para los contenidos digitalesylafacilidadcon laque contenidos, laconciencia delainconsistencia de se puedenextraerdenuestraculturaalcurar Teniendo encuentatodaslascosas buenasque año ( desaparecieron sindejarrastro entansoloun el 44%delossitiosweb queexistíanen1998 Consideremos esteejemplo:seestimaque siempre dentro deunosaños. de nuestro contenido digitalsepierda para probabilidad) dequeunapartemuysignificativa siado preocupante elhecho(y nosimplementela de nuestro planeta,hoy nonosparece dema ROBIN GOOD Washington Post Biblioteca deAlejandría Internet Archive 87 ). Zakta Research 88 86 todavía marcó un - 85 - es - Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 21 - - diferen . Significa el deterioro de los enlaces de los enlaces el deterioro . Significa 89 ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO Si bien las empresas que utilizamos para reco bien las empresas Si en día hoy información publicar y curar pilar, en garantizar que ninguno de esos tienen interés conducirse parecen tampoco se pierda, datos tes estudios e informes de investigación indican de investigación tes estudios e informes hasta un 30% o más de que puede representar en línea. todos los documentos publicados el sobre Además, nadie tiene ninguna certeza de de intercambio de las plataformas futuro publicamos y compartimos donde contenido sabemos si seguirán No gran parte del nuestro. o vivas e independientes o si se restringirán si serán al contenido, por acceder cobrarán por entidades o controladas cerradas compradas, más grandes o incluso por Gobiernos. patrimonio este punto de vista, nuestro Desde muy precarios. cultural digital se basa en pilares sociales y dejado en manos de las redes Hemos digitales el copiado de las grandes plataformas de seguridad y la infraestructura para alojar tanto, las que Son ellas, por contenido. nuestro dictarán la vida futura de gran parte de nuestro cultural. patrimonio de antigüedad (por ejemplo, los disquetes de los disquetes ejemplo, (por de antigüedad vídeo de cintas de o las toneladas 5¼ pulgadas televisión los estudios de utilizadas por analógico y ver podemos ¿Cómo años ochenta). hasta los si no se digitaliza? a todo ello acceder oído que nunca hayamos Aunque es posible es tan grande y fenómeno hablar de él, este oficial: que se le ha dado un nombre profundo Linkrot de funcionan mal debido a una o más que web anteriormente. enumeradas las razones deterioro el significa Linkrot El fenómeno web que funcionan mal. Este de los enlaces que y profundo es tan grande fenómeno los hasta un 30% de todos puede representar en línea. documentos publicados no es marginal: El impacto del Linkrot y documentos de tan solo veinte o treinta años años o treinta veinte de tan solo y documentos -

- - Harvard Law Harvard ). https://papers.ssrn. y otras revistas, y el 50% de las URL den y otras revistas, hacen que sea aún más difícil acceder a archivos a archivos que sea aún más difícil acceder hacen Además, la evolución y los cambios en los Además, la evolución y hardware de archivo y estándares formatos maliciosos y otros se desconectan porque no hay no hay porque se desconectan maliciosos y otros para mantenerlos. económicos recursos legales, y otro desaparece porque el autor o porque desaparece legales, y otro su sitio el editor no mantienen correctamente por ataques se pierden Algunos contenidos web. gran parte se traslada a otros sitios en línea y se sitios en línea y se gran parte se traslada a otros se se censura, otro difícil de encontrar; vuelve u otras razones de copyright elimina por razones El contenido desaparece por muchas razones: desaparece El contenido citada en origen» (Fuente: citada en origen» (Fuente: com/sol3/papers.cfm?abstract_id=2329161&_ga= 1.76748497.555558335.1365611917 tro de los dictámenes de la Corte Suprema de Suprema de la Corte de los dictámenes tro la información no enlazaban con Estados Unidos de Derecho de Harvard se encontró que «más se encontró de Harvard de Derecho de la del 70% de las URL dentro Review En otro estudio realizado en 2014 en la Facultad en 2014 en la Facultad estudio realizado otro En los Estados Unidos. Después de seis años, casi de seis años, Después los Estados Unidos. publicaciones el 50% de las URL citadas en esas daban error. aparecían en las publicaciones académicas no en las aparecían el con mismo había sucedido funcionaban. Lo de Suprema 50% de los dictámenes de la Corte micas, Zittrain et al. (2013) descubrieron que más descubrieron et al. (2013) micas, Zittrain que a páginas web del 70% de todos los enlaces publicamos y compartimos en línea. publicamos y compartimos acadé referencias sobre un estudio reciente En que no es así y que gradualmente perderemos gradualmente perderemos que no es así y que que creamos, los contenidos una gran parte de De hecho, aunque demos por sentado que cual hecho, aunque demos De o publicada en línea estará guardada quier cosa pruebas de tenemos sobradas allí para siempre, son capaces de hacerlo es que no hay nadie que es que no hay de hacerlo son capaces ello. para el mejor material sugiera dónde está Y una de las razones clave por las que todavía no por las que todavía clave las razones Y una de tecnología para poder preservar todo lo que es todo lo para poder preservar tecnología relevante. Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 22 nio cultural: cuenta paraayudar apreservar nuestro patrimo acción alternativas A continuación proponemos variasvíasde atención. poner todanuestraenergía,investigación y Por ello esaquíprecisamente dondedebemos futuras oporseres inteligentesdeotrasgalaxias. sobrevivir seaaccesible porlasgeneraciones hay pocasesperanzasdequetodolopueda de nuestracivilizaciónytecnologíaactuales catastrófico futuro, capazdeborrarlamayor parte Dada laposibilidad,notanremota, deun patrimonio cultural? depositar enelloscomo guardianes denuestro En estasituación,¿cuántaconfianza podemos obviamente, nosepreocupan porello. sabilidad culturalquetienenyporlotanto, no sonsiquieraconscientes delagranrespon Pero aúnmásimportanteesqueestasempresas dictan Wall Street ysusinversores. por idealeshumanistas,sinomásbienloque c) b) a) LA CURACIÓN DE CONTENIDOS EN LA ERA DIGITAL

agregar valoraestos contenidos. en elartedeencontrar, revisar, organizary muchas másorganizaciones eindividuos significativo paralasociedad.Capacitara preservar información ycontenido devalor se esfuercen porrecopilar, organizary gubernamentales como individualesque Apoyar eincentivar consecuencias desupérdida. cultural, porsuimportancia,valorylas la preservación denuestro patrimonio Incrementar laapreciación pública durante mástiempo. ficamente para ayudarnos a conservarlos logía ylasherramientasdiseñadasespecí la necesidad deseguirmejorandolatecno la fragilidaddeloscontenidos digitalesy Incrementar laconciencia pública quepodríansertomadasen lasactividadestanto sobre evento evento por 90 , - - - -

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tir: esta dirección seríanaquellasquepodríanpermi Las solucionestecnológicasqueayudarían en Entre estospodemosmencionar: problemas básicos relacionados con Linkrot. herramientas parahacer frente aalgunosdelos Ya estánsurgiendounaseriedeserviciosy ROBIN GOOD b) a) d) • • d) c)

crear unacopia permanentedecualquier comerciales específicamentededicadosa Perma.cc mente cualquierpáginaweb pública. a cualquierpersonaarchivar permanente Archive-Wayback Machine, quepermite Archive de cuandonohabíaInternet (utilizando propios recursos distribuidos,incluso Acceso enlínea dad dedatos anivel local. La clonaciónyreplicación de todosloscambiosrealizados). actualizada (pero con unregistro completo de undispositivo aotro ycontinuamente además deberíaserfácilmentereplicable distribuida ynoaseguradaenunsololugar; colecciones deberíaestarcompletamente curado, porasídecirlo.Estacolección de de directorios relevantes culturalesbien ciones quehay disponibles.Un directorio dantes yactualizadosparatodaslascolec Crear ymantener doras ymáquinasinteligentes. para lasgeneracionesfuturasdecomputa Accesibilidad mos tenerenconsideración muypronto.) ser algunasdelassolucionesquepodre cristales ylamemoriaholográficapueden y encondiciones climáticas extremas. (Los rante períodosdetiempomuyprolongados físicamente Una forma dealmacenar ypreservar nuestra propia red deamigos). 91 : unaversión personal de Internet 92 y Permamarks.net estevaliosocontenido du aestainformación archivada através denuestros múltiples índices redun degrancanti 93 : dosservicios ------Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 23 - - - - ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO Para apoyarla debemos encontrar e idear ma debemos encontrar apoyarla Para las colecciones de preservar neras más efectivas en línea. digitales que publicamos y compartimos se cae o alguna vez, se censura Internet Si que no imprevisibles se bloquea por eventos dejar que podemos anticipar ahora, no debemos milise en pocos nuestra cultura desaparezca ese preservar saber cómo gundos. Necesitamos largo plazo. segura y a de forma contenido desafío para el futuro. Este es nuestro a nuestro alrededor y ayudan a la sociedad a a la sociedad ayudan y alrededor a nuestro intere relevante, que es y descubrir lo identificar el separando activamente raro, sante, innovador, la paja. trigo de tradicionales y los marcas Y a medida que las su fiabilidad, institucionales pierden portavoces los reemplazan de contenidos los curadores guías de nuevos en nuestros convirtiéndose confianza. continua y presentar archivar Al seleccionar, e información recursos mente los mejores definen de contenido disponibles, los curadores de y la profundidad quiénes somos y el perímetro intereses. nuestros y actualizado de La curación es el museo vivo nuestra cultura. Hoy en día, los curadores de contenido están de contenido en día, los curadores Hoy - - de lo que página o documento, de modo que pueda modo que pueda documento, de página o sea a que el original sin temor referenciarse o retirado. borrado, censurado movido, permite transmitir el valor de nuestra cultura a del tiempo. a través otros La curación, como tal, es el mejor instrumento La curación, como y dejar que otros preservar para mantener, Nos cultura(s). es nuestra(s) descubran cómo el valor de nuestra cultura a otros a través a través a otros cultura el valor de nuestra del tiempo. y dejar que otros descubran cómo es cómo descubran y dejar que otros permite transmitir Nos cultura(s). nuestra(s) La curación, como tal, es el mejor como La curación, preservar mantener, instrumento para pinturas, vídeos digitales, panorámicas 3D o pinturas, vídeos digitales, panorámicas a gente de la calle. historias y entrevistas La curación de contenidos recoge, organiza y recoge, La curación de contenidos artefac y más interesantes los mejores preserva de noticias, tos de nuestra cultura, ya se trate mos a través de nuestras actividades cotidianas, de nuestras actividades cotidianas, mos a través o espirituales. creativas ya sean comerciales, La cultura es la expresión acumulativa La cultura es la expresión y de lo que expresa y creemos hacemos vemos, Conclusiones y utilizar incluso sin Internet. y utilizar incluso en el futuro) y su capacidad para encontrar para encontrar y su capacidad en el futuro) tales permanentemente de almacenar formas que se puedan acceder soportes físicos en datos redes sociales: la permanencia del negocio (su negocio (su sociales: la permanencia del redes un negocio como vivos capacidad de permanecer mayoría no parecen estar exentos de la variable estar exentos no parecen mayoría vulnerables como a todos tan que los hace en línea o las servicio editorial cualquier otro La cuestión clave de estos servicios es que la estos servicios de clave La cuestión Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 24 yid=7215 techlearning.com/default.aspx?tabid=100&entr Powerful Learning White, Nancy (2014), « com/2016/01/curation_valenza.pdf https://cooltoolsforschool.files.wordpress. Valenza, Joyce Kasman(2016), « magazine/2015/01/26/cobweb ved? Lepore, Jill (2015), « lost-web/409210/ com/technology/archive/2015/10/raiders-of-the- Ages Lafrance, Arienne(2015), « source=collection_home---4------2------volutionizes-education-learning-5d0130457a81? content-curation-official-guide/why-curation-re cation andLearning — (2016), tion-official-guide Guide Good, Robin (2016), vans/2016/1/31/lists-are-the-new-search Search Evans, Benedict(2016), « view/5852/4456 firstmonday.org/ojs/index.php/fm/article/ Case oftheDisappearing Web Site Viktor Mayer (2015), « Barone, Francine, Zeitlyn, David, ySchoenberger, tent/article/2007/05/15/AR2007051501873.html http://www.washingtonpost.com/wp-dyn/con « Barksdale, Jim, yBerman,Francine (2007), Bibliografía Saving Our Digital Heritage LA CURACIÓN DE CONTENIDOS EN LA ERA DIGITAL », », . ». https://medium.com/content-cura New Yorker The Atlantic http://ben-evans.com/benedicte Why Curation Revolutionizes Edu

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curación decontenidos Herramientas parala link-and-reference-rot-in-legal-citations/ perma-scoping-and-addressing-the-problem-of- (2014), también en febrero de2014; ssrn.com/abstract=2329161 Law Working Paper reference rot inlegalcitations», Scoping andaddressing theproblem oflinkand Zittrain, J.,Albert,K.,yLessig, L.(2013), «Perma: ROBIN GOOD 2. 1. 5. 4. 3. contenidos quepermiteorganizarrevistas miento denoticiasylapublicación Flipboard tiva todalaweb. anotar, resaltar ycurardeforma colabora Hypothes.is stream.microsoft.com recursos deasistenciaalcliente. humanos, información deproductos o de materiales decapacitación yrecursos interno ycomo vehículo dedistribución de vídeosenorganizacionesparauso Microsoft Stream pinterest.com/ comentadas porelcurador. información quepuedenserintroducidas y de contenido quepermitecrear tablasde visual, eldescubrimientoylarecolección Pinterest en línea. tas temáticas, sitiosweb, blogsyrevistas editarlo y curarlopara su inclusión en revis encontrar contenido segmentadoyluego márketing decontenidos permitebuscary Scoop.it flipboard.com/ esfuerzo mínimoycoste cero. verticales sobre temasespecíficos con un http://harvardlawreview.org/2014/03/ Harvard LawReview –Estaplataforma decuracióny http://www.scoop.it/ –Plataforma paralacolección –Plataforma paraeldescubri http://perma.cc/4DVN-DYS8 –Plataforma abiertapara , n.º13-42. https://hypothes.is/ –Plataforma degestión , consultado el24de http://papers. , vol. 127, n.º4 Harvard Public https://www. https:// https:// - ; - - Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 25 -

(Alfabetización digital, (Alfabetización (Salud, nuevas energías, econo (P2P). (P2P). (Sector editorial). (Sector editorial). (Influencias y tendencias). y tendencias). (Influencias (Nuevas tecnologías). tecnologías). (Nuevas (Cultura). (Cultura). (Educación). (Educación). (Aprendizaje). (Aprendizaje). (Futuro, herramientas). herramientas). (Futuro, https://twitter.com/healthsupreme/ ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO Robert Scoble Robert https://twitter.com/Scobleizer Bauwens Michel https://twitter.com/mbauwens/ Bhargava Rohit https://twitter.com/rohitbhargava David Kelly David http://twitter.com/LnDDave Valenza Joyce https://twitter.com/joycevalenza https://twitter.com/brainpickings Rheingold Howard de basura digital). detección https://twitter.com/hrheingold/ Kelly Kevin https://twitter.com/kevin2kelly Furtado Alfonso https://twitter.com/jafurtado Hasslberger Sepp mía, P2P). Maria Popova Maria - - - https://

https://www. http://zakta.com/ – Motor de búsquedas que de búsquedas – Motor – Plataforma de descubri – Plataforma (Gestión del conocimiento). del conocimiento). (Gestión https://anderspink.com/ (Liderazgo social). social). (Liderazgo – Marcador de recursos en línea en línea de recursos – Marcador – Servicio de creación de listas que de listas – Servicio de creación aprovecha la visualización, la colaboración la visualización, la colaboración aprovecha y la curación para optimizar el descubri miento de contenidos. zresearch.php das, agregación y filtrado de sindicadores y filtrado de sindicadores das, agregación cualquier sobre (RSS) de noticias web tema. Zakta Research directorios de recursos, herramientas y de recursos, directorios temas específicos. artículos sobre zeef.com/ AndersPink que facilita búsque miento de contenidos tal como es, así como su categorización, su categorización, es, así como tal como y anotación. etiquetado diigo.com/ ZEEF de manera colaborativa permite organizar Diigo la investigación, a de apoyo y servicios página web de cualquier archivo facilita el

9. 8. 7. 6. Harold Jarche Harold https://twitter.com/hjarche/ https://twitter.com/julianstodd (*tuiteros originales a los que seguir) originales (*tuiteros Stodd Julian de especial interés Guías fiables (curadores (curadores fiables Guías en áreas de contenido) Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 26 11. 10. 9. 8. 7. 6. 20. 19. 18. 17. 16. 15. 14. 13. 12. 5. 4. 3. 2. 1. Notas

https://en.wikipedia.org/wiki/Buddha_Bar_com Mar https://en.wikipedia.org/wiki/Caf%C3%A9_del_ lla_(DJ) https://en.wikipedia.org/wiki/Jos%C3%A9_Padi http://8tracks.com/ http://blip.fm https://soundcloud.com/ tions-that-flopped-in-2016/#4efaaf4c5839 hu/2016/12/24/3-music-industry-predic http://www.forbes.com/sites/cherie sic-curation-in-the-garden-of-infinite-choice/ http://observer.com/2016/12/the-business-of-mu mation sults/12-12Q387396_Thinking_about_the_infor ghts/2015-edelman-trust-barometer-global-re http://www.slideshare.net/EdelmanInsi lent-214535 story/2016/12/fake-news-history-long-vio http://www.politico.com/magazine/ %26 Matthews 2012).pdf we all cultural intermediariesnow(Smith Maguire https://lra.le.ac.uk/bitstream/2381/27932/3/Are http://www.scoop.it/ https://medium.com/ https://flipboard.com/ https://www.behance.net/ https://dribbble.com/ https://www.pinterest.com/ re-definition-of-culture.html http://www.livescience.com/21478-what-is-cultu Z4&feature=youtu.be https://www.youtube.com/watch?v=dKu3HBEgt tent-curation-best-definitions/ https://it.pinterest.com/robingood/what-is-con LA CURACIÓN DE CONTENIDOS EN LA ERA DIGITAL

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34. 33. 32. 31. 30. 29. 28. 27. 26. 25. 24. 23. 22. 21. 46. 45. 44. 43. 42. 41. 40. 39. 38. 37. 36. 35. ROBIN GOOD http://inside.com http://www.smartbrief.com/ http://alltop.com/ https://news.ycombinator.com/ http://mediagazer.com/ http://www.memeorandum.com/ https://www.techmeme.com/ http://trendwatching.com/ http://www.trendhunter.com/ http://nextdraft.com/ https://www.brainpickings.org/ http://www.musicstack.com/ http://www.citylights.com pilation_albums https://www.springshare.com/libguides/ https://edshelf.com/ https://www.boundless.com/ https://panopen.panopen.com/ unitedstates/ http://create.mheducation.com/wordpress-mu/ ce451e07 cial-guide/5-textbooks-show-aging-signs-95da https://medium.com/content-curation-offi zing-facts-is-not-good-enough-73dafe6ff8df cial-guide/3-from-teaching-to-diving-memori https://medium.com/content-curation-offi https://peak.getfueled.com/ http://elearnhero.com https://www.coursebuffet.com/ http://springboard.com https://www.coursera.org/ tion-learning-5d0130457a81 cial-guide/why-curation-revolutionizes-educa https://medium.com/content-curation-offi

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ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO http://www.nydailynews.com/news/world/ earth-overdue-extinction-level-cosmic-event-arti cle-1.2909425 http://archive.is/ https://perma.cc/ http://www.permamarks.net/ https://en.wikipedia.org/wiki/Fake_news_website http://www.cjr.org/special_report/fake_news_ history.php https://nomadlist.com/ http://www.oldversion.com/ http://stylig.com/ http://www.stylight.com/ http://zakta.com/zresearch.php https://en.wikipedia.org/wiki/Library_of_Alexan dria http://www.washingtonpost.com/wp-dyn/con tent/article/2007/05/15/AR2007051501873.html https://www.archive.org/ https://en.wikipedia.org/wiki/Link_rot https://www.youtube.com/view_all_playlists 91. 92. 93. 79. 80. 81. 82. 83. 84. 85. 86. 87. 88. 89. 90. 78. ◄ ◄

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http://pluto.tv/guide/ http://www.nuji.com/sitemap/trends https://chicisimo.com/ http://www.nuji.com/ http://polyvore.com https://www.styloko.com/ https://unsplash.com/ https://www.pinterest.com/ https://500px.com/ https://www.flickr.com/ https://dribbble.com/ http://johnlocker.com/ https://www.behance.net/ http://documentaryheaven.com/ http://documentarystorm.com/ https://documentaryaddict.com/ http://topdocumentaryfilms.com/ https://rocumentaries.com/ https://www.criterion.com/ http://www.filmsforaction.org/ http://www.isnottv.com/ http://suggestmovie.net/ http://www.movie-map.com/ http://www.omive.com/ https://www.tastekid.com/ http://www.kapsul.org/ https://streetart.withgoogle.com/ https://www.google.com/opengallery/u/0/ http://pictify.saatchigallery.com/ http://www.metmuseum.org/connections/ https://medium.com/the-many/the-open-source- musuem-6df96fdaedb3#.hzor4rnfs

77. 75. 76. 74. 72. 73. 70. 71. 69. 67. 68. 65. 66. 63. 64. 62. 60. 61. 58. 59. 57. 55. 56. 53. 54. 51. 52. 50. 48. 49. 47. Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 28 Orange, Ya.com ydiversas agenciasdemárketing, publicidad ycomunicación para EspañayLondres. BBVA, Inditex, ElCorte Inglés oeBay, entre otrasgrandescompañías. Anteriormentetrabajóen ha desarrollado proyectos deestrategia enculturadigitalytecnologíaparaTelefónica, Iberdrola, también enlasección deopinióndeldiarioeconómico Ha sidoponenteenjornadasycongresos endiferentes universidades yotrasinstituciones.Colabora Henares yendiversas escuelasdenegocio.Actualmente imparteclasesenlaUniversidad CarlosIII. Universidad AntoniodeNebrija, enlaUniversitat Oberta deCatalunya, enlaUniversidad deAlcalá para marcas empleando lamúsica.Ha sidoprofesor colaborador enlaFacultad deEconómicas dela Es cofundador ydirector deMuwom, una innovadoracompañía quegeneracontenidos yexperiencias Roberto Carreras EL MERCADO DE LA MÚSICA CULTURAL SINO DE TRANSFORMACIÓN TRANSFORMACIÓN DIGITAL, EN DIGITAL.NO SE TRATA DE EL MERCADO DE LA MÚSICA EN DIGITAL @RobertoCarreras

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ROBERTO CARRERAS El Economista . En elámbitodelaconsultoría, Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 29 - , de Tom’s Diner Tom’s o. ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO Los cambios de hábitos de consumo, la extrema la extrema cambios de hábitos de consumo, Los no física y el tráfico devaluación de la copia con de música grabada golpearon consentido discográficas. el seno de las empresas dureza Hoy en día, un 75% de los consumidores consumidores en día, un 75% de los Hoy online. El de forma a la música acceden el consumo para invento más revolucionario a gestar en 1988, de audio se empezó el cuando se desarrollo un estándar para audio y el vídeo digitales. de para el intercambio plataformas Así nacieron o Kazaa, Ares eDonkey, online como archivos sobre llegando a plantear un acalorado debate de autor y sus fronteras. los derechos en el su parte, el gigante Apple se impuso Por y su primer iPod, iTunes digital con mercado en 2001 bajo el eslogan «1000 comercializado se entonces, Para canciones en tu bolsillo». habituando P2P, habían multiplicado las redes a millones de personas a descargar música, y móviles, habían hecho su aparición los teléfonos canciones. tonos y que podían reproducir Suzanne Vega, se convirtió en la primera canción en la primera se convirtió Vega, Suzanne Este se convirtió en este formato. comprimida a alta calidad gracias de audio de en el estándar grado de compresión, de ajustar el la posibilidad a ocupar 12 e incluso 15 veces que podía llegar original sin comprimir. menos que el archivo como empresas judiciales contra procesos Los se que utilizaba este tipo de archivos, Napster, los que se compartían a la facilidad con debieron distribución Napster fue un servicio de ficheros. MP3. de música en formato online de archivos P2P de intercambio, la primera gran red Fue A Fanning. y Shawn Parker por Sean creada de la mediados del año 2000, los accionistas y de Universal y los representantes empresa Las para negociar. una reunión Sony organizaron un 90% de los benefi reclamaron discográficas no prosper el acuerdo cios, pero por primera vez el formato MP3. el formato vez por primera - -

, de o Brothers Brothers Novena ? 52nd Street o su primer xx de Richard Strauss Strauss de Richard ric Chopin. Sin embargo, el ederic Chopin. Sin Sinfonía alpina Sinfonía . Tras cuatro años en el mercado, el CD años en el mercado, cuatro . Tras El Instituto Fraunhofer, en Alemania, codific Fraunhofer, El Instituto o y se desarroll Experts Group Picture Moving un estándar para el audio y el vídeo digitales. a la música de forma online. El invento más online. El invento a la música de forma de audio se para el consumo revolucionario o el cuando se form a gestar en 1988, empezó Hoy en día, un 75% de los consumidores acceden acceden en día, un 75% de los consumidores Hoy in Arms más en el sistema de reproducción se convirtió comercializado. Tres años después, Dire Straits se convirtió en se convirtió Straits años después, Dire Tres un millón de el primer grupo capaz de vender con CD, de un álbum en formato copias cambio actual. el nombre de CDP-101 en homenaje al sistema de CDP-101 el nombre funcionaba y se puso a la el que binario con al 1022 euros de 168 000 yenes, a un precio venta El 1 de octubre de 1982, Sony lanz de 1982, El 1 de octubre con bautizaron Lo compactos. lector de discos primero en ser comercializado fue comercializado en ser primero Joel. Billy del vinilo. Los primeros discos compactos graba compactos discos primeros del vinilo. Los la dos fueron y los valses de Fr calidad con el paso del tiempo. Asimismo, el paso calidad con a la una calidad de audición superior o proporcion maño creció hasta los 12,7 centímetros actuales. centímetros los 12,7 hasta maño creció permitió que el sonido no perdiese Este formato para que cupiese entera y sin cortes la entera y sin cortes para que cupiese ta su que lo Con disco. solo un en Beethoven de 60 minutos de audio con un diámetro de 11,5 11,5 de diámetro un con 60 minutos de audio Norio de Sony, el presidente Pero centímetros. minutos la capacidad a 74 quiso extender Ohga, digital corrió a cargo de Sony. Los creadores del del creadores Los a cargo de Sony. digital corrió almacenar querían conseguir y Sony, Philips CD, El primer disco compacto fue creado en junio en junio fue creado compacto El primer disco por fue desarrollado óptico El sistema de 1980. la lectura y codificación mientras que Philips, desarrollados en el siglo en desarrollados ¿Podemos entender la música hoy hoy la música entender ¿Podemos de modelo sin los cambios en día Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 30 intercambio de canciones. ción del cado elprimeriPhone, loquesupusolaintegra demás funcioneseneliPod parasacar almer en reproducción depodcasts,imágenes,vídeo y En estemismoaño,Appleaprovecho lasmejoras real del promoción deartistas fundamental paraentenderladistribucióny y distribuirsusproyectos musicales.Una web ción entre sususuarios,quepuedenpromocionar permite distribuiraudioyfavorece lacolabora rompió todoslosesquemas.Estaplataforma Sin embargo,fueen2007cuandoSoundcloud corresponderían aunos400añosdemúsica. cales. Si sesumaeltotaldesusreproducciones, que seconsumen enYouTube sonvídeosmusi YouTube. Actualmente, el45%deloscontenidos sufrió unimportantecambiocon lallegadade Ese mismoañode2005laindustriamusical plataforma el12de enero de2012. fica presionaron alGobiernohastaque cerró la Unidos ylaAsociacióndeIndustria Discográ mes. LaAsociaciónCinematográfica deEstados el mundoy400millonesdepáginasvisitadasal taculares cifras:180millonesdeusuariosentodo imperio queenpocos añosacumulounasespec En 2005,KimSchmitzlanzaMegaupload, un interpretada porEnrico Carusoen1902. superventas fue primer vinilodelahistoriaqueseconvirtió en que elvinilojugaraunpapelfundamental.El mercado delcoleccionismo, dondese pronostica física tansolosobrevivirá como objetoenel Mientras tanto,losexpertosafirmanquela copia autogestión surgiócon fuerza. gentes. En consecuencia, elfenómeno dela dejando poco margenanuevascarreras emer nales siguieron apostandoporlossuperventas, descendió notablemente.Lasempresas tradicio En laindustriamusicaldelsiglo EL MERCADO DE LA MÚSICA EN DIGITAL home studio smartphone Vesti lagiubba enunaplataforma web. enelmercado deventa e amateurs , unariadeópera ylaaplicación xxi lainversión

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- ROBERTO CARRERAS ------cruciales quehanmarcado elcambiodecom experimentar lamúsicaesunadelasrealidades La evolución enlaforma quetenemosde necesita innovación La industriamusical la músicademasas. ante elanquilosadomodelodelaradiof les, lanuevaindustriacaseraintentasobrevivir streaming En laactualidad,graciasalasplataformas en usuarios. cia dered depares (P2P) enlaqueparticipan los basado enladifusiónflujoytransferen audio através delacombinación deunservidor plataforma ofrece latransferencia dearchivos de transgresores delaindustriamusical,Spotify. La Entre 2008y2009nacería unodelosmayores poca apuestatecnológica, etc.,queincidende el modelodenegocio,la falta deinnovación,la en directo, yotros estructuralesdelsector, como como lacrisisquevivimosodelosconciertos Esto sesumaaotros factores coyunturales, falta deapuestapornuevos talentos. formato físico seplasmaenalgomuytriste:la las discográficas poreldescenso dela venta del Sin embargo,esciertoquelacrisisviven la poca apuestatecnológica, etc. modelo denegocio,lafalta deinnovación, talentos, aloqueseunelacrisisdesu plasma enlafalta deapuestapor nuevos descenso delaventadelformato físico se La crisisquevivenlasdiscográficas porel desde «laindustria». dista, ymucho,delaquenosquieren hacer creer que nuncaylarealidad quevive actualmente demuestran cadadíaquelamúsicaestámásviva industria musical,hay investigaciones quenos noticias terriblessobre lamalasituaciónde y, sobre todo,porlatecnología.Apesardelas portamiento delusuariopropiciado porInternet yladifusiónatravés delasredes socia ormula y - - - Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 31 - - - - - streaming ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO Cómo los artistas producen y colaboran y colaboran los artistas producen Cómo ellos. entre y participan. consumen los públicos Cómo el entre ha cambiado la relación Cómo recomendacio artista y sus fans (contacto, nes de música, etc.). , quieren ser los protagonistas, y la frontera y la frontera ser los protagonistas, , quieren • • • Después de una década de descenso, la industria de una década de descenso, Después de la música grabada está caminando hacia la primera vez Por y la revitalización. recuperación de que los ingresos años, IFPI reportaba en trece po la música grabada apuntaban un incremento Internet y la tecnología han generado un entorno Internet viejos modelos de negocio pero para los negativo ideas, para lleno de oportunidades para nuevas todo, para los artistas. sobre y, actores nuevos al cambio de compor que se adecúen Siempre a la hora de escuchar tamiento del consumidor que hacer música y sepan qué es lo que tienen para tener éxito. Ahora los artistas disponen de cientos de herra los cero, a coste para crear mientas en la Red darle al con ya no se conforman consumidores play ello, la ambos tiende a difuminarse. Por entre más en el fan, en cada vez música debe centrarse todo, en la personalización sobre y, el contenido de la experiencia. La importancia radica en el y cómo consumir fan, que decide lo que quiere hacerlo. quiere industria musical: industria una verdadera está experimentando La música Una de Internet. desde la aparición revolución modelo de negocio con al que afecta revolución entre se relacionan los artistas a cómo vencional, al papel que el fan sus canciones, sí y producen sujeto pasivo a jugar pasando de ser comienza y, creativo del proceso en parte a convertirse la popularidad. a todo, al modo de acceso sobre ideas: en tres resumirlo Podríamos El futuro, presente, de la la de presente, El futuro, - - - ), del - http://www.lavanguardia.com/cul los nuevos modelos de consumo de contenidos. modelos de consumo los nuevos en la piratería distrae de los verdaderos problemas problemas distrae de los verdaderos en la piratería obligada por la reconversión a los que se enfrenta: la necesidad de reajustes en las cadenas de valor y de reajustes la necesidad la desaparición, en algunas ocasiones, de algunos la discusión de la industria intermediarios. Centrar Otra cosa es que la industria ofrezca una resisten es que la industria ofrezca Otra cosa de del marco dentro cia al cambio, comprensible difícilmente pueden ser aplicables. Se descarga y difícilmente pueden ser aplicables. Se y películas simplemente música, libros se comparte [...] es posible hacerlo. porque porque no hay consenso social para que así sea. consenso no hay porque que Además, es inútil legislar mediante leyes soluciones deberían plantearse con este enfoque enfoque este soluciones deberían plantearse con por parte de la industria. moral no puede ser un problema La piratería solo ha evolucionado la tecnología, sino que esta solo ha evolucionado de los consu ha sido capaz de cambiar los hábitos las comercial, que es un problema Dado midores. televisión y, más despacio, en los libros, obligando más despacio, en los libros, televisión y, No en el sector de contenidos. a una reconversión Es decir, es un problema comercial y no ideológico. y no ideológico. comercial es un problema Es decir, para las serio ha supuesto un revulsivo Internet música, en la se vio en la como industrias creativas, Lo cierto es que la piratería afecta más a las formas a las formas más afecta la piratería cierto es que Lo la moral. que a de contenidos de comercialización jar», basta el ejemplo del batacazo que sufrieron que sufrieron jar», basta el ejemplo del batacazo las tiendas físicas de distribución recientemente y Virgin en Francia. de música HMV en Inglaterra Y para dar la razón al dicho «cuando las barbas al dicho «cuando Y para dar la razón pon las tuyas a remo cortar, veas de tu vecino reconversión hacia nuevos modelos de negocio, hacia nuevos reconversión la distribución digital supera ya a la física, tal Unido. y Reino en Estados Unidos sucede como En otros países, en los que se apuesta por la otros En la-pirateria-que-no-va-a-gustar-a-nadie.html ideas: algunas subrayar que me gustaría artículo sobre la piratería que no va a gustar que no la piratería sobre artículo a nadie» ( tura/20120628/54318080002/un-articulo-sobre- En este sentido os recomiendo leer «Un «Un leer recomiendo este sentido os En manera crítica en una industria acostumbrada a acostumbrada en una industria manera crítica opulencia. vivir en la Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 32 industria musicalyenuna importantefuente en elsegmentodemayor crecimiento enla convierte losservicios deestaforma deconsumo en elconsumo demúsicapor de ello,el40%delcrecimiento seconcentra ingresos digitales,alrededor del70%;apesar la mayor parte delasventas dentro delos Las plataformas dedescargacontinúan sumando música por crecimiento seconcentra en elconsumo de del 70%;apesardeello,el40% dentro delosingresos digitales,alrededor sumando lamayorpartedelasventas Las plataformas dedescarga continúan manera muchomáseficiente. monetizar losmercados alrededor delmundode cambio positivo paralaindustriaclásica:pueden Las plataformas digitales significanun verdadero 30 millonesdecancionesalosconsumidores. y, loqueesmásimportante,ofreciendo másde digital con licencias operandoentodoelmundo Hoy tenemosmásde500serviciosmúsica década, enlaqueestabanpresentes enunos20. de 185países,algoimpensablealcomienzo dela iTunes oDezeer, yaofrecen susserviciosenmás el mundo.Lasplataformas líderes, como Spotify, ción, producción, consumo…) alolargodetodo los servicios digitales relacionados con esta (crea en los la continua innovaciónenmodelosdenegocio Este crecimiento sehadebidoprincipalmentea aplastantes desdeelaño2001. industria musicalanivel mundialcaíaencifras representó el50,3%delosingresos en 2011.La sumándose aEstadosUnidos, dondelodigital superaron porprimeravez alosfísicos en2012, Unidos. En Reino Unido losingresos digitales clave como elnoruego,sueco, India yEstados una importantefuentedeingresos enmercados Los canalesdigitalesseestánconvirtiendo en al crecimiento delsectordigitaldelamúsica. sitivo deun0,3%en2012,graciasespecialmente EL MERCADO DE LA MÚSICA EN DIGITAL marketplaces streaming demúsicayalaexpansión . streaming , loque

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ROBERTO CARRERAS - plataformas de 2016 sehanregistrado beneficiosgraciasalas piratería ylacaídadeventas delCD, porfinen llegada deInternet, lashabladuríassobre la a recuperarse. Tras lagranalarmaquesupuso parece queelmercado musicalporfin comienza Después demásdosdécadasinestabilidad, con elañoanterior. nes entodoelmundo,un44%silocomparamos de suscriptores depagocreció aunos20millo despegar lentamente,aunqueen2012elnúmero servicios demúsicapor de ingresos digitales.Lastasasdesuscripcióna pequeñas, estánregistrando beneficioseneste compañías discográficas, tantograndes como haber encontrado su camino.Lamayoría delas Estas cifrasdemuestranquelaindustriaparece dólares (un crecimiento del57%). la primeramitadde2016,a1600millones streaming Según Bloomberg Technology, losingresos por el mundoalcanzabanlacifrade68millones. pago aserviciosde de anuncios.Afinales2015,lossuscriptores de suscripciones gratuitas quesesostienenabase mensual cadavez másrazonable, ademásdelas personas acceso ilimitadoamúsicaporunprecio resistirse aello.Internet ofrece amillonesde el ámbitodigital,sinqueyatengasentido A díadehoy, lainversión suelecentrarse en enEstadosUnidos ascendieron, en streaming streaming streaming . musicaldetodo comienzan a - Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 33 - - - - son vendría vendría streaming freemium . continúan soportando continúan networks streaming ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO por una reducción de las tasas que pagan por el por una reducción a la industria tradicional, que oscilan contenido el 50-60% estimado que paga Pandora entre Ello, unido a otros hasta un 70% según Spotify. la rentabilidad. margen para deja poco costes, el cambio de comportamiento de la gente de comportamiento el cambio en lugar de música, de consumir a la hora en leyes de copyright. sus esfuerzos centrar Spotify y Bay lugar de origen de Pirate Suecia, En y donde los servicios legales de un ampliamente utilizados, se ha detectado de totales de venta en las cifras impacto positivo una caída notable de la pira música, así como tería. Esto demuestra la importancia de que la modelos de negocio industria de la música cree de comporta el cambio con en consonancia música, miento de la gente a la hora de consumir de en leyes sus esfuerzos en lugar de centrar copyright. de A pesar de esto, los servicios de consumo música por pesadas cargas para poder funcionar como El cambio de negocios sostenibles y rentables. paradigma de estos negocios hay más trabajo detrás de las plataformas para para de las plataformas trabajo detrás más hay de generar contenidos el usuario, con conectar dife servicios ofrecer personalizados, calidad y Kirkpa vamos? David dónde ¿Hacia renciales… tendencia hacia habla de una trick (Techonomy) esté en la respuesta vez y lo social. Tal lo afectivo sociales con de las redes efectiva la combinación una nueva funcionalidad el mundo de la música, de en la creación a la industria ofrece El sistema de suscripción a la estacionalidad frente continuos unos ingresos a de canciones o discos que caracteriza la venta Rhapsody como modelos la carta. Exceptuando de suscripción nunca había el sistema o Spotify, a similares tipo de ingresos ningún desarrollado modelos a la carta. los que tienen otros debe crear La industria de la música con modelos de negocio en consonancia adaptadas al tiempo que vivimos. Cada vez vivimos. Cada vez al tiempo que adaptadas - - - - - de Ipsos para de Ipsos ? Si hablamos ? Si todavía no están no todavía streaming streaming industria por buscar nuevas vías de financiación con un -14% durante la primera mitad de 2016. un -14% con de la en el esfuerzo esto se traduce Todo están creciendo, las ventas de música tanto en for de música tanto en las ventas están creciendo, en descargas tienden a la baja, como físico mato servicios online, la media de gasto por persona de laal año supera a la que se generaba a través estos mercados Mientras de soportes físicos. venta Sin duda todas estas novedades están haciendo duda todas estas novedades Sin una industria que permanecía temerosa resurgir las suscripciones adesde hacía varios años. Con de oyentes. la página para escuchar música. Teniendo en la página para escuchar música. Teniendo esta de visitas que recibe cuenta el volumen en unos 820 millones eso se traduce plataforma, Music Consumer Insight Report 2016 Report Insight Consumer Music utilizan IFPI, el 82% de los usuarios de YouTube de número de suscriptores de pago, induda de suscriptores de número en términos de usuarios no pode blemente, pero Según el estudio mos olvidar al gran YouTube. Pero ¿son realmente Spotify y Apple Music los y Apple Music Spotify ¿son realmente Pero servicios de mayores haber convertido a un 10% de sus 18 millones de haber convertido para 2020. usuarios en premium ya se habla desde junio. También Pandora, la Pandora, ya se habla desde junio. También está radio online más importante del mundo, servicio de pago que aspira a un desarrollando el negocio de la música online. Amazon está el negocio de la música online. Amazon musical de la que trabajando en una plataforma en suscripciones de pago, que ya alcanzan los en suscripciones competidores 40 millones. La llegada de otros para en nuevas vías de ingresos se traduce ni con el nuevo impulso de la anterior con Apple de la anterior con impulso el nuevo ni con de usuarios ni en número ha descendido Music todo el dinero que se perdía por las descargas por las descargas que se perdía todo el dinero ya han surgido numero iTunes, ilegales mediante que es Spotify, duda, la reina Sin sas alternativas. cionan estos beneficios. cionan estos empezar a recuperar que Apple quiso Desde haciendo lo suficiente para la captación de más la captación lo suficiente para haciendo propor quienes realmente que son suscriptores, ejercicio. Aun así, según un informe del RIAA, un informe Aun así, según ejercicio. de las plataformas - comienzan a comienzan musical de todo . streaming streaming streaming en Estados Unidos ascendieron, en ascendieron, en Estados Unidos Estas cifras demuestran que la industria parece Estas cifras demuestran que la industria parece de las su camino. La mayoría haber encontrado como grandes tanto discográficas, compañías beneficios en este pequeñas, están registrando A día de hoy, la inversión suele centrarse en centrarse suele la inversión A día de hoy, sentido el ámbito digital, sin que ya tenga a millones de ofrece a ello. Internet resistirse ilimitado a música por un precio personas acceso además de las más razonable, mensual cada vez que se sostienen a base suscripciones gratuitas dede anuncios. A finales de 2015, los suscriptores pago a servicios de el mundo alcanzaban la cifra de 68 millones. por los ingresos Technology, Según Bloomberg streaming la primera mitad de 2016, a 1600 millones de del 57%). crecimiento (un dólares servicios de música por servicios en 2012 el número lentamente, aunque despegar 20 millo a unos creció de pago de suscriptores 44% si lo comparamos el mundo, un nes en todo el año anterior. con décadas de inestabilidad, de más de dos Después comienza musical por fin que el mercado parece la gran alarma que supuso la Tras a recuperarse. la habladurías sobre las llegada de Internet, por fin en CD, del y la caída de ventas piratería gracias a las beneficios 2016 se han registrado de plataformas de ingresos digitales. Las tasas de suscripción a tasas de suscripción digitales. Las de ingresos Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 34 consumidores alosquesedirige. pensando enloscomportamientos de los que loconsume. Esestratégico trabajar por todoslosbeneficiosque ofrece alcliente para convertirse enunservicioquesedefine La música estádejandodeserunproducto archivos. redes P2Poplataformas deintercambio de Deezer, Spotify, yalgunosilegalescomo torrents, ellos legalescomo laradiotradicional,YouTube, coste cero desdemúltiplescanales,muchos de todo, porlafacilidaddeacceso alamúsica modelos desuscripciónpor la músicahacaídoenpicado:precio deCDvs. perspectiva meramenteeconómica, elvalorde el cambiodeunobjetooservicio.Desde una que unactoreconómico puedeobtenerpor mente percibido como lamedidadel beneficio era digital.Elconcepto devaloreratradicional la industriamusicaleselvalordemúsicaen Uno delosdebates fundamentaleshoy endía la mejoradeexperiencias entorno digital:delgratis a El valordelamúsicaenun distribuir ymonetizarlamúsica. nuevas oportunidadesynuevos caminospara estos modernosdispositivos deconsumo crean contenidos), asícomo paralosdesarrolladores, pañías demúsica(o cualquierotraempresa de y adquirir, consumir ycompartir. Para lascom todo elciclodeexperiencia:buscar, descubrir posible completar desdeundispositivo portátil sitivos capaces derealizar transacciones. Así,es consumo demúsica,sinotambiénnuevos dispo dores nosoloadquieren nuevasplataformas de de terminales a muchadistanciadelprimero). Con lacompra aplicaciones (iOS deAppleyAndroid deGoogle, de los a digitalhaya sidoelincremento enpopularidad la transicióndedistribuciónyconsumo físicos experimentados porlaindustriadiscográfica en Probablemente elmayor delosdesarrollos EL MERCADO DE LA MÚSICA EN DIGITAL smartphones smartphone , lastabletasytiendasde ytabletaslosconsumi streaming y, sobre

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ROBERTO CARRERAS - - - - duda, lamúsicaestádejandodeserunproducto producto oservicioquelamúsicaleofrece. Sin pias frente aeseconsumo yacómo valorael tiene unasnecesidades yunasactitudespro la músicaquesedirigeatodotipodeclientes, Cada consumidor, especialmenteenelcasode cuánto estádispuestoapagarelcliente. convierte enunejefundamentalelvalorar a pagarporello.Por tanto,paralamúsicase bido porelconsumidor yloqueestádispuesto Existe unarelación directa entre elvalor perci tion», McDougall yLevesque, 2000). services: puttingperceived valueintotheequa Zeithaml, 1988; «Customer satisfaction with and Its Implications for Future Research», zados («AConceptual Model ofService Quality los beneficiospercibidos ylossacrificios reali de lacomparación porpartedelconsumidor de El valorpercibido esdefinido como el resultado de marca yde experienciaentornoalartista artistas debemosavanzar haciauna construcción en elquelosfansdemandan cercanía con sus En estenuevo entornodefinidoporla tecnología se dirige. comportamientos delosconsumidores alosque ser estratégico trabajarpensandoenaquellos mismas; portanto,paralamúsicacomienza a de nuestrasvidasymejoralacalidadlas que otros productos oservicios, forma parte cliente queloconsume. Lamúsica,alcontrario sino portodoslosbeneficiosqueofrece al El producto yanosolosedefineporsuprecio, música envivo, etc. tiplataforma, precio reducido, experienciasdela exclusivos, rapidezdeconsumo, consumo mul de consumo, cercanía con elartista,contenidos valorar losconsumidores demúsica:experiencia tos que,porelimpactodeInternet, comienzan a producto concreto (CD) olvidandootros elemen se hanrelegado alahoradecentrarse enun Hay factores clave quedesdelaindustriamusical para convertirse enunservicio. ------Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 35 - -

- streaming es una fuente de es una fuente de , y esto es una necesidad no una necesidad , y esto es streaming play ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO Antes era imposible comprar una canción que teAntes era imposible comprar gustase sin tener que adquirir todo el álbum o local y poco poder escuchar a un pequeño músico parte si no vivías en el país o formabas conocido a la tecnología, y del mismo. Gracias del círculo del resto del mundo. del resto de cambio de comportamiento el Luchar contra música no pasa, la gente a la hora de consumir al cliente, sino en ningún caso, por llamar pirata el valor que ellos estratégicamente por construir esto, la En de la música que consumen. perciben musical tecnología le lleva años luz a la industria de aquella al y esta tiene mucho que aprender su trabajar por y para la gente que consume música y generar experiencias únicas a la hora de de la nueva sentirse parte fundamental dentro acceder, manera que tenemos de descubrir, que nos gusta. la música y compartir consumir producto la música como De servicio a la música como que la música está dejando de serEstá claro en un servicio. para convertirse un producto y servicios que completan la experiencia en torno la experiencia en que completan y servicios confor más, ya no se fans quieren Los a la música. darle al man con ende conectar latente Existe un deseo cubierta. día. en que tienen hoy del diferente un nivel música demanda una de consumidor El nuevo valora ese porque de consumir nueva forma Y los hechos de una manera distinta. consumo el caso de Suecia, Es revelador demuestran. lo un país donde el que las mayor para su industria musical ingresos un país es decir, CDs, de descargas y la venta en un servicio donde la música se ha convertido Es más, el en lugar de un producto. digita un 91% de los ingresos supone en Suecia del mundo es solo un les, mientras en el resto repunte hecho, en 2012, primer año de 13%. De el creci en la industria musical desde 1999, al 0,2% fue del 13,8%, frente miento en Suecia cuando se dispone de una cantidad de productos dispone de una cuando se

- de millennials players la disposición a pagar se incrementa notablementela disposición a pagar se incrementa disposición a pagar se reduce notablemente. disposición a pagar se reduce demuestra como estudio de Nielsen reciente Un oferta, porque cuando las ofertas gratuitas son gratuitas cuando las ofertas porque oferta, el mismo valor que las de pago, la con percibidas tía de ingresos. La cuestión para los tía de ingresos. a sí mismos la industria musical es preguntarse la disposición a pagar por su incrementar cómo de obtener valor de los productos y servicios de y servicios de de obtener valor de los productos las grandes industrias, en todas la música. Como ya no es solamente una garan el valor percibido porque hay muchos otros tipos de «moneda» en tipos de «moneda» muchos otros hay porque a la hora de los consumidores las transacciones Considerando estos factores, el debate no debe el debate estos factores, Considerando en si los consumidores necesariamente centrarse día, no valoran la música en la sociedad de hoy con ella mucho más que nunca. ella mucho con los datos personales y la participación social en personales y la los datos la música. Los con las experiencias relacionadas de música escuchan e interactúan consumidores meramente económico, en el consumo de en el consumo meramente económico, atención, el tiempo, la música digital influyen Desde una perspectiva amplia y teniendo en una perspectiva amplia y teniendo Desde que van más allá del factores cuenta otros experiencias relacionadas con la música. Los Los la música. con experiencias relacionadas la con escuchan e interactúan consumidores mucho más que nunca. música influyen el tiempo, la atención, los datos influyen el tiempo, la atención, en las personales y la participación social preferencia a cualquier otra fuente. a cualquier preferencia digital música de el consumo En de la radio, mientras que el 64% de los de la radio, mientras para escuchar música con emplea YouTube los portales que permiten el acceso a la música permiten el acceso los portales que para son los más utilizados de manera gratuita música a través 48% descubre descubrir esta: el artistas del presente. artistas del demuestra que estudio de Nielsen reciente Un perciba el valor del trabajo de aquel artista al de aquel artista el valor del trabajo perciba para los es clave Fidelizar a su público que siga. como hasta ahora nunca se había trabajado. se había trabajado. ahora nunca hasta como que el cliente que hacer otro no es El objetivo Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 36 visibles deesadimensión socialenunmomento, Fenómenos como YouTube son lasmuestrasmás conforman un nuevo tipo de experiencia colectiva. fortalecer loslazos deafiliaciónysociabilidad,que posibles nuevasformas deinteractividad, bilitan estetipodeexperienciaprivadahacen Para Yúdice, lasmismas tecnologíasqueposi respecto asuconsumo demúsica: tecnología enelcomportamiento delagente de comprender elimpactoquehacausadola duda unodelosmejores queheleídoalahora libro Hace untiempodescubrí aGeorgeYúdice ysu más paracoleccionistas. convertirse enunhándicapoelemento de músicasoloensoportefísico vacaminode todo, desdecualquierdispositivo. Ladistribución cualquier momento,enlugary, sobre consumidores tendránacceso asumúsicaen mucho másalapropiedad delamisma:los El acceso alamúsicareemplaza cadadía público deseosodeconsumir nuevasexperiencias. llegar suscontenidos, sinintermediarios,aun sica quenuncaylosautores tienenmásfácilhacer especialmente aInternet, escuchamosmásmú redes desocializaciónvinculadasalamúsica. sonora» noquiere decirquenoformen partede de universo propio consigo mismosysu«banda El quelosusuariosdeiPod habiten unaespecie (servicios como Spotify). sino quellevasupropio repertorio sonoro consigo las mercancías enlosescaparates delaciudad, porta unnuevo tipode «banda sonora»yhaciendodelsujetoquelos personal delsujeto,permitiéndolellevarsupropia protéticos queproyectan ycontornan elespacio MP3, iPod, teléfonos móviles…sondispositivos todo momentoyconforma nuestrasexperiencias. Hoy, más que nunca,lamúsicanosacompaña en pocos sonlosespaciosdondenoestápresente. tecnológicas eslacreciente ubicuidaddelamúsica: Una delasconsecuencias delasinnovaciones EL MERCADO DE LA MÚSICA EN DIGITAL Nuevas tecnologías,música yexperiencia flâneur , quenosolomira

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, sin ROBERTO CARRERAS - digital hancambiadoparasiempre: Hoy endía,lasclaves delconsumo demúsicaen cambio radicaldelmodelodenegocio. fuera delámbitodelas y crean redes deindividuos.Sesitúanademás paralela» sonlugares deencuentro queconectan socialización, esosnuevos espaciosde«música chats pasandoporlosportalesysitiosde y delaexperiencia;desdelosblogshasta en quelamúsicaincideorganizaciónsocial Las nuevastecnologíashancambiadolamanera menta ycomparte másmúsicaquenunca. el actual,enqueseproduce, consume, co • • • • • a nuevascancionesdemanerasencilla recopilarlo todo,sinodescubrir, yacceder, Captura vs.colección: noqueremos producto alamúsicacomo servicio». Acceso vs.pertenencia:«De lamúsicacomo en grandesestrellas. Bieber, entre otros muchos, seconviertan jóvenes artistascomo Pablo AlboránoJustin los #youtubers?) quehanpropiciado que con servicioscomo YouTube (¿ossuenan Cambio enelacceso alapopularidad plataformas deserviciosredes sociales. mendaciones decontactos endiferentes en YouTube sedescubren através dereco más del60%delosvídeosqueseconsumen sociales. Asílodemuestrancifrascomo que lidad quenosdanlosserviciosderedes con susamigosparapotenciarlasociabi la música,gentequiere podercompartirla Sharing streaming Consolidación delnegociodigitaly servicios deCloudComputing. crecimiento demodelossuscripcióny de lamáquinadiscos infinitagraciasal Shazam. Laclave estáenpoderdisfrutar como pruebaeléxitodeaplicacionescomo en elmomentoquelasescuchamos, : ademásdelafacilidadacceder a . majors , loqueauguraun - - - Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 37 - - (comúnmente (comúnmente (cortar y pegar), lo y pegar), (cortar realizan frecuentemente frecuentemente realizan cut & paste anime anime music video ambientadas para una canción en ambientadas para una canción en ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO anime tura remix por excelencia, sobre todo si se tiene en todo si se tiene sobre excelencia, por tura remix de las rutinas simplicidad y la velocidad cuenta la del computerizadas Como Effects. o el After del Photoshop intuitivo dio moderno el software Manovich: sostiene Lev de en el que las operaciones vida a un escenario edición y publicación de construcción, selección, punto que se puede prever a tal se facilitaron datos la que todo total» en una etapa de «remezcla el resto. todo con puede mezclarse variación, selección y repetición, habitamos la cul habitamos repetición, y selección variación, que nos unimos para colaborar, crear y re-crear, y re-crear, crear que nos unimos para colaborar, de usuarios, o a través nosotros, ya sea entre a sus creaciones de artistas que abren iniciativas que deciden empresas la participación de otros, apostar por las ideas de sus clientes o Gobiernos Jodi o el colectivo Santofile. Otro ejemplo es Santofile. Otro o el colectivo Jodi Video. Según Anime Music con lo que sucede Wikipedia, un es un vídeo musical que consiste AMV) abreviado de una o más series o películas en varias escenas de son vídeos de música su mayoría En particular. por los que no han sido lanzados oficialmente por creadas son composiciones sino que músicos, de las series y sincroni fans, tomando escenas de los AMV la canción. La mayoría zándolas con Muchas de Internet. son distribuidos a través de convenciones de Este tipo o exhibiciones de AMV. concursos artísticas digitales está pasando manifestaciones en habitual. de ser marginal a convertirse cada día A lo largo de todo el mundo vemos más muestras de la importancia de la apertura ha Internet las personas. entre y la colaboración paradigma en la manera en significado un nuevo Internet y la tecnología potencian tecnología potencian y la Internet personas y la entre la colaboración contenidos a innumerables accesibilidad en la que las cultura «Una culturales: por el amor a lo que personas producen están haciendo y no por el dinero». con colectiva Asistimos al impacto de la creación como y ejemplos el NetArt como fenómenos - - - , que crowdsourcing : Ñ la cultura siempre ha evolucionado a través de la a través ha evolucionado la cultura siempre poder hacer frente a la sobrecarga de información de información a la sobrecarga frente poder hacer la que se encuentran todos los días. Si digital con Los individuos se ven obligados a pensar en individuos se ven Los para y remezcla, términos de post-producción Según una entrevista a Vito Campanelli en la Según una entrevista revista los en algo diferente. Es la forma en la que ellos Es la forma los en algo diferente. a la cultura». entienden el acceso cultura que los jóvenes están produciendo todo están produciendo cultura que los jóvenes el tiempo; tomando las canciones actuales y los para convertir temas antiguos y remezclándolos como sucede en la música, como en el mundo en la música, como sucede como de «la la importancia subraya Lessig empresarial. facilitando el surgimiento de nuevos fenómenos fenómenos facilitando el surgimiento de nuevos y el del remix la cultura como cultura, tal y tienen un alto impacto tanto en la en la que las personas producen por el amor a lo por el amor en la que las personas producen Ello está que están haciendo y no por el dinero». contenidos culturales. Como señala Larry señala Larry Como culturales. contenidos y de Stanford de la Universidad profesor Lessig, «una cultura Commons, fundador de Creative lidad, gracias a Internet y a las facilidades de lidad, gracias a Internet la tecnología para potenciar la colaboración a innumerables y la accesibilidad personas entre gente participase en la creación y la re-creación y la re-creación gente participase en la creación la que vivimos en la actua de la cultura como Sin embargo, nunca en la historia de la huma embargo, nunca en la historia de la Sin la que la nidad se había vivido una época en leyes antipiratería. Un usuario ávido de consumir de consumir usuario ávido Un antipiratería. leyes de aportar su creatividad. ávido y re-crear, concentrada en grandes industrias, Gobiernos y en grandes industrias, concentrada a internacional que persiguen monopolios a nivel y legislaciones restrictivas las personas mediante nunca en la historia del hombre la cultura había del hombre nunca en la historia antes tan ni nunca estado tan profesionalizada creatividad era consumida, pero el consumidor el consumidor pero era consumida, creatividad una cultura un creador, como no era percibido arriba abajo. A pesar de ello, de controlada Hemos dejado a un lado la época en que la a un lado la época dejado Hemos La cultura de la re-creación y y de la re-creación La cultura música en la su importancia Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 38 (remix y como, porejemplo,la propiedad intelectual y quedebenadaptarseaestanuevarealidad choca con lasestructurasbásicasdelasociedad elementos danaInternet unatransparencia que persona, seancualessusintereses. Estos que sonlasencargadasdedarvoz acualquier emprendedores, ylascomunidades virtuales, sus miembros yelrespeto alospioneros; los en elvalordelacreatividad, lagenerosidad de transparencia aInternet; la ayudaron asucreación: latecnocientífica,queda de Internet derivadelascuatro culturasque Manuel Castells:«muchodeloquenossorprende grado deinnovaciónytalento». Recordando a por otro lado,tambiénpuedentenerunalto del remix: tomo,mezclo ysubo,contenidos que, en latransformación deloexistente.En laidea no solohadebasarseenlaoriginalidad,también Como señalaAlejandro Piscitelli, «elcontenido la genteydelosusuariosRed. vez estáabiertaalacreación ylacreatividad de ha ocurridoentre losmúsicos, pero porprimera vez mayor enlaindustriamusical, como siempre artistas. Laculturadelremix tieneunpesocada en losmateriales existentesycreados porlos crean yco-crean nuevos productos basándose desconocidos queremezclan, cortan ypegan, de elloshannacidocreaciones deusuarios YouTube tienenrelación con lamúsicaymuchos De hecho,ochodelosdiezvídeosmásvistosen manera enlaforma decrear yconsumir música. surgen iniciativas queestánimpactandosobre artistas, losmúsicos ylagente.En esteterreno las empresas, lasinstituciones,losGobiernos, ración estámodificandolas reglas dejuegoentre las personas.Una nuevaeraenlaquecolabo el desarrollo, elcrecimiento ylaproductividad de colaboración estáimpulsandounanuevaeraen El potencialdeInternet como herramientade dando resultados realmente positivos. están cobrando cadavez unamayor relevancia y píritu decompartir ylasiniciativas reales enlínea que colaboran deforma real con elpueblo.Eles EL MERCADO DE LA MÚSICA EN DIGITAL free culture )». hacker , quesefunda

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ROBERTO CARRERAS - - - Platoniq, unaorganización donde como Creative Commons oColaboratorio se presten alacultura del remix hacrecido, La demandadelicencias alternativasque de software. túan profesionales delaculturaydesarrolladores ratorio Platoniq, unaorganizacióndondeinterac como layacitadaCreative Commons oColabo alternativas quesepresten alaculturadelremix, abusivo. Por tanto,crece lademandadelicencias libre dentro delasamenazasdelcopyright permiten defender, almismotiempo,unacultura algunos derechos aquieneslosconsumen yles creadores enladifusióndesustrabajoscediendo licencias Creative Commons, queapoyan alos neta. Una delasmayor éxito,sinduda,sonlas iniciativas interesantes alolargodetodoelpla Para favorecer estaculturadelremix surgen creando cosas nuevasapartirdeloqueyaexiste. En tododelmundomilesdepersonasestán Vadim denominadaOrganically Grown Sounds que trabajaparalacompañía discográfica deDJ quinientas nuevasmezclas. SegúnBenDawson, de Vadim enccMixter yhancreado másde Tres milpersonashandescargadolaspropuestas Creative Commons ylasreediten asugusto. productores descarguensus pistasbajolicencia a laremezcla musical,parapermitirqueotros Vadim utilizaccMixter, unacomunidad dedicada En labúsquedadeinspiraciónynuevos talentos, Caso deDJVadim que vemos enellibro sonlossiguientes: Commons. Algunosdelosproyectos musicales libre intercambio através delicencias Creative power of open tiguo, esrecomendable ladescargadellibro almas libres, entérminosdeJoi Ito. Aunquean de compartir. En otraspalabras,laculturadelas contenidos, eslaculturadelodigitaly La aperturaesalgomásqueherramientasy desarrolladores desoftware. interactúan profesionales delacultura y , queconmemora losdiezañosde The - - - - Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 39 - - - en la ciudad hackerspace , que brinda todo el contenido el contenido , que brinda todo freemium ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO físicos reales. De igual forma que el código de que el código igual forma De reales. físicos CC visual original tenía licencia la información el producto con así ocurrió también BY-NC-SA, derivado de Serra. artista digital Aaron Koblin que produjera un que produjera Koblin artista digital Aaron de imágenes 3D que simularan de datos conjunto la liberó La banda de un viejo televisor. provenir bajo en Google Code visuales fuente de los datos Commons. de Creative BY-NC-SA una licencia re fuente en abierto arrojó al código El acceso un diseñador sultados inesperados. Tiago Serra, creó portugués, tomó el código, de interacción mediante Blender de coordenadas un conjunto para imprimir una escultura de la y las utilizó ABS en una en plástico cabeza de Thom Yorke 3D. impresora de un Serra, cofundador de Radiohead y Koblin, y admirador de Coimbra de fabrica y un vídeo del proceso subió las fotos el diseño Además, publicó y Vimeo. ción a Flickr donde los un sitio en Internet 3D en Thingiverse, diseños digitales de objetos usuarios comparten En el año 2004, el músico luxemburgués Sylvain Sylvain luxemburgués el año 2004, el músico En un sitio Jamendo, socios fundaron y dos Zimmer a los músicos que permite Internet en único de cualquier persona poner su obra a disposición Creative bajo licencias que desee escucharla usa un modelo de La compañía Commons. negocio el acceso y cobra al público de manera gratuita por las que no están permitidos a los derechos las ganancias a reparte Jamendo CC. licencias los músicos. medias con Tiago Serra y RadioHead julio de 2008, Radiohead, la banda de rock En pre Grammy, de un premio ganadora alternativo «House sentó un vídeo musical para la canción sin cámaras. se realizó producción Su of Cards». al lugar de un vídeo tradicional, le pidieron En Jamendo - - - - - — con — con Leaving Wonder Leaving , bajo una licencia Creative Creative , bajo una licencia Indaba Remixes from Wonderland Remixes Indaba álbum percibirán ingresos por los royalties. ingresos álbum percibirán Indaba. Para mantener el espíritu de compartir mantener el espíritu de compartir Para Indaba. al todos los que han contribuido y colaborar, contenido para crear un segundo álbum —deno un segundo para crear contenido minado por los usuarios de las mismas pistas mezcladas land… In a Fit of Rage of a Fit land… In suficiente que produjo una maniobra Commons, de 2010, la banda de rock alternativo Marcy Marcy alternativo de 2010, la banda de rock de todos los componentes cedió Playground cada pista de su último álbum, de 200 países han demostrado que la libertad si se a aumentar la creatividad puede contribuir las herramientas adecuadas. A finales cuenta con Los 540 000 usuarios de Indaba provenientes provenientes 540 000 usuarios de Indaba Los Commons (CC BY-NC-ND), lo cual permite que BY-NC-ND), (CC Commons artistas princi entre los trabajos de cooperación se difundan ampliamente. piantes y consolidados al público bajo una licencia de reconocimiento, de reconocimiento, una licencia bajo al público y sin obras derivadas de Creative no comercial artistas reconocidos como Peter Gabriel, Weezer, Gabriel, Weezer, Peter como artistas reconocidos resultantes Las mezclas Ma. y Yo-Yo Dogg Snoop se encuentran disponibles de estos proyectos Además, Indaba organiza concursos que promue organiza concursos Además, Indaba temas musicales de con la experimentación ven encargos gratuitos y de pago a los artistas para y de encargos gratuitos que aporten pistas a trabajos en curso. de audio de otros usuarios para crear nuevas usuarios para crear de audio de otros conjuntos. en proyectos o colaborar remezclas enumera de «Oportunidades» sección Una miembros pueden subir sus propios temas bajo temas bajo pueden subir sus propios miembros o utilizar archivos Commons Creative licencias En febrero de 2007, cinco músicos lanzaron In lanzaron músicos cinco de 2007, febrero En para de colaboración una plataforma daba Music, Los mundial. a nivel de contacto redes establecer Indaba Music Indaba música y de agregarle emoción, corazón y alma y alma corazón emoción, de agregarle música y a escucharla en la radio». en lugar de limitarse la música recibiera más atención. Esta es una atención. más recibiera la música en la a la gente de involucrar excelente forma (OGS), «las personas subían sus mezclas y luego mezclas subían sus «las personas (OGS), que hizo amigos, lo cual sus con las compartían La batalla por el streaming: la «Bureau d’abonnement musical», apareció en música no solo se escucha, L’Avant-coureur el 22 de julio de 1765 (Music también se ve Circulating Libraries in : An Overview and a Preliminary List, http://digitalcommons.unl. edu/libraryscience/179). Los modelos de suscripción en música, como tantas otras cosas que creemos que ha venido Más allá del apunte histórico, hoy existen en a traer la revolución digital, no son algo nuevo. el mundo unos 60 millones de suscriptores de Transforman el sector por la velocidad de adap- servicios de música en streaming. 2015 fue el año tación y la disrupción tecnológica, sin duda, y, del colapso de las descargas de canciones en sobre todo, por la velocidad a la que cambian plataformas como iTunes y de la consolidación el comportamiento de la gente a la hora de del streaming, que alcanzó crecimientos del 93% descubrir, acceder y consumir los contenidos y del 85% en Reino Unido y Estados Unidos, que desean y a la hora de experimentarlos respectivamente, dos de los principales mer- como un servicio y no como un producto. La cados de la música que generan un 40% de los primera biblioteca musical que se conoce data beneficios de la industria musical. del siglo xviii y fue creada en París por el pintor belga Antoine de Peters y el violinista italiano 2015 fue también el año en el que, en España, la Jean-Baptiste Miroglio. Su proyecto, llamado venta de música digital superó a la física, como ya sucediese en 2011 en Estados Unidos o Reino Unido. Para la música, streaming significa espe- ranza. Y, desde ayer, más aún. Por primera vez en España, como ya ocurrió a escala mundial, en el primer semestre de 2015 las ventas de música digital superaron a las del formato físico —38 millones de euros frente a 32,5— según un in- forme de Promusicae, la patronal de las discográ- ficas. El cambio se debe sobre todo alstreaming , ya que sus ingresos aumentaron en un 40% respecto al mismo periodo de 2014 y suponen más del 80% de las ganancias del mercado digital.

E igualmente fue 2015 el año en el que los dos gigantes tecnológicos, Apple y Google, lanzaron Apple Music y YouTube Music Key, respectiva- mente. Y no solo en consumo por streaming, sino también en radio con nuevas funcionalidades en Google Play Music o la radio Beats 1 de Apple. Amazon lanzó en Reino Unido su servicio de streaming Prime Music.

40 EL MERCADO DE LA MÚSICA EN DIGITAL · ROBERTO CARRERAS Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 41 - - - - , Vulnicura ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO empezar a crear tus producciones virtualmente. tus producciones empezar a crear Esta nueva aplicación está disponible para los y la puedes descargar Vive HTC auriculares de videojuegos Steam. desde la plataforma Pero es imposible hablar de tecnología puntera es imposible hablar de tecnología Pero a las tecnologías de en día sin dar un repaso hoy en lanzar un fue la primera Björk virtual. realidad presentó álbum de música en VR. La islandesa la semana pasada su último álbum, parte de la gira aplicando esta tecnología como Digital. Björk una grupos utilizan diversos Björk, Como experiencia inmersiva que se visualiza en HTC a su escalado de una habitación Gracias Vive. un espacio virtual donde los se ha logrado crear usuarios puedan explorar en un entorno físico para vivir una experiencia sensorial. sin duda aplicaciones musicales en VR hay Pero ejemplo, SoundStage Por interesantes. realmente te transporta a un estudio virtual, donde se teclados, cajas de ritmos, sin pueden encontrar para un Theremin y hasta modulares tetizadores discográficas se adaptan a un mundo donde a un mundo donde se adaptan discográficas de todo y controla se ha adueñado la pantalla solo La música ya no que nos rodea. el mundo entornos digitales; en consumida busca ser parte de la tecnología, formar busca, gracias a la una expe de las personas y conformar vida real entornos convivan en la que riencia de consumo del desarro El imparable motor digitales y reales. adaptación mayor y su cada vez llo tecnológico, una comer generaciones, incita a a las jóvenes imponente proceso por tanto, a un cialización y, los medios establecidos. de adaptación a país es el trabajo de nuestro gran referencia Una que lidera desde Eurecat, tecnológico del centro de todo el España un equipo de investigadores las mundo. Este grupo de expertos desarrolla profesional primeras herramientas de producción y también sesiones de canciones para crear música 3D en directo. ya no funciona; las empresas publicitarias y las publicitarias las empresas ya no funciona; - - - - - de strea es que player con el asentamiento con streaming , es YouTube. , es YouTube. , es YouTube. ya no son solo aquellos que solo aquellos que ya no son millennial players modus operandi millennial de la música hoy en día, especialmente de la música hoy : cada vez más la música no solo se escucha, música no solo más la : cada vez plantear su Comprar siglo. de este nuevo del consumidor digitales de mercados o música a través discos La disruptiva metamorfosis de los sistemas de La disruptiva metamorfosis a re negocio ha llevado a las grandes empresas digital al mundo físico La tecnología de la nueva La tecnología de la nueva virtual industria musical: realidad la experiencia para acercar público público cada vez más la música no solo se escucha, vez más la música cada sino que también se ve. El gran el en día, especialmente para hoy la música La clave del futuro del consumirla, descubrirla y compartirla de forma de forma y compartirla descubrirla consumirla, con nuestro disfrute y más eficiente para nuestro entorno social. como pocas cosas. De manera que siempre manera que siempre De pocas cosas. como a aquello que nos permita nos adaptaremos miento de la gente a la hora de consumir música miento de la gente a la hora de consumir tecnológica, va en paralelo a cualquier disrupción parte de nuestra vida ya que la música forma ción en la propia empresa. Un sector, la música, sector, Un empresa. ción en la propia van por delante en el que la gente y la tecnología debido a que el comporta industria de la propia sectores e industrias de entretenimiento, así de entretenimiento, e industrias sectores de transforma proceso otro para cualquier como digitales es uno de los líderes y guías en los y los líderes digitales es uno de de modo que digital, de transformación procesos para muchos otros seguirá aportando lecciones Sin duda, el mercado de la música en entornos duda, el mercado Sin dora, Napster, Deezer o Apple Music… El gran o Apple Music… Deezer dora, Napster, player para el público Los grandes grandes Los nativas plataformas como nos vienen a la cabeza Pan Spotify, como de escucha ya consolidadas, sino que también se ve. también se ve. sino que Y es que ahí está la clave del futuro del del futuro ahí está la clave Y es que ming - , - - - , sino - streaming streaming . 2015 fue el año significa espe streaming ). streaming http://digitalcommons.unl. el 22 de julio de 1765 (Music (Music julio de 1765 el 22 de , que alcanzó crecimientos del 93% crecimientos , que alcanzó Prime Music. Prime streaming mente. Y no solo en consumo por mente. Y no solo en consumo nuevas funcionalidades en también en radio con 1 de Apple. o la radio Beats Music Google Play su servicio de Unido en Reino lanzó Amazon streaming ranza. Y, desde ayer, más aún. Por primera vez en primera vez más aún. Por desde ayer, ranza. Y, ocurrió a escala mundial, en el ya España, como de música de 2015 las ventas primer semestre —38 físico a las del formato digital superaron a 32,5— según un in frente millones de euros de las discográ la patronal de Promusicae, forme todo al ficas. El cambio se debe sobre en un 40% aumentaron ya que sus ingresos periodo de 2014 y suponen al mismo respecto digital. más del 80% de las ganancias del mercado E igualmente fue 2015 el año en el que los dos Apple y Google, lanzaron gigantes tecnológicos, respectiva Key, Music y YouTube Apple Music L’Avant-coureur and An Overview in France: Libraries Circulating List, a Preliminary edu/libraryscience/179 existen en hoy histórico, allá del apunte Más de millones de suscriptores el mundo unos 60 en servicios de música canciones en de las descargas de del colapso y de la consolidación iTunes como plataformas del y Estados Unidos, Unido y del 85% en Reino dos de los principales mer respectivamente, 40% de los cados de la música que generan un beneficios de la industria musical. en España, la2015 fue también el año en el que, ya a la física, como de música digital superó venta o Reino en 2011 en Estados Unidos sucediese la música, Para Unido. «Bureau d’abonnement musical», apareció en musical», apareció d’abonnement «Bureau Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 42 Antonyo Marest, interpretaba lascanciones realidad virtual,enla queunreconocido artista, Carlos Jean apoyada enunespectáculovisualde pudimos disfrutarunainnovadorasesiónde El pasado4dejunio,enelFACYL Festival, industria delarealidad virtual Novedades musicalesenla de lamúsicaqueconsumen endigital. experiencia complementaria enelmundofísico ciente necesidad dequelosusuariosvivanla digital almundofísico, enlaconstante ycre Todas ellassoniniciativas queacercan elmundo costumbrista deldisco compacto. su trabajoalpúblico, alejándosedelformato a elaborarsudaderasypulserasparadistribuir temas. Su lema«Internet ofThings»lecondujo realidad aumentadadondedescubrirsusnuevos a sudisco Por suparte, ElGuincho nosproporciona, gracias en digital. mundo físico delamúsica queconsumen vivan laexperienciacomplementaria enel iniciativas inmersivaspara quelosusuarios Tecnología VR,música 3D, su guitarra. trico queproporcionaba alusuariounpedalpara famosas enlasqueseincluíaunsistemaeléc una ediciónespecialdesuszapatillas más Taylor AllWah lanzó un está muyligadoaldelamoda.Converse Chuck El mundodelatecnologíaymúsicatambién Carlos Zorrilla. videoclip segrabóen360ºyfuedirigidopor del conjunto disfrutardeuntemainéditocuyo inigualable experienciapermitióalosseguidores la horadebuscarinspiraciónen«Efímera». Esta sus cancionesyalosmecanismosqueutilizan a susfanslamentedebanda,alorigen han servidodelatecnologíaVRparatrasladar Por suparte,gruposcomo Love ofLesbian se EL MERCADO DE LA MÚSICA EN DIGITAL Hiperasia , ununiverso futuristade wearable wearable muyrockero, , IoT...

