MAGGIO 2002 - Anno XVII Numero 85 - Euro 0 - http://www.tgmonline.it XENIA EDIZIONI L’RPG definitivo per il Medaglia d’oro a PRINCE OF PERSIA THE NEWCOMERL’RPG definitivo per il Commodore 64 Medaglia d’oro a La strabiliante conversionePRINCE per ZX Spectrum! OF PERSIA Una medaglia d’oro che supera il megabyte! TORNANO ANCHE MAGO,IL La strabiliante conversione per ZX Spectrum! THE NEWCOMER ENFORCER TORNANO ANCHE MAGO,IL Una medaglia d’oro che supera il megabyte! Un incredibile sparatuttoENFORCER di Manfred Trenz Un incredibile sparatutto di Manfred Trenz APOSTA,LA LE RUBRICHE E UN NUOVO, INCREDIBILE APOSTA,LA LE RUBRICHE E UN NUOVO, INCREDIBILE NUMERO DI ZZAP! DOPO NUMERO DI ZZAP! DOPO

GLI SPECIALI DI SEMPRE! GLI SPECIALI DI SEMPRE!

QUASI DIECI ANNI!!! QUASI DIECI ANNI!!!

A 8 BIT! A 8 BIT! PAGINEPAGINE 52 52 EDITORIALEEDITORIALE

ANNO XVII - Numero 85 UN TUFFO ALL’INDIETRO

gnuno ha le sue scaramanzie, e anch’io ne ho una tutta personale: non lascio mai l’editoriale per ultimo. Ho sempre considerato questa paginetta una sorta di “sacro compito” che non va relegato alla fretta di chiudere il Onumero, ma che va eseguito nel momento che si ritiene migliore, quando si è a buon punto e si guardano con ottimismo le prime bozze. Ecco, è esattamente a 20 pagine dalla fine di questo nuovo, inaspettato, incredibile numero di Zzap! Che mi ritrovo - dopo tanti anni - a vergare col fuoco le mie parole su questa pagina. Non vi nascondo che l’e- mozione è grande. È grande anche perché avremmo potuto limitarci a tradurre l’ottimo lavoro eseguito dagli Inglesi, con il loro numero 107 di Zzap!64, ma come nostro solito abbiamo preferito fare di più, andando a scovare degli altri giochi, contattando le software house e i programmatori che ancora oggi operano sul C64 (ebbene sì, ce ne sono ancora!), e aggiungendo un sacco di contenuti nostrani. Ma chi siamo, noi, esattamente? Siamo, essenzialmente, dei nostalgici, e probabilmen- te io sono soltanto il capofila. Ci siamo ritrovati sul Forum di TGM Online, abbiamo discusso per giorni e giorni su come impostare questo numero 85 di Zzap!, abbiamo operato qualche necessaria selezione e... alla fine i nostri nomi li potete tranquillamente leggere nel colophon pubblicato nella pagina seguente. Abbiamo lavorato via Internet usando il forum e le email come mezzo di comunicazione, ma la distanza non ci ha impedito di essere una redazione affiatata e, per quanto rigorosamente “volontaria”, incredibilmente produttiva. Le difficoltà sono state parecchie, ma le abbiamo superate tutte. Ci mancava un “caricaturista”, ma improvvisamente ci sono venuti incontro Stefano e Liliana del sito Zzap!Raine, una bellissima pagina di Internet in cui vengono recensiti - in Inglese - i giochi emulati dal Raine, usando proprio le care buone vecchie voci dello Zzap! inglese. Fra l’altro, Liliana merita sicuramente tutta la nostra gratitudi- ne, visto che ha faticato per noi, nonostante un brutto incidente in moto l’abbia costretta a stare a riposo per qualche giorno. Pensate, hanno disegnato tutte le nostre faccine nel giro di 72 ore, un record! Il nostro obiettivo, comunque, era darvi un nuovo numero di Zzap! che fosse proprio un nuovo numero di Zzap!, e il risultato - giudicatelo voi - ce l’avete sotto gli occhi. Per me, già caporedattore ai tempi dell’inserto e del sito, è stato un vero e proprio tuffo all’indietro: mentre correggo i testi e impagino mi pare proprio di intravedere l’antica demenzia- lità di questa gloriosa rivista, accompagnata dai suoi giudizi schietti e dalle solite espressioni assurde dei redattori... già, è proprio lei: per l’occasione - pensate - è tornato persino il buon Mago Merlino (e la persona che ha scritto quelle pagine è esattamente la stessa di quindici anni fa), che, smessi i panni dell’avventuriero, ha persino trovato il tempo di recensire un gioco per il suo amato ZX Spectrum! Una nota, infine, che riguarda la lavorazione di questo numero: l’impaginazione è stata rifatta completamente da capo, usando un Macintosh e lo stesso software normalmente impiegato per The Games Machine, PC Action e chissà quan- te altre riviste. Una buona mano, però, ce l’ha data anche Craig Grannell, il designer inglese, che mettendoci a disposi- zione i suoi “sorgenti” ci ha risparmiato almeno la fatica di ridisegnare loghini e loghetti vari (oltre alle gag di Rockford e Thingie, “riesumate” anche e soprattutto per la gioia di uno storico lettore, che ha molto caldeggiato que- sta decisione - vero, FFS?). Un ringraziamento a Gordon Houghton e al suo team, quindi, è proprio doveroso: se non ci fossero stati il loro spirito d’iniziativa e la loro gentile disponibilità a farci tradurre e adattare il tutto liberamente, forse, anche queste parole non sarebbero mai state scritte. Lasciatemi quindi terminare con un ultimo, sentito “gra- zie”, a tutti coloro che hanno scritto, collaborato o comunque dato suggerimenti per questo numero di Zzap!: siete stati tutti formidabili, nessuno escluso. E adesso, finalmente, buona lettura!