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- ROBERTO CARRERAS - Imagina quevuelves aserunniñoyteregalan vienen audio-visualizadores interactivos. un experimentoderealidad virtualdondeinter y cambiarándecolor. En general,Intone parece bloques y, enfuncióndelruido,estos semoverán de bloquesdelanteti.Puedes seleccionar los En Intone laaventura comienza con ungrupo de unambienteen3D. en unaacción máshipnóticaydinámicadentro nal, con lanotablediferencia dequeseconvierte harían con unprograma deproducción tradicio son capaces demanipularnotastalycomo lo perspectivas decreación musical.Los usuarios de sinestesiaynavega sobre lasdiferentes sión quepropone laVR.Lyra exploraelconcepto Existen prototipos yappsadaptablesalainmer 20 000personasgraciasaHTC VIVEyMountain. mediante trazos, colores yformas antemásde crear historias. otros, quienesapuestanporestanuevaforma de en 360ºcomo losdeTheWeeknd oU2,entre Y tenemostambiénlaelaboracióndevideoclips activamente. impresionantes endondeelpúblico participe performances permite alasbandas,artistasymúsicos generar Amplify VResunaplataforma virtualque alegórica travesía porreinos decolor. fantástico ypsicoactivo. Lanarrativa incluye una diseñada parasumergiralespectadorenunviaje pieza deVRparaunasuscanciones.Ha sido El productor Squarepusher hacompuesto una manejarte con lasbaquetas. de color yfantasíadondepodrásaprender a tes ohamburguesas…Todo enunespaciolleno instrumentos seránosos mundo muysimilaral con Playthings VRpuedessumergirteenun por Navidad unxilófono. Pero eso noestodo; enentornosespectaculares e candy crush gummy , perritoscalien dondetus - - - - Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 43 - - - - di , se ve , se ve , se ve en smartphone . smartphone fan Digital es una filosofía de trabajo, es una filosofía de trabajo, Digital : se escucha en el es un canal cada vez más importante. vez es un canal cada ». A los que pocas cosas les mueven les mueven ». A los que pocas cosas ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO problema del negocio de intermediarios intermediarios del negocio de problema la relación se ha basado siempre en el que marcas-música. tiene al artista Y porque X elige La marca en redes de seguidores muchos, no, ¡¡miles!! X se sabe que la marca sociales y desde para una marca que un artista. Este es el artista. Este es que un marca para una gital ¡Error! a el que (con de transformación un proceso la boca hablando sobre muchos se les llena pocos que digital», pero «transformación en han conocido saben gestionar o su expe que no pasa, en ningún riencia profesional, o caso, por ser el que mejor usa Twitter importa tanto No en la empresa). Facebook y construir sino el comprender el hacer, comporta desde la honestidad basada en el miento del • oídos. Y porque la música es genuinamente oídos. Y porque transmedia en mi PC o en mi Mac, se sincroniza en YouTube, se llora, se ríe, se comparte en un directo, se vive hablamos de digital, sociales… Si en las redes otras industrias culturales y creativas: no son otras industrias culturales y creativas: en un exce sino que se ha convertido deporte) historias de marca. lente lenguaje para contar a la hora Y un lenguaje especialmente efectivo aquella emocional con forma de de conectar anhelan: «los audiencia a la que todas las marcas millennials de emocionarles aquellas que son capaces salvo ellos: no un coche, con y aquellas que empatizan sino de móvil; no un viaje en tren, sino un pedazo o en Blablacar… una experiencia en Uber es genuinamente transmedia: La música se escucha en el se sincroniza en mi PC o en mi YouTube, se ríe, se se llora, se vive en un directo, Mac, sociales… en las redes comparte de llegar al corazón mejor forma no hay Porque de sus a través de las personas que hacerlo La música no es un territorio (tampoco lo son La música no es un territorio (tampoco - - - , - - - - construir nicación hoy en día mejor para un artista nicación hoy ni ningún mejor creativo que una marca, sufragar unas cuentas que se acercaban en sufragar unas cuentas que se acercaban al des debido críticos picado a números de discos. imparable de la venta censo juntos para trabajaron Nunca ningún medio de comu cuando no hay naban las marcas. en la marca discográfica la compañía Para cuestión no aportaba nada al artista, craso que servía era para y para lo único error, El apoyo a un artista X o a un festival Z a un artista X o a un festival El apoyo basado puramente en criterios de gustos que gestio personales de los profesionales • • • en cuestión. Las limitaciones eran notables de en cuestión. Las limitaciones eran (citamos como factores de bido a una diversidad solamente algunos): y de construcción de valor para la audiencia, la y de construcción festival…) (artista, o la propiedad marca propia carencias de este territorio frente a otros con a otros territorio frente de este carencias el deporte, han sido enormes, solidados, como de marca desde el punto de vista de la estrategia marcas la empleaban para llegar al público de un al público la empleaban para llegar marcas de música o o de un festival artista en concreto las obstante, de muy pocas más opciones. No Durante muchos años la música ha sido un te Durante Esto significa que muchas rritorio de patrocinio. conexión con las personas que tanto buscamos con conexión de marca. de construcción desde la estrategia La masa sin sentido deja a un lado el espacio en La masa sin sentido más la vez el que la personalización gana cada marcas cuenten historias, apoyen proyectos rea proyectos historias, apoyen cuenten marcas de mecenas en los verdaderos les y se conviertan y apellidos. nombre de personas con proyectos patrocinio de pegatina no tiene sentido alguno no tiene sentido alguno de pegatina patrocinio es que las importante y en el que lo realmente Está claro que los patrocinios en general, y el en general, que los patrocinios Está claro están evolucionando de la música en particular, que el más a un modelo de valor en el cada vez el papel de las marcas el papel ¿Cómo la música puede puede la música ¿Cómo hecho cultural?: el acercar Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 44 viajeros vivanexperiencias. por lamúsicacomo vehículo parahacer quesus de otrasquemantendránlaapuestaRenfe Esta iniciativa hasidodurante 2016laprimera digital, vuelvanaconvertirse encanciónreal. en elmundoreal paraque,através delmedio que vinculadirectamente experienciasvividas experiencias delosviajeros detren. Un proyecto primera cancióncompuesta con lashistoriasy Un proyecto quehatenidocomo resultado la a través delainiciativa «Tu historia,tucanción». sica como puntodeencuentro con susviajeros Por todo ello,Renfe hadecididoutilizarlamú unido alamúsica. De igualmanera,eltren haestadosiempre muy especialmente enlostrayectos querealizamos. experiencias. Estápresente ennuestro díaadía, en todomomentoyforma partedenuestras del hombre. Hoy másque nuncanosacompaña La músicasiempre haformado partedelavida «Tu historia,tucanción»,deRenfe la música,ymuchasempresas loconsiguen. hacer llegarsumensajealaaudienciatravés de o institucionessurgenproyectos quetratan de que nosdirigimos.Así,desdelasgrandesmarcas comprender cosas deunaforma diferente. Laclave estáen Creo quedebemostratar dehacer cadadíalas con nosotros. minuto, unahora,undía…)permanece siempre pendientemente deloquedure (un segundo,un ración esunapoderosa o contenidos, generan Las grandesmarcas nocrean ohacen publicidad música esellenguaje( de conexión, deexperienciasoemociones,la EL MERCADO DE LA MÚSICA EN DIGITAL y empatizar universal admiración emoción con laaudienciaa ). , porque inde . Ylaadmi

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ROBERTO CARRERAS - - - jadas», seencuentradisponibleenplataformas El nuevo temadeBebeyJuan Zelada, «Acarca reconocimiento yrecuerdo delaacción. bieron muyemocionadosungalardón como de lahistoria,Eduardo yRocío, quienesreci se encontraban, porsupuesto,losprotagonistas tu canción»,«Acarcajadas». En lapresentación resultado desuinnovadorainiciativa «Tu historia, Bebe yJuan Zelada, presentaron endirecto el carril, dondeRenfe, juntoaMuwom ylosartistas pasado 10denoviembre enelMuseo delFerro La presentación oficialdelacancióntuvo lugarel compositores BebeyJuan Zelada. crear unacanciónporpartedeloscantantesy cinco másemocionantescomo inspiraciónpara entre todaslasrecibidas seseleccionaron las han vividoalolargodesuvidaeneltren. De los usuariosdeRenfe enviaron lashistoriasque A través delaweb y comparten cadadíaenInternet. más, hacer real aquelloquedisfrutan,consumen entorno enelquelaspersonasbuscan,cadavez establecer sinergiasesenormeanteelnuevo sueño muypequeño.Porque laoportunidadde puedas alcanzarsinlaayuda deotros es un nuestro trabajo.Sin duda,cualquiersueñoque nos permitanseguirhaciendodenuestrapasión tes. Debemos rodearnos decompañeros que tiempo, unentornodeoportunidadesconstan entorno decambio,loquesignifica,almismo culturales ycreativas. Hoy endíavivimosun que forman partedelresto delasindustrias más deberíaserloparacadaunodelosactores música esesencialparalascompañías, ytanto o Proyectos como eldeRenfe demuestranquela Apascovi. será destinadoíntegramentealaFundación digitales desdeel11denoviembre. Elbeneficio www.tuhistoriatucancion.com - - - -

Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 45 ------http://www.music / https://musicindustryblog. http://industriamusical.es/ http://muwom.com http://musically.com/ http://bime.net/ ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO Congresos y conferencias clave conferencias y Congresos BIME: Blog de Muwom: de Muwom: Blog Worldwide: Business Music businessworldwide.com Blog: Industry Music wordpress.com/ Ally: Music view/13-noticias/240-informe-ifpi-global-mu sic-report-2016-los-soportes-digitales-de-musi ca-grabada-superan-a-los-fisicos http://www.ifpi.org/news/IFPI-GLOBAL-MU SIC-REPORT-2016 de interés Webs Musical: Industria com/2016/04/26/after-the-album-how-playlists- are-re-defining-listening/ http://www.mediapost.com/publications/arti cle/276343/future-sounds-musics-evolving-ro le-in-advertisin.html http://www.vocativ.com/320984/youtube-users- are-reinventing-the-way-we-classify-music/ http://www.expansion.com/economia-digital/ companias/2016/05/13/5733492b268e3e501b 8b45af.html http://cultura.elpais.com/cultura/2016/05/19/ actualidad/1463658603_703002.html Informes http://www.promusicae.es/news/ https://musicindustryblog.wordpress. ------be-music-copyright-royalties-war https://www.fastcompany.com/3061256/youtu ness/2016/08/11/generation-after-naps ter-brainstorming-keep-music-business/ kBEEIVd9wLg9jMmvIdsGdJ/story.html https://www.bostonglobe.com/busi http://www.rollingstone.com/music/features/ inside-youtubes-war-with-the-music-indus try-w433914 http://www.bbc.co.uk/news/entertain ment-arts-37444038 xt-generation-label/ https://musicindustryblog.wordpress. com/2016/10/21/how-spotify-can-become-a-ne http://news.mit.edu/2016/where-music-and-te chnology-unite-1103 http://variety.com/2016/music/news/music-in dustry-new-relationship-with-artists-1201934110/ https://hbr.org/2016/12/how-streaming-is-chan ging-music-again la-argentina/ http://www.infobae.com/2016/04/13/1804112- el-streaming-hizo-crecer-35-la-industria-musical- miento/el-streaming-quiere-ser-el-salvador-de- la-industria-musical/ actualidad/1463735593_728358.html http://www.enter.co/cultura-digital/entreteni http://economia.elpais.com/economia/2016/05/20/ http://www.abc.es/cultura/musica/abci-indus tria-musical-entra-nueva-formato-digital-supe ra-fisico-201604121400_noticia.html Noticias Enlaces de referencia Enlaces Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 46 watch?v=qXZ4qGVulXI Encore Awards: SXSW: Midem: EL MERCADO DE LA MÚSICA EN DIGITAL https://www.sxsw.com/ http://www.midem.com/ https://www.youtube.com/

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ROBERTO CARRERAS Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 47 . storytelling ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO

en Europa, Brasil e Israel. Trabajó como como Trabajó e Israel. Brasil en Europa, Y storytelling de renombre internacional. Es Master Practitioner Practitioner internacional. Es Master de renombre

, la PNL y el storytelling

especializada en cambio cultural y comunicación multicultural. especializada en cambio cultural y comunicación coaching

@evasnijders coach

DIFUSIÓN CULTURAL DIFUSIÓN STORYTELLING del Comité Ejecutivo del World Communication Forum en Davos (Suiza). en Davos Forum Communication del World Ejecutivo del Comité En la actualidad es consultora en comunicación, conferenciante internacional, profesora internacional, profesora conferenciante en comunicación, la actualidad es consultora En Bootcamp IoT Startup mentora de Wayra, europeas, asociada en varias universidades y miembro de Ámsterdam Centre Storytelling embajadora del Everis, y Fundación deportivo. En 2007 decidió combinar su experiencia profesional con su pasión por las historias para con su experiencia profesional 2007 decidió combinar En deportivo. al el mundo hispanoparlante dedicada exclusivamente en fundar la primera empresa De origen neerlandés, Eva lleva veinticuatro años viviendo en España, donde estudió Diseño. Se Diseño. años viviendo en España, donde estudió lleva veinticuatro neerlandés, Eva origen De del en las áreas formó públicas en el sector relaciones y diseño y como fotografía de arquitectura, editora de libros +15 años de experiencia en Formación. de Cambio. & Gestión +10 años de experiencia en Coaching y Trainer en PNL y y Trainer +20 años de experiencia en RRPP & Comunicación. Coach. Storyteller. Change agent. Storyteller. Coach. es una experta en Snijders Eva Snijders Eva Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 48 1. Lanarracióndehistoriasesinteractiva Según estetexto: oyente ria altiempoquealientalaimaginacióndel revelar loselementoseimágenesdeunahisto interactivo deusarpalabrasyacciones para Se afirmaenellaque« guo yunavaliosaforma deexpresión humana. Network Una Definición de Qué es difusión cultural? Premisa: ¿Cómo puedeel «cuarta pared». formas deteatro queutilizanunaimaginaria es partedeloquedistingue lanarrativa delas imaginaria entre eloradorylosoyentes. Esto En particular, lanarraciónnocrea unabarrera narrador ylaaudiencia. la cooperación, losesfuerzos coordinados del hecho, lanarraciónsurgedeinteracción y influyen enlanarracióndehistoria. De más oyentes. Lasrespuestas delosoyentes ción bidireccional entre unnarrador yunoo La narracióndehistoriasimplicaunainterac STORYTELLING declaración delaNational Storytelling ». 1 defineel storytelling storytelling https://museumhack.com/unicorn-horns/ Y DIFUSIÓN CULTURAL storytelling contar historiaseselarte paraesteartículo: storytelling como unarteanti ayudar ala

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EVA SNIJDERS - - - físico y/o losgestos tales como lavocalización, elmovimiento 3. Lanarracióndehistoriasutilizaacciones 2. Lanarracióndehistoriasutilizapalabras 4. El formas dedanzaymímica. distingue lanarracióndemayoría delas como lalenguadesignos.Elusodellenguaje sea unidiomahabladoolenguajemanual La narracióndehistoriasutilizaellenguaje,ya explica enpartesuinmediatez ysuimpacto. La naturaleza interactivadelanarración lo tantocrea distintasformas deinteracción. qué frecuencia ycuándo,porejemplo— del narradoryoyente —quiénhabla,con rentes expectativas paralospapelesexactos Diferentes culturasysituacionescrean dife ces presentan historias yotrasno.Puesto que recitación depoesía y lacomedia envivo ave reverenciado. Lasformas artísticas como la exigen unarepetición casiexactadeuntexto neidad ydigresión lúdica,porejemplo;otras en otra.Algunassituacionesexigenesponta situación puedenoseraceptado como tal Lo quesereconoce como unahistoriaen propia definicióndeloqueesunahistoria. cuatro componentes. Cadaculturatienesu pero lanarraciónlaspresenta con losotros formas deartetambiénpresentan historias, de unahistoria,narración.Muchas otras El mientras queotros lousanpoco onada. ampliamente elmovimientodelcuerpo, ción dehistorias.Algunosnarradores utilizan verbal necesitan estarpresentes enlanarra todos loscomportamientos delenguajeno interacciones basadasenuntextoescrito.No distingue lanarrativa delaescrituraylas hablado omanualquenosonpalabras.Su uso Estas acciones sonlaspartesdellenguaje storytelling storytelling siempre implicalapresentación presenta historias - - - - Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 49 - - - se : 2 de la RAE storytelling a la narración oral », aunque en español (en este caso traducido este caso (en storytelling ra. ū storytelling storytelling cult ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO cultura lat. Del cultivo. f. que permite a de conocimientos Conjunto f. su juicio crítico. alguien desarrollar Diccionario de la lengua española Diccionario Con el auge de las nuevas tecnologías han apare Con maneras de divulgar cido múltiples y novedosas Storytelling del National los círculos historias. En la validez sobre debate un vivo existe Network técnica o formato. de cada nueva plataforma, solo opinan que más conservadoras Las voces se puede llamar y en a cabo en vivo solo cuando esta se lleva (y profesionales Los nunca en diferido). directo, las nuevas abogan por incluir más progresistas de su disciplina, aunque todos coinciden formas características antes en mantener las cinco guía distintiva. mencionadas como es cultura? ¿Qué El define cultura de la siguiente manera ques artísticos. Como se señaló anteriormente, las se señaló anteriormente, Como ques artísticos. la y del oyente la interacción sobre expectativas ampliamente. historia en sí varían de la naturaleza una con muchas culturas en la tierra, cada Hay y oportunidades costumbres ricas tradiciones, de estas formas historias. Todas para contar ciudada son historias son valiosas. Todos contar mundo de la narración. diverso nos iguales en el la lengua inglesa, la palabra En como de narración concepto al tanto refiere y en vivo una historia (en al acto de compartir que Es por este motivo se entiende). directo, película «tiene podemos leer tanto que tal o cual un magnífico una frase de este tipo, como sentido tenga poco que «en el da una se siempre “cuentacuentos”) como narrador y oyente». entre interacción Algunas exigen ciertos temas, actitudes y enfo actitudes y exigen ciertos temas, Algunas - - - - siempre que también siempre sigue siendo reconocible como la como sigue siendo reconocible storytelling puede combinarse con otras for con puede combinarse storytelling individuo único. El oyente se convierte, por se convierte, El oyente individuo único. de la historia tal lo tanto, en un co-creador experimenta. él o ella la como narrador y en sus propias experiencias y narrador y en sus propias La historia comprensión. y en su creencias un en la mente del oyente, sucede completa nes, personajes y eventos vívidos de la historia nes, personajes y eventos del en su mente, basados en el desempeño naje y los eventos descritos en la historia. naje y los eventos imágenes, accio es crear El papel del oyente una película, por otra parte, el oyente goza de goza otra parte, el oyente una película, por al perso está presenciando la ilusión de que En la narración, el oyente imagina la historia. la narración, el oyente En tradicionales o en los teatros de la mayoría En formas de formas historias. presenten generalmente involucran a los otros cuatro cuatro a los otros involucran generalmente como considerados pueden ser componentes, storytelling requieren informalidad; otras son muy formales. informalidad; requieren hasta el ritual religioso, de contar algo mientras de contar hasta el ritual religioso, a actuaciones delante de otra cosa hacemos audiencias multitudinarias. Algunas situaciones Contamos historias en muchos contextos, que contextos, historias en muchos Contamos de la cocina en la mesa van desde la conversación danza, comedia, títeres y muchas otras y muchas otras títeres danza, comedia, de expresión. formas El movimiento contemporáneo de la El movimiento contemporáneo incluye el desarrollo de oral narración teatro, música, con de combinarla maneras en la definición anterior. imperceptiblemente con otras artes, la esencia con imperceptiblemente del incluidos componentes de los cinco intersección danza, comedia, títeres y muchas otras formas y muchas otras formas títeres danza, comedia, aunque se mezcle embargo, Sin de expresión. mas de arte. El movimiento contemporáneo de mas de arte. El movimiento contemporáneo de maneras el desarrollo la narración oral incluye música, teatro, narración con la de combinar El 5. La narración de historias anima la imagina 5. La narración de oyentes ción activa de los Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 50 creatividad humana». promover elrespeto ala diversidad culturalyla de identidadycontinuidad, contribuyendo asía las comunidades yalosgruposunsentimiento de generaciónenyqueinfundena siones, conocimientos ytécnicastransmitidos consiste en«losusos,representaciones, expre aquel patrimonio quedebe salvaguardarse y I para laSalvaguardia delPatrimonio Cultural A partirdelaimplementación Patrimonio Inmaterial cultural immaterial? cultural? ¿Y elpatrimonio ¿Qué eselpatrimonio la internacional contribuyó demaneraefectiva con Políticas Culturales, alaquecomunidad en México laConferencia Mundial sobre las Unesco enelmundo,año1982 tuvo lugar Como partedelasacciones querealiza la nmaterial 2003 siguiente declaración y crea obrasquelotrascienden. nes, buscaincansablementenuevassignificaciones inacabado, poneencuestiónsuspropias realizacio cia desímismo,sereconoce como unproyecto través deellaelhombre seexpresa, tomaconcien discernimos losvalores yefectuamos opciones.A y éticamentecomprometidos. Através deella seres específicamentehumanos,racionales,críticos sobre símismo.Esellalaquehace denosotros la culturadaalhombre lacapacidaddereflexionar sistemas devalores, lastradicionesycreencias y los derechos fundamentalesdelserhumano,los además delasartesyletras,losmodosvida, rizan aunasociedadoungruposocial.Engloba, materiales, intelectualesyafectivos quecaracte el conjunto de losrasgosdistintivos, espiritualesy ... laculturapuedeconsiderarse actualmentecomo f. desus.Culto religioso. industrial, enunaépoca,gruposocial,etc. cimientos ygradodedesarrollo artístico, científico, f. Conjunto demodosvidaycostumbres, cono STORYTELLING 4 , debeentenderseportaltodo Y DIFUSIÓN CULTURAL 3 : Convención

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EVA SNIJDERS - - - - - explicar cómo el Aunque elobjetivo delpresente artículoes cultural intangible Storytelling larmente enlossiguientesámbitos: monio culturalinmaterial semanifiestaparticu Tal como sedefineenla Convención, elpatri (Kirguistán) El artedelosakyn,narradores épicos kirguises sus incluye cuatro manifestaciones deestearteen cultural ensímisma.Tanto esasíquelaUnesco cionar queladisciplinaestáconsiderada unbien difusión cultural,laautoraestimaoportunomen • • • • • los nómadaskirguisesesla narración deepopeyas. La forma predominante deexpresión culturalde listas depatrimonio culturalinmaterial Las técnicasancestrales tradicionales. la naturaleza yeluniverso. Los conocimientos yusosrelacionados con Los usossociales,ritualesyactosfestivos. Las artesdelespectáculo. monio culturalinmaterial. incluido elidiomacomo vehículo delpatri Las tradicionesyexpresiones orales, 6 como patrimonio storytelling puedeayudar ala 5 : - - - - Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 51 - - - - - 7 ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO desempeña un papel fundamental en la conser creencias, religión, vación de su lengua materna, embargo, la moderniza Sin y costumbres. folclore la estandarización de la sociedad y ción acelerada de los hezhen que la lengua de la educación hacen minoría étnica hezhen, que vive en el nordeste de en el nordeste minoría étnica hezhen, que vive en recitadas China. Las narraciones del Yimakan, so en la lengua de esta etnia, versan y prosa verso de episodios, independientes un gran número bre y batallas sí, en los que se describen alianzas entre hezhen héroes tribales, incluidas las victorias de los oral Este patrimonio monstruos e invasores. contra e inte de la identidad la defensa pone de relieve también gridad territorial de esta etnia y permite los tradicionales sobre conocimientos conservar narra la pesca y la caza. Los rituales chamánicos, historias sin acompañamiento improvisan dores de instrumentos musicales y alternan los pasajes los cantados, utilizando melodías hablados con los distintos personajes para representar diferentes se transmite general, el arte narrativo y temas. En de los clanes dentro a aprendices de maestros en día se acepta hoy pero y grupos familiares, más la iniciación a este arte de personas cada vez los hezhen parte de ellos. Como que no forman de un sistema de escritura, el Yimakan carecen El arte narrativo Yimakan es un elemento esencial Yimakan es un elemento El arte narrativo de la y la memoria histórica de la cosmogonía (China) ICH Safeguarding for © 2010 by Center China Province, of Heilongjiang El Yimakan, arte narrativo de los hezhen de los arte narrativo El Yimakan, ------. También se han preservado se han preservado . También de Homero), sino también por de Homero), ix Odisea y la Ilíada Gobierno kirguís ha lanzado iniciativas de revitali Gobierno kirguís ha lanzado iniciativas zación. número de akyn está disminuyendo, los maestros los maestros de akyn está disminuyendo, número ello, el Para a los jóvenes. formando continúan escritores, poetas y compositores contemporáneos. contemporáneos. poetas y compositores escritores, tradicionales están asociadas, Las interpretaciones a espacios culturales sagrados. Aunque el aún hoy, cantante épico Sagynbay. Las epopeyas siguen Sagynbay. cantante épico esencial de la identidad siendo un componente kirguís, además de una fuente de inspiración para 1920 se transcribió la primera parte de la trilogía 1920 oral del gran a partir de la interpretación de Manas talento narrativo, sus gestos expresivos, entona sus gestos expresivos, talento narrativo, el con acordes ciones e imitaciones de gran viveza, los años emocional de las epopeyas. En contenido de región en región y participaban a menudo en y participaban a menudo en región de región en ellos su de narración. Se apreciaba certámenes de tres cuerdas. Cada epopeya posee su propio Cada epopeya posee su propio cuerdas. de tres su estilo. Antaño, los su melodía y tema distintivo, iban que akyn eran personajes muy respetados, el lugar principal, esas obras suelen interpretarse el lugar principal, esas obras suelen interpretarse el laúd kirguís de komuz, un acompañamiento con país desde el siglo A diferencia más cortas. aventuras, otras cuarenta ocupa en la que el relato de la epopeya de Manas, la riqueza de su contenido. Esta epopeya, mezcla mezcla Esta epopeya, la riqueza de su contenido. inmortaliza y de leyendas, de hechos históricos la historia del que marcaron los acontecimientos no solo por su extensión (16 veces más larga que veces no solo por su extensión (16 la culturales y de la historia del pueblo kirguís. El re culturales y de la historia que más famoso es la trilogía de Manas, épico lato de unos mil años y que es digna de mención data filosófico. Además, son una verdadera enciclopedia verdadera Además, son una filosófico. de los conocimientos sociales, oral de los valores los siglos gracias a la transmisión oral. El carácter los siglos gracias a kirguises radica épicos de los relatos excepcional y en su fundamento en sus intrigas dramáticas religiosas o privadas, en ceremonias que se cele en ceremonias o privadas, religiosas o en las fiestas nacio bran en ciertas temporadas a lo largo de han sobrevivido nales. Las epopeyas improvisación y la composición musical. Estas re musical. y la composición improvisación de fiestas motivo tienen lugar con presentaciones El arte de los akyn, narradores kirguises de relatos de relatos kirguises los akyn, narradores El arte de la canto, el arte dramático, el combina épicos, - - - - : 5 puede ayudar a la a puede ayudar storytelling como patrimonio patrimonio como 6 monio cultural inmaterial. Las artes del espectáculo. rituales y actos festivos. usos sociales, Los con y usos relacionados conocimientos Los y el universo. la naturaleza tradicionales. Las técnicas ancestrales Las tradiciones y expresiones orales, y expresiones Las tradiciones del patri vehículo como incluido el idioma listas de patrimonio cultural inmaterial cultural listas de patrimonio La forma predominante de expresión cultural de de expresión predominante La forma los nómadas kirguises es la narración de epopeyas. • • • • • difusión cultural, la autora estima oportuno men difusión cultural, la autora estima un bien cionar que la disciplina está considerada es así que la Unesco cultural en sí misma. Tanto en de este arte manifestaciones cuatro incluye sus kirguises épicos El arte de los akyn, narradores (Kirguistán) monio cultural inmaterial se manifiesta particu se manifiesta inmaterial monio cultural ámbitos: en los siguientes larmente Storytelling cultural intangible artículo es del presente Aunque el objetivo el explicar cómo Tal como se define en la Convención, el patri el Convención, se define en la como Tal Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 52 Islámica delIrán) El Naqqāli, narracióndramática iraní(República a veces durantelas representaciones setocan Sus ejecutantesvanvestidos sencillamente,pero dotes deimprovisación paraconquistar alpúblico. considerable, unaexcelente memoriay buenas su región. Esteartenarrativo requiere untalento rales, lenguas,dialectosymúsicastradicionalesde cultura persas.Debe conocer lasexpresiones cultu es divertir alpúblico ytransmitirlaliteratura yla con rollos detelapintados.Lafuncióndelnaqqāl acompañan con músicainstrumentalyseilustran gestos ymovimientos.Aveces, losrelatos se naqqāl, recita historiasenverso oenprosa con cas como enlasaldeas.Elnarrador, denominado importante, tantoenlascortes reales yprincipes y durantemuchotiempodesempeñóunpapel tación teatral enlaRepública Islámica delIrán El Naqqāli eslaforma másantiguaderepresen jóvenes enbuscadetrabajo. la emigraciónaciudaddelasgeneracionesmás muerte dealgunosnarradores veteranos ypor episodios, yestasituaciónseve agravada porla tados sonactualmentecapaces deinterpretar los Yimakan. Solamentecinco narradores experimen la promoción yperdurabilidad delatradicióndel llegado arepresentar unobstáculoimportantepara sonas másancianasdeestaetnia.Estapérdida ha corra peligro. Hoy endía,sololahablanlasper STORYTELLING © 2010&2011byIranian Cultural Heritage, Handicrafts Y DIFUSIÓN CULTURAL 8 and Tourism Organization (ICHHTO)

·

EVA SNIJDERS - - - - - (Turquía) El artedelosmeddah,narradores públicos supervivencia deesteartedramático. de narradores detalento,haciendopeligrarasíla provocado unabruscadisminucióndelnúmero desinterés delasgeneracionesmásjóvenes han este artenarrativo (losmorsheds) yelcreciente del Naqqāli. Elenvejecimiento delosmaestros de disminución delinterés porlasrepresentaciones nuevas formas dediversión hanentrañadouna de popularidadloscafés ylaapariciónde los antiguoscaravasares. Sin embargo,lapérdida en loshogares yenalgunossitioshistóricos como antaño enloscafés, enlastiendasdelosnómadas, tradicionales delIrán. ElNaqqāli serepresentaba tradicionales, lasepopeyasétnicasymúsicas los depositariosmásimportantesdecuentos tiempo seconsideraba queestosartistaseran ante públicos deambossexos. Hasta hace poco escenas debatallas. Lasmujeres naqqālactúan un petopararepresentar másvívidamentelas la cabezacon unyelmo antiguooserevisten de se destinabannosoloadistraer, sinotambién y deOriente Medio. Históricamente, los meddah interacción entre lospueblos deAsia,delCáucaso aparecido enesevastoespaciogeográfico por siglos, otros géneros narrativos semejanteshan en lospaísesdelenguaturca. Alolargodelos Este género narrativo sepracticaenTurquía y turco interpretado porunactorúnico, elmeddah. El meddahlikesunaforma deartedramático 9 Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 53 ------en los

storytelling storytelling a una expresión artística son ser artística a una expresión . Desde la era de las cavernas hasta de las cavernas la era . Desde de este arte se inició hace ya unos veinti de este arte se inició hace ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO . Los miembros de esta iniciativa empezaron empezaron de esta iniciativa miembros . Los 11 Cynefin Centre for Organisational Comple Organisational for Centre Cynefin puesto entre otros por Dave Snowden y Shawn y Shawn Snowden por Dave otros puesto entre que se podría definir Callahan inició un proyecto llamado organizacional» «de antropología como el xity una mesa para compartir nuestras experiencias y una mesa para compartir el entender tanto la función como sueños. Para es relevante poder de las historias compartidas a la necesidad que corresponden recordar humana de entender el mundo, profundamente un construir en otra persona y reconocernos sentido de pertenencia. El actual auge del allá de la cultura) (más Aunque en el mundo hispanoparlante se ha de empezado a hablar (mucho) años, en el ámbito anglosajón el últimos cinco revival his de las la recuperación Curiosamente, cinco. y conocimiento de valores vehículos torias como no se dio en el entorno de las artes, sino en una los años noventa tecnológica, IBM. En compañía del siglo pasado, un grupo de personas com iniciar nuestro entendimiento del concepto del concepto entendimiento iniciar nuestro storytelling sentido humanos hemos días, los seres nuestros pasado, nuestro de compartir la necesidad queridos en seres nuestros con y futuro presente de historias. forma llamar poder para características Las cinco storytelling vocalización, palabras, utilizar interactiva, gestos, presentar y movimiento físico la imaginación activa de historias y animar los oyentes. nos hemos espe A lo largo de nuestra evolución, cializado en distintos oficios, estableciéndonos profe o contadores trovadores algunos como profesiones sionales. Asimismo, las artes y las Pero y sus técnicas se sofisticaron. progresaron de alrededor nunca hemos dejado de reunirnos Y es ahí, en los círculos íntimos, donde debemos íntimos, donde en los círculos Y es ahí, - - - (elogiar (elogiar maddah muchas veces muchas veces anota que la tradi 10 storytelling a una expresión artística: a una expresión storytelling su función social original por el auge de los medios su función social original por el auge y en particular por la aparición de comunicación, en los cafés. de televisores estima en Turquía. Aunque se ven regularmente regularmente se ven Aunque estima en Turquía. o religiosas actuaciones de meddah en las fiestas en gran parte ha perdido en la televisión, el género de actualidad. Este arte, que concede gran im de actualidad. Este arte, que concede de gran goza portancia al dominio de la retórica, que se crea entre el narrador y los espectadores, y los espectadores, el narrador entre que se crea imitaciones, de su talento para combinar así como temas a menudo sobre chistes e improvisaciones, populares, adaptándolos al lugar y al público. Pero Pero al lugar y al público. adaptándolos populares, depende de la relación la calidad de su espectáculo a una persona), puede traducirse por «narrador». El puede traducirse a una persona), entre cómicos y los relatos meddah elige los cantos y epopeyas leyendas de historias, un repertorio sociales y políticas solían provocar discusiones políticas solían provocar sociales y de actualidad. La palabra temas animadas sobre del árabe «meddah», que proviene mezquitas o iglesias, propagando valores e ideas valores iglesias, propagando o mezquitas críticas Sus a menudo analfabeta. a una población a instruir y educar al público. Estos narradores Estos narradores y educar al público. a instruir cafés, mercados, en los caravasares, actuaban se lleva a cabo en el ámbito privado. historia se ha transmitido en gran parte de de experiencias oral mediante el recuento forma personales. Este tipo de una sociedad. Ryan argumenta que en la mayoría argumenta que en la mayoría una sociedad. Ryan de las culturas, y en especial en las rurales, su ción oral juega un papel importante en la creación ción oral juega un papel importante en la creación y el mantenimiento de la perspectiva necesaria de la unidad y estructura de que impide la pérdida conocimiento tácito de una comunidad. conocimiento Ryan El historiador Shannon lo más importante: demuestran cómo los relatos los relatos lo más importante: demuestran cómo la historia y el de los valores, son portadores son interactivos, utilizan palabras, vocalización, utilizan palabras, vocalización, son interactivos, historias y gestos, presentan movimiento físico Y y animan la imaginación activa de los oyentes. Network establece como necesarias para poder necesarias como establece Network llamar tra de la tradición oral en distintos contextos contextos tra de la tradición oral en distintos las cinco ellos presentan culturales. Todos Storytelling características que el National Estos cuatro ejemplos forman una buena mues ejemplos forman Estos cuatro 9 siglos, otros géneros narrativos semejantes han narrativos géneros siglos, otros por en ese vasto espacio geográfico aparecido los pueblos de Asia, del Cáucaso entre interacción los meddah Históricamente, Medio. y de Oriente sino también se destinaban no solo a distraer, El meddahlik es una forma de arte dramático de arte dramático El meddahlik es una forma el meddah. por un actor único, interpretado turco y se practica en Turquía narrativo Este género A lo largo de los en los países de lengua turca. un peto para representar más vívidamente las más vívidamente representar un peto para naqqāl actúan mujeres Las de batallas. escenas poco hace Hasta sexos. de ambos ante públicos artistas eran que estos consideraba tiempo se importantes de los cuentos los depositarios más étnicas y las músicas tradicionales, las epopeyas se representaba El Naqqāli tradicionales del Irán. en las tiendas de los nómadas, antaño en los cafés, como sitios históricos y en algunos en los hogares embargo, la pérdida Sin los antiguos caravasares. y la aparición de los cafés de popularidad de han entrañado una de diversión nuevas formas por las representaciones disminución del interés de de los maestros El envejecimiento del Naqqāli. y el creciente (los morsheds) este arte narrativo han de las generaciones más jóvenes desinterés una brusca disminución del número provocado así la de talento, haciendo peligrar de narradores de este arte dramático. supervivencia la cabeza con un yelmo antiguo o se revisten de de o se revisten antiguo un yelmo con la cabeza El arte de los meddah, narradores públicos públicos El arte de los meddah, narradores (Turquía) Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 54 historias deorigenymuchos otros relatos que de ungrupopersonas lescorresponden los lugares, momentos yobjetossignificativos entramado culturaldetodacomunidad. Atodos cultura. Por tanto,forman unaparteesencialdel Las historiassonensuesenciavehículos de Storytelling ahora necesitamos saberquésignifican». de lainformación «yatenemostodoslosdatos, Porque, como dice AnnetteSimmons, traslaera dignas desercontadas. una conversación apartirdeexperiencias para dotarlo de(más) sentido, generando vinculadas alpatrimonioycompartirlas consiste enrecopilar historiasexistentes El que eranparalasaluddenuestrasociedad. rias, pero necesitábamos recordar loimportantes seres humanossiempre habíamoscontado histo Y así,hace veinticinco años,entendieron quelos noches demúsicaypoesía. los círculos dehistorias,las sus actividadesmásomenoslúdicas,como «cuentacuentos» ganóvisibilidad,tambiénpara en susproyectos. Yasí,unnutridogrupode con contadores dehistoriasprofesionales storytelling Es estalacorriente querenovó elinterés enel un movimiento. organizacional yseconvirtió enevangelizadorde consultoría decambiobasadoenel Centre, alsalirdelaempresa, montósupropia plo deIBMycadamiembro inicialdelCynefin ses, como World Bank)seinspiraron enelejem Otras compañías (principalmente estadouniden su culturaypromover proyectos decambio. 300 000empleados), queusabanpara entender (que porentonces contaba con nadamenosque a recolectar historiasentodalaorganización storytelling STORYTELLING ; lasconsultorías necesitaban trabajar ycultura enelámbitocultural Y DIFUSIÓN CULTURAL performances storytelling

ylas ·

EVA SNIJDERS

- - - storytelling Es esta,pues,laprimeraforma deabarcar el futuras del Patrimonio Intangible paralasgeneraciones trategia paralaconservación yelmantenimiento and Labrador como la Este eseltrabajoquerealizan organizaciones educativos, turísticos yculturalesengeneral. necesiten. Yusarlasparaenriquecer programas darlas paraqueesténadisposicióndequieneslos en laescrita.Luegohay quecatalogarlas yguar relatos existentes,tantoenlatradiciónoralcomo la primeratarea será,pues,laderecopilar los Al trabajarel divulguemos. existen, aunquenolesprestemos atención nilas les aportancapasdesentido.Estasnarraciones invitados. inicia unaconversación quecontinuarán nuestros convertirnos enanfitriónquedisponelamesa e entidad dejaremos deserunmero emisor para experiencias dignasdesercontadas. Como con elpúblico entérminosnarrativos, creando de estediseño,plantearemos todalarelación universo narrativo quelecorresponda. Apartir comunidad quedeseamoscrear ydiseñar el de abordar losproyectos: ladepensaren por ejemplo,unnuevo museo,hay otramanera con nuevastecnologíasydecidimosconstruir, Sin embargo,cuandonosenfrentamos altrabajo estos de(más) sentido. físicos delpatrimonio ycompartirlas paradotar historias existentesvinculadasaloselementos » 13 Heritage Foundation ofNewfoundland . enelámbitocultural:recopilar storytelling 12 , enCanadá,através desu« en el ámbito cultural, enelámbitocultural, Es - - reunir lassiguientes características: Las historiasaptasparaeste contexto deben «¿y qué?». Es decir, todaslasquerespondan alapregunta sitio, sinoaquellasquenosresultan relevantes. tenemos querevelar todaslasverdades deun trimonial. Si biendebemosdecirlaverdad, no la historiadeunlugar, hablandesuvalorpa Nuestros relatos, enlugardetransmitirtoda una valoración.Es,sobre todo,unacosa viva. tangible queloshechoshistóricos, porque añade presentes yfuturas.Elpatrimonio esmenos portantes paracompartir con lasgeneraciones elementos delahistoriaquenosparecen im censal, etc.,elpatrimonio contiene todoslos nombramientos, casamientos,leyes, información pendio defechas, nombres, batallas, tratados, Si lahistoriasepuededefinir como un com pasado dellugar. cuentos, leyendas yotros relatos queilustren el interpretación enelmundodondesecuentan merables museos,plazas,parques ycentros de forman unmercado encrecimiento. Hay innu Tanto elturismoexperiencialcomo elcultural Storytelling en elámbitocultural Ejemplos de enlugares históricos storytelling http://www.nlunexplained.ca/2013/10/ historical-storytelling-storytelling.html

- - - - Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 55 - . El

in situ storymobile específico y que tratan de una(s) persona(s) persona(s) de una(s) y que tratan específico concreta(s). o hechos reales basadas en estar Pueden de alguien. ser memorias personales de historia, ser una lección pretenden No de un interpretación sino más bien una hecho aislado. Son historias ubicadas en un momento ubicadas en Son historias ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO 2. 3. 1. http://thetaleofatown.com del lugar. Las historias resultantes forman la base forman Las historias resultantes del lugar. que se interpretan para obras de teatro multipla una celebración con concluirá proyecto del 150 aniversario en la conmemoración taforma de la independencia de Canadá (2017). The Tale of a Town es un proyecto multimedia es un proyecto of a Town The Tale objetivo Su teatral. un fuerte componente con de los pueblos es capturar la memoria colectiva de las historias personales de de Canadá a través sus habitantes. equipo viaja por el país en su Un estudio de es un auténtico que imagen), (ver cada pueblo y ciudad ruedas. En grabación sobre la gente con donde para, organizan entrevistas The Tale of a Town The Tale - - - -

historical-storytelling-storytelling.html http://www.nlunexplained.ca/2013/10/ storytelling en lugares históricos en lugares reunir las siguientes características: reunir «¿y qué?». deben Las historias aptas para este contexto sitio, sino aquellas que nos resultan relevantes. relevantes. sitio, sino aquellas que nos resultan a la pregunta que respondan todas las Es decir, la historia de un lugar, hablan de su valor pa la historia de un lugar, no bien debemos decir la verdad, trimonial. Si un de todas las verdades tenemos que revelar una valoración. Es, sobre todo, una cosa viva. todo, una cosa una valoración. Es, sobre en lugar de transmitir toda relatos, Nuestros presentes y futuras. El patrimonio es menos y futuras. El patrimonio presentes añade porque tangible que los hechos históricos, censal, etc., el patrimonio contiene todos los contiene etc., el patrimonio censal, im elementos de la historia que nos parecen las generaciones con portantes para compartir pendio de fechas, nombres, batallas, tratados, tratados, batallas, nombres, pendio de fechas, información nombramientos, casamientos, leyes, Si la historia se puede definir como un com como un la historia se puede definir Si cuentos, leyendas y otros relatos que ilustren el ilustren que relatos y otros cuentos, leyendas pasado del lugar. merables museos, plazas, parques y centros de y centros plazas, parques merables museos, se cuentan en el mundo donde interpretación Tanto el turismo experiencial como el cultural el cultural el turismo experiencial como Tanto innu Hay en crecimiento. un mercado forman Storytelling Ejemplos de Ejemplos cultural en el ámbito Globe Theatre Los objetos protagonistas de la misma se pueden El único grupo político que parecía estar satisfe- ver online, en las galerías del museo, en el libro cho por el inminente cierre de la biblioteca era del mismo título o en la serie de televisión Safeguarding American Families, que anunció realizada por la BBC. que lo celebraría con una fiesta de quema de libros. Los cien objetos presentados llevan al especta- dor a través de un viaje en el tiempo y por todo el globo para descubrir cómo los seres humanos hemos dado forma a nuestro mundo y cómo este nos ha dado forma a nosotros.

La selección incluye solo piezas de la colección

http://www.shakespearesglobe.com del British Museum y presenta objetos tan https://youtu.be/fhWhyUD7Jp0 dispares como una herramienta de la Edad de Piedra o una tarjeta de crédito. El famoso teatro de Shakespeare en Londres cuenta con un tour guiado que consigue que el lugar cobre vida a través de historias teatra- Backstories del museo: la cuenta lizadas de su época de esplendor (siglo xvi), el Twitter del Museo Thyssen- http://www.troylibrary.info proceso de reconstrucción (años noventa del Bornemisza y la de su director, www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=AoT13m8-Kxo siglo xx) y contemporáneas. Guillermo Solana La organización imprimió carteles que decían: «Vota para cerrar la biblioteca de Troy el 2 de agosto. Fiesta de quema de libros el 5 de A History of the World agosto». Los distribuyeron por la ciudad. Cuando in 100 Objects los carteles se rompieron, los reemplazaron por otros nuevos. Publicaron una oferta de trabajo (Colaboración entre la BBC y el British Museum) en el diario local solicitando un payaso y un vendedor de helados para amenizar el acto. Abrieron una página de Facebook y una cuenta de Twitter («Hay 200 000 razones para cerrar la biblioteca de Troy. Se llaman libros»). Instituye- https://twitter.com/search?q=montaje ron el hashtag #BookBurningParty. from:museothyssen&src=typd&mode=photos https://twitter.com/search?q=caravaggio from:guillermosolana&src=typd Algunas personas se enfurecieron. Dejaron en las redes sociales del comité comentarios como «Estáis enfermos», «Esto es horrible», «Imbéci- Troy Library: Book Burning Party les» y similares. Los líderes locales y los medios se hicieron eco de la historia. A raíz de la recesión, la ciudad de Troy (Michi- gan), como tantos otros municipios, realizó Pero, justo antes de las elecciones, Safeguarding recortes en su gasto público que se tradujeron American Families reveló su verdadero mensaje: en el cierre de su biblioteca pública. Fijaron una «Un voto en contra de la biblioteca es un voto www.britishmuseum.org/explore/a_history_of_the_world.aspx fecha de cierre, aunque someterían el tema a una para quemar libros». Se trataba de una campaña Esta es una serie en cien partes comisariada por votación popular que se programó para el 2 de realizada por la agencia Leo Burnett cuyo obje- el director del British Museum, Neil MacGregor. agosto de 2011. La propuesta incluía un aumento tivo era trasladar el debate de los impuestos a las En ella explora dos millones de años de la histo- del 0,7 por ciento de impuestos, suficiente para bibliotecas. Y tuvo éxito: el 2 de agosto la parti- ria del mundo. financiar la biblioteca durante cinco años más. cipación electoral alcanzó el 38% y la propuesta

56 STORYTELLING Y DIFUSIÓN CULTURAL · EVA SNIJDERS Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 57 - ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO cúpula de Buckminster Fuller sobre Midtown, el Midtown, sobre Fuller cúpula de Buckminster Park Bryant sobre Loewy helipuerto de Raymond Sorkin para una colonia o el trazado de Michael Railyards, Side de personas sin hogar en West por mencionar algunos). Streetmuseum es una aplicación de iPhone de es una aplicación de iPhone Streetmuseum de por el Museo (AR) creada aumentada realidad por foto en 2010 que permite navegar Londres de la ciudad. grafías históricas de varias partes de Londres La aplicación te lleva a varios sitios allí, la vez utilizando la geolocalización. Una y superpone la la ubicación aplicación reconoce la imagen de la cámara sobre histórica fotografía se de cómo dando una impresión del teléfono, el mismo sitio en el pasado. veía City of the Phantom Museum City es un proyecto of the Phantom El Museum móviles para que usa dispositivos de arte público la ciudad en un museo vivo. transformar de diseño para propuestas La aplicación propone (la York varios puntos de la ciudad de Nueva los votos. of London) (Museum Streetmuseum http://petapixel.com/2010/05/24/museum-of-london- releases-augmented-reality-app-for-historical-photos/ para mantener la biblioteca ganó con el 58% de el ganó con la biblioteca para mantener - - - - - http://www.troylibrary.info

cipación electoral alcanzó el 38% y la propuesta el 38% y la propuesta cipación electoral alcanzó tivo era trasladar el debate de los impuestos a las de los impuestos a las era trasladar el debate tivo éxito: el 2 de agosto la parti bibliotecas. Y tuvo «Un voto en contra de la biblioteca es un voto voto de la biblioteca es un en contra voto «Un de una campaña Se trataba para quemar libros». obje cuyo Burnett por la agencia Leo realizada Pero, justo antes de las elecciones, Safeguarding Safeguarding justo antes de las elecciones, Pero, mensaje: su verdadero reveló American Families les» y similares. Los líderes locales y los medios líderes Los les» y similares. de la historia. eco se hicieron Algunas personas se enfurecieron. Dejaron en Dejaron Algunas personas se enfurecieron. como comentarios sociales del comité las redes «Esto es horrible», «Imbéci «Estáis enfermos», ron el hashtag #BookBurningParty. ron Abrieron una página de Facebook y una cuenta de Facebook una página Abrieron la para cerrar 200 000 razones («Hay de Twitter Instituye Se llaman libros»). biblioteca de Troy. en el diario local solicitando un payaso y un en el diario local solicitando un payaso amenizar el acto. de helados para vendedor agosto». Los distribuyeron por la ciudad. Cuando por la ciudad. Cuando distribuyeron Los agosto». por los reemplazaron los carteles se rompieron, de trabajo una oferta Publicaron nuevos. otros La organización imprimió carteles que decían: La organización imprimió carteles el 2 la biblioteca de Troy para cerrar «Vota el 5 de de agosto. Fiesta de quema de libros libros. Safeguarding American Families, que anunció que anunció Families, American Safeguarding de fiesta de quema una con que lo celebraría El único grupo político que parecía estar satisfe estar que parecía grupo político El único era de la biblioteca el inminente cierre cho por www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=AoT13m8-Kxo - - del museo: la cuenta del museo: la cuenta https://twitter.com/search?q=montaje https://twitter.com/search?q=montaje from:museothyssen&src=typd&mode=photos https://twitter.com/search?q=caravaggio from:guillermosolana&src=typd votación popular que se programó para el 2 de popular que se programó votación incluía un aumento agosto de 2011. La propuesta por ciento de impuestos, suficiente para del 0,7 años más. financiar la biblioteca durante cinco Troy Library: Book Burning Party Library: Book Burning Troy (Michi la ciudad de Troy A raíz de la recesión, municipios, realizó tantos otros como gan), que se tradujeron en su gasto público recortes una de su biblioteca pública. Fijaron en el cierre una a tema el someterían aunque cierre, de fecha ver online, en las galerías del museo, en el libro en el libro galerías del museo, online, en las ver de televisión título o en la serie del mismo por la BBC. realizada al especta llevan cien objetos presentados Los el tiempo y por todo de un viaje en dor a través humanos seres los cómo el globo para descubrir este mundo y cómo a nuestro hemos dado forma a nosotros. nos ha dado forma piezas de la colección solo incluye La selección objetos tan y presenta Museum del British de una herramienta de la Edad como dispares o una tarjeta de crédito. Piedra Backstories Thyssen- del Museo Twitter Bornemisza y la de su director, Solana Guillermo Los objetos protagonistas de la misma se pueden de la misma se protagonistas objetos Los Find the Future: The Game fue una experiencia miembros de la organización de los SF Giants y pionera e interactiva creada especialmente para actores de la serie de HBO Silicon Valley. El audio el centenario de la NYPL por la famosa diseña- se puede sincronizar para que, en un grupo, dora de juegos Jane McGonigal. todos escuchen exactamente lo mismo.

Comenzó el 20 de mayo de 2011 con el evento The Pen Write All Night («Escribe toda la noche»).

Los jugadores exploraron los 70 kilómetros de estanterías del edificio y, usando ordenadores portátiles y smartphones, siguieron pistas reales y virtuales sobre tesoros como la copia de la Declaración de Independencia de la biblioteca. Después de encontrar cada objeto, cada uno de los quinientos participantes escribió un breve ensayo inspirado en su búsqueda. Todos los textos se editaron para realizar un libro colectivo sobre el futuro, que ahora forma parte del fondo de la biblioteca.

http://www.phantomcity.org https://www.cooperhewitt.org/events/ App del San Francisco El proyecto explora cómo la tecnología móvil current-exhibitions/using-the-pen/ Museum of Modern Art (SFMOMA) https://youtu.be/ejIvvwmtX8M puede ir más allá de las funciones tradicionales de navegación para transformar la manera en Cooper Hewitt lanzó un concurso de diseño para que experimentamos la ciudad. Inspirado por encontrar una solución tecnológica que enfati- los situacionistas, que transformaban paisajes zara el aspecto lúdico de la visita a un museo. ordinarios en lugares extraños, este «museo sin muros» amplifica la experiencia del entorno The Pen invita a los visitantes a aprender sobre urbano. diseño usando ellos mismos una herramienta de diseño. Es, por tanto, una invitación a interactuar con las piezas del museo, que se parece a los Find the Future: The Game lápices ópticos habituales para usar con tabletas. (The New York Public Library) Además, interactúa con los objetos por medio de etiquetas NFC. https://itunes.apple.com/us/app/sfmoma/id1109182982?mt=8 El SFMOMA vuelve a abrir sus puertas tras una Este artefacto va más allá de la experiencia importante remodelación durante la cual, por tradicional que ofrece una «app de museo», cierto, protagonizó un interesantísimo expe- haciendo al visitante partícipe activo. rimento de «museo fuera del museo», organi- zando eventos en el espacio público de la ciudad Utilizando tabletas de alta definición, los visitan- y colaborando con otros espacios de arte. tes pueden explorar y manipular los objetos que han recolectado con su Pen, descubrir objetos La nueva app para visitantes ofrece acceso relacionados en la colección de Cooper Hewitt, a las audioguías del museo. Estas proponen recuperar información contextual, aprender más varios paseos de inmersión de 15-45 minutos de sobre diseñadores, procesos de diseño y materia-

http://www.nypl.org duración y cuentan con una variopinta gama de les, ver y compartir vídeos e incluso dibujar sus https://www.nypl.org/audiovideo/find-future-nypl-game?nref=90301 anfitriones como Philippe Petit, Avery Trufelman, propios diseños.

58 STORYTELLING Y DIFUSIÓN CULTURAL · EVA SNIJDERS Find the Future: The Game fue una experiencia miembros de la organización de los SF Giants y Acceso secreto (y virtual) a la Casa pionera e interactiva creada especialmente para actores de la serie de HBO Silicon Valley. El audio de Ana Frank el centenario de la NYPL por la famosa diseña- se puede sincronizar para que, en un grupo, dora de juegos Jane McGonigal. todos escuchen exactamente lo mismo.

Comenzó el 20 de mayo de 2011 con el evento The Pen Write All Night («Escribe toda la noche»).

Los jugadores exploraron los 70 kilómetros de estanterías del edificio y, usando ordenadores portátiles y smartphones, siguieron pistas reales y virtuales sobre tesoros como la copia de la Declaración de Independencia de la biblioteca. Después de encontrar cada objeto, cada uno de los quinientos participantes escribió un breve ensayo inspirado en su búsqueda. Todos los textos se editaron para realizar un libro colectivo sobre el futuro, que ahora forma parte del fondo de la biblioteca. www.annefrank.org/en/Subsites/Home/Enter-the- 3D-house/#/house/20/hotspot/4102/audio/

https://www.cooperhewitt.org/events/ Aunque ya tiene algunos años (la edad se hace App del San Francisco current-exhibitions/using-the-pen/ patente en los gráficos y la programación en Museum of Modern Art (SFMOMA) https://youtu.be/ejIvvwmtX8M Flash), la posibilidad de visitar la Casa de Ana Cooper Hewitt lanzó un concurso de diseño para Frank de forma remota (y clandestina) es muy encontrar una solución tecnológica que enfati- atractiva. La Casa se puede explorar en 360º zara el aspecto lúdico de la visita a un museo. mientras el audio acompaña con anécdotas y fragmentos del diario. The Pen invita a los visitantes a aprender sobre diseño usando ellos mismos una herramienta de Red Star Line Museum (Amberes) diseño. Es, por tanto, una invitación a interactuar con las piezas del museo, que se parece a los lápices ópticos habituales para usar con tabletas. Además, interactúa con los objetos por medio de etiquetas NFC. https://itunes.apple.com/us/app/sfmoma/id1109182982?mt=8 El SFMOMA vuelve a abrir sus puertas tras una Este artefacto va más allá de la experiencia importante remodelación durante la cual, por tradicional que ofrece una «app de museo», cierto, protagonizó un interesantísimo expe- haciendo al visitante partícipe activo. rimento de «museo fuera del museo», organi- zando eventos en el espacio público de la ciudad Utilizando tabletas de alta definición, los visitan- y colaborando con otros espacios de arte. tes pueden explorar y manipular los objetos que http://redstarline.be/ https://www.youtube.com/watch?v=d7zgjKcZEFg han recolectado con su Pen, descubrir objetos https://www.youtube.com/watch?v=7Vbb7E2uFx8 La nueva app para visitantes ofrece acceso relacionados en la colección de Cooper Hewitt, a las audioguías del museo. Estas proponen recuperar información contextual, aprender más Este museo está situado en los dos edificios que varios paseos de inmersión de 15-45 minutos de sobre diseñadores, procesos de diseño y materia- hasta 1934 fueron utilizados como centro de duración y cuentan con una variopinta gama de les, ver y compartir vídeos e incluso dibujar sus control médico y administrativo para los pasaje- anfitriones como Philippe Petit, Avery Trufelman, propios diseños. ros de la Red Star Line.

ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 59 El museo está diseñado de tal forma que el Los espacios del museo están estructurados La joven de la perla (cuadro, visitante hace el mismo recorrido que realizaron como una historia en doce capítulos que novela y película) los dos millones de emigrantes que viajaron recorren la identidad cultural irlandesa. Cada desde Amberes (el principal puerto europeo de capítulo refleja la mitología del lugar o recrea También la ficción puede ser útil para añadir la Red Star Line) a Norteamérica entre 1873 y experiencias típicamente asociadas con lepre- capas de sentido a la cultura. Es el caso de la 1934, año en el que la compañía naviera cerró su chauns. El resultado es una serie de experiencias novela histórica La joven de la perla, escrita en actividad. El itinerario pasa por la sala de espera, interactivas que narran la historia de Irlanda 1999 por Tracy Chevalier14, que fue llevada al cine la de desinfección de equipajes y la del control desde el primer avistamiento en el siglo viii hasta por Peter Webber en 200315 y al teatro por David médico sanitario, entre otras. las representaciones modernas del leprechaun en Joss Buckley en 2008 y que está inspirada en el el cine y la cultura popular, pasando por muchas cuadro del mismo título de Johannes Vermeer16. El espacio se centra en las historias personales otras aventuras. de los pasajeros, la ciudad y el puerto desde el que se embarcaron. The Bayview Project. MoAD (Museum of the African Diaspora) Más allá de su conexión con la compañía a la que debe su nombre, el museo está dedicado a la migración humana a lo largo de la historia. Por ello, invita a los visitantes a compartir fotos e historias familiares relacionadas con los viajes que serán incluidas en su archivo de patrimonio intangible y compartidas on y offline:http:// www.redstarline.be/en/page/help-write-story- red-star-line-museum

http://www.tchevalier.com/gwape/index.html National Leprechaun Museum https://en.wikipedia.org/wiki/Girl_with_a_Pearl_Earring (Dublín) La autora comenta que un día contemplaba una A principios de los años cuarenta del siglo xx, reproducción del cuadro de Vermeer que colgaba miles de afroamericanos emigraron al histórico en su habitación y se preguntó: «¿Qué llevó a barrio de Bayview-Hunters Point de San Fran- Vermeer a pintarla así? Ahí hay una historia que cisco. Procedían de todos los Estados Unidos vale la pena escribir». y sus vidas cambiaron cuando llegaron a los muelles de la bahía. Durante la segunda gran Una de las pinturas más apreciadas del mundo migración (1940-1970) de afroamericanos del es un misterio. ¿Quién es la modelo y por qué sur, más gente eligió Bayview como su hogar. El la pintó Vermeer? ¿Qué está pensando mientras barrio ofrecía un clima soleado y empleos atrac- mira al espectador? ¿Son sus grandes ojos y su tivos en la industria de la construcción naval para enigmática media sonrisa inocentes o seducto- personas que soñaban con un futuro mejor para res? ¿Y por qué lleva un pendiente de perla? ellos y sus familias. La acción tiene lugar en Delft, Holanda, lugar de Esta colección de historias orales (en audio y nacimiento y residencia del pintor. Mediante la http://www.leprechaunmuseum.ie texto) explora un legado de relatos poco fre- ficción, la autora imagina y relata las circunstan- Este museo está dedicado al leprechaun, un cuentes para la próxima generación, ofreciendo cias en las que fue pintado el cuadro. duende masculino muy característico del folclore así una visión única de la vida de los pioneros y la mitología irlandeses. residentes afroamericanos que se establecieron Aunque sea una obra de ficción, la historia en Bayview-Hunters Point, San Francisco. aporta un posible contexto, aparte de datos y matices sobre la vida de la época en general y

60 STORYTELLING Y DIFUSIÓN CULTURAL · EVA SNIJDERS Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 61 - - - - https:// https://youtu.be/1Vie6j_ : http://join.lovingvincent.com (2017) es una película de anima (2017) https://www.youtube.com/watch? Loving Vincent Loving ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO . Sitio oficial: Sitio Tráiler: Tráiler: v=47h6pQ6StCk su trabajo hablan sobre pintores Nuestros en wxgQ los artistas pintan cómo Aquí puedes ver lienzo: al óleo sobre cada escena youtu.be/iw9KqtYCsZQ 17 • • • • Työväenasuntomuseo de el Museo se encuentra Alppila (Finlandia) En por pe formado la Vivienda de los Trabajadores, queñas estancias que muestran la vida cotidiana Loving Vincent Loving Welch y Hugh Kobiela ción dirigida por Dorota man realizado La peculiaridad de este film es que está total son pinturas al óleo. En íntegramente con pintados a mano. 65 000 encuadres cuadro con nuevos ojos. nuevos con cuadro Vincent Loving http://bentoboxmanila.com/movies/trailers/loving-vincent- will-full-length-feature-film-made-van-gogh-paintings/ la de Vermeer en particular, que ayudan a ver el a ver que ayudan en particular, la de Vermeer - . - 16 , escrita en Johannes Vermeer Johannes y al teatro por David por David y al teatro 15 , que fue llevada al cine , que fue llevada 14 (cuadro, (cuadro, La joven de la perla http://www.tchevalier.com/gwape/index.html https://en.wikipedia.org/wiki/Girl_with_a_Pearl_Earring matices sobre la vida de la época en general y sobre matices Aunque sea una obra de ficción, la historia Aunque sea una obra de ficción, y aparte de datos aporta un posible contexto, ficción, la autora imagina y relata las circunstan relata la autora imagina y ficción, cias en las que fue pintado el cuadro. La acción tiene lugar en Delft, Holanda, lugar de Holanda, tiene lugar en Delft, La acción la Mediante del pintor. nacimiento y residencia mira al espectador? ¿Son sus grandes ojos y su mira al espectador? o seducto media sonrisa inocentes enigmática por qué lleva un pendiente de perla? ¿Y res? es un misterio. ¿Quién es la modelo y por qué es un misterio. ¿Quién está pensando mientras ¿Qué la pintó Vermeer? vale la pena escribir». del mundo de las pinturas más apreciadas Una en su habitación y se preguntó: «¿Qué llevó a llevó «¿Qué en su habitación y se preguntó: una historia que así? Ahí hay a pintarla Vermeer La autora comenta que un día contemplaba una que un día contemplaba La autora comenta que colgaba de Vermeer del cuadro reproducción por Peter Webber en 2003 Webber por Peter que está inspirada en el en 2008 y Buckley Joss del mismo título de cuadro capas de sentido a la cultura. Es el caso de la Es el caso de sentido a la cultura. capas de histórica novela Chevalier por Tracy 1999 También la ficción puede ser útil para añadir ser útil para añadir puede la ficción También La joven de la perla La joven y película) novela - - - , - hasta xx viii cuentes para la próxima generación, ofreciendo generación, ofreciendo cuentes para la próxima así una visión única de la vida de los pioneros se establecieron que afroamericanos residentes San Francisco. Point, en Bayview-Hunters A principios de los años cuarenta del siglo A principios de los años cuarenta al histórico emigraron miles de afroamericanos de San Fran Point barrio de Bayview-Hunters de todos los Estados Unidos Procedían cisco. a los cuando llegaron y sus vidas cambiaron la segunda gran muelles de la bahía. Durante del de afroamericanos migración (1940-1970) El su hogar. como Bayview más gente eligió sur, un clima soleado y empleos atrac barrio ofrecía para naval en la industria de la construcción tivos mejor para un futuro personas que soñaban con ellos y sus familias. audio y de historias orales (en Esta colección fre poco explora un legado de relatos texto) como una historia en doce capítulos que capítulos que historia en doce una como Cada cultural irlandesa. la identidad recorren recrea del lugar o la mitología refleja capítulo lepre asociadas con típicamente experiencias de experiencias es una serie chauns. El resultado narran la historia de Irlanda interactivas que en el siglo desde el primer avistamiento en modernas del leprechaun las representaciones por muchas pasando popular, el cine y la cultura otras aventuras. MoAD Project. The Bayview Diaspora) of the African (Museum Los espacios del museo están estructurados estructurados del museo están espacios Los Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 62 entrada decámaras.Durante una solanochese levantó laprohibición yelmuseopermitióla Sin embargo,el6dediciembre de2014 se experiencia delvisitante. convencidos dequelos hacer fotografías, yaquesusdirectivos están El museomantieneunaestrictaprohibición de incluso enlaactualidad. a debates sobre lainmigraciónysaludpública, siglos mentos recrean lavidadelosinmigrantesen mediante visitaguiadayteatralizada. Sus aparta Orchard deNueva York, solosepuederecorrer El Museo Tenement, ubicadoenlacalle 97 Tenement Museum la vidadelasfamiliastrabajadorasfinlandesas. fonos yluces eléctricasdescribenlaevolución de mampostería, lavabos, camasplegables,gramó representar hogares devariasépocas.Estufas ciones con estufahansidodecoradas para de Helsinki paralostrabajadores. Nueve habita madera másantiguasconstruidas porlaciudad El museoestáubicadoenunadelascasas del siglo de laclasetrabajadoraHelsinki aprincipios http://www.museo-opas.fi/en/museum/työväenasuntomuseo STORYTELLING xix xx y . xx . Esteviajealpasadoabre lapuerta Y DIFUSIÓN CULTURAL spoilers empobrecerían la

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EVA SNIJDERS - - - http://www.tenement.org the_tenement_museum.php#photo-1 http://gothamist.com/2014/12/07/photos_inside_ Foto: Tod Seelie/Gothamist alemán decerveza delmuseo. mente losapartamentosyelhistórico salón dejó quelosparticipantesdocumentarangráfica en Barcelona. Museo Nacional deArteCataluña (MNAC), frescos originales delsiglo más importantesdelrománico catalán. Sus Climent deTaüll (Lleida) sonunadelasobras Las pinturasrománicas delaiglesiaSant https://vimeo.com/87114296 http://pantocrator.cat/es/projectes/ originales -Reconstrucción delestadoen1123 Imagen: 1955-2013 -Estadoen2013Fragmentos Taüll 1123 exclusividad. rompan con esaprohibición crea unhalode Por otro lado,laorganizacióndeeventos que de misterioylasexpectativas delosvisitantes. y nopermitirrealizar fotos, aumentaelnivel Esta estrategia, ladeofrecer solo xii seconservan enel tours guiados - Se decidiórealizar uninnovador capas profundas delasparedes delábside. pintura originalquesehabíanconservado enlas restauración quepusoaldescubiertorestos dela Tras retirarla, serealizó unminuciosoproceso de pintada sobre yeso queseestabadegradando. En laiglesiahabíaunacopia delosoriginales conjunto. una proyección inmersivaen3Ddetodoel difundir estanuevaimagen seoptóporconstruir diferente delaconocida hastaentonces. Para La visióndelaciudadibéricaresultante eramuy de sufoso. de laciudad,asícomo laforma desusmurallas y que permitieron conocer elentramadourbano ron acabounaseriedeprospecciones geofísicas intervenciones arqueológicas enelsitio.Selleva En losúltimosañossehabíanrealizado múltiples Cataluña. derado como laciudadibéricamásgrandede en Ullastret (Baix Empordà, Girona) estáconsi El yacimientoibérico delPuig deSantAndreu Ullastret 3D emocionalmente alaépocadepintura. tes enlaiglesiaybandasonoratransporta perfectamente con losrestos originalespresen proyectada hasidodiseñadadeforma queencaja también elproceso desucreación. Laimagen en suestadoóptimo,sinoquereproduce que nosolorestituye virtualmentelaspinturas video mapping www.mac.cat -

- - dejó que los participantes documentaran gráfica- En la iglesia había una copia de los originales Gracias a una sala de tipo magic box, el visitante mente los apartamentos y el histórico salón pintada sobre yeso que se estaba degradando. puede vivir la experiencia de recorrer las calles y alemán de cerveza del museo. Tras retirarla, se realizó un minucioso proceso de las casas de una ciudad ibérica de hace más de restauración que puso al descubierto restos de la dos mil años. pintura original que se habían conservado en las capas profundas de las paredes del ábside. Un audiovisual de seis minutos de duración ofrece un viaje onírico a través de la ciudad Se decidió realizar un innovador video mapping ibérica. La historia está narrada por un miembro que no solo restituye virtualmente las pinturas de la élite íbera que recuerda momentos dramá- en su estado óptimo, sino que reproduce ticos de su vida. Para potenciar la experiencia, también el proceso de su creación. La imagen se ha cuidado tanto el espacio físico, utilizando proyectada ha sido diseñada de forma que encaja materiales que simulan los de la época, como la perfectamente con los restos originales presen- banda sonora, que incluye sonidos del entorno tes en la iglesia y la banda sonora transporta natural del yacimiento. emocionalmente a la época de la pintura. Museum of Broken Relationships Ullastret 3D Foto: Tod Seelie/Gothamist http://gothamist.com/2014/12/07/photos_inside_ the_tenement_museum.php#photo-1 http://www.tenement.org Esta estrategia, la de ofrecer solo tours guiados y no permitir realizar fotos, aumenta el nivel de misterio y las expectativas de los visitantes. Por otro lado, la organización de eventos que rompan con esa prohibición crea un halo de exclusividad.

www.mac.cat Taüll 1123 El yacimiento ibérico del Puig de Sant Andreu en Ullastret (Baix Empordà, Girona) está consi- derado como la ciudad ibérica más grande de Cataluña.

En los últimos años se habían realizado múltiples intervenciones arqueológicas en el sitio. Se lleva- ron a cabo una serie de prospecciones geofísicas Imagen: 1955-2013 - Estado en 2013 - Fragmentos https://brokenships.com/explore originales - Reconstrucción del estado en 1123 que permitieron conocer el entramado urbano http://pantocrator.cat/es/projectes/ de la ciudad, así como la forma de sus murallas y El Museum of Broken Relationships (Museo de https://vimeo.com/87114296 de su foso. las Relaciones Rotas) es un espacio público físico y virtual creado con el único propósito de ateso- Las pinturas románicas de la iglesia de Sant La visión de la ciudad ibérica resultante era muy rar y compartir historias de angustia y posesiones Climent de Taüll (Lleida) son una de las obras diferente de la conocida hasta entonces. Para simbólicas. Es un museo sobre las maneras en más importantes del románico catalán. Sus difundir esta nueva imagen se optó por construir que amamos y perdemos el amor. Es brillante en frescos originales del siglo xii se conservan en el una proyección inmersiva en 3D de todo el su sencillez y toda una oda a las historias perso- Museo Nacional de Arte de Cataluña (MNAC), conjunto. nales e íntimas. en Barcelona.

ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 63 Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 64 con nuestrapropia experiencia. sobre losmensajes(el impacto) ylosvinculamos demos latramaoestructura,reflexionamos mos (o leemos) unahistoria: sentimos,enten con lascapasquerecorremos cuando escucha Este orden secorresponde casialaperfección compartir suspropias historias. avanzada einteractiva;invitaráalosvisitantes y lapolítica.Estaplantaserátecnológicamente profunda influenciaenlasbellasartes,laciencia cotidiana alolargodelossiglos,incluyendo su Biblia enlasculturas,lacivilizaciónyvida The Impact Floor exploraráelimpactodela gráfica modernaparaquela Biblia cobre vida. arqueológicos através delanarracióncinemato The History Floor mostrarálosdescubrimientos inmersiva queinvolucra todoslossentidos. The Narrative Floor promete unaexperiencia narrativa, lahistóricaydeimpacto. Cabe destacarlaarticulaciónentres plantas:la tas hastanoviembre de2017. encuentra enconstrucción ynoabrirásuspuer El Museum oftheBible enWashington DCse Museum oftheBible STORYTELLING https://www.museumofthebible.org/museum Y DIFUSIÓN CULTURAL https://youtu.be/HNcKU6lK78U

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EVA SNIJDERS - - - - (preparación dela) visita. «sabías que»,quehacen másinteresante la exposición. Esundeliciosorecopilatorio de fragmentos delaobrapictóricaobjeto del pintor(en cuadros detexto) ilustrándolacon combina unalíneadetiempoquerecoge lavida Bosco. Através delmalllamado interactivo queacompaña laexposicióndel La web delMuseo delPrado ofrece unrecurso Museo delPrado El Bosco. Una historiaenimágenes. vez mayor autonomíaypoderdedecisiónsobre de lasmismas.Elpúblico desearátenercada la creación deexperienciasylapersonalización avances de la tecnología,aunquetambiéncon cultural porsupuestotienentodoquever con los Las tendenciasparael Tendencias futuras una-historia-en-imagenes/b40e856f-2f12-4afa-8ef2-654982db4d5b https://www.museodelprado.es/actualidad/multimedia/el-bosco- storytelling scrollytelling enelcontexto

Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 65 - interactivas. involucren inmersivas que Experiencias sentidos. todos los aumentada uso de realidad creciente Un y virtual (VR). (AR), móvil (MR) Gamificación. de la experiencia. Personalización que y hasta probable último, es posible Por disfrutar de la cultura de formas aparezcan de pantallas, audios y sin intervención una extra. Algo así como contenidos otros vuelta al silencio. Experiencias personalizadas y cada vez más y cada vez personalizadas Experiencias ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO

6. 7. 8. 9. 10. 5. ñado a lo largo de la historia de la humanidad y ñado a lo largo de la historia de la de los siglos. seguirán haciéndolo por los siglos ámbitos, en otros el ámbito cultural, como En la tradición oral hasta la desde han evolucionado las tecnologías más disruptivas. de incorporación transmutan. Las historias en sí no cambian, se nosotros. Como A modo de conclusión portadoras de significado Las historias como han acompa cultural, emocional y espiritual nos - - - - . 18 , el público deseará tener cada tener cada deseará , el público sotros» y el compartir. Contenidos que Contenidos y el compartir. sotros» del público. intervención de la requieran formas y nodos en un entramado multipla y nodos formas de contenidos. / multicanal taforma modelo de comunicación a un El retorno «no basado en el diálogo, la vuelta al La creación de universos narrativos que narrativos universos de La creación reglas inherentes, definen temas, género, personajes y escenarios plata Las organizaciones culturales como con la necesidad de traspasar los lugares de traspasar los lugares la necesidad con distintas con contacto donde tomar físicos arqueológicos, (sitios culturales realidades y el deseo de museos, edificios históricos) franquicias. crear La proliferación de experiencias más de experiencias La proliferación a tra transcurren (que o menos transmedia relacionadas de distintas plataformas) vés 4. 3. 2. 1. los distintos niveles de los relatos. los distintos niveles tendencias: Anoto las más significativas storytelling y poder de decisión vez mayor autonomía con cuándo conectar y dónde, cómo sobre Entre las tendencias principales para el principales para las tendencias Entre dónde, cómo y cuándo conectar con los distintos los distintos con y cuándo conectar dónde, cómo de los relatos. niveles

en el contexto en el contexto scrollytelling storytelling avances de la tecnología, aunque también con de la tecnología, aunque también con avances de experiencias y la personalización la creación deseará tener cada de las mismas. El público autonomía y poder de decisión sobre mayor vez https://www.museodelprado.es/actualidad/multimedia/el-bosco- una-historia-en-imagenes/b40e856f-2f12-4afa-8ef2-654982db4d5b futuras Tendencias Las tendencias para el los con cultural por supuesto tienen todo que ver Museo del Prado Museo un recurso ofrece del Prado del Museo La web del la exposición acompaña que interactivo del mal llamado A través Bosco. la vida recoge una línea de tiempo que combina con ilustrándola de texto) cuadros del pintor (en obra pictórica objeto de la fragmentos de la de delicioso recopilatorio exposición. Es un la más interesante hacen «sabías que», que visita. de la) (preparación El Bosco. Una historia en imágenes. historia en imágenes. Una El Bosco. Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 66 doi/10.1111/j.2151-6952.2001.tb00027.x/abstract http://onlinelibrary.wiley.com/ ple-and-ideas-19467d738f2f#.8m438y6w2 of-the-future-is-a-post-digital-platform-for-peo https://medium.com/fabrique-on/the-museum- tory/geneva_museum_conference/ https://www.museumnext.com/conference_his lling/ http://themuseumofthefuture.com/tag/storyte http://show-and-tell-project.blogspot.com.es es/2013/04/on-objects-and-storytelling.html http://futureofmuseums.blogspot.com. https://objectethnography.wordpress.com asp?id=170 http://www.museum-id.com/book-detail. very andignitingdebate Storytelling: engagingvisitors,empoweringdisco Chamberlain, Gregory (ed.), Lecturas STORYTELLING Y DIFUSIÓN CULTURAL , Museum Identity, 2011. Meaning Making &

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EVA SNIJDERS - - - - 5. 4. 3. 2. 1. Notas 9. 8. 7. 6.

http://www.unesco.org/culture/ich/es/listas venci%C3%B3n http://www.unesco.org/culture/ich/es/con 11919413801mexico_sp.pdf/mexico_sp.pdf http://portal.unesco.org/culture/es/files/35197/ http://dle.rae.es/?id=BetrEjX storynet.org/resources/whatisstorytelling.html referente mundialensuámbito de miembros como porsutrayectoria, como un mundial, estáconsiderado, tantoporlacantidad con competencias legalesniabarca lageografía Aunque nosetrata deungremio profesional educación del y sededicaaladivulgación,promoción yla del ámbitodelanarración.Fue fundadaen1975 estadounidense queaglutinaalosprofesionales El National Storytelling Network esunaasociación tativa delPatrimonio Cultural Inmaterial dela Inscrito en 2008( el-arte-de-los-meddah-narradores-publicos-00037 http://www.unesco.org/culture/ich/es/RL/ ich/index.php?pg=00362 de salvaguardia. Cultural Inmaterial querequiere medidasurgentes crito en2011( el-naqqali-narracion-dramatica-irani-00535 http://www.unesco.org/culture/ich/es/USL/ org/culture/ich/en/6com urgentes desalvaguardia. monio Cultural Inmaterial querequiere medidas Inscrito en2011( el-yimakan-arte-narrativo-de-los-hezhen-00530 http://www.unesco.org/culture/ich/es/USL/ php?pg=00196 2003). de laHumanidad (originalmente proclamado en Representativa delPatrimonio Cultural Inmaterial guises-00065 el-arte-de-los-akyn-narradores-epicos-kir http://www.unesco.org/culture/ich/es/RL/ http://www.unesco.org/culture/ich/index. . 6.COM Inscrito en2008(3.COM)

storytelling

◄ ◄ http://www.unesco.org/culture/ 6.COM 3.COM ) enlaListadelPatrimonio )

) enlaListadelPatri ◄ enEstadosUnidos. enlaListaRepresen

http://www.unesco. ◄

◄ . http://www. enlaLista -

. ◄ Ins - -

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. ◄ . Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 67 ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO ◄ -

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- - 73.2 (1977), 73.2 (1977), en ◄

Newfoundland Quarterly Quarterly Newfoundland ◄

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◄ Samir Patek, de Blue State Digital, State de Blue Samir Patek, 2016. MuseumNext http://www.imdb.com/title/tt3262342/fullcre dits?ref_=tt_ql_1 f_=nv_sr_4 https://es.wikipedia.org/wiki/Johannes_Vermeer http://www.tchevalier.com/gwape/index.html http://www.imdb.com/title/tt0335119/?re http://www.mun.ca/ich/ troduction/ http://www.heritagefoundation.ca/about.aspx http://www.anecdote.com/2016/01/putting-sto ries-to-work-mastering-business-storytelling-in as Historian: The First Time Andy Short was was Time Andy Short The First as Historian: Shipwrecked», pp. 4-5. php?pg=00196 Narrator Experience Personal «The Ryan, Shannon Humanidad (originalmente proclamado en 2003). proclamado (originalmente Humanidad http://www.unesco.org/culture/ich/index.

18. 17. 16. 15. 13. 14. 12. 11. 10. Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 68 trabaja como investigador posdoctoralenel Cologne Center for eHumanities (Alemania). al cargodelacomunicación delaAsociaciónEuropea deHumanidades Digitales (EADH) y para larevista estudios literarios.En 2015 co-coordinó unmonográfico dedicadoalashumanidadesdigitales grupo deinvestigación Todo GóngoraIIyprofesor deasignaturas sobre escrituraacadémicay (Barcelona, 2015).En estamismauniversidad fueinvestigador predoctoral, becarioFPIdel Antonio Rojas Castro esdoctoradoenHumanidades porlaUniversitat Pompeu Fabra Antonio Rojas Castro ACADÉMICO GLOBAL EN EL CONTEXTO NUEVAS CONVERSACIONES HUMANIDADES DIGITALES. BIG DATA EN LAS BIG DATA EN LAS HUMANIDADES DIGITALES Ínsula . Actualmente eseditordeTheProgramming Historian en español,está @RojasCastroA

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ANTONIO ROJAS

como lafilosofía, filología olahistoria,nosolo Si admitimosquelasdisciplinashumanísticas, de nuestra mentehumana mientos históricos, enfin,todaslas nuestro pensamiento,lalengua,losaconteci ayudarnos acomprender mejorloslímitesde grandes datos amasadosporlasempresas puede O, mejordicho,¿enquémedidalagestiónde de documentos,textoseimágenesdelpasado? las disciplinashumanísticasdedicadasalestudio Ahora bien,¿quétienequever todoestocon porque juegacon lacomplicidad delreceptor. La campañadeSpotify sorprende yresulta eficaz la votación porelBrexit…, seguidasí». It’s theEnd of theWorld AsWe KnowIt bien: «Queridas 3749 personasquesepusieron veces enSanValentín…, ¿quéhashecho?»;o como: «Querida personaquesepuso invaden lascallesdeLondres contienen mensajes Así, algunosdelosgigantescos cartelesque basada enlosdatos producidos porlosusuarios. de canciones,lanzaunacampañapublicitaria sueca Spotify, quedaacceso enlíneaamillones «Fallecimientos». Pocos díasantes,laempresa nología», «Películas», «Música», «Deportes» o categorías como «Noticias», «Personas», «Tec búsquedas másfrecuentes, ordenadas por año. GoogleTrends publicacuáleshansidolas principales acontecimientos ocurridosduranteel recapitular, resumir ypublicarlistascon los Navidades de2016.Un momentoperfecto para Introducción Campaña publicitariadeSpotify 2016©Adweek] (Nudd, 2016). ? expresiones Sorry eldíade 42 - - Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 69 ------escritas xix y xviii ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO Estos cambios han sido posibles gracias a que y otros e informáticos, los métodos estadísticos métodos de las ciencias sociales, se han transfor mado y han sabido adaptar sus modelos concep y de los textos (English tuales a la complejidad en torno a las humanidades e interrogarnos en torno a las humanidades e interrogarnos de las letras humanas clásicos los objetos sobre disponibles teniendo en cuenta los métodos es ajeno al tampoco actualmente. Este requisito han es trabajo de los humanistas, pues siempre otras disciplinas limítrofes con tado en contacto el marxismo o los estudios la antropología, como los humanistas han establecido Así, de género. la con en los últimos años un diálogo fructífero y las ciencias sociales —lo que se ha informática 2011)—. (Berry, computacional» llamado «giro «Big la expresión académico, este contexto En en los se ha infiltrado de manera directa Data» estudiar la «escala» —¿cómo sobre debates de los siglos todas las novelas Alemania, Estados Unidos, Francia, en Inglaterra, o bien, más a menudo, de España o Japón?—; más familia manera oblicua mediante conceptos «lectura distante» para los humanistas, como res 2013). (Jockers, o «macroanálisis» 2007) (Moretti, creto sino por un método que persigue compren que persigue por un método sino creto únicos, incluso singulares, particulares, der casos la respuesta de texto, del comentario a través muy poco». «nada, o duda, negativa: será, sin el recientemente ha defendido Ahora bien, como desde la Antigüedad, Bod (2013), Rens profesor han buscado principios los humanistas también para explicar nuestra patrones y generales, leyes ocasiones en numerosas cultura, y han cambiado de percibir forma bien o para mal) nuestra (para el mundo. la como Las disciplinas humanísticas, la filología o la historia, no solo filosofía, por un objeto de estudio se caracterizan sino por un método que persigue concreto leyes y principios generales, comprender cultura. nuestra explicar patrones para ciertos clichés empezar por rechazar Debemos se caracterizan por un objeto de estudio con de estudio por un objeto se caracterizan - - 42 el día de Sorry expresiones expresiones ? Campaña publicitaria de Spotify 2016 © Adweek] (Nudd, 2016). (Nudd, 2016 © Adweek] Campaña publicitaria de Spotify como la filosofía, la filología o la historia, no solo la filosofía, la filología o la historia, no solo como de nuestra mente humana de nuestra admitimos que las disciplinas humanísticas, Si nuestro pensamiento, la lengua, los aconteci nuestro en fin, todas las mientos históricos, O, mejor dicho, ¿en qué medida la gestión de O, puede amasados por las empresas grandes datos mejor los límites de a comprender ayudarnos Ahora bien, ¿qué tiene que ver todo esto con todo esto con Ahora bien, ¿qué tiene que ver las disciplinas humanísticas dedicadas al estudio de documentos, textos e imágenes del pasado? La campaña de Spotify sorprende y resulta eficaz y resulta sorprende La campaña de Spotify del receptor. la complicidad juega con porque la votación por el Brexit…, seguid así». por el Brexit…, la votación bien: «Queridas 3749 personas que se pusieron personas que se pusieron 3749 bien: «Queridas Know It As We the World of the End It’s invaden las calles de Londres contienen mensajes contienen invaden las calles de Londres se puso persona que «Querida como: ¿qué has hecho?»; o en San Valentín…, veces basada en los datos producidos por los usuarios. producidos basada en los datos carteles que Así, algunos de los gigantescos «Fallecimientos». Pocos días antes, la empresa días antes, la empresa Pocos «Fallecimientos». línea a millones en que da acceso sueca Spotify, una campaña publicitaria de canciones, lanza categorías como «Noticias», «Personas», «Tec «Personas», «Noticias», como categorías o «Deportes» «Música», nología», «Películas», principales acontecimientos ocurridos durante el ocurridos principales acontecimientos publica cuáles han sido las año. Google Trends por ordenadas búsquedas más frecuentes, Navidades de 2016. Un momento perfecto para momento perfecto Un de 2016. Navidades los listas con y publicar resumir recapitular, Introducción Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 70 quier caso,estadefinición del Big Data, anclada V informes hanañadido aladefiniciónunacuarta (Ward yBarker, 2013).Posteriormente, algunos ración) yla Exabytes), la tres una fórmula fácildeentenderymemorizar—las La definiciónclásicade«Big Data» consta de predecir conductas. fin deencontrar patrones,establecer leyesy cuantitativo yvisualdeesosdatoscon el un gran volumendedatoscomo elanálisis Big Dataimplica tantoelalmacenaje de establecer leyes y predecir conductas. de estosdatos con elfindeencontrar patrones, nales); porelotro, elanálisiscuantitativo yvisual (algunos autores hablande500Terabytes sema lado, elalmacenaje deungranvolumen dedatos definiciones aúnandosideasimportantes:porun informes previos. En términosgenerales,las gicas como Oracle, Intel yMicrosoft, yalgunos proporcionadas porgrandesempresas tecnoló rastrear lasdistintasdefinicionesde«Big Data» Los autores (Ward yBarker, 2013)sededicana By Data: ASurvey ofBig Data Definitions». de luzalrespecto llevaportítulo«Undefined Uno de lospocos artículosquehanarrojado algo tecnologías ounadisciplina? un objetodeestudio,método,conjunto de comunicación…, pero ¿quéesexactamente?¿Es zada enlaacademia,industriaylosmediosde ción científica.Setrata deunaexpresión utili de losdatos disponiblesfueralapróxima revolu medios decomunicación como sielincremento extendido enlascienciasexperimentalesylos Desde elaño2011laexpresión «Big Data» seha De loparticularenuniversal distintos interlocutores dialoganyseescuchan. ante unaverdadera conversación enlaquelos Underwood, 2016). En otraspalabras,estamos correspondiente altérmino BIG DATA EN LAS HUMANIDADES DIGITALES V —: el Variedad Volumen Velocidad (textos, imágenes,sonidos) (Terabytes, Petabytes, (datos encontinua gene Veracidad . En cual -

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- - ANTONIO ROJAS XML osinmarcado alguno,enformato TXT. similar, ydetextosemiestructuradoenformato de imágenesenTIFF, JPEG oalgúnformato En cuantoalavariedad,estaríamosantearchivos cho, estosnosonaccesibles paraelinvestigador). nuestros poetas,literatos oartistas(o, mejordi continua nuevos datos yagranvelocidad sobre los archivos ybibliotecasnoproducen demanera de Oro cabenenunpendrive de4GB; porelotro, lado, losclásicos delapoesíaespañoladelSiglo hablar deBig Data ensentidoestricto.Por un admitir queenlashumanidadesnopodemos palabras, siatendemos alastres en unformato legibleporelordenador. En otras con fortuna, hansidodigitalizadasypublicadas des suelensertextoseimágenesanalógicasque, Por elcontrario, elobjetoclásico delashumanida las redes socialesylossensores. cuenta como principalfuentededatos losblogs, en elvolumen, solotienesentidositenemosen relacionadas con eltemaanalizadoeneste percibir sindificultad queabundanpalabras cuenta laspalabrasmásfrecuentes, sepuede resúmenes con Voyant, unaherramientaque recibido 175 envíos.Si seanalizanlostítulosy en queescriboesteartículo,laasociaciónha responsable, entre otros campos.En elmomento tivo, lasinstitucionescolaboradoras oelequipo sobre elnombre delmismo,unresumen descrip descripción desuproyecto con información formulario accesible enlaweb yenviaruna miembro delaasociaciónono) puederellenar el participativa porque cualquierinvestigador (sea últimos cinco años.Lainiciativa tienenaturaleza humanidades digitalesrealizados durantelos promover elacceso aproyectos europeos de espacio ensupáginaweb paradocumentary Desde elaño2015,laasociaciónhadedicadoun muestra deltipodeproyectos desarrollados. des Digitales (EADH) nosofrece unabuena digitales. LaAsociaciónEuropea deHumanida nes enforma deediciones,bibliotecasyarchivos jando paradigitalizarcorpus detextoseimáge 2004, loshumanistasdigitaleshanestadotraba Antes deladvenimiento deGoogleBooksen V , debemos , debemos ------temas centrales, loseventos yelestilo.En otras prender mejorlasdistintas capassemánticas,los ideas entornoalaobrason correctas y, así,com y deldetallealconjunto paracorroborar quesus desplaza suatención desde elconjunto aldetalle para analizartextosporque elinvestigador incluso cuandoseutilizanmétodosestadísticos atenta, sigueocupando unpapelimportante artísticas. Pero elcomentario detexto,lalectura para comprender mejorlas creaciones literariaso El objetivo finalsuele ser encontrar patrones automático deimágenes (Rosado, 2015). dimientos tienensuparangóneneltratamiento No hace faltadecirquemuchosdeestosproce autores (Ganascia, Glaudes y Del Lungo,2015). textualidad enlaproducción literariadevarios (Blei, 2012),obienparadetectarcasosdeinter temas latentes enungranconjunto detextos autoría detextos(Burrows, 2002),paradescubrir iniciativas utilizanalgoritmosparaatribuir la Electronic Text Reuse Acquisition Project. Estas grupos deinvestigación, como CLARIN,CLiGS y también sonimportanteslasinfraestructurasy mencionar Alcide,CATMA yStylo R.Por último, herramientas deanálisistextual,sepueden tury Poetry Archive oDigiLibt. En cuantoalas Archive, Deutsche TextArchive, Eighteenth-Cen en líneatextosdigitalesdestacanOxford Text de investigación. Entre losproyectos queponen tres objetos:proyectos, herramientasygrupos nidades digitalesenEuropa teniendoencuenta Se puederesumir elestadoactualdelashuma «platform» o«library». del proyecto, como «archive», «collection», base», yotrasquedenotanlaescalaotamaño artículo, como «data», «information» o«data Palabras másfrecuentes utilizadasparadescribirproyectos de Humanidades Digitales enEuropa CC-BY ©European Association for Digital Humanities (EADH). ------Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 71 - - - - ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO pruebas objetivas, irrefutables, no se ha cesado no se ha cesado pruebas objetivas, irrefutables, una son, en realidad, que los datos de repetir están condi que humana; es decir, construcción la lengua y la cionados por el momento, el lugar, que intervienen durante ideología de los actores La conversación entre las humanidades y el entre La conversación al estudio de manera Data no se reduce Big de colecciones cuantitativa de grandes digitales humanistas textos e imágenes. Los debates activa en los participan de manera de los datos. la naturaleza sobre como datos Los humana construcción las humanidades y el Big entre La conversación a la adopción de algoritmos no se reduce Data grandes co para estudiar de manera cuantitativa humanistas de textos e imágenes. Los lecciones digitales, de hecho, han participado de manera de en torno a la naturaleza activa en los debates los datos. se equiparan a en que los datos un contexto En no se excluyen porque el investigador suele el investigador porque no se excluyen adquiere primero ambas estrategias: combinar a filtra y se acerca general y luego un panorama el Además, mejor. para comprender los detalles visualizacio con análisis suele complementarse al de anotaciones en forma nes de la información que están conectados margen, textos paralelos densidad, contraste (colores, de alguna manera o bien estructuras más flechas) forma-fondo, (Jänicke, y grafos mapas, árboles abstractas como 2015). Cheema y Scheuermann, Franzini, no es datos de si bien el volumen resumir, Para por lasequiparable al generado en la actualidad en blogs y grandes empresas, sociales, redes en los estudios en concreto las humanidades (y si Data solo se puede hablar de Big literarios) tecnologías asociadas a dicho las se consideran estilo la la minería de datos, como fenómeno, de lenguaje natural. metría o el procesamiento palabras, la lectura distante y la lectura atenta y la lectura atenta la lectura distante palabras, ------Association for Digital Humanities (EADH). Humanities Digital for Association de Humanidades Digitales en Europa CC-BY © European © European CC-BY Europa en Digitales de Humanidades Palabras más frecuentes utilizadas para describir proyectos para describir proyectos utilizadas más frecuentes Palabras temas centrales, los eventos y el estilo. En otras y el estilo. En los eventos temas centrales, y del detalle al conjunto para corroborar que sus para corroborar y del detalle al conjunto así, com y, ideas en torno a la obra son correctas mejor las distintas capas semánticas, los prender para analizar textos porque el investigador el investigador para analizar textos porque al detalle desde el conjunto desplaza su atención artísticas. Pero el comentario de texto, la lectura el comentario artísticas. Pero sigue ocupando un papel importante atenta, incluso cuando se utilizan métodos estadísticos El objetivo final suele ser encontrar patrones patrones final suele ser encontrar El objetivo literarias o mejor las creaciones para comprender dimientos tienen su parangón en el tratamiento dimientos tienen su parangón en el tratamiento 2015). de imágenes (Rosado, automático textualidad en la producción literaria de varios textualidad en la producción Lungo, 2015). y Del Glaudes (Ganascia, autores estos proce falta decir que muchos de hace No temas latentes en un gran conjunto de textos conjunto en un gran temas latentes de inter 2012), o bien para detectar casos (Blei, Electronic Text Reuse Acquisition Project. Estas Project. Acquisition Reuse Text Electronic la para atribuir utilizan algoritmos iniciativas 2002), para descubrir autoría de textos (Burrows, también son importantes las infraestructuras y también son importantes las infraestructuras y CLARIN, CLiGS como grupos de investigación, tury Poetry Archive o DigiLibt. En cuanto a las cuanto En o DigiLibt. Archive tury Poetry se pueden herramientas de análisis textual, último, R. Por y Stylo mencionar Alcide, CATMA de investigación. Entre los proyectos que ponen los proyectos Entre de investigación. Text Oxford en línea textos digitales destacan Eighteenth-Cen TextArchive, Deutsche Archive, nidades digitales en Europa teniendo en cuenta nidades digitales en Europa herramientas y grupos objetos: proyectos, tres Se puede resumir el estado actual de las huma Se puede resumir del proyecto, como «archive», «collection», «collection», «archive», como del proyecto, o «library». «platform» artículo, como «data», «information» o «data «information» «data», como artículo, la escala o tamaño otras que denotan base», y Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 72 había puestoencuestión quelaetiqueta, año 2012,sinembargo,ninguno desusmiembros etiquetas definidaspor el consorcio. Hasta el basados ensuexperienciasobre elconjunto de investigador puedeproponer cambiosomejoras organización participativa enlaquecualquier y, másomenos,estándares. Setrata deuna de marcado XMLparaqueseanintercambiables cómo codificar textoshumanísticos con lenguaje objetivo publicarunas organización sinánimodelucro quetienepor Por ejemplo,laText Encoding Initiative esuna imaginados porunacomunidad determinada». construcciones deotraspersonassobre objetos como «construcciones propias basadasenlas pólogo Clifford Geertz,losdatos debentomarse hablar de«thickdata». Parafraseando alantro interpretativa ycontextual, yporesoespreferible torff (2013), losdatos tienenunanaturaleza densa, De hecho,parainvestigadores como Tom Boells «materia prima»e«información». en crudo» y«datos cocinados», oentre «datos», triángulo culinariodeLévi-Strauss, entre «datos poco esválidaladistinción,queseremonta al algoritmos diseñadosporseres humanos). Tam son producidos porseres humanos(o bienpor selectivos eimparciales como losdatos porque la raíz segundo gradodelosdatos, quesecristalizaen fuente, lengua,etc.).En realidad, noexisteel tema, descripción,fecha, formato, identificador, metadatos (esto es,datos como título,creador, falacia consistente ensepararlosdatos delos tienen fecha decreación ycaducidad—enla en latemporalidaddelosdatos —puestodos Los humanistasdigitalestambiénhaninsistido incompleta delosdatos. crítica ponederelieve lanaturaleza imparcial e recogido»; como esobvio,estaintervención «capta», esdecir, «loquehasidocapturadoo nos esdado»— yutilizaensulugareltérmino término «data» —queenlatín significa«loque investigadora Johanna Drucker (2011) rechaza el el proceso derecolección. Así,porejemplo,la BIG DATA EN LAS HUMANIDADES DIGITALES meta -; losmetadatos sontanimportantes, Recomendaciones sobre -

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ANTONIO ROJAS de maneracrítica. verse como verdades absolutas sinointerrogarse culturales. En conclusión, losdatos nodeben una interpretación delmundoyllevanmarcas los algoritmosyestándares sonproducto de poner derelieve quelatecnología,losdatos, configuración delashumanidadesdigitales,sino a laimportanciadeTEI,sobre todoenla (Terras, 2013).Con estonoquiero restar valor lenguaje demarcado lasestructuraspatriarcales lugar respecto alhombre ycodificaba con sexista, porque situaba alamujerensegundo investigadora denuncióqueestatipologíaera La situaciónfuereformulada cuandouna (mujer), 9(no aplicable) y0(desconocido). del atributo @valuelascifras1(hombre), 2 IEC 5218:2004y, portanto, mencionada enuntexto,siguieralanormaISO/ utilizada paradescribirelgénero deunapersona o hipótesisprevia si se analizantodoslosdatos 632-633) afirmaqueyano esnecesaria unateoría Así, porejemplo,Jean-Gabriel Ganascia (2015: en algunostrabajosdenaturaleza humanística. el mundoempresarial; tambiénhasidoaceptado teorías ymodelosnosoloharecibido crédito en obsoleto (Anderson,2008). Elrechazo alas la eradelPetabyte, elmétodocientífico resulta con experimentos.Dicho enotraspalabras, en hipótesis, quedebandemostrarseorefutarse eficaces, nonecesitamos teorías,modelose cantidades dedatos y de métodosestadísticos es lasiguiente:sidisponemosdegrandes teoría. Laargumentación,agrandesrasgos, es frecuente encontrarse undescrédito dela En labibliografíasobre elBig Data también En defensa delateoría manera crítica. verdades absolutassinointerrogarse de culturales. Los datosnodebenversecomo interpretación delmundoyllevanmarcas y losestándares sonproductodeuna La tecnología,losdatos,algoritmos

tuviera como valor Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 73 - - con que se generan nuevos datos—, ya datos—, que se generan nuevos con ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO trabajo de digitalización. Los modelos se entien trabajo de digitalización. Los herramientas, esquemas o diseños den como con unos específico utilizados en un contexto (poner en prácticos veces fines determinados, a a menudo, pero, de textos), línea un conjunto mismos versos en otro lugar) (Van Zundert, en Zundert, (Van lugar) en otro mismos versos la cuestión aquí no es determinar si el prensa); investiga Los es correcto. algoritmo de CollateX la o no, pero de acuerdo pueden estar dores esta esta elección, estriba en conocer clave de que condiciona y ser consciente preferencia, la interpretación. y los resultados de variantes creado de un grafo Fragmento la herramienta CollateX. con de hecho, defienden que, en la Algunos autores, las teorías y los modelos cobran Data, era del Big es necesario importancia porque aún mayor analizados explicar y entender los fenómenos las humanidades En mediante abstracciones. está muy de «modelo» digitales el concepto a explicar el núcleo del ayuda extendido porque cuesta creer que el análisis de grandes cantidades que el análisis cuesta creer ya sea científico, inútil el método vuelva de datos los datos de todos jamás disponemos porque es la Data del Big —una de las premisas existentes Velocidad o ambiguos, son erróneos los datos sea porque o (automático ya el procesamiento sea porque por nuestra está determinado de los datos no) sesgos ideológicos. por tanto, contiene cultura y, esta el caso de CollateX; ejemplo, tomemos Por textos diseñada para cotejar herramienta está y alinear las ligeras variaciones que presentan otros Entre partes de los textos que difieren. que destacar algoritmo, hay del presupuestos distinguir entre no es relevante que para CollateX de unauna transposición o cambio de lugar una ejemplo, en un poema, de texto (por porción o en distinto desplazada que aparece estrofa la eliminación decir, y una sustitución (es lugar) en un sitio y la adición de los de una estrofa Desde un punto de vista humanístico, pues, de vista humanístico, un punto Desde ------función del contexto. función del contexto. goritmos también están inscritos en una cultura y una ideología determinadas, y llevan consigo que varían en adheridos muchos presupuestos una comunidad (por ejemplo, una nación). Por Por ejemplo, una nación). (por una comunidad y al lenguajes de marcado los formatos, el otro, bibliotecas y archivos son instituciones financia bibliotecas y archivos y que tienen por función público dinero das con cultural de y difundir el patrimonio preservar trabajo encargado de digitalizar los documentos; e ideológicas a razones también responde pero que olvidar que los museos, hay identitarias. No implica una selección basada en los recursos basada en los recursos implica una selección disponibles por la institución o el grupo de Por un lado, el proceso de digitalización siempre de digitalización siempre un lado, el proceso Por que preservan no serán digitalizados. Las cifras no que preservan que gran parte de nuestro ponen de relieve en Internet. no es accesible patrimonio cas, museos, archivos, etc. Estas instituciones cas, museos, archivos, 50% de sus aún tienen pendiente digitalizar un y admiten que un 27% de los objetos colecciones digitalizado. La encuesta fue respondida por digitalizado. La encuesta fue respondida bibliote como unas mil instituciones europeas yecto de la Comisión Europea llamado ENUME Europea de la Comisión yecto 2015), en la actualidad y Wietske, (Nauta RATE ha sido europeas solo un 23% de las colecciones zos colectivos de iniciativas como Europeana. Europeana. como de iniciativas colectivos zos por el pro realizado Según el último informe recordar que nuestro patrimonio cultural (docu patrimonio que nuestro recordar no imágenes, sonidos) mentos, textos, pinturas, a los esfuer pese por completo está digitalizado trabajos que han tenido por objetivo revalidar la la revalidar objetivo que han tenido por trabajos teorías, los modelos y las importancia de las que hay un lado, Por hipótesis para investigar. Frente a esta perspectiva no han sido pocos los no han sido pocos esta perspectiva a Frente existentes y no una muestra o un grupo redu y no una muestra existentes hasta ahora. se solía hacer cido, como sobre todo en el ámbito académico, especulati- de similitud puede ir desde la identidad completa vos (entender la estructura de los textos). Más hasta la metáfora pasando por cierta analogía que un producto acabado, lo que importa en las entre las cualidades del objeto representado y la humanidades digitales es el proceso creativo que representación digital. tiene lugar cuando se «modela» un fenómeno porque la finalidad es obtener nuevo conoci- Los modelos digitales son, pues, iconos que nos miento, nuevos significados, a través de la ayudan a pensar y conocer mejor el original, el generación de un objeto externo que lo repre- objeto analógico. Este tipo de pensamiento ha senta. sido identificado como «abducción» porque se encuentra a medio camino de la inducción y La relación entre el objeto externo (por ejemplo, de la deducción, y descansa en la intuición y la una inscripción epigráfica) y la representación experiencia de la persona que «modela» (Bryant (una reconstrucción 3D que permite ver la lápida y Raja, 2014). En otras palabras, el proceso de desde distintas perspectivas y aumentando el modelado está influenciado por elementos detalle) se basa en la similitud; de ahí que sea contextuales como las hipótesis de partida, los importante situar la reflexión sobre el «mode- presupuestos teóricos, los métodos científicos, lado» en la tradición de semiótica y de la ciencia los formatos y las tecnologías. de los signos (Ciula y Eder, 2016). Por supuesto, existen distintos grados de similitud; la relación Los modelos digitales son iconos que nos ayudan a pensar y conocer mejor el original, el objeto analógico. Este tipo de Diseño del panóptico de Bentham. pensamiento ha sido identificado como «abducción».

Dentro del Panóptico

La producción de grandes cantidades de datos en tiempo real y de manera continua a través de las redes sociales también tiene su contrapartida oscura. No son raras las comparaciones del Big Data con el Big Brother o, mejor incluso, con el Panóptico —un tipo de arquitectura carcelaria ideada por Jeremy Bentham en el siglo xviii que crea la sensación de estar en constante vigilan- cia—, sobre todo a raíz del caso Edward Snow- den. Los Gobiernos controlan a los ciudadanos Inscripción epigráfica modelada en 3D. © Epigraphia 3D para garantizar su seguridad; esto no es ninguna http://www.epigraphia3d.es/ novedad, sino que forma parte de la historia de las estructuras de poder estudiadas por Michel Foucault, entre otros. En el Estado moderno el sujeto es vigilado y, al mismo tiempo, incitado a revelar sus más íntimos secretos a través de la confesión, la terapia psicoanalítica o, en la actualidad, la publicación de «estados» en Facebook. Grados de iconicidad © Ciula y Eide, 2016.

74 BIG DATA EN LAS HUMANIDADES DIGITALES · ANTONIO ROJAS de similitud puede ir desde la identidad completa sin embargo, no son accesibles porque las biblio- hasta la metáfora pasando por cierta analogía tecas municipales tienen una larga tradición entre las cualidades del objeto representado y la relacionada con la protección de datos (Starr, representación digital. 2004). En cambio, sí que es pública una lista de libros más prestados, que funciona como indica- Los modelos digitales son, pues, iconos que nos dor del gusto contemporáneo. Para que fueran ayudan a pensar y conocer mejor el original, el objeto de investigación estos datos deberían objeto analógico. Este tipo de pensamiento ha publicarse en un formato abierto como XML o sido identificado como «abducción» porque se CSV, e incluir una serie de metadatos, como el encuentra a medio camino de la inducción y lugar y el momento en que se produjo el prés- de la deducción, y descansa en la intuición y la tamo, algo que pondría en peligro la privacidad experiencia de la persona que «modela» (Bryant de los usuarios. y Raja, 2014). En otras palabras, el proceso de modelado está influenciado por elementos Como consumidores de cultura, nuestros contextuales como las hipótesis de partida, los actos son registrados cada vez que presupuestos teóricos, los métodos científicos, buscamos en Internet un libro, una película, los formatos y las tecnologías. una canción y clicamos sobre un producto y lo compramos. Los modelos digitales son iconos que nos ayudan a pensar y conocer mejor el Para los investigadores interesados en los hábi- original, el objeto analógico. Este tipo de Diseño del panóptico de Bentham. tos de lectura, sin duda, resultaría una revolución pensamiento ha sido identificado como disponer de tantos datos. Por ejemplo, sería Como ya se ha visto, el objeto de las hu- «abducción». posible determinar cómo el cine, la televisión y manidades suele ser externo, autónomo y la publicidad condicionan los gustos y los hábitos terminado —un documento histórico, un texto lectores de la población. Los fabricantes de libros Dentro del Panóptico literario, una representación visual—, por lo electrónicos, por ejemplo, ya están utilizando que la investigación no suele plantear dilemas estadísticas de lectura para descubrir qué éticos sobre la privacidad de los creadores y los La producción de grandes cantidades de datos libros pueden ser considerados buenos, porque receptores. Ahora bien, como consumidores de en tiempo real y de manera continua a través de los lectores los han terminado, pero no han cultura, nuestros actos son registrados cada vez las redes sociales también tiene su contrapartida que buscamos en Internet un libro, una película, oscura. No son raras las comparaciones del Big una canción, clicamos sobre el producto y lo Data con el Big Brother o, mejor incluso, con el compramos; lo mismo ocurre cuando visitamos Panóptico —un tipo de arquitectura carcelaria un museo —la cámara de vigilancia está ahí para ideada por Jeremy Bentham en el siglo xviii que proteger nuestro patrimonio de delitos y robos, crea la sensación de estar en constante vigilan- pero también para controlar al visitante—; por cia—, sobre todo a raíz del caso Edward Snow- último, cuando cogemos en préstamo un libro den. Los Gobiernos controlan a los ciudadanos de una biblioteca pública queda un registro en la para garantizar su seguridad; esto no es ninguna base de datos. novedad, sino que forma parte de la historia de las estructuras de poder estudiadas por Michel El caso de las bibliotecas públicas es espe- Foucault, entre otros. En el Estado moderno el cialmente interesante porque son infraestructu- sujeto es vigilado y, al mismo tiempo, incitado a ras de proximidad a las que cualquier persona, revelar sus más íntimos secretos a través de la con independencia de su clase económica, puede confesión, la terapia psicoanalítica o, en la acceder. Los bibliotecarios registran en sus bases actualidad, la publicación de «estados» en de datos cada uno de los préstamos realizados, Facebook. en qué momento y por quién. Este tipo de datos, Recepción positiva, ventas bajas © Kobo.

ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 75 Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 76 medios decomunicación como sielincremento extendido enlascienciasexperimentalesylos Desde elaño2011laexpresión «Big Data» seha Conclusiones los integrantesdelamisma. tros gustos,inquietudes,estadosdeánimo— que sobre unadeterminadasociedad—sobre nues empresas como Spotify oAmazon nosepanmás El objetivo, desdemipuntodevista,esque y utilizandométodosparaanonimizarlosdatos. diálogo siempre con lasbibliotecasylosmuseos, diar loshábitosculturalesdeciudadanos,en preguntarnos cómo loshumanistaspuedenestu en cienciassociales(Reichert, 2015),debemos ejercer unpodercoercitivo sobre lainvestigación empresas como Twitter hansidoacusadasde previo alasredes sociales.Del mismomodoque —al igualquelosespaciosderesistencia— es empresas, sinoseñalarqueelestadodevigilancia públicas ylosmuseosdebanactuarcomo las Con estonoquiero decir quelasbibliotecas o género. editorial deundeterminadoautor, sagaliteraria justificar decisioneseconómicas sobre elfuturo ventas/satisfacción; deestamanera,esmásfácil editoriales paraconocer mejorlarelación entre libro electrónico sonamasadosporlas empresas En fin,todoslosdatos generados con nuestro escritos porautores desconocidos (Kobo, 2014). grado desatisfacción deloslectores con libros al próximo Dan Brown teniendoencuentael cosechado grandesventas; obienparaidentificar BIG DATA EN LAS HUMANIDADES DIGITALES

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- ANTONIO ROJAS modelos ylashipótesisparallevaracabouna se hadefendido lavigenciadelasteorías,los acento enlanaturaleza culturaldelosdatos y «Big Data», con esteartículosehapuestoel Tras analizarelsignificadodelaexpresión tópicos ylaestilometría. visión automática porordenador, elmodelado de como elprocesamiento dellenguajenatural, la lengua, laliteratura oelartegraciasatécnicas grandes cantidadesdedatos paraestudiarla destacables numerosos proyectos queprocesan sociales. En elámbitoacadémico europeo, son nes queconversan con elBig Data ylasciencias digitales sepuedenencontrar variaspublicacio cultural esincompleta, enlashumanidades a queladigitalizacióndenuestro patrimonio este fenómeno; demaneramásespecíficaypese respecto, lashumanidadesnohansidoajenasa lución científica.Aunquehay mucho«hype»al de losdatos disponiblesfueralapróxima revo cuenta elcontexto general. para analizarcasosparticulares teniendoen de losmismosyproporcionando suexperiencia recordando lacondición «capturada» ycultural uso delosdatos generadosporlaciudadanía, a losdebates éticos yepistemológicos sobre el humanistas, sinduda,tienenmuchoqueaportar dos enlasprácticasculturalesdelpresente. Los atención como ciudadanos delsiglo las humanidades,pero tambiénmerece nuestra escapa, enciertomodo,alámbitotradicionalde la dialécticaprivacidad-control. Esteasunto investigación científica. Por último,sehatratado xxi interesa - - - Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 77 , - - - dans , 77.3, , 77.3, , 35.2. DOI: Big Data Big , Londres, , Londres, , ENUMERATE. , ENUMERATE. , University of Illinois of Illinois , University Macroanalysis. Digital Digital Macroanalysis. , 818-819, pp. 627-636. 627-636. pp. , 818-819, Graphs, Maps, Trees: Trees: Maps, Graphs, http://www.adweek.com/ . Spotify Crunches User Data Crunches User Spotify Critique Literary and Linguistic Computing Literary http://mlq.dukejournals.org/con Adweek Computer Graphics Forum Graphics Computer Modern Language Quarterly Language Modern , http://news.kobo.com/_ir/159/20149/ Survey Report on Digitisation in European in European on Digitisation Report Survey ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO Campaign adfreak/spotify-crunches-user-data-fun-ways- new-global-outdoor-ad-campaign-174826 Press. Press. of Big Era in the «Publishing (2014), Kobo Data». 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ANTONIO ROJAS Lev Manovich: Ted Underwood: Tuiteros dium=artsexperiments&utm_content=freefall paign=cilex_v1&utm_source=cilab&utm_me com/culturalinstitute/beta/u/0/?utm_cam Google Arts&Culture: Voyant: tionalstylistics/stylo Stylo R: http://programminghistorian.org/ The Programming Historian: http://www.tei-c.org/index.xml Text Encoding Initiative: Dan Cohen: Elena GonzálezBlanco: José Calvo: Matthew Lincoln: Frank Fischer: Dev Verhoeven: Greta Franzini: Nuria Rodríguez Ortega: http://voyant-tools.org/ https://sites.google.com/site/computa @eumanismo @dancohen @umblaetterer @manovich @GretaFranzini @bestqualitycrab @Ted_Underwood @matthewdlincoln https://www.google. @elenagbg

@airun72

- - - Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 79

ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO @Pedro_Diezma

CULTURA EN EL SIGLO XXI SIGLO EL EN CULTURA DEL ARTE, EL OCIO Y LA LA Y OCIO EL ARTE, DEL LA REVOLUCIÓN DEFINITIVA DEFINITIVA REVOLUCIÓN LA INTERNET OF THINGS: THINGS: OF INTERNET Technology («tecnología vestible») e Internet of Things («Internet de las Cosas»). of Things («Internet e Internet («tecnología vestible») Technology revolución tecnológica. CEO de la empresa de tecnología Zerintia Technologies. Con más de Con Technologies. de tecnología Zerintia de la empresa tecnológica. CEO revolución de las nuevas en el sector y consultoría de software años de experiencia en desarrollo quince en Wearable Onalytica) mundial (Fuente: expertos a nivel tecnologías, es uno de los mayores Emprendedor, conferenciante TEDx, Augmented Human Expert e impulsor de la nueva Augmented Human TEDx, conferenciante Emprendedor, Pedro Diezma Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 80 rrollan cadadía. expresar nuestracreatividad eingenio se desa a lacultura,elocioyarte. Nuevas manerasde «Revolución Tecnológica», quetambiénafectará es tanprofunda queyasehabladelanueva la maneraderelacionarnos. Estametamorfosis sentan nuevos retos paranuestrasociedady mos soñado.Pero estoscambiostambiénrepre capacidades másalládeloquenuncahubiéra Estos avances nospermitirándesarrollar nuestras forma de vivir. paradigma queestáexperimentandonuestra transformación yel radical cambio de concepto quepretende reflejar laprofunda Internet of Things (IoT) englobaun Body, Accelerated Learning, etc. Mixta, Chatbots, AugmentedHuman, Internet of el arte,ocioylacultura:Smart Cities,Realidad tendencias paracambiarlamaneradeentender vamos asumergirnosenlosnuevos conceptos y en lospilares delserhumano.En esteanálisis económica ycultural,quetocaprofundamente solo elprincipiodeunatransformación social, Internet ofThingsesyaunarealidad, pero es a unared yalmacenar eintercambiar datos. sensores, software, electrónica paraconectarse pulseras conjunto dedispositivos inteligentes(coches, y, demanerasimple,podríadefinirse como un El término«Internet ofThings»noesnuevo la forma deinteraccionar con él. que poseeelserhumanoacerca desumundoy Internet ofThingsrevolucionará laconcepción humanidad seenfrenta alosretos. En definitiva, tecnológico queafecta directamente acómo la de trabajo.Nos encontramos anteunsalto forma devivirenhogares, ciudadesyentornos paradigma queestáexperimentandonuestra profunda transformación yelradicalcambiode engloba unconcepto quepretende reflejar la Internet ofThings(IoT oInternet delasCosas) Introducción INTERNET OF THINGS: LA REVOLUCIÓN DEFINITIVA DEL ARTE, EL OCIO Y LA CULTURA… fitness , televisores, etc.)quedisponende - - - Arte yelInternet delasCosas en especial,elarte. industrias quesecentran eneldiseño,lamoday, sector industrialosanitario,sinotambiénlas modelos denegocio,ynosolocambiaránel trias existentes,pero tambiéngeneraránuevos Lo quesíestáclaro esquetransformará indus nosotros yelentornotecnológico quenosrodea. maneras másintuitivasdecomunicación entre (como adaptar todaslasherramientasqueyaseutilizan siguiente pasodelaevolución tecnológicaes las tareas alasquenosenfrentamos adiario.El facilitan máslavida,eltrabajoycualquierade dispositivos yaplicacionesquecadavez nos logías ygadgetsquesonlanzadosalmercado, Cada vez oímoshablarmássobre nuevastecno ción de conexiones digitales en las obras lleva a ción deconexiones digitales enlasobrasllevaa xiones emocionalesentre usuarios.Laincorpora físico endigitalpermite ademásconstruir cone La capacidaddetransformar cualquierobjeto venderlas entodoslos rincones delplaneta. comparte susobrasenredes sociales,pudiendo rápidamente unreconocimiento internacional si o genere unestiloimpactantepuedeconseguir ejemplo, unartistalocalquecree unagranobra a cualquierlugardelmundocon facilidad.Por los costes depromoción ypudiendoacceder artistas puedenllegaramáspúblico, reduciendo gías seproduce undobleefecto. Por unlado,los Con lallegadadeInternet ylasnuevastecnolo taban enlavidadeotras. especial interés enaquellaspersonasqueimpac como elentornoquelesrodea yhanmostrado maneras deexpresar tantosumundointerior entonces, losartistashanbuscadodiferentes sorprendiendo porsufuerzayexpresión. Desde de hace cuarenta milaños,todavía nossiguen Por ejemplo, laspinturasrupestres, quedatan es loquenoshadistinguidodeotrasespecies. Desde losorígenesdelahumanidad,elarte smartphones ytabletas,entre otros) a

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PEDRO DIEZMA ------Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 81 - - - - . smart umbrella ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO tos recogidos tienen que enviarse a alguna tos recogidos digital para su procesamiento plataforma de y para ello puede servirse de cualquiera existentes: las tecnologías de comunicación Bluetooth, etc. 5G, wifi, NFC, 4G, tiene que ser utili esta información Toda puede llegar a la zada para un propósito: reciba app de un móvil para que un usuario que le sirva para tomar una información una decisión o a un sistema de Machine la o reducir para incrementar Learning de una planta industrial, o enviar producción una alerta a la planta de un hospital en el caso de ser un sistema de monitorización de pacientes. El dispositivo tiene que poseer sensores poseer sensores tiene que El dispositivo de su entorno: información para recopilar un girós pueden ser un botón de presión, un detector de gases un termómetro, copo, etc. o de proximidad, los da la red: con de conectividad Disponer • • • cotidianos en inteligentes: desde tenedores que que en inteligentes: desde tenedores cotidianos miden las calorías que ingerimos o espejos que nos una ruta a primera y sugieren el tráfico reflejan estado de hora mientras nos analizan nuestro inteligentes que nos permi ánimo hasta coches Resumiendo, el dispositivo debe tener sensores, debe tener sensores, el dispositivo Resumiendo, Los un proceso. y decisión sobre comunicación sistemas actuales permiten que multitud de objetos lanzado a convertir fabricantes se hayan paraguas en un paraguas se a Internet conectados IoT dispositivos Los de 10 000 aumentando en 2020, triplicarán lo traducimos millones. Si millones a 34 000 seis billones casi económico, en potencial en soluciones IoT se gastarán de dólares años. cinco los próximos durante para fácil, pero aquí es aparentemente Hasta parte del universo un objeto como considerar tienen que darse una serie of Things» «Internet de condicionantes: si no quiere mojarse. Acabamos de convertir un de convertir mojarse. Acabamos si no quiere ------) es el producto de la ) es el producto , las casas, los coches, las ciudades, las , las casas, los coches, http://bemoir.com/ cando al usuario que tiene que llevarlo consigo cando al usuario que tiene que llevarlo consigo meteorológica en tiempo real y en el caso de que en tiempo real meteorológica detecte movi sea lluvia, cuando el pronóstico indi una luz roja de él encenderá miento cerca sensores que podemos incorporar. Ya lo tenemos Ya que podemos incorporar. sensores la predicción para conocer a Internet conectado por ejemplo, un paraguas al cual incorporamos por ejemplo, un paraguas al cual incorporamos Este chip permite conec Curie. un chip de Intel de los la información tarse a la wifi y procesar fábricas…, nada va a escapar de la hiperconec un sencillo convertir tividad. Es aparentemente en uno inteligente: tomemos, objeto cotidiano en muchos casos, conectado. Las personas con Las personas con en muchos casos, conectado. wearables durante los próximos cinco años. cinco durante los próximos Esto es una evidencia: todo estará, o está ya lo traducimos en potencial económico, casi seis lo traducimos en potencial económico, se gastarán en soluciones IoT billones de dólares millones representarán dispositivos IoT, mientras IoT, dispositivos millones representarán tradi informáticos dispositivos serán que el resto tabletas, etc.). Si inteligentes, cionales (teléfonos plicarán en 2020, aumentando de 10 000 millonesplicarán en 2020, aumentando de 24 000 esos dispositivos, a 34 000 millones. De Situación actual Situación se tri a Internet conectados IoT dispositivos Los los visitantes. contar la historia detrás de cada obra y se esta la historia contar su trabajo y entre una asociación directa blece trabajos y plasmar en cada artículo un elemento trabajos y plasmar información multimedia. La capacidad de asociar los artistas adicional a los objetos permite a «contar su propia historia». El artista puede crear artista puede crear historia». El su propia «contar subir sus única o avatar, una identidad digital ( que está por de las Cosas del Internet revolución a cada pieza de arte tecnología permite Su venir. una obra que esté influenciada por el IoT. IoT. por el que esté influenciada una obra «Bemoir» del proyecto La puesta en marcha experimentarlas. Es aquí donde radica la diferen Es aquí donde experimentarlas. a o aportar compartir a poder sentir, cia: vamos explorar nuevas maneras de interactuar entre ellas de interactuar entre nuevas maneras explorar ocontemplarlas a que se aproximan y las personas ten llegar a nuestro destino sin tener que fijarnos siendo casi invisible. Más allá del impacto que Lo que IoT trae a los en la carretera y mientras continuamos leyendo puede suponer en la manera de trabajar o comu- artistas: oportunidades nuestra revista favorita. nicarnos con familiares o amigos, el ocio también se verá afectado. Internet of Things puede proporcionar nuevas Pero IoT va más allá de este tipo de objetos y oportunidades a los artistas. Por un lado, la crea- podemos empezar a construir soluciones mayo- Se están explorando nuevas vías para hacer ción de obras de arte evolucionadas e hiperconec- res, ampliando el área de influencia y generando llegar a los consumidores contenidos artísticos tadas puede hacer subir el precio de las mismas. sinergias entre dispositivos y la información por parte de espacios y promotores. Los propios Por otro lado, cada artista puede crear una obra que intercambian. Aquí tenemos ya los hogares artistas, que, en su afán creativo, buscan nuevas única incorporando nuevas maneras de interactuar, inteligentes, que empiezan a ser gestionados por maneras de expresar sus emociones en sus elevando la calidad de su trabajo y reduciendo las dispositivos con inteligencia artificial (IA) como obras, han encontrado por fin una tecnología posibilidades de prácticas fraudulentas. Google Home o Amazon Echo. que les permite llegar a más usuarios y, lo más importante, sorprenderles. No nos engañemos, He aquí algunos ejemplos del denominado Si hablamos de escalas mayores, llegamos a estamos en un mundo donde la hiperconectivi- «Network Art» o arte interactivo, que permite ciudades inteligentes o smart cities, capaces de dad y la sobreinformación hacen que cada vez compartir emociones o estados en obras de arte, gestionar la polución y la calidad del agua o el nos cueste más quedarnos sorprendidos. accediendo a información desde cualquier lugar tráfico, regulando en tiempo real los semáforos o del mundo: los espacios de aparcamiento. De aquí surgen IoT construye soluciones ampliando el algunos proyectos tan curiosos como «Pigeon Air área de influencia y generando sinergias Patrol», donde unos genios (o locos, según se entre dispositivos y la información que 1) Proyecto eCLOUD mire) han colocado a las palomas de ciudades intercambian, como los hogares y las como Londres o Los Ángeles unas pequeñas ciudades inteligentes gestionados por Instalado en el Aeropuerto Internacional de San mochilas con sensores que miden la calidad del dispositivos con inteligencia artificial (IA). José, eCLOUD es una obra de arte permanente aire en tiempo real. Esta información es proce- de Aaron Koblin, Nik Hafermaas y Dan Goods. sada y enviada a la app de usuarios que cada Lo que IoT puede aportar Está construido a partir de 3000 baldosas de mañana reciben el parte de la contaminación del al arte y la cultura policarbonato denominadas LTI SmartGlass. Cada aire en su barrio. Otro ejemplo, un poco más una de las placas es capaz de cambiar de color a lejos de las ciudades, es el de los campos de partir de los datos meteorológicos de más de cien cultivo donde hay drones que revisan el estado Los artistas se están encontrando constantes ciudades. La información es recibida desde la de la cosecha, sensores que miden la sequedad obstáculos para dar a conocer sus obras tradi- NOAA (National Oceanic and Atmospheric del suelo y robots que analizan las hojas bus- cionales y obtener el reconocimiento adecuado. Administration) y se utiliza para crear una simula- cando algún tipo de plaga. Si se mantienen las condiciones actuales, el ción que representa el clima de cualquier ciudad mercado del arte se reducirá. ¿Quizás Internet de del mundo, activando y desactivando las baldosas las Cosas sea la solución? individuales a partir de un determinado patrón.

No podemos perder de vista que uno de los mayores riesgos que tiene el uso de las nuevas tecnologías es que podrían hacer desaparecer los derechos de propiedad intelectual y se incre- mentaría el riesgo de plagio. Algunos artistas se están quedando atrás al no saber adaptarse a un entorno tan cambiante, pero la incorporación de la tecnología Internet of Things, lejos de ser una desventaja, se convierte en una oportunidad, ya Nuestras vidas han comenzado a transformarse que permitirá crear obras únicas e interactivas

con toda esta información y estos dispositivos y, con los usuarios que las visiten y con impacto a http://www.aaronkoblin.com/project/ecloud/ como toda revolución que se precie, comienza nivel mundial.

82 INTERNET OF THINGS: LA REVOLUCIÓN DEFINITIVA DEL ARTE, EL OCIO Y LA CULTURA… · PEDRO DIEZMA Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 83 - - y su oferta cultural y su oferta es un nuevo concepto donde el concepto es un nuevo ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO smart city crear una infraestructura que ayude a aumentar una infraestructura que ayude crear la eficiencia operacional y difundir información y visitantes, mejorando a su vez a los residentes Esto incluye la calidad de los servicios públicos. energía, transporte, administración de tráfico, datos se transforman en una onda sonora de se transforman datos el tamaño y el momento Como baja frecuencia. cambian continuamente, de las olas en el océano de las ondas la frecuencia también lo hace El sistema envía las ondas sonoras que producen. la en una pared y luego proyecta a un altavoz imagen de la onda recibida. entender las nuevas posibilidades culturales Para cines y a teatros, que esta tecnología ofrece el viaje entendiendo su museos, comencemos a todos impacto en las ciudades que dan cobijo estos espacios. cities Smart Una el uso de gobierno local o municipal enfatiza para y tecnológicos sistemas de información Diseñado por Soo-in Yang y David Benjamin, Benjamin, y David por Soo-in Yang Diseñado un que representa es un proyecto Living Light los barrios mapa donde se visualizan enorme minutos, los paneles se de Seúl. Cada quince a la calidad de aire de la mejor iluminan en orden que en sensores basándose en veintisiete peor, desde el Minis envían información tiempo real Además, los coreano. Ambiente terio del Medio enviar mensajes a la «obra» transeúntes pueden de de contaminación los datos para comprobar su barrio. Waves 3) ha diseñado una es un artista que Roberts Matt a las que responde pieza denominada «Waves» Cada media del mar. cambiantes condiciones oceá de una boya hora se descargan los datos a la instalación de la obra y estos nica cercana 2) Living Light 2) Living - - - http://www.aaronkoblin.com/project/ecloud/ individuales a partir de un determinado patrón. individuales a partir de un determinado patrón. Administration) y se utiliza para crear una simula y se utiliza para crear Administration) cualquier ciudad el clima de ción que representa del mundo, activando y desactivando las baldosas ciudades. La información es recibida desde la es recibida ciudades. La información and Atmospheric Oceanic (National NOAA policarbonato denominadas LTI SmartGlass. Cada SmartGlass. LTI denominadas policarbonato a de color una de las placas es capaz de cambiar de más de cien meteorológicos partir de los datos de Aaron Koblin, Nik Hafermaas y Dan Goods. y Dan Hafermaas Nik Koblin, de Aaron a partir de 3000 baldosas de Está construido Instalado en el Aeropuerto Internacional de San Internacional en el Aeropuerto Instalado es una obra de arte permanente eCLOUD José, 1) Proyecto eCLOUD 1) Proyecto compartir emociones o estados en obras de arte, emociones compartir desde cualquier lugar a información accediendo del mundo: He aquí algunos ejemplos del denominado algunos ejemplos del denominado aquí He que permite o arte interactivo, Art» «Network elevando la calidad de su trabajo y reduciendo las de su trabajo y reduciendo elevando la calidad fraudulentas.posibilidades de prácticas Por otro lado, cada artista puede crear una obra lado, cada artista puede crear otro Por de interactuar, nuevas maneras única incorporando oportunidades a los artistas. Por un lado, la crea artistas. Por oportunidades a los e hiperconec arte evolucionadas ción de obras de de las mismas. subir el precio tadas puede hacer Internet of Things puede proporcionar nuevas Things puede proporcionar of Internet Lo que IoT trae a los a los trae IoT que Lo oportunidades artistas: Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 84 de ocioycultura? hogares. ¿Cómo gestionanenelloselconsumo a losespaciosculturales comienza ensuspropios Un pasoprevio delosciudadanosantesllegar los serviciospúblicos. evaluar lalimpiezadelascallesyeficacia la ciudad.Lo estánutilizando,porejemplo,para interacciones con losdiferentes elementosde ciudadanos yturistassobre susreacciones e de felicidad» querecoge entradasdigitales de En Emiratos Árabeshancreado un «medidor ciudad. crear nuevas maneras detransformar la locales, losarquitectos ylosurbanistasa los turistas,académicos, lasautoridades El concepto inteligente noesnadasinsusciudadanos. ción yla«participaciónciudadana»,unaciudad altamente creativos. Promoviendo lainteractua convierten lasciudadesenlugares prósperos y con talentoyempresas innovadoras,que A suvez, sonunreclamo paraatraer aartistas espectáculos, restaurantes, cafés ytiendas. arte, cinesysalasdemúsica,plazaspúblicaspara y culturalescon unamasacríticadegalerías que lasrodean, estableciendodistritosartísticos modificación delas zonas urbanasylosservicios ciones efectivas deestastecnologíasimplicanla maneras detransformar laciudad.Lasaplica los arquitectos ylosurbanistasacrear nuevas turistas, losacadémicos, lasautoridadeslocales, El concepto transporte público. de tráfico, el consumo deenergíayelusodel torizar yanalizaraspectoscomo lospatrones tas avanzadas deanálisisdatos paramoni como sensores, sistemasdegestiónyherramien comenzando autilizarcadavez mástecnologías Los gestores delasgrandesciudadesestán y cultura. salud, aguaytambiénlagestióndeocio,turismo INTERNET OF THINGS: LA REVOLUCIÓN DEFINITIVA DEL ARTE, EL OCIO Y LA CULTURA… smart city smart city invitaalagente,los invitaalagente, - - - - cido aEcho llamadoGoogleHome. su parte,Googlepresentó undispositivo pare alarmas, hilomusical,electrodomésticos, etc.Por inteligente: bombillas,termostato, sensores, vos quetengamosinstaladosennuestracasa como centro decontrol paratodoslosdispositi asistente personaldenominadoAlexa.Sirve Amazon Echo esunaltavoz equipadocon un sistema basadoenelFramework HomeKit. que Appleestáencaminodelanzarsupropio lanzado yaasistentesinteligentesyserumorea damente enunarealidad: Amazon yGooglehan tada einteligenteseestáconvirtiendo rápi La visióndecienciaficción deunacasa conec Smart homes charlando ypreguntando cosas como «¿Qué ción móvil,puedeshacer las cosas simplemente sionar losbotonesdeun sitio web ounaaplica la interactuacióncon usuarios.En lugardepre Utilizan lavoz oellenguajenatural paramejorar servicios desaludopropósitos lúdicos. específicos como centros de atención alcliente, y esfundamentalmenteutilizadoparausos para darapoyo alasnecesidades delaspersonas de lainteligenciaartificial.Esteserviciosirve la conversación humana (o laescritura) através tivos tenemoschatbots, unsoftware quesimula órdenes devoz. Detrás detodosestosdisposi de control desusdispositivos IoT con tansolo los usuarioshacer preguntas yrealizar tareas Los sistemasdeactivaciónporvoz permitena

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PEDRO DIEZMA ------Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 85 La implica la implica 4D movies , que se ha estado representando en , que se ha estado representando ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO Algunos ejemplos de espectáculos interactivos Algunos ejemplos de espectáculos interactivos en la obra de Shakespeare podemos verlos tempestad de todo el mundo durante los últimos teatros Una de las tendencias para el futuro es la de las tendencias para Una El concepto inmersión dentro de la película. de la incorporación 4D movies implica lluvia, viento o determinados olores. la posibilidad del a ver comencemos Quizás del dentro uso del móvil en algunos cines, pero utilidad es la Su Screen». «Second concepto móvil en nuestro de permitir interactuar con determinados momentos de la película: desde hasta una decisión a tomar por el protagonista también Podremos qué planeta tiene que visitar. el pasado de un personaje misterioso o conocer alternativa Una lógico. a superar un reto ayudar que muchas posibilidades, siempre que ofrece tener el con todos en la sala estén conformes móvil brillando en la oscuridad. tecnologías IoT Nuevas aplicadas al cine o al teatro sientes la música en todo tu cuerpo. música en todo sientes la tipo de a otro permiten llegar nos avances Los El concepto sensaciones. determinados de lluvia, viento o incorporación incluso sentir en los asientos Podremos olores. actor nuestro en una pelea los golpes que recibe de nuevas figuras dentro Aparecerán favorito. o el el «Theatremaker» como las artes escénicas, maker». «Cinema experience es la incorporación retos de los grandes Uno teniendo la del 3D en los cines, ya que no está esperaba. A los cinéfilos no les que se acogida la ven gusta demasiado ponerse gafas mientras defensores, de sus más acérrimos película. Uno está experimentando visualizar Cameron, James próximas en 3D sin el uso de las gafas en sus verlo? películas; ¿conseguiremos envuelven. Al estar en la espalda (espina dorsal), dorsal), (espina en la espalda Al estar envuelven. y los coches y los coches , espectáculos de realidad , espectáculos de realidad smart theaters smartwatch & flash mobs . Los usuarios ayudaron a Judy Hopps Hopps a Judy usuarios ayudaron . Los , ondas de sonido directamente, las amplifica y te las amplifica y te ondas de sonido directamente, inmersión dentro de la película, incluso el poder de la película, incluso el poder inmersión dentro ejemplo, vivir determinadas partes de esta. Por que sientas las permite la mochila Subpac Una de las tendencias para el futuro es la de las tendencias para el futuro Una datos en forma de emociones, interacciones de emociones, interacciones en forma datos one-to-one es posible a partir de ahora. virtual, etc. Todo vez es más factible mirar el futuro del cine y del es más factible mirar el futuro vez desde la perspectiva de la innovación. Esto teatro que transmitan actores incluirá danzas de drones, cierto que con la llegada de Internet of Things las la llegada de Internet cierto que con Cada a caer. comienzan limitaciones y barreras Aunque se están comenzando a realizar grandes a realizar Aunque se están comenzando es en el mundo del entretenimiento, avances Smart cinemas Smart el dispositivo inteligente, nos disponemos a vivir inteligente, el dispositivo la experiencia. Una vez que ya tenemos nuestra entrada para el que ya tenemos nuestra vez Una hogar desde gestionada en nuestro cine o teatro, Messenger, Twitter, Twitter, Messenger, inteligentes. pizza en cualquier lugar y momento. Para ello ello Para pizza en cualquier lugar y momento. pizzas ha habilitado la posibilidad de solicitar Facebook Echo, de Amazon desde el chatbot Domino’s Pizza ha lanzado un servicio para ha lanzado Pizza Domino’s obtener una asegurarse de que el usuario pueda a resolver casos, pudiendo conversar con ella y ella con conversar casos, pudiendo a resolver la película. sobre preguntas hacerle para promocionar el lanzamiento de la película el lanzamiento para promocionar Zootrópolis Disney creó en Facebook un bot oficial de Judy un bot oficial de Facebook en creó Disney digitales, protagonistas una de sus Hopps, Aquí podemos ver algunos ejemplos en el uso del algunos ejemplos en el Aquí podemos ver entretenimiento: sábado?» o «¿Cuál es la última puntuación en las puntuación en es la última o «¿Cuál sábado?» de la liga de fútbol?». finales películas puedo ver esta noche?», «¿Puedes «¿Puedes esta noche?», puedo ver películas este para la ópera de dos entradas reservarme ------Utilizan la voz o el lenguaje natural para mejorar o el lenguaje natural la voz Utilizan lugar de pre usuarios. En la interactuación con o una aplica sionar los botones de un sitio web simplemente las cosas ción móvil, puedes hacer «¿Qué como cosas charlando y preguntando Los sistemas de activación por voz permiten a sistemas de activación por voz Los tareas y realizar preguntas los usuarios hacer tan solo con IoT de sus dispositivos de control de todos estos disposi Detrás de voz. órdenes que simula un software tenemos chatbots, tivos a través la escritura) humana (o la conversación de la inteligencia artificial. Este servicio sirve de las personas a las necesidades para dar apoyo y es fundamentalmente utilizado para usos atención al cliente, de centros como específicos lúdicos. servicios de salud o propósitos La visión de ciencia ficción de una casa conec de una casa de ciencia ficción La visión rápi convirtiendo se está tada e inteligente y Google han Amazon realidad: damente en una inteligentes y se rumorea lanzado ya asistentes camino de lanzar su propio que Apple está en HomeKit. el Framework sistema basado en un equipado con es un altavoz Echo Amazon denominado Alexa. Sirve asistente personal para todos los dispositi control de centro como casa tengamos instalados en nuestra que vos sensores, inteligente: bombillas, termostato, etc. Por alarmas, hilo musical, electrodomésticos, pare un dispositivo su parte, Google presentó llamado Google Home. cido a Echo Smart homes Smart Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 86 https://newsroom.intel.com/press-kits/intel-shakespeares-tempest/ sión 3D. En elcasodelosdrones proporcionan de lasartesescénicas serán losdrones ylaimpre Otras tecnologíasquerevolucionarán elfuturo nuevo Rembrandt jamásantesvisto. terísticas faciales,etc.,consiguiendo crear un ción, elalgoritmocalculóprobabilidades, carac geometría, etc.Apartirdetodaestainforma estilo, vestimenta..., captando losángulos,la rentes perspectivasyvisiones:iluminación, meses lasobrasfueron escaneadasdesdedife cientas obrasdeRembrandt. Durante dieciocho sistema de«Deep Learning» con másdetres nuevas. Por ejemplo,Microsoft entrenó un las obrasexistentesdeartistasycrear otras (inteligencia artificial)quepermitenaprender de En laactualidad,yaexistenalgoritmosdeIA a lavidalasobrasdeartistas Inteligencia artificialparatraer dimensión alasartesyelteatro. logía ylacienciapermitenaportarunanueva tempestad para queelpersonajeseavisiblealpúblico. ción, lostécnicos utilizanveintisiete proyectores Xeon yCore i7. Una vez recuperada lainforma pado aportandodosservidores con procesador tiempo real frente alaaudiencia.Intel hapartici el personajeserenderiza, cobrando vidaen mientos deunactorsecapturandigitalmentey riencia digitalúnica.Durante laobra,losmovi digitalizado totalmenteparaofrecer unaexpe cuatrocientos años.Ariel,elduende,seha INTERNET OF THINGS: LA REVOLUCIÓN DEFINITIVA DEL ARTE, EL OCIO Y LA CULTURA… essolounejemplodecómo latecno La ------en elmonteFuji deJapón. Sin embargo, estono sonido como losrealizados porelCirco delSol han permitidocrear espectáculosdeluces y posibilidad dellevarledsoproyectar imágenes aéreas. Su capacidaddesincronización yla una oportunidadúnicadecrear coreografías and-emotion-2/#sm.0001o1fpi08h4fmmud01nzdjwcyvi rembrandt-blurring-the-lines-between-art-technology- https://news.microsoft.com/europe/features/the-next- theatre-of-madrid-tomasz-dabertsmodern-armor/ https://i.materialise.com/blog/3d-printing-forthe-royal- Teatro Real deMadrid. de Wolfgang Rihm trajes en3Dparalapuestaescena delaópera teatro. Tomasz Dabert creó unaarmaduray futuristas yaltamentesofisticadosparaobrasde La impresión 3Destápermitiendocrear trajes aerógrafos incorporados. ver obrasdeartepintadaspordrones quellevan es todo,yaquetambiénestamosempezandoa La conquista deMéxico

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PEDRO DIEZMA enel Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 87 - - -

- - beacons han demostrado ser una beacons pueden ser una herramienta valiosa pueden ser una ya han sido probados en diversas diversas en probados ya han sido ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO beacons beacons temperatura parecen tener un efecto notable tener un efecto parecen temperatura por lo que mantenerlos en la vida de la batería, la notablemente puede reducir en exteriores duración de la misma. la señal. Los la señal. Los para grandes y robusta solución transparente espacios interiores. una en crear El mallado de un espacio consiste capturar malla virtual e inalámbrica que permite posible. cantidad de área y monitorizar la mayor de las inten un análisis previo ese motivo, Por y obstáculos es sidades, posibles interferencias del espacio El mallado altamente recomendable. es uno de los puntos a tener en cuenta, ya que por afectada se ve la tecnología Bluetooth el flujo de la arquitectura, factores: diferentes objetos metáli con personas, las interferencias la duración de los cambios de temperatura, cos, etc. la batería, de los de las principales ventajas Una que puede llegar es la duración de las baterías, hasta los dos años, dependiendo del modelo y Sin embargo, los cambios de la configuración. industrias, por ejemplo en museos (Victoria & museos (Victoria por ejemplo en industrias, Vegas, en Las Museum Neon Londres, Albert de etc.), Carrefour, (Shopkick, etc.), supermercados Coa (Tulipland, del entretenimiento industria etc.) o en aero cine de Tribeca, de chella, festival de Heathrow). internacional puertos (aeropuerto Los de las a los visitantes acerca para informar bibliotecas, restau ubicaciones de exposiciones, a para notificar como servicios, así rantes y otros que tienen alertas y eventos los visitantes sobre de su ubicación actual. lugar cerca como gruesas paredes con espacios cerrados En utilizar el GPS las de los museos es complicado GPS se basa para posicionamiento. El receptor desde en la transmisión de la señal continua físicas las barreras por lo que varios satélites, de significativa pueden causar una interferencia Los Los ------) , ya smart­ ) beacon para que, en sus smart glasses beacon para generar con beacons envían continuamente envían continuamente smart glasses ? . Veamos qué son y cómo se qué son y cómo . Veamos beacons beacons beacons beacons , tabletas, gafas inteligentes, son pequeños sensores inalámbri son pequeños sensores : potenciación de de : potenciación , etc. Los , etc. Los beacons aumentado sobre obras de arte que estamos aumentado sobre visitando o incluso seguir unas partituras si o una ópera. vamos a un concierto tenido. Las gafas inteligentes ( pueden utilizarse para visualizar contenido móvil, tableta o incluso gafas inteligentes) puede móvil, tableta o incluso gafas inteligentes) al tener instaladas aplicaciones, y, encontrarlos podría utilizar esos Si un museo pone algunos Si sea teléfono (ya galerías, cualquier dispositivo ción en interiores y aportar información de las y aportar información ción en interiores obras expuestas. utilizar el potencial de la tecnología y a su facilidad de que, debido a su bajo coste implementación, permite implementar localiza En el caso de los museos, se está comenzando a el caso de los museos, se está comenzando En aumentado sobre obras de arte que estamos obras aumentado sobre si partituras visitando o incluso seguir unas o una ópera. vamos a un concierto Las gafas inteligentes ( inteligentes Las gafas visualizar contenido pueden utilizarse para que desee, el contenido de la aplicación corres que desee, el contenido muestre. y se pondiente se active misor de baja energía. A su vez, los dispositivos los dispositivos misor de baja energía. A su vez, al determinan su proximidad de proximidad cuando el usuario esté en el rango watches de un trans a través su ubicación al dispositivo cos inteligen dispositivos con que se comunican tales como tes que poseen tecnología Bluetooth, smartphones Los Los ¿Qué son los ¿Qué Beacons espacios culturales años son los años son utilizan. Una de las tecnologías que se espera transfor tecnologías que de las Una en los próximos espacios culturales men los en el La conquista de México de La conquista https://i.materialise.com/blog/3d-printing-forthe-royal- theatre-of-madrid-tomasz-dabertsmodern-armor/ es todo, ya que también estamos empezando a es todo, ya que también estamos que llevan por drones obras de arte pintadas ver incorporados. aerógrafos trajes está permitiendo crear 3D La impresión para obras de futuristas y altamente sofisticados una armadura y creó Dabert Tomasz teatro. de la ópera trajes en 3D para la puesta en escena Rihm de Wolfgang de Madrid. Real Teatro https://news.microsoft.com/europe/features/the-next- rembrandt-blurring-the-lines-between-art-technology- and-emotion-2/#sm.0001o1fpi08h4fmmud01nzdjwcyvi coreografías una oportunidad única de crear y la capacidad de sincronización Su aéreas. imágenes posibilidad de llevar leds o proyectar y espectáculos de luces han permitido crear Sol del por el Circo realizados los sonido como embargo, esto no Sin de Japón. en el monte Fuji ------La es solo un ejemplo de cómo la tecno de cómo es solo un ejemplo las obras existentes de artistas y crear otras las obras existentes de artistas y crear un entrenó ejemplo, Microsoft nuevas. Por más de tres con Learning» sistema de «Deep dieciocho Durante cientas obras de Rembrandt. escaneadas desde dife meses las obras fueron perspectivas y visiones: iluminación, rentes captando los ángulos, la estilo, vestimenta..., geometría, etc. A partir de toda esta informa carac ción, el algoritmo calculó probabilidades, un crear terísticas faciales, etc., consiguiendo jamás antes visto. Rembrandt nuevo el futuro Otras tecnologías que revolucionarán y la impre serán los drones de las artes escénicas proporcionan el caso de los drones En sión 3D. cuatrocientos años. Ariel, el duende, se ha años. Ariel, el duende, cuatrocientos expe una ofrecer totalmente para digitalizado la obra, los movi única. Durante riencia digital y digitalmente de un actor se capturan mientos en vida cobrando se renderiza, el personaje ha partici a la audiencia. Intel frente tiempo real procesador con dos servidores pado aportando la informa recuperada vez Una i7. y Core Xeon proyectores utilizan veintisiete ción, los técnicos sea visible al público. para que el personaje tempestad permiten aportar una nueva logía y la ciencia y el teatro. dimensión a las artes artificial para traer Inteligencia a la vida las obras de artistas la actualidad, ya existen algoritmos de IA En de (inteligencia artificial) que permiten aprender https://newsroom.intel.com/press-kits/intel-shakespeares-tempest/ Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 88 3. Búsqueda deltesoro 2. Plasmar comentarios yexperiencias 1. Lasguíasinteractivas solo algunasdelasideas: experiencia tradicionaldelvisitante.Estasson con elobjetivo deaumentarycontextualizar la Esta tecnologíapresenta grandesposibilidades, ¿Cuáles sonsusposibilidades? más eficaz. importante paracrear laexperienciadeusuario comunicación como elmetalyflujodegente,afectan ala Entender cómo lasposiblesinterferencias, posibilidad deincorporar experienciaspor de elementosotokens. Ahoratenemos la manual paraconfirmar eldescubrimiento han hechoutilizandocódigos QRoentrada Las búsquedasdetesoros tradicionalmentese área delmuseo. asociar todoelloaundeterminadopuntoo sensaciones sobre unadeterminadaobray permiten comentar tusimpresiones, dejartus tamente con alguien?Ahoralos el puntoquequeríascompartirlo inmedia ¿Alguna vez unaexposiciónteimpactóhasta personas con limitacionesvisuales. targets oaudienciasespecíficos, como niñoso extender estafuncionalidadyadaptarnosa realidad aumentadasobre laobra.Podemos y visualesenfuncióndelidiomaoincluso Otra posibilidadesofrecer guíasauditivas más próxima. camino alaobraqueestábuscandoosalida app quesirvadeguíavirtualylemuestre el visitante puededescargarseenelmóviluna en museosseanlasguías.Por ejemplo,el Quizás laaplicaciónmásobviadelos INTERNET OF THINGS: LA REVOLUCIÓN DEFINITIVA DEL ARTE, EL OCIO Y LA CULTURA… beacon /dispositivo vaasermuy beacons beacons

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5. Analíticasavanzadas 4. Un «megusta»digitalaunobjetofísico beacons Dentro desuestrategia, sehanfijadoenquelos tos sorprendentes. lanzamientos con untráilerimpactanteyeven grandes estrenos ylanzar estado buscandonuevasmanerasdepublicitar Los grandesestudioscinematográficos han siguiente nivel los experiencia cinematográfica al ¿Cómo pueden llevarla http://www.ibeacontrends.com/beacons-for-museums/ de visitantesyconocer lasinteracciones creando unmapadecalorsobre lacirculación cómo semueven en elespaciocultural acerca decómo interactúanlosvisitantes y Podemos recolectar información significativa tuitear nuestraexperienciaenelmuseo. sociales podemosdarleun«megusta»o plemente con referenciarlo anuestrasredes específico tenemosfrente anosotros, sim los un elementoespecífico delmuseo? Como una pinturaengaleríaotuitearsobre ¿Alguna vez quisistedarleun«megusta»a gracias alos geoposicionamiento ycon mayor dinamismo diseñar futurasexposiciones. más visitados,etc.con elobjetivo deayudar a dentro deledificio,tiemposdeespera,lugares beacons puedensuponerunanueva alternativa puedendeterminarquéartículo beacons beacons . premiers ?

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- - - - ) o - beacons beacons teslasuit.io ) e incluso se están desa manus-vr.com ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO lleguen a todos los públicos, y calendarios con y calendarios con lleguen a todos los públicos, y asientos «Premium». exclusivas reservas se presentan como una buena alternativa. Al buena alternativa. una como se presentan dentro estratégicas en ubicaciones instalarlos pueden un cine, los usuarios o de un teatro sus asientos. fácilmente hasta ser guiados los compradores reciente, Según un estudio más veces tienen cinco comerciales en centros ir al cine que una personaposibilidades de el que ven Además, las personas promedio. más veces tienen tres tráiler de una película en estos datos Con posibilidades de ir a verla. los aprovechó la mano, NBC Universal cen en compradores y el wifi para dirigirse a una campaña para atraer con comerciales tros para los próximos y enviar ofertas su atención permitió que los com La campaña estrenos. digitales contenidos recibir pudieran pradores de la película, tráilers antes de que exclusivos no está asegurada. Aquí es donde los Aquí es no está asegurada. guantes que nos permiten tocar objetos virtuales (Manus: que nos electrónicas lenguas y narices rrollando en favoritos platos nuestros permitirán saborear el mundo virtual. Pero ¿qué tecnologías van a hacer posible que ¿qué tecnologías van a hacer Pero espacios y crear of Things consiga Internet algunas de ellas. experiencias únicas? Veamos of Reality Internet aumen la realidad se ha hablado sobre Mucho de informa fragmentos que incorpora tada (RA), campo de visión. Y son ción virtual en nuestro virtual la realidad muchas las posibilidades con mediante la cual podemos trasladarnos a (RV), o mundos diseñados desde ordenadores otros grabados desde cámaras 360º. Ahora, gracias podemos conectados, dispositivos a nuevos las sensaciones que nos permiten incrementar trajes de RV con ejemplo, contamos Por vivir. (Teslasuit: de presión sensores con 3. Incrementar la venta de entradas la venta 3. Incrementar - - tiene un recorrido recorrido tiene un beacons espacios donde la disponibilidad de Internet espacios donde la disponibilidad de Internet el problema de la localización en algunas el problema ocasiones, no garantiza que esta tecnología de localización interna funcione bien en tarde y entra en la sala en completa oscu y entra en la sala en completa tarde resolver ayudado a ridad. Aunque el wifi ha bastante común que los usuarios se pierdan que los usuarios se pierdan bastante común de al buscar sus salas y asientos. El nivel si un cinéfilo llega dificultad se incrementa asientos. que sea El gran tamaño de los cines hace pantallas de IMAX, por ejemplo la de Londres, pantallas de IMAX, por ejemplo la de Londres, 498 de alto, que cuenta con metros de veinte El tamaño de los cines se ha ido incre también grandes mentando, lo que incluye ser premiado por su lealtad con un refresco o un refresco su lealtad con por ser premiado palomitas. visitante, podríamos ofrecerle un descuento visitante, podríamos ofrecerle por estrenar, en las entradas para una película podría mientras que un visitante frecuente basadas en la localización del usuario en el basadas en la localización del usuario de un ejemplo, si es la primera vez cine. Por Estos mensajes podrían variar desde ofertas ofertas Estos mensajes podrían variar desde especiales a notificaciones personalizadas, 2. Localización de asiento 2. Localización o guantes que nos permiten tocar objetos o guantes que nos permiten tocar virtuales, e incluso se están desarrollando electrónicas. lenguas y narices Para incrementar las sensaciones contamos las sensaciones contamos incrementar Para de presión sensores con de RV trajes con 1. Construir programas de fidelización programas 1. Construir específicos, por ejemplo Sony o Warner Bros, o Bros, Warner o por ejemplo Sony específicos, podemos dar? usos ¿Qué comerciales. a centros algunos ejemplos: aquí He limitado, ligado a la duración de la película en de la película ligado a la duración limitado, esto puede resolverse embargo, cartelera. Sin a estudios apps generalistas asociadas con reto es importante, ya que la app que gestionará la app que gestionará importante, ya que es reto los con la conexión para establecer una mejor comunicación con los con comunicación una mejor para establecer El ventas. mejorar las consiguiente y por cinéfilos - - de nuevos de nuevos ? premiers . beacons beacons pueden determinar qué artículo pueden determinar pueden suponer una nueva alternativa pueden suponer una nueva alternativa beacons dentro del edificio, tiempos de espera, lugares tiempos de espera, lugares del edificio, dentro a de ayudar el objetivo más visitados, etc. con diseñar futuras exposiciones. gracias a los gracias a a quisiste darle un «me gusta» ¿Alguna vez galería o tuitear sobre una pintura en una Como del museo? un elemento específico los sim a nosotros, tenemos frente específico nuestras redes a referenciarlo plemente con darle un «me gusta» o sociales podemos en el museo. tuitear nuestra experiencia significativa información recolectar Podemos interactúan los visitantes y de cómo acerca en el espacio cultural se mueven cómo la circulación de calor sobre un mapa creando las interacciones de visitantes y conocer geoposicionamiento y con mayor dinamismo dinamismo mayor y con geoposicionamiento lanzamientos con un tráiler impactante y even lanzamientos con tos sorprendentes. se han fijado en que los de su estrategia, Dentro beacons http://www.ibeacontrends.com/beacons-for-museums/ pueden llevar la ¿Cómo al experiencia cinematográfica los siguiente nivel han grandes estudios cinematográficos Los estado buscando nuevas maneras de publicitar y lanzar grandes estrenos 4. Un «me gusta» digital a un objeto físico gusta» digital a «me 4. Un 5. Analíticas avanzadas Con todo lo mencionado, podríamos estar La realidad mixta u holográfica permite una hablando de teletransportación, no entendida interacción perfecta entre nuestra realidad y los como el envío de materia de un punto a otro de objetos virtuales que coloquemos sobre ella, ya manera inmediata, sino de la mente. Compañías que posee cámaras de profundidad que detectan como Facebook, Google o Samsung están apos- los objetos que tenemos a nuestro alrededor: tando claramente por ello. En breve, podremos mesas, sillas, paredes, techos, etc. Sobre estos caminar por la Gran Muralla China desde nuestro objetos coloca los objetos virtuales, de tal salón, pero no solamente viendo desde nuestras manera que quedan perfectamente integrados gafas un vídeo descargado. Si instalamos en y casi indistinguibles con los reales. Ahora sí la muralla varias cámaras 360º de alta calidad podemos ver a un jugador de rugby rompiendo ubicadas en diferentes puntos podrán retrans- nuestra pared y lanzándonos una pelota, o a un mitir en directo, y desde nuestras gafas de RV maestro de yoga sentado en el suelo de nuestro podremos ver a las personas que en ese mismo salón guiándonos en una sesión e incluso tener momento estén paseando junto a nosotros. Si un dragón como mascota descansando tranquila- esto aún no es suficiente, gracias a los trajes, mente en nuestro sillón favorito. guantes y dispositivos sensoriales podremos tocar la muralla e incluso sentir el aroma a piedra Nanotecnología y nuevos mojada si está lloviendo. materiales en el mundo del arte Gracias a los trajes, guantes y dispositivos sensoriales podremos viajar virtualmente, Los próximos avances en nanotecnología nos tocar la muralla e incluso sentir el aroma a permitirán acceder a tecnología cada vez más piedra mojada si está lloviendo. invisible y que pase totalmente desapercibida por los usuarios. Alcanzar este grado de minuaturi- Además, ya estamos incorporando otro tipo de zación solo será posible gracias a nuevos mate- realidad con la llegada de nuevas gafas y tecno- riales. Uno de ellos es la denominada «materia logías como Hololens, de la empresa Microsoft, de Dios», por sus extraordinarias capacidades. Meta Soft o el proyecto Magic Leap, en el que Se trata del grafeno, doscientas veces más duro Google ha invertido 542 millones de dólares y que el acero, superflexible, con una alta conduc- que comenzará siendo unas gafas, pero, según tividad, transparente y ligero. Estas cualidades indican algunas filtraciones, terminará contando lo hacen idóneo para incrementar la duración con dispositivos estratégicamente ubicados que de baterías y diseñar pantallas ultraplanas, por proyecten directamente objetos virtuales en ejemplo. nuestra retina sin necesidad de contar con una gafa inteligente como intermediario. Otro caso es el Aerogel, con un 98% de aire, lo que hace que su peso sea casi inexistente, pero con una dureza y resistencia al fuego que le permiten aguantar hasta 1000 ºC sin inmutarse. Es un perfecto candidato para ser utilizado por la NASA en sus transbordadores, pero también ofrece una nueva dimensión a artistas para desarrollar grandes estructuras en exteriores resistentes a los elementos y con poco peso.

Además, Intel está reduciendo cada vez más el tamaño de sus procesadores para adaptar su estrategia a IoT, pues la compañía no quiere dejar

90 INTERNET OF THINGS: LA REVOLUCIÓN DEFINITIVA DEL ARTE, EL OCIO Y LA CULTURA… · PEDRO DIEZMA Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 91 - - - bio MagicBand a MagicBand grupo de representan el representan también van a resolver también van a resolver wearables wearables wearables que ha implantado chips bajo su 1 para comunicar sueco ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO Wearables pueden ser utilizados para Estos dispositivos y Fotos de contenidos. y consumo la creación Parece que los Parece a de la autenticación y el pago. Van el problema para de sacar el teléfono eliminar la necesidad abrir el vehículo, para arrancar las llaves hablar, en un check-in realizar puertas, pagar compras, el aeropuerto… es el ejemplo más extremo Un hacking abrir puertas y utilizar una máquina piel. Pueden el chip RFID que tienen con fotocopiadora implantado. productos, cada uno con sus funcionalidades y sus funcionalidades cada uno con productos, Los usos específicos. se móvil. Si la revolución en paso lógico siguiente marcas, variado de un ecosistema con bien, hace de salud e incluso minoristas, proveedores experien crearán dispositivos Gobiernos, estos para los y transparentes cias más eficientes del ocio y la cultura. Por usuarios en el mundo ofrece ejemplo, Disney pulseras auten Estas su resort. los huéspedes de para entrar en paseos, tican a los visitantes actúan también e incluso hoteles y restaurantes para los pago. ¿El resultado agente de como menores, clientes? Líneas y tiempos de espera sin necesidad una visita al parque el valor de con en efectivo. de usar dinero fitness) cuentan con un elevado número de un elevado número con cuentan fitness) - - - - weara El término

de pro , que significa , sino en nuevos , sino en nuevos o Augmented o Augmented wear roadmap wearables (fuera de la usada para (fuera para mejorar capacidades. wearables para mejorar capacidades. mejorar para wearables biohacking o Augmented Human. No solo implican una No o Augmented Human. tecnologías A día de hoy, la mayoría de las categorías de de las categorías la mayoría A día de hoy, para interactuar con nuestro entorno. nuestro para interactuar con de la palabra inglesa procede «llevar puesto». de identificación inteligentes y pulseras de acti vidad tendrán un lugar en la sociedad y servirán Wearables inteligentes, lentes inteligentes, tarjetas Relojes biohacking Internet of Body, Body, of Internet como incluyen nuevos dispositivos Human neuronales o la tecnología los cascos Veamos algunos casos y usos. algunos Veamos revolución en el uso de revolución o la neuronales los cascos como dispositivos tecnología varios conceptos como Internet of Body, of Body, Internet como varios conceptos bles Internet of Body Internet of Things, encontramos del Internet Dentro personas y cómo interactuarán con su entorno. interactuarán con personas y cómo en ellos, pero quizás la verdadera transformación transformación la verdadera quizás en ellos, pero estaría en las de esta tecnología revolucionaria Hemos realizado un recorrido por ciudades, ca por un recorrido realizado Hemos y el impacto que tendrá IoT sas, cines, teatros… los nuevos materiales y procesadores aplicados a y procesadores materiales los nuevos culturales? obras de arte y espacios un alfiler. un alfiler. una idea del potencial de hacernos ¿Podemos botón. A pesar de ello, en su pesar de ello, en botón. A o cuatro en los próximos reducir ducto pretende al tamaño de la cabeza de años un Pentium cinco Edison, del tamaño de un sello postal, al que sello postal, al que tamaño de un del Edison, de un el diámetro con Curie, procesador siguió el pasar el tren de esta prometedora tecnología. tecnología. de esta prometedora tren pasar el el procesador de años con un par hace Comenzó Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 92 algunas iniciativas: vibran cuandoserecibe unallamada.Estasson función denuestro estadodeánimooanillos que ejemplos, como laropa quecambiadecolor en para lospróximos meses.Tenemos algunos con impresoras 3Dentre lastendenciasenmoda primeros casosderopa conectada odiseñada principales pasarelas, pero comenzamos aver los La modainteligentetodavía nodominalas Los New York Times Republic gentes seencuentran desarrollando aplicacionespararelojes inteli Entre losmediosdecomunicación queestán televisores. móviles, tabletas,ordenadores desobremesa o Snapchat, Twitter, para relojes inteligentes,Instagram, Facebook, a diferentes dispositivos ytamaños,yasea contenidos quepuedanserfácilmenteadaptados a lasempresas demedioscomunicación crear establecer herramientasyprocesos quepermitan consumo decontenidos implicalanecesidad de La introducción denuevos canalesparael Spectacles quesubencontenido aSnapchat. vídeos sontomadosusandolasgafasinteligentes • • • • INTERNET OF THINGS: LA REVOLUCIÓN DEFINITIVA DEL ARTE, EL OCIO Y LA CULTURA… wearables inteligente (Proyecto EasyJet). CuteCircuit Pulsera Memi se recibe unallamadaountexto. incrustado endiversas joyas. Avisa cuando Cuff ejercicio querealizamos. notificaciones, ala vez que conocemos el Ringly 3 , 9 : esunpequeñosensorquepuedeser The Guardian 8 : anillosconectados pararecibir enlamoda 7 11 . : telasyropa conectada e 10 widgets : vibracuandorecibe llamadas. Financial Times 4 , CNN móviles,teléfonos 5 , Flipboard 2 , News 6 y The The - pensamientos entiemporeal. a partirdeunoscascos neuronales queleíanlos estado deánimo.Esainformación serecopilaba determinadas prendas devestir enfuncióndesu tiendas dondeasesorabaalosclientessobre japonesa quecreó unespaciodentro desus uniqlo-umood-100715/ ( en elcampodelocio,como Uniqlo’s UMood despegar undron. Existentambiénexperimentos a undispositivo laorden, quepodríaserhacer capaces de«leer»esepensamientoytransmitir como «subir»,elcasco ysusalgoritmosson pensamos enundeterminadomovimiento, tectan esasfrecuencias. Por ejemplo,cuando mover objetosgraciasaloscircuitos quede frecuencias neuronales. Nos permitenincluso ciales yaccesibles quepueden«leer»nuestras Empezamos atenercascos neuronales comer Cascos neuronales capacidades yhabilidades humanasmásalláde Este tipodetecnologíapermitirá potenciarlas modificación genética. un pasomásalláydacabidaalaquímica en nuestro cerebro, quetambién,sinova Esto noimplicasololaincorporación debiochips evolución delserhumano graciasalatecnología. Human 2.0.Supone elsiguientepasoenla es elconcepto de«AugmentedHuman» o mente enlaintegracióndelhombre ylamáquina Una delastendenciasqueveremos próxima Biohacking com/hacking-your-brain-waves/ en nuestros cerebros? capaces deescribirnuevos pensamientoseideas nuestras ideasyfantasías,pero… ¿seremos en nuestros pensamientosymostraralmundo guramente enunfuturo cercano podránindagar son capaces tansolodeleernuestramente;se Por elmomento, estetipodecascos neuronales http://www.brandchannel.com/2015 yAugmentedHuman https://www.diygenius. ), unacadenaderopa

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PEDRO DIEZMA /10/07/ - - - - Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 93

- - - desafían biohacking biohacking ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO Sin embargo, el transhumanismo y el Sin Mejo valores. desafían nuestra ética y nuestros de la tecnología rar el cuerpo y la mente a través y la ciencia plantea una serie de preguntas, significa ser tocando la esencia misma de lo que a los individuos que ayudar humano. Está claro de la positivo a superar desafíos es un aspecto en of Things. Entramos tecnología y de Internet ambigua cuando empezamos a conside un área una mejora paliativa, no como rar estos avances que de «superpoderes» sino para la creación entre significativa una diferencia pueden marcar humanos. seres a través cuando «evolucionemos» seremos ¿Qué de la tecnología? Estamos a punto de averiguarlo. algunos peces de las profundidades marinas. El marinas. de las profundidades peces algunos durante treinta ver fue que consiguió resultado en la oscuridad. minutos que somos reclutadores Ahora bien, imaginemos o una aerolínea, de seguridad en una empresa a igualdad de cono ¿a quién contrataríamos, en la que es capaz de ver cimientos: a alguien no Quizás de los candidatos? oscuridad o al resto para no que evolucionar más remedio tendremos quedarnos atrás. y el El transhumanismo el Mejorar y nuestros valores. ética nuestra de la tecnología cuerpo y la mente a través cuestiones y la ciencia plantea una serie de la esencia misma de lo que que tocan ser humano. significa éticas Barreras compuesto que se encuentra únicamente en únicamente que se encuentra compuesto

- - - - tijeras que , , mediante el cual , mediante http://www.vmateevitsi. biohacking ). se inyectó en los ojos una com se inyectó biohacking binación química que contenía Chlorin e6, un binación química que contenía pero podemos encontrarnos ante el siguiente ante podemos encontrarnos pero uno de esos «aventureros» poco, caso: hace del Things en superhumanos? de este movimiento, Existen muchos detractores ¿Nos convertirá Internet of of Internet convertirá ¿Nos com/wp-content/uploads/2015/03/mateevitsi. spidersense.pdf radar de alta frecuencia. Esto le permite «ver» y Esto le permite «ver» radar de alta frecuencia. incluso en la más «sentir» objetos a su alrededor ( oscuridad completa traje denominado SpiderSense. Es capaz de en traje denominado SpiderSense. similar a un de forma ultrasonidos, viar y recibir unos estímulos externos, o potenciarlos gracias a unos estímulos externos, o potenciarlos en el caso de Victor Mateevitsi, como sensores, un que ha creado Illinois, de de la Universidad El denominado «Internet of Senses» es una El denominado «Internet experi tecnología que permite a los usuarios sensaciones en función de mentar diferentes secuencias de ADN… permitirá utilizar exoesqueletos para mover para mover exoesqueletos permitirá utilizar 2.0 grandes objetos o aplicar CRISPR facilidad con quitar y añadir nos permiten cortar, tes o modificaciones visibles y de alto impacto tes o modificaciones nos organismos. Esta tecnología en nuestros rapidez nuevos conocimientos y habilidades, conocimientos rapidez nuevos o la virtual (RV) en la realidad muy apoyado implan todo ello conllevará transhumanización; se insertan componentes físicos o químicos o químicos físicos componentes se insertan Accelerated organismo y también en nuestro para adquirir con técnicas que incluye Learning, denominan Human Enhancement Technologies Enhancement Human denominan el Implican (HET). lo que nunca hubiéramos imaginado. Se trata imaginado. Se trata hubiéramos lo que nunca se tecnologías que de de una combinación Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 94 de últimageneración): Techcrunch (tendencias yeventos entecnología WT VOX (Wearables &IoT): (recursos online) Páginas web recomendadas 2013. Hackers, andtheQuest for aNew Utopia Townsend, Anthony, The MITPress, 2005. Sterling, Bruce, mers’ Lives Develop Connected Products That ChangeCusto Semmelhack, Peter, Things, nected Products: UXfor theConsumer Internet of Martin, Light,AnnyLui,Alfred, Rowland, Claire, Goodman,Elizabeth,Charlier, Perseus Distribution, 2013. Norman, Don, the Internet of Things McEwen, AdrianyCassimally, Hakim, Cambridge, MA,TheMITPress, 2015. Greengard, 2006. of Ubiquitous Computing Greenfield, Adam, The Hardware Startup DiResta, Renee, Forrest, Brady yVinyard, Publishers, 2011. Meaningful DesignFor Our Connected World Córdoba Rubino, Sara&al., Bibliografía INTERNET OF THINGS: LA REVOLUCIÓN DEFINITIVA DEL ARTE, EL OCIO Y LA CULTURA… O’Reilly Media, 2015. , Wiley, 2013.