Paolo Besser

PS: quello che avete in mano potrebbe davvero essere l’ultimo numero di Zzap!, trattatelo con cura. Dico potrebbe, perché mi è già capitato di celebrare il funerale di questa rivista almeno tre volte, e per tre volte sono stato clamorosa- mente smentito. Chissà mai che un giorno non ci venga voglia di realizzare anche un numero 86...

2 - Zzap! Maggio 2002 VIDEOGIOCHI FUGGITI DALLA TOMBA

6 ENFORCER

Manfred Trenz saluta i sessantaquattristi con questo inatteso capolavoro shootemupparo

12 METAL WARRIOR 3 SommariO L’action-game che ha fatto impazzire gli Inglesi I “REGOLARI” DEL DOSSIER FRESCHI TERZO GIORNO... DI RIESUMAZIONE 14 PRINCE OF PERSIA

Avreste mai pensato di rigiocarlo sullo 4 WHATS’ NEW 20 LA STORIA INFINITA Spectrum?

Notizie fresche da tutto il mondo... Quattro pagine di nostalgia pura. 10 anni di Zzap! riassunti per voi da Paolo Besser 26 FIELDS OF HADES 6 TEST EMULOMANIA Un puzzle che ha parecchio divertito la reda- 24 zione italiana di Zzap! Le nostre cattivissime recensioni! Per rivivere le emozioni del C64 senza il C64 28 FRED IS BACK 3 18 MEGACLASSIFICA 30 AL CINEMA E SUL Un allegro e teneroso platform game Giancarlo Albertinazzi elegge i 10 migliori titoli COMMODORE della storia per C64 Danilo Dellafrana esce dal cinema e si mette a giocare... con gli stessi film! 44 THE NEWCOMER 33 SCORELORD Sette dischi a doppia faccia valgono bene una 36 ZONE RANGER medaglia d’oro!!! Il signore dei punteggi, come sempre alle prese coi vostri record. Faranno mai un film su di lui? Un’occhiata indiscreta di Zzap! nella demo- scene sessantaquattrista 34 TOP SECRET LE ALTRE RECENSIONI

Potevano mancare le mitiche POKE? 38 SID DELLE MIE BRAME BUBBLE BOBBLE 2 (Seuck) 16 CRUSH 10 40 IL MAGO Davide Bottino indaga su file .SID e dintorni... ICE GUYS 6 IT’S MAGIC 2 25 Mago Merlino è tornato, per la gioia degli 42 A BIT OF FANTASY SAMBER 16 avventurieri SHAOLIN 17 Stefano Ciacchi ripercorre la saga di Ultima, e SKIDMARX 29 48 PREVIEW ci propone il favoloso Newcomer Incredibile ma vero, ci sono anche loro! 46 INTERNET 49 POSTA Simone Zannotti si tuffa nel web alla ricerca degli 8-bit! Zzap! non potrebbe mai essere Zzap!, senza...

Realizzato per concessione di: Xenia Edizioni Srl - Via Dell’Annunciata 31 - 20121 Milano. Capo Redattore: Paolo Besser. Redattori: Giancarlo Albertinazzi, Paolo Besser, Davide Bottino, Stefano Ciacchi, Davide Corrado, Bonaventura Di Bello, Danilo Dellafrana, Daniele Palmas, Simone “BoZ” Zannotti. Redattori inglesi: Gordon Houghton, Paul Glancey, Chriss Abbott, Mat Allen, Iain Black, Lee Boldon, Andy Haywood, Craig Hesmondhaigh, Robin Hogg, Dimitrius Kiminas, Jason Mackenzie, Lloyd Mangram, Paul E. Morrison, Umer Pasha, Warren Pilkington, Maff Rignall, Anthony Stiller, Stephen Stuttard, Paul Sumner, Robert de Voogt. Grafica: Paolo Besser. Illustrazioni: Stefano Ferrari, Liliana Vitalini, Craig Grannell . Copertina: Oliver Frey.

Zzap! Maggio 2002 - 3 NEWS IL MONDO CHE FINE HANNO E’ CAMBIATO! FATTO I MUSICISTI?

Non l’avreste mai detto, eh? Eppure sono cambiate un mucchio di cose dall’ultima volta che Zzap! è uscito in edi- cola: il grunge è fuori moda, è tornata la discomusic, Kylie Minogue è diventata famosa, poi non se l’è più filata nessu- no, dopodiché è tornata a essere famosa; i CD sono roba per tutti, così i fighetti hanno ripiegato in massa sul DVD. Infine, in questi anni siamo stati vittima di una cospirazione intergalattica che vorrebbe morto il Commodore 64. Ma noi sappiamo che non è così, anzi, per dimostrarvelo ecco due pagine piene zeppe di notizie! Contenti?

La gente se lo chiede spesso, a pagina 38, e stupitevi voi stessi! INTERNET CHIAMA, guardando MTV. Tuttavia, ai lettori Nella foto in basso, per esempio, di Zzap! farà molto più piacere vediamo nientemeno che Jeff sapere che i vari Rob Hubbard, Minter!!! Il prossimo “live party” IL C64 RISPONDE Ben Daglish, Martin Galway e con tutti i grandi del SID si terrà al compagina suonante sono tutti Gossip di Londra il prossimo 21 Quando si pensa a Internet, di stato possibile il “miracolo”. vivi e vegeti, e ogni tanto si diver- giugno. Avete un mese di tempo solito, vengono subito in mente Un’altra pagina assolutamente da tono pure a ballare in compagnia per prepararvi... per informazioni milioni di individui collegati a una visitare è dei più ferventi sessantaquattristi http://www.c64audio.com grandissima rete, pronte a scam- http://videocam.net.au/~colinjt/ in appositi party, al suono dei biarsi informazioni e, perché no, wave.html. favolosi remix dei loro stessi tonnellate di immagini porno che Per non parlare, infine, dell’incre- brani. Non ci credete? E allora finiscono “accidentalmente” nel- dibile interfaccia guardate un po’ queste due foto! l’hard disk. Un enorme Ethernet per C64 Se siete poi scettici che il C64 potenziale che, almeno realizzata da possa avere ancora tanti fan tra i teoricamente, deve Peter Eliasson e musicisti, allora andatevi a legge- necessariamente lasciare Adam Dunkels, re l’articolo “SID delle mie brame” fuori i computer meno che permette non dotati quanto a prestazio- solo il collegamen- ni, non ultimo il C64. to diretto a Internet (o a una qualsiasi LAN su TCP/IP), ma anche l’ese- cuzione di un favoloso (!) server di L’EMULAZIONE E LE straming audio, usando come periferica di campionamento in tempo reale della musica niente- SOFTWARE HOUSE meno che il vecchi datassette! Già, così il C64 può trasmettere Nell’epoca degli emulatori e delle infilati come “easter egg” nei titoli su tutta Internet la musica regi- immagini dei dischetti distribuite più moderni (Jet Pac inserito di strata sulla cassetta! La pagina è liberamente, sorge sontaneo chie- nascosto in Donkey Kong 64), ma Invece, pensate un po’, la “scena” http://dunkels.com/adam/tfe. dersi se i creatori del software da in tutti gli altri casi? Possibile che dei vecchi Commodore è stata in noi tanto amato (e scaricato) vogliano tutte fare i soldi con i grado di programmare non solo siano contenti delle nostre atten- nuovi telefonini che permettono di un bel browser (come Wave, zioni. Le risposte sono molteplici e giocare on demand? Nell’attesa di capace - alla stessa stregua del dipendono essenzialmente da una risposta, vi segnaliamo due “linuxiano” Lynx, di visualiz- software house a software house. siti: http://www.magicnet. zare le home-page in for- C’è chi, come Jeff Minter, ha da net/~yak e http://gremlinworld. mato testuale), ma anche tempo rilasciato liberamente i suoi emuunlim.com. un intero web server! Non ci vecchi capolavori, o chi, come la credete? E allora guardate Gremlin, ha permesso la medesi- la foto: componendo su un ma distribuzione a un singolo sog- browser qualsiasi l’indirizz getto autorizzato, o ancora chi, o http://c64.cc65.org, a come la First Star Software rispondervi non sarà il solito (autrice di Boulderdash) e la pompatissimo PC dotato di Lucas, proprio non ne vogliono Linux o XP, ma un ben più sapere. E’ vero che ci sono esem- “misero” (non sia mai pi di vecchi giochi riportati alla detto!) Commodore 64. La luce sulle moderne console porta- foto sottostante è davvero tili (Sabrewulf della Rare su eloquente, e spiega in Game Boy Advance, per esem- pochissime parole come sia pio), così anche di vecchi giochi

4 - Zzap! Maggio 2002 VENTI VOLTE IL BOMBARDIAMO COMMODORE 64 IN ALLEGRIA

Si chiama SuperCPU ed è l’ag- videogiochi per C64, ora che le Bomberman è indubbiamente ovviamente, è il suo clone di geggio che realizza il classico limitazioni del suo processore uno dei giochi più famosi di sem- Bomberman, chiamato, con gran- modo di dire “mettere il motore di centrale sono soltanto un brutto pre. Approdato verso la fine degli de fantasia, Bomb Mania. una Ferrari sulla 500”: con il ricordo? Mah... anni ‘80 dal mondo delle console, Indubbiamente uno spasso, ma medesimo, infatti, il C64 può ha invaso di conversioni e di cloni adesso ci aspettiamo anche una essere spinto a ben 20 Mhz (quin- tutti i computer e i dispositivi por- bella versione clonazza di di, circa venti volte la frequenza Gauntlet e, aggiungiamo originale) e dare una brusca acce- noi, Super Sprint... lerazione a tutti quei titoli in 3D che, anni fa, furono accolti a brac- cia aperte soltanto perché i pro- cessori 486 erano ancora da inventare: sto parlando ovviamen- te dei vari Driller e Total Eclypse. Che sia l’inizio di una nuova era nello sviluppo dei

tatili della terra, trasformandosi in una vera e propria droga COLLEZIONIAMOLI nelle piccole reti locali. Il moti- vo è semplice: in più lo si gioca, di più diverte. Perché TUTTI!!! dunque ridursi a due soli gio- Tranquilli, non vi stiamo dicendo Italia, curato da un nostro intra- catori sul Commodore 64, che la Nintendo ha deciso di inva- prendente lettore. Il progetto, stret- quando la Protovision, già dere con i Pokémon anche il tamente amatoriale, ha lo scopo di autrice dell’ottimo Newcomer, C64, ma che chiunque volesse preservare per sempre le nostre ha preparato un’interfaccia “recuperare” i vecchi numeri di meravigliosissime pagine, e ha biso- “stile multitap” per collegare Zzap! (ormai disponibili in esigui gno anche del vostro aiuto (qualora quattro joystick al Commodore esemplari come arretrati), può col- aveste dei numeri da scandire) per 64? Il primo gioco a farne uso, legarsi al sito Progetto Zzap! “terminare la raccolta”. UN NUOVO SISTEMA OPERATIVO PER IL 64 Stavolta la Protovision ha deciso nel frattempo”. Il nuovo SO, chia- di superare se stessa. Non con- mato Wings, nasce dall’unione tenta di essere forse l’ultima dei progetti JOS e Clips, e tra le software house commerciale sue capacità ci sono il multita- rimasta a operare sul C64, ha sking preemptive, uno stack deciso di sviluppare un nuovo TCP/IP, un visualizzatore di JPEG http://zzap.emuguide.it sistema operativo “per sfruttare le (in b/n) e perfino un player di file potenzialità della SuperCPU e dei MOD, S3M e XM. La pagina? nuovi dispositivi hardware usciti http://jos.sweetcherrie.com.