Samuel, The Designof Everyday Things Shaping Things Everyware: The DawningAge The Internet of Things Social Machines: How to , Wiley, 2013. Smart Cities:Big Data,Civic , O’Reilly Media, 2015. www.techcrunch.com , New Riders Publishing, Meta Products: https://wtvox.com/ , Cambridge,MA, Designing Con Designing , Norton,

Ryan, , , Bis , - - Cuentas deTwitter aseguir Bemoir: logy: Empowering thePeople ofBusiness andTechno connectedworld.com/ Connected World (magazines sobre IoT): Blog Adafruit: www.wareable.com/ Wareable (noticias sobre wearables): negocios tecnológicos): ZDNet (noticias, análisiseinvestigaciones en dedores tecnológicos): Venture Beat (noticias ytendenciasdeempren @NetOfEverything NetofEverything (últimas noticiassobre IoT): IBM Watson IoT: @mgualtieri Mike Gualtieri (analista principaldeForrester): @TheIoT Internet ofThingsNews (noticias sobre IoT): @Inteliot Intel IoT (cuenta deIntel especializadaenIoT): Sales, IBMEuropa): Simon Porter (Vice President –Commercial @ Stacey Higginbotham (periodista de Echo): David Isbitski (Chief Evangelist Amazon: Alexay Kevin Ashton(pionero enIoT): Tony Fadell (cofundador deNest): gigastacey http://www.techrepublic.com @thedavedev http://bemoir.com/ https://blog.adafruit.com/ @IBMIoT @simonlporter www.venturebeat.com http://www.zdnet.com/ @Kevin_Ashton

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hellomemi.com http://cutecircuit.com/collections/aw-14-15/ https://cuff.io/ http://tech.vg.no/2015/04/01/wearables/www. sentence-stories-on-apple-watch/ https://ringly.com/ flipboards-apple-watch-app/ http://www.nytco.com/the-times-rolls-out-one- cnn-is-on-apple-watch/ http://techcrunch.com/2015/03/11/sneak-peek-at- the-guardian-app-built-for-apple-watch http://cnnpressroom.blogs.cnn.com/2015/03/09/ http://www.theguardian.com/help/insideguar dian/2015/mar/09/introducing-moments-from- and-appy-geek-now-available-for-samsung-gear-2- and-gear-fit-wearables/ http://aboutus.ft.com/2014/08/29/financial-ti mes-brings-fastft-to-wearables/#axzz3VEmfsKj5 http://www.news-republic.com/news-republic- http://www.bbc.com/news/technology-31042477

11. 9. 10. 8. 7. 6. 5. 4. 3. 1. 2. Notas Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 96 primer sistemacapazdemedir deforma cuantificablela emociónenelarte. sin materia. NeuroCulture tambiénhasidopionero anivel internacional, yaqueesel robot como obradearteaunmuseo enEspañaorealizar laprimera esculturaholográfica e interactividad.Entre susprimeros hitosdestacaporserelprimer artistaenvender un de lospioneros delaintroducción enEspañadelaVR,AR+,tecnologíalaserholográfica Está especializadoensingularizacióndecorporaciones pormedio delatecnologíayesuno en tecnologíaaempresas como Disney, ThyssenKrupp, Repsol, Banco Santander, etc. Aqualium, combinando estaactividad con proyectos expositivos internacionalesyelasesoramiento y agenciasdemediosensuscomités deinnovación.En laactualidadeseldirector artístico de eventos como TEDex, WOBI, Inspirational, etc.Asesoraalasprincipales corporaciones publicitarias proviene decentros deinvestigación como elMIT, ZKMoTexas Tech. Esponentehabitual de McCann / UEM.Colabora con masdeveinte corporaciones enaltatecnologíaysuexperiencia y exdirector académico delMáster deNuevas Tendencias enComunicación Publicitaria de de Live Nation /UEMydelMáster deCreación yGestióndeVideojuegosPlay Station /UEM Madrid (UEM) ydelaUniversidad deCalifornia enIrvine. Director delMáster Live Entertainment la Köln Messe (Alemania). Exdirector artístico deARCO, profesor delaUniversidad Europea de Profesor investigador, Premio Nacional deArteContemporáneo (AECA) enEspañaypremio de Ximo Lizana LA INTERSECCIÓN ENTRE ARTE Y NEUROCIENCIA LA INTERSECCIÓN ENTRE ARTE Y NEUROCIENCIA ( LinkedIn )

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XIMO LIZANA Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 97 - - ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO Los primeros pasos fueron bastante penosos, pasos fueron primeros Los las que cabe experiencias puntuales entre amigo y destacar toda la visión del maestro, Damásio. António de la neurociencia creador dirige Damásio origen portugués, el profesor De En este punto nació la visión de NeuroCulture este punto nació la visión de NeuroCulture En a la sociedad su de devolverle la necesidad como (el instrumento de innovación más importante de a la creación en cuanto sentar las bases y arte) e historicista». objetividad en el «hecho artístico artista, jamás podría haber expuesto estos Como y la increíble de un equipo sin la ayuda conceptos un mismo distintos expertos con de colaboración primaria del la pulsión más conocer propósito: crea a una propuesta ser humano al enfrentarse es una de las que «lo artístico» tiva. Recordemos pocas capacidades intrínsecamente humanas que de al resto plantean nuestra singularidad frente actividad «aparentemente» Una vivos. los seres sin función de utilidad definida y que también no aporta ningún beneficio «aparentemente» para nuestra supervivencia. directo descubrimiento La primera fase, tras nuestro en la búsqueda de se centró de la neurociencia, en el campo artístico. experiencias anteriores cueste detectar esa función narrativa desde las narrativa esa función cueste detectar achaco lo yo actuales, pero nuevas vanguardias que la perspectiva, ya de falta de a un problema por así y, ha sido enseña que siempre historia nos de tiempo. que solo es cuestión tanto, creo el arte y la a medio camino entre artista Como contraste el me escandalizó ingeniería, siempre del artista, el «rigor pasional» existente entre la búsqueda de la excelencia donde el método, más vocación en su grado y en definitiva su y «el mundo del arte» lo inunda todo superlativo mucho más cuantita un lugar o «el mercado», donde todos los criterios se que cualitativo, tivo la el contexto, por variables como conforman a los medios y localización geográfica o el acceso El arte actual al beneplácito de las instituciones. y de en un asunto político se ha convertido bienes tangibles. históricas y en el contemporáneo. Quizás nos Quizás y en el contemporáneo. históricas ------sus etapas más clásicas como en las vanguardias en las vanguardias sus etapas más clásicas como El arte en sí mismo considero que siempre ha sido siempre que El arte en sí mismo considero la punta de lanza de la innovación, y constituye tanto en «testigo de su tiempo» un inequívoco por medios digitales. ron las bases de un recorrido que posteriormente las bases de un recorrido ron como las técnicas mucho más sofisticadas, han podido verificar derivadas de la neurociencia, o la de agrupación, los juegos con diferentes diferentes o la de agrupación, los juegos con prove perspectivas, o todas las combinaciones senta teorías del color, nientes de las diferentes Leyes como la de figura-fondo, la de pregnancia la de pregnancia la de figura-fondo, como Leyes la experimentación y el método de «prueba y las únicas vías posibles de investigación error», en su época. el impacto del color y la abstracción en el espec y la abstracción el impacto del color basadas en la observación, técnicas tador con color provenientes de estudios de autores como como de estudios de autores provenientes color o la escuela de Kandinski, la teoría de la Gestalt ellos, por ejemplo, se analizaban la Bauhaus. En rencia, como los grandes experimentadores que que los grandes experimentadores como rencia, del de psicología clásicos libros en los se reflejan artístico y su impacto sobre la sociedad. sobre y su impacto artístico refe de elementos ciertos con contado he sí, Eso rencias, sin libros y sin ninguna documentación, sin libros rencias, única herramienta para mi la intuición se volvió del hecho trascendencia la verdadera percibir En ese proceso, básicamente autárquico, sin refe básicamente autárquico, ese proceso, En cas proyectando su extensión hacia una nueva su extensión cas proyectando una denominar como que podemos realidad líquida. realidad es decir, como todo lo que «amplifica» al ser todo como es decir, de sus limitaciones orgáni humano y lo «libra» respuesta frente al arte. frente respuesta prótesis, una como la tecnología Entendiendo arte y la neurociencia y acerca de este viaje en el este viaje en el de y acerca neurociencia arte y la de una idea a una metodología que se ha pasado capaz de cuantificar la y un sistema concreto desde mi experiencia me gustaría dar una visión gustaría dar una experiencia me desde mi el entre intersección esta sobre muy personal Desde los quince años he estado implicado en años he estado los quince Desde Y el arte y la tecnología. donde se unían procesos Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 98 programa deartistas enresidencia con músicos, más avanzado delmundo,elCERN, teníaun fue apasionantedescubrir queellaboratorio segmentado porrazashumanas.Para nosotros percepciones deunaobraarteenunentorno en Suiza que buscabaanalizarlasdiferentes que localizamosfueunaexperienciapionera sorprendentemente, habíapocos. Lo primero y decodificación delosimpulsosneuronales; habían realizado aunandoelartecon lamedición comenzamos abuscartodoslostrabajosquese Muchas deellasllamaron nuestraatención y rendimiento ylaeficacia desuactividad. cambiar susestrategias alahora demedirel que permitaalasinstitucionesculturales al hechoartístico, como unaherramienta NeuroCulture nace para darobjetividad pulsivo oeldéficitde atención. mental paratrastornoscomo elobsesivo-com ting, lasexperienciascognoscitivas olagimnasia de muydistintanaturaleza, como elneuromárke lugar alíneasdeinvestigación neurocientíficas elementos audiovisualesyneurociencia, dando a realizarse cientosdeexperimentosentre Siguiendo lainspiracióndeDamásio, empezaron NeuroCulture. fueron nuestrainspiraciónalahoradecrear Spinoza nes preceden alossentimientos»( reflejos especulares delobjeto» o«Lasemocio cerebrales provocadas porunobjeto,yno genes queexperimentamossonconstrucciones Algunas desusconclusiones, como «Lasimá utilizado como piedraangulardesustrabajos. los principiosquetodosneurocientíficos han de Descartes Libros como davía seencuentraensuetapamásembrionaria. las basesdelaneurociencia, queadíadehoy to Southern California. Sus estudioshansentado sus clasesdepsicología enlaUniversidad de y laCreatividad, combinando estaactividadcon junto asuesposaHanna elInstituto delCerebro LA INTERSECCIÓN ENTRE ARTE Y NEUROCIENCIA , capítulo2:«De apetitosyemociones») o La sensacióndeloqueocurre En busca deSpinoza establecieron En busca de , Elerror - - - - -

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XIMO LIZANA que frente alavisióndeunelementoaudiovisual expositivo losresultados seríanmuchomásricos por edades,etc.ypensaron queenuncontexto conocer losniveles de activaciónporgéneros, José Luis Contreras-Vidal ysuequipobuscaban entornos asépticos ycontrolados delaboratorio. en contexto, como unaespeciedehuidalos Menil, con elfindemedirlaactividad cerebral de Houston ypatrocinados porlaFundación realizados porunequipodelaUniversidad Neuroscience de unartículoenlarevista También tuvimosconstancia delapublicación nunca antesconcebidos. el findeplantearlasbasescientíficassistemas de solucionescreativas y«out ofthebox», con residía eninspiraralosingenieros enlabúsqueda matemáticos yneurocientíficos, cuyafunción ráneos, algunosespecializadosenprocesos escritores, bailarinesycreadores contempo Cognition, Brain andLanguage,asícomo todo Universidad deGranada oelBasqueCenter on tes proyectos deinvestigación, como eldela también algunosinstitutosquetienendiferen en laSociedadEspañoladeNeurociencia. Hay Autónoma deBarcelona oeltrabajorealizado el doctoradoenNeurociencias delaUniversidad en Neurociencia delaUniversidad Complutense, entorno universitario, donde destacanelmáster albores, aunquemuchomásdesarrollada enel La neurociencia seencuentraenEspañasus Neurociencia enEspaña su actividad. la horademedirelrendimiento olaeficacia de instituciones culturalescambiarsusestrategias a como unaherramientaquepermitiesealas concebido como unestudiodelaboratorio, sino crear NeuroCulture, queensímismonoestaba Estos yotros referentes nosinspiraron para tamente controlado. un entornomásreal yporlotantonocomple en ellaboratorio, buscandolarealimentación en sobre algunosexperimentos Frontiers inHuman - - - Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 99

- - feedbacks asociado ) y los storytelling eyetracking que, una vez bien que, una vez inputs ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO La comprensión de los de los La comprensión mecanismos cognoscitivos entre de la interrelación La comprensión y lo o reptiliano primario» lo «cognoscitivo explorar esta percepción humana desde una explorar esta percepción relacionen grupos óptica más científica donde se y los consecuentes neuronales de redes ritmos de disparo Los captados por los sensores. estos grupos pueden que generan neuronal unidades formando sincronía por conectarse en diversasfuncionales transitorias distribuidas es y toda esta interrelación del cerebro áreas Estos datos, del EEG. captada por los sensores de mirada del sistema los vectores cruzados con de seguimiento de mirada ( biosensores, biorritmos captados por diversos nos dan una serie de la interpretación cribados y segmentados, con adecuada y la eliminación del ruido, nos permiten primarias entre una serie de relaciones establecer el individuo, la obra de arte y el entorno que le da expositiva y de la coherencia exposición. de la específico al comisariado de llevar a la «vida civil» sistemas que permitan sistemas que permitan a la «vida civil» de llevar y específica directa, mucho más una conversión versiones y «bug fixes» generando gamificada, nos Nosotros más avanzadas. vez beta cada de empresas incluidos en ese tipo consideramos de la obsolescencia principales: por dos razones en viralidad de la información la tecnología y la el hecho de así como un entorno globalizado, de labora entorno controlado que alejarnos del que toda la experimentación torio nos permite en entornos reales, y reales sujetos con se realice mucho más conclu resultados pudiendo ofrecer por parte comprensibles y perfectamente yentes la tarea que tiene encomendada del profesional museológico. en el entorno curatorial de nuevas técnicas de análisis de La introducción a las que se captan en un (similares señales EEG en el estudio de la comprensión encefalograma) permite del hecho artístico de la percepción versitarios que sienten la imperiosa necesidad necesidad la imperiosa que sienten versitarios - - muy orienta startups Mapa de autores en de autores Mapa pequeñas y medianas, startups ) y de los biorritmos captados ) y de los biorritmos captados , en el que se pueden documentar , en el que se pueden documentar http://bac.fundaciorecerca.cat/

eyetracking muchas veces creadas por investigadores uni por investigadores creadas muchas veces vocación investigadora. investigadora. vocación Existen también ni siquiera es concluyente, ya que proviene de ya que proviene ni siquiera es concluyente, clara un estudio sumamente especializado con en el tiempo, y su actividad se suele materializar en el tiempo, y su actividad se suele materializar (un «paper») y una en un artículo científico que muchas veces exposición empírico-analítica investigar sobre temas «del entorno académico» temas «del entorno académico» sobre investigar internacionales» o «de de «proyectos o dentro y proyección de largo alcance ámbito europeo» de neurociencia existe un abanico increíble; increíble; existe un abanico de neurociencia para algunas se dedican a la captación de ayudas por diversos biosensores. de este mar de pequeñas empresas Dentro un sistema de seguimiento de mirada mirada un sistema de seguimiento de ( NeuroCulture mide datos cruzados NeuroCulture de EEG, de sensores obtenidos a través áreas muy diferentes, siendo este el único listado el único siendo este muy diferentes, áreas en España que conocemos. de referencia neuroscience más institucionales algunas de las propuestas en desde el punto de vista de la investigación También está disponible el está disponible También neurociencia organizó Mónica Deza en la Ciudad de las Artes en la Ciudad Deza Mónica organizó y las Ciencias de Valencia. Neurociencia como las jornadas sobre el tema las jornadas sobre como Neurociencia O los Telefónica. organizadas por la Fundación que de neuromárketing congresos increíbles esta temática entre los que destacaría tanto el los entre esta temática organiza la Sociedad Española de que congreso comportamiento humano. comportamiento sobre foros muy diferentes Existen también áreas principalmente enfocadas a la salud, el a la salud, enfocadas principalmente áreas o el las discapacidades cognoscitivo, aprendizaje asociado al estudio del sistema nervioso propio a fondos institucionales y europeos cuyo fin cuyo y europeos institucionales a fondos en e investigar es generar proyectos principal un entramado de pequeñas de pequeñas un entramado asociadas y a experiencias das al neuromárketing Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 100 ( riencia ylautilizaciónde tecnología inalámbrica una mayor precisión alahorade analizarlaexpe La combinación demetodologíasnospermite diferentes áreas delcerebro. ver elnivel desincronía ydeactividades en las el comportamiento enamboshemisferios para datos. Aunquetambién esimportanteanalizar rigor científico entodalafasedecaptación de lossensores deregistro marca elpuntode la emoción.Lacoherencia enlautilización de datos deutilidadparaladecodificación de la obranospermitaextraermayor cantidad ción delprimerimpulsodelacontemplación de generar procesos promediados dondelainforma (regiones cerebrales) quedeseamosanalizarpara o EEG estéinstaladajustoencimadelospuntos arte, esindispensablequeladiademaneuronal tratar demedirlarespuesta cerebral frente al arte asícomo desuentorno.Por estarazón, para nuestra experienciacontemplativa delaobra rentes áreas delcerebro quecondicionan toda permite elintercambio deimpulsosdesdedife neuronal deactividadeléctricadelcerebro. Esto gamiento porsincronía» dentro delaestructura muchas variablesneuronales, asociadaspor«li como «funcionestransitorias»launiónde Los estudiosmásrecientes handenominado constitución deunatopografíacerebral. la asociaciónentre ideasytodolorelativo ala ras asociativas, como laspropias dellenguaje, de lapercepción, sinoqueacota otras estructu Esta dinámicacerebral nosolosientalasbases adquirido. ción neuronal, gestionandoeseconocimiento y losasimiladentro desupropia red de oscila a cómo elcerebro interpreta los Igualmente, todoloreferente alacomprensión y miento delserhumanoylalingüística. neuronales encontacto con lasáreas deconoci así como larelación entre lasestructuras yzonas verdadero caballodebatalla delaneurociencia, «cognoscitivo aprendido» oadquiridoesel wireless LA INTERSECCIÓN ENTRE ARTE Y NEUROCIENCIA ) y sirve para que la experiencia sea lo ) ysirve paraquelaexperienciasealo inputs externos ------

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XIMO LIZANA adheridos alapielmedianteungelconductor). seco (anteriormente lossensores teníanqueser la tecnología en locualhancolaborado deforma muyactiva dose enentornosmásnaturales yamigables, global, saliendodeloslaboratorios eintegrán sufriendo unaauténticarevolución aescala ilimitada: lastecnologíasnoinvasivasestán La modularidaddelatecnologíaEEG escasi contemplación delaobra. intervienen enlasemocionesdurante la de lospuntos(regiones cerebrales) que neuronal oEEG estéinstaladajustoencima al arte,esindispensablequeladiadema Para medirlarespuesta cerebral frente experiencia simétricarealizada enlaboratorio. ecológico», queluegosecoteja frente auna más natural posible,loquesedenomina«entorno desconocida hastael momento. dad oel campos como elmárketing, el problemáticas neuronales, pero tambiénenotros en loreferente alarecuperación delaatención en están dandoavances espectaculares, sobre todo entre dos diademas EEG. En el entorno médico se transmitir algunaspalabraspormediodelared a través deInternet; dehecho,yasehalogrado misión demensajespormedioestossistemas Se estátrabajandocon éxitoentornoalatrans tro entorno,asícomo denuestrainterioridad. nivel deconsciencia ydecomprensión denues biotecnológicos quenosconducen aunnuevo amplificación delsujetopormediodesistemas de lainterioridadhaciaelexterioroincluso la humanidadanivel internoydeproyección abre lapuertaanuevos niveles deconsciencia de Pero esque,con estosavances, adicionalmentese años erainasumible. comprensible, unproceso quehace solounos convertir volúmenes dedatos enalgofácilmente análisis deBig Data, esposiblelimpiar, procesar y Además, graciasalairrupcióndelasténicas wellness wireless seestáalcanzandounaprecisión oavances como elsensor coaching , laseguri - - - -

Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 101 - - - - neuronal que neuronal de la Fundación La de la Fundación feedback Momias egipcias Momias ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO grado en lo cotidiano, espontáneo e inesperado. espontáneo e inesperado. grado en lo cotidiano, que llevan a cada persona a tener Y los procesos en su día a día, interno» su pequeño «Picasso una meta superior a la medición funcional como concretos. artísticos de proyectos altísimo grado de activación neuronal. supuso más allá de lo anecdótico, Este suceso, NeuroCulture, una gran alegría para el equipo de varias hipótesis: la primera, ya que confirmaba la segunda, que y emociona; que el arte sirve en un entorno de introducir somos capaces es el arte, elementos como totalmente subjetivo, rigor y pongan en que lo doten de objetivos valor su valía y su aportación a la sociedad; y una su funcionalidad instrumental la tercera, su así como el proceso, semiautomatizado vez profesional inteligible por cualquier comprensión médica o neuro que no tenga una formación científica. Estas experiencias de medición artística nos han que se esconde la ciencia sobre hecho preguntarnos de cualquier índole. de creación tras un proceso algo inte un hecho puntual sino como como No Más allá de la constatación de que el hecho de que el hecho allá de la constatación Más la socie aportan a y su contemplación artístico de inves corriente una existe toda activo, dad un en la importancia que están indagando tigadores de para la resolución creativos de los procesos la realidad. de y la percepción problemas de la en la experiencia del análisis Nosotros, exposición que el grado de estimulaciónCaixa, percibimos una obra en su detectado al contemplar neuronal y referencian sala junto a otras que la acompañan es mucho más expositivo del contexto dentro la En en el laboratorio. que el producido «intenso» exposición se generaba un que era similar ya incluso nos llegó a sorprender, o una buena película un concierto al que provoca en controladas a las mediciones Frente de acción. un en sala presentaban las registradas laboratorio, La neurociencia de lo creativo La neurociencia , 1 - -

- - - eyetracking . Fuente: Wikipedia. . Fuente: 2 estrictamente Ramón y Cajal , pero todas estas técnicas , pero feedback por Dibujo de las células de un cerebro de pollo de un cerebro de las células Dibujo wearables para medir el momento de atención y de atención para medir el momento riormente acotados y enriquecidos por el trabajo y enriquecidos por el trabajo riormente acotados y su equipo. António Damásio del profesor todo ello en animales. No fue hasta 1920 que fue hasta 1920 todo ello en animales. No sus estudios comenzó Berger (1873-1941) Hans en humanos, poste electroencefalografía sobre y en 1912 Vladímir Vladimírovich Pravdich-Ne Vladímir Vladimírovich y en 1912 (EEG), el primer encefalograma minsky publicó reciente. En 1875, Richard Birmick presentó sus presentó Birmick 1875, Richard En reciente. en bioeléctricos los fenómenos hallazgos sobre y monos de ratones cerebrales los hemisferios No olvidemos que la neurociencia es sumamente olvidemos que la neurociencia No para medir el momento de atención y los medir el momento de atención para de la en la contemplación puntos de foco de arte. obra Las técnicas más comunes son la más comunes Las técnicas por de señales fisiológicas decodificación de gafas medio de biosensores, se analizan también los microgestos faciales. se analizan también los microgestos mación que pueda enriquecer el estudio, aunque enriquecer mación que pueda de un no provenga ejemplo, en muchas metodologías Por neuronal. propósito del estudio. En el entorno neurocientí del estudio. En propósito ninguna infor actualmente no se desprecia fico obra de arte. Estos sistemas son los que se obra de arte. Estos denominan del otras dependiendo con se están alternando adaptable de electroencefalografía o gafas de o gafas de electroencefalografía adaptable eyetracking de la en la contemplación los puntos de foco comunes son la decodificación de señales fisioló de señales son la decodificación comunes hardware medio de biosensores, gicas por Las técnicas se alternan dependiendo del nivel nivel del se alternan dependiendo Las técnicas más el estudio. Las que necesite de precisión Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 102 comprender elproceso creativo. ciones ydesactivaciones muy útilesalahorade ofrece laposibilidaddecrear patrones deactiva riormente interpretaremos, sinoquetambién nos la diademaparagenerarlaslecturasqueposte hora deseleccionar lospuntosdecontacto de Identificar estas redes nosolonossirve ala el área deWernicke oladeBroca. juego habilidadesmáspropias dellenguaje,como implicaríamos partesdelcerebro queponen en el testdecaras-copas), pero almismotiempo de razonamiento espacial-visual(por ejemplo, zaríamos pararesolver eltípico testdeagudeza frontales, queeslatercera. Eslared queutili es lasegunda,yzona deloscamposoculares comunicación entre elsurco interparietal,que atención visio-espacial,queseconforma porla cimiento. Laprimeraseríalared dorsaldela divide principalmenteentres áreas decono Estos estudiosinsinúanquelared creativa se ción delafunciónquesedesearealizar. conjuntamente paracontrolar lacorrecta ejecu plantean másbiencomo unequipoquetrabaja rango consciente como elinconsciente, quese diferentes ecuacionescognoscitivas, tantoenel El hechocreativo secompone demuchasy los últimosavances. independientes nosesostienebajolaópticade áreas delcerebro como unidadesdefinidase comentado másarriba,lainterpretación delas que actúacomo unacomputadora. Como he humanísticos yapasionados,frente alderecho, «creativo», dondesealojanlossentimientosmás tópicos como queelhemisferio izquierdo esel lo creativo», seestándesmoronando ciertos de loquesehadenominado«neurociencia de En losúltimosestudiosneurocientíficos, dentro «gimnasia paraelcerebro». ese potencialaveces oculto,con unaespeciede neurociencia puedeayudarnos adesarrollar todo res ideas,máseficienteseinnovadoras,yaquela Un verdadero potencialenlabúsquedademejo LA INTERSECCIÓN ENTRE ARTE Y NEUROCIENCIA ------

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XIMO LIZANA secuencias quetienenunorden yunacoherencia ción creativa enel queseconcatenan conceptos, raperos, dondeseentraenunflujodeimprovisa de losmúsicos odelos«duelosgallos» flujo, muycaracterístico delas«jamsessions» curioso queellosllaman«flow»oestadode Se mencionaenesteestudiounfenómeno estudios realizados. transversal deloquesededucíalosprimeros de funcionamientodelcerebro esmuchomás al contrario deloquesepensaba,laestructura cantidad devariablesescasiilimitada,yaque, las basesdeprimerasestructuras,pero la fnhum.2013.00330/full ( universidad deAlbuquerque, enNuevo México Mead, Jessica Carrasco yRaneeA.Flores enla por investigadores como Rex E.Jung, Brittany S. nitas. Destacan enellalosestudiosrealizados Esta área detrabajotodavía estállenadeincóg número deáreas cerebrales comprometidas en De ahíladificultadahoradeestablecer el tiva paraordenar esasideasdeforma eficiente. saria laintervención de lared deatención ejecu Siempre que existeese«flowcreativo» esnece experiencia. intrínsecamente al«pasado» yalalógicade estas explosionescreativas, lo«nuevo» seliga carácter innovador, demodoque,paravisualizar plantear lapropuesta creativa quesegeneracon experiencias uotro tipodeestímulospara se alternanfuncionesantiguascomo recuerdos, dentro delaestructurared neuronal donde Esta investigación planteacruces defunciones la experiencia. intrínsecamente al«pasado»yalalógica de creativas enlasquelo«nuevo»seliga neuronal para podervisualizarexplosiones funciones dentrodelaestructura delared Esta investigaciónplanteacruces de puramente creativo paraqueseacoherente. más racionaldelcerebro gestionaeseflujo aparentes cuasientiemporeal, ycómo elárea http://journal.frontiersin.org/article/10.3389/ ). Seestánsentando - - - - Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 103 - - - - , propuso la idea de , propuso Mind ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO delo estructural sobre el que se representa el que se representa delo estructural sobre (alegría, la emoción: el modelo discreto etc.) y el ansiedad, miedo, satisfacción, de valencia-activa modelo continuo el tono («valencia» representa ción-control Modelo estructural de la emoción: Existen Modelo el mo en predominantes dos alternativas • Estas respuestas fisiológicas (referidas como (referidas fisiológicas Estas respuestas muestran del cuerpo») «distintas expresiones para cada experiencia diferentes patrones este paradigma entonces, emocional. Desde que han científicos ha inspirado a numerosos en entender la su investigación focalizado las emociones y la especificidad de entre relación la actividad del sistema nervioso autónomo. Pero medir se pretende que entender qué hay primero que se puede medir (actividad y cómo (modelo) el modelo). se mide para inferir permiten contextualizar este ámbito del arte y este ámbito del contextualizar permiten más a describir con pasemos la neurociencia, estudio. caso de detalle nuestro de la Introducción experiencia NeuroCulture: y emociones neurociencia publicado científico en un artículo William James, en 1884 en la revista comporta y de fisiológicas que las respuestas a la expe miento del cuerpo humano preceden riencia subjetiva de las emociones. Una vez descritas las ideas principales que las ideas principales descritas vez Una - - - - - http://www.kurzweilai.net/where-is- imagination-located-in-the-human-brain (Default Network) sea fluido. Está con sea fluido. Está Network) (Default dorsal del anterior por la corteza formada insular anterior. cíngulo y la corteza Salience Network Salience todos los que combina de la red Se trata estímulos para que el flujo de impulsos creativa ejecutiva y la red la red entre Es la red que nos permite imaginar. que nos Es la red generado a partir de nuestro propio bagaje propio generado a partir de nuestro Esta lo hemos percibido. personal y cómo cuando evoca presente también está red que conoce de alguien mos el recuerdo social. mos, lo que se denomina cognición Es una red implicada en la construcción de en la construcción implicada Es una red estructuras mentales simuladas, to bajo el talmente dinámicas y construidas cimiento de experiencias anteriores, de alternativas dándonos un abanico para que la eficiencia del proceso y la para que la eficiencia del proceso Es la capacidad de asociación sean totales. a gestionar. que nos ayuda red Network Default Foco ejecutivo (la corteza prefrontal y las y prefrontal (la corteza ejecutivo Foco del lóbulo parietal) posteriores áreas resuelve los conceptos, Esta parte ordena asociados a un razona los problemas idónea en su red dato miento y ubica cada 3. 2. 1. redes primarias de la actividad creativa que creativa de la actividad primarias redes redes son las Jung. Estas de identifica el equipo siguientes: Otra posibilidad consiste en analizar las tres tres en analizar las consiste Otra posibilidad cada proceso pudiendo captar y aislar los datos datos captar y aislar los pudiendo cada proceso el «ruido». despreciado relevantes, Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 104 posible monitorizar: discriminar emociones.Más concretamente, es utilizadas porlosinvestigadores alahorade natural dosdelasactividades fisiológicasmás wireless NeuroCulture utilizaunbiosensor con NeuroCulture Medidas quepuedenobtenerse actividades (de forma individualocombinada). nuo como discreto utilizandomedidasdeestas construir losmodelosemocionalestantoconti de laactividaddelsistemanerviosocentral para numerosos artículosqueavalan laespecificidad En laliteratura científicasepuedenencontrar • LA INTERSECCIÓN ENTRE ARTE Y NEUROCIENCIA aproximación asucorrespondencia discreta. básico (valencia-activación) juntocon una muestra elmodelocontinuo emocional de energía). Acontinuación, enlafigurase el nivel deexcitación y«control» eselnivel hedónico positivo-negativo, «activación»es funcional (fMRI). través deimagenporresonancia magnética medio deelectroencefalograma (EEG) oa ria (RA) ylaactividadcerebral obtenidapor cardiovascular (ACV), laactividad respirato actividad electrodérmica (EDA), laactividad utilizadas porlosinvestigadores sonla caracterizar respuestas fisiológicasmás puestas fisiológicas:Lasactividadespara Actividad medidaparacaracterizarres quepermitemonitorizardeunaforma wearable y - - -

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XIMO LIZANA con mayor fiabilidad. En esta zona, hay una en elquesemidelaactividadelectrodérmica dedos debidoaqueesteesellugardelcuerpo El biosensorsecoloca enlasfalangesdelos Sus sensores estánubicadosde talmodoque craneal ylosarcos enlaszonas frontal yparietal. La diademasecoloca alrededor delperímetro (EEG). rizar deunaforma sencillalaactividadcerebral diadema Adicionalmente, NeuroCulture utilizauna minimizando lapérdida dedatos. realizar estudiosenmovimientosdeforma fiable el ruidoproducido enlaseñal,haciendoposible desplazamiento. Gracias aesto,esposiblefiltrar lugar y, porlotanto,estimardeforma exactael todos lossensores esténubicadosenelmismo biosensor (una especiedeanillo) permiteque resto delossensores. Elinnovadordiseñodel (acelerómetro detres ejes) solidariocon el incorporado alanillounsensordemovimiento sionar lasmedidasfisiológicastomadas,seha participantes semueven yestopuededistor Por otro lado,dadoqueencualquierestudiolos Investigación enPsicofisiología es laposiciónrecomendada porla elevada densidaddeglándulassudoríparasy • • y DBP). presión sanguíneasistólicaydiástólica(SBP la variabilidaddelritmocardíaco (HRV) yla minar emocionessonelritmocardíaco (HR), utilizadas porlosinvestigadores paradiscri por lasarteriasyvenas. Lasmedidasmás teriza porvariacionesenelflujodesangre Actividad cardiovascular (ACV): Secarac (nSRR) y level criminar emocionessonel utilizadas porlosinvestigadores paradis la cantidaddesudoración.Lasmedidasmás eléctrica delapiel,queasuvez dependede teriza porlasvariacionesenlaresistencia Actividad electrodérmica (EDA): Secarac (SCL), wearable skin conductance amplitude skin conductance response rate y wireless quepermitemonito 3 skin conductance . Sociedad de (SCR). - - - -

- - Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 105 ------. La respuesta emocional de . La respuesta 4 ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO Para nuestra sorpresa, constatamos que nadie constatamos nuestra sorpresa, Para que los sistemas de neuro había considerado las actividades ciencia pudiesen aportar luz sobre culturales. medir de forma objetiva mediante el uso de medir de forma origen en las con metodologías de investigación obtenidos Además, los resultados neurociencias. a otras técnicas de investi son complementarios obtener infor que permiten gación cualitativas sentimiento de emoción. el mación sobre la posibili por primera vez analizamos Cuando un sistema que midiese el dad de materializar de la cultura y el arte en las perso impacto real tecnologías y las propuestas nas, investigamos este propósito. con producidas NeuroCulture muestran neurocientíficos avances últimos Los en la emocional la respuesta la importancia de toma de decisiones e incontrolable es inconsciente origen fisiológico de las en el estado somático y genera cambios personas. antes de fisiológica se produce Esta respuesta un aná racional que involucre cualquier proceso del entorno o del contexto. lisis de la situación, El sentimiento de emoción es la racionalización emocional fisiológica producida de la respuesta la situación o cuando entra la racionalización de emocionales ambos conceptos y del contexto, pueden no coincidir. las se ha mencionado previamente, Como fisiológicas se pueden emocionales respuestas Proceso específico de de específico Proceso - - - ) para obtener eyetracking : Relevancia personal. Captura personal. Captura : Relevancia exploración visual. Captura cómo las perso exploración visual. Captura cómo nas exploran los estímulos por medio de sus de mirada. patrones Patrón de atención visual: Zonas de interés de interés visual: Zonas de atención Patrón visual. Captura los elementos que llaman y a los que las principalmente la atención personas dirigen la mirada. de de exploración: Trayectoria Patrón retención en la memoria. en la retención contenido irrelevante hasta altamente irrelevante contenido relevante. Captura de retención. Índice Memorización: y codificación el grado de almacenamiento, o de los sentidos, y varía desde la «mente o de los sentidos, y varía desde la completa. hasta la atención en blanco» Engagement al que del contenido personal la relevancia y varía desde atención, se está prestando un sentimiento «positivo/agradable» hasta un sentimiento «positivo/agradable» uno «negativo/desagradable». mental. Captura la Involucración Atención: la actividad mental de aplicación voluntaria Valencia emocional: Dirección positiva-ne emocional: Dirección Valencia la emoción. Captura el grado de de gativa y varía desde emocional, atracción/rechazo • • • • • • Por último, NeuroCulture utiliza también gafas último, NeuroCulture Por de seguimiento ocular ( sobre: información una rápida colocación (se coloca en aproxima coloca (se una rápida colocación a la diadema es Gracias damente 120 segundos). posible monitorizar: la diadema asegura la máxima fiabilidad (con (con fiabilidad asegura la máxima la diadema sin pero de 256 Hz), de muestreo una frecuencia al llevarla puesta y a a la comodidad renunciar procesos cognitivos, y no es necesario aplicar y no es necesario cognitivos, procesos El diseño de ningún gel conductor. ellos sobre permiten medir las respuestas cerebrales en cerebrales medir las respuestas permiten los las emociones y con relacionadas las áreas Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 106 NeuroCulture. keting. De launiónentre lasdosempresas nació en elcampodelaneurociencia yelneuromár niería pioneraqueesreferencia anivel europeo y María López-Valdés, fundadores deunainge una uniónestratégica con Javier Mínguez Zafra Para podermaterializar esavisiónestableció espacio expositivo. visión globaldelaactividadcultural deun mediciones quehagaposibleteneruna de atenciónygenerar unhistórico de NeuroCulture permitemedirelnivel cien española. cisión dequesetratase detecnologíacienpor Aqualium ydesdesudirección setomólade La patente deideainicialfueregistrada por retorno real quegeneranlaculturaoelarte. o subjetivas.Estofinalmentepermitiríamedirel cultura enlasociedadynopercepciones empíricas debía mediranalizandodatos delaincidencia pacto delarteenelespectador. Dicho impactose creíble, cuantificableyanalíticademedirelim la necesidad debuscarunametodologíaveraz, Porto tuvieron unaideainnovadoranacidade Hace seisaños,elprofesor XimoLizanayMaría visión deNeuroCulture. Esta eslapregunta traslaqueseesconde la de lacultura? ¿Cuál es el valorcuantificable tos tiposdebiosensores. sistemas deposicionamiento(IPS/GPS) ydistin neurociencia, incluyendo el función utilizalosmásavanzados sistemasde culturales enelespectador. Para realizar esta dial demedicióndelimpactolosproductos NeuroCulture eselprimersistemaanivel mun retail. sectores como elaudiovisual,lamedicinao La industriasehaenfocado principalmentehacia LA INTERSECCIÓN ENTRE ARTE Y NEUROCIENCIA tracking ocular, ------

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XIMO LIZANA cuestiones específicasquedefinenlapercepción El resultado esuninforme pormenorizadode psicólogos yespecialistasdecampo. lecturas quesoninterpretadas poringenieros, entorno controlado, dandolugaraunaseriede con losdatos obtenidosenellaboratorio enun de condicionamiento. Estainformación secoteja libertad porelespacioexpositivo, sinningúntipo en elqueespectadorsemueve encompleta Culture esquesetrata deunproceso ecológico, Una de lasventajas masdestacablesdeNeuro y labiometríaendatos comprensibles NeuroCulture convierte lasemociones una visiónpioneraaescalaglobal. conceptual aloreal yesteproyecto representa fuefundamentalparapasardelo La Caixa NeuroCulture, elapoyo delaobrasocial En elmomentodelaconceptualización de formular preguntas enfocadas aproblemas emoción, conocimiento yprecisión, pudiendo sariados. Tendrán unequilibrio perfecto entre capaces dellevaraunnuevo nivel suscomi de loscomisarios expositivos, con elqueserán NeuroCulture esuninstrumentoúnico enmanos precisión decirujano dotar aloscuradores deuna Un sistemapensadopara genera enlosespectadores. como elimpactoemocionalybiológico queesta exposición engeneralylaatención visual,así emocional delconjunto deobrasexpuestas,la NeuroCulture escapazdeevaluarel se puedementir La encuestaenlaqueno de lasecuencialoselementosmuestra. tos narrativos oemotivos ligadosalacronología museístico ysuconveniencia, como enlosaspec primaria delaexposición,tantoenelmontaje engagement - - - concretos, creando combinaciones entre ele- Productos culturales segmentados mentos que se potencien entre sí, o descartando elementos poco representativos para sustituirlos La medición nos permite dirigir las exposiciones por otros más idóneos. a un público objetivo, específico, ya que gracias a un piloto se puede conocer el grado de acti- NeuroCulture permite medir el nivel de atención vación generado por la exposición antes de su y buscar formatos que conecten a nivel multi- lanzamiento oficial. generacional. Y esto es válido desde para los profesionales más expertos a los nativos digita- Ese foco puede condicionar las estrategias que les. Se puede conocer qué soportes refuerzan el se siguen desde la museística del montaje expo- contenido de la muestra, captando la atención y sitivo hasta el foco estratégico de la campaña de estableciendo una relación bidireccional con el comunicación o los talleres didácticos asociados. espectador. La narrativa El sistema permite generar un histórico de mediciones que haga posible tener una visión La precisión de las mediciones nos permite global, en perspectiva de la actividad cultural de plantear un «storytelling emocional» creando un un espacio expositivo. A la hora de consolidar recorrido experiencial en vez de historicista en una estrategia, esta herramienta permite hacer las exposiciones. balance más allá del número de visitantes. Podemos saber qué pieza funciona mejor sola y El arte es emoción y medirla nos asegura que nos cuál acompañada, qué tipo de información es basamos en parámetros reales y que podemos pertinente y cuál redundante. Qué espacios defender la actividad por su carácter social repercuten negativamente en el visionado y en cualquier foro científico. Sabremos que lo cuáles potencian la emoción del recorrido. El que producimos es de calidad, que genera una sistema visualiza de forma gráfica los recorridos y pulsión vital en el individuo y cuánta positividad los puntos calientes, como se haría con un lineal aportamos a la sociedad en datos evaluables, de supermercado con el fin de ubicar eficiente- analizables y de sencilla comprensión incluso mente un producto. para los no expertos.

Este sistema permite generar un histórico de mediciones que haga posible tener una visión global de la actividad de un espacio expositivo, lo que permite hacer balance más allá del número de visitantes.

Eficiencia en la utilización de recursos. Intuir el éxito o el fracaso de un producto cultural nos permite tomar decisiones acertadas a la hora de focalizar los recursos en los puntos fuertes El caso de estudio del recorrido, poniendo el acento en aquellos elementos que van a generar más actividad emocional en el espectador. A continuación vamos a describir un ejemplo de experiencia piloto que se llevó a cabo con la «… el esfuerzo inútil conduce a la melancolía…» exposición Animales y faraones de la obra social (Ortega y Gasset). de La Caixa.

ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 107 En este caso se trata de un estudio relacionado con el sector de los museos, en el que se pre- tende evaluar el arte egipcio y donde se contem- pla una tarea libre en la que el participante recorre el espacio del museo sin restricción temporal.

Para este caso se utilizó la siguiente instrumen- tación:

• Anillo biométrico: Sistema de medida wearable y wireless equipado con sensores biomédicos para medir la actividad electro- dérmica, el volumen de pulso sanguíneo y el movimiento. Además es un dispositivo wifi que permite monitorizar a múltiples partici- pantes de forma simultánea.

• Diadema EEG: Sistema de medida wearable y wireless equipado con sensores secos de electroencefalografía para medir la actividad

108 LA INTERSECCIÓN ENTRE ARTE Y NEUROCIENCIA · XIMO LIZANA Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 109 ------ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO muestras pequeñas (aproximadamente N=10 muestras pequeñas (aproximadamente libres). participantes en tareas análisis segmentados de realizar Posibilidad de los participantes. guiados por los datos Alta precisión y fiabilidad en las decodifica Alta precisión ciones emocionales. con resultados Alta especificidad de los • • • ción de las tareas en evaluación y de ción de las tareas cada participante, los resulta para comparación con para obtener un resultado dos se agregan junto. a la estadís de este análisis frente Las ventajas tica clásica son: estudio «natural» en el espacio expositivo. en el espacio expositivo. estudio «natural» que la conclusiones en sus arrojó El estudio mucha más intensidad es vivida con experiencia que en el entorno en el espacio expositivo imágenes en una panta visualizando controlado que comprobar fue más sorprendente lla. Pero de una exposición es algo el grado de activación o un conte una película superior al que produce nido multimedia. Análisis de datos por los sensores El análisis de la señal registrada la es totalmente individualizado (mediante de la autocalibración estadística y el aprendizaje Para de cada participante). emocional respuesta se utilizan modelos computaciona este proceso de emo parámetros obtenidos los vez les. Una con el fin de cotejar con el segundo, que es un con el segundo, cotejar de el fin con - - (anillos y diademas). y diademas). (anillos Software de análisis: Software profesional profesional Software de análisis: Software que de diseño y ejecución de estudios de biometría los dispositivos sincroniza cerebral. Además es un dispositivo wifi que Además es un dispositivo cerebral. participan monitorizar a múltiples permite simultánea. tes de forma • el primero «in vitro» en un entorno controlado, en un entorno controlado, «in vitro» el primero El protocolo experimental se divide en dos estu experimental se divide El protocolo dios separados y posteriormente contrapuestos, del grado de activación que producen las dos del grado de activación que producen para el estudio. salas seleccionadas analizamos el espacio expositivo en su conjunto: en su conjunto: analizamos el espacio expositivo y finalmente puntos calientes de paso, atención el fin de generar una visión global activación, con En la siguiente sucesión de gráficas, se presentan de gráficas, se presentan la siguiente sucesión En ejemplo, de este estudio. Por distintos resultados Dichos participantes son instruidos para que Dichos posible. más natural la visita de la forma realicen un estudio de evaluación de una experiencia, del estudio concreto el objetivo no conocen pero lo desean, al acabar el mismo). si les informa, (se Los participantes saben que van a participar en Los Protocolo experimental Protocolo Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 110 activación emocional,su mediana,máximo, Esta gráficapermite comparar losniveles de Comparativa deactivaciónemocional tiempo real): exposición (estas gráficasseactualizanen que selesencomendaron alosvisitantes dela la respuesta delossujetosacuatro tareas ( representaciones gráficas,enlasquesemuestra Para esteestudioseutilizaron lassiguientes en lasdistintaszonas delaexposición. cantidad detiempoquelosparticipantespasan Punto deinterés: métricaquerepresenta la que esténdetenidos. visitadas pormássujetossinimportareltiempo Densidad depaso:métricaqueindicalaszonas Métricas decomportamiento segundos decadatarea. Tiempo deejecución:mideladuraciónen nales intensasporunidaddetiempo. Impacto emocional:midelasvariacionesemocio reposo alaexcitación. por unidaddetiempoejecución.Varía del Activación emocional:mideelnivel emocional Métricas emocionales siguientes métricas: Este estudiosecentró enelanálisisdelas gráficas delestudio Métricas yrepresentaciones LA INTERSECCIÓN ENTRE ARTE Y NEUROCIENCIA task ) -

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XIMO LIZANA vamente laintensidademocionalentre las tiene unidades,pero sirve paracomparar relati nimo ylospercentiles 75y25.Estamedidano impacto emocional,sumediana,máximo,mí Esta gráficapermite comparar losniveles de Comparativa deimpactoemocional tareas. vamente laintensidademocionalentre las tiene unidades,pero sirve paracomparar relati mínimo ylospercentiles 75y25.Estamedidano tiempo deejecuciónydel Esta gráficapermite comparar ladistribución del Comparativa detiempoejecución tareas. - - - tránsito entre losdistintospuntosdeventa). para lamedicióndeeficiencialosflujos ejemplo nodearte,sinounespaciocomercial, y lossiguientes,elgráfico corresponde aun en rojo sonlasdemayor activación(en estecaso cios con mayor activaciónemocional.Laszonas Este mapapermitever representados losespa Mapa deactivaciónemocional el tiempodeejecución. impacto. Además,permitever lasvariacionesen aporta información delaszonas con mayor activación emocionaldecadaparticipantey Esta gráficapermiteobservarlaevolución dela Dinámica deactivaciónemocional entre lastareas. (normalizados) ysepuedencomparar resultados de lagráficaestáensegundosysegundos/m mínimo ylospercentiles 75y25.Lagraduación pecto aparámetros como sumediana,máximo, relativo alasuperficieparacadatarea con res 2 - - relativo a la superficie para cada tarea con res- Mapa de densidad de paso pecto a parámetros como su mediana, máximo, mínimo y los percentiles 75 y 25. La graduación Este mapa permite ver representados sobre el de la gráfica está en segundos y segundos/m2 plano del punto de venta los espacios con mayor (normalizados) y se pueden comparar resultados densidad de paso. Las zonas en rojo son las de entre las tareas. mayor densidad de paso.

Dinámica de activación emocional

Esta gráfica permite observar la evolución de la activación emocional de cada participante y aporta información de las zonas con mayor impacto. Además, permite ver las variaciones en el tiempo de ejecución.

Mapa de puntos de interés

Este mapa permite ver representados sobre el plano del punto de venta los espacios que suscitan mayor interés, ya que los sujetos pasan un mayor tiempo en esas zonas. Las zonas en rojo son las de mayor interés. Mapa de activación emocional

Este mapa permite ver representados los espa- cios con mayor activación emocional. Las zonas en rojo son las de mayor activación (en este caso y los siguientes, el gráfico corresponde a un ejemplo no de arte, sino de un espacio comercial, para la medición de la eficiencia de los flujos de tránsito entre los distintos puntos de venta).

Interpretación de los resultados cuantitativos

Tras el análisis global de los espacios, existe otra fase del estudio donde se analiza cada pieza individualmente y su interrelación dentro del marco global conformado por las otras piezas. Esto permite dar respuesta por medio de análisis a preguntas puntuales formuladas desde la óptica museística especializada.

ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 111 Detalles como la disposición de la obra o el De las piezas de pequeño formato, ¿cuál es la Como se puede ver en el siguiente gráfico, las impacto emocional causado en determinados que más ha activado? ¿Es el hipopótamo o el mujeres mostraron una mayor activación y por segmentos de edad o género abren un abanico halcón? tanto lo han vivido con mayor intensidad. de infinitas posibilidades limitadas únicamente por las preguntas «útiles» que el comisario de la exposición considera de interés para crear la composición y el contenido lo más eficiente- mente posible.

A modo de conclusión La obra que más activa, posiblemente por sus En el mundo de la neurociencia es sumamente restos de policromía y su nivel de detalle, es el Como se puede comprobar, NeuroCulture complicado encontrar resultados concluyentes halcón. pretende ser una herramienta de alta utilidad que puedan ser utilizados por neófitos en la en la toma de decisiones a la hora de valorar materia. Esto se debe, por un lado, a la gran los componentes emocionales en un proyecto cantidad de información que hay que procesar expositivo. Esta tecnología está en constante y por otro a la ausencia de datos concluyentes evolución y ya estamos trabajando en mejoras asociados a estas preguntas especializadas. tanto a nivel hardware como software, además de en otros aspectos como la formulación de NeuroCulture se ha centrado en unir a los espe- cuestiones específicas y la automatización de cialistas en arte con los expertos en neurocien- resultados. El objetivo último es generar una he- cia, dando lugar a una serie de cuestionarios de Esta obra, aun siendo emblemática, tenía una rramienta analítica gamificada en la que el gestor tremenda utilidad a la hora de ejecutar proyectos activación media. Se decidió estudiar colocarla cultural pueda realizar sus propios estudios. concretos, y que al mismo tiempo permiten una sola en la próxima exposición, ya que se trata visión de conjunto del proyecto y de la trayecto- de una pieza de referencia en algunos museos ria de la línea museística. del mundo y sin embargo aquí su relevancia fue menor. NeuroCulture permite responder a distintos tipos de preguntas. A continuación se presentan ¿Ha habido emociones negativas? ¿Dónde? varias de ellas y los resultados que se obtuvieron: No las hubo en un porcentaje representativo. ¿Activan más las visitas en grupo con guía o las realizadas en solitario? ¿Las piezas que están en vitrina activan menos que las que están expuestas sin vitrina?

Activación media de obras en vitrina: 5,41

Activación media de obras al aire: 5,77

Hombres o mujeres, ¿qué grupo lo vive con más intensidad?

112 LA INTERSECCIÓN ENTRE ARTE Y NEUROCIENCIA · XIMO LIZANA Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 113 -

- - - 84 11, - », - Mind Au », Medical & Medical Biological Biological 42, pp. 419- 42, pp. », », Using non­ Using Biological Psycho Biological http://www. », Feelings and the Feelings Biological Psychology Biological http://www.sciencedi http://www.vu-ams.nl/ Autonomic nervous system Autonomic nervous », The role of asymmetric of asymmetric The role What is an emotion? What http://www.ncbi.nlm.nih.gov/ http://mind.oxfordjournals.org/ http://asp.eurasipjournals.com/ International Journal of Psychophy of Journal International 84 (3), pp. 451-462. 451-462. 84 (3), pp. », 51, pp. 143-153. 143-153. 51, pp. ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO http://link.springer.com/article/10.1007/ 84 (3), pp. 394-421. 394-421. 84 (3), pp. Emotion recognition system using short-term system using short-term recognition Emotion invasive wearable computers to recognize recognize to computers wearable invasive physiological signals human emotions from Processing on Applied Signal EURASIP Journal 1672-1687. pp. content/2004/11/929414 sciencedirect.com/science/article/pii/ S0301051109001823 « (1884), W. James, 188-205. 9, pp. content/os-IX/34/188.full.pdf y Kim, S. R. (2004), Kim, K. H., Bang, S. W., « monitoring of physiological signals & Computing Engineering Biological 427. BF02344719 « (2010), S. D. Kreibig, activity in emotion: A review logy rect.com/science/article/pii/S0301051110000827 « (2004), F. Lisetti, C. L., y Nasoz, Christie, I. C., y Friedman, B. H. (2004), « B. H. (2004), I. C., y Friedman, Christie, and emotion specificity of discrete tonomic a multivariate space: dimensions of affective approach siology fileadmin/user_upload/publications/Chris tie___Friedman_2004.pdf « B. H. (2010), Friedman, on autonomic perspective body: The Jamesian specificity of emotion 383-393. (3), pp. pubmed/19879320 A., y Peter Gable, Philip Eddie, Harmon-Jones, « son, Carly K. (2010), activity in emotion-related cortical frontal and update phenomena: A review Psychology Referencias de interés Referencias - cultural pueda realizar sus propios estudios. sus propios cultural pueda realizar cuestiones específicas y la automatización de cuestiones específicas y la automatización último es generar una he El objetivo resultados. la que el gestor rramienta analítica gamificada en evolución y ya estamos trabajando en mejoras y ya estamos evolución además software, como hardware tanto a nivel de la formulación como aspectos de en otros los componentes emocionales en un proyecto emocionales en un proyecto los componentes está en constante Esta tecnología expositivo. Como se puede comprobar, NeuroCulture NeuroCulture puede comprobar, se Como herramienta de alta utilidad ser una pretende de valorar en la toma de decisiones a la hora tanto lo han vivido con mayor intensidad. mayor han vivido con tanto lo Como se puede ver en el siguiente gráfico, las siguiente gráfico, en el se puede ver Como por activación y mayor una mostraron mujeres Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 114 society.org/10.1109/T-AFFC.2012.36 fnhum.2013.00330/full http://journal.frontiersin.org/article/10.3389/ science/article/pii/S0031938412000613 (2), pp. 298-304. surement locations Comparing 16different skin conductance mea H. (2012), « Van Dooren, M.,De Vries, J.G.,yJanssen, J. jsp%3Farnumber%3D954607 2F%2Fieeexplore.ieee.org%2Fxpls%2Fabs_all. login.jsp?tp=&arnumber=954607&url=http%3A% (10), pp. 1175-1191. tions Pattern AnalysisandMachine Intelligence sis ofaff « Picard, R. W., Vyzas, E.,yHealey, J.(2001), vol. 4,n.º1,pp. 116-123. Posts « Paltoglou, GeorgiosyThelwall,Michael (2013), ger.com/article/10.1007%2Fs10111-003-0143-x Special Issue onPresence, 6(1). tional Journal of Cognition, Technology andWork gical signalsfor presence technologies N. (2003), « Nasoz, F., Álvarez, K.,Lisetti,C.L.,yFinkelstein, Toward machineemotionalintelligence: Analy Seeing Stars ofValence andArousal inBlog LA INTERSECCIÓN ENTRE ARTE Y NEUROCIENCIA », IEEE Transactions onAffective Computing ective physiologicalstate Emotional sweating across thebody: Emotion recognition from physiolo http://www.sciencedirect.com/ http://ieeexplore.ieee.org/xpl/ », Physiology &Behavior http://doi.ieeecomputer http://link.sprin », IEEE Transac », Interna , 106 , 23 - - - - , - - - - ,

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XIMO LIZANA 4. 3. 2. 1. Notas https://es.wikipedia.org/wiki/Pollo Crítica, 2005. logía delaemociónylossentimientos António Damásio, http://www.sprweb.org/ C3%B3n_y_Cajal https://es.wikipedia.org/wiki/Santiago_Ram% ◄

◄ En busca deSpinoza. Neurobio

◄ , Barcelona, - - Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 115 ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO , ha sido publicado por la editorial Routledge. @clarafv

Introduction to Game Analysis Introduction

CULTURA COMO DIFUSOR DE LA LA DE DIFUSOR COMO EL DISEÑO DE JUEGOS JUEGOS DE DISEÑO EL http://clarafv.net en juegos narrativos, y ha presentado su trabajo a nivel internacional, en conferencias como la Game como internacional, en conferencias su trabajo a nivel y ha presentado en juegos narrativos, Games of Digital y Foundations (DiGRA) Association Games Research Digital Conference, Developers primer libro, Su (FDG). su trabajo como investigadora visitante en el laboratorio The Trope Tank, ambos en el MIT. Ha Ha ambos en el MIT. Tank, The Trope visitante en el laboratorio investigadora su trabajo como centrándose siempre del comercial, como del entorno académico trabajado en juegos tanto dentro posteriormente obtuvo su máster en Comparative Media Studies en el Instituto Tecnológico de Tecnológico en el Instituto Studies Media su máster en Comparative posteriormente obtuvo de Georgia (Georgia Tecnológico en el Instituto Media en Digital y se doctoró (MIT) Massachusetts GAMBIT Game Lab y continuó sus estudios de posdoctorado en Singapore-MIT Realizó Tech). Asimismo, se enfoca en el desarrollo de narrativas en entornos digitales a través de la interacción y de la interacción en entornos digitales a través de narrativas en el desarrollo Asimismo, se enfoca Autónoma en la Universidad en Filología Inglesa ambientales. Se licenció de narrativas la creación Inglesa; en Literatura de Estudios Avanzados el Diploma donde también obtuvo de Madrid, Clara Fernández Vara es diseñadora y guionista de videojuegos, así como profesora asociada del Game profesora es diseñadora y guionista de videojuegos, así como Vara Clara Fernández para puentes interdisciplinares trabajo construye Su (NYU). York de Nueva de la Universidad Center de videojuegos. y abrir camino en el campo del estudio y el desarrollo métodos de innovación crear Vara Clara Fernández Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 116 las reglas deesosjuegos formaba partedela indicador dequeyaentonces larecopilación de científicas, jurídicasehistóricas, esunbuen encargada porAlfonso X,juntocon obras líricas, los juegosdemesadentro delaobraliteraria juegos, importantes dentro delcampoestudiode escribiera unodelosdocumentoshistóricos más En elsiglo de lacultura Los juegosyasonparte integran con otros aspectosdelarteylacultura. modos decreación yexpresión, quetambiénse cómo losvideojuegosestángenerandonuevos parte deldiscursocultural.En particularveremos digitales como tradicionales,sonyaclaramente Como veremos enesteartículo,losjuegos,tanto dad socialqueproporciona unreferente común. una parteesencialdelacultura,alseractivi la condición delosjuegostradicionalescomo presión artística.Esteproceso tambiénreivindica legitimación como mediodecomunicación yex la viejaguardia yabren caminohaciasuplena juegos poco apoco dejanatrás losprejuicios de larga engénero literariodeprestigio, losvideo las novelas decaballeríassehanconvertido ala rías enlostiemposdel consideración queteníanlasnovelas decaballe que estasactitudesnoestánmuydistantesdela seso alosjugadores. Esfácildarsecuentade de tiempo,unentretenimiento quesorbeel gos tienenciertareputación deserunapérdida de comunicación, aúnadíadehoy losvideojue virtuales. Como todanuevatecnologíaomedio partes delmundocolaborar dentro demundos que permitenacientosdepersonasendiversas caso delosjuegosrol multijugadormasivos, otros através delosmediosdigitales,como esel bién hanaparecido nuevasformas dejugarcon con elordenador oelteléfono ensolitarioytam videojuegos hanlogradoqueahorajuguemos desde elsalóndecasaalosvagonesdeltren. Los transformado enunaactividadomnipresente, Gracias alatecnología,losjuegossehan EL DISEÑO DE JUEGOS COMO DIFUSOR DE LA CULTURA El librodelosjuegos xiii , Alfonso XelSabioordenó quese Quijote . Lainclusiónde . Pero, aligualque

------antropología ehistoria.Uno delosprimeros tradicionalmente seincluye enlasáreas de El estudiodelosjuegoscomo partedelacultura Problema deajedrez número 35deEllibrolosjuegos. tural deestaprimeraenciclopedialúdica. musulmanes, reflejando asíelcaráctermulticul se incluyen juegosprovenientes delosreinos herencia culturalespañola.Dentro delvolumen esos juegoshancontinuado suevolución y se juegos deltiempoenque seescribió,pero sociedad. Elvolumen deAlfonso Xretrata los nes infantiles,lastradicionesylosmitosdecada generación engeneración,juntocon lascancio juegos decartasotablero setransmitende vamos elhechodequelasreglas dediferentes forman partedelfolclore decadaregión siobser También podemosobservarcómo losjuegos otros aspectosdelarteylacultura. de creación yexpresión, queseintegran con videojuegos estángenerando nuevosmodos forman partedeldiscursocultural. Los Los juegos,tantodigitalescomo tradicionales, entre laactividadritualyvidadiaria. deportivas olapoesíaderivandeseparación culturales como losfestivales, lascompeticiones a lacultura,detalforma quemanifestaciones arguyendo quelasactividadeslúdicaspreceden explora elpapeldeljuegocomo funciónritual, Johan Huizinga, cuyo libro estudio dejuegos( autores quesesuelencitarenelcampodel

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CLARA FERNÁNDEZ VARA game studies Homo ludens eninglés) es (1938)

- - - Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 117 - - la creación de juegos se con la creación xx ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO cajas, con piezas, cartas y tableros especializados piezas, cartas y tableros cajas, con para jugar a nuevas actividades en un marco social, no solo para niños. Así, durante la mayor parte del siglo y los creadores vierte en una actividad comercial ya tienen prestigio cultural, como la literatura la literatura cultural, como ya tienen prestigio o las bellas artes, aludiendo a su potencial que describe del progreso (la retórica educativo ya hemos visto, la como Pero, Sutton-Smith). desde los tradición cultural de los juegos existe está percepción X. Nuestra tiempos de Alfonso que, cambiando gracias a los medios digitales, de lo que se además de expandir la definición a la aparición de contribuyen juego, considera de nuevas disciplinas asociadas al desarrollo a entender nos ayudan videojuegos, y a su vez culturales de maneras nuevas. otras expresiones El diseño de juegos disciplina como industrial, los juegos pasan de la revolución Con comercial, a un producto ser parte del folclore parte de la artefactos que se consideran creando en industria del juguete. Se empiezan a vender se muestran con respecto a los juegos, a pesar a los juegos, respecto con se muestran visto, el juego forma ya hemos de que, como con social. Esta de la identidad parte esencial del asocia a la retórica también se descendencia convierten por la cual los juegos se (173-200), yo individual y escapista que aísla en una actividad un estereotipo del mundo, al jugador del resto pasan el tiempo aquellos que que se asocia con a los videojuegos cual asiduamente pegados de la PlayStation. Quijotes a la contribuyen medios digitales Los asociadas aparición de nuevas disciplinas nos ayudan al desarrollo de videojuegos y de culturales expresiones a entender otras nuevas. maneras que socavan las retóricas contrarrestar Para se tiende a la importancia cultural del juego, campos que justificar su uso al servicio de otros apuntan a las actitudes condescendientes que a las actitudes condescendientes apuntan - - - - ), un simulacro ), un simulacro ), o recurrir a la ), o recurrir alea ). La clasificación de). La clasificación ilinx mimicry ), de azar ( agon juego como progreso y como actividad frívola actividad frívola y como progreso juego como como algo frívolo (201-213), lo que nos recuerda lo que nos recuerda (201-213), algo frívolo como los videojuegos que algunos aún consideran del de tiempo. Las retóricas una pérdida como tual como motora. También señala Sutton-Smith señala Sutton-Smith motora. También tual como el juego que presenta la existencia de la retórica esta retórica, los juegos son un ensayo para los los juegos son un ensayo esta retórica, actividades que desafíos de la vida adulta, con tanto intelec la capacidad a desarrollar ayudan de progreso (18-34), que es el discurso que se (18-34), de progreso es el utiliza en las ciencias pedagógicas, como con acuerdo De (1945). caso del trabajo de Piaget de jugadores. Sutton-Smith también distingue la Sutton-Smith de jugadores. un tipo como los juegos que considera retórica de la identidad colectiva, un conocimiento com un conocimiento de la identidad colectiva, partido que deriva del hecho de que los juegos un grupo tradicionales normalmente requieren ver en el párrafo anterior; este discurso se centra anterior; este discurso se centra en el párrafo ver parte definitoria en las actividades lúdicas como la sociedad. La que interpreta los juegos como los juegos como la sociedad. La que interpreta es el tipo de dis parte de la identidad (91-110) acabamos de curso que explica los ejemplos que utilizan para hablar de juegos (2001: 9-17); cada 9-17); utilizan para hablar de juegos (2001: estos y entre diferente relación una una expresa discursos, tan ricos y variados que reflejan su y variados que reflejan discursos, tan ricos Su sociocultural. Brian fenómeno riqueza como que se retóricas define las diferentes tton-Smith incluyen una variedad inusitada de actividades. incluyen juegos también han generado diferentes Los volar cometas hasta el ajedrez, el teatro, bailar el el teatro, hasta el ajedrez, cometas volar los juegos como vals o el montañismo. Así, vemos sensación de vértigo ( sensación de vértigo la variedad de las actividades Caillois refleja y desde los crucigramas lúdicas, dado que incluye competitivo ( competitivo ( de otras actividades Roger Caillois (1961: 11-36), siguiendo la estela de 11-36), Caillois (1961: Roger de lo una clasificación nos proporciona Huizinga, juego, que puede serque podemos denominar hogar español como el porrón de vino, y cada de vino, porrón el como hogar español cuando juega. particulares reglas familia tiene sus tableros del juego de la oca con el parchís en parchís el oca con del juego de la tableros en el ajuar del sido tan comunes han el reverso han introducido variaciones y nuevas reglas a y nuevas reglas variaciones han introducido cartas o los La baraja de de los tiempos. través - - -

(1938) (1938) en inglés) es en inglés) Homo ludens Homo game studies Problema de ajedrez número 35 de El libro de los juegos. número de ajedrez Problema generación en generación, junto con las cancio generación en generación, junto con nes infantiles, las tradiciones y los mitos de cada los X retrata de Alfonso sociedad. El volumen juegos del tiempo en que se escribió, pero y se su evolución esos juegos han continuado autores que se suelen citar en el campo del que se autores estudio de juegos ( libro cuyo Huizinga, Johan función ritual, explora el papel del juego como preceden que las actividades lúdicas arguyendo que manifestaciones a la cultura, de tal forma las competiciones los festivales, culturales como la separación deportivas o la poesía derivan de ritual y la vida diaria. la actividad entre tradicionales, tanto digitales como juegos, Los Los parte del discurso cultural. forman nuevos modos videojuegos están generando con que se integran y expresión, de creación aspectos del arte y la cultura. otros los juegos podemos observar cómo También si obser de cada región parte del folclore forman de diferentes vamos el hecho de que las reglas se transmiten de juegos de cartas o de tablero se incluyen juegos provenientes de los reinos reinos de los provenientes juegos se incluyen multicul así el carácter reflejando musulmanes, lúdica. esta primera enciclopedia tural de parte de la cultura El estudio de los juegos como de áreas en las tradicionalmente se incluye de los primeros historia. Uno e antropología herencia cultural española. Dentro del volumen del volumen Dentro cultural española. herencia de juegos se consideran inventores porque los videojuego no solo requiere saber programación, tanto el pensamiento cibernético como la productos se asocian con la parte física del juego sino también poseer habilidades creativas como psicología o saber cómo componer una historia. (tableros, piezas, dados, cartas) además de con la música, las artes visuales o la creación de Los diseñadores y diseñadoras de juegos han de sus reglas. mundos de ficción. Hemos pasado del tres en trabajar con una interdisciplinariedad renacen- raya en los primeros ordenadores a la creación tista, que entiende tanto la creación digital como Estos primeros inventores demuestran como los de vastos entornos virtuales que los jugadores la naturaleza humana. juegos, dentro de su capacidad de expresión pueden explorar, como el juego The Elder Scrolls: cultural, también pueden reflejar ideologías. El Skyrim (2011). Un videojuego puede ser creado Así vemos como aparecen juegos que sirven juego The Landlord’s Game (1904), de Lizzie por una o dos personas, un grupo pequeño de como expresión artística, de modo que también Phillips, tenía como objetivo criticar el sistema diez creadores o, en el caso de los juegos de pueden comunicar ideas. El juego Papers, Please: capitalista a través de sus reglas (Pilon 2015). consolas, equipos de cien a doscientas personas. A Dystopian Document Thriller (2013) pone al Parker Brothers compró la patente de Philips y lo Cuanto mayor sea el tamaño del equipo, más se jugador en el papel de un inspector de inmigra- convirtió en el famoso Monopoly en 1935; como especializa cada disciplina: los diseñadores se ción en un Estado comunista ficticio, que ha de buena abstracción del capitalismo, la versión de centran en crear niveles específicos, optimizar decidir si el viajero puede entrar o no en el país Parker Brothers se ha convertido en una apología sistemas de combate o crear distintas líneas basándose en la documentación que se le pre- del mismo en todo el mundo. narrativas; los programadores se dedican a la senta. Por cada viajero que se procesa correc- inteligencia artificial, los sistemas o los gráficos; tamente, bien dejándole pasar o deteniéndole, el los artistas gráficos diseñan espacios arquitec- jugador gana dinero para mantener a su familia, tónicos cual directores de arte, y crean el atrezo mientras que los errores hacen que se pierda del mundo de ficción; los animadores dan vida dinero o no se cobre nada. El juego presenta a los personajes; los ingenieros y editores de constantes dilemas, tales como escuchar o no la sonido y los compositores crean la banda sonora petición de misericordia de viajeros con papeles del juego, así como equipos de productores y falsos que quieren reunirse con su familia, o testeadores se aseguran de que el programa aceptar un soborno por dejar pasar a alguien y funciona como debe. El proceso de generar correr el riesgo de perderlo todo a cambio de las reglas del juego es por tanto una disciplina tener dinero con el que mantener a la familia. La separada de la programación, y así pasamos de tensión del juego consiste en si se quiere seguir el los inventores a los diseñadores de juegos, cuyo impulso de ganar el juego siguiendo las reglas y trabajo es la creación de reglas que dan pie a una por tanto caer en la deshumanización que pro- serie de experiencias interactivas. Esta diferen- mueve el sistema, o rebelarse y convertirse en un ciación también se aplica ya a los creadores de agente subversivo y correr el riesgo de perderlo juegos de mesa, porque la disciplina de diseño todo. El jugador se apropia de los dilemas de su de juegos se entiende como una actividad más personaje a través de su participación en el juego. allá del diseño físico de un producto o de escribir código informático.

Tablero de The Landlord’s Game, según la patente de 1906. En diversas instituciones educativas a nivel La introducción de las tecnologías digitales internacional aún se relaciona el diseño de supone la transformación del papel del in- videojuegos con la programación, pero ser un ventor del juego. Un videojuego no requiere buen programador no garantiza que también se normalmente la creación de piezas físicas, sino sepa diseñar un juego. También está en aumento la abstracción de sus reglas como una serie de el número de departamentos que enseñan diseño instrucciones que establecen cómo el ordenador de juegos dentro de las escuelas de bellas artes debe responder al jugador. Los procesos compu- y diseño, dado que consideran que los juegos tacionales permiten que haya juegos de extrema digitales suponen una expresión artística y complejidad, con sistemas que a veces serían cultural. Ya no existe la división entre ciencias Sellando los visados de Papers, Please (2013) difíciles de recrear en juegos de mesa. Crear un y letras, porque la creación de juegos requiere

118 EL DISEÑO DE JUEGOS COMO DIFUSOR DE LA CULTURA · CLARA FERNÁNDEZ VARA Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 119 - (del inglés (del juegos serios , porque la intención es que , porque , que podríamos traducir como , que podríamos traducir como ), dado que su propósito no es el ), dado que su propósito ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO Esta cauterización está basada en mitos sobre Esta cauterización está basada en mitos sobre hemos discutido Ya los juegos y su naturaleza. los juegos son parte del patrimonio antes cómo rituales y con cultural y están relacionados va otras actividades socioculturales. También juegos como una de las posibles aplicaciones una juegos como un principio se campos. En como para avanzar denominó a este género serious games sino algo supuestamente serio, entretenimiento, de los juegos de naturaleza la que va contra Ian Huizinga (5-8). de la definición con acuerdo tipo de juegos denomina a este Bogost (2007) persuasive games juegos persuasores conducta el jugador adquiera o modifique su juegos serios para mientras juega. Así, hay sobre la educación, para la concienciación para vender sociales o directamente problemas de los juegos El área comerciales. productos las connotaciones a respuesta serios surge como e que tienen los juegos de actividad frívola infantil; en el caso de los videojuegos, también que asocia se busca distanciarse del estereotipo la incitación a la violencia. los videojuegos con el diseño de experiencias de experiencias el diseño participativas el medio que más tiempo videojuegos son Los tanto a experiencias interactivas, lleva creando en forma como de los medios digitales través El diseño de o de cartas. de juegos de tablero de la creación disciplina incluye juegos como entre como individuos entre tanto interacciones, modo, el cierto En humanos y ordenadores. seres en definir ha sido pionero diseño de videojuegos futuro. del las habilidades profesionales de juegos han y diseñadoras diseñadores Los una interdisciplinariedad con de trabajar que entiende tanto la creación renacentista, humana. la naturaleza digital como la educación o la publi Otras disciplinas, como el diseño de de incorporar cidad, han tratado Más allá de la gamificación: la gamificación: allá de Más - - - - - Papers, Please: Please: Papers, (2013) pone al pone al (2013) (2013) Please Sellando los visados de Papers, agente subversivo y correr el riesgo de perderlo el riesgo de perderlo y correr agente subversivo de los dilemas de su todo. El jugador se apropia de su participación en el juego. personaje a través por tanto caer en la deshumanización que pro por tanto caer en la deshumanización un en y convertirse el sistema, o rebelarse mueve tener dinero con el que mantener a la familia. La con tener dinero seguir el en si se quiere tensión del juego consiste y las reglas impulso de ganar el juego siguiendo aceptar un soborno por dejar pasar a alguien y aceptar todo a cambio de el riesgo de perderlo correr constantes dilemas, tales como escuchar o no la tales como dilemas, constantes papeles con viajeros de petición de misericordia su familia, o con reunirse falsos que quieren jugador gana dinero para mantener a su familia, jugador gana dinero que se pierda hacen mientras que los errores nada. El juego presenta o no se cobre dinero senta. Por cada viajero que se procesa correc que se procesa cada viajero senta. Por eltamente, bien dejándole pasar o deteniéndole, ción en un Estado comunista ficticio, que ha de ficticio, comunista ción en un Estado puede entrar o no en el país decidir si el viajero se le pre basándose en la documentación que A Dystopian Document Thriller A Dystopian Document de un inspector de inmigra jugador en el papel Así vemos como aparecen juegos que sirven sirven juegos que aparecen como Así vemos artística, de modo que también expresión como ideas. El juego pueden comunicar tista, que entiende tanto la creación digital como como digital la creación entiende tanto tista, que humana. la naturaleza Los diseñadores y diseñadoras de juegos han de de juegos y diseñadoras diseñadores Los renacen una interdisciplinariedad con trabajar tanto el pensamiento cibernético como la como pensamiento cibernético tanto el historia. una componer o saber cómo psicología Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 120 coordenadas diariasyproporcionaban datos de simple, alavez quelosusuariosrevelaban sus cada unoseconvertía enunjuegorelativamente hasta 2014.Lagamificacióndelarutadiaria tuviera seconvertía enel«alcalde»deeselugar sitio específico; elusuarioquemásnotificaciones sus participantesnotificarancuándollegabanaun aplicación Foursquare, creada en2009,hacíaque competitivo paramotivaralosparticipantes.La de mejores jugadores, utilizandounmodelo asociar ciertasactividadescon trofeos oránkings Ena unprincipio,lagamificaciónselimitaba del contexto deestos(Deterding etal. 2011). al usodeelementosdiseñojuegosfuera del términoeninglés el fenómeno denominado laboral olaeducación.Así,nosencontramos con otros ámbitos,como elmárketing, elentorno de principiosderivadosdeldiseñojuegosa ración anuestravidadiariaycon laaplicación presente, pero tambiéneshabitualsuincorpo La reticencia hacialosjuegostodavía está en elqueunjuegosecrea ysejuega. sino queforman partedelentornosociocultural un efecto, pero losprocesos nosonunívocos, expresión culturaltieneelpotencialdeproducir por ejemplo,Manero Iglesias etal.2016). Toda sino tambiéndelcontexto ydequiénjuega(ver, potenciales nodependensolodeltipodejuego, hacer algo), sintenerencuentaquesusefectos como positiva(se aprende mejor, semotivaa negativa (se alientanlasconductas violentas) la conducta desusjugadores, tantodemanera videojuegos pueden,enconsecuencia, cambiar sultan problemáticos, dadoqueseasumelos supuesta influencianegativa. Ambosextremos re de maneracientíficaparapoder redimir su suele exigirquedemuestren susdotespositivas A losjuegos,enparticulardigitales,seles digitales. facilitan elacceso aunainfinidaddejuegos móviles ( gracias alapopularizacióndelasplataformas especial elnúmero demujeres (AEVI2015:34), en aumentoelnúmero dejugadores adultos,en EL DISEÑO DE JUEGOS COMO DIFUSOR DE LA CULTURA smartphones ytabletasdigitales) que gamification gamificación ), queserefiere (tomado - - como unaactividadcompetitiva, cuandotaly también porque estaestrategia entiendeeljuego influencia alargoplazo sobre susjugadores, y por sentadoquelosjuegospuedenejercer una incómodos con eltérmino,primero porque da dedicamos aldiseñodejuegosnossintiéramos samente loquehizo quemuchosdelosnos La utilizacióndeunsistematrofeos fuepreci de juegosaotros ámbitos. aplicación deprincipiosderivadosdeldiseño incorporación anuestra vidadiaria,yla encontramos máshabitualmentecon su todavía estápresente, perotambiénnos La reticencia acerca delosjuegos paró yseconvirtió enlaaplicaciónSwarm (2014). privacidad, porloquelapartegamificadase comerciales, ademásdeplantearproblemas de ser utilizadosparacrear perfilesdehábitos los sitiosquefrecuentaban, queasuvez podían diseño dejuegosysusposibles efectos. evaluación delasactividades queutilizanel de mejores métodos tantodediseñocomo de prometedora, tambiénevidencianlanecesidad claro quelagamificaciónesunadisciplina del experimento.AunqueHamari etal.dejan puede probar losefectos másalládelcontexto poco rigurosos; ningúnestudio hastalafecha pero esdemaneraparcial yaveces con métodos reportar efectos positivos ensusparticipantes, los diversos estudiossobre gamificaciónsuelen Tal y como argumentanHamari etal.(2014), a losjugadores demanerapersonal(Deci 1999). participante demaneraintrínseca,incentivando sistemas yactividadesquemotiven ydesafíenal por unperíodolargodetiempo,enlugarcrear cas, quesonsuperficialesydifícilesdemantener mediante lacreación demotivacionesextrínse producente porque incentiva alosparticipantes el mundo.Elusodetrofeos puedesercontra que competir nosirve como acicate paratodo también puedetenerefectos negativos, dado Enfatizar lacompetición entre participantes de actividadesquesepuedenconsiderar lúdicas. como Cailloisdescribía,hay unaampliavariedad

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CLARA FERNÁNDEZ VARA - - - - Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 121 ). - https:// ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO leyendo una revista de papel y no entiende que una revista leyendo en ellas que pasar las páginas, y presiona haya de una tableta digital ( si se tratara como www.youtube.com/watch?v=aXV-yaFmQNk por la falta de La imagen de la niña confundida medio digital. El lenguaje de los medios digitales medio digital. El lenguaje de los medios parte del y ya forma más accesible es cada vez el corremos que cierto es cultural, aunque paisaje quienes digital entre una brecha riesgo de crear no, los a las tecnologías y quienes tienen acceso de los espacios de excluidos cuales pueden verse por los videojuegos y creados cultural expresión las nuevas tecnologías. El lenguaje de los medios digitales es parte y ya forma vez más accesible cada aunque es cierto que del paisaje cultural, una brecha el riesgo de crear corremos a las quienes tienen acceso digital entre tecnologías y quienes no. Las nuevas generaciones esperan que los medios sean al teatro, tradicionales, desde las novelas el lector Probablemente también participativos. visto el vídeo de una niña pequeña que está haya otras partes de la cultura otras partes como del diseño de juegos El advenimiento los medios de cómo disciplina es un síntoma mediá la ecología digitales están cambiando aún se tiende a utilizar tica. A pesar de que la artísticas, como medios y expresiones otros o la música, para legitimar el diseño literatura lo cierto actividad cultural, de juegos como las tornas y el diseño es que están cambiando integrar otras a ayudando de juegos nos está de los medios culturales dentro expresiones videojuegos es cuestión de hacer digitales. No les gustan más a las nuevas generaciones, porque sino que, lo cual es un tanto condescendiente, dicho, la disciplina de diseño ya hemos como cómo de juegos lleva más tiempo explorando su naturaleza diseñar experiencias interactivas; de también facilita la integración interdisciplinar del culturales dentro y expresiones otras áreas Los juegos y su relación con con y su relación juegos Los - , - - Everquest Everquest (2004-pre performance World of Warcraft Warcraft of World humanas. de juegos va más allá de crear entretenimiento: entretenimiento: de juegos va más allá de crear y facilitar conductas nos dedicamos a orquestar inglés este resultado se denomina inglés este resultado mismas y acciones a las un término que se refiere objeto diseñado. El diseño la participación como en crear actividades humanas dentro de ciertas actividades humanas dentro en crear de diseño del proceso limitaciones. El resultado observable; en de juegos es intangible pero tijugador masivos en línea para entender estos tijugador masivos dado que el diseño de juegos se centra factores, 2006), así como proporcionar una variedad de proporcionar así como 2006), actividades dependiendo de quién sea el jugador. mul falta haber trabajado en juegos hace No que tienen que entender a los distintos tipos de que tienen que entender a los distintos y sus motivaciones (Yee 2006) (Bartle jugadores sente) (Bartle 2010). Los diseñadores de este diseñadores Los 2010). (Bartle sente) en crear tipo de juegos son mucho más expertos a gran escala, dado actividades participativas la década del 2000, con títulos como títulos como la década del 2000, con o (1999-presente) orígenes a finales de los años setenta dentro de dentro orígenes a finales de los años setenta y que de universidades, informáticas las redes popularidad desde principios de en han crecido crear actividades en las que participan cientos o actividades crear es el caso de los juegos miles de personas, como en línea, que tienen sus de multijugador masivos de la educación o la publicidad, o en el entorno de la educación o la publicidad, o en videojuegos han sido pioneros laboral. Los ahora intentan aprovechar los medios digitales ahora intentan aprovechar actividades conjuntas de crear es la necesidad al servicio para grupos de gran tamaño, ya sea Un ejemplo de cómo los videojuegos han los videojuegos ejemplo de cómo Un que de conocimiento ciertas áreas desarrollado mejor provecho de las tecnologías digitales para de mejor provecho nuevas experiencias. crear ticadas estrategias para entender e incentivar e incentivar para entender ticadas estrategias además de participación e interacción, conductas a sacar el al cabo de décadas de haber aprendido con esta autora, van más allá de sus supuestos allá de sus supuestos autora, van más esta con sofis desarrollado videojuegos han Los efectos. Los beneficios de la aplicación de elementos del de elementos de la aplicación beneficios Los ámbitos, de acuerdo juegos a otros diseño de Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 122 crear objetosen3Dcon suscorrespondientes utilizar herramientasdeproducción digitalpara diáspora delosmundosvirtuales aprendieron a Pearce señalaquevariosdelosjugadores deesta de que (2003-presente) o en otros mundosvirtualescomo que sededicó areproducir elmundovirtual aborda elcasodeunacomunidad dejugadores en línea es eltrabajodePearce (2006) sobre eljuego crear contenidos paraellos.Un ejemplodeesto participar enmundosdeficción,a sinotambién tiempo incentivando alosjugadores nosoloa con nuestraspropias creaciones. Los juegos llevan podemos explorar, modificareincluso contribuir allá delainterpretación delosmismos,asíque a poderinteractuarcon contenidos, yendo más La tecnologíadigitalnosestáacostumbrando requerir unasciertasacciones parapoderleerse. transformado lamaneraenqueleemostextos al texto término través desuintervención; EspenAarsethutilizael receptor debemanipularloypuedecambiarloa saje nosolotienequedescodificarse, sinoque el medios interactivos digitalesenlosqueelmen de Shannon yWeaver (1963), sinoquetenemos Ya nonosbastanmodelostradicionalescomo el se hanvueltopiezasdemuseouobjetosculto. contenido, como lasradiosolostocadiscos, que de lastecnologíasquesolovalenparauntipo lizado. Poco apoco hemosidodespidiéndonos últimas dosdécadasyqueahorasehanatura y Jenkins 2004) quellevateniendolugarenlas proceso deconvergencia imparable(Thorburn jugando a música, ver elvídeoviraldeldíayluegoacabar nos permitesaltardelasnoticiasdeldíaanuestra pantalla deunordenador odeunteléfono ahora los tradicionalesdemedioscomunicación. La Los mediosdigitalesestáncambiandolosmode con losmediosdecomunicación. cambiando laforma enquenosrelacionamos ya un síntomadecómo losmediosdigitalesestán respuesta delaspáginasinerteslarevista es EL DISEÑO DE JUEGOS COMO DIFUSOR DE LA CULTURA ) paraexplicarcómo latecnologíadigitalha Uru Myst Online: cybertext Candy CrushSaga fueraclausuradoprematuramente. (que traduciremos como There

Uru Live (2001-2010) después (2012). Esteesun (2003-2004), que Second Life ciber

- - - - juego gallegas. Más recientemente tenemos elvideo ejemplo, losduendescastellanosylasondinas las leyendas delapenínsulaibérica,como, por prestados delosmundosTolkien, seinspiraen manidos estereotipos quesesuelentomar España medievalyque,enlugarderecurrir alos Ortí,1990), cuyo mundoestáinspiradoenla juego deroldemoníaco-medieval de losjuegosnodigitalestenemos tes enunanarrativa interactiva.Ya enelterreno ñola Dinamic queconvertía lanovela deCervan un videojuegodelamanocompañía espa de losprimeros ejemploses que nohanrecibido unadistribuciónamplia.Uno aunque aveces losejemplosseandetrabajos para reflejar elpatrimonio culturalespañol, Los juegostambiénsehanutilizadocomo medio espacio queteníaunvalorsentimental. texturas, dadasumotivaciónpararecrear un museos. como elteatro yelcine, asícomo lasvisitasa a otrasexpresiones culturalesyaestablecidas, juegos aestecambiodeactitudcon respecto Ahora veamos cómo estáncontribuyendo los El nivel delosmolinosvientoenMaldita Castilla (2012). que sepuedeexplorardemanerainteractiva. dado quetenemosunaricahistoriaymitología frecuentemente seven enjuegosaescalaglobal, tener querecurrir aloslugares comunes quetan se puedencrear juegoscomerciales ydeéxitosin Gaula los códices ylanovela decaballerías con laspinturasmedievales,ilustraciones de Castilla laViejaymezcla losjuegosdearcade

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CLARA FERNÁNDEZ VARA Maldita Castilla (1508). Estostres ejemplosmuestrancómo (2012), quetienelugaren Don Quijote (Ibáñez Aquelarre, Amadís de (1987), - - - Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 123 - - - - As Valiant Hearts: The Great Great The Hearts: Valiant (2005). En cada medio, el medio, el cada En (2005). (2007), que permite a los jugadores que permite a los jugadores (2007), ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO (2014), otro juego de Ubisoft, tiene lugar juego de Ubisoft, otro (2014), The Matrix Online Online Matrix The para niños han marcado las pautas que ahora se para niños han marcado extienden a las actividades lúdicas de los adultos. grados de inmersión tiene diversos El teatro de participación, desde ejemplos en los que los sitio mediante visitas virtuales. de inmersión Teatro los medios se está volviendo con La interacción algo tan habitual que empieza a extenderse Aunque esto el teatro. también a medios como cierto es que la cuarta lo suene a novedad, que supuestamente separa al público pared ha estado ahí; por no siempre de los actores griega apelaban de la tragedia ejemplo, los coros a quienes estaban sentados en el directamente tenemos que viajar en el auditorio. Tampoco ejemplos de teatro tiempo para observar otros el toma parte en la acción: en los que el público en el infantil, tanto de marionetas como teatro sus a estar en diálogo con acostumbra escenario, quienes a menudo in pequeños espectadores, o advierten del dican a los personajes qué hacer las actividades como vemos nuevo De peligro. espectador/lector/jugador puede seguir una una puede seguir espectador/lector/jugador desde los prece de la historia, parte diferente de la acontecimientos a los llevaron dentes que a los colaboradores original a encarnar película del protagonista. manipular participar, videojuegos permiten Los de de ficción del mundo y experimentar dentro siendo su veces a transmediática, una narrativa de es el caso de la franquicia origen, como Creed sassin’s detalladas de distintas ciudades visitar versiones del mundo. a través War y sitúa la his Mundial Guerra durante la Primera soldados en diferentes toria ficticia de diversos dentro de la guerra, siempre localidades reales Así, de un mundo documentado históricamente. a través lugares los videojuegos permiten viajar a más de cada del tiempo, explorarlos y aprender y , - , se (2005) (2005) Enter Enter , que aquí , que aquí franquicia (1999) como como (1999) The Matrix Matrix The narrativa transmediática narrativa The Matrix: Path of Neo Neo of Path Matrix: The transmedia storytelling transmedia (2003), y tres videojuegos: y tres (2003), (2003), (2003), The Matrix Matrix The secuelas, sino a una serie de cortos animados, animados, secuelas, sino a una serie de cortos Animatrix The Jenkins analiza la saga Jenkins un ejemplo de transmediación en el que la película original ha dado lugar no solo a sus distinto, pero siempre dentro del mismo mundo del mismo mundo dentro siempre distinto, pero complemento al todo. y sirviendo de de ficción coherencia narrativa coordinada, de manera de manera coordinada, narrativa coherencia proporciona que cada encarnación mediática o un hilo narrativo un punto de vista alternativo desarrollen sus propias historias. La diferencia La diferencia historias. sus propias desarrollen transmediáticas franquicias y narrativas entre en que estas aspiran a mantener una consiste en una marca de la que se concede una licencia una licencia de la que se concede en una marca medios para que en diferentes a productores En la producción de medios comerciales aún se aún se de medios comerciales la producción En como suele aludir a este fenómeno se convierte mediante la cual la historia principal mundo de ficción. últimas aspiran a mantener una coherencia a mantener una coherencia últimas aspiran hilos narrativos con coordinada, narrativa dentro del mismo distintos, pero siempre La diferencia entre franquicias y narrativas y narrativas franquicias entre La diferencia en que estas consiste transmediáticas este caso se traduce en términos de tener que este caso se traduce piezas de la historia. buscar las diferentes tendencias que existen a participar y explorar los tendencias que existen a participar de cierto medios, los cibertextos que requieren en que para poder ser leídos, esfuerzo esfuerzo temáticos (Jenkins 2006: 95-96). La naturaleza La naturaleza (Jenkins 2006: 95-96). temáticos las encaja con transmediáticas de las narrativas transmediática puede empezar como una novela una novela puede empezar como transmediática de televisión, películas, series y extenderse con y parques videojuegos y hasta juguetes cómics, que cada texto contribuye de manera caracte de manera que cada texto contribuye Una historia conjunto. al rística y significativa ha extendido gracias al trabajo de Henry Jenkins. Jenkins. al trabajo de Henry ha extendido gracias transmediática la narrativa la define, y como Tal medios, en los de diversos se extiende a través El concepto de El concepto como traduciremos Narrativas transmediáticas Narrativas - - - (1987), (1987), Amadís de Aquelarre, Aquelarre, (Ibáñez (Ibáñez Don Quijote (2012), que tiene lugar en (2012), (1508). Estos tres ejemplos muestran cómo cómo ejemplos muestran Estos tres (1508). Maldita Castilla Maldita Ahora veamos cómo están contribuyendo los están contribuyendo cómo Ahora veamos respecto juegos a este cambio de actitud con culturales ya establecidas, a otras expresiones las visitas a el cine, así como y el teatro como museos. Castilla la Vieja y mezcla los juegos de arcade arcade los juegos de Castilla la Vieja y mezcla medievales, las ilustraciones de las pinturas con de caballerías y la novela los códices Gaula y de éxito sin juegos comerciales se pueden crear tan que comunes a los lugares tener que recurrir en juegos a escala global, se ven frecuentemente y mitología dado que tenemos una rica historia interactiva. que se puede explorar de manera (2012). Castilla de los molinos de viento en Maldita El nivel espacio que tenía un valor sentimental. tenía un valor espacio que medio utilizado como también se han juegos Los español, cultural el patrimonio para reflejar los ejemplos sean de trabajos aunque a veces amplia. Uno una distribución que no han recibido ejemplos es de los primeros espa la mano de la compañía un videojuego de de Cervan la novela que convertía ñola Dinamic el terreno en interactiva. Ya tes en una narrativa digitales tenemos de los juegos no juego de rol demoníaco-medieval mundo está inspirado en la cuyo Ortí,1990), a los recurrir España medieval y que, en lugar de que se suelen tomar manidos estereotipos se inspira en mundos de Tolkien, de los prestados por de la península ibérica, como, las leyendas y las ondinas ejemplo, los duendes castellanos tenemos el video recientemente gallegas. Más juego texturas, dada su motivación para recrear un para recrear dada su motivación texturas, Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 124 ñía berlinesamachinaeX, querealiza montajes cas dejuegosalteatro eseltrabajodelacompa Otros ejemplosdeobras queimportanmecáni dramáticos. acción avance, apartirdecibertextos resolver unaseriedepuzlespara quela videojuegos, losespectadores tienenque En elteatroinspirado directamente en una actividaddegrupobastantepopular. declive, las la versión digitaldeestetipojuegosestáen of Time andSpace uno delosprimeros ejemploseseljuego los 2000ysepodíanjugardesdeelnavegador; bastante populares amediadosdeladécada de minados igualmente vidad estáinspiradoenlosvideojuegosdeno puzles paraescapardeella.Estetipoacti encerrados enunahabitaciónyhanderesolver actividades enlasquelosparticipantesempiezan mundo lasdenominadas se estánpopularizandoenciudadesdetodoel se generancibertextosdramáticos. También puzles paraquelaacción avance, demodoque espectadores tienenqueresolver unaseriede rectamente envideojuegos,elquelos Tenemos tambiénunteatro inspiradodi tes espaciosdentro deunedificiovariospisos. acción, queocurre simultáneamenteendiferen los espectadores sontestigossilenciososdela suspense deHitchcock. En estaproducción, la danzacon el con montajescomo inmersión eslacompañía británicaPunchdrunk, Fefu andFriends Fornés escribióunaobradeestetipoen1977, Esto noesalgoreciente; laautoraMaría Irene explora ysiguediferentes acciones simultáneas. crear espaciosescénicos enlosqueelpúblico tipo deteatro deinmersiónsecaracterizapor que losparticipantesasumenunpapel.Elprimer dirige lasacciones yfinalmenteateatro enel la acción tienelugar, aotros enlosqueelpúblico espectadores puedenexplorarelespacioenque EL DISEÑO DE JUEGOS COMO DIFUSOR DE LA CULTURA escape rooms Macbeth . Elreferente actualdelteatro de (MOTAS) (2001). Mientras que Sleep No More escape theroom deShakespeare yel sehanconvertido en escape rooms , quemezcla , queeran , queson - Mystery - - - - - viven duranteladuracióndelevento. Algunos visten como suspersonajes,sinoquetambién los Escandinavia, dondelosjugadores nosolose de rol tienenunatradiciónmuysofisticadaen puede durarvariosdías.Estetipodejuegos durante unperiodoextendidodetiempoque participantes enunahistoriaquesedesarrolla que yanohay espectadores, sinoquesontodos (en inglésLARP, Por último,tenemoslosjuegosderol envivo puzle yquelaacción avance. tienen quemanipularelatrezo pararesolver el encuentran con unproblema, losespectadores un espaciopequeñoy, cuandolospersonajes se reina llevado aescena obrasinteractivascomo tenemos enEspañaelcolectivo Yoctobit, queha durante ladécadadelosnoventa. También tan populares eranenlosjuegosdeordenador inspirados enlasllamadasaventuras gráficasque de susdecisiones. consiste entratar decambiarlahistoriaatravés tragedia quevaaocurrir en elcastillo;sumisión de Ofelia, quetienevisioneslemuestranla Shakespeare. En él,eljugadorasumepapel en desarrollo, estáinspiradoenel originales. En cuantoaljuego de quelosjugadores seinteresen porlas piezas sendas obrasdeteatro clásico, con elobjetivo La cortesía deEspaña Complutense deMadrid, Dos juegosdesarrollados enlaUniversidad y permitenjugardentro delmundojuego. juegos queutilizanobrasdeteatro como base Por otro lado,tenemostambiénejemplosde públicos. que noesunaactividadaccesible paratodoslos sino tambiéndedicaciónyconcentración, así cierta solturaalahoradeimprovisar acciones, un bosque.Estetipodeteatro requiere nosolo lleva acaboenuncastilloPolonia enmitadde inspirado enlashistoriasdeHarry Potter, quese en Dinamarca, o que tienelugarenelauténtico castillodeElsinor ejemplos son

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CLARA FERNÁNDEZ VARA (2012). Estasobrasdeteatro tienenlugaren Inside Hamlet live-action role-playing College of Wizardry (2016), estánbasadosen La damaboba (2015), unjuegoderol Elsinore Hamlet (2015), , todavía ), enlos (2013) y de Mata la

Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 125 - (2016) no necesita de de no necesita (2016) Gutsy (2016), inspirado en las obras inspirado (2016), Nubla Nubla ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO también han señalado repetidamente desde hace desde hace también han señalado repetidamente más de ochenta años. del diseño de juegos como La aparición paulatina gracias a los juegos de mesa disciplina, primero en paralelo a las exhibiciones, recreando temas en paralelo a las exhibiciones, recreando como de presentarse obras, en lugar y evocando del museo, y atrayendo educativo un folleto o invitando a los que ya visitantes, así a nuevos ojos. El nuevos con el espacio a verlo conocen algo exclusivo como se presenta juego tampoco un mundo paralelo a los para niños, sino como trabajos del museo. Conclusión de este artículo ha sido desmantelar El propósito que se suelen algunas de las ideas preconcebidas y los de los juegos en general tener acerca justificar lugar de En videojuegos en particular. de su relación los juegos y su diseño a través la intención culturales, otras expresiones con aquí ha sido demostrar que los juegos llevan siendo ya parte legítima de la cultura desde hace y los folcloristas siglos, algo que los antropólogos El juego de cartas El juego de los distintos tipos para enseñar tecnología y digestivo sistema de nuestro dentro microbios intesti mantener la flora para interactúan cómo Ambos son buenos ejemplos de nal en equilibrio. a entender los los juegos pueden ayudar cómo de un museo. contenidos complejos al contribuyendo videojuegos están Los nuevos digital, proporcionando alfabetismo las actividades sobre puntos de vista a la vez que las tradicionales, culturales de creación nuevas tecnologías alientan la interactivos. nuevos trabajos juegos también pueden servir de guía y Los artes. El motivación para los museos de bellas Thyssen-Bornemisza tiene ya un juego de Museo aventuras, que funciona pictóricas que alberga. Es un juego de conectar para resolver una crisis biológica. crisis biológica. una para resolver de conectar

- - - - - Microran Pokémon Go Pokémon , un juego de realidad , un juego de realidad Enigma Galdiano Enigma (2016) utiliza las plataformas móviles como móviles como utiliza las plataformas (2016) de la colección, que luego los visitantes han de la colección, aumentada para que, utilizando la cámara del objetos diferentes se puedan reconocer teléfono, impliquen a los más jóvenes. El juego impliquen a los más jóvenes. gers la realidad con del museo combinado guía dentro departamento de educación invierte sustanciales sofisticados que juegos para desarrollar recursos Uno de los museos que están intentando Uno parte de la visita es el integrar los juegos como cuyo York, de Nueva Natural de Historia Museo la tableta para acceder a una ficha con informa a una ficha la tableta para acceder ción y una serie de minijuegos digitales. piezas específicas de la colección del museo, que colección piezas específicas de la o la cámara del teléfono tienen que capturar con ocho años. Inspirado por el éxito de ocho años. Inspirado del mundo utiliza una temática el juego (2016), a los visitantes a buscar para invitar de los piratas aumentada para el Museo Lázaro Galdiano que Galdiano Lázaro aumentada para el Museo de niños mayores está destinado a familias con Un ejemplo del uso de videojuegos tipo yin ejemplo del uso de videojuegos Un cana es lugar de comprender qué significa, aprovechando qué significa, aprovechando lugar de comprender como herramienta para entender la gamificación de un contexto. las exposiciones dentro blemas derivados de una gamificación superficial, blemas derivados de una gamificación en un objeto el encontrar donde se recompensa con los que los participantes exploran el espacio, los que los con a entender los no ayudan que a veces pero no es muy distinto de los pro Esto contenidos. veces proporciona una yincana o una búsqueda una proporciona veces del museo, tienen lugar dentro que de tesoros exhibiciones y proporcionarles una motivación exhibiciones y proporcionarles en las diversas y se interesen para que exploren museo. Esta clase de juegos a exposiciones del se utilizan como medio no solo para atraerlos para atraerlos medio no solo se utilizan como las a entender ayudarlos sino también para museos y exposiciones. En este caso vemos este caso vemos En museos y exposiciones. estar diri el uso de los juegos aún suele como y los juegos más jóvenes, gido a los visitantes Otro ámbito en el que el diseño de juegos está diseño de juegos en el que el ámbito Otro importante son los una influencia teniendo Museos y exposiciones Museos Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 126 creación denuevos trabajosinteractivos. les, alavez quelasnuevastecnologíasalientanla obras dearteyactividadesculturalestradiciona proporcionando nuevos puntosdevistasobre parte deactividadesparticipativas ycreativas, cas, queyanosoninamoviblesymonolíticassino nera deentenderlasformas culturalesycanóni digital, loqueasuvez transforma nuestrama videojuegos estáncontribuyendo alalfabetismo contenidos delosmedioscomunicación. Los en elmodoquenosrelacionamos con los una influencianotabletantoenlacultura como videojuegos, esloquerealmente estáteniendo comerciales ylasubsiguienteeclosióndelos EL DISEÑO DE JUEGOS COMO DIFUSOR DE LA CULTURA - - - Reader Katie yZimmerman, Spades: Players Who Suit MUDs», enSalen, Bartle, Richard, «Hearts, Clubs,Diamonds, 2007, Biblioteca Castro n. facsímil) dados etablas.Ordenamiento delastafurerías Alfonso XelSabio, http://www.albartus.com/motas/ Space Albartus, Jan, VI_-definitivo.pdf uploads/2016/06/MEMORIA-ANUAL_2015_AE 2015. Anuario delaIndustria delvideojuego AEVI (AsociaciónEspañoladeVideojuegos), Bibliografía doi:10.1037/0033-2909.125.6.627 logical Bulletin Rewards onIntrinsic Motivation», periments ExaminingtheEffects ofExtrinsic Richard M.,«AMeta-Analytic Review ofEx Deci, Edward L.,Koestner, Richard, yRyan, Chicago, University ofIllinois Press, 1961. Caillois, Roger, Press, 2007. Power of Videogames Bogost, Ian, section=717105&page=21&locus=94 springerlink.com/content/978-1-4020-9788-1 - ger Netherlands, 2010,pp. 23-39. Handbook of Internet Research Lisbeth, yAllen,Matthew (eds.), Virtual Worlds», enHunsinger, Jeremy, Klastrup, —«From MUDs to MMORPGs:TheHistory of MA, MITPress, 2006.

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Lázaro 2017. « «El juego de 2016. diciembre MindTrek Conference: Envisioning Future Media Media Future Envisioning Conference: MindTrek Environments doi:10.1145/2181037.2181040 9-15. to Gamefulness: Defining “Gamification”», “Gamification”», Defining to Gamefulness: Academic 15th International the of Proceedings Deterding, Sebastian, Dixon, Dan, Khaled, Rilla, Khaled, Rilla, Dan, Sebastian, Dixon, Deterding, Elements Game Design «From Lennart, y Nacke, Cultura inteligente: Análisis de tendencias digitales 128 Indiefence (Universidad deAlcalá) Images, Words, andIdeas Research Group tense) Plataforma e-Adventure (Universidad Complu Centre Technoculture, ArtandGames(TAG) Research http://arsgames.net Asociación Cultural ArsGames https://nordiclarp.org Nordic Larp-Online Magazine http://ijrp.subcultures.nl International Journal ofRole-Playing ETC Press http://www.digra.org DiGRA -Digital GamesResearch Association puter GameResearch Game Studies: TheInternational Journal ofCom Recursos digitales (2006), pp. 772-775. 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9,n.º6

Rethin , - , - - @SantoroMartina @Ludictador @Jaumeesteve @laracoteron @OldMith @Frascafrasca @Placasa @BaltaFM @Ruthsofhia @Antonplanells Tuiteros dereferencia

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CLARA FERNÁNDEZ VARA EL USO DE TECNOLOGÍAS DIGITALES EN LA CONSERVACIÓN, ANÁLISIS Y DIFUSIÓN DEL PATRIMONIO CULTURAL El uso de tecnologías digitales en la conservación, análisis y difusión del patrimonio cultural 130 desarrollado diferentes proyectos sobre elusodenuevastecnologíasenespacios expositivos brasileños. colaborador enelPrograma dePosgrado delaUniversidade Federal doEspírito Santo(Brasil), dondeha el patrimoniocultural Argentina). Entre susúltimostrabajospublicadosseencuentra través depublicacionesoparticipacióneneventos decarácternacionaleinternacional(Brasil, México, histórico ylacreación artísticacontemporánea, derivándosediversas contribuciones académicasa centran enlasaplicacionesdenuevastecnologías enloscamposdelamuseología,elpatrimonio Doctor enHistoria delArteporlaUniversidad deGranada (2013); suslíneasdeinvestigación se David Ruiz Torres INTRODUCCIÓN (editorial Trea, Gijón). Actualmente ejerce como becarioposdoctoralyprofesor ( LinkedIn ) La realidad aumentada ysuaplicación en El uso de tecnologías digitales en la conservación, análisis y difusión del patrimonio cultural 131 - - - -

- 2 - Congreso Congreso Digital Digital , el 8 (que incluye los incluye (que , el 7 6 DCH International DCH International que tiene entre sus que tiene entre 3 , la 4 (España), por citar algunos (España), 10 7th Framework Programme 7th Framework Conference on Cultural Heritage Heritage on Cultural Conference International Conference on Digital on Digital Conference International surgido en el seno del Instituto surgido en el seno del Instituto , la 9 5 Horizon 2020 Horizon ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO Bienal de Restauración y Gestión del Pa de Restauración Bienal Science and Engineering in Arts, Heritage & in Arts, Heritage and Engineering Science trimonio - AR&PA agrupar tanto a ellos consiguen ejemplos. Todos del sector a profesionales como investigadores y difundir las experiencias más para compartir del ámbito patrimonial. vanguardistas También encontramos otros índices de esta índices otros encontramos También cultural para nuestra importancia del patrimonio sociedad. Así lo demuestran los numerosos y nacional que de carácter internacional eventos específica las investigacio temática tienen como y nuevas tecnolo patrimonio nes que combinan la gías, como - EUROMED Heritage Conference - CHNT Technologies and New Congress International Heritage cuya última Awards), Heritage Digital premios las reúne y que en Granada edición se celebró mundial, a nivel congresos experiencias de otros la (SEAHA) Conference Archaeology y las Nuevas Cultural Patrimonio Internacional Tecnologías (México), e Historia de Antropología Nacional o la que este campo presenta y que a través de la y que a través campo presenta que este de y presentar se pueden codificar tecnología y para las nuestra sociedad para coherente forma del futuro. generaciones satisfactoria de esta relación muestra Como de gran parte de los basta aludir a la financiación tecnologías digitales que engloban las proyectos los progra cultural por parte de y el patrimonio Unión e innovación de la mas de investigación el Tras Europea. de programa ha seguido otro a 2013), (2004 nominado del patrimo principales metas el uso innovador una oportunidad de inversión, nio cultural como de nuevos desarrollo económico, crecimiento social, de empleo y cohesión creación mercados, del patrimonio creciente mostrando el interés a través de desarrollo instrumento cultural como de las nuevas tecnologías. descubrir, como múltiples son las necesidades las necesidades múltiples son como descubrir, ------Focus Focus que versó exclusivamente sobre el tema de sobre exclusivamente que versó 1 , un gran potencial, algunas de ellas aún por sector cultural. Podemos afirmar que dentro de dentro afirmar que sector cultural. Podemos este ámbito las posibilidades que encontramos en las tecnologías digitales son múltiples y con décadas por un crecimiento exponencial de las décadas por un crecimiento tecnologías y los casos de aplicabilidad en el El maridaje entre las tecnologías digitales y el El maridaje entre una larga tra cultural cuenta con patrimonio las últimas en que se ha visto reforzada yectoria 2015 los museos y las tecnologías digitales. cos custodiados por las instituciones museísticas, custodiados por las instituciones museísticas, cos al análisis nos remitiremos para cuyo pero Entendemos que dentro del patrimonio cultural cultural del patrimonio que dentro Entendemos se encuadran todos los objetos histórico-artísti y que representan casos de especial relevancia y/o y/o casos de especial relevancia y que representan cultural.vinculados al patrimonio estrechamente mental inmueble; aunque también se recogerán se recogerán mental inmueble; aunque también protagonis algunas experiencias que tienen como inmaterialtas los bienes muebles o el patrimonio cual se tomarán principalmente en consideracióncual se tomarán principalmente en y el artístico-monu arqueológico el patrimonio Esto ha sido tenido en cuenta para la realizaciónEsto ha sido tenido en cuenta para cultural ha en el que el patrimonio 2017, del Focus estudio y en el de nuestro el objeto constituido ciones, expresiones, conocimientos y técnicas que conocimientos ciones, expresiones, cultural. su patrimonio parte de forman inmaterial, que se refiere a todas las manifestacio que se refiere inmaterial, representa los usos, nes de los pueblos, incluyendo cultural, referido a monumentos, conjuntos y sitios; a monumentos, conjuntos cultural, referido por formaciones constituido natural, el patrimonio y el patrimoniogeológicas y paisajes naturales, trimonio mundial que han tenido lugar en el senotrimonio mundial el patrimonio podemos encontrar de la Unesco, significados y goza en la actualidad de una gransignificados y goza definiciones de patrimonio las extensión. Siguiendo el pa sobre las convenciones que se derivan de El término de patrimonio es un concepto que es un concepto El término de patrimonio décadas ha ido ampliando susdurante las últimas de las tecnologías digitales para la conservación, para la conservación, digitales de las tecnologías cultural. difusión del patrimonio análisis y En este Focus 2017 nos centraremos en el nos centraremos 2017 este Focus En uso prácticas en el casos de buenas estudio de El uso de tecnologías digitales en la conservación, análisis y difusión del patrimonio cultural 132 patrimonio digital,como sonlasgafasinteligen gadgets queparticipanen laexpansióndel móviles habríaqueañadir unaseriedenuevos A losyanotandesconocidos dispositivos encontramos actualmente. preeminente ajuzgarporloscasospioneros que patrimonio culturalcontará con unapresencia smart cities y lasconexiones inalámbricasanticipanlas más diversos dispositivos dondelaubicuidad enormemente ennuestro siglo Además, estastecnologíassehanexpandido cultural. y aumentadadentro delsectorpatrimonio 3D ylastecnologíasderealidad virtual,mixta la comunicación, lastécnicasdedigitalización de lascosas, lastecnologíasdelainformación y aplicación delainteligenciaartificial,el Internet informática ylaelectrónica handadolugarala dos sehaevidenciadocómo losavances dela De estaforma, através delosítemsselecciona del presente estudio. sobre estatemática queexcede lasdimensiones este sector, sehace necesario unestudioextenso tecnologías digitalesparalosprofesionales de restauración, yaque,dadalaimportanciade las experiencias relacionadas con ladisciplinade un estudiomásamplio,sehanobviadolas carácter muyespecífico yqueprecisaría de Conviene aclararallectorque,porposeerun se handivididoen que pretenden abordar lasituaciónactual.Estos centrándonos entres aspectosfundamentales de lastecnologíasdigitalesenelpatrimonio Focus 2017 sehatenidoencuentalaaplicación que ocupaestaedicióndel Considerando laimportancialatente deltema • • • INTRODUCCIÓN investigación. difusión, puestaenvaloryeducación,e ción/preservación; documentación, diagnóstico yconserva 11 queestánporvenir, yenlasqueel Anuario AC/E xxi graciasalos , parael - - - se hadebidoalaaparicióndelasimpresoras 3D, Pero sinlugaradudaslaverdadera revolución aumentando supotencialdentro deestecampo. de datos (fotografía digitalofotogrametría), en combinación con lastécnicasdeadquisición han asentadoenlaslabores dedocumentación trayectoria enestecampoyespecialmentese parte, losdrones tienenyaunaconsiderable en cuantoadifusióndelpatrimonio. Por su que seaunodelosrecursos másvanguardistas al objetoculturalmásvívida,yestohallevadoa niales virtuales,permitiendounaaproximación una verdadera inmersiónenentornospatrimo Las primerasdestacanporque hanposibilitado les delsector. experiencias degraninterés paralosprofesiona reciente yrápidaproliferación haderivadoen drones oUAV (Unmanned Aerial Vehicle), cuya tes derealidad virtualyrealidad aumentadaolos gías digitalesyelpatrimonio cultural. relación quesehaestablecido entre lastecnolo rán debidamenteesaintrínseca einquebrantable ejemplos ycasosdebuenasprácticasqueilustra posibilidades cuentacon unampliorecorrido por estos primeros párrafos, sino queelabanico de El panoramanosereduce aloscomentarios de precedentes graciasalastecnologíasdigitales. patrimonio seinterrelacionan deunaforma sin profesionales delsector, elpúblico yelpropio en elquetres actores que seidentifican con los Todos estoselementosreproducen unescenario mundo. paliativo paraconservar lamemoriaculturaldel digitales 3Dysurematerialización unrecurso conflictos bélicos quehanvistoenlosmodelos actos dedestrucción delpatrimonio asociadosa ducción unautilidadquevienemarcada porlos aplicaciones, conviene destacarenestaintro utópicas. Aunqueveremos unavariedadde dades quehastaahorahabíansidoconsideradas nueva eimportantedimensiónllenadeposibili materialice másalládelapantallaofreciendo una que hanconseguido queelpatrimonio digitalse ------El uso de tecnologías digitales en la conservación, análisis y difusión del patrimonio cultural 133 - , que 16 (2007) y (2007) 14 Tratado de Lisboa Tratado (2012), que ha llevado a promover y que ha llevado a promover (2012), 15 ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO Tratado de Funcionamiento de la Unión de la Unión de Funcionamiento Tratado diagnóstico y posterior intervención sobre el sobre y posterior intervención diagnóstico con del ámbito nacional contamos bien. Dentro como el en la materia, documentos específicos en 2010, de Cultura publicado por el Ministerio gráfica del patrimonio Documentación permitiendo resolver muchos de los desafíos de permitiendo resolver labor. esta ardua Europea es de extrañar que la Comisión No a este tema, especial atención prestado haya en el ratificado en el Europea de protección acciones financiar numerosas más la finalidad de hacer con y salvaguardia cultural. el patrimonio accesible se han preventiva de conservación Las tareas de los en la evaluación y comprensión centrado daños al mecanismos por los que se producen cultural y en esta labor las tecnolo patrimonio gías digitales han sido de gran importancia para de documentación gráfica que servirán las tareas a otras técnicas tradicionales para el de apoyo - - - , - - 13 (1996) la impor (1996) 12

CIPA Heritage Documentation Heritage CIPA

CONSERVACIÓN DIAGNÓSTICO Y Y DIAGNÓSTICO 1. DOCUMENTACIÓN, DOCUMENTACIÓN, 1. de posibilidades por sus técnicas no invasivas, de conservación preventiva de los elementos preventiva de conservación en los cuales el uso de las tecno del patrimonio una amplia gama logías digitales ha presentado tema de la protección y preservación del patri y preservación tema de la protección monio cultural que ha llevado al diseño de planes Siguiendo esta misma dinámica, en las últimas Siguiendo al décadas se ha dado una importancia creciente tivos a la documentación y conservación digital a la documentación y conservación tivos instituciones y a las diferentes del patrimonio del sector. profesionales conoce como como conoce rela los avances que se encargaba de transferir tión del mismo. En consonancia, surgió dentro surgió dentro consonancia, tión del mismo. En destinado a la específico un comité del Icomos cultural que se documentación del patrimonio destacando la adquisición, difusión y análisis de destacando la adquisición, difusión y la ges para la preservación necesarios los datos Principles for the recording of monuments, of monuments, the recording for Principles and sites of buildings groups tancia de la documentaciónpatrimonio, del El Consejo Internacional de Monumentos y y de Monumentos Internacional El Consejo ya en el documento destacaba (Icomos) Sitios El uso de tecnologías digitales en la conservación, análisis y difusión del patrimonio cultural 134 poración delasimpresoras 3D, quehansidola para dispositivos móvilesolareciente incor tacando elusodemetadatos, lasaplicaciones integración demúltiplestiposmedios,des de este,paralocualsehacontado con la representaciones ydiagnósticos muyprecisos obtenerse delpatrimonio hallevadoaelaborar La grancantidaddeinformaciones quepueden definición visualylaprecisión métrica. UAV odrones), quesecaracterizaránporlaalta o elescaneadoláser3D(en combinación con los de altadefinición,lastécnicas fotogramétricas palmente contaremos con lafotografía digital de obtenerresultados fielesaloriginal. Princi de variastécnicasyprocedimientos con elfin pleja quemuchasveces requiere lacombinación Como veremos, estaresulta serunatarea com los modelos3Ddeelementosdelpatrimonio. digitales deadquisicióndatos pararealizar digitalización delpatrimonio mediantetécnicas patrimonio culturalhallevadotambiénala posibles paragarantizarlaprotección del La búsquedadelasmejores técnicasymedios monumento recursos ypersonalparamonitorear cualquier resuelto losproblemas derivadosdelafalta presente Internet delascosas (IoT) yqueha los últimosañoscomo frutodelacadavez más ha sidounadelastendenciascrecientes durante patrimonio mediantesensores inalámbricos, que Destacaremos lamonitorizacióndigitaldel través delasimpresoras 3D. digitales 3Ddealtafidelidad,especialmente a inmuebles existentesyladifusióndemodelos las técnicasdeadquisicióndigitalbienes la creación debasesdatos hastaelusode van desdelamonitorizacióndelpatrimonio y amplia variedaddetécnicasyresultados que gación ycampañasquehanproporcionado una un número creciente deproyectos deinvesti Así, enlosúltimosañossehallevadoacabo experiencias delsector. reunía unnúmero importantedeexpertosy 1. Documentación, diagn óstico in situ deforma continuada. y conservación - - - - - cercana ounextensocableadoparasucorrecta niales, yaquerequieren unatomadecorriente desventajas deinstalaciónenentornospatrimo embargo, estosdispositivos presentaban algunas como vibraciones,temperatura yhumedad.Sin registro dedatos quecontrolan elementostales cionalmente através desensores yaparatos de Estas informaciones hansidorecogidas tradi tativa delosfactores quepuedenafectarles. ral, juntocon unacomprensión precisa ycuanti evaluación cuidadosadesuintegridadestructu patrimoniales parasupreservación requiere una Planificar elmantenimientodelosedificios inalámbricos (WSN) 1.1 Redes desensores patrimonial másactual. consideración primordial enladocumentación climatológicas, estructurales,etc. las necesidades delbieninmueble: geográficas, que seadaptenlomáscorrectamente posiblea hardware ylaslimitaciones delsistema,deforma tales como elambiente,losrecursos, elcosto, el tado. Habrá queconsiderar requisitos específicos cuenta elescenario enelcualvaaserimplemen ción desitiospatrimoniales sedeberáteneren res inalámbricos paraelmonitoreo yconserva Por otraparte,eneldiseñodeunared desenso que permitanobtenerdiferentes informaciones. instalación másexhaustivaydedispositivos ducen lainvasividaddelsistemayposibilitanuna se comunican mediantesistemasinalámbricos re pequeños sensores con autonomíapropia yque tes quesuperanlaslimitacionesanteriores. Los (WSN) permitensolucionesradicalmentediferen las cosas (IoT), lasredes desensores inalámbricos En estecontexto, yenplenaeradelInternet de que sunúmero sealimitadoenestosespacios. generarían losaparatos deregistro hallevadoa contienen obrasdearte,elimpactovisualque de edificiospatrimoniales queenmuchoscasos instalación. Por otraparte,ydadoquehablamos ------El uso de tecnologías digitales en la conservación, análisis y difusión del patrimonio cultural 135 - - - - - ), en el MHS (Monitoring MHS (Monitoring Smart Monitoring of Monitoring Smart (España). 20 , financiado dentro del FP7 del dentro , financiado machine to machine destaca por ser un recurso destaca por ser un recurso 18 Fundación Santa María la Real la Real Santa María Fundación 19 ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO en las estructuras. Los datos registrados son registrados datos en las estructuras. Los siguiendo el enviados a un servidor central de M2M ( concepto y evaluación del un control que puede realizarse estado del inmueble. Monitoring Heritage System (MHS) System Heritage Monitoring El sistema de monitorización System) Heritage los edificios ideal para la gestión inteligente de Este sis bienes patrimoniales. y los históricos Telefó con en colaboración tema, desarrollado y testado nica desde 2005, ha sido implementado Atlántico Norte Románico del proyecto dentro gestionado por la Histórico del Patrimonio xilógrafos, (higrómetros, de sensores Se trata de escaso impacto etc.) inalámbricos luxómetros, en red. visual que se encuentran conectados de los en puntos estratégicos Estos se colocan pará diversos con el fin de monitorear edificios la con ambientales que tienen que ver metros atmosférica la humedad, la presión temperatura, datos o la intensidad lumínica, además de otros a vibraciones o fisuras que se presentan referidos Historic Structures Historic en el proyecto su parte, Por Structures Historic se 2007-2013), Programme Framework (Seventh inteli un sistema de monitorización desarrolló y sensores inalámbricas redes gente basado en mínimamente invasivosinteligentes que fueran en monumentos históricos.para su instalación la la temperatura, controlar El sistema permitiría o la los deterioros del aire, humedad, la velocidad las vibracio acústico, el nivel apertura de grietas, o o de luz ultravioleta, ambientales nes, los niveles se implementó También químicos. incluso ataques inteligente de datos un sistema de procesamiento provenientes las informaciones que interpretara de unmediante el desarrollo de los sensores abierto fácil de configurar y de código software del sector. usar por parte de los profesionales Smart Monitoring of Monitoring Smart ------(Cultural (Cultural 17 Cuspis (wifi y móvil). y móvil). (wifi seguimiento por Egnos (Sistema de Aumentación (Sistema seguimiento por Egnos y eran gestionados me Basado en Satélites), inalámbrica diante terminales de comunicación global de navegación por satélite Galileo) y RFID, y RFID, Galileo) por satélite global de navegación las técnicas de mapeo para el posicionamiento/ ciudad de Atenas. Los terminales realizaban terminales realizaban Los ciudad de Atenas. la identificación y seguimiento de cada objeto del sistema través mediante señales GNSS (a original hasta su depósito en alguna institución museística. Este sistema fue puesto en práctica y en la Italia) en el sitio de Villa Adriana (Tívoli, monitorización de artefactos arqueológicos monitorización de artefactos arqueológicos desde que son identificados en el yacimiento Heritage Space Identification System) que se System) Identification Space Heritage Framework durante el FP6 (Sixth desarrolló y que diseñó un sistema para la Programme) Uno de ellos sería el proyecto de ellos sería el proyecto Uno Cuspis (Cultural Heritage Space Space Heritage (Cultural Cuspis System) Identification ción internacional destinados a la monitorización ción internacional destinados a la cultural. inteligente del patrimonio Así, no es de extrañar que dentro de los progra Así, no es de extrañar que dentro de los últimos e innovación mas de investigación de coopera varios proyectos existido años hayan para las instituciones culturales que gestionan y para las instituciones culturales que patrimonio. nuestro conservan nitorización del patrimonio dentro de los planes dentro nitorización del patrimonio supone un ahorro preventiva de conservación interés por sus ventajas de aplicación en relación de aplicación en relación por sus ventajas interés de fenómenos y control la supervisión con uso de estos sistemas de mo ya que el físicos, No cabe duda de que las redes de sensores sensores de las redes cabe duda de que No un gran atrayendo (WSN) están inalámbricos como por ejemplo, incendios, inundaciones y inundaciones por ejemplo, incendios, como físicos. ataques nes ambientales, lo cierto es que estos sistemas es que estos sistemas lo cierto nes ambientales, como factores cuenta otros también tienen en tipo de riesgos, otro contra la vigilancia y alerta para llevar a cabo una correcta labor de conser labor de a cabo una correcta para llevar condicio a se refiere en lo que vación preventiva Además, aunque el propósito primordial de la primordial aunque el propósito Además, es la monitorización de estas redes instalación El uso de tecnologías digitales en la conservación, análisis y difusión del patrimonio cultural 136 gestión integraldeedificios históricos. monumentales setraduce en unamejoraenla ración, mantenimientoy gestión delosedificios esfuerzos destinadosaintervenciones de restau cada edificiopatrimonial. Laminimizaciónde plan deconservación preventiva específico para detectar posiblesanomalías,estableciendoun permite analizarlosdiferentes parámetros y del patrimonio através delsistemaSHbuildings Las posibilidadesqueofrece lamonitorización Santa María laReal deAguilar de Campoo. todos elloscoordinados desdelaFundación administraciones deEspaña,Francia yPortugal, empresas, centros tecnológicos, entidades y las cosas yel sistema, basadoenlasensórica,elInternet de tecnologías inteligentes.En eldesarrollo deeste bilidad máseconómicos graciasalusodelas primordial degenerarmodelossustenta tradicional gestióndelpatrimonio con elobjetivo que seerigecomo unsistemaalternativo ala cional DOE, surgeelproyecto decooperación transna del EspacioSudeste Europeo, Interreg IVSU Dentro delPrograma deCooperación Territorial SHbuildings escenas oambientes). o sistemadeiluminacióncreando diferentes descarga deaudioguíasmediantecódigos QR tarjetas magnéticasdeacceso, proyección 3D, y lapromoción turística(sistema decódigos y con otrasfuncionesbasadasenladinamización a operacionesdeconservación sinoquecuenta la versatilidad delsistema,quenosoloselimita tección anteincendios einundacionesmuestran en relación aaspectoscomo laseguridadopro funciones quepodríanserdegranimportancia corregir posiblesalteracionesopatologías. Otras y gestionarunaintervención preventiva para de conservación delosbienespatrimoniales analizar pormenorizadamentelosparámetros para quelosprofesionales delsectorpuedan cial delllamadoInternet delascosas (IoT), sirve En definitiva,elsistema,quemuestrapoten 1. Documentación, diagn óstico SHbuildings (Smart Heritage Buildings) cloud computing , estánimplicados y conservación - - 21 - , - - - bien histórico. de documentaryadministrarundeterminado que tradicionalmentesehanrealizado lastareas un importantealiado,cambiandolaforma en patrimonial hanencontrado enlastécnicasBIM dores, ingenieros uotros profesionales delsector Tanto arquitectos como arqueólogos, conserva previo alaconstrucción deambientesvirtuales. adquiriendo unagranimportanciacomo paso de ladocumentacióndelpatrimonio cultural, crecimiento enlaúltimadécadaelcampo Las técnicasBIMhantenidounsignificativo durante suciclodevida. de generacióny mación deledificio,nos referimos alproceso Information Modelling) omodeladodeinfor Cuando mencionamoslastécnicasBIM(Building Information Modelling) 1.2 BIM(Building un recurso deconocimiento compartido con cas yfuncionalesdeunbien patrimonial, siendo representación digital con lascaracterísticasfísi De estaforma, lastécnicasBIMofrecen una información ynosolamentelosgráficos. por ordenador) porsercapazdegestionarla ventajas sobre lastécnicasCAD(diseño asistido objeto. LatecnologíaBIMofrece unaseriede butos dedatos yreglas paramétricasparacada características desusentornosqueincluyen atri componentes deconstrucción inteligenteso con suscaracterísticasintrínsecas.Consiste en 3D deunentorno,unaestructuraoedificio BIM esprincipalmenteunarepresentación digital bienes patrimoniales. forman partedelhistórico ydelinventario de como puedenserlastareas deintervención que para lagestióndelosciclosvitalesunedificio de unabasedatos multidisciplinar, esencial responde alacreciente demandadelacreación de lastécnicasBIMcomo unatecnologíaque Este nuevo enfoque sedebealreconocimiento gestión dedatos deun edificio - -

- - El uso de tecnologías digitales en la conservación, análisis y difusión del patrimonio cultural 137 ------ha sido desarrollada ha sido desarrollada 23 PetroBIM ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO nares. A través de las informaciones obtenidas de las informaciones A través nares. y de intervención proyectos será posible realizar como así en los edificios históricos, restauración preventiva. planos de conservación siendo de especial importancia para los profe siendo de especial importancia para de documen sionales del sector en los trabajos a referidos preventiva tación y conservación ejemplo, la herra Por los bienes patrimoniales. mienta online centrada de una base de datos para la creación a en la edición de modelos tridimensionales mediante partir de los cuales se permite analizar y todas las patologías capas de información en un determinado alteraciones que se presentan una interfaz intuitiva y eminen bien. Ofrece para documen temente visual que no solo sirve del histórico-artística tar toda la información secciones bien, sino que también permite crear consultar gráficas, para virtuales, generar filtros emitir búsquedas instantáneas de información, de una es que se trata de sus ventajas etc. Una online en la que se colaborativa base de datos de profesionales un importante número reúnen multidiscipli equipos del sector conformando diagnóstico para una futura intervención. para una futura diagnóstico Documentation Heritage del Sandstone, Figura 01 - Interfaz YouTube Captura de vídeo / Fuente: Foto: Software. PetroBIM está específico software el uso de También el bien que permita definir las patologías y el las patologías permita definir el bien que ------

de Sandstone es posible 22 canal de YouTube obteniendo una base de datos exhaustiva sobre exhaustiva sobre obteniendo una base de datos por técnicas como fotogrametría, fotografía fotografía fotogrametría, por técnicas como esta documentación será proce digital, etc. Toda programa, del las herramientas de varias por sada monial determinado importando y organizando de tipo multimedia obtenida toda la información La finalidad de este software es ayudar al usuario es La finalidad de este software un bien patri sobre proyecto un nuevo a crear Library, unas bibliotecas que nos permitirán unas Library, de esta base de gestionar toda la información datos. estructurada, el sistema de información geográ estructurada, el sistema de información fica denominado Sandstone GIS, o Sandstone lación y configuración del software en nuestro en nuestro del software lación y configuración módulos de diferentes a través dispositivo consulta una herramienta de PostgreSQL, como En el En la insta a unos tutoriales que explican acceder las intervenciones en la catedral de Vitoria-Gas catedral en la las intervenciones teiz. estudio y diagnóstico para la restauración del para la restauración estudio y diagnóstico y de Santiago de Compostela de la Gloria Pórtico conservación y documentación del patrimonio ha documentación del patrimonio y conservación del denominado sido puesto en práctica dentro casos de que cuenta con Catedral, Programa Fundación Barrie. Fundación de en los procesos especializado Este software Fundación Catedral de Santiago (FCS), el Insti (FCS), de Santiago Catedral Fundación y la Español (IPCE) Cultural tuto de Patrimonio Monuments Fund. En España ha contado España ha contado En Fund. Monuments de varias instituciones como la colaboración con la (FCSM), María Santa Catedral la Fundación desarrollada en diferentes fases por Integrated fases por Integrated en diferentes desarrollada y la World (ICR) Resources Conservation Sandstone, Heritage Documentation Software Software Documentation Sandstone, Heritage a la referida de una aplicación es el nombre que ha sido patrimonio documentación del Sandstone, Heritage Heritage Sandstone, Software Documentation decisiones durante su ciclo de vida. durante su ciclo decisiones información sobre cada bien que se constituye bien que se constituye cada sobre información toma de para la futura primordial en el elemento El uso de tecnologías digitales en la conservación, análisis y difusión del patrimonio cultural 138 protección ygestiónde estosítems.ElConsejo procedimientos involucrados enlacomprensión, registro delosbienes patrimoniales ycubre los nivel mínimodeinformación necesaria parael mencionado estándardemetadatos serefiere al estándares demetadatos ydocumentación.El de adquisiciónyselección dedatos, usode metadatos enlaquese determinenrecursos infraestructura organizativa paralagestiónde Por estemotivo sehace necesaria unaadecuada diferentes instituciones. que permitalaexportacióndedatos entre las unificación desistemasycampos requeridos en contrapartida tambiénesnecesaria una todos estosregistros delpatrimonio. Aunque y rápidoquecontribuye alacceso ydifusiónde cer unlenguajederecuperación dedatos fácil permite nosolocatalogar sinotambiénestable La introducción delosmetadatos enelsistema proporciona. norizado queunabasededatos informatizada gran heterogeneidad queexigeelanálisisporme gráfico, losobjetosartísticos hanpresentado una a diferencia deotros elementoscomo elbiblio ción deinformaciones ysucatalogación, yaque, facilitado enormementelastareas derecopila han vistocomo elusodelasbasesdatos ha bienes culturales.Los profesionales delsector rico, como esladeinventariar ycatalogar los arduas enloqueserefiere alpatrimonio histó para facilitarunadelastareas máslongevasy Así, hansidounrecurso degranimportancia llamadas humanidadesdigitales. herramientas con mayor potencialdentro delas los metadatos sehanconvertido enunadelas información sehavueltocadavez másdigital, información archivada, pero amedidaquela como unmedioparagestionaryrecuperar zados ensistemasdecatalogación bibliográfica Los metadatos hansidotradicionalmenteutili de metadatos 1.3 Sistemas degestión 1. Documentación, diagn óstico y conservación ------intercambio eficazde conocimientos, la recupe proporciona directrices sobre cómo apoyar el del patrimonio cultural,sinoquetambién acceso ygestióndelosrecursos deinformación a través demetadatos nosolofacilitaunmejor apropiado paralaestructuracióndegestión En definitiva,elhechodetenerunmarco cional deMuseos (ICOM-CIDOC). 21127:2014 cultural, el integración estándardedatos deinformación podemos citarotro documentosimilarparala generalista yneutraparacadapaís.También arqueológicos yobjetosdesdeunaperspectiva de losedificiosymonumentoshistóricos, sitios estándares demetadatos básicos paraelregistro Heritage gen enlapublicación estándar paraelpatrimonio culturalquesereco de Europa establece unasnormasinternacionales porte tecnológico para mejorarlagestiónyel compañía londinense centrada enofrecer so Metadata Working Group Esta necesidad fuelaquedesdeel realizar tareas decatalogación delosmismos. llar herramientasespecíficasquepermitan y dediversas naturalezas, hanllevadoadesarro culturales, con característicasmuyheterogéneas necesidades propias quepresentan losbienes Como hemosmencionado anteriormente,las Panel for Metadata Management necesitan deunamayor difusión. en comparación con losbienesmueblesaún conformado repertorios ybasesdedatos aunque de bienesinmuebles.Estosúltimostambiénhan metadatos paralasfuncionesdecatalogación lo ciertoesquemuestranlasposibilidadesdelos principal objetodeestudioenestainvestigación, bienes mueblesque,aunquenorepresentan el este estudiorecogen casosdecolecciones de Los ejemplosquehansidoseleccionados para estos. ración dedatos ylapreservación alargoplazo de 24 . Estedocumentodescribelostres 25 Information anddocumentation ISO desarrollado porelConsejo Interna Documenting theCultural 26 , pertenecienteauna IPTC’s Photo - - - - - Figura 02-Interfaz delsoftware Panel for Metadata Management. estatales como elUniversalmuseum Joanneum, ración con otrasdos universidades yentidades a caboporlaUniversidad deGraz, encoope patrimonio culturaldel estadodeEstiria.Llevado digital, protección, publicaciónyaccesibilidad del Economy teníacomo objetivo elprocesamiento Federal Ministry ofScience, Research and Este cultural deEstiria Repositorio delpatrimonio trabajo colaborativo ymultidisciplinar. datos deinstitucionesculturales,promoviendo el metadatos seanexportablesaotrasbasesde pormenorizado. También sepretende quelos mediante unsistemadebúsquedayconsulta pueden gestionarymonitorizarcadaítem cado XMP(Extensible Metadata Platform), organizado porunlenguajeextensibledemar sionales, que,apartirdeunbanco deimágenes riadores delarte,asícomo defotógrafos profe arqueólogos, arquitectos, restauradores ohisto usar quefacilitelalabordeconservadores, que ofrece unainterfazintuitivayfácilde mienta históricos, libros ymanuscritos.Una herra culturales como obrasdearte,monumentos catalogación deimágenesdigitalesbienes una variedaddecamposespecíficos parala denominaron de imagendigital.Elplugingratuito, alque programa deorganizaciónyediciónarchivos de unpluginparaelsoftware AdobeBridge, un intercambio deinformación, llevó aldesarrollo proyecto Foto: Capturadepantalla.Fuente: https://iptc.org 28 Cultural Heritage Panel austriaco financiadoporel 27 , ofrece - - - - - El uso de tecnologías digitales en la conservación, análisis y difusión del patrimonio cultural 139 - - - - - software software 27 colec se utilizaron vocabularios vocabularios se utilizaron 31 diferentes que iban desde artefactos que iban desde diferentes , un administrador de bases de datos que que de bases de datos , un administrador 29 ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO 30 actividades culturales. troducidas fueran utilizadas para investigaciones utilizadas para investigaciones fueran troducidas instituciones las diferentes entre transversales la Para optimizando las opciones de búsqueda. gestión de metadatos y tesauros de autoridades control controlados, y se estableció un modelo GND...) (Geonames, que incluía de datos de introducción genérico y tipo de (objeto principales las categorías tipos de para diferentes lugar...) soporte, fecha, serían obligatorios básicos objetos. Estos datos Model Data por la EDM (Europeana y se regirían para garantizar una base de Documentation) todas las global que incluyese coherente datos en cuestión. colecciones digital el de este repositorio la creación Con cultural de Estiria estaría disponible patrimonio estudiantes y investigadores, para los profesores, del sector y documentaría y daría profesionales siendo el punto de visibilidad a las colecciones, científicas y partida para nuevas investigaciones creación de una plataforma online de cataloga online de una plataforma creación de Estiria. Así, las colecciones de ción y consulta poseía más de Graz de la Universidad ciones históricos, científicos a aparatos arqueológicos instituciones asociadas conser mientras que las de manuscritos, considerable vaban un número y legados planos constructivos, fotografías, naturaleza. de diversa históricos registros el se utilizó la adquisición de datos Para HiDA potente y eficaz herramienta una actúa como de para la adquisición, gestión y búsqueda permite el diseño de plantillas El software datos. las necesidades con individuales de acuerdo y obje colecciones específicas de las diferentes de los acerca la información tos culturales. Toda en apoyándose objetos culturales fue recogida in el fin de que las informaciones con metadatos el proyecto tenía como principal cometido la principal cometido tenía como el proyecto - - - - - , ofrece , ofrece 27 austriaco financiado por el austriaco Cultural Heritage Panel Heritage Cultural 28 Foto: Captura de pantalla. Fuente: https://iptc.org Captura de pantalla. Fuente: Foto: proyecto estatales como el Universalmuseum Joanneum, Joanneum, el Universalmuseum como estatales a cabo por la Universidad de Graz, en coope de Graz, a cabo por la Universidad y entidades otras dos universidades ración con Economy tenía como objetivo el procesamiento el procesamiento objetivo tenía como Economy del publicación y accesibilidad digital, protección, cultural del estado de Estiria. Llevado patrimonio Este and Research of Science, Ministry Federal Repositorio del patrimonio del patrimonio Repositorio cultural de Estiria datos de instituciones culturales, promoviendo el promoviendo de instituciones culturales, datos y multidisciplinar. trabajo colaborativo mediante un sistema de búsqueda y consulta y consulta mediante un sistema de búsqueda que los se pretende pormenorizado. También a otras bases de sean exportables metadatos cado XMP (Extensible Metadata Platform), Platform), Metadata cado XMP (Extensible ítem pueden gestionar y monitorizar cada riadores del arte, así como de fotógrafos profe de fotógrafos del arte, así como riadores de imágenes sionales, que, a partir de un banco de mar organizado por un lenguaje extensible usar que facilite la labor de conservadores, la labor de conservadores, usar que facilite o histo restauradores arquitectos, arqueólogos, culturales como obras de arte, monumentos obras de arte, monumentos culturales como herra y manuscritos. Una libros históricos, mienta intuitiva y fácil de una interfaz que ofrece denominaron denominaron para la campos específicos una variedad de de imágenes digitales de bienes catalogación programa de organización y edición de archivos y edición de archivos de organización programa al que gratuito, digital. El plugin de imagen intercambio de información, llevó al desarrollo al desarrollo llevó de información, intercambio un Bridge, Adobe para el software de un plugin Figura 02 - Interfaz del software Panel for Metadata Management. Management. Metadata for Panel del software Figura 02 - Interfaz El uso de tecnologías digitales en la conservación, análisis y difusión del patrimonio cultural 140 entrar enelregistro delPatrimonio Mundial. por partedeKinmenarealizar susolicitudpara instancia estabaenrelación con lasaspiraciones tadatos delpatrimonio culturalyqueenúltima estándar internacionalparalagestióndeme En definitiva,elsistemaplanteabaunirseal sultaran labasededatos delsistema. de granimportanciaparalosusuariosquecon con información gráficaymultimediaquesería ción yestrategias degestiónquesecompletarían informes deinvestigación, planesdeconserva se incluyeron informaciones existentes,como históricos, reliquias yedificioshistóricos. Además de doscientoselementos,como monumentos de metadatos ygestióndeG.I.S. El prototipo deesta Patrimonio Mundial. patrimonio culturaldeTaiwán ylosconceptos de parámetros determinadosporlasleyes del y mantenimientodecadabien,siguiendolos las diferentes fasesderegistro, restauración viera paramejorarlastareas realizadas durante El proyecto consideraba queestesistemasir Ciencia yTecnología 2010-2014. del Programa deInvestigación delMinisterio de of Technology, ambasenTaipéi (Taiwán), dentro University ofTechnology y laChinaUniversity colaboración conjunta entre laNational Taipei La investigación fuedesarrollada poruna al., 2014 por partedelosprofesionales delsector( ción, lacolaboración yelintercambio derecursos patrimonio culturalquecontemplase laintegra fica, seplanteóun recurso degestióndigitaldel aplicación deunsistemainformación geográ objeto deunproyecto enelque,através dela El pequeñoarchipiélago deKinmen(Taiwán) fue cultural deKinmen(Taiwán) Metadatos ypatrimonio 1. Documentación, diagn óstico 32 ). plataforma deplanificación 33 incluyó más y conservación Yang et ------para ladocumentacióndelpatrimonio frente a se encuadrandentro delastécnicasmétricas Tanto lafotogrametría como elescánerláser ción/virtualización ylaplanificaciónpreventiva. y potentesparaladocumentación,visualiza constituido como unasherramientasinnovadoras Dentro delámbitodelaconservación sehan fía, laconservación yladifusióndelpatrimonio. vamente aladocumentacióndigital,cartogra alta resolución, quecontribuyen significati de capturadatos yrepresentaciones 3Den continuo denuevos instrumentos,metodologías que enlaactualidadexperimentaundesarrollo una prácticareconocida anivel internacionaly fotogrametría digitalydeescaneadoláser3Des del patrimonio culturalmediantetécnicasde La importanciadelregistro yladocumentación escaneado láser3D 1.4 Fotogrametría digital/ composición deimágenes. Para llevaracabouna siste enlamedicióndeun elementomediantela La fotogrametría digital esunatécnicaquecon dispositivos empleados paracadatarea. profesionales delsectoracerca delproceso ylos web puedeconsultarse una para entornosuobjetospatrimoniales. En su de escaneadoyfotogrametría específicamente adquisición dedatos mediante técnicasdigitales plia experienciaysuactivalaborenelproceso de La empresa españolaFactum destacaporsuam diagnóstico eneltiempo. y mapasdedañosquepermitanunestudio para laobtencióndealzados,secciones, perfiles datos quepuedenserprocesados digitalmente recuperación deelementosperdidos yconsiguen ya queresultan serrealmente precisas parala para obtenerunosresultados másdetallados, técnicas tantoporseparadocomo combinadas grametría ycon escánerláserhanutilizadoestas documentación digitaldelpatrimonio con foto o lasplanimetrías.Lasrecientes experiencias en otras técnicastradicionalescomo lafotografía guía rápida 34 para ------El uso de tecnologías digitales en la conservación, análisis y difusión del patrimonio cultural 141

- - ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO California (San Diego, California) y el Instituto y el Instituto California) (San Diego, California - INAH e Historia de Antropología Nacional de un proyecto dio lugar a la realización (México) estructural y la preser orientado al diagnóstico me vación del yacimiento de Ekab (México) ideas y un mayor conocimiento sobre la historia sobre conocimiento ideas y un mayor de los mismos. tiempo, la poco relativamente hace Hasta y aplicación de las tecnologías fotogramétricas las instituciones de escáner láser 3D se limitaba a suficientes capital y recursos con y empresas y para financiar los métodos de aprendizaje utilizar estas que permitirían los dispositivos embargo, en Sin técnicas aplicadas al patrimonio. a los últimos años esta situación ha comenzado y de costos reducción una paulatina cambiar con metodologías de dispositivos, la proliferación más siendo uno de los recursos y software, del y profesionales para aficionados recurrentes en documentar y sector que estén interesados digitalizar el patrimonio. de Ekab (México) colonial Iglesia de la Universidad entre colaboración Una realmente precisas del relieve y la textura de una y la textura de relieve del precisas realmente hace peculiaridad lo por lo que esta superficie, fines de investigación idóneo para especialmente cultural. del objeto y documentación y dependiendo del elemento A grandes rasgos, se utilizará un tipo escanear, que se pretenda el escáner de existiendo u otro, de dispositivo que se utiliza (LiDAR), larga y media distancia superficies la medición de grandes para registrar que el escáner de corto u objetos, mientras de forma para registrar sería ideal alcance superficie de un pormenorizada los detalles de la De un metro. objeto a una distancia menor de de ambas tipologías la combinación esta forma, modelo digital de escáner permitiría obtener un los esta razón, Por y precisión. más detalle con escáner láser están con trabajos en patrimonio de los dando lugar a un análisis más detallado aportando nuevas elementos patrimoniales, láser tiene la propiedad de ofrecer informaciones informaciones de ofrecer la propiedad láser tiene - - - - - tridimensional. Como particularidad, el escáner particularidad, tridimensional. Como obteniendo datos suficientes para generar una obteniendo datos nube de puntos a partir de los cuales será posible de un modelo digital trabajar en la creación de la superficie de una determinada estructura y en tiempo real, sistemática u objeto de forma patrimonio, resultando ser una herramienta con ser una herramienta con resultando patrimonio, un gran potencial. El escáner láser es un dispo espaciales las coordenadas que adquiere sitivo Aunque hablamos de fotogrametría, lo cierto Aunque hablamos de fotogrametría, es que el escáner láser también ha tenido digital del en el registro importantes progresos que presentan dificultades de acceso. dificultades de acceso. que presentan dando lugar a lo que se denomina fotogrametría dando lugar a lo que se denomina fotogrametría tanto de que permite obtener datos aérea, como de interiores grandes superficies exteriores del campo patrimonial. Especialmente han Especialmente del campo patrimonial. gran aliado en el uso de drones, un encontrado variedad de técnicas y número de aplicaciones variedad de técnicas y número se relacionados y procesos de la fotogrametría exponencial dentro de forma han incrementado grametría una técnica de gran validez para la grametría una técnica de gran validez Así, la documentación digital del patrimonio. Los recientes avances tecnológicos en cámaras tecnológicos avances recientes Los captura, procesadores de digitales, dispositivos de la foto hacen y técnicas computacionales fotografía digital estándar y en un tiempo relati digital fotografía vamente corto. los modelos digitales 3D a partir de un número de un número los modelos digitales 3D a partir de cámaras de provenientes limitado de fotos reducirá al mínimo las posibles imprecisiones en en al mínimo las posibles imprecisiones reducirá lo que permitirá que las mediciones resultantes, de gran calidad en obtengamos unos resultados manera que proporcione la información más más la información manera que proporcione Esto de procesamiento. útil para el software el objeto en cuestión (ya que, especialmente que, especialmente (ya el objeto en cuestión nos cultural, de patrimonio cuando hablamos de a elementos muy heterogéneos), referimos seguir una metodología que determine este pro determine este metodología que seguir una al usuario en la configuración, y que guiará ceso de la cámara hacia la posición y la orientación junto de imágenes digitales que conformarán los que conformarán imágenes digitales junto de será importante También fotogramétricos. datos medición fotogramétrica de gran precisión, el de gran precisión, fotogramétrica medición con capturar un deberá fotográfico dispositivo El uso de tecnologías digitales en la conservación, análisis y difusión del patrimonio cultural 142 culturales. de diagnóstico yconservación delosbienes técnicas fotogramétricas encuantoamedidas en prácticanuevamentelaversatilidad delas Unidad Panamericana (1886-1957) conocido comúnmente como la La reubicación deunfresco deDiego Rivera Diego Rivera (SanFrancisco, California) Fresco mural lógicos. con análisishistóricos, arqueológicos yantropo servir paraotro tipodeestudiosrelacionados puesto quelasinformaciones obtenidaspodrían potencialidades deesteestudiodiagnóstico, yacimiento, aunquetambiénseseñalaron otras futuros planesdeprotección ypreservación del importancia, yaqueserviríanparaelaborarlos Las informaciones obtenidasresultarían degran conservación actual. que sirvieron paradiagnosticarelestadode de 360º,fotografía aérea eimágenestérmicas como imágenesdealtaresolución, panorámicas palmente elescaneadoláser3Djuntocon otras ción delasruinasdelyacimientofueron princi Las técnicasqueseutilizaron enladocumenta les quenopuedenllevarseacabo realización dediagnósticos visualesyestructura con elfindeobtenerlosdatos suficientesparala esta iglesia,ubicadaenunlugardedifícilacceso, mentación detalladadelasruinasexistentes tructivas delastécnicasdigitalesparaladocu El objetivo erautilizarlasmetodologíasnodes los trabajosrealizados durantelaintervención. una iglesiadatada enelsiglo indígena yotrasruinasdeépocacolonial, como conserva vestigios arqueológicos delapoblación cado enlapenínsuladeYucatán (México) que Ekab eraunantiguoasentamientomaya ubi de datos ( diante elusodetécnicasdigitalesadquisición 1. Documentación, diagn óstico Hess etal.,2014 Pan American Unity , fuelaocasiónparaponer 35 ). xvi , quecentraron in situ de y . conservación

------el campusquepermitieraunamejorperspectiva pretendía mover elmuralaunnuevo edificioen en marcha el el propio CityCollege ofSanFrancisco, sepuso asociación Friends oftheDiego Rivera Murals y Tras variosaños,através delimpulsodela nombre deDiego Rivera, sitodentro delcampus. ocupó lasinmediacionesdelteatro quellevó el ción nuncatuvo lugar, porlocualestefresco del CityCollege ofSanFrancisco cuyaconstruc este muralestabadestinadoalanuevabiblioteca Tras suprimeraexhibiciónenunaexposición, y latecnologíadetodoslospueblos. unidad delarte,lareligión, lahistoria,política presentaba medianteunavisióninspiradoradela entidad culturalunificadaenlasAméricasquese se consideraba emblemadelaexpresión deuna una importantecargahistóricaysocial,yaque Este fresco, pintadoen1940 porelartista,poseía vídeo y característicasestructurales [Recurso online- mural anteposiblescambiosensuscondiciones importante paragestionarlaconservación del cería unabasededatos que alargoplazo sería Además, con lainformación obtenidase estable un registro fieldelmuralensuestadoactual. el puntodepartidaparaunanálisisprofundo y mural en3D, juntocon lasimágenes2D, serían fotogramétricas. Larepresentación completa del ción deimágenesen3Dutilizandolastécnicas cultural querecibió latarea decrear unacolec ritage Imaging Para elloserecurrió alaempresa traslado. y elaborarunplandeprevención antesdesu esenciales pararealizar undiagnóstico previo por loquelastareas dedocumentaciónfueron cuidados precisos paraevitarcualquierdaño, y admirabledebíaseremprendida con todoslos La reubicación deunaobratangrande,compleja localización másapropiada parasuvisita. visual delenormeconjunto ygozara deuna 38 ]. Diego Rivera Mural Project 37 (CHI), especialistaenel sector Cultural He 36 , que - - - - El uso de tecnologías digitales en la conservación, análisis y difusión del patrimonio cultural 143 ------]. 42 , una 43 vídeo International International es un laboratorio que contiene un que contiene es un laboratorio 41 ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO de técnicas fotogramétricas para documentar y de técnicas fotogramétricas fueron cultural, como digitalizar el patrimonio en el los trabajos desarrollados – Città di Roma Center Conservation en la adquisición de datos digitalizados. Hasta digitalizados. Hasta en la adquisición de datos se ha del CultLab3D el momento el prototipo primeramente en la aplicación de una centrado capaz de cadena de exploración fotogramétrica y las propie capturar la geometría, la textura de los objetos, dades ópticas de los materiales importancia característica esta última de gran 3D. impresión de procesos de cara a los futuros digitalización de del proceso La automatización a las institu una solución efectiva busca ofrecer una demanda cada vez ciones museísticas, con de obtención de modelos 3D de calidad, y mayor en definitiva la documentación de la totalidad de online - [Recurso sus colecciones Conservation International – Città di Roma Center casos, las experiencias gestadas dentro otros En han inten de investigación de los laboratorios en el uso de bajo coste tado plantear alternativas vación o la restauración del patrimonio. la restauración vación o 3D CultLab que se utilizan para la docu instrumentos Los es y en ocasiones son diversos mentación digital resultando de varios, la combinación necesaria El y de gran envergadura. complejo un proceso CultLab3D para objetos tridimen sistema de digitalización for Center por el Competence sionales creado perteneciente Digitization Heritage Cultural Graphics Computer for Institute al Fraunhofer Se trata Alemania). IGD (Darmstadt, Research en masa del primer sistema de digitalización de escáneres gracias a una cadena automatizada sería esta forma 3D y cintas transportadoras. De enteras de posible el escaneo de colecciones estos procesos bienes muebles, unificando todos y el tiempo empleado y optimizando las labores que permitiría avanzar en el debate de la conser debate en el avanzar que permitiría ------). 40 (GIFLE), perteneciente (GIFLE), 39 Biosca et al., 2007 Biosca Grupo de Investigación en Fotogra de Investigación Grupo especial atención al objeto cultural, además de especial atención la obra con respetuoso ser un procedimiento de una técnica no intrusiva original al tratarse opción factible y acertada en términos de con opción factible y acertada servación, ya que en todo momento se presta Así, el uso de las tecnologías digitales en esta siendo importante para continúa intervención al plantear una otras experiencias similares, gías durante los trabajos previos al desmonte de gías durante los trabajos previos barroca. la bóveda zaron durante el Renacimiento, aunque esto solo aunque esto durante el Renacimiento, zaron fue posible gracias al uso de las nuevas tecnolo La intervención, realizada en 2006, permitió realizada La intervención, el esplendor que go con disfrutar de los frescos la intención de que la intervención fuera reversi la intención de que la intervención ble dado el caso ( sional de la bóveda de gran precisión antes de precisión de gran sional de la bóveda lo cual quedaba totalmente su desmonte, con virtual con de esta copia documentada a través recurrió a la fotogrametría y el escaneado láser a la fotogrametría recurrió tridimen 3D que permitió obtener un modelado ración de la capilla mayor surgieron nuevamente surgieron ración de la capilla mayor este caso se optó por la eliminación la luz. En a de que los cubría, para lo cual se la bóveda Estos frescos habían permanecido ocultos bajo Estos frescos de la restau motivo con pero barroca, la bóveda desmontó la bóveda barroca para recuperar unos para recuperar barroca desmontó la bóveda anteriores. renacentistas frescos llevar a cabo el caso pionero, y ya histórico, y ya histórico, pionero, llevar a cabo el caso de la capilla la intervención durante realizado en la que se de Valencia de la catedral mayor Geodesia y Fotogrametría de la Universidad de la Universidad Geodesia y Fotogrametría el encargado de fue Politécnica de Valencia, El equipo del metría y Láser Escáner Cartográfica, de Ingeniería al Departamento importante relevancia en la intervención sobre sobre la intervención en relevancia importante especialmente asociados a los bienes culturales, de los mismos. y conservación la documentación En nuestro país las técnicas fotogramétricas y técnicas fotogramétricas país las nuestro En de casos láser han protagonizado de escaneado Capilla mayor de la catedral de Valencia de de la catedral Capilla mayor El uso de tecnologías digitales en la conservación, análisis y difusión del patrimonio cultural 144 próximo posibleasuanálogoreal. matices queofrezcan unmodelodigitallomás direcciones, permitiendo obtenerdetallesy la iluminacióninteractivadelmismodesdevarias forma ycolor superficialesdeunobjeto así como imágenes tridimensionalesparadestacarla digitales quesesuperponen,permiteobtener que, mediantelacapturadevariasfotografías es unmétododefotografía computacional RTI (Reflectance Transformation Imaging) Transformation Imaging) 1.5 RTI (Reflectance los profesionales delsector. ser implementadadeforma efectiva parausode metodología empleadaenesteestudiopretende de mayor coste como escánerláser3D. La aceptables encomparación con equipamientos sión económica, evidenciandounosresultados digital delpatrimonio graciasasumenorinver tricas encualquierproyecto dedocumentación Pro, eraposibleutilizarlastécnicas fotogramé software con licencia como Agisoft PhotoScan Meshlab, software libre como 123DCatch o Utilizando software decódigo abiertocomo se conservan enlaciudaddeBeitShe’an. en lasinmediacionesdelanfiteatro cuyos restos costera deAcre; yunasletrinasromanas situadas sala nobledeunacasadelsiglo decorativas queseencontraban eneltechodela ciudad israelídeHaifa); laspinturasyyeserías en Tel Yokneam (valle deJezreel, cerca dela iglesia delaépocalascruzadasubicada Se centraban enunmuro pertenecienteauna una evaluacióndelastécnicasfotogramétricas. mostrar variosescenarios enlosquerealizar Los tres casosdeestudioescogidos pretendían y Zell, 2013 Technologies de2013,celebrada enViena( Conference onCultural Heritage andNew resultados fueron presentados enla International la conservación ypreservación histórica,cuyos institución israelíquedesde2005sededicaa 1. Documentación, diagn óstico 44 ). xix enlaciudad y conservación Waas - - digital, dondeelgradoderealismo presentado destacar enelámbitodeladocumentación binación con lafotogrametría, hayan conseguido Por elloeslógico quelastécnicasRTI, encom el mismoobjeto. diferentes puntosdeiluminaciónysombrasobre ción generaríaunaimageninteractiva(3D) con del objetoensusrespectivas fasesdeilumina mediante unsoftware detodaslasfotografías equipo detrabajo.De estaforma, lacombinación varias fasesdeiluminacióncontroladas porel (2D) desdeunmismoánguloqueserepetiría en es necesaria lacapturacon múltiplesfotografías fotografía digital,paraconseguir unaimagenRTI diferencia delainformación obtenidaporuna o asuespecífica y/o deterioradamorfología. A plejidad mayor debidoasucomposición material elementos cuyasuperficiepresentaba una com una granrepercusión, especialmenteenaquellos En elcampopatrimonial estatécnicahatenido elementos delpatrimonio antesdesudesapa imagen útilesparaladocumentación digitalde que sededicaaldesarrollo deherramientas poración sitaenSanFrancisco (Estados Unidos) El (Nuevo México) El Morro National Monument documentación delpatrimonio. para aquellosinteresados enesterecurso parala algunos detallestécnicos yejemplosdeutilidad la visualización delasimágenesRTI, segúnmuestra proceso demetodología,adquisicióndatos y Imaging, seencuentranalavanguardia enel Algunas empresas, como Cultural Heritage de unalecturayanálisisenprofundidad. digitales 3Dproporcionan graciasa laposibilidad de percibir asimplevistayqueestasfotografías detalles delobjetoculturalqueseríandifíciles el usodelastécnicasRTI hapermitidoevidenciar que siloobservásemos al original,reproduciendo lasmismascondiciones en elmodelodebeestarlomáspróximo posible web CHI (Cultural Heritage Imaging) 45 delacorporación, enlaqueexplican in situ . En esecontexto, 46 esunacor - - - - - El uso de tecnologías digitales en la conservación, análisis y difusión del patrimonio cultural 145 - - , mostrar una réplica , mostrar una réplica 50 . in situ visor RTI interactivo visor RTI ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO digital de bienes inmuebles son las limitaciones de impiden el acceso estructurales que a veces personas y el uso de las técnicas más conocidas el escáner láser 3D o la y ya mencionadas, como A pesar de esto, lo cierto es que fotogrametría. otro tipo de imagen digital bidimensional. tipo de imagen otro la la conservación, del ámbito de Dentro obteniendo intencionalidad que se perseguía era que sirvieran estas imágenes digitales RTI estructura zonas cuya para identificar aquellas de otras de diferían de reflexión y propiedades diferentes bido a teselas de un tamaño o forma forma, sugiriendo de otra fijadas o que fueron de algún tipo de reparación que son producto sufrida durante la turbulenta o restauración in de San Michele historia de este mosaico sus tiene entre El equipo de trabajo Africisco. esta misma experiencia en metas la de realizar mosaicos y drones/UAV 1.6 Robótica se veces de las dificultades que muchas Una a la documentación encuentran en lo referente iglesia de San Michele in Africisco (Rávena, (Rávena, in Africisco San Michele iglesia de año 545 d. C. y conservado en el Datado Italia). Bode salas del Museo en una de las actualmente tipología de mosaicos a la responde en Berlín, lo teselas de color, con bizantinos realizados imagen una impresionante que proporcionaba su superficie. Esto fue sobre cuando la luz incidía determinar el uso de la tecno importante para obtener un modelo ya que permitiría logía RTI, las propiedades conservando digital del mosaico muestran de la superficie que de reflexión y dorados. de colores su apariencia mutable de varias decenas se tomaron tal proceso Para se capturaban en dos momentos que fotografías la superficie de incidencia de luz artificial sobre del equipo de trabajo. control bajo del mosaico, digitales obtenidos los modelos esta forma, De a través mediante esta tecnología conseguirían, de un que cualquier mucho más fidedigna del original se centró en un mosaico medieval de la antigua medieval de la en un mosaico se centró ------d. C.) i realizado dentro dentro realizado de Basilea y que 48 49 . El importante valor . El importante valor xvii RTI (Reflectance Trans (Reflectance RTI ensayo . La combinación de estos . La combinación 47 y principios del Digital Humanities Lab Humanities Digital xvi en el desde dónde las estemos observando. Un ejem desde dónde las estemos observando. Un sería el plo al respecto Materiality Digital de investigación del proyecto de gran interés para su aplicación en superficies para su aplicación en superficies de gran interés variar dependiendo visual puede cuya percepción Como hemos mencionado, la tecnología RTI (Re la tecnología RTI hemos mencionado, Como resultado ha Imaging) Transformation flectance Mosaicos medievales de la iglesia de medievales Mosaicos Italia) (Rávena, in Africisco San Michele también evaluar los procesos de erosión futuros futuros de erosión también evaluar los procesos preventiva. y trazar medidas de conservación teractivo y por tanto realizando una importante y por tanto realizando teractivo de las labor de documentación y conservación mismas. Además, esta documentación permitiría inscripciones que resultan ilegibles actualmente, inscripciones que resultan de un visor in a través mejorando su percepción otra parte la técnica de Imaging) formation aquellas sería ideal para rescatar dos procesos 3D a pequeña escala para conseguir documentar 3D a pequeña escala para conseguir detalle las inscripciones, y por el máximo con sobre piedra caliza y que la erosión amenaza y que la erosión piedra caliza sobre que se Las técnicas desaparecer. hacer con por una parte la fotogrametría fueron utilizaron servation Research de la University of Colorado of Colorado de la University Research servation los encargados de los trabajos fueron (Denver), estas inscripciones realizadas sobre realizados En 2015 el equipo del CHI, en colaboración con con 2015 el equipo del CHI, en colaboración En of Pre y el Center Service Park el US National constituye uno de los reclamos para los visitan uno de los reclamos constituye tes del parque. forma parte de la memoria histórica de estos parte de la memoria histórica forma siglos y durante que han perdurado pobladores asentamiento de colonos españoles a finales del españoles colonos asentamiento de siglo inscripciones y documental de estas histórico que tiene sus orígenes en la ocupación de los la ocupación de sus orígenes en que tiene de los indios zuñi (siglo antiguos pueblos en un lugar de se convirtió y que posteriormente fos repartidos en las rocas de El Morro National National de El Morro en las rocas repartidos fos México situado en Nuevo un parque Monument, rición. Una filosofía que estuvo presente en el presente que estuvo filosofía rición. Una y petrogli las inscripciones en centrado proyecto El uso de tecnologías digitales en la conservación, análisis y difusión del patrimonio cultural 146 digitalizados [Recurso online- pueda tenerlaexperienciadevisitarestossitios ciones derealidad virtualparaqueelpúblico cluso, tambiénseprevé lacreación deaplica Aunque esteproyecto seencuentraaúnincon realizar larestauración del patrimonio cultural. tación digitalserviríaparaprevenir dañosopara estos sitiosarqueológicos, ya queladocumen así efectivo elmonitoreo ylaconservación de a través desuplataforma colaborativa. Sehacía procesar todoslosdatos adquiridosporelrobot arqueológica ( en lanube,dondeunsistemadeinformación datos recogidos porelrobot sealmacenaban diferentes objetososuperficies.Finalmente,los las imágenesdigitalestridimensionalesdelos de lassuperficies,eranencargadasobtener RGB-D, capaces decapturarcolor yprofundidad cias hastaundeterminadoobjeto.Tres cámaras láser queseencargabadedeterminarlasdistan sensores demovimientoasícomo untelémetro al quesedenominóDigiRo quecontenía unos para ladigitalizacióndelossitiosarqueológicos Para estalaborsedesarrolló unsistemarobótico nados porposiblesgases( existentes asícomo porlosambientescontami riesgos porlavariedaddetúnelessubterráneos naro (Nápoles), dossitiosquepresentan ciertos las catacumbas dePriscilla (Roma) ySanGen ROVINA hatenidosuescenario devalidaciónen el monitoreo desitiosarqueológicos. para hacer másrápido,barato ymásseguro objetivo desarrollar robots móvilesautónomos gramme delaUnión Europea, quetienecomo ROVINA Esto lopodemosver porejemploenel Proyecto ROVINA artificial queposibilitanmonitorear estoslugares. gracias alosavances enrobótica einteligencia cada vez másencontramos otrasalternativas 1. Documentación, diagn óstico 51 , financiadoporel7th Framework Pro ARIS 53 ) seencargabadeanalizary Calisi etal.,2016 vídeo 54 ]. y Proyecto conservación 52 ). ------recurso queamplíalasposibilidadesdetécni patrimonio cultural,ofreciendo unimportante datos paragenerarinformaciones digitalesdel ha sidolaúltimarevelación enlaadquisiciónde monial, nosreferimos sinlugaradudasloque Cuando hablamosdedrones enelámbitopatri culo aéreo controlado deforma remota. Piloted Aircraft), quesedefiniría como un vehí al usodeotro términoespecífico, RPA (Remotely notable entre lapoblacióncivil,loquehallevado década hanconseguido tenerunapresencia del siglo ámbito militarysonutilizadosdesdemediados de forma mástécnica.Ambossurgieron enel UAV (Unmanned Aerial Vehicle) paradefinirlos no tripulados,aunqueencontramos lapalabra de dron parareferirse alosvehículos aéreos Se haestablecidodeforma generaleltérmino Drones/UAV (Unmanned Aerial Vehicle) el artículodeJosé AntonioDomínguez (2015) cumentación delpatrimonio histórico. Siguiendo encontramos ejemplos relacionados con lado algo exclusivo delaarqueología ytambién De todasformas, elusodedrones noha sido españolas del patrimonio arqueológico, como lasempresas zado enestamodalidadparaladocumentación muchas empresas culturalessehayan especiali de extrañarque,dadassusampliasposibilidades, identificación deestructurasenterradas. No es la excavación, lacartografíadelos paisajesyla de estamodalidadparaladocumentación logos, quehastalafecha hanhechobuenuso sector, con especialrelevancia paralosarqueó nuevas herramientasparalosprofesionales del Así, losdrones handemostradoserpotentes adquisición. en combinación con lasmencionadastécnicasde una correcta modelizacióndelobjetopatrimonial datos obtenidossondegranimportanciapara (arqueológico, monumental,etc...)oporque los por suadaptaciónaundeterminadocontexto cas fotogramétricas ydeescaneadoláserya sea xx Virtua Nostrum , aunquesolodurantelaúltima 55 y Drone By Drone - 56 - - - - . - El uso de tecnologías digitales en la conservación, análisis y difusión del patrimonio cultural 147 ------Pro registro registro (Alhambra, 61 (Madrid), en los (Madrid), 62 de San Cipriano x yacimiento romano de Santa yacimiento romano es una empresa vasca especia es una empresa 63 con drones de la zona del espigón de la zona drones con 64 ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO a de Villarejo de Salvanés a de Villarejo del patrimonio marítimo y naval. Parte de los Parte marítimo y naval. del patrimonio de un en la realización trabajos consistió en vídeo con que une la isla de Garraitz o de San Nicolás que pudiera ser (Lekeitio) de Isuntza la playa el levantamiento fotogramétrico del cuerpo el levantamiento fotogramétrico y del cimborrio de central superior de la nave del siglo la iglesia mozárabe mostrando Valladolid), de Mazote, (San Cebrián en espacios las posibilidades del uso de drones dificultad a la hora de que presentan interiores otras con fotogramétricos adquirir los datos el escáner láser 3D. técnicas, como Drone By Drone Drone By Drone lizada en la adquisición de imágenes y vídeo de de trabajos técnicos alta calidad y la realización los que entre drones, con y cursos relacionados destacan algunos ejemplos que tienen el patri protagonista. monio como con a cabo en colaboración de ellos se llevó Uno de gestión arqueo una empresa Arqueocean, lógica integral que se dedica a la recuperación que tienen como nexo de unión el uso de las de unión nexo como que tienen del patrimo La digitalización nuevas tecnologías. de los importante una parte forma nio cultural por realizados formación y cursos de proyectos para de drones destacando el uso esta empresa, del dentro de trabajos aéreos la realización Bilanero Cerro Arqueológico yecto en el y Ciudad Real) Marí fotografía de filmación, tareas que se realizaron a de drones mediante el uso y fotogrametría modelos 3D se obtuvieron partir de las cuales generados mediante técnicas fotogramétricas de la web que se encuentran online en la propia consistie casos, los resultados otros En empresa. en alta resolución de ortofotos en la creación ron de la villa para la documentación del yacimiento o el Benito, Badajoz) (Don de La Majona romana (Gua en Peñalver castillo medieval de San Juan también ha realizado Virtua Nostrum dalajara). queología, paleontología, arquitectura o geología arquitectura paleontología, queología, - - - ]. - 59 - - vídeo 2 ] [ 58 Tradr (Long Term Term (Long Tradr vídeo 1 es una empresa madrileña es una empresa 60 , financiado por el 7th Framework , financiado por el 7th 57 especializada en trabajos relacionados con ar con especializada en trabajos relacionados Virtua Nostrum Virtua Nostrum tareas de recuperación de los mismos. de recuperación tareas permitía estructurar un plan de rescate de todos permitía estructurar un plan de rescate aquellos bienes muebles que aún se encontraban organizar lasen el interior de las iglesias, así como Esta labor de documentación fue de especial de deses tareas importancia para las posteriores de los edificios, ya que y restauración combro y robots que obtuvieron las primeras imágenes del las primeras que obtuvieron y robots estado de dichos inmuebles [ Amatrice, conocido como «el pueblo de las cien como conocido Amatrice, y San iglesias». Así, las iglesias de San Francisco de varios drones la inspección recibieron Agustín ción con los Vigili del Fuoco italianos, se llevó a italianos, se llevó del Fuoco los Vigili ción con devastada decabo una exploración de la región Human Robot Teaming for Robot Assisted Disas Robot for Teaming Robot Human ter Response) y en colabora Europea de la Unión Programme labores de recuperación de las construcciones de las construcciones recuperación de labores proyecto del dañadas. Dentro y quedaron en estado de semirruina. En este de semirruina. En en estado y quedaron las nuevas tecnologías desafortunado, contexto un aliado esencial para las como aparecieron para el patrimonio de ciudades como Accumoli, Accumoli, como de ciudades para el patrimonio en las que y Amatrice, del Tronto Arquata derrumbes sufrieron muchos edificios históricos El reciente terremoto que asoló el centro de Italia de Italia que asoló el centro terremoto El reciente fatales consecuencias en agosto de 2016 tuvo Human Robot Teaming for Robot Robot for Teaming Robot Human Response) Assisted Disaster Proyecto Tradr (Long Term Term (Long Tradr Proyecto blemas o patologías; y 3) vuelos fotogramétricos y 3) vuelos fotogramétricos blemas o patologías; en (medibles) métricos para obtener documentos dimensiones. dos o tres alta resolución para utilizarlos como documento documento como para utilizarlos alta resolución diferentes 2) vuelos con visual en inventarios; pro para localizar o térmicos) (visuales sensores funciones que podrían desempeñar estos dis estos que podrían desempeñar funciones de o vídeos imágenes serían: 1) Estas positivos. se pueden clasificar las posibilidades del uso de posibilidades del clasificar las se pueden enumerando las en el ámbito patrimonial drones El uso de tecnologías digitales en la conservación, análisis y difusión del patrimonio cultural 148 intervención. los procedimientos pertinentes paraunafutura en elbienpatrimonial yfinalmentesetrazarían estudiarían lasdiferentes patologías existentes elementos originales.Por tanto,enestafasese tener querealizar alteracionesfísicasdelos estudiar diferentes alternativas ohipótesissin modelos digitales3Dpermitenpresentar y a unaposiblerestauración/intervención. Los la réplica idealparalafasedeestudiosprevios modelo digital3D, elcualseconstituye como encontramos con elresultado final,queseríael Tras elproceso deadquisicióndatos nos para suestudioyanálisis. llado deunentornouobjetopresenta ventajas posibilidad derecrear unmodelovirtualdeta digitalización delpatrimonio cultural,yaquela recursos másutilizadosparaladocumentación y adquisición dedatos 3Drepresenta unodelos Como hemosvisto,elusodetécnicas 1.7 Modelos digitales3D inaccesibles delyacimiento. para elanálisisenlaboratorio delaszonas modelo digitalen3D modelos dedrones segeneraron ortofotos yun determinar posiblesalteraciones.Mediante otros obtener información delosrestos conservados y ron fotografías oblicuasycenitales quepermitían de drones facilitóestatarea enlaqueserealiza tareas dedocumentacióndelyacimiento.Eluso Pancorbo, dificultabaelacceso para realizar las unas peñasalaentradadeldesfiladero de posición privilegiadadelcastillo,situadosobre de Pancorbo (Burgos), datado enelsiglo castillo deSantaMarta dePancorbo ocastillo documentación arqueológica delyacimiento Patrimonio yPaisajes Culturales serealizó la del País Vasco yelGrupo deInvestigación en También encolaboración con laUniversidad ción depeciosenlaríadelLea. utilizado como documentaciónparalacataloga 1. Documentación, diagn óstico 65 delosrestos conservados y conservación ix . La - - - ción delpatrimonio. las experienciasenconservación deladigitaliza significado. Estoscasostambiénhan focalizado bélicos, querecientemente hacobrado especial turísticos) olaexposiciónfortuita aconflictos prolongado delinmueble(normalmente con fines climáticas-naturales adversas, unusofuncional mencionar, amododeejemplo,lascondiciones cíficas y coyunturales entre lasquepodríamos importantes deterioros porvariascausasespe algunos elementosdelpatrimonio quesufren ción demodelosdigitales3D, yaqueexisten conservación alasquesehaasociadolarecrea Pero noselimitaríanaquílasposibilidadesde conservación preventiva delbienpatrimonial. el diagnóstico quepermitaniniciarunplande obtener losdatos necesarios paraelanálisisy la creación deestosmodelosdigitales3Des Otro delosobjetivos quesepretenden mediante de detalle,con elfindeseñalarlasdiferentes tridimensional delaobra con unnivel máximo ción delaUSCpararealizar unmodelovirtual del Departamento deElectrónica eComputa Esta documentaciónfueutilizadaporunequipo documentación complementaria. alta resolución queproporcionó unaextensa exhaustivo reportaje fotográfico delaobraen de unescánerláser3Daltaresolución yun conservación delPórtico mediantelautilización de documentaciónreferentes alestadode En lafasepreliminar serealizaron lostrabajos intervención integral. vación preventiva delPórtico yunapropuesta de la obraquepermitieraniniciarunplandeconser datos necesarios paraelanálisisydiagnóstico de proyecto surgiócon elobjetivo deobtenerlos En colaboración con la Fundación Barrié,este y seencuadradentro del de SantiagoCompostela queseinicióen2010 largo recorrido desarrollado porlaUniversidad Pórtico delaGloria Virtual Pórtico delaGloria Virtual Programa Catedral 66 esunproyecto de 67 - . - - - - El uso de tecnologías digitales en la conservación, análisis y difusión del patrimonio cultural 149 - - - se 71 Arco de Arco

portal de la Proyecto Arc/k Proyecto con algunos de los resultados algunos de los resultados con 72 ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO proyecto contaría con la creación de un archivo de un archivo la creación con contaría proyecto miles de modelos digitales del patrimonio con del sector, que puedan servir para profesionales en general. y público investigadores científicos, en «peligro de extinción» y transmitirlos para de en «peligro generaciones futuras, en el fotogramétrica han dedicado a la documentación en la existentes de algunas de las construcciones parcialmente que fueron (Siria) ciudad de Palmira destruidas a manos del Estado Islámico. una organización surge como Arc/k El Proyecto utilizar las que pretende sin ánimo de lucro digital y la técnicas digitales para la conservación especial interés con del patrimonio, protección en aquel que se encuentra bajo la amenaza inmi el calentamiento nente de la actividad terrorista, global, la degradación del medio ambiente y factores. otros el de 2016 se lanzó septiembre En organización virtuales que mostraban las reconstrucciones de Bel, el tridimensionales del Templo Así, el Romano. o el interior del Teatro Triunfo y la parte superior e inferior de las paredes y las de las paredes superior e inferior y la parte de alta definición la fotografía salas. Finalmente, de las documentar la decoración para se utilizó como detalles, mayores de la tumba con paredes aunque de colores, la adecuada correspondencia servía también para aquellos en algunos casos ni relieves no presentaban paramentos que ningún tipo de decoración. los trabajos de pospro finales de 2016 Desde documentación digital ya se de la cesamiento de las imágenes el renderizado han iniciado con de algunos la materialización digitales así como de resina paneles de la tumba egipcia en bloques mediante el uso de las impreso de poliuretano ras 3D. Project Arc/k de salvar aquellos monumentos el objetivo Con más difícil acceder con el escáner, como esquinas como escáner, el con acceder más difícil ------1:1 de la tumba Fundación Fac Fundación 69 Pórtico de la Gloria la Gloria de Pórtico , en el que se realizaba un paseo virtual se realizaba , en el que 68 » (Madrid) y la Universidad de Basilea (Suiza) de Basilea (Suiza) y la Universidad (Madrid) 70 3D, que se dedicó a aquellas zonas a las que era a aquellas zonas que se dedicó 3D, paredes de la tumba en alta resolución. Algunas de la tumba en alta resolución. paredes a llevaron limitaciones técnicas de los escáneres la fotogrametría esta tecnología con combinar zaron primeramente dos escáneres 3D con los 3D con primeramente dos escáneres zaron las imágenes del 70% de las que se obtuvieron largo alcance, fotogrametría de corto y medio de corto fotogrametría largo alcance, de alta definición. en color y fotografía alcance, se utili de adquisición de datos el proceso En diferentes tecnologías para conseguir una tecnologías para conseguir diferentes lo más fidedigna posible de la reproducción y tumba utilizando escáner láser 3D de corto zado en mayo de 2016 y aún en desarrollo, de 2016 y aún en desarrollo, zado en mayo ser destacada por la utilización de merece la mencionada fundación. comen de este proyecto, La gran envergadura se encuadra dentro de la iniciativa para la con de la iniciativa se encuadra dentro tebana iniciada desde servación de la necrópolis yecto de colaboración entre la entre de colaboración yecto tum de Antigüedades egipcio y que para el Ministerio creación de una reproducción de una creación en un pro utilizando las tecnologías digitales su conservación. para la la iniciativa Este hecho ha propiciado más grandes y bellas del complejo, razón por la razón más grandes y bellas del complejo, de las visitas han sido y cese cual la regulación los últimos años para favorecer en protagonistas La tumba de este faraón de la XIX dinastía está La tumba de este faraón de la XIX y es una de las de los Reyes situada en el Valle Tumba de Seti I de Seti Tumba herramienta de exploración y ayuda al estudio y y ayuda herramienta de exploración de este monumento. conservación ciar sobre el estado de conservación de la obra de la obra el estado de conservación ciar sobre El objetivo su intervención. de y la necesidad una equipo sería desarrollar final por parte del por el Pórtico de la Gloria a través de ese modelo de ese a través de la Gloria por el Pórtico detalles perspectivas insólitas y ofreciendo en 3D, antes vistos, además de del mismo nunca concien llevó a cabo el audiovisual « a cabo el audiovisual llevó Virtual patologías del mismo y evaluar su conservación conservación y evaluar su del mismo patologías se También una futura intervención. de cara a El uso de tecnologías digitales en la conservación, análisis y difusión del patrimonio cultural 150 Figura 03-Reconstrucciones virtuales3DdemonumentosPalmira. Foto: capturadepantalla.Fuente: http://the-arckives.org/%5D el elementoreal. diante gráficos virtuales quesesuperponensobre patologías opropuestas deintervención me ya queporsuscaracterísticaspermitevisionar patrimonial enloreferente alaconservación, varios casosdeaplicabilidaddentro delcampo lo real, estatecnologíaseencuentrapresente en Debido aestacualidaddemezclar lovirtualcon virtuales esesencial. de laimagenreal combinada con losgráficos los entornosderealidad aumentadalapresencia por ordenador ensutotalidad,mientrasque entornos conformados porgráficos generados de realidad virtualnosreferimos amundoso en suconfiguración, yaquecuandohablamos vinculada alarealidad virtual,ambasdifieren la realidad aumentadasurgeestrechamente enriquecida oaumentadadelarealidad. Aunque consigan mezclarse ofreciendo unaimagen físico real, demodoqueloreal ylovirtual en insertargráficos virtualesennuestro espacio La tecnologíaderealidad aumentadaconsiste 1.8 Appsderealidad aumentada abierta alasociedad. en unaprácticacolaborativa ydesalvaguarda todos aquellosquelodeseenyasíseconvierta el cualseinvitaadocumentarsupatrimonio a tutorial básico Una de lasnovedades eslapresencia deun 1. Documentación, diagn óstico 73 enlaweb delproyecto mediante y conservación - la utilizacióndeestatecnologíaparavisionar del patrimonio Realidad aumentadamóvilpara laconservación aumentada, como ladesarrollada enlatesis propuestas novedosas empleandolarealidad En nuestro paíssehanrealizado algunas para laconservación delpatrimonio Rasmap -Realidad aumentadamóvil de lasposibilidadesintervención. servación delpatrimonio através deldiagnóstico para losprofesionales queactúansobre lacon De estaforma seconvierte enunaherramienta desde laobservacióndirecta delmismo. el diagnóstico deconservación deuninmueble dad aumentadaqueguíanalusuariopararealizar diseñado algunasaplicacionesbasadasenreali dispositivos móviles,paraloscualessehan Esto sehaproducido encombinación con los asistente, seofrecía una imagenaumentadadel Así, através delacámaradeldispositivo yel intervención enelteatro Cervantes delaciudad. Ultramóvil seanalizabaelimpactovisualdeuna trabajo tuvo lugarenSegovia.Através deunPC Otra delasexperienciasrealizadas eneste real delinmueble. gráficos virtualesquesesuperponíanalaimagen ver lasposibilidadesde intervención mediante del PDA, ofrecían variosrecursos quepermitían marcadores que,alserenfocados con lacámara etc. Por elentornohabíarepartidos varios opciones deaccesibilidad aespaciospúblicos, sobre determinadoselementosconstructivos, que seutilizabacomo recurso deinformación histórico deLabraza(Álava), constaba deunPDA Una delasexperiencias,desarrollada enelcentro mueble desdelaobservacióndirecta delmismo. realizar eldiagnóstico deconservación deunin denominada Rasmap, queguíaalusuariopara que ofrece unsistemabasadoenunaplataforma sonal quesedesarrolla endispositivos móvilesy ( pondiente resultado previamente asudesarrollo situ Izkara, 2010 laspropuestas deintervención yelcorres ). Setrata deunasistentemóvilper , deJosé LuisIzkara, que permitiría - in - - - - El uso de tecnologías digitales en la conservación, análisis y difusión del patrimonio cultural 151