Zzap! Maggio 2002 - 5 TEST ENFORCER

Manfred Trenz, gratis, joystick Il seguito di Katakis torna nel miglior shoot’em’up di sempre per il C64

i siete mai fermati un attimo a pensare a Vquanti sparatutto avete giocato sul vostro C64? E vi siete chiesti in questo modo quante razze aliene avete ster- minato con il vostro fido joy- stick? Eppure qualcosa è sopravvissuto... In qualche recesso lontano dell’universo un impero extraterrestre ha atteso a lungo questo momen- to; eh si, dato che i videogioca-

Incredibile dictu visuque!!! Dopo anni e anni di tecnologico oblio, quando ormai nessuno si sarebbe aspettato più nien- te dal Commodore 64, sco- priamo che qualcuno lo ha amato così tanto da rega- Quei maledetti cannoni sono piazzati in posizioni davvero largli un ultimo, incredibile fantastiche... per farvi fuori! shoot ‘em-up, di quelli che mi facevano letteralmente andare in brodo di giuggio- tori terrestri non sono più quelli almeno descrivere il gioco, meteoriti e pericoli vari, guarda- le quando avevo sedici di una volta, tutti ormai assue- quanta fretta! Enforcer vi vede ti a vista dal solito megaboss anni! Enforcer ha la forza fatti da picchiaduro,survival ai comandi della succitata finale, gigantesco, duro e spet- della giocabilità antica, di horror e pokemon, pensano astronave attraverso 6 livelli di tacolare come vuole la tradizio- quell’immediatezza che bene di colpire il nostro pianeta ultraviolenza orizzontale (ahh, ne di Herr Trenz. Dalla vostra negli ultimi due lustri si è in questo momento di debolez- quanto mi mancava questo avete un ridicolo laser caricabi- persa sempre più. È alme- za. Ma voi siete diverso; concept!) strapieni di alieni, le premendo il fire del joystick e no un gradino sopra Armalyte è il vostro credo, Katakis e non c’è da stupir- Cybernoid la vostra bibbia e si se dietro a questo incre- dibile capolavoro c’è riuscite a finire IO con una solo Manfred Trenz, uno dei più vita! Certo che i riflessi non abili coders della defunta sono più quelli di una volta e ci Rainbow Arts. vorrebbe una buona ragione Complimenti: Enforcer è per togliere la polvere da quella da giocare assolutamente! stupenda astronave ad arma- mento progressivo che avete in garage. E se vi dicessi che questo shooter, oltre a essere il migliore per c64, è programma- to da Manfred Trenz, il geniale coder di , Giana Sisters e Katakis? Ehi, uscite da quella Prendi questo! E questo! E quest’altro! E ancora quello, cabina di pilotaggio e fatemi brutto alienaccio schifoso!!!

6 - Zzap! Maggio 2002 tre smart bomb, ma raccoglien- gli alieni sono dannatamente GRAN-DIO-SO! Enforcer non sarà il miglior spara-e- do i vari power up potrete organizzati e vi attendono a fuggi per C64, ma è davvero il più giocabile! È veloce, il caccia si controlla a meraviglia, i nemici attaccano in modo dotarvi di pod, scudi, armi extra tentacoli aperti (che schifo!). ben studiato, ed evitare i loro colpi è divertentissimo, quasi e bonus vari. Questi possono Comincerete nello spazio side- quanto distruggerli con le ottime armi a nostra disposizione essere raccolti dai cadaveri rale tra meteoriti e gigantesche (menzione d’onore per i due pod difensivi: roteano ad una degli alieni, oppure sparando in astronavi, assalirete avamposti velocità assurda!). L’azione è spettacolare, con un sacco di certe zone dello schermo potre- hi-tech facendo lo slalom tra i sprites vari, molto ben disegnati e animati che sfrecciano te rendere visibile un contenito- proiettili e attraversere città in fluidissimi su ottimi fondali: il primo stage, poi, vanta un’in- re che, se colpito ripetutamen- rovina e complessi sotterranei credibile rappresentazione dello spazio profondo. Alcuni te, vi donerà svariati bonus fino ad arrivare al pianeta boss sono davvero splendidi, peccato solo non ve ne siano (avete presente Turrican? madre degli invasori, un inferno di grossi tre schermi, come in Turrican 2. Molto buono il sonoro, le musiche sono veloci ed elettrizzanti. La grafica Stesso discorso). Ma non pen- biologico e pulsante che fareb- non può vantare la perfezione stilistica e l’alto dettaglio di sate che sia una passeggiata, be invidia a Giger per affrontare Armalyte, e qua e là appare fortemente ispirata ad altre pro- duzioni, se non addirittura importata dai vecchi giochi dello stesso Manfred Trenz (anche gli effetti sonori sono quelli di Turrican 2). Inoltre la difficoltà non è molto alta, e non ci metterete molto a completarlo. C’è da dire però che la sfida è calibrata benissimo e che, per una volta, perdere una vita in un livello avanzato non equivale ad aver gettato alle orti- che la partita: rigiocherete Enforcer molto volentieri!

l’imperatore alieno in persona in una battaglia mozzafiato. Siete pronti a sterminare gli E.T. per l’ultima volta?

I boss di fine livello sono assolutamente CAPOLAVORO ASSOLUTO! L’ultima fatica a 8 bit di Trenz spettacolari: guardate sbriciola la concorrenza in un batter d’occhio e dimostra che c’è questo!!! ancora vita nello scatolino di casa Commodore! L’azione si sus- segue ad un ritmo frenetico e intenso senza rallentamenti di sorta, con fondali coloratissimi, parallattici e letteralmente infe- stati da stormi di alieni stupendamente disegnati! I boss di fine livello sono grandiosi (in tutti i sensi!) ma la giocabilità è il punto di forza: il livello di difficoltà è calibrato perfettamente e ogni par- tita riuscirete a procedere un po’, imparerete le locazioni dei bonus nascosti e riuscirete a completare interi livelli senza per- dere una vita! E che dire delle citazioni da Turrican? Se molti dei nemici vi sembra di averli già visti...beh è così! E le armi? Belle da vedere e soddisfacenti da usare, pilotare un’astronave poten- PRESENTAZIONE 85% ziata al massimo è uno spasso unico, inciterete gli alieni a farsi Bellissimo schermo iniziale e sotto! Immenso, tecnicamente incredibile e una gioia da giocare: tabella degli high scores dovete davvero odiare il C64 per non scaricarlo subito! GRAFICA 96% Dovete vederla in movimento per crederci! Sono a dir poco commosso: quando mi avevano parlato di SONORO 94% questo nuovo gioco di Manfred Trenz (Giana Sisters è uno dei miei Esaltantissime colonne sono- giochi preferiti di sempre) pensavo che fossero i soliti, facili, com- re e effetti tipici di Trenz! menti esaltati dei nostalgici... ma quando ho fatto a me stesso il APPETIBILITA’ 95% piacere di provarlo, beh, ci sono rimasto a dir poco di gesso! Ve ne innamorerete, ve lo Enforcer è esattamente tutto ciò che noi vecchi amanti degli spara assicuro! e fuggi aspettavamo da tanto tempo: il gioco che avrebbe posto rimedio ai tanti difettucci di Katakis e R-Type, e che sicuramente ci LONGEVITA’ 92% saremmo aspettati da macchine ben diverse e ben più potenti del Il livello di difficoltà è calibra- C64. E invece eccolo qui, con la sua grafica stratosferica e la sua to alla perfezione e c’è sem- giocabilità superba... peccato solo per la musica dei titoli, davvero pre quella storia dei bonus noiosa e ripetitiva. Ma per il resto è lo shooter che qualsiasi ses- segreti... santaquattrista userà come pretesto per rispolverare la macchina GLOBALE 96% beige della Commodore! Project X? AHAHAHAH!!

Zzap! Maggio 2002 - 7 TEST

Questo titolo mi ha lasciato perplesso: le musiche sono azzec- ICE GUYS cate e all’inizio può essere divertente, ma la struttura di gioco è trop- Protovision per C64 po banale per tenere Per chi ha sempre desiderato giocare a Snow Bros sul sessantaquattro! vivo l’interesse a lungo. E’ vero che non esisto- no conversioni di Snow Bros per C64 e Ice Guys è quello che gli si avvi- cina di più, però dopo qualche partita tutto assumerà il sapore di “già visto, già fatto” e l’interesse sparirà. Perchè non esce qual- che gioco con la carica di originalità che hanno avuto Elite e The Sentinel? Qualcuno dice che solo sui computer moderni non escono giochi innovativi, ma chi lo sa davvero dimostra- re?

Il barbatrucco ti lascia di stucco! (lo ammetto, ho barato)

escrivere Ice Guys è sempli- non proprio sveglio decise di inse- stione (cosa potrebbero essere le cissimo: avete presente rire i pupazzi di neve nell’elenco piattaforme dei livelli se non travi DSnow Bros? Bene, allora la delle specie in via di estinzione. di un ponteggio?) insieme a esse- recensione è finita, arrivederci al Dopo aver sorpreso il nostro eroe rini di varia natura pronti a fargli la prossimo numero di Zzap! in arrivo a distruggere quello che aveva pelle. Quello che il giocatore deve fra quattro o cinque ann... appena costruito, il solerte difen- fare è raccogliere la neve che c’è Cosa? Non avete mai sentito par- sore della natura decise di dargli il per terra, farne una palla tenendo lare di Snow Bros? Non ci credo, giusto castigo. Già, ma quale? ad ogni modo vedrò di spiegarvi Obbligarlo a spalare neve per un per filo e per segno la struttura di giorno intero? No, era troppo Ice Guys. Il protagonista del gioco poco. Farlo stare per tutto l’inverno è un normale ragazzino che nei chiuso in casa a studiare? No, non mesi invernali stava ore e ore al bastava ancora. Fargli scrivere un computer a sfogare i suoi istinti programma per C64 basato tutto omicidi, come fanno tutti. La sua su POKE e DATA? (uhmmm, chis- mamma però lesse sul giornale la sà chi si dovrà tradurre il Top seguente notizia: “I videogiochi Secret... NdP) No, la punizione fanno diventare violenti. Tetris giusta era rinchiuderlo in un can- verrà bandito perchè obbliga tiere invaso da terribili mostri e chiunque ci abbia giocato almeno costringerlo a lottare per salvare una volta a ripetere le azioni di proprio i pupazzi di neve contro gioco, buttando pietroni dai caval- cui prima si accaniva! Come? Ma cavia delle autostrade.”. Va da sè naturalmente massacrando i che appena finito di leggere l’arti- mostri a suon di palle di neve!. Il colo, la santa donna distrusse a gioco è introdotto da schermate martellate il computer del figlio, che presentano i vari gruppi che che quindi dovette trovare un gli hanno “messo le mani sopra”, nuovo passatempo. Prese allora la seguite da una schermata di sele- simpatica abitudine di fabbricare zione dei trucchi da attivare. Fatte pupazzi di neve per poi demolirli a le scelte opportune si troverà il colpi di palle di neve e continuò a nostro amico lanciatore di palle di Questa volta non è andata molto bene. farlo finché un membro del WWF neve proprio nel cantiere in que-

8 - Zzap! Maggio 2002 Non riderai quando ti pren- derò a palle di neve sul muso!”