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- mockups video mapping no es una no es una video mapping ). Principalmente se ). Principalmente 77 video mapping Rossi et al., 2014 Rossi ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO La impresión 3D se ha revelado como una de como 3D se ha revelado La impresión y potenciales en las tecnologías más novedosas cultural y cuenta con el sector del patrimonio en los últimos cinco una expansión acelerada texturas las intervenciones referentes a demoli referentes texturas las intervenciones que se habían ciones, adiciones o restauraciones otra actual. Por la arquitectura sobre sucedido de dos la creación parte, fue necesaria de la iglesia en escala 1:50 que representaban antes y después del dos momentos constructivos importantes en el que se produjeron año 1950, los procesos modificaciones. Finalmente, tras los modelos digitales y el de calibración entre se llegó a obtener un proyector en el que se podía asistir a una secuencia de el históricas en la iglesia sobre intervenciones y la inme La visión de conjunto modelo físico. el histórico sobre de las informaciones diatez permitían a los alumnos realizar arquitectónico obtener un como así más preciso un diagnóstico del bien que mucho más profundo conocimiento plan de restauración. sería objeto del futuro 3D 1.10 Impresión de esa variedad el de esa variedad a continuación. veremos como excepción, Maria de Santa Iglesia Vineas (Italia) Inter en práctica en la School of La experiencia puesta (Italia) Piceno de Ascoli and Design Architecture de uso del fue un caso específico de la igle las fases constructivas para reconocer Vineas, sita en la misma Inter sia de Santa Maria localidad ( había históricas que en las intervenciones centró su historia, con sufrido el inmueble a lo largo de conocimiento lo más el fin de tener una visión y al diseño del plan. Así, previo posible completos como 3D, mediante varios tipos de software varios realizaron 2010, se el Autodesk 3ds Max de la iglesia modelos digitales tridimensionales diferentes en los que se mostraban mediante cualquier bien patrimonial, y como consecuencia consecuencia y como bien patrimonial, cualquier - - - - - ), el 76 Inmaculada Inmaculada : Indicadores : Indicadores 74 que puede descargarse 75 González y Prado, 2015 González y Prado, Proyecto Ivapta Proyecto app atribuida al pintor sevillano Francisco Francisco al pintor sevillano atribuida Video mapping Video e intervención en el plan de restauración de en el plan de restauración e intervención Son muchas las tecnologías que se podrían de diagnóstico parte del proceso utilizar como 1.9 cualquier bien cultural muestra un gran poten cial. Bienes Culturales ( Culturales Bienes del sector como uso por los profesionales futuro y evaluación de un asistente para el diagnóstico mente como herramienta didáctica para alumnos herramienta didáctica para alumnos mente como de y Restauración del grado de Conservación acompañadas de un texto e imágenes en detalle. acompañadas Aunque la aplicación se ha testado primera pulsar sobre ellos, se activaba una grabación de ellos, pulsar sobre precisas, audio que aportaba las informaciones Meneses Osorio, aparecían varios puntos que Osorio, aparecían Meneses se correspon señalaban aquellas alteraciones que de los ítems mencionados. Al cada uno dían con tión, que para esta ocasión fue una tión, que para esta ocasión fue una Concepción deformación, intervenciones anteriores, pérdida pérdida anteriores, intervenciones deformación, y rotura. matérica pérdida de sujeción/adhesión, la obra en cues Así, cuando el usuario enfocaba desde las plataformas de contenidos digitales y de contenidos desde las plataformas las diferentes un menú con en la cual aparece alteración cromática, alteraciones producidas: Se trata de una Se trata Plan Propio de Docencia (2015) y forma parte y forma (2015) de Docencia Propio Plan del denominado Tela. sobre Virtuales de Alteración en Pintura y diagnóstico de alteraciones en la pintura sobre la pintura sobre de alteraciones en y diagnóstico del II se encuadra dentro tela. Esta aplicación desarrollado una aplicación basada en realidad en realidad una aplicación basada desarrollado de los bienes la conservación aumentada para estudio que se ha validado para el patrimoniales Proyecto Ivapta Proyecto de Sevilla se ha Universidad su parte, en la Por las soluciones que se podían aportar. aportar. que se podían las soluciones entorno del edificio con las propuestas construc las propuestas con del edificio entorno y evaluar la incidencia la intención de tivas, con El uso de tecnologías digitales en la conservación, análisis y difusión del patrimonio cultural 152 (Siria). Estapropuesta fueencabezadapor parecido Arco Triunfal delaciudad Palmira impresión 3Daescala delrecientemente desa fueron elescenario escogido paraubicaruna de lasciudadesLondres, Nueva York yDubái Por ejemplo,durante2016lugares emblemáticos Arco Triunfal dePalmira (Siria) cultural delmundo. un recurso paliativo paraconservar lamemoria los modelosdigitales3Dysurematerialización asociados aconflictos bélicos quehanvistoen lación alosactosdedestrucción delpatrimonio conservación sehapuestodemanifiestoen re relevancia delaimpresión 3Dencuestionesde retirados desuenclave original.También la atendiendo amedidasdeconservación, fueron conservados eninstitucionesmuseísticasporque, elementos delpatrimonio queseencuentran sería restituir ensucontexto originalaquellos salvaguardado. Así,unadelasposibilidades análisis, mientrasqueeloriginalsemantendría el acceso alosmismospararealizar estudiosy forma, laréplica porimpresión 3Dpermitiría propensos adesaparecer odeteriorarse.De esta del patrimonio queporsucontexto actualson posibilidad dedocumentaraquelloselementos de laconservación estaríanasociadasala Las aplicacionesmásrelevantes enelámbito fidelidad. posible producir réplicas con unaltogradode cada vez resultan demáscalidad,porloquesería hecho esperar, yaquelosmodelosdigitales3D posibilidades enconservación tampoco sehan consolidarse rápidamente,lociertoesquelas trimonio dondelaimpresión 3Dhaconseguido Aunque esenelámbitodeladifusióndelpa materializarse nuevamente. siendo aquelporelcualpatrimonio vuelve a el últimoeslabónenproceso dedigitalización, elementos delpatrimonio, laimpresión 3Dsería láser alareproducción decopias virtualesdelos las técnicasfotogramétricas odeescaneado años. Desde laadquisicióndedatos mediante 1. Documentación, diagn óstico y conservación The - - - modelos digitales3Dparaladocumentacióny proyectos enlosquesehancreado diferentes Estado Islámico en2015,hasidoobjetodevarios Este arco detriunfo, quefuedestruidoporel caso delaciudadPalmira. amenazados enzonas deconflicto, como esel imágenes desitiosculturalesoarquitectónicos cámaras 3Dyquepuedancapturardigitalmente colaboraciones devoluntarios quecuentencon instituto juntocon laUnesco pararecopilar las Million Image Database, llevadoacaboporel La iniciativa tambiénforma partedelprograma y laconservación. en laarqueología, laepigrafía,historiadelarte imagen digitalylastécnicasdeimpresión 3D la Dubái, quepromueve eldesarrollo yelusode Harvard, ladeOxford ylaFundación Futuro colaboración conjunta entre laUniversidad de Institute ofDigital Archaeology (IDA) puede servirparaotros finestaninteresantes La impresión 3Ddentro delcampopatrimonial arquitectura tradicionalislámica Mashrabiya para nuestrasociedad. elementos destruidosdenuestro patrimonio siones 3Dseríaunaforma dedevolver aquellos digitales. Lareproducción mediantelasimpre que losrepresentan através delastecnologías recrear lasimágenesdelpasadoyculturas De estaforma sedestacabalaposibilidadde en losbloquesdemármol. digitales 3Denaltadefinición,esculpieron el arco de Carrara(Italia) que,basándoseenlosmodelos proceso deproducción semejanzas materiales con eloriginal.Para el hecho enmármolegipciocon elquesebuscaban réplica delarco demássietemetros dealtura en 2Ddelarco real. Elproducto finalfueuna se generaron apartirdeunaseriefotografías escala 2:3sehizo enbasealosmodelos3Dque romano delaregión. Así,laréplica delarco a difusión deunalasobrasclave delpasado : pervivencia dela 79 seutilizaron dosrobots 78 , una - El uso de tecnologías digitales en la conservación, análisis y difusión del patrimonio cultural 153 - -

. mashrabiya a través de impreso a través mashrabiya mashrabiya ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO ras 3D también pretendía recuperar estos arque estos recuperar pretendía ras 3D también aportar para arquitectónico patrimonio tipos del la falta de artesanos perspectiva ante una nueva de a un mercado que se dediquen expertos actual. producción de otra parte, el modelo Por poseía las del proyecto dentro presentado visual de rendimiento características funcionales dentro que le permitían encuadrarse y térmico «Bahrein económico de desarrollo del programa de la por la conservación 2030» que apuesta edificios futuros para influencia patrimonial la creación modernos aunque sin dejar a un lado y atractivo. de un ambiente de vida sostenible de presencia Aquí sería de gran importancia la digitales y constructores artesanos estos nuevos los potenciales a comprender que contribuirían la impresión métodos de fabricación mediante 3D para la fabricación de El modelado de El modelado - Almerbati y y Almerbati ), utilizadas tra está profundamente está profundamente mashrabiya ). 80 mashrabiya arquitectónico contemporáneo. arquitectónico emergentes, como el modelado y la impresión en el modelado y la impresión emergentes, como y sugerían una solución válida para preservar 3D, y social en un estilo mantener el valor histórico países del golfo Pérsico y en otras sociedades Pérsico países del golfo tecnologías islámicas, por lo cual el uso de las El elemento y la cultura de varios arraigado en la herencia de Bahréin, en la península arábiga ( en la península arábiga de Bahréin, 2016 Headley, dicionalmente en la arquitectura islámica, como islámica, como la arquitectura dicionalmente en de la e identitario un elemento característico en el Estado realiza actual que se arquitectura Unido) y la Universidad del Estado de Kansas de Kansas del Estado y la Universidad Unido) las recuperar y pretendía Unidos) (Estados ( de madera celosías actual. Esta experiencia fue desarrollada en en fue desarrollada experiencia actual. Esta Reino (Leicester, Montfort De la Universidad como la pervivencia de las tipologías de la de la de las tipologías pervivencia la como en la construcción tradicional arquitectura El uso de tecnologías digitales en la conservación, análisis y difusión del patrimonio cultural 154 objeto cultural. cuyo principalcometido eselconocimiento del medio digital,dandolugar anuevasexperiencias digitales 3Dcobren presencia denuevo fueradel pantalla, ahoraesposiblequeaquellosmodelos codificándose medianteelnuevo lenguajetrasla una etapaenlaquelosbienesculturalesfueron digital cuyaprincipalnovedad reside enque,tras actualmente asistimosaunciclodelpatrimonio La relación queseestablece estanestrecha que antes alconocimiento denuestro patrimonio. tecnologías digitalesnosacercan como nunca un balance claramentepositivo, yaquelas una realidad con luces ysombras,nospresenta con unaliadoque,apesardeencontrarnos ante Esta importanteeincesante tarea hacontado patrimoniales. la difusiónypuestaenvalordelosentornos gías digitalescomo herramientasquepermiten presencia cadavez másevidentedelastecnolo siglo Si algodiferencia elsectorpatrimonial del VALOR Y EDUCACIÓN 2. DIFUSIÓN, PUESTA EN 2. DIFUSIÓN, PUESTA EN VALOR Y EDUCACIÓN xxi deldelasépocasprecedentes hasidola - digital másalládelapantalla. Estosuponeque han permitidolamaterialización delpatrimonio gracias alaaparicióndelas impresoras 3D, que El últimoymásreciente pasosehaproducido medio digitalenentornospatrimoniales. situación situ podamos disfrutardeloscontenidos digitales los dispositivos portátiles quehallevadoa esta faseasistimosaunaauténticarevolución de al patrimonio ydelastecnologías virtuales.En Internet como principalvertebrador delacceso ción (TIC);aquíhablamosagrandesrasgosde las tecnologíasdelainformación ylacomunica difusión deesepatrimonio digitalatravés de Una segundafaseestaríarelacionada con la el mediodigital. que nospermitencodificarlo ypoderutilizarlo en como lafotogrametría oelescaneadoláser3D, el cualsehace usodetécnicasadquisición, tos delpatrimonio ylastecnologíasdigitalesen Así, existeunprimercontacto entre loselemen , sinlaseparaciónqueexistíaenanterior desktop , dandolugaralaubicuidaddel in - - El uso de tecnologías digitales en la conservación, análisis y difusión del patrimonio cultural 155 ------Proyecto Proyecto World Monu World y 84 . 85 , desarrollado conjuntamente por el conjuntamente , desarrollado 83 ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO para organizaciones de todo el mundo sin ningún basándose en la filosofía tipo de restricciones, que esto se pretende abierto. Con de código de destinado a facilitar las tareas sea un recurso tanto para institucio y catalogación inventario web, fotografías en alta resolución y vídeos a y en alta resolución fotografías web, conseguirían visitas virtuales y modelos 3D que medio digital. explotar todas las posibilidades del han sido SIG aplicados al patrimonio Muchos ejemplos muy ofreciendo publicados en la Red, y de la difusión del patrimonio para interesantes este. a cabo sobre llevadas las investigaciones Project Arches de los ejemplos a destacar sería el Uno Arches Institute Getty Conservation ments Fund geoes una plataforma se plantea como Arches y gestión del patrimonio pacial para el inventario generalizada en el a la necesidad que responde de la existencia de inven campo del patrimonio de fácil uso y de bajo costo, tarios electrónicos gratuitamente tanto, se ofrece Por accesibles. información geográfica información geográfica sistemas de información SIG o Los más efectivas una de las herramientas han sido ya que la histórico, el patrimonio para catalogar permite obtener visuali ubicación en el mapa de un conjunto y analíticas zaciones completas una consideración con de sitios patrimoniales grandes global. A a nivel territorial y geográfica decir que un sistema SIG rasgos podemos pecu que, como en una base de datos consiste geolocalizadas para el liaridad, utiliza referencias cada uno de los ele y la gestión de inventario SIG han tenido espe Los mentos introducidos. o la arqueología ámbitos como en cial relevancia permi histórico, del patrimonio la catalogación que no de mapas interactivos tiendo la creación de las fichas a la información solo nos remiten sino que además de cada ítem, de inventario enlaces multimedia que van desde datos ofrecen 2.1.1 Sistemas de de 2.1.1 Sistemas ------(2016) ponen (2016) 82 (2016) o la presentación presentación o la (2016) 81 Carta sobre la preservación la preservación sobre Carta El impacto de las tecnologías les del sector como a los millones de potenciales a los millones de potenciales les del sector como usuarios de todo el planeta. en la Red de cualquier objeto patrimonial listo de cualquier objeto patrimonial en la Red y disfrute en cualquier parte del para consulta mundo, facilitando esta labor tanto a profesiona valor y el conocimiento del patrimonio. valor y el conocimiento será la existencia propósito El último y definitivo esfuerzos para conseguir un trabajo interdisci para conseguir esfuerzos será la puesta en principal cometido plinar cuyo rales de España e Hispanoamérica rales la potencialidad del espacio digital y de relieve experiencias aunando de compartir la necesidad del informe sobre sobre del informe cultu digitales en la diversidad de las expresiones del conocimiento y la difusión. La redacción y la difusión. La redacción del conocimiento la de por la Unesco del patrimonio digital más beneficiados, de forma que las limitaciones más beneficiados, de en favor físicas y geográficas se desdibujaron de datos multimedia a nivel mundial. Este hecho multimedia a nivel de datos entre saber, benefició a muchos campos del cultural fue uno de los los cuales el patrimonio Uno de los paradigmas de las tecnologías de la de los paradigmas de las tecnologías Uno (TIC) fue la apa comunicación y la información de transferencia una red como rición de Internet 2.1 Patrimonio en el medio digital 2.1 Patrimonio y que centrarán los contenidos de este capítulo. de contenidos los y que centrarán frente, tienen respecto a la difusión del patrimo tienen respecto frente, fuera de este, digital como nio tanto en el medio Este recorrido será el que nos muestre las será el que nos muestre Este recorrido y potencialidades que las grandes posibilidades virtuales al las técnicas con tecnologías digitales, salvedad de que no presentan las condiciones de condiciones las no presentan de que salvedad de aquel. preservación nal y dando lugar a experiencias relacionadas con con relacionadas lugar a experiencias nal y dando la con cultural, pero del objeto la interpretación esos modelos 3D cobren presencia conviviendo conviviendo presencia 3D cobren esos modelos el origi con real físico en el espacio nuevamente El uso de tecnologías digitales en la conservación, análisis y difusión del patrimonio cultural 156 base pararealizar un mapeodelpatrimonio (México) laaplicaciónGoogleMaps sirviócomo De igualforma, enel Portal Geográfico-INAH Mapoteca Interactiva enel monumento ensucontexto geográfico. académicos yfotografías quedocumentan cada acompañan con textosprocedentes deestudios Anazarbos sonalgunosdelosejemplos,quese vestigios delasiglesias yfortalezas bizantinasde helenística deKarasis,descubiertaen1994, olos en lamismaaplicación.Lasruinasdefortaleza este modotodaslasinformaciones disponibles gía decadaelementopatrimonial, agrupandode relacionados con cadacultura,asícomo latipolo del proyecto, permite ubicarenelmapalosítems información, quepuede legado histórico ymonumental.Una capade armenia oislámica) dejaron unimportante culturas (persa, helenística,romana, bizantina, Oriente fueunlugarenelquelassucesivas enclave estratégico entre Anatolia yelPróximo de Anatolia. Desde tiemposprehistóricos, este mitada porlacosta meridionaldelapenínsula de laantiguaregión deCilicia(Turquía), deli riqueza patrimonial ylosestudiosarqueológicos utiliza laaplicaciónGoogleEarthparadifundir Por suparte,enel Virtual CiliciaProject sobre loselementosdelpatrimonio. patrones entre los diferentes ítems e información realizar conexiones previamente desconocidas y tecnologías semánticasavanzadas quepermiten potencialidades deArches esquecuentacon las nio entodasuriquezaydiversidad. Otradelas crear ygestionarlainformación sobre elpatrimo vídeo, modelos3D...), parapermitiralosusuarios chando losúltimosrecursos digitales(imagen, y analizar, monitorizarymapear, etc.,aprove entre ellasidentificareinventariar, investigar el software conseguiría aunarvariasfunciones, de menores aportesfinancieros. De esta forma, nes internacionalescomo paraaquellaslocales 2. DIFUSIÓN, PUESTA EN VALOR Y EDUCACIÓN Virtual CiliciaProject Portal Geográfico-INAH descargarse 87 delaweb 86 se - - 88

- - zonas decarácterpatrimonial. nio Monumental paraaquellosmonumentoso repartidas porelterritoriomexicano,yPatrimo gico, quesecentra enlaszonas arqueológicas del Patrimonio Mundial; Patrimonio Arqueoló aquellos bienesqueseencuentranenelListado los quedestacanPatrimonio Mundial, para virtuales. Existenvariosmapastemáticos entre muestran información adicional,como visitas protección enPDF, oenlaces aotraswebs que fías, documentacióninstitucional,legalyde otras informaciones multimediacomo fotogra los datos catalográficos delbiencultural,juntoa interés patrimonial yllevaasociadaunaficha con interactivo contiene todaslaslocalizacionesde dentro delPortal Geográfico-INAH. Estemapa Antropología eHistoria yqueseencuentra les-INAH una iniciativa denominada arqueológico ypatrimonial deMéxico através de base dedatos queutilizatecnologías como los recoger losdatos quepermitenelaborar una riormente serealizan diferentes campañaspara imágenes desatélite y fotografías aéreas yposte diferentes lugares sonmapeadosmediante Oriente Próximo. En el por elcontinente africanoyalgunasregiones de conservación ydifusióndelpatrimonio repartido (Sudáfrica) queseocupadeladocumentación, gestado enlaUniversidad de CiudaddelCabo Desde elcontinente africanonosvieneestecaso Zamani Project pantalla. Fuente: http://www.geoportal.inah.gob.mx/ Figura 04-Imagen delaMapoteca Interactiva. Capturade 89 gestadaenelInstituto Nacional de Proyecto Zamani Mapas Digita - 90 los - - - - Figura 05-Modelo 3DdeBetaAbbaLibanosenLalibela(Etiopía). estructuras defortificación ylienzos demuralla tour de360ºeinformación adicionalsobre las se señalanpuntosdeinterés quedanacceso aun ción. Desde unavisióncompleta desusmurallas un mapageolocalizadocon capasdeinforma las cinco ciudadeselegidas,quesepresentan en de Compostela, Melgaço, Monção yValença son pasado medievaly/o fronterizo. Lugo,Santiago cia demurallasofortalezas quenoshablandesu que tienencomo denominadorcomún la existen algunas ciudadesdelaregión galaico-portuguesa tido esdestacarelimportantepatrimonio de se presenta como ungeoportalweb cuyo come En Españaencontramos Vilas Amuralladas ción. llevar acaboposiblesintervenciones derestaura de losdiferentes bienesculturalescon elfinde realizar diagnósticos delestadodeconservación pretende utilizarestadocumentaciónpara investigadores yelámbitoeducativo. También se africano yquesirvacomo recurso paralos pretende destacarelimportantepatrimonio encontrar enlaweb delproyecto, con laquese nales. Toda estadocumentaciónsepuede trica, hastavídeoscon animacionestridimensio digital, documentaciónfotográfica yplanimé ras depantallalosprocesos demodelado modelos 3D, recorridos virtualesde360º,captu resultantes sonvariados;desdeunvisorde modelado porcomputador en3D. Los datos sistemas deinformación geográfica(SIG)oel Captura depantalla.Fuente: http://zamaniproject.org/%5D Vilas Amuralladas 91 , que ------El uso de tecnologías digitales en la conservación, análisis y difusión del patrimonio cultural 157 - - Rock Art Mapping Mapping Art Rock , fundado por el National , fundado por el National 92 (RAMP) http://www.vilasamuralladas.eu/es/ ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO habían sido documentados desde la década de exhaustivas tareas para realizar de 1970, documentación utilizando técnicas de escaneado modelos digitales. láser 3D que permitieran crear Finalmente, un mapa basado en sistemas de The Rock Art Mapping Project (RAMP) Project Art Mapping The Rock es un parque Park El uKhahlamba-Drakensberg de que posee una situado en Sudáfrica natural del las cadenas montañosas más importantes de importantes vestigios y alberga continente a una de las etnias indí atribuido arte rupestre genas más antiguas que han habitado el lugar, de documentar, el objetivo el pueblo san. Con esta importante muestra del difundir y conservar africano surgió el patrimonio Project en colaboración Fund Trust Distribution Lottery (UKZN), de KwaZulu-Natal la Universidad con base de datos una extensa en crear que consistía cada uno de los casi seis digital que registrara El equipo de arqueólogos mil abrigos conocidos. visitó estos abrigos, algunos de los cuales no Este geoportal también ofrece otras capas de otras capas también ofrece Este geoportal por ciudad clasificadas cada sobre información y con moderno (medieval, históricos periodos arquitectura religiosa, arquitectura temporáneo), plazas o como puntos neurálgicos civil y otros el importante patrimonio calles que muestran disponible. cultural y turístico interactivo Figura 06 - Vilas Amuralladas. Mapa Captura de pantalla. de Santiago de Compostela. Fuente: existentes, a veces solo conservados en parte. solo conservados a veces existentes, ------, que 91 Vilas Amuralladas Captura de pantalla. Fuente: http://zamaniproject.org/%5D Captura de pantalla. Fuente: estructuras de fortificación y lienzos de muralla y lienzos estructuras de fortificación ción. Desde una visión completa de sus murallas una visión completa ción. Desde a un que dan acceso se señalan puntos de interés las adicional sobre tour de 360º e información las cinco ciudades elegidas, que se presentan en ciudades elegidas, que se presentan las cinco capas de informa un mapa geolocalizado con cia de murallas o fortalezas que nos hablan de su que nos hablan de su cia de murallas o fortalezas Lugo, Santiago fronterizo. pasado medieval y/o son y Valença Monção Melgaço, de Compostela, tido es destacar el importante patrimonio de tido es destacar el importante patrimonio galaico-portuguesa algunas ciudades de la región la existen denominador común que tienen como En España encontramos España encontramos En come cuyo web un geoportal como se presenta Vilas Amuralladas llevar a cabo posibles intervenciones de restaura llevar a cabo posibles intervenciones ción. pretende utilizar esta documentación para utilizar esta documentación pretende del estado de conservación diagnósticos realizar el fin de bienes culturales con de los diferentes africano y que sirva como recurso para los recurso como africano y que sirva se También ámbito educativo. y el investigadores nales. Toda esta documentación se puede esta documentación nales. Toda se la que con proyecto, del en la web encontrar patrimonio destacar el importante pretende ras de pantalla de los procesos de modelado de modelado de los procesos ras de pantalla y planimé fotográfica digital, documentación tridimensio animaciones con trica, hasta vídeos resultantes son variados; desde un visor de desde un visor son variados; resultantes captu virtuales de 360º, recorridos 3D, modelos sistemas de información geográfica (SIG) o el geográfica (SIG) de información sistemas datos Los en 3D. por computador modelado Figura 05 - Modelo 3D de Beta Abba Libanos en Lalibela (Etiopía). 3D de Beta Abba Libanos en Lalibela (Etiopía). Figura 05 - Modelo - - - - los 90 - Mapas Digita Mapas Proyecto Zamani Proyecto gestada en el Instituto Nacional de Nacional en el Instituto gestada 89 diferentes lugares son mapeados mediante lugares diferentes y poste aéreas y fotografías imágenes de satélite campañas para diferentes riormente se realizan que permiten elaborar una los datos recoger los que utiliza tecnologías como base de datos Figura 04 - Imagen de la Mapoteca Interactiva. Captura de Interactiva. de la Mapoteca Figura 04 - Imagen http://www.geoportal.inah.gob.mx/ pantalla. Fuente: Zamani Project africano nos viene este caso el continente Desde de Ciudad del Cabo gestado en la Universidad que se ocupa de la documentación, (Sudáfrica) repartido y difusión del patrimonio conservación de africano y algunas regiones por el continente el En Próximo. Oriente una iniciativa denominada denominada una iniciativa les-INAH y que se encuentra e Historia Antropología mapa Este Geográfico-INAH. del Portal dentro las localizaciones de todas contiene interactivo con asociada una ficha y lleva patrimonial interés a del bien cultural, junto catalográficos los datos fotogra como multimedia otras informaciones institucional, legal y de fías, documentación que a otras webs o enlaces en PDF, protección visitas como adicional, muestran información entre varios mapas temáticos virtuales. Existen para Mundial, los que destacan Patrimonio en el Listado aquellos bienes que se encuentran Arqueoló Patrimonio Mundial; del Patrimonio arqueológicas en las zonas que se centra gico, territorio mexicano, y Patrimo por el repartidas aquellos monumentos o para nio Monumental de carácter patrimonial. zonas arqueológico y patrimonial de México a través de a través de México y patrimonial arqueológico El uso de tecnologías digitales en la conservación, análisis y difusión del patrimonio cultural 158 niales alosqueseaccede individualmente a Virtual país. Esteproyecto, denominado edificios patrimoniales ymuseosseñaladosdel una web queofrecía visitasvirtualesavarios Dentro delportal argentinoEduc.ar sediseñó Argentina Virtual diversos formatos. alojar unacantidaddedatos infinitaenlosmás representación delmundodigital,quepermite global yalanomenosimportanteversatilidad de responde firmementealacapacidaddedifusión instituciones culturalesoprofesionales delsector patrimoniales enunportalweb porpartede Así, lanecesidad depresentar losrecursos dos paraelconocimiento delpatrimonio cultural. web constituyen uno delosmediosmásutiliza presentar información enInternet, losportales Aun siendounadelasformas máslongevasde mismo dominioubicadoenlaWord WideWeb. elementos multimediaqueseagrupanbajoun se estructuranenunaseriedepáginascon portales web. También llamadossitiosweb, específicas sobre undeterminadotemasonlos más coherentes parapresentar informaciones En elmundodeInternet, unadelas formas 2.1.2 Portales web protección ygestión[Recurso - y quenoreciben lasmismascondiciones de de aquellasqueseencuentranfueradelparque pinturas rupestres conocidas yespecialmente se pretendía realizar unapuestaenvalordelas forma, con laelaboracióndeestabasedatos fecha nohabíansidoobjetodeestudio.De esta en zonas depropiedad privadayquehastala ral, sinoquelalaborseextendióaotros ubicados cuentran enlasinmediacionesdelparque natu se documentaron aquellosabrigosqueseen y vídeosde360ºlosmismos.Además,nosolo ofreciendo fotografías digitales,visitasvirtuales la región yubicarcadaunodelosabrigos, información geográfica(SIG)permitíamapear 2. DIFUSIÓN, PUESTA EN VALOR Y EDUCACIÓN 94 , consiste enunlistado desitiospatrimo vídeo Argentina 93 ]. - - - - importantes delpaís. cio enalgunosdelosconjuntos históricos más nos permitenadentrarnosatravés delciberespa Argentina Independencia en Córdoba San Francisco enSantaFe tada con marcadores. El casa medianteunaaplicaciónderealidad aumen objetos representativos quepueden verse desde presenta, digitalizadosen3D, untotaldediez durante sunavegación. Además,cadalugar uno deloselementosqueelusuarioencuentra paña con unaudiocomentario queexplicacada través deunavisitavirtual360ºqueseacom desconocido. estas instituciones,quees actualmenteungran la difusióndelrico patrimonio conservado en nologías digitalesparaponerlasalserviciode Aquí sepretende hacer usodelasnuevastec Autónoma. diez universidades públicas delaComunidad la Junta deAndalucía,enelquecolaboran las este portalforma partedelProyecto Atalaya de de promover ladifusióndelpatrimonio cultural, sidades Andaluzas del proyecto pilotoreciente, como eslacreación Desde territorionacionaldestacaremos un las Universidades Andaluzas Portal VirtualdelPatrimonio de Fuente: (Santa Fe). Portal ArgentinaVirtual.Capturadepantalla. Figura 07-Panorámica de360ºdelconvento deSanFrancisco Portal Virtual delPatrimonio delasUniver http://www.argentinavirtual.educ.ar/%5D 98 sonejemplosdelosrecorridos que 96 , el 97 oel Museo CasaHistórica dela 99 . Surgido con laintención Congreso delaNación convento eiglesiade 95 , la Manzana Jesuítica - - - - - en elquesedavisibilidad aloscomponentes que web constituye elpuntoneurálgico del proyecto, cultural tantomaterial como inmaterial. Elsitio ción, conservación yrestauración delpatrimonio dispositivos digitalesque promuevan larestaura la búsquedadeestrategias yeldesarrollo de Entre lasideasprimordiales deestared están sector tantoanivel nacional como internacional. las institucionesculturalesyprofesionales del Cultural Digitales paralaDifusión delPatrimonio (INAH) esla Instituto Nacional deAntropología eHistoria Una iniciativa surgidaenMéxico porpartedel para ladifusióndelPatrimonio Cultural Red Temática enTecnologías Digitales del patrimonio andaluzuniversitario. investigaciones queseproduzcan enelcontexto que tambiénsirvaparaladifusióndeestudiose lugar enlasdiferentes universidades, deforma las actividades,eventos yproyectos quetienen servicios, como constituir unaagendaculturalde Por otraparte,elportaltambiénofrece otros y próxima através delapantalla. como muebledesdeunaperspectivainteractiva los elementosdelpatrimonio tantoinmueble 3D opaseosvirtualesinteractivos quemostraran que incluye contenidos multimedia,reproducción a unaimportantecantidadderecursos digitales La creación delportalseríalapuertadeacceso 100 , quepretende aunaresfuerzos entre Red Temática enTecnologías Figura 08-Portal VirtualdelPatrimonio delas Universidades Andaluzas.Captura depantalla. Fuente: http://patrimonio3d.ugr.es/ - El uso de tecnologías digitales en la conservación, análisis y difusión del patrimonio cultural 159 - - - -

- - 101 - - Pro , surgido por iniciativa del Proyecto del Proyecto , surgido por iniciativa Acervo Digital de la Cultura No de la Cultura Digital Acervo 102 ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO (DLN), la Organización Kanuja y el Ministerio de Kanuja y el Ministerio la Organización (DLN), varias actividades se realizaron de Perú, Cultura multidisciplinar y un grupo entre de colaboración de este pueblo indígena para docu los miembros los saberes de la web mentar y difundir a través de estos cantos ancestrales mediante archivos mediante archivos de estos cantos ancestrales que pueden escucharse en la digitales sonoros inter cantos fueron Los SoundCloud. plataforma y niños seris y asimismo por ancianos pretados cantos géneros: los diferentes se estudiaron de del mar, a la mujer, terrena, de la naturaleza una traducción realizado guerra o de la creación, esta al español de los mismos. Así se perpetuaba digitales de tradición utilizando las herramientas las que disponemos en la actualidad. de la cultura y digital Acervo la lengua nomatsigenga otro encontramos en Latinoamérica También inmaterial, ejemplo de difusión del patrimonio y la lengua de la tradición oral concretamente del proyecto A través (Perú). los nomatsigenga denominado matsigenga Nomatsigenga de la Lengua de Documentación han desarrollado desde su reciente creación en creación su reciente desde han desarrollado como un red se establece la definitiva, 2015. En y conse experiencias compartir para catalizador prácticas de buenas de proyectos guir la difusión mexicano. del contexto dentro que se producen Cantos Seris de la Proyecto del Mundo Creación el denominado patri con caso relacionado Un en el nos lo encontramos monio inmaterial Mundo del la Creación Cantos Seris de yecto de 2014 y 2015, por el Centro entre desarrollado, recuperar que pretende (México), Digital Cultura de Sonora los cantos de la etnia seri. El estado ha vivido es el lugar donde este pueblo indígena siglos hasta la actualidad conser desde hace cantos como vando su antigua lengua, el seri, así mitología tradiciona y la el folclore que recogen en documentar varios consistía les. La iniciativa se van sumando a la red y a las iniciativas que se que se y a las iniciativas a la red se van sumando - http://patrimonio3d.ugr.es/ Fuente: Fuente: Universidades Andaluzas. Captura de pantalla. Universidades Figura 08 - Portal Virtual del Patrimonio de las Virtual del Patrimonio Figura 08 - Portal Red Temática en Tecnologías en Tecnologías Temática Red , que pretende aunar esfuerzos entre entre aunar esfuerzos , que pretende 100 en el que se da visibilidad a los componentes que que en el que se da visibilidad a los componentes cultural tanto material como inmaterial. El sitio inmaterial. como cultural tanto material del proyecto, el punto neurálgico constituye web la búsqueda de estrategias y el desarrollo de y el desarrollo la búsqueda de estrategias la restaura digitales que promuevan dispositivos del patrimonio y restauración ción, conservación sector tanto a nivel nacional como internacional. nacional como sector tanto a nivel están de esta red las ideas primordiales Entre Digitales para la Difusión del Patrimonio del Patrimonio para la Difusión Digitales Cultural del las instituciones culturales y profesionales Una iniciativa surgida en México por parte del surgida en México iniciativa Una e Historia de Antropología Nacional Instituto es la (INAH) para la difusión del Patrimonio Cultural Cultural para la difusión del Patrimonio Red Temática en Tecnologías Digitales Digitales en Tecnologías Temática Red que también sirva para la difusión de estudios e que también sirva en el contexto que se produzcan investigaciones andaluz universitario. del patrimonio las actividades, eventos y proyectos que tienen y proyectos las actividades, eventos de forma universidades, lugar en las diferentes Por otra parte, el portal también ofrece otros otros también ofrece otra parte, el portal Por de una agenda cultural constituir servicios, como los elementos del patrimonio tanto inmueble tanto del patrimonio los elementos interactiva mueble desde una perspectiva como la pantalla. de a través y próxima que incluye contenidos multimedia, reproducción reproducción multimedia, contenidos que incluye que mostraran virtuales interactivos 3D o paseos La creación del portal sería la puerta de acceso acceso la puerta de del portal sería La creación digitales de recursos cantidad a una importante - - - - - Manzana Jesuítica Jesuítica Manzana , la 95 convento e iglesia de convento Congreso de la Nación de la Nación Congreso . Surgido con la intención con . Surgido 99 Museo Casa Histórica de la Casa Histórica Museo o el 97 , el 96 son ejemplos de los recorridos que los recorridos son ejemplos de 98 http://www.argentinavirtual.educ.ar/%5D Portal Virtual del Patrimonio de las Univer Virtual del Patrimonio Portal Figura 07 - Panorámica de 360º del convento de San Francisco de San Francisco de 360º del convento Figura 07 - Panorámica Virtual. Captura de pantalla. Argentina Portal (Santa Fe). Fuente: Aquí se pretende hacer uso de las nuevas tec hacer Aquí se pretende nologías digitales para ponerlas al servicio de en conservado patrimonio la difusión del rico estas instituciones, que es actualmente un gran desconocido. Portal Virtual del Patrimonio de Virtual del Patrimonio Portal Andaluzas las Universidades un territorio nacional destacaremos Desde es la creación como piloto reciente, proyecto del sidades Andaluzas cultural, la difusión del patrimonio de promover de Atalaya parte del Proyecto este portal forma las de Andalucía, en el que colaboran la Junta públicas de la Comunidad diez universidades Autónoma. paña con un audiocomentario que explica cada que explica un audiocomentario paña con el usuario encuentra elementos que uno de los lugar Además, cada su navegación. durante diez un total de 3D, digitalizados en presenta, desde pueden verse que objetos representativos aumen aplicación de realidad casa mediante una El marcadores. tada con Santa Fe en San Francisco en Córdoba Independencia Argentina del ciberespa a través nos permiten adentrarnos más históricos cio en algunos de los conjuntos importantes del país. través de una visita virtual de 360º que se acom virtual de 360º de una visita través El uso de tecnologías digitales en la conservación, análisis y difusión del patrimonio cultural 160 históricos. ese mismodía,oconmemoraciones dehechos artistas opersonajeshistóricos quenacieron contenidos quetienenespecialsignificado, como se organizacomo unarecopilación deaquellos La páginadeinicioseactualizadiariamentey las inquietudesdelosusuarios. (algunas deellasengigapíxeles) parasatisfacer archivo gráfico con imágenesenalta resolución nes museísticasyentornosmonumentales,un recorridos virtualesporlasprincipalesinstitucio de informaciones multimedia,destacandolos torias sobre lascualesofrece unagrancantidad arte, fotografías, colecciones, biografíasehis catálogo onlineenelquesereúnen obrasde Google Arts&Culture semuestracomo ungran explorando másdesetentapaíses.En conjunto, cultural desdelaAntigüedadhastaactualidad Maravillas delMundo, querecorren elpatrimonio en tres ampliaslíneastemáticas: Arte,Historia y disponibles online.Sus contenidos seagrupan para conseguir quelostesoros delmundoestén han colaborado con elGoogleCultural Institute más demilmuseosyarchivos destacadosque Google Arts&Culture incluye contenido de gigante Google. los mediostecnológicos másavanzados del cantidad decontenidos digitalizadosutilizando difusión delarteylaculturaatravés deunagran denominado GoogleArtProject), dedicadoala web plataforma GoogleCultural Institute elsitio Desde 2016podemosencontrar dentro dela Google Arts&Culture traducción alespañol. las transcripcionesenlalenguaoriginaly aparecen, ademásdeloscontenidos multimedia, formaron loscontenidos deunaweb enlaque los cantosylalenguanomatsigenga quecon través degrabacionesaudioyvídeodigitales ción. Mediante esteproyecto sedocumentaron a que sehantrasmitidodegeneraciónengenera 2. DIFUSIÓN, PUESTA EN VALOR Y EDUCACIÓN Google Arts&Culture 103 (anteriormente - - - - dinámica, elpapeltantodelosprofesionales del imagen máscercana alusuario.En estanueva un lenguajemenosinstitucionalycon una aproximarse aunpúblico másampliomediante nio utilizarlasnuevasherramientasenred para web 2.0permitióalasinstitucionesdelpatrimo los objetosdearte,porsupartelaaparición y lasfronteras consiguiendo laglobalizaciónde patrimonio culturalsobrepasó loslímitesfísicos Si laweb seconvirtió enlaventana dondeel 2.1.3 Web 2.0 sociales. vos ycompartidos enlasdiferentes plataformas disfrutados desdeunagranvariedaddedispositi pretende queloscontenidos digitalespuedanser de lasplataformas digitales.Con estaappse del mismonombre quepuedeserdescargada versión paradispositivos móviles,creando laapp Recientemente tambiénsehapresentando una prácticas frente aotras institucionesdelsaber. sitúan enunmarco sobresaliente debuenas experiencias colaborativas, entre otros, quese de estudios,coloquios, cursosdeformación y y quehancentralizado unaimportantecantidad cargadas delacustodialosobjetosculturales, de lasinstitucionespatrimoniales oaquellasen debemos destacarelbuenusodeestasporparte Antes decitaralgunaslasherramientas2.0 interacción dentro delaRed. aumentan exponencialmentelasconexiones y la móviles como sin lugaradudas,laaparicióndelosdispositivos y loscomuniquen. Aestehechohacontribuido, ellos mismosquieneslosgeneren, losmodifiquen nidos alosusuarios,sinoqueseprevé quesean bidireccional nosoloconsiste enofrecer conte La esenciadeestepapelcomunicación partir contenidos multimedia. todas aquellasplataformas quepermitencom redes yappssociales,folksonomía ( gracias aherramientascomo losblogs,wikis, sector como delusuarioresulta másparticipativo smartphones otabletas,que tagging ) y - - - - - El uso de tecnologías digitales en la conservación, análisis y difusión del patrimonio cultural 161 - - - - Oficina Patri « y la 113 , un concurso , un concurso 111 Patrimonio UGR Patrimonio , una actividad que surge de la » de Wikipedia sobre el monumento de Wikipedia sobre 112 115 Wiki Loves Monuments Wiki Loves , en la que se hizo un llamamiento a través un llamamiento a través , en la que se hizo ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO entrada 114 que podrían ampliar los contenidos multimedia que podrían ampliar los contenidos de la se planteaba la También fotos. sus propias con o edición de otras entradas relacionadas creación cultural de la UGR. el patrimonio con licencia libre para su uso en artículos de Wikipe libre licencia un última es crear La finalidad dia o en la Red. uso para lograr la de libre de imágenes repertorio máxima difusión de la cultura. aquellas en las que las son Otras iniciativas campañas de cola realizan instituciones propias del sector y los los profesionales boración entre y elaboración creación para la usuarios de la Red en Wikipedia. de contenidos Es el caso de una de las experiencias de monio Abierto entre colaboración de Gra de la Universidad Libre de Software nada sociales para una actividad presencial de las redes de la ciudad. Esta consistía Real en el Hospital edición en la mencionada en un minicurso sobre tras el cual se enciclopedia digital y cultura libre de los participantes, daba paso a la colaboración infinitas de enlazar otras informaciones o de informaciones de enlazar otras infinitas de y el hecho multimedia, contenidos adicionar entradas se encuentre gran parte de sus que una de hecho merecedora idiomas la han en varios este lugar privilegiado. las y especialmente El ámbito del patrimonio, asociados a profesionales instituciones y los principalmente en cuenta estas, han sido tenidos en disponibles de los contenidos para la creación Wikipedia. muestra de ello podemos mencionar la Como cita anual de monumentos organizado por fotográfico finalidad incrementar Wikimedia que tiene como los multimedia que acompañan los contenidos artículos de Wikipedia. Esta iniciativa diferentes la participación de los usuarios incitar pretende bajo una subiendo imágenes de monumentos referencia de consulta en la Red. Las opciones en la Red. de consulta referencia - - , - - - 109 , - 106 - durante Wi 104 Iconos Iconos , que destaca 107 Arte Valladolid Domus Pucelae Domus en su edición de 2016. Una en su edición de 2016. Una 105 mocadele.blogspot , especializado en obras del arte I Encuentro de Blogueros I Encuentro 108 , que con su carácter enciclopédico su carácter enciclopédico , que con 110 Bienal AR&PA Bienal ha conseguido establecerse como la principal como establecerse ha conseguido La wiki más conocida hasta la fecha es hasta la fecha La wiki más conocida kipedia no únicamente creados para los lectores sino que para los lectores no únicamente creados pueden también estar escritos por ellos mismos. rable por la amplitud de contenidos que pueden que pueden rable por la amplitud de contenidos de esta a través estar disponibles en la web de contenidos este caso se trata herramienta. En Debemos tener en cuenta que el patrimonio cul tener en cuenta que el patrimonio Debemos conside forma tural se ha visto beneficiado de una página web de una forma interactiva, fácil y de una forma una página web rápida. herramienta efectiva para la escritura colabora herramienta efectiva que los usuarios puedan tiva en la que se acepta contenido de borrar o modificar el editar, crear, Cuando hablamos de wiki nos referimos a una hablamos de wiki nos referimos Cuando patrimonial de Valladolid. patrimonial Wikis cuyas entradas ofrecen comentarios histórico-ar comentarios cuyas entradas ofrecen en la riqueza cultural y especializados tísticos tecnologías y al patrimonio leonés; tecnologías y al patrimonio Medievales medieval de todo el mundo; o con mayoría de informaciones dedicadas al arte de informaciones mayoría con vallisoletano; dedicados a las nuevas por los contenidos buena prueba son los blogs y Valladolid de Cultural por la Asociación creado significativa en el ámbito patrimonial, como como en el ámbito patrimonial, significativa evidenció el la tradas de contenidos variados o especializados variados o tradas de contenidos muy teniendo una vigencia y que continúan Una de ellas serían los blogs que fueron creados creados los blogs que fueron de ellas serían Una en diferentes digital con una bitácora como gozan de un mayor impacto en nuestra sociedad. impacto en nuestra de un mayor gozan Blogs la última década son numerosas, cabe destacar cabe década son numerosas, la última o actualidad, que, por permanencia aquellas Aunque las plataformas 2.0 en las que los espa 2.0 en las plataformas Aunque en en la Red se han expandido cios patrimoniales El uso de tecnologías digitales en la conservación, análisis y difusión del patrimonio cultural 162 gram en número deusuarios, como puedenser últimos añoshanaparecido otrasquecompiten son lasmásconocidas, lociertoesqueenlos en variasdeellas.Aunque número depúblico ymuchasinstituciones están herramienta indispensableparallegaralmayor Las redes socialessehanconvertido enuna el findeampliarsudifusiónlomásposible. las mismasinformaciones envariasdeellascon redes. Además,existeunatendenciaamostrar timedia quesoncompartidos actualmenteen las paralelo alosdiferentes tiposdecontenidos mul sociales hacrecido enlosúltimosaños El número ylatipologíaderedes yaplicaciones sector delamuseología. numerosas investigaciones deestetipoenel sido evaluadoconvenientemente, frente alas cuyo impactoennuestrasociedadactualnoha patrimonio histórico-monumental einmueble, dedicados alapresencia enlasredes socialesdel No existensuficientesestudiosenprofundidad llegar almayor número deusuariosposible. máximo número deinteracciones y, endefinitiva, les quesecrean cadajornada paraconseguir el nes, asícomo variopintoscontenidos audiovisua productos delatiendaonlineolaspublicacio promociones medianteconcursos, ladifusiónde la programación especialhabríaqueañadirlas A losinformativos, avisos yrecordatorios de usuaria deestosmediossociales. deben desarrollarse enrelación alacomunidad encarga delmantenimientoylasestrategias que del de estasinstitucionescuentenyacon lafigura Por esarazón, noesdeextrañarquemuchas como partedelastareas de educación ydifusión. nio noestánpresentes enunaovariasdeellas lidad, tantoquepocasinstitucionesdelpatrimo las herramientascon másincidenciaenlaactua Sin embargo,sonlasredes yaplicacionessociales Redes sociales 2. DIFUSIÓN, PUESTA EN VALOR Y EDUCACIÓN community manager 118 o Snapchat 119 . Estasúltimascuentan , unprofesional quese Facebook 116 y Twitter Insta - 117 - - - - -

lugar quesonpublicadastantoenlagalería aquellos quemuestranfotos ygrabacionesdel en variosformatos multimedia,especialmente de tidas casidiariamente.Destacaremos superfil nes multimediaquesonprogramadas ycompar numerosas actividadesydiferentes informacio perfiles con quecuentalainstitución,sinoporlas no seríameritoriaúnicamenteporelnúmero de Instagram oinclusoSnapchat, aunqueestalabor sociales tanconocidas como Facebook, Twitter, presencia deCasaBatlló enredes yaplicaciones En elámbitonacionalmerece serdestacadala para conseguir llegaralosjóvenes delsiglo patrimoniales sehandejadover, especialmente sido otrasdelasredes enlasqueinstituciones recientemente con ungranimpactosocialyhan Captura depantalla.Fuente: AppdeInstagram Figura 09-Perfil de Instagram deCasaBatlló. Instagram 120 porlacreación decontenidos xxi - . - El uso de tecnologías digitales en la conservación, análisis y difusión del patrimonio cultural 163 - - - -

- tagging fue el hashtag 125 para un movimiento mun 124 #ARAcomera ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO altar y monumento del Ara Pacis en Roma y que en Roma altar y monumento del Ara Pacis hasta finales de 2017. se desarrollará Instagram. Instagram. del hashtag creación es la caso reciente Un #Unite4Heritage es objetivo cuyo dial impulsado por la Unesco y la diver el patrimonio y salvaguardar celebrar La campaña, sidad cultural en todo el mundo. a los ataques en respuesta puesta en marcha ocurridos el patrimonio contra sin precedentes es un llamamiento a todas las recientemente, al extremismo personas para que hagan frente los los lugares, y la radicalización celebrando objetos y las tradiciones culturales que otorgan al mundo riqueza y dinamismo. su parte Por experiencias tanto utilizado para compartir por los del monumento como por los gestores la visitantes y usuarios de todo el mundo sobre las Sam aumentada con aplicación de realidad el protagonista sung Gear VR que tiene como Por otra parte, debemos señalar la importancia la importancia debemos señalar otra parte, Por el uso sociales tiene de estas redes que dentro una modalidad se denomina hashtag, de lo que en su origen que tuvo de etiquetado social del dentro y que se encuadra Twitter dado a la Este es el nombre o folksonomía. por medio de etiquetas indexación colaborativa de en un espacio o palabra clave simples (tag) ni relaciones planas, sin jerarquías nomenclaturas Así el usuario predeterminadas. de parentesco sobre contenidos fácilmente los puede encontrar utilizando los links asocia concreta una temática dos a cada tag. han sido adop Aquí los destacamos porque y campañas eventos tados para cohesionar cultural y que el patrimonio con relacionados sociales publicaciones en redes las acompañarían Google+ o Facebook, Telegram, Twitter, como Folksonomía ------. En él . En 123 canal de YouTube , con casi dos millones de «Me de «Me casi dos millones , con 121

y el ya desaparecido Vine, que consistía Vine, que consistía y el ya desaparecido 122 Facebook Infantas o las Casas del Partal, con locuciones con o las Casas del Partal, Infantas los a histórica y entrevistas la construcción sobre visitantes. En estos últimos se recorre un lugar destacado estos últimos se recorre En de las la Torre monumental, como del conjunto novedades, difusión de investigaciones, y otros y otros difusión de investigaciones, novedades, dedicados a las plantas especialmente educativos del mes, la pieza del mes o el espacio del mes. mos por contar con un con mos por contar vídeos pro diferentes se han podido compartir a actividades culturales, mocionales en relación la Alhambra de Granada, que está representada que está representada la Alhambra de Granada, que señala sociales y de las redes en la mayoría Para evidenciar la variedad de perfiles que pode Para el caso de citaremos en las redes, mos encontrar monumento, los funcionarios, otros trabajadores trabajadores monumento, los funcionarios, otros visitantes. o los del recinto Twitter de seis segundos de duración en vídeos cortos el día a día del con relacionados contenidos con más activa en la Red, que cuenta con varios cuenta con que más activa en la Red, los que destaca entre redes sociales perfiles en Continuamos con la Torre de Londres, otro de otro Londres, de la Torre con Continuamos una presencia con los monumentos históricos diaciones de la torre o que tienen como prota o que tienen como diaciones de la torre campañas de gonista a la misma, o la difusión de participa. todo tipo en las que este monumento relacionadas con los horarios y días especiales de con relacionadas en las inme visita, actividades que tienen lugar Instagram, aunque aquí comentaremos su perfil su perfil aquí comentaremos aunque Instagram, en como un panel de noticias gusta». Se configura las redes sociales y no es para menos, ya que sociales y no es para menos, las redes o Twitter Google+, en Facebook, está presente Por su parte, la Torre Eiffel se confirma como confirma se Eiffel su parte, la Torre Por en presencia más con uno de los monumentos interacción de los usuarios con informaciones de informaciones con de los usuarios interacción la propia sobre preguntas con visita o concursos Casa Batlló. dia que desaparecen en veinticuatro horas. En En horas. veinticuatro en dia que desaparecen la es fomentar último caso, el objetivo cualquier como a través de su última función, «Instagram «Instagram su última función, de través a como multime contenidos la que se crean en Stories», El uso de tecnologías digitales en la conservación, análisis y difusión del patrimonio cultural 164 obtener recursos para restaurar yreconstituir la por elMuseo delLouvre (París) con elfinde otra campañade Bajo eleslogande máximo partidoalaspropuestas queenvíen. tutorial quepermitealosinteresados sacarel y publicacióndeproyectos yademásofrece un estimadas. Laplataforma estáabiertaalenvío consiguieron llegaralasmetasderecaudación Boadilla delMonte (Madrid), delsiglo (Bornos, Cádiz) oladelGallinero delpalaciode la logiarenacentista delpalaciodelosRibera de forma colectiva hansidolarestauración de utilizado laplataforma paraconseguir fondos cultural. Algunosdelosproyectos quehan a proyectos quetienenver con elpatrimonio Hispania Nostra quesededicadeforma explícita micromecenazgo creada porlaAsociación Nostra Crowdfunding Un ejemplonacionaldestacadoes no hasidounaexcepción. cualquier ámbito,entre losqueelsectorcultural privada como institucional,relacionados con y llevaracaboproyectos, tantode iniciativa canales paraconseguir losrecursos necesarios que surgecomo alternativa alostradicionales como el en laquehansurgidonuevasprácticasdigitales través delaRed yestohacreado unadinámica interacción multidireccional delosusuariosa La web 2.0hafavorecido lacomunicación e Crowdfunding forma másrealista. las callesdelpobladooelinteriordecasas Samsung Gearpararecorrer enprimera persona de realidad virtualinteligentesOculus Rift olas una experienciainmersivaqueutilizalasgafas Ullastret (Gerona), enelquesehadiseñado reconstrucción virtualdelyacimientoíbero de patrimonial relacionados con esteproyecto de los comentarios envarioseventos delsector hashtag También podemosmencionarelcasodel 2. DIFUSIÓN, PUESTA EN VALOR Y EDUCACIÓN #Ullastret3D crowdfunding crowdfunding Tous Mécènes! 126 ofinanciación colectiva, 127 , quesirve paraaunar , unaplataforma de llevadaacabo 128 Hispania surgió xviii , que aprendizaje. Elentornoquenosofrece Internet modificado enormementela forma denuestro donde encontramos distintos recursos quehan digital tambiéntieneespecialprotagonismo y y deeducación,facetas enlasqueelmedio hablamos tambiéndeconocimiento delmismo Cuando hablamosdedifusióndelpatrimonio para elpatrimonio 2.1.4 Plataformas educativas sistema. gracias alasdonacionescolectivas medianteeste helenístico conocida como con éxitolafamosaesculturagriegadelperiodo del Louvre, yaquetambiénconsiguió restaurar segunda experienciaquepartíadelainiciativa del museofrancés desdeelsiglo iconografía yqueforma partedelacolección decorada con(2400 a. C.), unainteresante capilla funerariadelamastabaAkhethotep es seofrece estecurso titulado A través delaplataforma onlineAbiertaUGR. historia, arteypatrimonio MOOC -LaAlhambra: instituciones museísticas,entre otros. educativas tantodeuniversidades como de patrimonio culturalque partendelasiniciativas a laproliferación decursosestetiposobre abierta ygratuita. Estos factores hancontribuido mundo quedisponenloscontenidos deforma con laparticipacióndeprofesionales detodoel de inscripciones.Los cursos el número departicipantesalnotenerlimitación comunidad deusuarios,ampliandosobremanera educativas tradicionales,esquesonabiertosala principal característica,frente alasplataformas ses), unanuevamodalidaddecursosonlinecuya como los Actualmente encontramos propuestas relevantes dial paralasinstitucioneseducativas ydelsaber. hace variosañoshansidounelementoprimor plataformas educativas adistanciaquedesde fue elescenario idealparalaaparicióndelas MOOC (Massive Online Open Cour Victoria MOOC La Alhambra: xx

. Estaerala de Samotracia cuentan - -

El uso de tecnologías digitales en la conservación, análisis y difusión del patrimonio cultural 165 - - - - - desa

, 133 Prado on on Prado Velázquez en el Museo del Prado el Museo en Velázquez ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO , dentro de su Plan de Actuación del Museo del Museo de Actuación de su Plan , dentro recurso educativo no solamente para la difusión educativo recurso cultural, sino también para el del patrimonio del los gestores de y la formación aprendizaje mismo. su estilo pictórico y su genialidad dentro de la y su genialidad dentro su estilo pictórico marco como historia del arte mundial, teniendo del obras del Museo propias las incomparable Prado. multimedia del a los contenidos lo referente En gra vídeos con más de treinta curso, se ofrecen dramatizacio baciones en localizaciones reales, y, didáctico nes de gran importancia por su valor de ultra-alta el uso de tecnología novedad, como como ejemplo de definición en 4K, que lo sitúa por las de los cursos online ofrecidos referencia a nivel instituciones del patrimonio diferentes mundial. Space MOOC - Europeana Digital Patrimonio con este nos la ofrece perspectiva diferente Una parte del Proyecto curso online que forma un se erige como en el que la Red E-Space curso del Museo del exclusivos contenidos con rrollado del programa parte y que forma Prado line de Telefónica el apoyo cuenta con que 2013-2016, la sobre el conocimiento para incrementar de a través y las actividades del museo colección Internet. del artista la trayectoria Este curso recorrerá las influencias de otros sevillano identificando fundamenta y otras obras que fueron maestros en defini e inspiración y, les en su aprendizaje de su estilo. tiva, para la conformación del curso los objetivos cabría de esperar, Como de la obra y la vida serían mostrar la evolución del histórico el contexto del pintor conociendo por el reinado período en que vivió, determinado de las claves Y asimismo reconocer IV. de Felipe Su primera incursión en la plataforma fue con el fue con incursión en la plataforma primera Su - - - - Escuela y la 131 Universidad de Universidad , que cuenta ya con ya con , que cuenta 129 . 132 CEIBioTic Granada CEIBioTic , el 130 para impulsar un conocimiento en abierto, libre y en abierto, libre para impulsar un conocimiento de educa en el ámbito iberoamericano gratuito de la Red. ción superior a través plataforma de cursos online Miríada X, una de cursos online Miríada plataforma y Universia por Telefónica promovida iniciativa Museo del Prado del Prado Museo en 2016 a la se incorporó del Prado El Museo docentes vía online. docentes en el MOOC - Velázquez parte de los participantes durante el desarrollo parte de los participantes durante el desarrollo los con del curso y que estarán en línea directa audiovisuales realizados con el profesorado profesorado el con audiovisuales realizados foros como específicamente para este curso, así para cuestiones que puedan surgir por de debate lidad de cursos online, los usuarios inscritos lidad de cursos online, los usuarios de materiales didáctico el apoyo con contarán conservación. de esta moda elemento característico Como se analizarán su historia, los procesos construc se analizarán su historia, los procesos de su y las razones estéticos sus valores tivos, A través de módulos como «Historia de los «Historia de módulos como A través «La vida nazaríes», «La estética de la Alhambra», la Alhambra» en la Alhambra» o «Conservando un conocimiento en profundidad de la ciudad en profundidad un conocimiento palatina. tantas semanas) que permitirían conocer todos que permitirían conocer tantas semanas) para tener los aspectos culturales necesarios de la Alhambra fue el encargado de estructurar de la Alhambra fue de este curso, dividiéndolo en los contenidos a lo largo de otras seis módulos (desarrollados Un equipo conformado por más de treinta profe por más de treinta equipo conformado Un de la gestión del Patronato y profesionales sores Granada de la Alhambra monumento de la Granada nazarí. Se trata de Se trata nazarí. de la Granada monumento en el que inglés y castellano) un curso online (en la como participan instituciones un proyecto didáctico que tenía como finalidad que tenía como didáctico un proyecto singular de este en el conocimiento profundizar historia, arte y patrimonio historia, como su creación anuales desde dos ediciones El uso de tecnologías digitales en la conservación, análisis y difusión del patrimonio cultural 166 importante impactoenlas tareas orientadasa patrimonio querecientemente hantenidoun algunos delosrecursos paraladigitalizacióndel neado láser3Dytécnicasfotogramétricas son Fotografías digitalesenaltadefinición,esca patrimonio enInternet 2.1.5 Digitalización 3Ddel más acertadas decadaproyecto. y consejos útilessugiriendoaquellasprácticas herramientas, juntocon lalecturademateriales tutoriales yversiones depruebaaplicacionesy lares. En esteproceso seríaesencialproporcionar cultural deEuropeana, asícomo defuentessimi la reutilización delosrecursos sobre patrimonio necesidad dereducir barreras paraelacceso y El objetivo finalsería concienciar sobre la empresarial culturalymárketing creativo. museos, propiedad intelectualenelcampo grafía, ediciónhíbridayabierta,televisión,danza, módulos queversarán sobre temascomo foto API deEuropeana. EsteMOOCconsta deocho herramientas como elmultipantallatoolkito las sector, yalosdesarrolladores, quedescubrirán que recibirán unconocimiento profesional del GLAM (galerías, bibliotecas,archivos ymuseos), estudiantes yprofesores, alosprofesionales trimonio cultural,entre losqueseencuentran Este cursosedirigealosaficionadosdelpa de validación. obtenidos delasinvestigaciones, análisisycasos dentro deE-Space compartiendo losresultados sentar lasexperienciaspilotoqueseproducen web deEuropeana Space, seencargadepre Patrimonio Digital Es porelloqueelcurso esta institucióndentro delacomunidad. les delsector, demostrandoasílaimportanciade podrían serdegranutilidadparalosprofesiona mados porloscontenidos culturalesdigitales recursos ofrecidos porlared Europeana for Este proyecto pretende mostrarcómo aquellos 2. DIFUSIÓN, PUESTA EN VALOR Y EDUCACIÓN 134 , disponibledesdelapropia Europeana Space con ------tituyó elprimersitioweb quepermitíalavisita Telefónica enelaño2000. proyecto pionero llevadoacaboporFundación se tuvo encuentamuypronto, através deun más patrimonio culturaldelmundo,esterecurso En España,considerado unodelospaísescon objetos culturalesdecolecciones museísticas. sitios patrimoniales quesehace extensiblealos imagen atractiva ycadavez másrealista delos racción delmediodigitalpermitenobteneruna nuestras pantallas.Lasposibilidadesdeinte a lahoradeacercarse alpatrimonio através de detalle conforman losrecursos másnovedosos virtuales de360º,modelos3Dyfotografías de importante material através delaRed. Visitas tuviera encuentalaposibilidaddedifundireste patrimonio estaríaincompleta ysesgadasinose anterior. Pero estafasededigitalizacióndel nio, como yasehacomentado enelcapítulo la documentaciónyconservación delpatrimo culturas ybienespatrimoniales deeseperiodo recursos digitalizados correspondientes alas cionando unintervalose mostrarán todoslos año 1000a.C.hastaelpresente enelqueselec desarrollo, presenta unejecronológico desdeel través desuweb. Esteproyecto, aúnenfasede otros, ytransmitirlasparageneracionesfuturasa inundaciones oincendios provocados, entre expansión urbana,terrorismo, terremotos, posibles amenazascomo conflictos bélicos, patrimonio mundialpara susalvaguarda ante de digitalizaruntotalquinientasobrasdel internacional sinánimodelucro, con laintención dentro deCyArk, unaorganizacióncultural El proyecto 500 Challenge gunos deloscualessemuestranacontinuación. patrimonio desdecualquierpartedelmundo,al sitios queofrecen estasvisitasinteractivasal Actualmente sonnumerosos losejemplosde la Red. española, manteniéndosedurantediezañosen de 360ºamonumentostodalageografía 500 Challenge 136 arsVIRTUAL surge en 2009 surgeen2009 135 cons - - - - - tecnologías digitalescomo elementodedifusión. proyectos quesiguenlamismalíneadeusolas que estáinvolucrada enunagrancantidadde digitalización ypreservación delpatrimonio, sino CyArk nosoloselimitaaesteproyecto de que permitirálocalizarloenvisiónvíasatélite. una ampliadocumentaciónhistóricayunmapa propio monumento(a veces dedifícilacceso), detalle, unrecorrido virtualporelentornodel tridimensional quepermitiráexplorarloen cripciones sobre elbiencultural,unmodelo histórico. Cadaunodeloscasospresenta des recopilando elmayor número deinformación construir elimportante patrimonio dePalmira afiliadas. Todos ellosseránlosartífices de re suman aungrannúmero deinstituciones se periodistas, investigadores ywikipedistasque artistas, comisarios, programadores, educadores, modelado 3Dyladigitalización,historiadores, participación dearqueólogos, profesionales del de desarrollo culturalcolaborativo abiertoala Estado Islámico. Estepretende serunproyecto 2015 durantelasactuacionesbélicasporpartedel tales ruinasfueron destruidasparcialmente en antigua ciudadsiriadePalmira, cuyasmonumen cometido erarecuperar elpatrimonio dela internacional delmismonombre cuyo principal proyecto dearqueología digital campaña quepretendía ponerenmarcha un Bajo elhashtag#newpalmyraserealizó una #newpalmyra (Pakistán) recogida enelproyecto 500Challenge.Captura Figura 10-Imagen delamezquita deMasjid Wazir Khan de pantalla.Fuente: http://www.cyark.org/projects/ 137 deámbito - - - histórico. Cada uno de los casos presenta des- existente para documentar y elaborar una base cripciones sobre el bien cultural, un modelo de datos digital que será difundida a través de la tridimensional que permitirá explorarlo en Red. Estos contenidos se encuentran como detalle, un recorrido virtual por el entorno del recursos Open Data, dentro de la plataforma propio monumento (a veces de difícil acceso), GitHub y con una licencia de Creative Commons una amplia documentación histórica y un mapa que permite tener acceso a la utilización de las que permitirá localizarlo en visión vía satélite. reconstrucciones 3D de elementos tan importan- CyArk no solo se limita a este proyecto de tes como el Arco de Triunfo o el Templo de Baal digitalización y preservación del patrimonio, sino Shamin, ya destruidos, y el Templo de Bel o el que está involucrada en una gran cantidad de Teatro Romano, que aún se conservan pero se proyectos que siguen la misma línea de uso de las encuentran en peligro de desaparecer. tecnologías digitales como elemento de difusión.

Figura 11 - Modelo del Templo de Bel (Palmira, Siria) Figura 10 - Imagen de la mezquita de Masjid Wazir Khan dentro del proyecto #newpalmyra. Captura de (Pakistán) recogida en el proyecto 500 Challenge. Captura pantalla. Fuente: http://www.newpalmyra.org/ de pantalla. Fuente: http://www.cyark.org/projects/ Giza Project #newpalmyra El trabajo conjunto entre la Universidad de Bajo el hashtag #newpalmyra se realizó una Harvard y el Boston Museum of Fine Arts, junto campaña que pretendía poner en marcha un con la empresa francesa Dassault Systèmes, proyecto de arqueología digital137 de ámbito fue plasmado en el denominado Giza Project, internacional del mismo nombre cuyo principal que pretendía utilizar los modernos sistemas cometido era recuperar el patrimonio de la de digitalización 3D para conseguir un modelo antigua ciudad siria de Palmira, cuyas monumen- tridimensional de las estructuras existentes en la tales ruinas fueron destruidas parcialmente en meseta de Guiza. 2015 durante las actuaciones bélicas por parte del Estado Islámico. Este pretende ser un proyecto El proyecto tomaba como base los estudios de de desarrollo cultural colaborativo abierto a la la expedición realizada hace más de un siglo por participación de arqueólogos, profesionales del el egiptólogo George Reisner, de la Universidad modelado 3D y la digitalización, historiadores, de Harvard. De la misma se conserva una im- artistas, comisarios, programadores, educadores, portante colección de fotos, diarios, dibujos y periodistas, investigadores y wikipedistas que documentos del yacimiento de Guiza que desde se suman a un gran número de instituciones el año 2000 al 2011 ha sido meticulosamente afiliadas. Todos ellos serán los artífices de -re digitalizada y puesta a disposición en línea por el construir el importante patrimonio de Palmira Boston Museum of Fine Arts en el sitio web de recopilando el mayor número de información Giza Archives138.

ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 167 El uso de tecnologías digitales en la conservación, análisis y difusión del patrimonio cultural 168 Casa Milà «laPedrera» (Granada), la María delNaranco lla mente monumentoscomo la Las visitasvirtualespermitenrecorrer virtual dos Patrimonio delaHumanidad porlaUnesco. conjuntos monumentalesquehansidodeclara monio 3D»,queconsiste enpaseosde360ºpor entre losquedestacamoseldenominado«Patri Deporte, seofrecen variosserviciosdigitales ciente alMinisterio deEducación, Cultura y Dentro delportal España esCultura aficionados yusuariosdetodoelmundo. disfrutados tantoporprofesionales como por realizadas enelantiguoEgipto paraquesean artísticos como académicos) delasexcavaciones pretendía mostrarpartedelosestudios(tanto un ejemplodelallamadaarqueología digital,se Con lacreación deesteproyecto, quemuestra Hildesheim, Leipzig, Turín yViena. tuciones enBerkeley, Berlín,ElCairo, Filadelfia, por socioscolaboradores internacionalesdeinsti en Guiza, ylosmateriales yestudiosaportados la excavación actualqueseestállevando acabo reconstruidos digitalmentegraciasalosdatos de enriquecido cadaañocon nuevos monumentos Giza3D, disponibleentrece idiomas,seha Desde quefuelanzadaen2012,laexperiencia el modelovirtualGiza3D. representados con lamayor precisión posibleen pirámides, templosytumbasdeGuiza fueran que todaslasestructurasyobjetosde trabajó enestrecha colaboración paraasegurar arqueólogos, egiptólogosydiseñadores gráficos Así, unequipomultidisciplinarformado por posible. la Necrópolis deGuiza con lamayor precisión empresa a cabolaexperienciaenlínea Gracias aestalabordedocumentaciónsellevó 142 2. DIFUSIÓN, PUESTA EN VALOR Y EDUCACIÓN (Cabrales, Asturias), la Dassault Systèmes Lonja delaSeda España esCultura 143 (Oviedo), 146 (Barcelona), ofreciendo iglesia deSanta 140 Cueva de Covacie pudoreconstruir 145 Giza3D la Alhambra (Valencia) ola 141 139 , pertene , dondela 144 -

- - - - - virtuales. visigodo deGuarrazar através desuscopias con obrascomo laDama deElcheo el tesoro Arqueológico Nacional quepermiteninteractuar modelos digitales3DdevariaspiezasdelMuseo monumentos tambiénhasidoampliadocon los casa. Por otraparte,estecatálogo virtualde real yqueahoraestánanuestro alcance desde resultan defácilacceso ovisibilidadenlavisita perspectivas ydetallesquemuchasveces no exterior como delinterior, mediantediferentes vistas einformaciones adicionalestantodel otros dispositivos portables,como mundos virtuales,sinoquelaproliferación de como unaventana enlaquenavegamos por contamos únicamentecon elPCo y convivir enelespaciofísico real. Así,yano comunicativa, consiguiendo ampliarsupresencia que suponeunalarde desuenormecapacidad hemos asistidoaunareinvención delmedio del mediodigital.Pero enlasúltimasdécadas de posibilidadesquemostrabanlaversatilidad sin precedentes dandolugaraunmarco infinito superaba barreras detipoculturalygeográfico La presencia delpatrimonio culturalenlaRed ya entornos patrimoniales 2.2 Elmediodigitalen Fuente: (Valencia). Capturadepantalla. Figura 12-Vistade360ºdelinteriorlaLonja delaSeda ción enlosentornospatrimoniales. inteligentes, handadolugar aunanuevasitua o tabletas, http://www.xn--espaaescultura-tnb.es/ wearables , especialmentelasgafas smartphones desktop

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El uso de tecnologías digitales en la conservación, análisis y difusión del patrimonio cultural 169 ------ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO del mismo que en los últimos años, y gracias a de los dispositivos las mejoras en el rendimiento han conseguido más avanzado, y a un software dotar de movimiento al objeto 3D y a su entorno. lo real, sí que cumple la función de informarnos la función de informarnos sí que cumple lo real, los y fidedigna sobre detallada de una forma que el bienes culturales, de la misma forma al virtual. Es por ello informa elemento real un alto que las tecnologías virtuales poseen y y entretenimiento aprendizaje de componente en técnicas muy en día se están convirtiendo hoy cultural para útiles en el ámbito del patrimonio y explicar el objeto histórico mostrar representar, sin olvidar el ambiente y el y arquitectónico, Esto último sería de paisaje, a un gran público. gran importancia, ya que permite situar el objeto original, histórico en su contexto patrimonial de los casos se ha modificado que en la mayoría el paso de tiempo. enormemente con hablado de la digitalización del patrimo Hemos en la difusión clave uno de los factores nio como no debemos olvidar que, pero del patrimonio, constitu virtuales por su parte, las recreaciones elemento esencial para la interpretación otro yen logía y las técnicas han mejorado en la medida en la medida técnicas han mejorado logía y las más representación ha logrado una en que se gracias digitales y también de los gráficos realista que han perfeccio tecnológicos a los avances e interactividad en tiempo nado su aplicación a mejorar la experiencia de contribuyendo real, los usuarios. un virtual permite reproducir Así, la realidad mediante elementos virtua entorno o un objeto de software, de una tecnología les 3D a través característica el tener un alto siendo su principal realidad. Aquí respecto a la grado de fidelidad simulaciones de un entorno podemos encontrar que vamos a encontrar que son aquellas real, en el campo patrimo de las aplicaciones dentro algo que ha existido y ya no nial para representar se conserva. el lugar de Aunque lo virtual nunca puede ocupar manteniéndose hasta nuestros días. La tecno días. La hasta nuestros manteniéndose , - - - in in situ fortaleciendo la experiencia al combinar la experiencia al combinar fortaleciendo un ritmo más acelerado a partir de la de 1990, a partir de la de 1990, un ritmo más acelerado que ha existido desde la década de 1960, pero pero que ha existido desde la década de 1960, a aumentar a cuya popularidad solo comenzó aplicación más importantes de la realidad virtual virtual aplicación más importantes de la realidad y las denominadas técnicas virtuales. Esta es una tecnología cada día más prometedora El patrimonio cultural es una de las áreas de cultural es una de las áreas El patrimonio como principal protagonista. como virtuales 2.2.1 Recreaciones haciendo posible una estrecha relación con con relación haciendo posible una estrecha en la que el objeto cultural se erige el público con sistemas de geolocalización y conexiones sistemas de geolocalización y conexiones con inalámbricas han permitido aumentar las el patrimonio experiencias digitales con la difusión y puesta en valor de estos bienes bienes la difusión y puesta en valor de estos equipados inmuebles. Así, estos dispositivos referimos a espacios no siempre controlados, controlados, a espacios no siempre referimos de decisivamente en el uso lo que influye el fin de obtener unas tecnologías u otras con mos tener muy en cuenta, a diferencia de otros de otros mos tener muy en cuenta, a diferencia el museo, que nos ámbitos culturales como Al referirnos a estos dispositivos portables es es portables a estos dispositivos Al referirnos que al hablar de patrimonio destacar preciso monumental debe o patrimonio arqueológico como los recursos digitales se ven intrínseca digitales se ven los recursos como mente potenciados. como la realidad aumentada, dando lugar a un la realidad como el objeto cultural hito en el que tanto nuevo que la frontera entre estos dos mundos, el real estos dos mundos, el real entre que la frontera más, espe y el virtual, se desdibuja cada vez de tecnologías cialmente gracias a la expansión Ahora las prácticas digitales con el patrimonio el patrimonio digitales con Ahora las prácticas en un espacio híbrido en el cultural tienen lugar la percepción del objeto cultural junto con los del objeto cultural junto con la percepción multimedia. interpretativos recursos quioscos interactivos o las salas inmersivas, o las salas interactivos quioscos multimedia contenidos permitían mostrar situ despertaron tempranamente el interés de las el interés tempranamente despertaron de los a través culturales cuando, instituciones Esta realidad no es algo totalmente nuevo, totalmente nuevo, no es algo Esta realidad del medio digital las posibilidades puesto que

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desktop smartphones , especialmente las gafas wearables http://www.xn--espaaescultura-tnb.es/ mundos virtuales, sino que la proliferación de mundos virtuales, sino que la proliferación portables, como dispositivos otros o tabletas, o inteligentes, han dado lugar a una nueva situa ción en los entornos patrimoniales. Figura 12 - Vista de 360º del interior de la Lonja de la Seda Figura 12 - Vista de 360º del interior de la Lonja Captura de pantalla. (Valencia). Fuente: 2.2 El medio digital en entornos patrimoniales ya cultural en la Red del patrimonio La presencia de tipo cultural y geográfico superaba barreras infinito dando lugar a un marco sin precedentes de posibilidades que mostraban la versatilidad en las últimas décadas del medio digital. Pero del medio hemos asistido a una reinvención de su enorme capacidad que supone un alarde ampliar su presencia consiguiendo comunicativa, Así, ya no real. en el espacio físico y convivir o el el PC únicamente con contamos por en la que navegamos una ventana como exterior como del interior, mediante diferentes mediante diferentes del interior, como exterior no muchas veces y detalles que perspectivas visita visibilidad en la o de fácil acceso resultan desde alcance nuestro ahora están a y que real virtual de este catálogo otra parte, casa. Por los ha sido ampliado con monumentos también 3D de varias piezas del Museo modelos digitales que permiten interactuar Nacional Arqueológico Elche o el tesoro de la Dama obras como con de sus copias a través visigodo de Guarrazar virtuales. vistas e informaciones adicionales tanto del del tanto adicionales vistas e informaciones El uso de tecnologías digitales en la conservación, análisis y difusión del patrimonio cultural 170 la elaboracióndevideojuegos yquepresentaba herramienta dediseñográfico bien conocida en escogió elmotorde juego Unreal Engine, una recrear lasdiferentes texturas.Para ello se (tierras, muros, piedras,murallas, etc.)para 3D utilizandofotografías demateriales reales realismo enlapresentación visualdelmodelado Por otraparte,sebuscó alcanzarelmáximo más aproximada posibledelyacimientoíbero. la fecha con elfindeobteneruna concepción lo en losestudiosarqueológicos realizados hasta se centró enofrecer unareconstrucción basada Ullastret junto con especialistas en modelado 3D, del Museo deArqueología deCataluña yde El equipodelproyecto, formado porarqueólogos una reconstrucción másfieldelyacimiento. arqueológicas realizadas, loquepermitíaefectuar estaba mejordocumentadoporlasexcavaciones económico delmundoíbero-catalán, siendoelque un importantecentro urbano,administrativo y los siglos máximo esplendordelaciudadibérica,durante En esteaudiovisualserecreó elmomentode Catalunya ylaObra Social«laCaixa». Departamento deCultura delaGeneralitat de catalán, surgidodelacolaboración entre el social yelconocimiento delpatrimonio cultural Patrimoni enAcció La iniciativa segestódentro delprograma proyección inmersiva. ciudad ibéricaparaserpresentada enunasalade 3D Ullastret 3D Ullastret (Baix Empordà) fueobjetodelproyecto El yacimientoibérico delPuig deSantAndreu de Ullastret 3D innovadora ydiferente denuestro patrimonio. a admirarunestadoanteriormedianteunavisión a unverdadero viajeeneltiempoquenosllevaría Assisted VirtualEnvironment) podemosacceder pantallas oensalasinmersivastipoCAVE (Cave Mediante presentaciones audiovisualesen 148 2. DIFUSIÓN, PUESTA EN VALOR Y EDUCACIÓN quemostrabalareconstrucción virtualdela iv - iii 147 a.C.En esteperiodo,Ullastret fue , enelquesediseñóun

para elfomento deluso audiovisual de realidad virtualinteligentescomo Oculus tipo deexperienciasinmersivasqueutilizangafas la aplicacióndeestarecreación virtualparaotro mente envarioseventos delsectorpatrimonial El proyecto tambiénhapresentado reciente paseo virtualporlarecreación delyacimiento. élite íberaqueacompaña alosvisitantesensu una narraciónrealizada porunmiembro dela castellano, francés, inglésyalemán,cuentacon El audiovisual,queestádisponibleencatalán, 360º lomásrealista posible. con elfinde recrear unaexperiencia virtualde virtual entodasosoloalgunadesusparedes, proyectarán lasimágenesdelareconstrucción En 2016seinstalóuna fotorrealistas. nos paisajísticos porlacalidaddesusresultados una granpotencialidadparalacreación deentor algunas delastumbassubterráneas delaantigua El objetivo erahacer accesibles ydaraconocer geos helenísticos deestanecrópolis. de lareconstrucción en3Ddetres deloshipo Archeologici dellaPuglia, quefueron losartífices en colaboración con laSoprintendenzaper iBeni (Istituto periBeni Archeologici eMonumentali) El proyecto fueproducido por elIBAMCNR y tumbas monumentalesquedatan delossiglos Tarento (Italia), enlaqueseencontraron varias virtual delaantiguanecrópolis delaciudad nascosti yecto (Marta) acoge desde 2014losresultados delpro El Museo Nacional Arqueológico deTarento virtuali ditesorinascosti Marta Racconta. Storie forma másrealista. calles delaciudadoelinteriorlascasas los visitantesrecorrerían enprimerapersonalas Rift olasSamsungGear, mediantelascuales ii a. C. a. C. Marta Racconta -Storie virtualiditesori 150 , enelquesepresenta unarecreación sala inmersiva 149 dondese - - iv - -

El uso de tecnologías digitales en la conservación, análisis y difusión del patrimonio cultural 171 ------. reconstruc Asociación Asociación xix , que ofrece , que ofrece ha intentado ha intentado 155 152 o tabletas que serán LSLuz , una empresa española , una empresa 153 smartphones Bihartech del patio de entrada a la cartuja de de entrada a la del patio 154 ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO soluciones innovadoras en las que nuevas tec virtuales actúan las recreaciones nologías como una potente herramienta para mostrar como pasado que ya aquellos elementos de nuestro o totalmente. parcial han desaparecido en el yacimiento actual y de la mencionada docu en el yacimiento actual y de la mencionada y históricos mentación obtenida de los estudios una realizar fue posible arqueológicos, ción virtual antes poco se encontraba tal y como Valldecrist de su abandono a principios del siglo las posibi Aunque aún está en fase de proyecto, lidades tanto de difusión de las investigaciones de puesta en valor del lugar patrimonial como virtuales de estas reconstrucciones a través permiten plantear su aplicación para dispositivos móviles como utilizados por los potenciales visitantes del de esta cartuja de Valldecrist. conjunto (Zaragoza) Barrio musulmán de Sinhaya el pa con Algunos de los trabajos relacionados dentro trimonio cultural han sido desarrollados española de la compañía de desmembración de su patrimonio mueble y mueble y patrimonio de su de desmembración de a comienzos embargo, ruina. Sin posterior de la de 2000 la creación la década de Valldecrist Cartuja Cultural construcción el esplendor de esta recuperar de y puesta en valor de la promoción a través Recientes historia del lugar. los seis siglos de y campañas de restauración investigaciones una resultado han dado como arqueológica que nos permite importante documentación mejor su pasado histórico-artístico. conocer ejemplo de la puesta en valor que se está Como virtual la recreación encontramos realizando por realizada uso de las tecnologías más vanguardis que hace las que se entre aplicaciones, diferentes tas con encuentra el sector cultural. conservados arquitectónicos A partir de los restos monacal fuera objeto de un acelerado proceso proceso un acelerado fuera objeto de monacal ------. todo el conjunto todo el conjunto , presentan dificultades , presentan xx Gemine, el Ipogeo delle Gemine, el Ipogeo

fue proyectado en una ins fue proyectado in situ 151 Tomba dei Festoni Tomba

y la

audiovisual 3D a que durante el siglo como centro territorial y religioso durante durante territorial y religioso centro como varios siglos hasta su desamortización en 1835, tras la cual fue abandonada. Este hecho llevó monasterio fundado en 1385 cerca de Altura de Altura monasterio fundado en 1385 cerca una importancia singular que tuvo (Castellón) Valldecrist (Altura, Castellón) (Altura, Valldecrist fue un La antigua cartuja de Valldecrist tumbas monumentales. de entrada a la cartuja de Patio tuar con los contenidos a través de movimientos de movimientos a través los contenidos tuar con que activaban la exploración de las corporales tendía conseguir una experiencia inmersiva que tendía conseguir de «interfaz un sistema de navegación con contó en la cual los visitantes podrían interac natural» talación de visualización estereoscópica que se talación de visualización estereoscópica mediante la cual se pre Virtuale, llamó Teatro iconográficas de las representaciones murarias. representaciones de las iconográficas El fecha, o también la reconstrucción de los rituales o también la reconstrucción fecha, de enterramiento gracias a las comparaciones pinturas murales y los revestimientos, desapa pinturas murales y los revestimientos, que se conocen pero en la actualidad, recidos hasta la realizadas gracias a las investigaciones Mediante toda esta documentación fue posible Mediante virtual de la reconstrucción mejorar el realismo de las a la fidelidad cromática en lo referente los datos referentes a las características arquitec a referentes los datos de las tumbas. y decorativas tónicas, materiales virtual, para la cual se basaron en la documenta en se basaron virtual, para la cual arqueológicos ción perteneciente a los estudios yacimiento, de la que extrajeron en el realizados de un equipo multidisciplinar de investigadores de investigadores de un equipo multidisciplinar reconstrucción de las tareas del IBAM CNR en Gorgoni fue decisiva la participación este proceso En traron en tres complejos funerarios que, aunque funerarios que, complejos en tres traron aún se conservan las Tombe de acceso: procedentes del ajuar funerario que se conser que se del ajuar funerario procedentes van se cen Estas visitas virtuales en el museo. ciudad a través de una instalación de realidad realidad una instalación de de través ciudad a objetos se presentaban la que también virtual en El uso de tecnologías digitales en la conservación, análisis y difusión del patrimonio cultural 172 faciales en3D, visitasvirtuales oimpresión 3D. virtuales, restauración virtual,reconstrucciones infografías, documentación 3D, reconstrucciones proyectos quesedesarrollan en PAR encontramos ción con cursosonlineypresenciales. Entre los patrimonio, pero tambiénsededicaalaforma arqueología virtualytrabajosdevirtualizacióndel que destacaespecialmenteporsusproyectos en gías paralarepresentación gráficadelpatrimonio española dedicadaalusodelasnuevastecnolo Patrimonio PAR -Tecnologías deRepresentación Gráfica del La Laguna(Tenerife) Iglesia deSanAgustín de imágenes reales sobre elmodelovirtual. realizando untrabajodesuperposiciónlas que seintegraron posteriormenteactores reales, simulaba unpaseoporlascallesyviviendasenel el audiovisualpresentaba unaanimaciónque de mayor entidadfotorrealística. Finalmente personajes delaépoca,queofrecían unaimagen genes deactores reales caracterizadoscomo los iluminación yseincluyeron enlasescenas imá se aplicaron virtualmentevariosrecursos de elementos basadosenlavisualización.Aquí de algunasviviendasenelqueprimaron algunos se creó unmodeloen3Ddelbarrioyinterior presentar originariamente.Durante lostrabajos el arrabalmusulmáncon elaspectoquedebióde mediante unaudiovisualenelquesemostraba la reconstrucción virtual,quesepresentaría partes existentes,secontinuó poreldiseñode a partirdelmodeladofotogramétrico delas documentación necesaria paraeltrabajo.Así, e historiadores queproporcionaron todala de todoelbarrioporungrupoarqueólogos documentar exhaustivamentelamorfología de dejarexpuestoelhallazgo,seprocedió a un párkingsubterráneo.Antelaimposibilidad de laIndependencia delaciudadparaconstruir excavaciones realizadas en2001bajoelpaseo de Zaragoza queapareció enelcursodelas siglos barrio musulmándeSinhaya, quedata delos Uno de ellosfuela 2. DIFUSIÓN, PUESTA EN VALOR Y EDUCACIÓN x al xi 157 . Setrata deunantiguoarrabal esunejemplorelevante deempresa reconstrucción virtual 156 del - - - acaecido en1964, quedandosolodocumentos patrimonio religioso-artístico enelincendio Esta iglesiadelsiglo iglesia deSanAgustín, enLaLaguna(Tenerife). se realizó lareconstrucción virtualdelaantigua trimonio delaiglesiaSanAgustínLaLaguna motivo delaexposición uso delastécnicasmodeladodigital3D. Con la recuperación delpasadohistórico medianteel experiencia quetienecomo principalcometido Recientemente tambiénencontramos otra fico paraladifusiónopuestaenvalor. podría tenerotrasutilidadesdetipomuseográ del palacioatravés deestemodelodigitalque documentar laimagencompleta delafachada a partirdeunafotografía antigua,fueposible Mendoza enGuadalajara (siglo del frontón perdido delpalaciodeAntonio reseñados aquícomo lareconstrucción virtual Algunos taninteresantes yquemerecen ser rable trayectoria, loquedenotalaeficiencia de patrimonial al público lainformación necesaria sobre unbien elemento interpretativo digitalparaproporcionar como objetivo introducir eimplementarel Los denominadosquioscos interactivos tienen 2.2.2 Quioscos interactivos [Recurso online- se instalóunvisorcon vistade360ºdelinterior catálogo delaexposición,encualtambién proyecto dereconstrucción fue publicadaenel amplia documentacióndigitalobtenidadeeste labor derecuperación delpatrimonio perdido. La cos delacapillamayor queparticiparon enesta otros trabajosderestauración virtualdelosfres la documentaciónhistóricaexistente,asícomo en estetipodeacciones; yafuefundamental trabajo interdisciplinar queresulta imprescindible virtual el Patrimonio Histórico de han intentadorecuperar graciasalainiciativa gráficos delmismoytestimoniosoralesque se Cultania –GestiónIntegral delaCultura y 159 llevadaacaboporPAR eselejemplode in situ vídeo . Ya cuentancon unaconside xviii 160 158 Cor ignis.Memoria ypa perdió suimportante ]. . La reconstrucción xvi ), enlaque, - - - -

El uso de tecnologías digitales en la conservación, análisis y difusión del patrimonio cultural 173 - - - - - de la abadía 163 . La instalación diseñada por xiii , una empresa española especiali , una empresa multimedia permite obtener infor 164 165 reconstrucciones virtuales reconstrucciones ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO mación ampliada sobre el monumento en cues mación ampliada sobre de sus elementos más importantes por tión. Uno digital es una reconstrucción su valor pedagógico varios puntos palacial que contiene del complejo o «hotspots» en los que podemos de interés Abierto en 2015 tras ser objeto de un proyecto de un proyecto Abierto en 2015 tras ser objeto de de Santo Domingo Real Cuarto el rehabilitación, un fue el espacio indicado para colocar (Granada) a los visitantes que muestra tótem interactivo a este relativos interpretativos varios recursos erigido por los y agrícola palaciego complejo un impor almohades y que representa monarcas de la residencial tante ejemplo de la arquitectura del siglo Granada IdeosMedia tecnológicos zada en la elaboración de recursos del patrimonio en la interpretación centrados de una pantalla táctil que per cultural, consta los diferentes mite al usuario interactuar con de un menú; también digitales a través recursos para la una pantalla anexa que sirve encontramos que se están visualización de los contenidos mostrando en la pantalla táctil para aquellos visitantes que no estén interactuando. Esta aplicación se constituye como un museo al aire libre que libre museo al aire un como se constituye a para darse de las nuevas tecnologías uso hace público al gran virtualmente y transmitir conocer que se Esto era lo del yacimiento. la importancia Ename la instalación del quiosco con pretendía a la respuesta que surgió como TimeScope, restos arqueológicos los dificultad de interpretar difícil, ya que resultaba hallados en el yacimiento, reconocer en la materia, para los no expertos iglesias o como casas, estructuras específicas o de estructuras fragmentarias a través talleres en una pantalla consiste cimientos. TimeScope visualizar táctil donde los visitantes pueden las panorámicas interactivas que muestran nuevas de durante ocho periodos medieval de Ename del tiempo junto a una simulación detallada paisaje histórico. de Santo Domingo Real Cuarto Así surge el parque arqueológico de Ename, que de Ename, arqueológico el parque Así surge - - - - - Vi en el parque arqueológico de arqueológico en el parque 161 o tableta informaciones adicionales adicionales o tableta informaciones de reconstrucción virtual del sitio, donde de reconstrucción 162 aún perduran algunos restos arqueológicos de la arqueológicos algunos restos aún perduran abadía y los de la desaparecida antigua fortaleza benedictina de Saint Salvator. Desde hace dos décadas se viene realizando una dos décadas se viene realizando hace Desde labor de los antiguos edificios una abadía benedictina que dominó la ciudad hasta 1795. tante fortaleza y centro económico, aunque fue económico, y centro tante fortaleza años después por el destruida setenta y cinco las ruinas sobre que construyó de Flandes, conde ciudad. Ename tuvo un gran protagonismo a un gran protagonismo tuvo ciudad. Ename en una impor al convertirse partir del año 974 for Public Archaeology and Heritage Presenta and Heritage Archaeology Public for una intensa labor tion, que vienen desarrollando del pasado medieval de la en el conocimiento de los trabajos realizados conjuntamente por el conjuntamente de los trabajos realizados Centre y el Ename de Ename Provincial Museo Los proyectos desarrollados por la empresa por la empresa desarrollados proyectos Los sual Dimensions se encuadran dentro la ciudad belga de Ename Reconstrucción virtual de Ename Reconstrucción despierte el interés y favorezca el aprendizaje el aprendizaje y favorezca despierte el interés por parte del usuario visitante. y racional. Por esta razón, la instalación debe esta razón, y racional. Por de funcionalidad, interac condiciones presentar multimedia que ción, apariencia y contenidos la adquisición de unos valores patrimoniales a patrimoniales la adquisición de unos valores lúdico un enfoque partir de una experiencia con En los quioscos interactivos no solo se presta se presta no solo interactivos los quioscos En digitales que se a los contenidos atención sino que también se pretende ofrecer, quieren interpretación del objeto cultural. interpretación que ofrezca al visitante que no disponga de al visitante que no disponga que ofrezca smartphone y la finalidad la educación que tengan como tuciones culturales en la utilización de estos utilización de estos culturales en la tuciones el de disponer para el es interactivos quioscos y digital de una aplicación plurilingüe público Actualmente, el interés por parte de las insti por el interés Actualmente, estas instalaciones destinadas a ubicarse en un a ubicarse destinadas estas instalaciones patrimonial. entorno encontrar vistas de 360º de las dependencias tal Ciudad maya de Calakmul y como se encontraban en el siglo xiii según los estudios arqueológicos e histórico-artísticos El Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores realizados. Otra de las opciones nos muestra los de Monterrey (México) presentó un quiosco in- paneles decorativos de azulejería y yeserías en teractivo que ofrecería recreaciones virtuales de fotografías gigapíxel cuya gran resolución per- la antigua ciudad maya de Calakmul (800 a. C. mite observar en detalle cada motivo. Un audio- a 900 d. C.), declarada Patrimonio de la Huma- visual sobre la qubba, la parte más importante nidad por la Unesco. El yacimiento se encuentra del complejo, y una agenda cultural con todas las situado dentro de una reserva natural del estado actividades de interés que se realizan en el lugar de Campeche y está parcialmente cubierto por complementan las informaciones del tótem el bosque, lo que hace que los restos de edificios interactivo, que resulta un recurso interpretativo estén casi ocultos entre sí y resulte difícil para esencial para aquellos visitantes que quieran los visitantes comprender y conocer la magnitud saber más durante su visita. del yacimiento (Ruiz, 2015166). En este quiosco se presentaban tres elementos importantes de la cultura y la recreación del interior de las tumbas de dignatarios enterrados dentro de las pirámi- des con la reconstrucción de las ofrendas dejadas en su interior; la reproducción del friso de la pirámide más alta de Calakmul, que permitía su análisis iconográfico separando digitalmente los diferentes elementos del mismo, o una interpre- tación de la cosmovisión maya en relación con la muerte y el más allá mediante la comparación de piezas arqueológicas y elementos gráficos de diferentes yacimientos mayas.