Mi piace proprio questo Ice Guys. Dal momento in cui la schermata iniziale ultra-rifinita appare, si capisce che questo gioco è stato molto curato. L’azione stessa non lascia delusi: si ha un buon controllo e un’ottima grafica. All’inizio, l’elevato livello di difficoltà è ostico per tutti tran- ne i più accaniti lanciatori di ghiaccio, ma una volta che ci si è impratichiti nella difficile arte del fare palle di neve, il gioco diventa una calamita. L’ambientazione internazionale dà evidenza a una varietà di sfondi attraenti che ben si abbinano agli sprite dallo stile “carino” e che rendono que- sto gioco uno dei più bei titoli per C64 degli ultimi tempi. La modalità a due giocatori, i giochi bonus e la possibilità di salvare gli hi-score sono solo la glassa sopra una torta che fa già venire l’acquolina in bocca. premuto il pulsante di fuoco e poi re con stelle, diamanti e altri bonus lanciarla ai nemici per abbatterli a forma di dolciumi. Raccogliendo (hm, dove ho già sentito questa dieci stelle si attiverà un sottogio- procedura?). In questo modo, que- co: in questo caso il protagonista Questo gioco è sta misera pseudo-arma si trasfor- dovrà resistere ai suoi istinti merà in una gigantesca palla pupazzicidi, dovendo invece sal- molto simile a Bubble capace di causare danni enormi. Il vare i pupazzi di neve da certi Bobble, con la differenza meccanismo di gioco è molto simi- pericoli. I diamanti invece potran- che è ambientato in un le a quello di Bubble Bobble: ogni no essere spesi in appositi negozi clima nevoso. L’obiettivo è livello è formato da una singola nei quali si potranno comprare sconfiggere tutti i cattivi schermata in cui sono disposte oggetti speciali, tra cui una testa di delle piattaforme; i mostriciattoli, pupazzo di neve che vaporizzerà sullo schermo e proseguire carini ma letali, gironzolano lungo tutti gli esseri presenti sullo scher- al successivo. Sembra faci- di esse e di solito appaiono pro- mo. Infine, i dolciumi sono buoni le, vero? Non lo è. I pro- prio dove non dovrebbero. Per da mangiare, ma occhio alla linea! grammatori hanno deciso ottenere ulteriori punti di stile si Esiste anche la possibilità di gio- di rendere le cose difficili possono creare attacchi combina- care in due contemporaneamente, ti, spingendo mostri coperti di prima aiutandosi a vicenda per fin dall’inizio, e più si va neve giù per le piattaforme contro completare i livelli il più in fretta avanti, più la difficoltà altri mostri (eppure sento i nomi possibile, poi gareggiando in velo- aumenta. Durante le prime PRESENTAZIONE 89% Nick e Tom rimbombarmi conti- cità per prendere tutti i bonus. partite potreste ritrovarvi Ci sono opzioni per giocare nuamente nella testa...): se ese- Ma sia che giocate da soli o con alla schermata di presenta- guita correttamente, questa esibi- un amico, ricordate: tirare le palle da soli o in coppia, una tabel- zione di abilità premierà il giocato- di neve ai mostri è una cosa seria! zione prima di aver finito la dei migliori punteggi e solo tre livelli, ma una volta schermate di aiuto all’interno che avete memorizzato i del gioco. Peccato che man- Ice Guys si fa immediatamente notare grazie alla sua movimenti dei nemici e grafica vistosa e colorata e alla sua musica vivace. chi la pausa... avete capito l’effetto di GRAFICA 85% All’inizio è anche divertente da giocare: l’azione è semplice ogni arma, le cose diventa- Sfondi dettagliati in alta riso- e accadono moltissime cose. Però, dopo averci giocato a no più semplici. La grafica luzione, popolati da nemici lungo, diventa evidente che non ci sono cambiamenti. è brillante e colorata, nono- innovativi e un protagonista Diventa rapidamente ripetitivo, con ogni livello giocato stante sia formata da varia- dall’aspetto simpatico. all’insegna dell’”elimina i nemici tutti uguali”. Anche la zioni sul tema del bianco, musica, divertente all’inizio, si fa ripetitiva, così come il mentre il sonoro è un SONORO 77% gioco bonus che interrompe l’azione del platform ma diven- accompagnamento azzec- Musica che pompa durante ta presto fastidioso. Dopo aver detto questo, c’è da dire che cato. In breve, è divertente la presentazione, piacevoli Ice Guys si lascia giocare. C’è un sacco di livelli e la moda- da giocare e una partita tira sottofondi durante il gioco. lità a due giocatori è molto divertente... è solo la mancanza l’altra. APPETIBILITA’ 72% di varietà che alla fine lo stronca. Inizia difficile e lo diventa ancora di più. LONGEVITA’ 85% Perseverate e avrete molte possibilità di gioco, inclusi livelli bonus, battaglie a palle di neve e una grandiosa modalità a due giocatori. GLOBALE 83% Un platform che ha molto da offrire: eccellente.