Proyecto V-MusT

El equipo del CNR ITABC167 (Istituto per le Tecnologie Applicate ai Beni Culturali) y la empresa italiana E.V.O.C.A.168 fueron los artífices del desarrollo de una instalación interactiva que reproducía una visita virtual a la villa romana de Livia, esposa del emperador Augusto, que tuvo gran importancia como residencia de la familia imperial hasta la época de Constantino (siglo iv). Los modelos virtuales tridimensionales de la villa fueron tomados de un proyecto anterior deno- minado Museo Virtual de la Antigua Vía Flaminia (2008-2010) en el que, a partir de los modelos

Figura 13 - Visitantes consultando el tótem interactivo en el 3D del terreno y del sitio arqueológico, se realizó Cuarto Real de Santo Domingo (Granada). Fotografía del autor una reconstrucción 3D de cómo podría haber sido la villa en el pasado, basada en los estudios arqueológicos existentes.

174 2. DIFUSIÓN, PUESTA EN VALOR Y EDUCACIÓN El uso de tecnologías digitales en la conservación, análisis y difusión del patrimonio cultural 175

- - Patri , en 173 , dedicada a 172 ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO La ciudad de Río de Janeiro (Brasil) también (Brasil) de Janeiro La ciudad de Río de esta las posibilidades comunicativas escogió sus tours y ofrecer tecnología para promocionar al visitante una nueva visión del patrimonio La empresa española de gestión cultural española La empresa Castilla y León monio Inteligente al ámbito la aplicación de las nuevas tecnologías el patrimonio la restauración, de la arqueología, empleó eficientemente o los museos, histórico de difusión en en un proyecto QR los códigos la parte de Como (Murcia). la localidad de Lorca llamada campaña de puesta en valor de la la muralla y el entorno de Rojano Torre de unos paneles informativos 2013 se diseñaron de restauración el proceso divulgación sobre y códigos textos, ilustraciones, fotografías con multimedia información QR que contenían del conjunto visitantes Los hospedada en la web. QR con podrían escanear los códigos patrimonial móvil, lo que les permitía consultar su dispositivo varios audiovisuales disponibles en castellano y una mayor subtitulados en inglés para conseguir y difusión. accesibilidad QRio Proyecto ha variado en función de los contenidos que los contenidos en función de ha variado una parte, a ellos. Por asociarse querido hayan a una información para acceder se han utilizado u objeto, producto un determinado básica de de tipo catalográfico a datos haciendo referencia de en su aplicación para áreas (destacando mientras en instituciones museísticas); reserva servido como QR han códigos que, por otra, los sin la web dirección a una determinada enlace dis una URL en nuestro de teclear necesidad la que goza siendo esta última función positivo, difusión utilidad cuando hablamos de de mayor a de acceder Así, la posibilidad del patrimonio. ha hecho de los en Internet alojada información para recurrentes de los recursos QR uno códigos multimedia asociados contenidos los acompañar cultural. a un determinado entorno u objeto de la muralla de Lorca Entorno Actualmente la aplicación de estos códigos estos códigos la aplicación de Actualmente - - - -

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169 que -

, 171 demo smartphones y que, a pesar de en sus siglas en xxi Keys to Keys y 170 quick response Italia del Futuro del Italia tió expandir exponencialmente su uso. aparición de diferentes aplicaciones para móviles aparición de diferentes QR permi de códigos lectores que actúan como cialmente con la proliferación de la proliferación cialmente con o tabletas, lo que permitió la llegada y el cono su parte, la general. Por cimiento del público QR en el sector cultural ha sido la conjunción QR en el sector cultural ha sido la conjunción móvil, espe de telefonía los dispositivos con que ofrezca las informaciones contenidas en el contenidas las informaciones que ofrezca no debemos olvidar que uno de los Pero código. en la expansión de los códigos elementos clave Podemos asimilar su funcionamiento al de los asimilar su funcionamiento Podemos de barras, esto es, una información códigos de un lector del uso que precisa codificada todo tipo de espacios patrimoniales. de complejidad y transmisión de informaciones y transmisión de informaciones de complejidad aún es uno de los aumentada), la realidad (como para la musealización de más utilizados recursos primera década de este siglo nivel mayor la aparición de otras tecnologías con importante presencia en el ámbito cultural, con en el ámbito cultural, con importante presencia en prác varias aplicaciones que han sido puestas ámbitos del sector durante la tica por diferentes ingles) han sido los primeros en mostrarse como en mostrarse como han sido los primeros ingles) del medio digital más allá interactivos visores una cuentan con la fecha de la pantalla. Hasta Los códigos QR ( códigos Los 2.2.3 Códigos QR 2.2.3 Códigos puede verse en la web, formó parte de las expo formó en la web, puede verse siciones en varias ciudades del mundo. se presentaron Durante 2014-2015 la instalación, cuya la instalación, 2014-2015 Durante cación, desarrollada en Unity3D, utilizaba el sensor en Unity3D, cación, desarrollada de movimiento, permitiendo alkinect para captura virtual. del entorno usuario actuar dentro un recorrido con total libertad, explorando todo el libertad, explorando total con un recorrido a narraciones audiovisualesespacio y accediendo elementos destacados. La apli en cada uno de los se combinaron interfaces de realidad virtual e virtual de realidad interfaces se combinaron usuario seguir permitiendo al natural, interacción Posteriormente se diseñó una instalación basada se diseñó una Posteriormente que en la corporales y movimientos en gestos El uso de tecnologías digitales en la conservación, análisis y difusión del patrimonio cultural 176 al público, con informaciones multimediayun Así, lasposibilidadesdepresentar loscontenidos mayor depúblico. realidad ysobre todoparaalcanzarunámbito tareas deinterpretación ydifusiónaesta nueva rentes institucionesculturalesparaadecuarlas gadgets hancaptadolaatención delasdife ello queenlosúltimosañosestosomnipresentes a través delusodedispositivos móviles.Espor ciéndose unanuevamodalidaddeociocultural que nosacercamos alobjetocultural,estable nal. Estehechoinfluye tambiénenla forma en vidas cotidianas, desdeloprofesional aloperso mediatizando todoslosaspectosdenuestras indispensables paralassociedadesdelsiglo y tabletas,sehanconsolidado como elementos Los dispositivos portátiles, como y puestaenvalor móvil paraladifusión 2.3 Universo app:patrimonio con fotos ycuriosidadesdelosmismos. el Pan deAzúcar, queademássecomplementa algunos puntosturísticos como elCorcovado o al contenido enlíneacon información sobre QR con susdispositivos móviles,puedenacceder visitantes, que,mediantelalecturadelcódigo conocer ydifundirlaculturadeciudadasus aceras deRío. QRio fuedesarrollado paradara mosaicos similares alosquecaracterizanlas utilizó lapiedratradicionalportuguesaformando el queestabanhechosloscódigos, yaquese ciudad. Lacuriosidadsedebíaalmaterial con situados enlasaceras omonumentosdela ciudad unaseriedediseñoscódigos QR, en algunospuntoshistóricos yturísticos dela tecnología digital el se materializó el de códigos QRdeunaforma original.En 2013 dernidad, quesedieron citaparaestaaplicación fue lacombinación entre latradiciónymo o tableta.Lo másinteresante deestapropuesta cultural delaciudadatravés desu Grupo Máquina PR 2. DIFUSIÓN, PUESTA EN VALOR Y EDUCACIÓN Proyecto QRio Zói 176 175 , queconsistía encolocar ylaagenciadediseño 174 smartphones , realizado por smartphone - xxi - -

, - importante, yaquepermitenvivirunaexperien con lastecnologíasvirtualescomo unanovedad Por otra parte,estasappstambiénhancontado multimedia hospedadosenlaweb. principales aliadosparaelacceso acontenidos móviles sehanconvertido enunodelos opciones deconectividad aredes dedatos tes deentornospatrimoniales, yaquelas interpretativa porexcelencia paralosvisitan­ apps, sehanconvertido enunaherramienta Estas aplicaciones,tambiénconocidas como en valordelpatrimonio. como partedeldiscursoeducativo ydepuesta distribución digital(gratuitas ensumayor parte), caciones descargablesdesdelasplataformas de plantearse lanecesidad delacreación deapli sitivos hallevadoalosgestores delpatrimonio a las visitas mayor gradodepersonalizacióneinteracción en visitante. itinerarios personalizados enfuncióndelpúblico décadas deexperiencia,permitiendorealizar la difusiónenentornospatrimoniales con varias Las guíasmultimediahansidounrecurso para 2.3.1 Guías móviles posibilitar elacceso aesteparalosvisitantes. encargadas detransmitirelconocimiento y ampliada ypersonalizadaatravés deestasapps una información sobre loscontenidos culturales Es porelloquesehace imperativo elacceso a vez másnumeroso yquepresenta variosperfiles. respuesta alasdemandasdeunpúblico cada En definitiva,eluniverso appaparece paradar aventura unlargorecorrido. en elsector, siendounatendenciacreciente que mentada sonlasmásdemandadasactualmente ofrecen reconstrucciones virtualesorealidad au De estaforma, lasappscuyos contenidos nos la interpretación delosobjetospatrimoniales. cia diferente ymuchomásvívidaenrelación a in situ através deestosnuevos dispo - - - - Como mencionábamos anteriormente, la algo imprescindible para llegar a un sector más reciente implantación y proliferación de dispo- amplio del público que visita entornos patrimo- sitivos portátiles como smartphones o tabletas niales y culturales. ha revolucionado la forma en que visitamos e interpretamos el patrimonio, dando lugar a una Hasta la fecha encontramos una veintena de nueva modalidad de lo que se conoce como apps, entre las que mencionaremos como ejem- guías móviles. plos la de Tarragona, Ciudad Patrimonio de la Humanidad, que presenta cuatro recorridos En estas, el visitante elige las opciones que accesibles para personas con sensibilidad visual o más se ajustan a sus necesidades e intereses auditiva reducida; la app Santiago de Compos- mediante recorridos a medida, obteniendo la tela, Ciudad Patrimonio de la Humanidad, en la información más completa sobre los elementos que podemos encontrar cuatro rutas: Santiago del patrimonio antes, durante o después de la Intramuros, Ruta Extramuros, Compostela visita. De esta manera se consiguen los objetivos Gastronómica y Ruta Accesible; o la Guía de de los programas de difusión, labor fundamental Visita de la Ciudad de San Cristóbal de La y cada vez más prioritaria en el día a día de este Laguna (Santa Cruz de Tenerife), con cuatro tipo de espacios. itinerarios temáticos que ofrecen la Ruta de los Encuentros, la Ruta de las Musas, la Ruta Sacra y Proyecto Áppside la Ruta Monumental. Todas las apps pueden descargarse gratuitamente en las plataformas Promover la accesibilidad es el principal objetivo digitales de descarga, pudiendo ser usadas por del proyecto Áppside177, que se centra en la cada visitante en su dispositivo portátil, aunque creación de aplicaciones para guías móviles que también se cuenta con la posibilidad de que sean permitan mejorar la experiencia durante la visita utilizadas por las diferentes instituciones cultura- a ciudades con singulares entornos patrimonia- les que dispongan de un dispositivo para uso del les, así como mejorar los recorridos de las salas público. de instituciones museísticas ofreciendo informa- ciones adicionales de los objetos que albergan. Se trata de una propuesta en común desarrollada dentro del programa Museos Accesibles de la Fundación Orange178 y la empresa GVAM179, especializada en la creación de contenidos para guías personales. Como es característico de las guías móviles, estas están disponibles en distintos idiomas y ofrecen diferentes rutas o recorridos temáticos que permiten a los visitan- tes personalizar los contenidos en función de sus propios intereses. También se ofrecen diferentes contenidos multimedia que incluyen mapas Figura 14. Contenidos del anfiteatro de Tarragona en lengua de signos. App Tarragona Accesible. Captura interactivos, locuciones, vídeos o infografías. de pantalla. Fuente: app Tarragona Accesible Como elemento más destacado en el diseño y creación de contenidos de las diferentes apps App Zona Arqueológica de que se han desarrollado en Áppside debemos Paquimé (México) mencionar las posibilidades de accesibilidad que presentan para personas con visión o audición La app Zona Arqueológica de Paquimé180 permite reducida mediante recursos interpretativos de visitar este asentamiento, situado en el estado audiodescripción, subtítulos o lengua de signos, de Chihuahua (México), de una de las culturas

ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 177 del desierto, ofreciendo a los visitantes informa- App Cora de Tudmir ciones sobre esta antigua ciudad prehispánica. La Cora de Tudmir es una división administrativa Se trata de una app desarrollada por el Centro que existió durante casi trescientos años y que Cultural Paquimé en colaboración con el INAH y se extendía por el sureste de la península ibérica, el Centro de Estudios Tecnológicos, Industriales identificándose actualmente con parte de las y de Servicios (Cetis). comunidades autónomas de Castilla-La Mancha, Comunidad Valenciana y Región de Murcia. Esta app, disponible desde 2016, reúne varias Tenía su origen en un tratado territorial de aplicaciones que nos permiten organizar la visita comienzos del siglo viii (año 713) entre el noble antes, durante y después de nuestra estancia en visigodo Teodomiro y el conquistador árabe Abd el sitio. Así, encontraremos informaciones al-Aziz ibn Musa que definió los límites territoria- elaboradas por los arqueólogos (junto a vídeos les de Tudmir hasta su desaparición. explicativos en lengua de signos), datos de contacto, horarios y hasta un mapa de ubicación Con el objetivo de significar la importancia de que permite a los visitantes potenciales localizar este acontecimiento histórico y coincidiendo el asentamiento y especificar la ruta a seguir en con los 1300 años del tratado tuvo lugar un Google Maps. Otros contenidos, como audio- proyecto181, subvencionado por el Ministerio de guía, códigos QR o un tour comentado de 360º Educación, Cultura y Deporte, que perseguía la de las diferentes estructuras que forman parte puesta en valor y la difusión de los bienes cultu- del recorrido y sus inmediaciones, permiten una rales existentes en las localidades pertenecientes personalización y mayor información del asenta- a la Cora, además de servir como catalizador de miento. También desde la app se puede acceder empleo cultural en la región. a noticias, información sobre otros lugares de interés o acceso al canal de YouTube del INAH De esta forma, y entre otras actividades que que completarían los deseos de los visitantes formaban parte del proyecto182, se contó con más exigentes. una aplicación para dispositivos móviles que fue diseñada por la empresa española Patrimonio Inteligente183, que cuenta con una amplia ex- periencia en el sector del turismo cultural. La app, que puede descargarse gratuitamente, está disponible desde 2014 y se articula como una guía multimedia de las diferentes localidades que formaban parte de la Cora de Tudmir. Los contenidos multimedia que fueron creados para la aplicación se centraban en el patrimonio cultural existente en la región que estaba rela- cionado cronológicamente con este momento de la historia.

App El Arte del Bordado de Lorca

La funcionalidad de las apps como recurso para la difusión e interpretación del patrimonio muestra su versatilidad para la puesta en valor en Figura 15. Tour de 360º de la app Zona Arqueológica de Paquimé. ejemplos como la aplicación móvil sobre el arte Captura de pantalla. Fuente: app Zona Arqueológica de Paquimé del bordado de Lorca (Murcia). También dise-

178 2. DIFUSIÓN, PUESTA EN VALOR Y EDUCACIÓN El uso de tecnologías digitales en la conservación, análisis y difusión del patrimonio cultural 179 - - - - in situ ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO a través de los testimonios que han llegado hasta a través presente. nuestro que las aplicaciones Esto es lo que ha provocado imágenes panorámicas de de visitas virtuales con las técnicas de adquisición de datos que nos las técnicas de adquisición de datos o bien estructuras exis permitan representar, en el tiempo tentes, o bien estructuras perdidas suficientes de las evidencias mediante el apoyo etc.) que nos ruinas, planos, fotografías, decir, (es lo más fiel posible una reconstrucción garanticen del original. su capacidad de con instrumentos, Estos nuevos de y los resultados transmitir los conocimientos permiten a los histórico-artística, la investigación o concebir expertos extraer algunas conclusiones de mundos perdidos, hipótesis acerca diferentes de enten nuevas formas también ofrecen pero der la difusión del patrimonio. patrimo virtual de elementos Así, la recreación o han sido niales que o bien han desaparecido realizar un modificados permite severamente viaje en el tiempo para dar a conocer verdadero una gran parte de nuestra historia al gran público riencia y sobre todo el aprendizaje. todo el aprendizaje. sobre riencia y nazarí Boabdil animado del rey Figura 16. Personaje de en la audioguía infantil de la Alhambra. Captura La Alhambra, Castillo Rojo pantalla. Fuente: virtuales 2.3.2 Recreaciones virtual nos hablamos de reconstrucción Cuando utilizando de modelos a la creación referimos del tesoro para asegurar el disfrute de la expe el disfrute de la para asegurar del tesoro

- - - , 184 La smartphones para 186 , desarrollada por por , desarrollada 185 Patrimonio Inteligente Patrimonio acertijos que siguen una dinámica de acertijos búsqueda de cada lugar. En algunos de los puntos de interés algunos de los puntos En de cada lugar. para este didácticos recursos también cuenta con y mediante juegos interactivos tipo de público que vivieron, narrando en primera persona y con narrando en primera persona y con que vivieron, las historias y curiosidades un lenguaje inclusivo visitantes en su recorrido por el monumento. por el visitantes en su recorrido en contextualizados Estos personajes aparecen palacial en los aquellos espacios del complejo dino, en la que unos personajes animados carac o Carlos V son Boabdil, Morayma terizados como a los pequeños los encargados de acompañar Se trata de una audioguía en 3D (disponible en en de una audioguía en 3D (disponible Se trata de este monumento grana inglés y castellano) peculiaridad de estar especialmente diseñados infantil pueda tener una para que el público experiencia lúdica y didáctica al mismo tiempo. y tabletas, es un ejemplo de esto, ya que los y tabletas, es un ejemplo de esto, tienen la que se ofrecen multimedia contenidos de un determinado tipo de público. La app de un determinado tipo de público. Alhambra, Castillo Rojo Turístico Grupo Granavisión ofrecen las apps para guías móviles es que ofrecen discursos en función pueden adoptar diferentes App La Alhambra, Castillo Rojo que nos de las particularidades y ventajas Una app dedicada a un elemento de importancia para app dedicada a un elemento de importancia el turismo local de la región. realizadas durante las fiestas de Semana Santa durante realizadas de esta los contenidos en la ciudad completan que han dado lugar a los tesoros del bordado del bordado a los tesoros que han dado lugar multimedia, mapas Informaciones lorquino. las actividades o una agenda con temáticos de la historia de los desfiles bíblico-pasionales los desfiles bíblico-pasionales de la historia de y procesiones de las cofradías o la presentación tivos móviles desde 2015, cuenta con un menú desde 2015, cuenta con móviles tivos esta más sobre un poco que llevará a conocer a través inmaterial patrimonio del manifestación la Humanidad de la Unesco. la Humanidad en disposi disponible para descargar Esta app, candidatura del Arte del Bordado en Lorca a la a en Lorca Arte del Bordado del candidatura de Inmaterial de Patrimonio Lista Representativa ñada por la empresa la empresa ñada por la para fomentar la campaña con se relaciona El uso de tecnologías digitales en la conservación, análisis y difusión del patrimonio cultural 180 Foro Romano, elPalatino ylosForos Imperiales. acceder aestaexperienciadurante lasvisitasal del Coliseo yotradepagoenlaquesepuede con unaversión gratuita paraloscontenidos en elAppStore paradispositivo iPhone, ycuenta Esta original delmonumentoencuestión. de 360ºlazona, conociendo elcontexto el visitantepodíaexplorarunaperspectivavirtual GPS, brújuladigitalygiroscopio deldispositivo, perio romano. Además,através delossistemas virtual deestaedificaciónenlaépocadel Im la cámaradesudispositivo aunareconstrucción acceder medianteestaaplicaciónyatravés de Así, losvisitantesdelColiseo romano podían pasado ysuaspectoactual. interactiva entre lareconstrucción en3D del para observargradualmentelasuperposición mediante unvisualizador( permitiendo contemplar estadosanteriores las principaleszonas monumentalesdelaciudad que contenía lasreconstrucciones virtuales de Se trata deunsistemarealidad virtualmixta recurso TimeWindow(Ventana delTiempo). podían visionarse ciones 3Ddelpasadohistórico delaciudadque Multimedia Diseñada porlaempresa multimedia Time Window. sus diferentes períodosgraciasalsistemade ciudad deRoma através deltiempo,mostrando recorrido devariosescenarios históricos dela ciones paradispositivos móvilesdestinadaal Rome MVR Rome MVR el mismo. nial yofreciendo unconocimiento mayor sobre los visitantesaundeterminadoentornopatrimo visionadas posible queesasreconstrucciones puedanser proliferación dedispositivos móvilessehahecho 360º comiencen autilizarseampliamente.Con la 2. DIFUSIÓN, PUESTA EN VALOR Y EDUCACIÓN app 189 seencuentradisponibleparadescarga in situ 187 188 seríaunadelasprimerasaplica , estaappsebasabaenreconstruc , mejorandolaexperienciade in situ medianteelmencionado slide ) quefacultaba Altair4 - - - - en unverdadero viajealpasado,mostrando del visitante de cadalugarpermitenungradoinmersión ción derecursos deaudioqueevocan losusos virtuales sobre lasestructurasreales ylautiliza gráficos, la correcta superposiciónde lascapas «realidad seleccionada». Elrealismo delos a laimagenreal, loqueellosdenominancomo transparencia delascapasquesesuperponen móvil lasdiferentes estructurasygraduarla de visualizaratravés delacámaradeldispositivo Entre susnovedades seencuentralaposibilidad virtual delosrestos arqueológicos conservados. geolocalizada queconsiste enlareconstrucción Se trata deunascapascon información digital romano deBaeloClaudia(siglos presentada recientemente paraelyacimiento empresa Un caso españolseríaeltrabajorealizado porla Baelo Claudia-LaSibila (Cádiz) con nuestracámara[Recurso online- visionando enladirección alaqueapuntamos unos letreros quenosindicanquéestamos el recorrido porelyacimientovanapareciendo arqueológico deBaeloClaudia.Además,durante Templo deJúpiter, todosellospartedelconjunto Templos, elPórtico Oeste,elTemplo deIsis yel tual encontramos ladenominadaTerraza delos escenarios quepresentan sureconstrucción vir campo arqueológico. Entre loscontenidos y las posibilidadesdeestatecnologíadentro del fue destruidoen1775 pororden deLuisXVIy ilustraba unafábuladeEsopo. Estelaberinto lles eincluía39fuentes,cada unadelascuales parte delosvastosjardines delpalaciodeVersa superficie demásdoshectáreas, formaba André Le Nôtre. Ellaberinto,queocupabauna por LuisXIVydiseñadoelfamosoarquitecto laberinto, construido hacia1665,fueencargado castillo deVersalles enlossiglos del laberintoqueexistióenlosjardines del ciona unaexperienciavirtualparalosvisitantes La aplicaciónTheLabyrinthofFables propor The LabyrinthofFables La Sibila in situ 190 queconvierte laexperiencia paraunaaplicaciónmóvil ii xvii a. C.- y vídeo xviii vii d. C). d. C). . Este 191 - ]. - - - El uso de tecnologías digitales en la conservación, análisis y difusión del patrimonio cultural 181 - - - - vi Moptil Moptil a. C. Existe v ]. 196 ha sido la encargada 195 vídeo para dispositivos móviles que permite para dispositivos 197 ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO realidad aumentada y virtual mediante una realidad deoguía de la arquitectura excepcional de forma conocer desde 2014 para los Antonio Gaudí. Disponible visitantes y hasta en diez idiomas, esta videoguía visión integral de los edificios y con la policromía con la policromía visión integral de los edificios y originariamente, permitiendo que los decoraba de los sensores a través el conjunto recorrer movimiento y orientación del dispositivo de en el siglo si estuviésemos como los modelos sobre zoom la posibilidad de hacer arquitectó virtuales para observar los detalles acceder como así de cada construcción, nicos se recrea al interior de los mismos, en los que el espacio de culto dedicado a cada uno de los dioses. La aplicación se encuentra en otras Cnosos, antigua, como ciudades de la Grecia se extenderá o Lindos, y durante 2017 Olimpia o el Asclepeion de Delfos como lugares a otros - online [Recurso Cos Casa Batlló la Casa Batlló como excepcional un marco En uno de los ejemplos encontramos de Barcelona en el uso de las tecnologías de más significativos laberinto para una experiencia más envolvente más envolvente para una experiencia laberinto sería adaptada para esta aplicación en la que sistemas de otros con la interacción optimizar las gafas de como más novedosos, inmersión Rift. virtual Oculus realidad de Atenas Partenón de recons casos muy interesantes Encontramos tenido que han real en tiempo virtual 3D trucción la como en sitios arqueológicos su implantación griega La empresa de Atenas. Acrópolis Illusions) Optical (Mobile móviles app para dispositivos una de desarrollar yacimiento que los visitantes de un determinado y educativo recurso pueden utilizar como la aplicación, ateniense, el caso En didáctico. en una recons consiste denominada Acroptilis, basada virtual de la antigua Acrópolis trucción una ofreciendo en los estudios arqueológicos, que tendría esta reconstrucción virtual del virtual esta reconstrucción que tendría del 193 web (Giloth y Tanant, y Tanant, (Giloth 192 diseñada para a través de la app que a través 194 JonLab in situ o tableta, el usuario puede recorrer o tableta, el usuario puede recorrer reconstrucción virtual reconstrucción dispositivos móviles estudian las posibilidades dispositivos aparecía el laberinto virtual a su alrededor. el laberinto virtual a su alrededor. aparecía app para de esta los responsables Recientemente en cuestión, de forma que a medida que los en cuestión, de forma adecuadas visitantes iban hallando las respuestas una fábula de Esopo e intentar encontrar la una fábula de Esopo e intentar encontrar correcta daba la respuesta se moraleja. Cuando la fuente que ilustraba esa moraleja aparecía los usuarios mediante la fórmula «edutainment», «edutainment», los usuarios mediante la fórmula Así, lúdico-pedagógicos. contenidos que ofrece en el modo de juego los visitantes deberán leer en época de Luis XIV, mientras que la otra en época de Luis XIV, de opción sería un juego para despertar el interés visitantes puedan recorrer el lugar y tener una visitantes puedan recorrer de estas opciones Una experiencia diferente. por el antiguo laberinto creado sería el «paseo» La app dispone de dos modos para que los La app dispone de dos modos para pantalla del dispositivo la apariencia que tendría la pantalla del dispositivo más de 250 años, cuando el laberinto hace ocupaba el mismo lugar. smartphone observando en la el actual «Bosquet de la Reine» a los usuarios que visiten el entorno del laberinto a los usuarios que visiten el entorno el uso móviles. Mediante sus dispositivos con de su del sistema de geolocalización (GPS) La en el software fue realizada Labyrinth of Fables una experiencia virtual proporcionando Unity3D, de descarga. una visita virtual al laberinto o disponer de los una visita virtual mismos contenidos digitales puede descargarse de las plataformas 2015), encargada de la creación de la de la creación 2015), encargada realizarse desde la que puede mismo nombre, propuesta desarrollada entre la University of la University entre desarrollada propuesta de francesa Amherst y la empresa Massachusetts tecnológicos recursos varios estudios académicos que han rescatado la que han rescatado académicos varios estudios y artística de este ejemplo importancia histórica la como de jardines, de diseño y urbanismo Recientemente el laberinto ha sido objeto de laberinto ha sido el Recientemente reemplazado por el denominado «Bosquet de la «Bosquet por el denominado reemplazado Antonieta. de María Reine» El uso de tecnologías digitales en la conservación, análisis y difusión del patrimonio cultural 182 yacimiento deOlimpia (Grecia) o de Archeoguide ( la arqueología queatravés delasexperiencias precedentes muytempranosenelcampode la interpretación delpatrimonio cuentacon El potencialdelarealidad aumentadapara gracias asucopia orecreación virtual. de laobraoelementosqueyahandesaparecido, tecnología esposibleobservarunestadoanterior y deescaneadoláser3D. Así,graciasaesta realizadas apartirdetécnicasfotogramétricas las reconstrucciones virtualestridimensionales fructíferas, encombinación con lautilizaciónde siendo unadelasáreas deexperimentaciónmás tada hapresentado novedades importantes, tación ydifusióndelmismo.Larealidad aumen casos deaplicabilidadhaya sidoenlainterpre donde haconseguido unmayor éxitoymás el capítulodeconservación, pero quizás en el campopatrimonial, como yacomentamos dad aumentadahairrumpidocon granfuerza en Al referirnos alastecnologíasdigitales,lareali 2.3.3 Realidad aumentada genial arquitecto [Recurso online- móvil desvelando lasfuentesdeinspiracióndel que cobran vidaenlapantalladeldispositivo de lasnumerosas formas orgánicasyvegetales visitantes puedanasistiraalgunasanimaciones Gaudí permitenqueatravés delavideoguíalos Además, laspeculiaridadesdelaarquitectura de mediante latecnologíaderealidad aumentada. queta actualqueseencontrará durantelavisita Noble, olasfasesconstructivas sobre unama espacios deledificio, como lafamosa Planta mostrará elmobiliariooriginalqueocupabalos tiempo enelqueunareconstrucción virtual de lacasa,elvisitanteasistiráaunviajeen Durante elrecorrido porlasdiferentes estancias con otrasexperienciasenelsector. Robótica delaUniversidad deValencia ycuenta gación ARTE fue desarrollada dentro del 2. DIFUSIÓN, PUESTA EN VALOR Y EDUCACIÓN 198 , quepertenece alInstituto de Vlahakis etal.,2002 grupo deinvesti Lifeplus vídeo 200 ) enel 199 201 ].

- - - - - permitido queenlapantalladeun nación con losdispositivos portátiles, queha Esto sehadebidoespecialmentealacombi mundo virtualcon elreal. de ámbitosgraciasasucapacidadcombinar el que estanuevatecnologíasugiere enestetipo resultado unamplioespectro deposibilidades durante losúltimosañosyquehadadocomo Un interés quehacrecido exponencialmente recuperar loselementosdelpasado. aumentada como recurso interpretativo para ensayos fueron frutodeuninterés porlarealidad Real deVenaria (Turín, Italia). Estosprimeros tuvo como escenario devalidaciónelPalacio proyecto iTacitus ( histórico tambiénseviorepresentado enel de estatecnología.Por suparte,elpatrimonio ya demostraron lapotencialidadyversatilidad (Papagiannakis etal.,2002)enPompeya (Italia) una visiónenriquecidadel biencultural. corporación decontenidos virtualesque recrean imagen mejoradadelarealidad através delain permiten queelvisitantepuedaobteneruna aplicaciones enelcampopatrimonial yque ción sonaquellosquenospresentan lasúltimas Los casosquesehanseleccionado acontinua virtuales delpatrimonio. reales con lasinformaciones olosmodelos3D para conseguir aunarvisualmentelasimágenes (mediante elreconocimiento derasgosnaturales) marcadores, lageolocalizaciónoel mapeovisual diferentes técnicascomo elreconocimiento de mediante lacreación deappsquehanutilizado de estatecnologíaenelsectordelpatrimonio Este hechohageneradounagranaplicabilidad ciones delpatrimonio con realidad virtual). mismo (y difiriendodeesta forma delas recrea complementando asínuestrapercepción del ciones oreconstrucciones virtualessuperpuestas, el entornooobjetopatrimonial con informa tableta podamostenerunaimagenquecombina Stricker etal.,2010 smartphone 202 ), que - - o - - - El uso de tecnologías digitales en la conservación, análisis y difusión del patrimonio cultural 183 ------(Europeana (Europeana 206 EAGLE ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO Mediterráneo. La base de datos da acceso a los da acceso La base de datos Mediterráneo. intuitiva digitalizados de una forma contenidos opciones de búsqueda y muestra diferentes Como parte visual. gráfico material así como novedosa, y de forma integrante del proyecto, tener una visión lo más próxima posible de las tener una visión lo más próxima personajes así como estructuras conservadas, eran los cómo animados que llevarán a conocer original. Por habitantes del lugar en su contexto virtualmente otra parte, también se mostrarán en cada encontrados los objetos que fueron enterramiento, la cueva artificial de como lugar, sepulturas la denominada sala hipóstila o las en la roca. excavadas antropomorfas of Network (Europeana EAGLE Epigraphy) and Latin Ancient Greek europeo El proyecto Epigra and Latin of Ancient Greek Network con Europeana de la red surge dentro phy) de una base de datos la intención de realizar disponible online. epigrafía griega y romana más de un contiene datos, Según sus propios a millón y medio de entradas correspondientes países de la UE y del este y sur del veinticinco Hierro y que se distingue especialmente por la especialmente y que se distingue Hierro lateral una columna local de taulas con tipología de refuerzo. la app podrán consul utilicen visitantes que Los los lugar en el que encontrarán tar un mapa del mul contenidos que muestran puntos de interés en varios idiomas (ca informaciones timedia con quiénes sobre inglés o alemán) talán, castellano, en que época vivían, cómo eran los talayóticos, isla, etc. La habitando la histórica estuvieron aumen de realidad contenidos experiencia con en la pantalla del dispositivo tada que aparecerán móvil destaca por su capacidad interpretativa ya que el visitante arqueológicos, de los restos de la sociedad podrá observar el funcionamiento en el y de los monumentos que se encuentran En yacimiento mediante imágenes aumentadas. reconstruc ellas se superpone virtualmente la para ción de las estructuras que se conservan que nos hablan de esta cultura de la Edad del del de la Edad hablan de esta cultura que nos ------fue la Torre Torre

204 de reali 203 app Cineproad app de realidad aumen app de realidad que pretende mejorar la experiencia de que pretende 205 tancia por la presencia de varias construcciones de varias construcciones tancia por la presencia Trencada (Menorca). Se trata de un sitio arqueo Se trata (Menorca). Trencada de la mencionada isla balear que cuenta lógico de gran impor un yacimiento talayótico con tada de los visitantes del poblado talayótico Dentro de los objetivos del proyecto Menorca Menorca del proyecto de los objetivos Dentro 3.0 surge esta Talayótica han realizado hasta la fecha sobre los mismos. sobre hasta la fecha han realizado App Taula ubicación y la historia de cada uno de los abrigos, permitiendo la difusión de los estudios que se yendo su imagen total. También se ofrecen otras se ofrecen su imagen total. También yendo e inglés) catalán castellano, (en informaciones un mapa de ficha técnica, una completa como técnicas de mapeo visual) aparecerán los calcos los calcos técnicas de mapeo visual) aparecerán a estas pinturas, reconstitu correspondientes que utilicen la app pueden enfocar la cámara la app pueden enfocar que utilicen la sobre móvil directamente de su dispositivo (mediante pintura del abrigo e instantáneamente su mayoría se encuentran incompletos. Con la Con incompletos. se encuentran su mayoría aumentada los visitantes tecnología de realidad La importancia de esta aplicación reside en la reside La importancia de esta aplicación represen los elementos dificultad de interpretar que en tados en estas pinturas del arte rupestre, de la Plana) y la Cova Centelles en Albocàsser Centelles y la Cova de la Plana) de la Plana). (Castellón Ulldecona, el de las Covas de la Saltadora en el de la Saltadora las Covas el de Ulldecona, (Castellón de Vinromá Coves municipio de Les encargada de diseñar esta app que sirve como como esta app que sirve encargada de diseñar guiada a tres elemento fundamental en la visita en de la Ermita tarraconense el abrigo lugares: como Patrimonio Mundial por la Unesco en por la Unesco Mundial Patrimonio como española La empresa 1998. alta definición. La región de Levante cuenta con cuenta Levante región de La alta definición. pinturas con de abrigos un importante número ellos 757 yacimientos declarados entre rupestres, permite observar las pinturas de arte rupestre de arte rupestre observar las pinturas permite de a través más clara forma levantino de una de pictografías digitales y en la superposición En 2015 se presentó eARt, una eARt, 2015 se presentó En móviles que para dispositivos dad aumentada eARt El uso de tecnologías digitales en la conservación, análisis y difusión del patrimonio cultural 184 realidad aumentada muestra enlapantallade se conserva parcialmente. Laaplicaciónde dedicado alaliturgiacristiana ycuyaiconografía encontró laPatena deCristo enMajestad, objeto itinerario delyacimientoesellugardondese in situ original superpuesta sobre los restos conservados virtual deledificio completo con ladecoración visitantes puedenvisualizarunareconstrucción diante latecnologíaderealidad aumentada,los minado como «Mosaico delosAmores». Me mosaicos encontrados enelyacimientoy deno parte deloscimientosyunocuatro ciano (siglo tado como lugardecultoalemperadorDomi puntos deinterés sesitúaenunedificiointerpre acceder alasreconstrucciones. Uno delos capturar con lacámaradesudispositivo para panel con unmarcador queelvisitante debe puntos deinterés enlosqueseencuentraun itinerario aseguircon informaciones delos español como eninglésyofrece unmapadel en lasplataformas digitales, seencuentratantoen importantes. Esta virtuales deloshallazgosarqueológicos más como permite acceder mediantedispositivos móviles miento íbero-romano deCástulo(Jaén) que una appcon realidad aumentadasobre elyaci TRESd Patrimonio Virtual tulo ycon lacolaboración delaempresa Como partedelProyecto Forvm MMXdeCás Cástulo Virtual app anivel turístico. grado dehumorquemuestralasventajas deesta basada enlaestéticadelcómic ycon cierto promocional como paraaficionadosengeneral.El de granimportanciatantoparalosprofesionales consulta la búsquedaenbasededatos, posibilitandola cualquier inscripcióndelaAntigüedadyrealizar digitales dedescargaquepermiteescanear Mobile App desde 2016seencuentraunaapp( 2. DIFUSIÓN, PUESTA EN VALOR Y EDUCACIÓN . Otro deloselementosdestacadoseneste smartphones in situ 207 i d.C.)delquesoloseconservan 208 ) disponibleenlasplataformas deEAGLE recoge unaanimación yconstituyendo unaherramienta app otabletasareconstrucciones 210 , disponible desde 2016 , disponibledesde2016 209 sehadesarrollado Eagle Flagship vídeo es - - - - -

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Las termasromanas del’Albir valor delyacimiento. Cástulo, fomentando asíladifusiónypuestaen basada enlosestudioshistórico-artísticos sobre pleta sobre laimagenconservada delapatena cada dispositivo lareconstrucción virtualcom que acompañan alos visitantes. tanto paraelpúblico como paralosarqueólogos que permiteunamejorinterpretación ydifusión tificadas con losnombres originalesenlatín, lo cada unadelassalasbaño,quevieneniden mismas sureconstrucción virtual,destacando tivo seráposiblever sobre laimagenreal delas antiguas termas.Así,enlapantalladeldisposi que indicanlospuntosdeinterés, como las encontrarán algunospanelescon marcadores que podránutilizarduranteelrecorrido, enelque idiomas (castellano, valenciano,inglésynoruego) recibirán uniPad con informaciones encuatro Presentada en2014,losvisitantes del yacimiento con elAyuntamiento deAlfazdelPi (Alicante). con laUniversidad deAlicante yencolaboración llada porlaempresa la reconstrucción basadas enlosestudiosarqueológicos, permiten que, através delasreconstrucciones virtuales Este yacimientocuentacon algunasestructuras del museoalaire libre VillaRomana del’Albir. sitivos móvilesqueseofrece alosvisitantes arqueológico unaguíainteractivaparadispo de realidad aumentadatienedentro delcampo También revela laimportanciaquetecnología (Jaén). Capturadepantalla.Fuente: appCástuloVirtual de Cristo enMajestad delyacimientoíbero-romano deCástulo Figura 17. Reconstrucción con realidad aumentadadelaPatena in situ Patrimonio Virtual . Laguíahasidodesarro 211 junto - - - - - cada dispositivo la reconstrucción virtual com- 2.4. Wearables: gafas sobresalientes en la creación de una app para pleta sobre la imagen conservada de la patena inteligentes de RV y RA dispositivos móviles (smartphones o tabletas) y basada en los estudios histórico-artísticos sobre más recientemente para gafas de realidad virtual Cástulo, fomentando así la difusión y puesta en (Samsung GEAR VR) que permite la reconstruc- Sin lugar a dudas los últimos años han sido valor del yacimiento. ción de 360º de sitios arqueológicos, con varios decisivos en el incremento de los dispositivos proyectos pioneros que recuperan aspectos de conocidos como wearables, que se diferencian la cultura romana en las ciudades de Tarraco (ac- de los dispositivos portátiles de mano (smart­ tual Tarragona) y Cambrils (Tarragona) o conocer phone y tableta) en que son fijados a alguna el pasado de villas medievales como L’Espluga de parte de nuestro cuerpo, siendo las pulseras Francolí (Tarragona). inteligentes, los smartwatchs o relojes inteligen- tes y las gafas de realidad virtual y aumentada El Proyecto Tarraco destaca por la importancia los más conocidos. de los enclaves de la antigua ciudad romana de Tarraco, declarada Patrimonio de la Humanidad Dentro del ámbito patrimonial han sido estas desde 2000, entre los que se encuentran el últimas las que han tenido una mayor aplicación, circo, el foro, el anfiteatro y el recinto de culto, ya que la tipología de gafas inteligentes poco Figura 17. Reconstrucción con realidad aumentada de la Patena con el templo dedicado a Augusto. Cada uno de de Cristo en Majestad del yacimiento íbero-romano de Cástulo a poco comienza a compartir escenario con los estos lugares aparece en la app214, que nos (Jaén). Captura de pantalla. Fuente: app Cástulo Virtual smartphones o las tabletas, como muestran permite acceder a varios contenidos como los modelos comerciales Samsung Gear VR, Las termas romanas de l’Albir visiones de 360º, un vídeo que contrasta la HoloLens de Microsoft o Google Glass, entre ciudad romana con la actual u otro vídeo con un otros. Estas han suscitado el interés en el campo También revela la importancia que la tecnología guía virtual que explica cada uno de los enclaves patrimonial gracias también a la implementación de realidad aumentada tiene dentro del campo en los que se encuentra el visitante. Las visiones de la realidad virtual y la realidad aumentada. arqueológico una guía interactiva para dispo- de 360º son las más interesantes, ya que me- Así, con el uso de estos anteojos inteligentes es sitivos móviles que se ofrece a los visitantes diante un visor deslizante (slider) muestran posible explorar un determinado entorno virtual, del museo al aire libre Villa Romana de l’Albir. comparativamente la imagen en la actualidad y observarlo y examinarlo e incluso interactuar con Este yacimiento cuenta con algunas estructuras la reconstrucción virtual acompañada con una él como si de un espacio físico real se tratara. Es- que, a través de las reconstrucciones virtuales recreación con actores reales que interpretan tas experiencias basadas en las técnicas virtuales basadas en los estudios arqueológicos, permiten personajes de la época y realizan las actividades permiten un acercamiento en primera persona la reconstrucción in situ. La guía ha sido desarro- propias de cada lugar; por ejemplo, en el anfitea- intuitivo, inconsciente, casi infantil, elementos llada por la empresa Patrimonio Virtual211 junto tro podríamos ver una lucha de gladiadores que denotan nuestra forma más natural de con la Universidad de Alicante y en colaboración reviviendo el esplendor de la antigua construc- conocimiento y que demuestran su potencial con el Ayuntamiento de Alfaz del Pi (Alicante). ción [Recurso online - vídeo215]. lúdico y racional. Presentada en 2014, los visitantes del yacimiento recibirán un iPad con informaciones en cuatro Esta dimensión queda avalada por un crecimiento idiomas (castellano, valenciano, inglés y noruego) e interés en aplicaciones virtuales que han que podrán utilizar durante el recorrido, en el que generado experiencias realmente vanguardistas, encontrarán algunos paneles con marcadores algunas tan visionarias como la de la sociedad que indican los puntos de interés, como las financiera italianaFilas 212, que reflejan las grandes antiguas termas. Así, en la pantalla del disposi- posibilidades para la interpretación del patrimo- tivo será posible ver sobre la imagen real de las nio cultural en nuestro futuro más próximo. mismas su reconstrucción virtual, destacando cada una de las salas de baño, que vienen iden- Proyecto Tarraco tificadas con los nombres originales en latín, lo que permite una mejor interpretación y difusión Imageen Reliving History213 es una empresa tanto para el público como para los arqueólogos Figura 18. Visión de 360º del anfiteatro romano de Tarraco con el española que cuenta con uno de los casos más que acompañan a los visitantes. visor deslizante (slider). Captura de pantalla. Fuente: app Imageen

ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 185 El uso de tecnologías digitales en la conservación, análisis y difusión del patrimonio cultural 186 de Augustoenlasprovincias deHispania ylas monumento conmemorativo delasvictorias que seintentarecuperar elesplendordeeste sido objetodelproyecto El altar L’Ara com’era acerca desufuncionalidadycaracterísticas. los cualesseofrecerá información adicional trar tres objetoscaracterísticos delaépoca sobre ha planteadounjuegoqueconsistiría enencon sobre todopensandoenelpúblico másjoven, se una casa.Además,paramejorarlaexperienciay caminar porlascallesyentrarenelinteriorde de inmersiónquepermitiráalvisitantevirtual ciona unavisiónde360ºgradosysensación yacimiento. Elsistemaderealidad virtualpropor y restos arqueológicos encontrados enelpropio parte deestaculturabasándoseenlosobjetos detalle losutensiliosycostumbres queformaban et al.,2015 vida cotidiana deunpuebloceltíbero ( ii pasear porel visitante serácapazdesentirlaexperiencia virtual yuncontrolador demovimiento(Pad) el Gráfica El Ranchito han participadovariasentidadesespañolas: las escenas. En larealización deeste arqueológico necesarios paralarecreación de que permitíanmantenerlafidelidadyelrigor procedentes delMuseo Arqueológico Nacional, virtuales seusaron lasdocumentacionesgráficas positivo SamsungGearVR.Para loscontenidos poblado ensuépocadeesplendorgraciasaldis que seimplementóunarecreación virtualdel cia (Soria) fueobjetodeunaexperienciaenla El yacimientoarqueológico celtíbero deNuman Numancia ySamsungGearVR ellos elespañol,catalán, inglésyfrancés. encuentra disponibleenvariosidiomas,entre que permiteconectarse con GoogleMaps, yse La apptambiénincluye unmapadesituación a.C.yconocer enprimerapersonacómo erala 2. DIFUSIÓN, PUESTA EN VALOR Y EDUCACIÓN 220 Ara Pacis Augustae , ygraciasaldispositivo derealidad 221 217 ). Elentornovirtual3Dmuestraal , oppidum Empty 218 talycomo eraenelsiglo , VR Zero L’Ara com’era (siglo 219 i a.C.)ha y Cirugía proyecto 222 Azpitarte , enel 216 - - -

- sería capazdereconocer latridimensionalidadde realidad aumentada,demaneraquelaaplicación sistema deseguimiento3Dparalaexperiencia apariencia originaldelaltarromano, seutilizó un Para larealización delproyecto, quemostrabala como aumentados. en laqueseofrecen tantocontenidos virtuales mentada, porloquesetrata deunaexperiencia implementar enellaslaaplicaciónderealidad au instaló un inteligentes SamsungGearVR,alasqueseles En estaocasiónseutilizó elprototipo degafas dentro delZètema Progetto Cultura. denza CapitolinaaiBeniCulturali yorganizado Assessorato allaCrescita Culturale -Sovrinten promovido poreldepartamentoRoma Capitale, ETT SpA la tecnologíaempleadaporempresa cultural Galias. Nuevamente larealidad aumentadafue sarrollo deexperiencias inmersivasyeducativas, española mula del Un casoquevuelve aponer enprácticalafór Inmersive Worlds -inMediaStudio restauración [Recurso online- mento desdesuhallazgoyposteriorproceso de la historiadelosavatares sufridos porelmonu senta alafamiliaimperialdeAugustooincluso solemne procesión litúrgicaenlaqueserepre de Eneas olosgemelosRómulo yRemo hastala desde losorígenesmíticos deRoma enlasfiguras que narranlasescenas representadas enrelieve análisis realizados hastalafecha; olaslocuciones en lashipótesisobtenidasdelosestudiosy de lapolicromía originaldelmármolbasándose tiva enestavisitaalAraPacis seríalarestitución multimedia adicionales.Especialmentesignifica compleja iconografía através deinformaciones observarían losbellosrelieves escultóricos ysu a lapercepción visualdelosvisitantes,que era posiblesuperponerloselementosvirtuales una delasfiguras representadas. De esta forma los bajorrelieves escultóricos identificandocada 223 edutainment inMediaStudio smartphone

para larealización deesteproyecto noslopresenta laempresa SamsungS7 quepermitiría 225 , especializadaenelde vídeo 224 ]. ------El uso de tecnologías digitales en la conservación, análisis y difusión del patrimonio cultural 187

]. - - 232 - - -

li 235 real time real vídeo storytelling (Madrid, España), España), (Madrid, Real Academia de Academia Real 234 Carlos III y la difusión Carlos (2017), desarrollada de forma de forma desarrollada (2017), 233 ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO Museo Archeologico Nazionale di Napoli Nazionale Archeologico Museo simultánea entre tres sedes, la sedes, la tres simultánea entre Bellas Artes de San Fernando el de realidad virtual: rodaje con actores en 360º en actores con virtual: rodaje de realidad de videojuego secuencias estereoscopía, sistema mediante el las manos con e interacción Motion. Leap virtual gafas de realidad el uso de unas Mediante los visitantes podían o GearVR), Rift (Oculus ya de la historia, en protagonistas convertirse un como que esta se presentaba interactuar en algunos puntos, neal que permitía la máquina del tiempo, caminar pudiendo activar o asomarse Vía de los años veinte por la Gran con Madrid, que sobrevuela desde un zepelín en aún mayor siguiendo un grado de inmersión online - este viaje en el tiempo [Recurso Esta experiencia combinaba todas las técnicas todas las técnicas combinaba Esta experiencia que motivó la exposición que motivó de la Antigüedad fue motivo para que Carlos III emprendiera una III emprendiera para que Carlos fue motivo encontra labor de difusión de las antigüedades de los Papiros das, principalmente en la Villa de de su partida para España en antes Herculano, en la que parti a una empresa Esto llevó 1740. que documen y grabadores dibujantes ciparon aunque romanas, aquellas antigüedades taron de en yeso copias posteriormente se realizaron y de mármol para que las esculturas de bronce desde Nápoles. fueran enviadas al monarca entre ahí que existiera una especial conexión De en yeso y las copias los originales de Nápoles de la parte de la colección a formar pasaron (que que Artes de San Fernando), de Bellas Academia aún cuando algunos se estableció más compleja se enviaron de los mencionados vaciados en yeso de Bellas Artes en México. Academia a la Real ligados escenarios La existencia de estos tres fue lo arqueológico sí por el patrimonio entre Carlos III y la difusión de la Antigüedad los descubrimientos hecho excepcional, Un y Estabia, Pompeya de Herculano, arqueológicos - - - - Historia de las Historia . Esta se plantea como como . Esta se plantea realizaba un viaje en el realizaba Espacio Fundación Tele Espacio Fundación 226 », » sería la recreación de un sería la recreación 231 del 227 229 ]. 228 ejemplos vídeo (Madrid, 2017) se realizó una experiencia se realizó 2017) (Madrid, . El público podía conocer cómo fueron fueron cómo podía conocer . El público 230 xx Immersive Worlds Immersive El primer rascacielos de sus distintos escenarios y etapas. de sus distintos escenarios año 1924, cuando se funda la Compañía Telefó cuando se funda la Compañía año 1924, mediante una de España (CTNE), nica Nacional 3D y una reconstrucción actores con recreación los primeros años del edificio de Telefónica en la Telefónica años del edificio de los primeros al su historia, que se remonta Vía y recorrer Gran tiempo para el que fue uno de los edificios más española del de la arquitectura representativos siglo el cual se recorría la historia de la antigua sede la historia de el cual se recorría Esta instalación, denominada de la compañía. « fónica inmersiva que mostraba un entorno virtual en Como parte de la exposición parte de la exposición Como telecomunicaciones El primer rascacielos - Telefónica Fundación entornos generados por ordenador [Recurso [Recurso entornos generados por ordenador online - educativa del futuro gracias a las posibilidades del futuro educativa de este tipo de de inmersión y atrapabilidad La finalidad de esta instalación virtual educativa educativa La finalidad de esta instalación virtual la herramienta es la de actuar en el aula como exploración del espacio y determinar cuáles de exploración del espacio y determinar no se se encuentran alrededor que las columnas las demás. con corresponden por cada una de sus salas. Al llegar a la denomi por cada una de sus salas. Al llegar una realizar nada sala hipóstila el usuario deberá miento estableciendo el proceso de aprendizaje. de aprendizaje. el proceso miento estableciendo de los Uno un recorrido templo egipcio en el que se realiza elementos del entorno virtual y en función de elementos del entorno su comporta podrá ser evaluado sus respuestas un docente que comprobará en todo momento en todo momento que comprobará un docente durante que se irán sucediendo los contenidos los interactuará con la actividad. El usuario permitiría disfrutar de los contenidos virtuales virtuales contenidos disfrutar de los permitiría de « por podrá ser controlada una instalación que El uso de un dispositivo con visión 3D y 360º nos 3D y 360º nos visión con un dispositivo El uso de una combinación destinada a obtener los mejores mejores a obtener los destinada una combinación campo de la educación. del dentro resultados (Nápoles, Italia), y la Academia de San Carlos236 unas tabletas situadas al lado de los vaciados (México), con el fin de mostrar la importancia en yeso, contando de esta forma con el original de esta hazaña de la época con el rey ilustrado (virtual) y su copia. Por otra parte, dos impre- como protagonista mediante el uso de las soras 3D mostraban el proceso de impresión tecnologías digitales. de los modelos virtuales, destacándose en este contexto como el vaciado del siglo xxi [Recurso La novedad residía en que, mediante la creación online - vídeo239]. de un entorno de realidad virtual, se podían visitar todos los escenarios en los que ocurrió Google Glass y Google Cardboard esta historia, desde el asombroso descubrimiento hasta los vaciados en yeso en sus respectivos También hemos de destacar, en lo referente a destinos, y finalmente las tres sedes en las que esta última tipología de dispositivos, la labor tenía lugar esta exposición. de la empresa francesa GuidiGO240, que fue pionera en diseñar una app para las Google Glass La experiencia virtual fue llevada a cabo por una centrada en espacios culturales. Las opciones iniciativa de Acción Cultural Española237 (AC/E) y son varias, desde escoger uno de los itinerarios la empresa Future Lighthouse238 que permitió la temáticos a seguir el plano de la planta en la que creación de un espacio inmersivo en cada sede nos encontramos o detenernos ante una obra donde el visitante, usando un dispositivo de destacada mientras escuchamos una narración y visualización VR de 360º en 4K a modo de gafas accedemos a contenidos multimedia que ilustran de realidad virtual, podía trasladarse en el tiempo y contextualizan lo que estamos observando. y encontrarse en el momento del descubrimiento para después pasar a visitar los tres espacios En 2015, la app de GuidiGO para la Google Glass expositivos, en los que se encontraba en primera fue uno de los recursos utilizados en la muestra persona con los diferentes comisarios y recibía sobre el pintor Velázquez241 que tuvo lugar en el información adicional sobre las piezas que se Grand Palais de París (Francia), siendo una de las encontraban allí. opciones que se ofrecen en la visita, especialmente con la intención de atraer al público más joven o al Esta experiencia realizada para la exposición no disidente de las tradicionales audioguías. fue la única muestra de mediación tecnológica de vanguardia, sino que se realizaron modelos En 2106 esta empresa ha testado las posibili- digitales de cada una de las piezas originales con dades de la realidad virtual para dispositivos técnicas fotogramétricas que se mostraban en móviles implementando dentro de la app Imaginary Tour la posibilidad de observar vistas 3D y 360º compatibles con Google Cardboard, la plataforma de realidad virtual desarrollada también por Google sobre una base de cartón plegable que permite utilizar los dispositivos móviles como si de unas gafas de realidad virtual se tratase. En la web de la empresa se muestran algunos ejemplos242 de las visualizaciones virtua- les mediante Google Cardboard que permitirán explorar la habitación de una de las famosas pinturas de Van Gogh, una visita al templo de Hathor en Dendera (Egipto) o la imagen del Figura 19. Panorámica de 360º en 4K de la sala del Museo Archeologico Nazionale di Napoli. Captura de pantalla. Fuente: canal de Coliseo romano desde los ojos de un gladiador. YouTube de la Real Academia de Bellas Artes de San Fernando

188 2. DIFUSIÓN, PUESTA EN VALOR Y EDUCACIÓN El uso de tecnologías digitales en la conservación, análisis y difusión del patrimonio cultural 189 - - - ya , que

245 a. C., i Visual mockups Virtex y Virtex Keys to Rome Keys , del siglo de estos recursos gracias a la gracias a la de estos recursos y que fueron utilizados con motivo motivo utilizados con y que fueron The Digital Sculpture Project Sculpture The Digital 244 revival , desarrollados por la empresa por la empresa , desarrollados Augusto de Prima Porta de Prima Augusto ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO 243 como como de Vaticanos que se encuentra en los Museos el trabajo 3D se utilizó el modelo Para Roma. en realizado digital de la escultura permitió obtener una copia a su visualización y difusión, pero lo que la lo que la a su visualización y difusión, pero posibilitado es que esa ingente 3D ha impresión patrimonio documentación de lo que llamamos desde digital tenga otras funciones al trasladarse física fuera el medio digital a su materialización de la pantalla. Virtex y Virtex Light 3D juegan un papel importante Las impresiones de las a través para la difusión del patrimonio a pequeña escala, ideales para reproducciones con que en combinación espacios expositivos, otras tecnologías aumentan su valor pedagógico. los sistemas con Es lo que ocurre Light Dimension de la exposición internacional cuanto et al., 2015). En durante 2014 (Capurro al primer sistema denominado Virtex, se utilizó conocida para este caso la escultura romana capacidad interpretativos. No debemos olvidar olvidar debemos No interpretativos. capacidad o las maquetas como que recursos en este trayectoria una amplia con contaban un modelo de a las ventajas ámbito debido tangibilidad y permanencia, que ofrece físico han asegurado su aspectos que tradicionalmente cualidad que en Una popularidad y longevidad. modelos reali los heredado cierta medida han un 3D y que han provocado impresión zados con verdadero repro modelos 3D y sus fáciles fidelidad de los Así, ya hemos ductibilidad y materialización. el patrimonio visto la importancia que tiene para las técnicas cultural la documentación mediante que permi de escaneado 3D y fotogrametría, de los bienes ten obtener un amplio registro 3D de los culturales, y la existencia de modelos alto grado de detalle y realismo. un mismos con Estos han sido utilizados para reconstrucciones han ayudado virtuales en varias aplicaciones que con importantes muestras de su potencial y y de su potencial muestras importantes con , - - - . xxi video mapping ser la más reciente incorporación, ya cuenta ya cuenta incorporación, ser la más reciente Sin duda alguna, la impresión 3D ha entrado con 3D ha entrado con duda alguna, la impresión Sin aunque resulta y, fuerza en el ámbito patrimonial Ahora, la aparición de impresoras 3D abre nuevos nuevos 3D abre Ahora, la aparición de impresoras en este sector. horizontes tecnologías 3D al patrimonio cultural ha dado tecnologías 3D al patrimonio en la preserva impacto exitosos, con resultados ción, valorización y transmisión del patrimonio. 2.5.1 Impresión 3D 2.5.1 Impresión años, la aplicación de las los últimos Durante el patrimonio. el patrimonio. tanto empresariales como de instituciones que de instituciones como tanto empresariales no han dudado de su potencial y beneficio para de sorprender. Tanto es así que, a pesar de su es así Tanto de sorprender. estas tecnologías ya cuentan novedad, reciente ámbitos en varios trayectoria una fructífera con lización del patrimonio digital han llevado a digital lización del patrimonio no dejan explorar casos de aplicabilidad que La proyección y las líneas de trabajo que se La proyección para la materia estos recursos con presentan que materializa esos gráficos virtuales mediante esos gráficos que materializa consi 3D, de luz, o las impresoras proyecciones del siglo el vaciado deradas como Dentro de estas contamos con el con de estas contamos Dentro aprovechando las características no invasivas y aprovechando que poseen las el patrimonio con respetuosas tecnologías digitales. Esta nueva dimensión ha aportado perspectivas Esta nueva dimensión para el ámbito de la difusión de gran interés la pantalla aquellos modelos tridimensionales de la pantalla aquellos los objetos culturales. fueron ampliadas sobremanera con la aparición con ampliadas sobremanera fueron que permiten llevar más allá de de otras técnicas grandes ventajas que la documentación digital que la documentación grandes ventajas y la poseía para la conservación del patrimonio consideraciones estas pero difusión del mismo, Hasta hace algunos años se conocían las años se conocían algunos hace Hasta 2.5 Materializando el el 2.5 Materializando digital patrimonio El uso de tecnologías digitales en la conservación, análisis y difusión del patrimonio cultural 190 adaptado parapersonas invidentes ocon visibili para ofrecer uncasode difusiónpatrimonial 3D encombinación con lastecnologías TIM #Wcap Accelerator, utilizó lasimpresiones mente forma partedelproyecto deinnovación La empresa veneciana Tooteko [Recurso online- de reconstrucción poranastilosisdelmismo. histórica sobre laexcavación y posteriorproceso de lapolicromía originalydocumentación que decoran elaltar, incluyendo unarestitución compleja iconografía contenida enlosrelieves virtual ampliadaquemostrabalosdetallesdela interés. En lapantallaanexaaparecía unacopia sino quepulsabaencadaunodelospuntos ya queaquíelusuarionomanipulabalapieza, modelo realizado con impresión 3Daescala1:37, en unossensores táctilessobre lasuperficiedel En estecasoelsistemaconsistía únicamente Galias consiguiendo lapacificacióndelimperio. Augusto enlasprovincias deHispania ylas de Roma, queconmemoraba lasvictoriasde Augustae referencia elmonumentoyaltar Por suparte, elsistemaVirtexLighttomócomo romano. y laiconografía deestasingularobradelarte un vídeoexplicativo sobre lascaracterísticas de interés quealserpresionados conducían a el modeloreal. Ademásexistíanunospuntos que reproducía losmovimientosdelusuariocon sional delaesculturacon lapolicromía original anexa alainstalaciónunacopia virtualtridimen Augusto dePrima Porta Cuando elusuariomanipulabalapiezadel que permitíamandarlosaunprocesador exterior. datos através deunaconexión USBinalámbrica junto con otros sensores detipotáctil, enviaban consistía enunossensores deorientaciónque, de laréplica impresa enescala1:6.Estesistema sería integradoposteriormenteenelinterior permitieran lainstalacióndeundispositivo que para serimpresa yrealizar ajustesprevios que 2. DIFUSIÓN, PUESTA EN VALOR Y EDUCACIÓN (siglo i a. C.), ubicadoenlaciudad a. C.), vídeo Tooteko 246 aparecía enunapantalla ]. 247 Ara Pacis , queactual wireless -

- - Giorgio Maggiore enVenecia ydurante2015en ha sidovalidadoasimismoenlabasílicadeSan de tipotáctilcon otros recursos. Hasta lafecha este tipodepúblico alampliarlaexperiencia monumentos, permitiendolaaccesibilidad para diseñado paraubicarse la mismanarración.Tooteko fueespecialmente réplica reconocía lospuntosdeinterés activando personas invidentesenlalecturatáctildecada diseñado unanillodigitalquealserusadoporlas ciones delosauriculares, aunquetambiénfue taba deunosbotonesqueaccionaban lasnarra correspondiente. Estesistemaaudiotáctilcons los queseaportabandatos sobre elmonumento enviaban lainformación aunosauriculares en se lesimplantaron unossensores táctilesque producir lasprimerasimpresiones 3Dalasque utilizados para,apartirdesumodeladodigital, castillo Sforzesco, ambasenMilán, fueron como laplantadecatedral olafachadadel dad reducida ( incompletos porlafalta delacabezayotros decora la dos esculturas de por impresión 3D. Para ellosecentraron enlas de modelosdigitalesylaobtencióncopias datos yusodesoftware libre enlaelaboración de bajocoste como técnicasdeadquisición de de este Italia) medianteimpresiones 3D. Laintención Castello diSanMartino dall’Argine (, figurativa enunadelas capillasdelaiglesiadel Imprimatvr-lab los resultados obtenidosdentro del Rivoluzione delloSpazio 3D»,quemostraba como elquesemostró enelevento «La varias ocasionescon importantesresultados, monio culturalhasidopuestademanifiestoen La importanciadelastecnologías3Dyelpatri Martino dall’Argine Iglesia delCastellodiSan público general[Recurso online- videoguía para y cuentacon unaversión quepresentaría una el monumentodel proyecto ción de lacapillayqueseencontraban ­ción D’Agnano etal.,2015 250 smartphone 251 enunejemplodereintegración putti eraladeutilizarrecursos Ara Pacis Augustae queformaban parte de in situ otabletadestinadaal encadaunodelos vídeo 248 Fab Lab ). Ejemplos enRoma 249 ]. - - - El uso de tecnologías digitales en la conservación, análisis y difusión del patrimonio cultural 191 - - video es una es realizar una es realizar intermediario ) entre las imágenes ) entre display , ya que se trata de un , ya que se trata 253 video mapping mapping video mapping xxi sería otro de los ejemplos en los de los ejemplos en los sería otro se caracteriza porque no es necesaria no es necesaria se caracteriza porque Video mapping Video ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO video mapping dimensiones, proyectando texturas o imágenes dimensiones, proyectando reales. u objetos superficies irregulares sobre del El principal reto calibración ( correcta superficie sólida que puede ser una estructura superficie sólida que puede ser una o un objeto determinado, gene arquitectónica la ilusorias y transformando rando nuevas formas luz. de de las proyecciones a través realidad con se transforma Aquí, el entorno físico imágenes que son integradas directamente en su en el entorno del usuario, no solamente a otras y frente campo visual. Es por esta razón, que el tecnologías aplicadas al patrimonio, mapping la utilización de ningún poder visionar para móviles) dispositivos (como el espacio real. digital recubriendo la información los objetos sobre Las imágenes se proyectan la digitales, creando usando proyectores reales el con ilusión de objetos virtuales que coexisten en Estas imágenes pueden aparecer mundo real. alineadas en una superficie plana, o en tres 2D, centímetros e impreso en un material formado formado en un material e impreso centímetros detalles en nailon, algunos con y yeso por resina capilla longitudinal de la en una sección consiste todo con ver a los visitantes que permitía mayor de la iglesia. detalle el interior 2.5.2 El y de datos de adquisición que, tras los procesos materia este se del patrimonio, modelización 3D en un entorno real. liza nuevamente decir que el Podemos tecnología del siglo en relación recientemente desarrollado concepto tenido una a las tecnologías digitales y que ha para aplicación muy importante, especialmente caso, se este En la difusión del patrimonio. una sobre dirigidas de videoproyecciones trata arqueológicos de digitalización. El modelo, de 50 El modelo, de de digitalización. arqueológicos - - -