Zzap! Maggio 2002 - 9 TEST CRUSH

Smash Designs, gratis, joystick Un’astronave solitaria se ne va in giro per lo spazio profondo...

ata Astrale: venerdì 17, La grafica colpisce 3017 D.C. - Diario del positivamente, le musiche DCapitano. sono buone, gli effetti “Oggi è un gran giorno. Ho preso la sonori precisi, e le esplo- sioni dei guardiani di fine mia decisione. Sono fresco reduce livello davvero eccezionali. di un ennesimo, grandioso trionfo: Allora cosa c’è che non va ho ancora vive nella mia mente le in Crush? Le navicelle alie- folle impazzite che mi accerchiano, ne: o si lanciano contro di urlando cori d’ammirazione nei miei voi come kamikaze, o vi confronti. Ma la notorietà, il succes- svolazzano attorno senza so e la vita mondana non fanno per uno scopo, in maniera me. Parto per una nuova, pericolo- alquanto irritante. E non sa missione: mi attende un compito rispondono nemmeno al fuoco. L’unico aspetto che solo io posso portare a compi- positivo è che ce ne sono mento. Voci incontrollate parlano “Che diavolo hai da ridere?!” parecchie - per essere one- d’alieni schifosi stanziati nel settore sti, preferirei avere meno 6-1-Shem della costellazione di nemici su schermo, ma Storione. Alieni feroci e crudeli, cuore dell’inciviltà nemica e stermi- nemiche e frantumerò ogni resi- con un’intelligenza artifi- intenzionati in un futuro prossimo a nerò la minaccia prima che nasca. stenza. Non farò prigionieri, rifiuterò ciale migliore. Nel com- invadere la nostra Galassia e a Rispettando il significato del nome ogni trattato di pace, e forse non plesso è rifinito, ben pre- portare il terrore e la morte tra i miei della mia gloriosa navetta, “Crush”, farò più ritorno. Addio” sentato e vale la pena gio- inermi consimili. Io andrò, solo, nel mi aprirò un varco nelle difese Stesso giorno, Telegiornale carlo anche solo per i guardiani di fine livello… Ma manca di sostanza. Questo gioco mi porta indietro negli anni ’80, nel periodo di massimo splendore degli spara-e-fuggi. L’azione è piuttosto tipica, trattandosi di poco più che una rielabora- zione del leggendario R-Type dell’Irem - ma quando un gioco è ben scritto e giocabile la “Crush”. Lo ricorderete per esse- come questo, la mancanza d’originalità è perdonabile. Ho un paio di riserve, tuttavia. In re stato responsabile, recentemen- primo luogo, il Super Raggio (altra caratteristica mutuata da R-Type) è davvero troppo te, di un ennesimo disastroso inci- scarso. Ci si aspetterebbe che la nostra navicella sia in grado di riversare tonnellate di dente: giunto presso la coda al plasma e morte sul nemico, e invece tutto quello che si ottiene tenendo premuto fuoco è casello del quinto anello di Saturno, uno sputino bianco. In secondo luogo, il gioco perdona pochissimo. Il più piccolo errore Farlock piombava a tutta velocità porta a morte istantanea - e gli errori sono inevitabili, con dei livelli così claustrofobici. Ad contro il mezzo fermo che lo prece- ogni modo, non lasciatevi scoraggiare da queste critiche. Si tratta di un gioco piacevole, e ve lo consiglio caldamente. deva, coinvolgendo decine di navi- celle in colonna in un terrificante tamponamento a catena. Pare che Galattico. il pirata abbia cercato di discolparsi, “…Oggi è un gran giorno. dicendo: ”Scusate, ho starnutito e Finalmente è stata posta una taglia ho inavvertitamente pigiato l’acce- di cento milioni di doppieuro sul leratore al posto del freno…”, per pericoloso pirata della strada spa- poi fuggire dalla folla inferocita e ziale, ricercato da tutte le compa- urlante a bordo della Crush, spero- gnie assicuratrici della Galassia, nando un numero imprecisato di noto come Capitano Farlock. Il sog- navette che tentavano di bloccarlo, getto è un povero idiota, di per sé arrecando così ulteriori, ingenti innocuo, che diventa però estrema- danni. Ricordiamo che il ricercato mente pericoloso quando ai deve essere catturato vivo, perché Se questo è il pod, chissà l’astronave! comandi della sua navetta-rottame, possa pagare il suo astronomico