- - - - . La putti xvi The Di nos presenta un un nos presenta 252 en el Hawthorn Building de Building en el Hawthorn in situ exhibe una impresión 3D basada en estudios exhibe una impresión La importante relación entre el edificio univer el entre La importante relación a la creación sitario y la iglesia medieval llevó en el cual se de interpretación de un centro antigua construcción. antigua construcción. conservados conservados Reino (Leicester, Montfort De la Universidad de la el solar edificio que se asienta sobre Unido), rico, pues fue objeto de peregrinación al conser pues fue objeto de peregrinación rico, esta de espinas. De de la corona var una reliquia algunos restos iglesia medieval apenas perduran en 1353 por Enrique de Grosmont, I duque de de Grosmont, en 1353 por Enrique un importante pasado histó y poseía Láncaster, (Church of the Annunciation of Our Lady of the of Our of the Annunciation (Church que fue destruida en el siglo Newarke), fundada parte de una colegiata iglesia formaba caso de impresión 3D que recupera la iglesia de 3D que recupera caso de impresión Señora de Newarke la Anunciación de Nuestra generar modelos reales de una forma sencilla y de una forma generar modelos reales grado de fidelidad. un importante con Group Heritage gital Building avances en las técnicas de escaneado, modelado en las técnicas avances han abierto la posibilidad de 3D e impresión más interpretativos a lo largo de varios siglos, más interpretativos por sus más didácticos de uno de los al tratarse los tangibilidad. Recientemente de condiciones La reproducción de maquetas de grandes edifi de maquetas de La reproducción uno de los recursos ha sido cios arquitectónicos Nuestra Señora de Newarke Señora de Newarke Nuestra Unido) Reino (Leicester, reversible. reversible. de la Anunciación de Iglesia al tratarse de una técnica no invasiva con los de una técnica no invasiva con al tratarse originales, además de ser totalmente materiales pletas. De esta forma se conseguía una unidad se conseguía esta forma pletas. De de la capilla y escultórica visual en la decoración válido para la reintegración un recurso se ofrecía cabezas. Estas se materializarían en una copia en en en una copia Estas se materializarían cabezas. para que fue modificada previamente polímero las figuras incom en reintegración su correcta ron los datos necesarios para realizar los modelos los modelos para realizar necesarios datos los ron dos nuevas de los que se obtendrían digitales miembros del cuerpo. Basándose en otros en otros del cuerpo. Basándose miembros obtuvie se el conjunto, existentes en completos El uso de tecnologías digitales en la conservación, análisis y difusión del patrimonio cultural 192 la copia enyeso delaspinturasoriginales del comenzó con unaintervención derestauración de salvaguarda. Elproyecto, denominado Nacional deArteCataluña (MNAC) parasu pinturas originalesseencuentranenelMuseo mente deTahull (Vall deBoí,Lérida), cuyas como escenario laiglesiarománica deSanCle Un casodestacabledeusodel Taüll 1123 difusión delpatrimonio. tener másalládelespectáculoaudiovisualparala de lasposibilidadesqueel Cuenca, quesonclaros ejemplosrepresentativos tónicos delainacabadafachadacatedral de xx arquitecto AntonioGaudíacomienzos delsiglo de laCasaBatlló antesdelaremodelación del de losedificios,mostrandoelestadoanterior tórico enlarecreación demomentoshistóricos destacaremos lapresencia delpatrimonio his (España) como protagonista. En amboscasos y quetuvo lafachadadecatedral deCuenca de lamuertedelescritorMiguel deCervantes de lalibertad en 2016como partedelaexposición Casa Batlló (Barcelona), otambiénelpresentado dragón el audiovisuales. En nuestro paíspodríamoscitar ejemplos aesterespecto deespectáculos cultural como protagonista. Existennumerosos y promoción quehantenidoelpatrimonio tenido grandesarrollo enactividadesdedifusión En lasúltimasdosdécadasel guir elefecto deilusiónquesecrea. como interiores, demaneraquepermitanconse tener lugarenespacioscon bajaluminosidad, trata deinstalacionesestáticas quesolopueden del como unadelascaracterísticaslaaplicación real ylasproyecciones digitales.Por otraparte,y imagen precisa delacombinación entre elobjeto serán proyectadas, con elfinde conseguir una digitales ylasformas geométricassobre lasque video mapping , olapresentación deloselementosarquitec 2. DIFUSIÓN, PUESTA EN VALOR Y EDUCACIÓN video mapping » 254 , quetienelugarenlafachadade 255 con motivo delIV Centenario titulado« en entornos patrimoniales, se enentornospatrimoniales, se video mapping El despertardel video mapping video mapping La poética Taüll 1123 puede ha tuvo tuvo - - 256 - - , online - de laHumanidad porlaUnesco en2000[Recurso joya delrománico catalán declaradaPatrimonio zadamente loselementoscompositivos deesta audiovisual enelquesepresentaban pormenori con Playmodes quesirviócomo espectáculo ción acargodeBurzon*Comenge encolaboración encontraba en1123.Ademásserealizó unaanima mostraba asíentodosuesplendortalycomo se sobre lasparedes delábsidedelaiglesia,quese ción delaspinturasrestauradas digitalmente ping pinturas originales.Latecnologíadel gración digitalquemostrabaelaspectodelas encontraban enelMNAC, realizando unareinte documentación digitalencontraste con lasquese Esto permitiórealizar unalaborderestauración y restos originalesqueaúnseconservaban ábside quederivó enunarecuperación delos apreciar laevolución delapolicromía alolargo Una deellaseselusodel con variaspropuestas dedifusión. abrir suspuertasdeforma definitiva contando ya tecnologías máspunterascon elpropósito de hasta lafecha enlasqueseestánutilizando ha sidoprotagonista devariasintervenciones catedral deSantaMaría deVitoria(Álava) que complejo planderestauración integralde la Fundación Catedral Santa María Santa María (Vitoria-Gasteiz) Pórtico delaluz-Catedral de de Tahull. Capturadepantalla.Fuente: Vimeo Figura 20.VideomappingenlaiglesiadeSanClemente fuepuestaenprácticarealizando unaproyec vídeo 257 ]. video mapping 258 impulsaun video map para in situ - . - - - - El uso de tecnologías digitales en la conservación, análisis y difusión del patrimonio cultural 193 - ]. - 263 video vídeo Ridel et Ridel de la Universidad de Burdeos de Burdeos de la Universidad se utilizó para un relieve sobre sobre para un relieve se utilizó 261 ). Por ejemplo, en la exhibición de la ejemplo, en la ). Por aplicada a aquellas esculturas y relieves esculturas y relieves aplicada a aquellas 262 ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO LaBRI - Laboratoire Bordelais de Recherche de Recherche Bordelais - Laboratoire LaBRI video mapping Pierson Museum de Ámsterdam la tecnología de Ámsterdam Museum Pierson de original, de la policromía el que se proyectó elementos que se habían que reintegraba forma de los a través conocían que se pero perdido online - [Recurso estudios académicos Ámsterdam y Alejandría durante 2014, se dieron se dieron durante 2014, y Alejandría Ámsterdam de tecnológicas de las herramientas cita algunas a elementos referentes más relevantes difusión técnica deno de ellas fue la Una del patrimonio. dentro desarrollada Flashlight, minada Revealing del en Informatique la tecnología de y que utilizaba (Francia) mapping y no permitían deteriorados que se encontraban ( de los mismos una lectura completa al., 2014 un se utilizó de Alejandría (Egipto) Biblioteca conocido XV, a Tolomeo busto que representaba rasgos se encontraban cuyos «Cesarión», como proyeccio muy difuminados, y mediante estas a una nes tridimensionales era posible asistir visualmente los que restituía digital restauración su Por fragmentos faltantes para el espectador. lugar en el Allard parte, en la exhibición que tuvo tuvo lugar simultáneamente en Roma, Sarajevo, Sarajevo, en Roma, lugar simultáneamente tuvo , que 260 hizo hizo , gracias a , gracias xx al Keys To Rome To Keys video mapping xvi ]. 259 Durante la exposición internacional dedicada a la Durante imperial cultura de la Roma Restauración digital de Cesarión Restauración hoy en día desaparecidas [Recurso online - online - [Recurso en día desaparecidas hoy vídeo De esta forma, el uso del el uso esta forma, De de proyección posible que mediante las técnicas históricas las policromías digital se recuperaran off explica los detalles. espectador puede visualizar la evolución de la de la visualizar la evolución espectador puede la capilla y las pinturas al fresco de decoración en en ella, mientras una voz que se encontraban y llamada así en honor del abad que mandó honor del abad que mandó y llamada así en el un entorno en el que Aquí se crea construirla. pórtico de la luz», consiste en un sistema de en un sistema de de la luz», consiste pórtico en la capilla tridimensional instalado proyección del atrio en el frontal ubicada de Paternina, perdido con el tiempo. el tiempo. con perdido «El de difusión, denominado Este recurso el plan de intervención que han sacado a la luz que han intervención el plan de que se había original de los materiales, el color del tiempo, desde el siglo desde el siglo del tiempo, durante realizados de restauración los estudios - - - - . - in situ para video map impulsa un 258 video mapping ]. 257 vídeo fue puesta en práctica realizando una proyec realizando fue puesta en práctica Figura 20. Video mapping en la iglesia de San Clemente Vimeo Captura de pantalla. Fuente: de Tahull. abrir sus puertas de forma definitiva contando ya definitiva abrir sus puertas de forma de difusión. varias propuestas con de ellas es el uso del Una a lo largo de la policromía la evolución apreciar Pórtico de la luz - Catedral de - Catedral de la luz Pórtico (Vitoria-Gasteiz) Santa María Santa María Catedral Fundación integral de la plan de restauración complejo que de Vitoria (Álava) de Santa María catedral de varias intervenciones ha sido protagonista en las que se están utilizando las hasta la fecha de el propósito tecnologías más punteras con restos originales que aún se conservaban se conservaban que aún originales restos y labor de restauración una realizar Esto permitió las que se con contraste digital en documentación una reinte realizando en el MNAC, encontraban mostraba el aspecto de lasgración digital que La tecnología del pinturas originales. ping digitalmente restauradas ción de las pinturas del ábside de la iglesia, que se las paredes sobre se su esplendor tal y como mostraba así en todo una anima en 1123. Además se realizó encontraba en colaboración ción a cargo de Burzon*Comenge espectáculo que sirvió como Playmodes con pormenori audiovisual en el que se presentaban de esta zadamente los elementos compositivos declarada Patrimonio catalán del románico joya en 2000 [Recurso por la Unesco de la Humanidad online - ábside que derivó en una recuperación de los en una recuperación derivó ábside que El uso de tecnologías digitales en la conservación, análisis y difusión del patrimonio cultural 194 tados paralacomunidad científica. relevantes dentro delasinvestigaciones yresul eventos científicos delsectoryquesonlosmás que tienenunaimportantedivulgaciónen de publicacionesespecializadasenlamateria, Se trata deensayos quesoloseconocen através universo científico. investigaciones pioneras recientes dentro del protagonismo aaquellasquehancentrado las del sector, aunqueaquíseconcederá especial mos presentes casosdebuenasprácticasdentro Al igualqueenloscapítulosanteriores, tendre de lastecnologíasdigitales. como muestradelapotencialidadyversatilidad trascendencia dentro delcampopatrimonial y la práctica,destacaremos aquíporsusingular a generalizarsey/o llevarseefectivamente a académico yque,alaesperadequelleguen estudios queseproducen dentro delámbito En esteapartadonoscentraremos enaquellos 3. INVESTIGACIÓN 3. Investigación - - rentes recursos tecnológicos, yqueconstituyen nuevas perspectivasdeutilización delosdife diferencian deexperiencias similares, arrojando carácter analítico queporsusespecificidadesse También seincluyen otro tipodeestudios los mejores resultados. equipos multidisciplinares haservidoparaofrecer entre diferentes ejesdelconocimiento mediante empresarial, dondeelelementocolaborativo parte deiniciativas privadas con carácter lugar dentro deinstitucionespúblicasocomo carácter nacionaleinternacionalquetienen Se trata deinvestigaciones subvencionadas de próximo. y queencontraremos enunfuturo relativamente vadoras deactuaciónenelcampodelpatrimonio prometedores queanuncianlaslíneasmásinno experimentación, oqueaportanresultados muy vanguardista, aúnseencuentranenfasede dios recientes que,porsucarácterpionero y En estemarco tendráncabidaaquellosestu - - - El uso de tecnologías digitales en la conservación, análisis y difusión del patrimonio cultural 195 ------(SAD), en en (SAD), Meschini et Meschini 264 Scuola di Ateneo di Archi Scuola di Ateneo «Eduardo Vittoria» «Eduardo ). 265 ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO elementos particulares como cornisas tenían un cornisas como elementos particulares evidenciando la papel estructural en el conjunto, y el potencial de las diversas validez del enfoque los datos con fases del método en combinación del escáner láser 3D. y fisuras en los muros. La elección de Rocca Rocca de La elección y fisuras en los muros. un sistema justificaba por presentar se Roveresca la estratifica estructural que se caracteriza por elementos diferentes con ción arquitectónica, ( y técnicas constructivas materiales al., 2015 de adqui tareas primer lugar se realizaron En escáner láser 3D y técnicas con sición de datos las huellas delinear permitieran que endoscópicas y, por tanto, obtener de las estratificaciones modelos 3D en detalle para aplicar el diferentes la Posteriormente método de elementos finitos. nube de puntos obtenida de cada elemento fue para aplicar el método en el que, la que se utilizó una «malla» mediante algoritmos, se realizaba nodos de puntos que de diferentes compuesta porme un análisis comparativo realizar permitían norizado para hallar las tensiones estructurales. que determinados revelaron resultados Los finitos en modelos 3D finitos la en Roveresca, militar de Rocca La fortaleza se eligió Italia), Senigallia (Ancona, ciudad de a cabo la pro objeto de estudio para llevar como 3D que fueran de modelos puesta de desarrollo por el método de elemen útiles para el análisis un FEM), Method - (Finite Element tos finitos los fallos que permite detectar sistema numérico estructurales desconocidas. debidos a tensiones equipo fue llevada a cabo por un La investigación de la interdisciplinar tettura e Design dei beni e delle el Ministero con colaboración que se (MiBACT), culturali e del turismo attività modelos FEM encargó de la elaboración de los estructurales que permitirían obtener pruebas anomalías eficientes para detectar aquellas internas locales inducidas por discontinuidades Método de elementos de elementos Método - - - - niveles de profundidad y detalle, por lo que se de profundidad niveles aún más el análisis del elemento puede refinar patrimonial. diferentes maneras y, por tanto, se puedan llevar por tanto, maneras y, diferentes diferentes experimentales con a cabo tareas este campo. Así, se podría decir que a partir de alto grado de fidelidad digitales con los datos de se permite que los modelos 3D sean tratados culturales con fines de estudio histórico-artístico fines de estudio histórico-artístico culturales con de documentación que llevan más lejos las tareas en hasta ahora más conocidas y diagnóstico patrimonio como una posibilidad para realizar la una posibilidad para realizar como patrimonio y análisis de los elementos medición, selección Algunas de las propuestas que han destacado Algunas de las propuestas se han especializado en la digitalización del podrá tener en tareas de salvaguarda y conoci de salvaguarda podrá tener en tareas miento del patrimonio. por conseguir un modelo digital de alta calidad un por conseguir todo por demostrar las y fidelidad, sino sobre 3D múltiples aplicaciones que la modelización se hayan centrado durante los últimos años en durante los últimos años centrado se hayan no únicamente este tema, despertando el interés Por ello no es de extrañar que una gran parte Por especializados de los trabajos de investigación nuevas técnicas y metodologías que han conse nuevas técnicas y metodologías que y el trabajo de adquisición guido perfeccionar digitalización del patrimonio. del patrimonio cultural con un grado de fidelidad cultural con del patrimonio de se ha debido al desarrollo Esto asombroso. Las tecnologías digitales han permitido la repro Las tecnologías digitales han permitido de modelos tridimensionales digitales ducción 3.1 Adquisición de datos de datos 3.1 Adquisición 3D y digitalización vación y conocimiento en nuestra sociedad. en nuestra vación y conocimiento de que la relación entre patrimonio cultural y patrimonio entre relación de que la está más activa que nunca y tecnologías digitales para su preser cualitativo supone un crecimiento Todas estas experiencias son el reflejo evidente evidente son el reflejo estas experiencias Todas el punto de partida para la consecución de estos la consecución de partida para el punto ámbito empírico. fuera del proyectos El uso de tecnologías digitales en la conservación, análisis y difusión del patrimonio cultural 196 estudio enprofundidad medianteelanálisis Los datos recogidos sirvieron pararealizar un detalle eintegridad. geométrico delaiglesiacon unnotablenivel de quadcopter, permitiórealizar ellevantamiento 3D que,juntoalainformación extraídaporel las fisurasexistentesseutilizó unescánerláser evaluación delasdeformaciones estructuralesy remoto vía rada unacámarayunsistemawifiparael control aéreo notripulado(UAV) quellevabaincorpo uso deunquadcopter, unatipologíadevehículo las microfisuras eneltechoque requirieron el que quedabaocultatraslacornisa delanave o cesibles delaiglesia,como lapartedebóveda vista. Setrataba deespaciosfísicamenteinac aquellas anomalíasquenoseapreciaban asimple las nuevastecnologíassehizo necesario para de lafachadaylascapillaslaterales, elusode métodos ytecnologíastradicionalesenlaparte taron deformaciones estructuralesmediante Aunque desdeunprimermomentosedetec restauración anteriores. en losqueseasentabacomo porlostrabajos de por laheterogeneidad geológicadelosterrenos blemas estructuralesevidentesmotivadostanto mampostería quehabíasidoafectada porpro Se trataba deunamonumentalconstrucción de de SanCataldo (Sicilia) ( rioros ydañosestructuralesdelaiglesiamatriz método experimentalparaelanálisisdedete Italia) tambiénutilizó elescánerláser3Dcomo tectura delaUniversità Kore diEnna (Sicilia, Por suparte,laFacultad deIngeniería yArqui diagnóstico estructural Escáner láser3Dy similares. sino tambiénenotros contextos arquitectónicos de lafortaleza Rocca Roveresca enSenigallia, para estudiarlavulnerabilidadsísmica,nosolo cir, unproceso operativo quepudieraserusado quema detrabajoparadefinirunmétodo,es El objetivo finaleraproponer yprobar unes 3. Investigación smartphone . Por otraparte,parala Versaci etal.,2014 266 - - ). ------la imagenqueteníanenelpasado,pero ahora, nuestros monumentosnosecorresponde con histórico. Así,elaspectoactualdemuchos protagonistas otros elementosdelpatrimonio vez mássonlasinvestigaciones quetienencomo dentro delcampodelaarqueología, aunquecada rés delacomunidad académica,especialmente desaparecido. Estehechohadespertadoelinte elementos delpasadohistórico-artístico quehan mente enloqueserefiere ala recuperación de tiente deexperimentaciónmuyfructífera actual digitales delpatrimonio tambiéntieneotraver de lastecnologíasparalaadquisiciónmodelos Cuando hablamosdeinvestigación, laaplicación mente graves enunfuturo. produciendo, incluyendo aquellaspotencial las modificacionesestructuralesqueseestaban ción delosmateriales deterioradosasícomo de otras técnicastradicionales,permitíanlaevalua exhaustivo demodelosdigitalesque,frente a través de lasnuevastecnologías. serían elementosrelevantes parasuestudioa retablo fingidoqueocultabael Monumento, lienzo telónpintado(desaparecido) como un barroca delaescalinata ylacomplejidad deun tórica delaportada,asícomo laescenografía su interior. Lariquezaarquitectónica yescul albergar elMonumento delaSemanaSantaen La capillafueremodelada enelsiglo Seo deZaragoza ( capilla delMonumento odeSanMarcos dela rescata elmomento demáximoesplendorla nos encontramos con unproyecto pionero que A esterespecto, enlaUniversidad deZaragoza y Imágenes equirrectangulares res einéditasdelpatrimonio. permite realizar recreaciones realmente singula basándose enladocumentaciónconservada que 3D, esposiblerecuperar lainstanciahistórica recombinación digitaldelosmodelosdigitales gracias alasposibilidadesdeexperimentacióny video mapping Monzón, 2015 267 ). xviii para ------El uso de tecnologías digitales en la conservación, análisis y difusión del patrimonio cultural 197 ------). 269 Portalés et al., 2009 Portalés ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO disponibles en forma fragmentada. Se trata de fragmentada. Se trata disponibles en forma aquellos casos en los que no hablamos de pér de elementos del pasado sino dida o destrucción esos elementos circunstancias que por diversas en se han dispersado bien por su reutilización el modelo digital que sería utilizado en la expe el modelo digital que sería utilizado conservado el retablo riencia aumentada sobre actualmente ( de la aplicación se utilizaba un prototipo En las aumentada con HMD o gafas de realidad la bóveda que un usuario era capaz de observar estaba hasta finales del año como barroca en la que se intervención de una 2005 (fecha y de la pantalla del HMD, a través desmontó) de plata renacentista el retablo además apreciar desapa y que había la capilla mayor que presidía en la guerra de la Independencia. recido del pasado a Las experiencias de recuperación de las técnicas de adquisición de datos través digitales 3D no se limitan solamente a la recrea ción de la instancia histórica de un elemento del sino que muchas de las investigacio patrimonio, de en propuestas se centran nes más recientes anastilosis virtual de obras de la historia del arte tamento de Ingeniería Cartográfica, Geodesia y Geodesia Cartográfica, de Ingeniería tamento de Conser y el Departamento Fotogrametría, Cultural del Patrimonio Restauración vación y en una consistía de Valencia, de la Universidad aumentada de la capilla realidad visión con se reproducía en la que de la catedral mayor la repre con de la misma la imagen barroca desmontada barroca, sentación de la bóveda temas con de plata y el retablo recientemente, fue fundido durante la guerra de de la Virgen que la Independencia. el modelo digital 3D de una parte se utilizó Por de los motivo obtenido con barroca la bóveda al desmonte de la misma, donde trabajos previos las citadas técnicas fotogramétricas se utilizaron el caso del En y un escáner láser terrestre. fuente la única se utilizó renacentista retablo conservada en el una tablilla conocida, gráfica a partir de la cual se creó de la catedral archivo La experiencia, en la que colaboraron el Depar colaboraron en la que La experiencia, ------video - sería la video mapping . Aquí se incidía en la impor . Aquí se 268 para destacar elementos arquitectóni utilización de la realidad aumentada en contex utilización de la realidad utilizando las reconstrucciones tos patrimoniales virtuales por técnicas fotogramétricas. de Valencia en la capilla mayor de la catedral, de la catedral, capilla mayor en la de Valencia de la un ejemplo paradigmático que ofrece También en España encontramos el ensayo pio el ensayo en España encontramos También Politécnica por la Universidad presentado nero capilla del Monumento. capilla del Monumento. aumentada 3D y realidad Modelización de archivo, posibilitando así mostrar mediante de archivo, las tecnologías digitales un estado anterior de la importante del uso del telón lienzo ficticia del desaparecido restitución a fotografías gracias que se conocía del retablo, estados anteriores de la misma o destacarían estados anteriores más escultórica. Lo elementos de su iconografía cos de esta mediante proyecciones de luz. Así, proyecciones de esta mediante cos contenidos se proyectarían la portada sobre mostrarían de imágenes, texturas o vídeos que gráfica de la capilla en la que se utilizaba el gráfica de la capilla en la que se mapping conseguir mejores detalles gráficos. detalles gráficos. mejores conseguir museo otra parte, se diseñó una propuesta Por y la nave en la que se encuentra la capilla para el en la que se encuentra la capilla y la nave las imágenes equirrectangulares cual se utilizaron para obtenidas de las técnicas fotogramétricas Los datos obtenidos sirvieron para la creación para la creación obtenidos sirvieron datos Los la portada de un modelo digital 3D del interior, y mapas de daños que permiten un estudio de y mapas de daños el tiempo. en diagnóstico datos que pueden ser procesados digitalmente pueden ser procesados que datos perfiles de alzados, secciones, para la obtención fotografía y las técnicas planimétricas tradiciona y las técnicas planimétricas fotografía para la precisas ser realmente les, ya que resultan y consiguen de elementos perdidos recuperación fotogramétricas estas técnicas métricas en tancia del uso de a la frente del patrimonio, la documentación geométrica de la capilla que específicamente específicamente de la capilla que geométrica láser 3D y técnicas en escáner consistieron En este caso se utilizaron técnicas de inge técnicas este caso se utilizaron En gráfica y la documentación para niería inversa El uso de tecnologías digitales en la conservación, análisis y difusión del patrimonio cultural 198 cabo, variaspiezassereutilizaron paraunmonu A pesardequeelproyecto inicialnosellevó a priorato sedisolvióen 1540. folk), aunqueaúnestabaninconclusos cuando el ocupar unlugarenelpriorato deThetford (Nor funerarios estuvieron originalmentedestinadosa duque deRichmond. Ambosmonumentos el hijoilegítimodeEnrique VIII,Henry Fitzroy, duque deNorfolk, siendounaparaélyotra encomendadas porThomasHoward, tercer Las dostumbasobjetodeesteestudiofueron and Heritage Programme los Tudor, ygraciasalafinanciacióndel analizar yrecrear losprincipalesmonumentosde Representing Re-Formation investigación llevadaacaboporelequipodel of Leicester esuno delosresultados dela El técnicas deescaneadoláser3Deimpresión 3D. co-artística datada enelsiglo Tudor basándoseenladocumentación históri dos monumentosfunerariosdeladinastíalos medios tecnológicos. Así,fueposiblerecrear que atañen alpatrimonio culturalylosnuevos indispensables presentes enlasinvestigaciones mediante lacombinación eficazdetres elementos recuperación delpatrimonio histórico disgregado digitales ayudaron deforma decisiva para la un casoimportanteenelquelastecnologías La University ofLeicester (UK) destacapor Tumba delosTudor enNorfolk recuperación delpasado. conseguido darunpasomásenestalaborde pado rápido,como eslaimpresión 3D, quehan asociación con lasrecientes técnicasdeprototi contexto originalessehavistoampliadoen del patrimonio histórico ensumorfología y miento paraunavisualizaciónsinprecedentes Por otraparte,elpotencialdeesteplantea colecciones museísticasdelmundo. otras obrasoporsudisgregación envarias proyecto 3. Investigación 270 amparadoporlaUniversity 272 (AHRC yEPSRC). 271 , quesededicaa xvi y gracias a las ygraciasalas Science - - - - - Con elusodeescaneadoláser3Deimpresoras conservados, queseencontraban dispersos. documentales, como losgrabadosdelsiglo funerario, nosololosmateriales sinotambiénlos perar todoslosvestigios delantiguomonumento De estaforma, lainvestigación secentr British Museum. por variosmuseoseinstituciones,entre ellosel después. Estaspiezassehallabanahoradispersas en elcursodelasexcavaciones realizadas siglos a lasruinasdelpriorato yfueron descubiertas numento tambiénquedaron abandonadasjunto Por otraparte,algunaspiezasdelinacabadomo tes alaoriginal. una tumbacon unestiloyconcepto diferen conservaron algunasdelaspartes,aunqueyaen Church (Framlingham, Suffolk, UK),porloquese mento posteriorqueseubicó enlaSt Michael’s Foto: University ofLeicester. Fuente: dropbox.com funerario deltercer duquedeNorfolk enFramlingham. Figura 21-Descomposición virtualdelmonumento a untrabajodeanastilosisvirtual.Mediante como fueproyectado porsusdueñosygracias primer monumentofunerariodelosTudor taly De estaforma seconsiguió unarecreación del las ruinasdelantiguopriorato de1540. otras piezasinutilizadasqueseencontraron en reutilizadas pararecombinarlas con aquellas gham con elfinde recuperar laspiezasoriginales monumentos funerariosexistentesenFramlin 3D fueposibledescomponer virtualmentelos ó enrecu xvi

- - - - El uso de tecnologías digitales en la conservación, análisis y difusión del patrimonio cultural 199 - - - - ITN- (Initial Training Network for Digital Digital for Network Training (Initial ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO 275 Cultural Heritage: Projecting our Past to our Past Projecting Heritage: Cultural una colaboración surgido como the Future), de instituciones el mundo académico, entre y industrias, museos, archivos investigación, bibliotecas para la documentación, preservación transversal, construyendo narrativas semánticas, narrativas construyendo transversal, el discurso científico apoyando analizando datos, a los usuarios no menos importante, atrayendo y, digital. demandantes de esa información estos desafíos, uno de los temas de abordar Para la digitali sobre más destacados investigación en el desarrollo centra se zación del patrimonio la organi de tecnologías y sistemas para apoyar digital 3D en de contenido zación y la detección cultural que han dado el ámbito del patrimonio piloto dedicados proyectos lugar a numerosos específicamente al diseño e implementación de especializadas en el patrimonio bases de datos cultural. ITN-DCH Proyecto europeo el proyecto A esto respondía DCH A medida que las tecnologías de adquisición y de adquisición que las tecnologías A medida aplica y desarrollo 3D tienen un digitalización se el siguiente paso que mayores, ción cada vez poner a disposición toda esa exige sería el de su utilización para información gran cantidad de y profesionales investigadores por parte de los el para proporcionar embargo, Sin del sector. y analítico uso creativo y permitir el acceso es necesario digitales 3D, de los contenidos de la disponibilidad desafíos tales como abordar a propiamente abiertos dedicados repositorios y la organización y clasifica esos contenidos, de metadatos ción de cada elemento a través sin de datos adecuados para la recuperación almacenada. información de pérdida que haya aplicaciones Esto lleva implícitos diferentes toda esa y mecanismos para dar sentido a permitiendo integrar cada digital, información su búsqueda uno de los ítems, proporcionando 3.2 Análisis e interpretación 3.2 Análisis ------consistió consistió 274 Factum Arte Factum , una pieza de altar de , una pieza de altar 273 con pinturas de Francesco del pinturas de Francesco con xv Políptico Griffoni Políptico mente restaurada. de impresión 3D que permita «recuperar» esta 3D que permita «recuperar» de impresión italiano y que ocuparía un obra del renacimiento reciente espacio en la antigua capilla Griffoni, herramientas digitales como aliadas del patri herramientas digitales como técnicas con una réplica realizar monio, se prevé estudiar la pieza original de manera fiel. y mostrando el potencial de las un futuro, En pinturas del políptico. La fase de adquisición de pinturas del políptico. de 2015, obteniéndose en octubre finalizó datos y los que poder documentar con varios archivos a tomar fotografías de alta definición que permi a tomar fotografías de las tirían captar los detalles mínimos y el color permitió realizar un modelo digital tridimensional un modelo digital tridimensional permitió realizar de cada una de las piezas, tanto en el anverso Además también se procedió en el reverso. como Para tal fin se utilizó un escáner láser 3D que tal fin se utilizó Para tran repartidas por las diferentes instituciones, por las diferentes tran repartidas de las interpretativo un recurso actuando como mismas. en realizar una reintregración virtual del retablo virtual del retablo reintregración una en realizar todas las pinturas que se encuen con completo fundaciones de diferentes partes del mundo. fundaciones de diferentes La labor por parte de desmembrado y vendido a otros propietarios. propietarios. a otros desmembrado y vendido pinturas del dieciséis se conservan Actualmente museos y por nueve repartidas original, retablo retablo se retiró cuando la capilla pasó a manos cuando la capilla pasó a manos se retiró retablo y posteriormente fue de otra familia en 1726 familia Griffoni para la capilla de San Vicente sita para la capilla de San Vicente familia Griffoni Italia). (Bolonia, en la basílica de San Petronio el muchos casos similares, Al igual que en otros más interesantes que realiza la Fundación Fac la Fundación que realiza más interesantes por la Esta obra fue encomendada tum (Madrid). finales del siglo de la escuela bolo Roberti de’ Ercole y Cossa de los proyectos de uno ñesa, es el protagonista Políptico Griffoni Políptico El británico. las técnicas de impresión 3D se materializaría 3D se materializaría de impresión las técnicas histórico del pasado este elemento de nuevo - - - -

xvi en recu ó Figura 21 - Descomposición virtual del monumento Figura 21 - Descomposición en Framlingham. duque de Norfolk funerario del tercer dropbox.com Fuente: of Leicester. University Foto: 3D fue posible descomponer virtualmente los 3D fue posible descomponer en Framlin monumentos funerarios existentes recuperar las piezas originales de el fin gham con aquellas con recombinarlas para reutilizadas en otras piezas inutilizadas que se encontraron de 1540. las ruinas del antiguo priorato del una recreación se consiguió esta forma De tal y los Tudor primer monumento funerario de por sus dueños y gracias fue proyectado como a un trabajo de anastilosis virtual. Mediante Church (Framlingham, Suffolk, UK), por lo que se UK), por Suffolk, (Framlingham, Church ya en las partes, aunque algunas de conservaron diferen y un concepto un estilo con una tumba tes a la original. piezas del inacabado mo otra parte, algunas Por junto abandonadas quedaron numento también descubiertas y fueron a las ruinas del priorato siglos realizadas excavaciones en el curso de las se hallaban ahora dispersas después. Estas piezas ellos el e instituciones, entre por varios museos Museum. British se centr la investigación esta forma, De del antiguo monumento perar todos los vestigios sino también losfunerario, no solo los materiales los grabados del siglo documentales, como dispersos. se encontraban que conservados, el uso de escaneado láser 3D e impresoras Con mento posterior que se ubicó en la St Michael’s Michael’s St en la que se ubicó mento posterior El uso de tecnologías digitales en la conservación, análisis y difusión del patrimonio cultural 200 forma partedelaUniversidad dePadua (Italia), partment Research Center ofGeomatics Con estaidea,elcentro italianoCirgeo( gran heterogeneidad. como eselcasodebienespatrimoniales, deuna la conformación debasesdatos complejas, tiéndose enunodelosprincipalesaliadospara muchos tiposdiferentes dedatos SIG,convir de ArcGIS. Su principalventaja esquealmacena modelo primariodealmacenamiento dedatos El concepto degeodatabase serefiere aun Geodatabase paralagestióndedatos través delaRed. de almacenamiento eintercambio dedatos a patrimonio tangibleeintangible,ynuevasformas datos, formas derepresentación 3Dy4Ddel aumentada, nuevos procedimientos demeta personales, interactivos derealidad mixtay mientas digitalesdisponiblesparadispositivos En todosestoscasossedesarrollaron herra en elúltimoperiododelaculturaHallstatt. encontradas enIlmendorf castillo deDonaustauf (Alemania) ylas romano deCarnuntum Troodos, Chipre), elantiguo iglesia delaVirgenoAsinou casos deestudioquesecorresponden con la Hasta lafecha seestán desarrollando cuatro patrimonio ylasnuevastecnologías. investigaciones queseproducen enelámbitodel red paracompartir lasdiferentes experienciase finalidad lacreación deunespacio común en material como alinmaterial ytienecomo ITN-DCH estádirigidotantoalpatrimonio cuatro años. se inicióenelaño2013con unaduraciónde Lab Coordinado porel las tecnologíasdigitalesenred. y protección delpatrimonio culturalatravés de 3. Investigación 276 delaUniversity ofTechnology deChipre, Digital Heritage Research 278 (), lasruinasdel 279 (Alemania), datadas campamento militar 277 (región de tumbas Interde 280 ), que - - - - para lanavegación ylaexploracióndelosexte aplicación Web World Wind.Estefuehabilitado imágenes satélite delaNASAatravés dela implementó unmapainteractivo utilizandolas Como partedelaplataforma SIGonlinese siglo de variasrestauraciones delazona originaldel que fueron construidos enelsiglo Castelfranco Véneto (Treviso, Italia) ysuparque, plejo deedificiosVilla Revedin Bolasco en Como escenario deensayo seescogió elcom datos ( almacenaron diferentes tiposdeconjuntos de datos sebasaenunageodatabase dondese minado biencultural.Elsistemadegestión que seencuentranenrelación con undeter de diferentes recursos yfasesdedocumentación mentación paraelmanejodedatos procedentes desarrolló unsistemaonlinedegestiónydocu Generación demetadatos ymodelos3Dpara rres deVIgía ydefensa dellitoral VAlenciano. El proyecto deinvestigación Proyecto TOVIVA niveles deconocimiento. y secuenciastemporales) yextraerdiferentes varias perspectivas(geométricas, espaciales, tiempo, elusuariopodíaexplorarlavillabajo cas enellaoutilizandounafuncióndelínea en SIGfuequeatravés deconsultas específi Lo másnovedoso deestabasedatos basada nes aéreas deestagransuperficie. Aerial Vehicle) quesirvióparacapturarlasimáge del complejo seutilizó unUAV (Unmanned tónico delavilla.Para documentarlosexteriores características artísticasdelcomplejo arquitec e imágenesquemostrabanespecíficamentelas texto los modelos3Dydescripcionesenforma de cas, documentos,planosdeplantaextraídos estaban conformados porinformaciones históri Los elementosintroducidos enestageodatabase riores delavilla,constituidos porungranparque. xiv Guarnieri etal.,2016 . 281 TOVIVA ). xix 282 después («TO ------El uso de tecnologías digitales en la conservación, análisis y difusión del patrimonio cultural 201 - - - -

- - 286 que se 285 PREFORMA resultados ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO abierto para la creación de bases de datos para de bases de datos abierto para la creación se almacenan digitales. Así, los datos contenidos específicos de archivo normalmente en formatos para documentos, imágenes, sonido, vídeo, etc., por software que normalmente son producidos La catalogación del patrimonio es una actividad del patrimonio La catalogación exponencialmente en paralelo al de que crece que permiten adquirir de las tecnologías sarrollo y uso para su consulta estos datos y procesar Europeana, en bases de datos. por la comunidad más contiene la gran biblioteca digital europea, de objetos y se estima que millones de treinta cultural digital el 10% del patrimonio representan por Es por este motivo disponible en Europa. pensadas el que han surgido algunas iniciativas el uso colaborativo especialmente para favorecer en la se centra objetivo y cuyo de Europeana alfabetización, la difusión y la optimización del digital. patrimonio destacarse el proyecto Merece informa culture for FORMAts (PREservation el singular aborda que de forma tion/e-archives), de calidad de implementar unos estándares reto digitales a largo de archivos para la preservación herramientas de código desarrollando plazo facilitado el proceso de catalogación de cada catalogación de el proceso facilitado esta su análisis, estableciendo bien así como de algunos resultados nos aportan dísticas que gestión de de las plataformas propios conjunto Algunos de metadatos. a responden del proyecto web muestran ya en la el para determinar realizados estadísticos datos de Es que salieron de obras y porcentaje número también se permanecieron; paña o aquellas que las que se devolvie sobre indican los porcentajes original y aquellas que pasaron al propietario ron del un mapeamiento a otras manos, realizando definitiva, En itinerario de cada una de las obras. la con es establecer de este proyecto el objetivo la indagación histórica y la gestión fluencia entre de las posibilidades del a través del conocimiento medio digital. PREFORMA Proyecto 2.0 o las posibilidades de la web semántica han la web posibilidades de 2.0 o las ------de 284 , que 283 , cuando el » xvi Museum I+D+C. Laboratorio de I+D+C. Laboratorio Museum Investigación histórica y represen Investigación de indagación. El uso de herramientas de la web de indagación. El uso de herramientas de la web diseñado una base de datos abierta y colabo diseñado una base de datos o para investigadores de la Red a través rativa al proceso personas que puedan aportar datos artísticas se sirve del medio digital para gestionar artísticas se sirve ello se ha tan ingente cantidad de obras. Para obras en la inmediata posguerra. La labor de obras en la inmediata en los profundizar que pretende investigación de cada una de las obras y paradero avatares logías digitales las obras salvadas y depositadas durante la por la República seguros en lugares el destino de estas con guerra y contrastarlas la Universidad Complutense de Madrid, está de Madrid, Complutense la Universidad mediante tecno destinado a indagar y catalogar se desarrolla desde 2015 dentro del grupo de desde 2015 dentro se desarrolla investigación Hipermedia y Museografía Digital Cultura tación digital accesible. El patrimonio artístico artístico El patrimonio tación digital accesible. durante la guerra civil y la posguerra catálogos artísticos catálogos « El proyecto Estadística aplicada a de bases de datos de gestión interinstitucional) de gestión de bases de datos de aplicaciones para y puesta en valor (diseño móviles). dispositivos distas en la documentación (mediante técnicas distas en la documentación (mediante inves y de escaneado láser 3D), fotogramétricas (creación recuperación tigación, interpretación, pasado estos elementos del patrimonio levantinopasado estos elementos del patrimonio más vanguar utilizando las técnicas y tecnologías urbanístico de siglos posteriores, alterando su de siglos posteriores, urbanístico o siendo finalmente demoli original morfología del recuperar pretende TOVIVA das. El proyecto nes fueron quedando relegadas de sus funciones, quedando relegadas nes fueron parte del conglomerado entrando a formar naval. Cuando este contexto fue modificado por fue modificado este contexto Cuando naval. de y el desarrollo la piratería la desaparición de construccio estas económicas, otras actividades histórico patrimonial de la arquitectura militar del militar de la arquitectura patrimonial histórico del siglo data litoral levantino que exigía medidas de defensa sociopolítico contexto Restauración del Patrimonio de la Universidad de la Universidad Patrimonio del Restauración el valor él se resalta En de Valencia. Politécnica su interpretación y efectiva puesta en valor») se puesta en valor») y efectiva su interpretación de Universitario del Instituto dentro desarrolla El uso de tecnologías digitales en la conservación, análisis y difusión del patrimonio cultural 202 varios proyectos deinvestigación queexploran ficial enelcampopatrimonial haprotagonizado Es portodoelloqueeluso delainteligenciaarti ciones rápidasymínimamenteinvasivas. elementos delpatrimonio através deinvestiga la grancantidaddedatos; olaprotección delos nuevos paradigmasde interacción queexplotan promoción delpatrimonio culturalofreciendo que primanelconocimiento yvaloración;la pretación deesosdatos ofreciendo resultados datos existentesyque crecen díaadía;lainter permiten lagestióndegrandescantidades producir herramientasinnovadorasquenos artificial hanproporcionado oportunidades para Así, lasnuevasaplicacionesdeinteligencia relevantes alrespecto. cita aquellasinvestigaciones yexperienciasmás cuenta yacon sudécimaediciónydondese dan for Cultural Heritage existencia del de estasdosdisciplinas,como bienmuestrala compartidos, dandolugaraunafusiónexitosa el quesehanencontrado cadavez másintereses ción delpatrimonio cultural.Un campoesteen significativa presencia en relación alainvestiga inteligencia artificialtambiénestáteniendouna del patrimonio. Esaquídondeladenominada cas yprogramas dedigitalizaciónagranescala las cantidadesdeinformación digitalylastécni como hemosvisto,aunaumentoexponencialde cionales estácreciendo rápidamente,enparalelo, patrimonio cultural,elusodemétodoscomputa En lo que se refiere alanálisis e interpretación del archivos digitales. la cuestióndecalidadypreservación desus permitan alasinstitucionesculturalesabordar de crear herramientasdecódigo abiertoque a largoplazo. LalabordePREFORMAseríala otros mediosmásrecientes parasupreservación a quedebanmigrarloscontenidos digitalesa veedores desoftware yenmuchoscasosobliga queden aexpensasdelfuturo inciertodelospro Esto provoca quelasinstitucionesdelamemoria de diferentes proveedores ajenosalainstitución. 3. Investigación Workshop onArtificial Intelligence 287 , unevento bienalque ------colaboración dedosinstitucionesaustralianas, Institute ofTechnology (Ningbo), juntocon la la Universidad deNingbo yelZhejiang Fashion ment ofInformation Science andEngineering de instituciones deinvestigación chinas,elDepart La investigación fuellevadaacabopordos a suconservación alargoplazo. patrimoniales, unadelaspatologías queafectan de estructurasarquitectónicas deedificios especialmente enladetección dedeformaciones En estecasolomásreseñable esquesecentra patrimonio basadoencomplejos algoritmos. la creación deunsistemamonitorizacióndel Desde Chinanosllegaesteestudioqueinvestiga Método EffeHDDT ción delosbienesculturales. mejorar lavalorización,conservación ypromo las contribuciones delainteligenciaartificialpara monitoreo deobjetos depatrimonio aveces son Sin embargo,losmétodostradicionalesde riales constitutivos. debido adeformaciones naturales delosmate daños ensusestructurasinteriores yexteriores sería laprincipalcausaquegeneraamenudo histórico estánconstruidos con arcilla. Yesta cidad dequemuchosejemplossupatrimonio mundial, enlugares como Chinasedala especifi de losmonumentosconservados delpatrimonio asiático porque, adiferencia dela mayor parte del patrimonio, yespecialmenteenelcontexto tempranas deladeformación deloselementos portancia devigilaryseñalarlasevidencias La principalpreocupación surgíadelaim EffeHDDT ( inalámbricos, alcualserefirieron con lassiglas patrimonio efectivo utilizandoredes desensores y seguimientodeladeformación deobjetos fuerzos eneldiseñodeunmétododetección Victoria (Melbourne), quecoordinaron suses Engineering andScience delaUniversidad de Universidad Deakin (Melbourne) yelCollege of la SchoolofInformation Technology dela Xie etal.,2014 288 ). ------El uso de tecnologías digitales en la conservación, análisis y difusión del patrimonio cultural 203 - - - - - ). La ). Esta 289 Alrawi, 2014 Alrawi, Echavarria et al., 2015 Echavarria ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO modelos digitales 3D de elementos decorativos modelos digitales 3D de elementos decorativos ( arquitectónicos del ámbito de las ciencias de la ontología dentro encon funcionalidad tiene como computación en el análisis de trar las variables que aparecen paramétricos y generativos, siendo de esta forma siendo de esta forma generativos, y paramétricos en que se convertía el universo con compatibles todos los y envolvía la medida de todas las cosas la representando aspectos de la vida cotidiana idea de unicidad. de que el sistema algorítmico Esta confirmación básica en la formación presente estaba evolutivo y el urbanismo, la arquitectura del arte islámico, de gran importancia para investi se consideró en captar los gaciones futuras que se centrarán un como de estos algoritmos y tratarlos patrones la identidad y el punto de partida para preservar carácter de las ciudades islámicas modernas. para documentación 3D Ontología de la Group Research Informatics El Cultural diseñó Unido) (Reino de Brighton Universidad para el cual se un sistema de base de datos una ontología para documentar los desarrolló se tuvo en cuenta que el diseño de la arquitec que el diseño en cuenta se tuvo cosmogónica posee una naturaleza tura islámica conforman de la naturaleza las leyes en la que principal ( creativo el patrón que la a considerar fue la que llevó concepción pautas coincidentes islámica tendría arquitectura deriva de algoritmos genéticos el desarrollo con obtenién de la naturaleza, dos de la observación la arquitectura sobre o teorías datos dose nuevos el momento no habían sido islámica que hasta considerados. diferentes Esta experiencia se diseñó siguiendo los espacios urbanos con comenzando niveles, los detalles arquitectónicos. y terminando con evidentes que datos arrojaron resultados Los islámica podía la arquitectura mostraban cómo de la aplicación del resultado ser considerada ya que tanto los evolutivo, algoritmo genético eran genéticos, los arquetipos espacios como de la Future University de El Cairo (Egipto). Aquí (Egipto). de El Cairo University de la Future ------realizada por el Departamento de Ingeniería Civil de Ingeniería por el Departamento realizada Esto sirvió, por ejemplo, para estudiar la arqui tectura histórica islámica en base a algoritmos que fue una iniciativa evolutivos, genéticos de análisis. sibles mediante las metodologías tradicionales de los ordenadores debido a la rapidez operativa que facilita las tareas y la existencia de software Existen casos en los que el uso de las técnicas in el patrimonio posibilita estudios sobre formáticas casi impo utilizando algoritmos que resultarían arquitectónica islámica arquitectónica nes estructurales. Algoritmos en la decoración existentes en términos de tráfico de red, así de existentes en términos de tráfico de deformacio en la detección la precisión como teórico como los resultados experimentales de los resultados como teórico para EffeHDDT el método creado que mostraron los métodos basado en algoritmos superaba a Como concluyeron en el estudio, tanto el análisis en el estudio, concluyeron Como forma que se extrajeran las informaciones preci las informaciones que se extrajeran forma causada sas para detectar la lenta deformación normalmente por las fuerzas naturales. sistema también fue planteado para que fuese sistema también fue planteado para online durante varios años capaz de monitorear de un lugar específico, continuada y de forma consiguiendo así el seguimiento exhaustivo de el seguimiento exhaustivo así consiguiendo otra parte, este cada parte del monumento. Por desplegar una red de nodos de sensores inalám sensores de nodos de desplegar una red estructuras o para aquellas para grandes bricos complicada, una morfología que presentasen Mediante el diseño de un sistema de sensores un sistema de sensores el diseño de Mediante conseguiría se EffeHDDT como específico el seguimiento de la deformación de estos sitios la deformación el seguimiento de del patrimonio. principales patologías y el análisis de las causas, y el análisis patologías principales no aporta pero mecanismos de erosión, así como y la detección sobre un estudio en profundidad limitan a recoger informaciones ambientales ambientales informaciones recoger limitan a de las el diagnóstico Esto determina del sitio. insuficientes para obtener una amplia cantidad una amplia cantidad para obtener insuficientes estructura o se de toda la específicos de datos El uso de tecnologías digitales en la conservación, análisis y difusión del patrimonio cultural 204 en arqueología» (2015-2017) quepretende ex modelado 3Deneltratamiento masivo dedatos titulado «Aplicacióndetécnicas encontramos unproyecto de investigación de lastareas medianteinteligenciaartificial, Continuando con ladiversificación yaplicabilidad en arqueología Herramientas de aprender másacerca desusignificadosemántico. a unavariedaddeformas depatrimonio para forma desarrollado aquítambiénpodríaaplicarse patrimoniales, yaqueelalgoritmodeanálisis sistema pudieseseraplicadoaotros objetos Con estapropuesta sepretendía queeste cada elemento. usando lasconexiones semánticassubyacentes a usuarios consultar undeterminadorepositorio nidos digitales3D, permitiendoalosdiferentes que seextraeautomáticamente delosconte análisis deformas paramejorarlainformación Por otra parte,tambiénsediseñóunmétodode sobre suestiloartístico ymododefabricación. los modelosdigitales3Denbaseainformaciones ontología propuesta permitíalacatalogación de identificaba moldurassimilares. De esta forma la cuperación deforma asistidaporelsistemaque con diferentes ornamentos,permitiendounare describir lasmoldurasarquitectónicas decoradas Así, eldesarrollo deunaontologíaseutilizó para relevantes paraundeterminadotiempoylugar. vos decorativos queademásenestecasoeran cultural, como estilos,diseño,patrones ymoti comunes amuchosobjetosdelpatrimonio conjunto dedatos sobre elcualexplorartemas motivada porque presentaban unimportante victoriana. Laelección deestasmoldurasestuvo en laInglaterra delsiglo a unestiloarquitectónico quesedesarrolló de yeso objeto detrabajounacolección demolduras relaciones entre ellos.Estemétodotuvo como un conjunto dedatos ypermiteestablecer las 3. Investigación « regency», términoquehace alusión soft computing xix , antesdelaépoca soft computing

- - - y - protohistoria ylaAntigüedad. yacimientos arqueológicos delaprehistoria, la escogieron tres escenarios devalidación en Para concretar elusodel clasificatorios y/o estadísticos. informaciones parciales yencontrar parámetros permiten gestionarunagrancantidadde en losavances delainteligenciaartificial, las técnicasde combinaciones. Para elloseproponía elusode en cuentayporsuinteracción sujetaamúltiples profundos debidoalexceso devariablesatener y queimpidenunanálisiscatalogación más obtienen enlasexcavaciones arqueológicas la cadavez mayor cantidaddedatos quese La problemática queseplanteabaaquíera para elanálisisdedatos arqueológicos. computing plorar laspotencialidadesdetécnicas y quepermitiríanidentificar ladiferente autoría. ción entre tamañode signoyanchodecolumna, como ladistanciaentre lossignosolapropor en elementosquepuedenpasardesapercibidos, escritura jeroglífica poniendoespecial atención sería posibleanalizarenprofundidad eltipode Así, utilizandolaherramientacomputacional sugerían lapresencia dealmenosdosescribas. de lasinscripcionesfunerariasdecorativas que habían evidenciadodiferencias enlaejecución (Lúxor), pertenecientealadinastíaXXV. Aquíse Otro casosecentró enlaTumba Tebana 209 fragmentos. tiempo enlaclasificaciónycatalogación delos ciendo parámetros deidentificación yahorrando en queológica. Elanálisiscomputacional basado niéndose bajastasasdedeterminaciónzooar dificultan laidentificacióndelosmismos,obte Los pequeñosynumerosos fragmentoshallados periodo: elciervo, elcaballoylacabramontés. tado tres especiescinegéticasexistentesenel El Salt(Alicante), enelcualsehandocumen El primero eraelasentamientopaleolítico de soft computing , unaramadelainteligenciaartificial, soft computing facilitaríaestatarea estable soft computing , que,basándose se soft - - - - - El uso de tecnologías digitales en la conservación, análisis y difusión del patrimonio cultural 205 - - - - ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO una plataforma común que interactúa con otros otros que interactúa con común una plataforma agentes involucrados. es de extrañar que las tecnologías de lo No tanto a la visualización 3D virtual, refiriéndonos cultural es su visualización en entornos interac cultural es su visualización en entornos que sitios históricos recrear el fin de con tivos en mayor nos permitan analizarlo y conocerlo profundidad. para la interpre El poder de este tipo de recurso en su capacidad consiste tación del patrimonio que normalmente no están de mostrar lugares por entornos permitir navegar y/o accesibles que nos muestran una imagen enriquecida o totalmente nueva de ese elemento patrimonial. dan lugar generados por ordenador gráficos Los a una interactividad en primera persona entre el usuario y el objeto cultural que posibilita hecho es el Este más estrecha. una relación virtual de que la reconstrucción que propicia así en se convierta un elemento patrimonial una herramienta válida para analizar la misma perspectivas, donde desde diferentes realidad en versión su propia cada usuario reconstruye multidisciplinar que se encargó de comprobar la de comprobar que se encargó multidisciplinar computacio la predicción entre correspondencia del sector. de los profesionales nal y la decisión basada en software Así, esta nueva herramienta en la tendría implicaciones importantes libre decisiones en las políticas evaluación de las planificación y que determinarían la regionales en donde se tendrían la gestión del patrimonio, el valor como transversales cuenta parámetros el o o patrimonial, arquitectónico urbanístico, ambientales y socio-de análisis de los entornos los monumentos. de mográficos computador por 3.3 Gráficos y entornos 3D cuando recurrentes más de los objetivos Uno en el patrimonio hablamos de investigación un ejercicio de diagnóstico por parte de un equipo por parte de diagnóstico un ejercicio

- 290

- - , ya que ). 291 computer science computer soft computing soft Ortiz et al., 2016 Ortiz proyecto de investigación Art-Risk investigación de proyecto Para evidenciar la eficacia del sistema se realizó evidenciar la eficacia del sistema se Para con la documentación histórica de cada edificio,con para patrones diferentes permitiendo crear ponderar el grado de incidencia de cada variable. ambiental y climatológico como aquellos de como ambiental y climatológico tipo estructural y funcional que se completaban en la lógica difusa ( en cuenta tanto los riesgos de tipoSe tuvieron de vulnerabilidad y riesgos del patrimonio mo de vulnerabilidad y riesgos del patrimonio numental, específicamente iglesias, murallas y basado baluartes, utilizando el modelo predictivo Aquí se pretendió desarrollar un nuevo método un nuevo desarrollar Aquí se pretendió de análisis que permitiera identificar el grado financiado por el Ministerio de Economía y Economía Ministerio de financiado por el Feder. Europeos y los Fondos Competitividad (Artificial Intelligence applied to preventive applied to preventive Intelligence (Artificial que ha sido of heritage buildings), conservation ligencia artificial para la conservación preventiva conservación preventiva ligencia artificial para la urbanos. los centros cultural en del patrimonio del Se trata Desde la Universidad Pablo de Olavide (Sevilla) (Sevilla) de Olavide Pablo la Universidad Desde caso de aplicación de la inte otro encontramos Proyecto Art-Risk Proyecto conocimiento simultáneo en simultáneo conocimiento que, a pesar de nuestra sociedad y arqueología digital, aún es muy difícil de encontrar. remarcar que este tipo de estudios requieren un este tipo de estudios requieren que remarcar un multidisciplinar con equipo de investigación texturas, decoración, líneas de modelado, etc. líneas de modelado, texturas, decoración, se quiere de este proyecto último, dentro Por clasificación y catalogación de estas atendiendo de estas clasificación y catalogación geométricas, colores, formas a variables como importantes de uso del importantes de uso y el estado fragmen la variedad de tipologías dificultan enormemente la tario de las piezas estilísticos de los restos arquitectónicos púnicos púnicos arquitectónicos de los restos estilísticos en se tuvo También conservados. y romanos uno de los puntos como cuenta la cerámica y en él se pretendía estudiar las características estudiar las características pretendía y en él se y constructivos patrones como tipológicas El último caso tuvo como protagonista la ciudad la ciudad protagonista como caso tuvo El último Cádiz) (San Roque, de Carteia púnico-romana El uso de tecnologías digitales en la conservación, análisis y difusión del patrimonio cultural 206 nal Church (1842-1949) oTheRoyal Institution cos desaparecidos como laAlbionCongregatio residencial georgiana yaquellosedificioshistóri detalle delurbanismo,recreando laarquitectura virtual porAlbionStreet anterior aladécadade1940, sediseñóun la documentacióngráficaexistentedelbarrio nuevos ymodernosedificios. Así,basándoseen parecido enlaactualidadcon laconstrucción de la planificaciónurbanadelbarriohabíandesa educativas ysocialesque estabanpresentes en plendor delaarquitectura ylaspreocupaciones de suidentidadycaráctersingular. Eles de laSegundaGuerra Mundial, perdiendo parte cual sufriógraves dañosdurantelosbombardeos cas delbarriogeorgianodelaciudadHull, la en referencia aunadelascallesmásemblemáti El proyecto sedenominó«1930s AlbionStreet» referentes alugares históricos delaciudad. videojuegos con lasreconstrucciones virtuales que hanrelacionado elproceso deproducción de The Hull SchoolofArt&Design (Hull, Inglaterra) a caboporestudiantesdediseñojuegosen el pasado.Estapropuesta novedosa fuellevada en laarquitectura yelurbanismodelaciudaden 3D), pararecrear ambientesvirtualesinspirados aunsoftware digital de unvideojuego(junto miten eldiseño,lacreación ylarepresentación que aludealasrutinasdeprogramación queper tomó como baseunmotordejuego,término proyecto, de grancomplejidad ycosto. Eselcasodeeste al patrimonio culturalsindisponerdeequipos potencial delasnuevastecnologíasaplicadas a iniciativas localesquepermitenmostrarel interesantes derecreaciones virtuales sedeben Algunos delosproyectos másoriginalese Proyecto 1930sAlbionStreet logo virtual. una tendenciahíbridadelpatrimonio ysuaná nentemente futurista,lociertoesqueanticipan piloto que,apesardeofrecer unaimagenemi se hayan convertido enobjetodeexperiencias como alarealidad virtualyrealidad aumentada, 3. Investigación 1930s AlbionStreet 293 querecuperaba cada 292 , enelquese paseo ------mostraba los siglo férica ylosrecorridos virtualesporlaplazadel (UDK) paradesarrollar lavisualizaciónatmos un sofisticadomotordejuegosinteractivos medieval. Por otraparte,enestecasoseutilizó actividades queteníanlugarenlaplazaépoca la información históricasobre ellugarylas históricos yfuentesoralesparaconseguir toda de investigación enarchivos locales,edificios este proyecto serealizó unaconcienzuda labor de Hull talycomo seríaduranteelsiglo plaza enlaqueseubicaiglesiadeTrinidad School ofArt&Design enelquesemostrabala ambicioso porpartedelequipodeTheHull Medieval Trinity Square ciudad. las queserecordaba elpasadohistórico dela Biblioteca Central yrecorrió variasmuestrasen (1854-1945). Laversión finalfueexpuestaenla virtual ( visualización como un HMDogafasderealidad al queseaccedería mediante un dispositivo de para integrarloenunentornoderealidad virtual crear elmodelo3DdelpalaciodeDarul Aman (North Sumatera, Indonesia) elencargadode sity ofNorth Sumatera enlaciudaddeMedan Comunicación ydelaInformación delaUniver en 1946. Fue elDepartamento deCienciasla nes antiguas,tomadasantesdesudestrucción virtualmente apartirdelarecolección deimáge (West Kalimantan,Indonesia), reconstruido Aman, localizadoenlaciudaddeTanjung Pura Es elcasodeldesaparecido palaciodeDarul reconstruirlo físicamente. pervivencia deundeterminadolugarhistórico sin han crecido actualmente,yaquepermitenla de entornosvirtualescon elementosdelpasado que tienencomo principalobjetivo larecreación Las investigaciones sobre patrimonio cultural Entornos virtualescon HMD interpretativo paralosvisitantes. en lasinmediacionesdelaiglesiacomo recurso xiv Syahputra etal.,2016 . Finalmente,unmódulointeractivo que resultados 294 295 fueunproyecto más delproyecto seinstaló 296 ). xiv . Para - - - El uso de tecnologías digitales en la conservación, análisis y difusión del patrimonio cultural 207 - - , en la que además 299 Oculus Rift Oculus ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO Finalmente, el sistema se presentaba como una como Finalmente, el sistema se presentaba a las frente herramienta fundamental para hacer principales dificultades de gestión de informa ción y mantenimiento de un espacio de enormes la catedral. dimensiones, como dad aumentada a la base de datos BIM permitiría dad aumentada a la base de datos mediante el tener una experiencia inmersiva, virtual como realidad de uso de un dispositivo las gafas fueron por un entorno virtual de la catedral de navegar técnica a la información se tendría acceso en el sistema BIM. Esto permitiría su almacenada mejorando del sector, uso por los profesionales de la estructura y obteniendo su comprensión en tiempo real georreferenciada información de los diferentes el estado de conservación sobre así de la catedral elementos arquitectónicos anteriores. de intervenciones informes como de la aplicación se futuros los desarrollos Entre plantea la posibilidad de que el usuario no solo el sistema activa con pueda interactuar de forma virtual BIM en modo lectura, sino de realidad que se muestran en el modificando los datos entorno inmersivo. 2015), en el que se realizó la construcción de de la construcción el que se realizó 2015), en utiliza detallado que se y 3D preciso un modelo de un y el desarrollo mediciones, para producir para (BIM) de edificios de información sistema a los proyectos relativos los datos todos recoger toda la información así como de restauración, de mantenimiento a las actividades relativa la catedral. y futuras de pasadas, presentes el potencial de aprovechar El último paso sería e inmersivas para las técnicas de visualización de realidad al sistema BIM un entorno incorporar y la optimización ello se realizó virtual. Para 3D para simplificación de los modelos digitales de realidad su implementación en un entorno a cabo la llevó virtual, mientras por otra parte se virtual utilizando de realidad del sistema creación Unity. el software de la aplicación de reali Finalmente la conexión catedral de Milán durante ocho años (2008- durante de Milán catedral - - que per 297 ). El proyecto ). El proyecto 298 Unity3D Fassi et al., 2016 Fassi investigación multidisciplinar realizado en la multidisciplinar realizado investigación Civile de la Universidad de Salerno (Italia). de Salerno (Italia). Civile de la Universidad de El punto de partida estaba en un proyecto and Construction Engineering del Politecnico di del Politecnico Engineering and Construction di Ingegneria y el Dipartimento (Italia), Milano mantenimiento ( multidisciplinar un equipo entre fue desarrollado Environment Built of Architecture, del Department para evaluar el papel que esta tecnología podría cultural comotener en el sector del patrimonio y a las actividades de conservación un apoyo visualización de realidad virtual en la gestión devisualización de realidad Modeling), Information instalaciones BIM (Building La catedral de Milán (Italia) fue escenario de fue escenario (Italia) de Milán La catedral validación para la aplicación de las técnicas de Entornos de realidad virtual-BIM de realidad Entornos palacio de Darul Aman, proporcionando una Aman, proporcionando palacio de Darul que seexperiencia inmersiva al mismo tiempo parte de la historia casi extinta. esta preservaba que a través de las gafas de realidad virtual (HMD) virtual (HMD) de las gafas de realidad que a través el entorno e interior del desaparecido se recorría gráfica para obtener un mayor grado de fidelidad. gráfica para obtener un mayor un paseo virtual en el se ofrecía resultado Como mitió reconstruir los diferentes escenarios tanto escenarios los diferentes mitió reconstruir en los cuales fueron interiores, como exteriores la documentación con todo momento cotejados método de desarrollo mediante un motor de método de desarrollo la plataforma era juego como del edificio. el virtual se utilizó del entorno la creación Para se tomaron como modelo otros palacios de la modelo otros como se tomaron el interior recrear el fin de con misma tipología texturas que conformarían la recreación virtual la recreación texturas que conformarían la Como original. construcción a imitación de la del palacio eran exteriores, de las fotos mayoría museísticas. Con esta documentación se extrae esta documentación Con museísticas. superponiendo estructurales rían los parámetros las así como al modelo digital, las fotografías posible reconstruir gracias a la documentación gracias a la documentación posible reconstruir colecciones y existente en archivos gráfica Aquí se diseñó un entorno virtual que utilizaría virtual que utilizaría un entorno Aquí se diseñó fue del palacio, el cual digitales 3D los modelos El uso de tecnologías digitales en la conservación, análisis y difusión del patrimonio cultural 208 estudio setuvo encuentaesteespaciodesde buena partedelasestructuras originales.En el un importanteyacimiento delqueseconservan Este fueelantiguoForo Romano deTesalónica, esta experienciaenunescenario real. de código abierto,quepermitieron implementar interfaces de programación de aplicaciones (API), desarrollado porelpropio equipo,basado en poco satisfactorios, ysecomparó con elsistema sistemas comerciales ofrecen aún resultados un escenario real. Sedemostró queincluso estos este casolospersonajesvirtualesanimados,en correcto renderizado delosgráficos virtuales,en de detección derasgosnaturales paraestudiarel En esteensayo seutilizaron sistemascomerciales Papaefthymiou etal.,2015 narios alaire libre ( con personajesvirtualesatamañoreal enesce realidad aumentada(representación yanimación) esfuerzos paraproporcionar simulacionesde que durantelosúltimosañoshanaunadosus conforman unodelosequiposinvestigación la realidad aumentadaenentornosculturales, una importantetrayectoria enlaaplicaciónde search andTechnology -Hellas Universidad deCreta yla El real ylovirtualcadavez esténmásdifusos. una percepción realista dondeloslímites entre lo real denuestro entornodeforma que seconsiga posición delosgráficos virtualessobre laimagen cialmente enloqueserefiere ala correcta super perfeccionar elfuncionamientodelamisma,espe la investigación siguenrealizándose estudiospara Sin embargo,lociertoesquedesdeelcampode uno delosmásbeneficiadosporsuuso. nología, siendoelsectordelpatrimonio cultural son máslasaplicacionesqueutilizanestatec cuenta yacon unaampliatrayectoria ycadavez La realidad aumentadaennuestro siglo realidad aumentada Álgebra geométricay Computer Science Department 3. Investigación Papagiannakis etal.,2014 Foundation for Re 303 ). 301 , amboscon 300 dela xxi

- 302 - y - - - realidad aumentadamásefectivos. en tiemporeal, consiguiendo asíentornosde geométrica paraelrenderizado depersonajes futuros laposibilidaddeaplicarelálgebra dad. Elpropio equipoplanteaentre sustrabajos les resulta consistente ycon unagran potenciali aplicada paralaanimacióndepersonajesvirtua a queelnuevo modelodelálgebrageométrica llando, aunquelosprimeros resultados apuntan Hasta lafecha lainvestigación sesiguedesarro visitantes dellugar[Recurso online- una aplicaciónmóvildisponibleparalosmilesde con losúltimospersonajeshistóricos en3Dpara planteó laposibilidaddecrear unaaplicación destinadas aladifusióndelpatrimonio. Así,se el diseñodeaplicacionesrealidad aumentada histórico, destacandoelusodeesterecurso para propia delosantiguoshabitantesestelugar virtuales animadospresentaban unaapariencia el primermomento,yaquelospersonajes gación cobran especial protagonismo algunas Es porelloquedesdeelcampo delainvesti el público final. relación efectiva deloscontenidos digitales con frecuente encontrar análisisquemuestren la con respeto alobjetocultural,pero esmenos función desupapelinterpretativo yeducacional dioguías, etc.Todas ellashansidoevaluadasen mediación como instalaciones,quioscos, au no debemosolvidarnosdeotrasherramientas cuentan con unprotagonismo sinprecedentes, de lasappsparadispositivos portátiles, que Aunque conocemos lareciente proliferación encontramos unasignificativa laguna. gitales como instrumentosdemediacióncultural en loqueserefiere alusodelastecnologíasdi captación denuevos visitantes,lociertoesque vez cobran mayor importanciaenrelación ala tornos patrimoniales nosonalgoinusualycada A pesardequelosestudiospúblico en 3.4 Casosdeestudiospúblico vídeo 304 - - ]. - - - - - El uso de tecnologías digitales en la conservación, análisis y difusión del patrimonio cultural 209 - - - - - Higgett et al., Higgett ). Como parte de este ensayo se contó se contó parte de este ensayo ). Como ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO 306 La iniciativa partía del Jewry Wall Museum, Museum, Wall partía del Jewry La iniciativa y donde se al yacimiento arqueológico próximo albergaban algunos de los objetos encontrados en el mismo. Se pensaba que la aplicación podría visitante la experiencia del público enriquecer Finalmente destacaremos que, en cuanto al uso Finalmente destacaremos elevado la consideró un porcentaje de la app, grandes con interpretativo un recurso como las opciones de guías turísti posibilidades sobre tradicionales. cos (Ratae romano Leicester Corieltauvorum) de la ciudad de Leicester El pasado romano fue objeto de un proyecto Unido) (Reino en el Montfort De por la Universidad realizado que una aplicación para iPad que se desarrolló en 3D de edificios y mostraba reconstrucciones Corieltau (Ratae romano objetos del Leicester en torno al año 210 d. C. ( vorum) 2015 la evaluación de la aplicación mediante con a un grupo presentados cuestionarios que fueron de potenciales visitantes. ción del recorrido mediante la app, mientras que mientras la app, mediante recorrido ción del después fue entregado cuestionario un segundo de los contenidos. y la visualización del recorrido paráme diferentes en cuenta Aquí se tuvieron del encuestado y participación perfil como tros, y el conocimiento como en la actividad, así y industrial antes valoración del patrimonio después de la misma. un análisis estadístico realizó se Posteriormente elevado de conoci nivel un en el que se constató usuarios, industrial por los miento del patrimonio la aplicación, aunque fue ampliado tras el uso de con aumentando su importancia en comparación valoración del mismo también bienes. La otros la con pudo evaluarse a raíz de esta experiencia observarse la adopción de una pudiendo app, su y activa que pasa por actitud proteccionista reutilización. que debía responderse previamente a la realiza a previamente responderse que debía - o tabletas ). 305 smartphones , término que alude al aprendizaje a , término que alude al aprendizaje De la Peña et al., 2015 la Peña De estudio de público se elaboró un cuestionario se elaboró estudio de público testada en un grupo de treinta personas que testada en un grupo de treinta la finalidad de con a varios perfiles, respondían este En más heterogéneos. obtener unos datos Una vez que la app estaba disponible, fue vez Una para lo cual se creó un menú que constaba de un menú que constaba para lo cual se creó itinerarios, mapas, locuciones o podcasts y una galería de imágenes y vídeos. mostrar en la aplicación. Estos respondían a mostrar en la aplicación. Estos respondían elementos del audiovisual por los un recorrido industrial de la ciudad de Madrid, patrimonio se realizó mediante el software Ibuild App, que App, Ibuild mediante el software se realizó que se querían los contenidos permitió crear de transmitir el conocimiento. de transmitir el conocimiento. El diseño de la app para móviles han convertido las aplicaciones para móviles han convertido esencial en la forma en un recurso móvil (apps) e-learning multimedia que digitales de contenidos través de los dispositivos gracias a la proliferación Aquí se tuvieron en cuenta las posibilidades del Aquí se tuvieron tuvieran un conocimiento más cercano a lo que a lo que más cercano tuvieran un conocimiento en la ciudad y en qué representa ese patrimonio ( consiste patrimonio industrial. Para ello se diseñó una ello industrial. Para patrimonio Itine Industrial, de Madrid el nombre app con de la misma rarios destinada a que los usuarios el uso de las nuevas tecnologías como elemento el uso de las nuevas tecnologías como el denominado indispensable para poner en valor La Universidad a Distancia de Madrid y la de Madrid a Distancia La Universidad realizaron Madrid Autónoma de Universidad en 2015 un estudio que resaltaba conjuntamente evaluación de público en relación a las apps de a las apps de en relación evaluación de público patrimonial. digitales en el contexto contenidos En territorio nacional contamos con otras con territorio nacional contamos En a la en cuanto recientes experiencias más difusión y conocimiento del patrimonio. del patrimonio. y conocimiento difusión Itinerarios Industrial, Madrid manifiesto la intrínseca relación que existe entre entre relación que existe la intrínseca manifiesto la para el público digitales y las tecnologías iniciativas, sobre todo referentes a los nuevos a los nuevos todo referentes sobre iniciativas, poner de en centran de apps, que se recursos El uso de tecnologías digitales en la conservación, análisis y difusión del patrimonio cultural 210 de FísicaInterdisciplinar y Sistemas Complejos ha sidodesarrollado por unequipodel geolocalizados utilizados enlared socialTwitter Un estudiopionero enlautilizacióndelosdatos protagonista. y turismoquetienenelpatrimonio culturalcomo dando lugaralaaparicióndeestudiospúblico los usuariosenlasredes ylasappssociales,está especialmente lapresencia ylasinteracciones de La importanciadelastecnologíasdigitales,y Datos geolocalizadosenTwitter los visitantes. negativamente enlaexperienciaeinmersiónde dimensiones delaspantallasfueron consideradas es quelasimprecisiones delGPSolaspequeñas comprensión delsitioylascolecciones, locierto intuitiva, informativa yrealista quemejorabala destacaron quesetrataba deunaaplicación oficial. Aunquelos resultados delasencuestas del público decaraalasalidaunaapp realizar mejorasenfuncióndelasnecesidades solucionar losproblemas técnicos existenteso a partirdelcualsetomaríanmedidaspara visitantes querespondieron auncuestionario ción delaaplicacióncon ungrupodecuarenta Parte importantedeesteproyecto fuelaevalua diante latecnologíaderealidad aumentada. del templodecultodenominadoMitreo me virtuales superpuestossobre lasruinasactuales baños romanos, olacombinación deelementos reconstrucciones virtuales la visitadelyacimiento,pudiendoobservarse los gráficos virtualeserangeolocalizadosdurante llamado digitales 3Dprocedentes deunproyecto anterior basada enGPSqueutilizabaloscontenidos y realidad aumentadaparadispositivos móviles Se trataba deunaaplicaciónrealidad virtual época romana. sición quemostrabaelmododevidadurantela del yacimientocomo delosobjetoslaexpo mejorando lainterpretación tantodelasruinas 3. Investigación Virtual Romans 307 (2008). De estaforma in situ como ladelos Instituto - - - este casocon elpatrimonio monumentalcomo a lamovilidadhumanadentro delplaneta,en mienta paradeterminaraspectosconcernientes que sehanconvertido enunaimportanteherra septiembre de2010yel21octubre de2015), utilizando lostuitsgeolocalizados(entre el10de turísticos máspopulares entodoelmundo para evaluarelatractivo delosveinte lugares de datos. Esporelloqueseideóunmétodo especial relevancia parahacer unlevantamiento sobre elmedioambiente,seconsideró de tiene sobre laeconomía localyglobal,asícomo importante impactoqueestetipodeactividad del turismorelacionado con elociocultural.El mundo información con respecto ala movilidad geolocalizados paraproporcionar entodoel Se pretendía analizarlaimportanciadelosdatos europeos Feder ylaComisión Europea. el Ministerio deEconomía español,losfondos IFISC urbanismo. ámbitos como lageografía,economía y el ción públicacomo delaempresa privada,desde ámbito local,tantoporpartedelaadministra para lavaloracióndelimpactoturismoenel El estudioseconsideró como uninstrumento (México) ylaTorre deLondres. Torre Eiffel, TimesSquare, plazadel Zócalo de losturistas,queseviorepresentada por la mundial dedestinosconectados porpreferencias la Torre deLondres; ylosqueconstituían una red Torre Eiffel (París), TimesSquare (Nueva York) y de residencia delosturistas,queresultaron serla aquellos másescogidos paravisitarsegúnelpaís los quesedeterminaron losveinte delamuestra, traban loslugares turísticos másatractivos, entre mundo. Los resultados arrojaron datos quemos sitios queatraen avisitantesdemáspartesdel tados, sinoqueelinterés secentró enaquellos era simplementeanalizarloslugares másvisi En elcasodeesteestudioprincipalobjetivo no principal reclamo ( 308 (CSIC-UIB) yfinanciadoparcialmente por Bassolas etal.,2016 309 ). - - - - El uso de tecnologías digitales en la conservación, análisis y difusión del patrimonio cultural 211 ). Así, durante ). Así, durante 311 ). 313 ]. 312 vídeo Keil et al., 2013 Keil o tabletas con contenidos de contenidos con o tabletas Katifori et al., 2014 Katifori ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO vídeos, juegos interactivos, etc. vídeos, juegos interactivos, con del público evaluar el comportamiento Para el con contaba esta guía multimedia la aplicación que se encargaba denominado «CHESS Profiler», del visitante, el comportamiento de monitorear negativas como interacciones las consideraba o positivas en función de unos determinados ajustaba los consecuencia y en parámetros resto del al perfil del visitante para el contenidos ( recorrido una aplicación para dispositivos móviles como móviles como para dispositivos una aplicación smartphones del para la sala aumentada pensados realidad ( arcaico periodo en el museo los visitantes realizados los ensayos las original de observar la policromía pudieron u obtener o korés, femeninas esculturas arcaicas del de Medusa de un relieve la visión completa fragmentos algunos cual apenas se conservan la lectura y el conocimiento aislados, mejorando por parte del gran público del objeto cultural online - [Recurso mencionado, los objetivos hemos como Pero, con acabaron de esta experiencia innovadora no aumentada, sino que de realidad los contenidos parte de una guía personalizada estos formaban que mostraba cada una de las para el público otros con piezas destacadas de la colección locuciones, como más tradicionales recursos Acrópolis (Atenas, Grecia). Para ello se diseñó ello se diseñó Para Grecia). (Atenas, Acrópolis - - - - (Cultural Heritage Experiences through through Experiences Heritage (Cultural 310 proyecto CHESS, para desarrollar una guía móvil CHESS, para desarrollar proyecto algunas interactiva que serviría para interpretar de la en el Museo de las esculturas conservadas De esta forma la tecnología de realidad aumen de realidad la tecnología esta forma De del dentro tada fue tomada en consideración y la creación por parte de los expertos de conte por y la creación nidos culturales. es investigar, implementar y evaluar los recursos implementar y evaluar los recursos es investigar, para los visitantes personalizándolos interactivos interactivos y de realidad mixta orientados a y de realidad interactivos sitios culturales mediante un de la promoción El principal objetivo lúdico-pedagógico. enfoque Europea que tiene como objetivo integrar la objetivo como que tiene Europea personali en la interdisciplinar investigación digitales, zación y adaptación de contenidos Socio-personal interactions and Storytelling) Socio-personal interactions and Storytelling) Comisión por la cofinanciado es un proyecto sintonía con las preferencias del visitante. las preferencias sintonía con CHESS modificaban la dinámica y los contenidos que se contenidos dinámica y los modificaban la aplicación para que estuviese en mostraban en la interacciones con los contenidos de la aplica los contenidos con interacciones existían unos parámetros esta forma, ción. De del usuario de las elecciones que dependiendo dimensión al ser supuestamente la propia app la la propia al ser supuestamente dimensión del visitante el monitoreamiento que realizaría una de sus analizando cada en tiempo real, La iniciativa dentro del proyecto CHESS en CHESS en del proyecto dentro La iniciativa nos da otra estudios de público torno a los Proyecto CHESS Proyecto El uso de tecnologías digitales en la conservación, análisis y difusión del patrimonio cultural 212 UAV), convirtiendo losmodelos 3Denelementos la inteligenciaartificialy la robótica (drones/ últimos años,especialmente protagonizado por original graciasaldesarrollo tecnológico de los niveles insospechados de fidelidad respecto al La digitalizacióndelpatrimonio hallegadoa preservación. ciones» delobjetoculturalquebeneficiaránsu permitiendo másquenuncasentirlas«pulsa de lascosas (IoT) mediantesumonitorización, monio queforma parteintegrantedelInternet cities La inminentellegadadelasdenominadas nuestra sociedad. del sectoryparaelconocimiento culturalde cada vez másindispensableparaprofesionales exponencial, erigiéndosecomo unaherramienta sentación delmismoexperimentenunavance vos quehanpermitidolasformas derepre con laaparicióndenuevastécnicasydispositi el patrimonio culturalylastecnologíasdigitales Se confirma laestrecha relación existenteentre CONCLUSIONES C onclusiones nosllevaalosprolegómenos deunpatri smart - - - - abierto osoftware libre destinadasalagestión como laexistenciade herramientasdecódigo elevados. Sin embargo,pequeñascontribuciones interinstitucionales con recursos financieros estando normalmenteligadosaproyectos cierto esqueaúnnohanconseguido expandirse, adquisición dedatos 3D enlosúltimosaños,lo mejoras enlaergonomíadelosdispositivos de A pesardelareducción delcosto ydelas recurso. son muestradelpotencialquetieneestenuevo de elementosdesaparecidos odeteriorados tación deréplicas deoriginalesylarestitución 3D, lasopcionesqueseplanteanparalapresen importante gradodefidelidadlosmodelos presencia másalládelapantalla.Partiendo del que loselementosculturalesvuelvanatener se revela como laprincipalnovedad alconseguir digital através delastécnicasimpresión 3D Por suparte, lamaterialización delpatrimonio ción yanálisis. imprescindibles paralastareas dedocumenta - - El uso de tecnologías digitales en la conservación, análisis y difusión del patrimonio cultural 213 - - - , tabletas, gafas inteligentes...) , tabletas, gafas inteligentes...) ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO smartphones tramos, se puede afirmar que el uso de las tramos, se puede afirmar que el del patrimonio tecnologías digitales en el ámbito la sustitución necesariamente no representa tradicionales para la con elementos de otros sino que servación y difusión del patrimonio, un importante aliado de los en se convierten en esta labor y que están que participan actores la del sector, por los profesionales representados patrimonio. sociedad y el propio Finalmente, la capacidad de las tecnologías una herramienta de gran digitales para constituir del sector para los profesionales versatilidad e inves depende en gran medida de los ensayos tigaciones que pongan a prueba su potencial. más relevantes en este aspecto, pero falta aún falta aspecto, pero en este más relevantes periodos a otros dinámica se extienda que esta en los que histórico del patrimonio y elementos es considerablemente de experiencias el número menor en la actualidad. aún del patrimonio el ámbito de la difusión En tecnológicas que impiden existen limitaciones de última generación que los dispositivos ( ideal en las un grado de realismo puedan ofrecer muchas que del patrimonio, representaciones que Esto hace atractivas. poco resultan veces las aplicaciones el gran potencial que presentan aumentada se virtual y realidad realidad con un estado embrionario, aunque aún en muestre ocupando una gran grandes posibilidades, con en la materia. parte de las investigaciones que encon A juzgar por los casos y ejemplos arqueología, donde encontramos los ejemplos encontramos donde arqueología, ------tada cuentan con una temprana e importante tada cuentan con la a disciplinas como en relación trayectoria Sin embargo, se ha percibido que los casos de embargo, se ha percibido Sin aumen virtual y realidad aplicación de realidad eficiente y un acercamiento al objeto cultural de al eficiente y un acercamiento gran realismo. dadas sus características de representación e in dadas sus características de representación cognitiva mersión, que permiten una experiencia La realidad virtual y la realidad aumentada son y la realidad virtual La realidad más incidencia actualmente con los recursos transmisión de los contenidos digitales que se transmisión de los contenidos patrimoniales. en contextos ofrecen de público específicos sobre el uso de aplicacio sobre específicos de público análisis en necesarios nes culturales. Se hacen evalúen pertinentemente la que profundidad didáctico cuyo crecimiento ascendente se ha ascendente crecimiento cuyo didáctico últimos años, llama en los visto favorecido la falta de estudios la atención poderosamente Aunque las tecnologías digitales son un recurso un recurso Aunque las tecnologías digitales son contenidos, que de esta forma tienen la posibili que de esta forma contenidos, del mundo académico las barreras dad de romper no especializado. un público a y presentarse dos bajo un enfoque lúdico y racional al mismo y racional al mismo lúdico dos bajo un enfoque de los al rigor ello sin renunciar tiempo. Todo como virtuales ofrecen al usuario la posibilidad virtuales ofrecen como garanti el objeto cultural, de interactuar con los conteni al presentarse zando el aprendizaje Podemos evaluar positivamente la labor peda positivamente evaluar Podemos digitales en la difusión del gógica de las técnicas tanto multimedia Las propuestas patrimonio. un sector en continuo crecimiento. crecimiento. en continuo un sector del patrimonio ofrecen perspectivas colaborati perspectivas ofrecen del patrimonio a efectivamente que benefician vas al respecto El uso de tecnologías digitales en la conservación, análisis y difusión del patrimonio cultural 214 digital enEspaña», cuestión delainvestigación sobre elpatrimonio Colorado, A.,yCarreras, C.(2002). «Estadodela tage%20and%20ICT.pdf Know-how%20book%20on%20Cultural%20Heri http://www.enamecenter.org/files/documents/ ICT supportcultural heritage? in theUse of Information Technologies. 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ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO http://www.visualdimension.be/europeana/ http://ideosmedia.com/#about http://ideosmedia.com/portfolio/app-interactiva -cuarto-real/ http://www.digitalheritage2015.org/portfolio/the -mayan-city-of-calakmul-interactive-showcases/ https://www.youtube.com/watch?v=S5_G6uq 8gIE http://valldecrist.org/ http://www.bihartech.com/ https://www.youtube.com/watch?v=p9HzNbYdcJE http://www.cnr.it/eventi/index/evento/id/13590 http://www.patrimoniointeligentecyl.com/ http://www.patrimoniointeligentecyl.com/ portfolio_page/senaletica-y-audiovisuales-para -muralla-de-lorca/ http://heritage.visualdimension.be/exhibitions/ pages/pam_ename.html https://www.youtube.com/watch?v=8S3IOpLs908 http://www.itabc.cnr.it/ http://www.evoca.org/it/homepage https://vimeo.com/81825976 http://www.italiadelfuturo.cnr.it/es/estaciones -interactivas http://keys2rome.eu/eng/ http://www.lsluz.com/portada/ http://www.lsluz.com/servicios/produccion-au diovisual/recreacion-virtual-del-patrimonio/ http://parpatrimonio.com/index.html http://cultania.com/ https://parpatrimonioytecnologia.wordpress. com/2016/12/19/la-reconstruccion-virtual-de-igle sia-san-agustin-de-la-laguna-tenerife/ https://www.youtube.com/watch?v=QEM_ZV 3vLPU 163. 164. 165. 166. 151. 152. 153. 154. 150. 172. 173. 161. 162. 167. 168. 169. 170. 171. 155. 156. 157. 158. 159. 160. - ◄

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Cwg v=73HOao7W7oA&t=5s https://www.youtube.com/watch?v=Ps-eajwN -2000-anos https://www.youtube.com/watch? http://patrimoni.gencat.cat/es/historias/ullas tret-3d-caminar-por-una-ciudad-iberica-de-hace Lonja/tour.html?lang=es http://viewer.spainisculture.com/hdimages/ Pedrera/Pedrera/index.html?lang=es Alhambra/index.html?lang=es http://viewer.spainisculture.com/hdimages/Visita Maria de Naranco.html?lang=es Maria http://viewer.spainisculture.com/hdimages/ http://viewer.spainisculture.com/hdimages/Sta http://viewer.spainisculture.com/hdimages/Sta 360_Sta de Naranco/PRERROMANICO Maria http://viewer.spainisculture.com/hdimages/ COVACIELLA/index.html?lang=es http://www.xn--espaaescultura-tnb.es/es/ele mentos_3D/index.html http://giza3d.3ds.com/index.html#discover http://www.3ds.com/es/ http://www.newpalmyra.org/ http://www.gizapyramids.org/ http://www.cyark.org/projects/ trimonio-cultural/ http://www.fundaciontelefonica.com/arsvirtual/ http://www.europeana-space.eu/ education/2016/09/08/e-space-mooc-cur so-en-linea-abierto-masivo-creatividad-con-el-pa https://miriadax.net/web/velazquez-en-el-museo- del-prado/inicio http://biotic.ugr.es/ http://www.escueladelaalhambra.es/ http://ugr.es/ https://abierta.ugr.es/la_alhambra/index.ht ml?lang=es 149. 148. 147. 146. 145. 144. 143. 142. 141. 139. 140. 138. 136. 137. 135. 134. 133. 132. 130. 131. 129. El uso de tecnologías digitales en la conservación, análisis y difusión del patrimonio cultural 224 184. 183. 182. 193. 192. 191. 190. 189. 188. 187. 186. 185. 181. 180. 179. 178. 177. 176. 175. 174. http://www.labyrinth-of-fables.com/en/ http://www.jon-lab.com/ qMw https://www.youtube.com/watch?v=ShI-Qh5B http://lasibila.es/ me-window/id997392001?mt=8 https://itunes.apple.com/es/app/rome-mvr-ti http://www.altair4.com/ Vw7YL74A https://www.youtube.com/watch?v=Nho http://www.granavision.com/ com.global3d.acr&hl=es https://play.google.com/store/apps/details?id= app-cora-de-tudmir/ patrimoniointeligentecyl.com/portfolio_page/ lio_page/app-arte-del-bordado-lorca/http:/www. http://www.patrimoniointeligentecyl.com/portfo lio_page/app-cora-de-tudmir/ http://www.patrimoniointeligentecyl.com/portfo como atractivo turístico ypatrimonial. fuente deempleoyriquezaatravés desuuso explotación delosbienespatrimoniales como a laspoblacioneslocalesposibilidadesdela serie deseminarioscuyos contenidos mostraban Como partedeesteproyecto serealizaron una uploads/2014/06/Proyecto-CORA-TUDMIR.pdf http://www.patrimoniointeligente.com/wp-content/ com.app4me.museopaquime&hl=es https://play.google.com/store/apps/details?id= http://www.gvam.es/ http://www.fundacionorange.es/ http://www.appside.org/index.php http://www.zoiestudio.com.br/ http://www.maquinacohnwolfe.com/ CYRE https://www.youtube.com/watch?v=At13o0E NOTAS

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ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 DIGITAL CULTURA DE AC/E ANUARIO video mapping https://www.youtube.com/watch?v=UVwUEMQ JICM http://pantocrator.cat/es/projectes/ https://vimeo.com/92616921 https://www.youtube.com/watch?time_conti nue=1&v=AqfFQ4liWro http://fablabparma.org/heritage-lab/ http://www.digitalmeetsculture.net/arti cle/3d-printing-applied-to-cultural-heritage/ http://digitalbuildingheritage.our.dmu. ac.uk/2015/07/06/3d-printing-a-medieval-chan try-chapel/ El mente de una gran difusión para denominar a de video este tipo de obras generadas a través aunque también podemos encon proyecciones, trar en la bibliografía especializada el término de a aumentada espacial» para referirse «realidad esta tecnología. https://www.youtube.com/watch?time_conti nue=209&v=S2Ty9bGo0rM hwNo https://www.guidigo.com/ http://blog.guidigo.com/fr/les-lunettes-connec tees-a-la-conquete-des-visiteurs-de-musees/ http://blog.guidigo.com/fr/la-realite-virtuelle-de barque-sur-guidigo/ http://www.digitalheritage2015.org/portfolio/ virtex/ http://www.visualdimension.be/ http://www.digitalsculpture.org/augustus/index. html https://www.youtube.com/watch?v=-YPhNd8P-dI http://www.tooteko.com/ http://www.int-arch-photogramm-remote-sens- spatial-inf-sci.net/XL-5-W4/207/2015/isprsarchi ves-XL-5-W4-207-2015.pdf https://www.youtube.com/watch?v=5OFEkcE 255. 256. 257. 249. 250. 251. 252. 253. 254. 240. 241. 242. 243. 244. 245. 246. 247. 248. 239. - - ◄ ◄

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CONSEJO DE ADMINISTRACIÓN

Presidente Fernando Benzo Sáinz

Consejeros Rafael Carazo Rubio María Ángeles González Rufo Carlos Guervós Maíllo Manuel Ángel de Miguel Monterrubio Charo Moreno-Cervera Ramírez Valle Ordóñez Carbajal Jorge Peralta Momparler Ana María Rodríguez Pérez Rafael Rodríguez-Ponga Salamanca Javier Sangro de Liniers Alberto Valdivielso Cañas

Secretario Miguel Sampol Pucurull

EQUIPO DIRECTIVO

Directora General Elvira Marco Martínez

Director de Programación Jorge Sobredo Galanes

Director Financiero Carmelo García Ollauri

Directora de Producción Pilar Gómez Gutiérrez

228 CRÉDITOS ORGANIZA Y EDITA AGRADECIMIENTOS

Acción Cultural Española (AC/E) Queremos agradecer su participación en este estudio a todas las personas y entidades que Coordinación nos enviaron, de forma desinteresada, sus ca- Raquel Mesa (AC/E) - @RaquelInesMesa sos de buenas prácticas digitales en el entorno de los museos, en respuesta a la convocatoria que lanzó AC/E a través de su página web Cultura Inteligente. www.accioncultural.es entre septiembre y Análisis de tendencias digitales diciembre de 2016.

Comité asesor También damos las gracias a todas las organiza- Baltasar Fdez.-Manjón - @BaltaFM ciones y personas cuyas experiencias aparecen Javier Celaya - @javiercelaya mencionadas en los diferentes capítulos de este José de la Peña Aznar- @sandopen estudio para ejemplificar prácticas digitales.

Autores Agradeceremos sus opiniones y observaciones a Robin Good - @RobinGood esta publicación, para lo que pueden dirigirse a Roberto Carreras - @RobertoCarreras [email protected] Eva Snijders - @evasnijders Antonio Rojas Castro - @RojasCastroA Pedro Diezma - @Pedro_Diezma Agradecemos el apoyo de Fundación Telefónica Ximo Lizana para la presentación pública de este proyecto Clara Fernández Vara - @clarafv realizada en el Espacio Fundación Telefónica en abril de 2017:

El uso de tecnologías digitales en la conservación, análisis y difusión del patrimonio cultural

Autor David Ruiz Torres

Edición de textos Ana Martín Moreno

Imagen de portada © Justin Lewis/Stone/Getty Images © Licencia de Creative Commons Reconocimiento -NoComercial-SinObraDerivada 3.0 Unported Diseño y maquetación Pdf y Epub www.accioncultural.es Cuadratín Diseño Editorial #AnuarioACE

ISBN: 978-84-15272-87-8 Depósito Legal: M-6922-2017

ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2017 229 Acción Cultural Española www.accioncultural.es