10 - Zzap! Maggio 2002 Crush mi ha un po’ deluso, per varie ragioni. In primo luogo, tutta la grafica è pesantemente ispirata a quella d’al- tre produzioni, spesso chiaramente copiata e rielaborata. Su ciò si potrebbe anche sorvolare, se almeno la qualità finale fosse buona… Purtroppo, i fondali spesso appaiono piatti e mal costruiti, con elementi eterogenei usati senza criterio, quasi affastellati alla rinfusa; il dettaglio è scarso e si nota- no accostamenti cromatici pessimi: i livelli 1, 2, 5 e 6 sono discreti, gli altri sono quasi invedibili. Gli alieni sono già un po’ meglio, e i boss, grossi e ben fatti, sono la parte migliore del gioco. Le musiche del mitico Chris Huelsbeck sono buone, niente male anche gli effetti. Ciò che più delude di Crush è però la giocabilità: la nostra navicella è troppo grande (ed è quindi facilissimo sbattere contro i nemici o il fondale), e le ondate aliene sono strutturate male. I nemici non sparano, ma ci vengono addosso talmente veloci (e numerosi) che la maggior parte finisce distrutta dallo scon- tro col nostro pod, anziché dal nostro fuoco. Insomma, Questo trattore alieno è stato fatto coi rottami del secondo Crush è poco curato, monotono e frustrante, ma nonostante boss di Turrican 2! tutto riesce a garantire un minimo di divertimento e di voglia di proseguire, anche solo per vedere i guardiani e la debito lavorando a vita nelle cave speciali sprites grigi, che rilasciano sequenza finale. Non è quindi un gioco da condannare, ma di melma del pianeta Pustulus IV. un bonus quando distrutti - racco- con un po’ di studio in più sarebbe stato di ben altro livello. Il mio giudizio? Appena Discreto. Informiamo che da un recente avvi- gliendoli si ottiene una varietà di stamento pare sia diretto verso il roba, tra cui i potenziamenti. settore 6-1-Shem della costellazio- Recuperando un bonus arma si ne di Storione, sede del popolo dei ottiene il classico “pod” (il “satellite” e sfrecciano per lo schermo, altri T’accìd. Nonostante il trattato di di R-Type), che si posiziona davanti restano del tutto immobili, e inevita- pace da lungo tempo vigente, un alla nostra navetta, fungendo da bilmente il momento clou di ogni eventuale guaio provocato da scudo e aumentando la potenza di livello è il gigantesco guardiano Farlock potrebbe scatenare la rea- fuoco. In tutto ci sono quattro diffe- alieno posto proprio alla fine. I boss zione armata del permaloso alleato renti tipi di pod, ciascuno coi suoi sono otto in tutto: eliminateli, e la alieno contro la nostra Galassia. La pregi e difetti. vostra ricompensa sarà una simpa- cattura immediata del maldestro Non manca il classico Super tica sequenza finale. fuggitivo è interesse primario di tutti noi.” Il C64 ha avuto la sua bella quantità di spara-e-fuggi Questo era l’antefatto: calati negli a scorrimento orizzontale. Armalyte e Salamander sono tra PRESENTAZIONE 70% i miei preferiti, perciò sono stato piuttosto felice quando ho scomodi panni di Farlock, tocca ora Schermo dei titoli, sequenze saputo che c’era da recensire Crush. Sotto vari aspetti è a noi guidarlo verso la salvezza, introduttiva e finale discrete, e simile a Katakis, perfino nella musica iniziale - non che sia nulla più. oltre le difese aliene e lontano il più una brutta cosa. É divertente da giocare, ci sono alcuni GRAFICA 79% possibile dai cacciatori di taglie, sfondi ben fatti, e i nemici sono abbastanza fantasiosi nel sperando che non scoppi davvero design. Il problema principale è la difficoltà di gioco, specie Fondali parallattici e orde di una guerra! Ma anche se scoppias- quando si perde una vita in uno dei livelli avanzati. sprites veloci e fluidi (che però tendono a sparire). se, che importerebbe? Chi non si Assieme alla vita si perdono tutti i potenziamenti, e soprav- Super Raggio ridicolo. sognerebbe mai di rimettere il vivere diventa una sfida durissima. Comunque, se come SONORO 83% muso dell’astronave nella Via me siete dei fanatici degli spara-e-fuggi, avrete di che Buona musica dei titoli, effetti Lattea, con tutti quei creditori che divertirvi per parecchio tempo blastando alieni nello spazio profondo. azzeccati e musichette incal- aspettano? L’astuto Capitano zanti nel gioco. Farlock no di certo! APPETIBILITA’ 82% Crush (che nome banale…) non è Raggio, la cui potenza dipende da E’ un clone di R-Type: prende altro che un clone di Katakis, il quanto a lungo si tiene premuto il subito e diverte molto. quale a sua volta era una copia tasto di fuoco. E’ utile soprattutto LONGEVITA’ 88% spudorata del famosissimo coin-op per aprirsi un varco nelle ondate Otto impegnativi livelli, ci R-Type: si tratta quindi di affrontare aliene più massicce e pericolose. vorrà un po’ perché ne venia- otto livelli a scorrimento orizzontale, Per quanto riguarda gli alieni… Vi te a capo. distruggendo navette e bestialità lascio il piacere della scoperta! GLOBALE 80% Uno spara-e-fuggi di prim’or- aliene assortite. Basterà ricordare che variano per dine. Zero originalità, ma un Come prevedibile, periodicamente dimensioni, resistenza e formazio- sacco di divertimento. compaiono sullo schermo degli ne d’attacco. Alcuni poi sono rapidi

Zzap! Maggio 2002 - 11 TEST

Essendo un fan della musica metal, non vedevo l’ora di provare questo gioco; l’intro- duzione spiritosa, poi, mi aveva METAL WARRIOR 3 fatto sperare in grandi cose. Metal Warrior 3 colpisce da Electric Harem per C64, gratis, joystick e tastiera subito, perché presentato vera- Fare il metallaro è divertente, ma non è per niente facile! mente bene: istruzioni esau- rienti, sistema di controllo faci- le da padroneggiare, pannello di stato non ingombrante. Graficamente, però, è un po’ un miscuglio: gli sfondi variano ’era una volta nel futuro dal “niente di speciale” al una promettentissima band “molto bello”, mentre alcuni Cemergente, portavoce del sprites sono non convincono Bucolic Metal (una nuova branca del tutto, anche se l’animazione è soddisfacente - soprattutto dell’Epic/Power), chiamata “Sheep quella di Goat. Le musiche non Guardian”. Era formato, il sono esattamente “Metal”, ma “Guardiano delle Pecore”, da tre sono varie e creano atmosfera. fratelli i cui nomi di battaglia erano Sfortunatamente, non ci sono solo buone notizie: il rileva- Goat, Coat e Loat. Il fratello minore mento delle collisioni avrebbe era Loat: normalmente timido e potuto benissimo essere un po’ introverso, dietro la sua batteria si più generoso, e all’inizio il scatenava letteralmente. Coat era il gioco è davvero troppo difficile. Perseverare porta buoni frutti, chitarrista: alto e magro, inconfon- però, perché MW3 ha da offrire dibile nella sua lunghissima giacca ben più del solito arcade La baita è distrutta, a Goat rimane solo il suo albero preferito... di pelle nera (ehi, quello sono io adventure. allora! NdP). Goat, il fratello maggiore, era la lità necessarie per comporre, men- (ce ne sono di parecchi tipi, incluso voce e il basso della band, nonché tre sedeva all’ombra di un albero il lanciafiamme) e soprattutto di il leader. Era sempre stato un fanta- nei dintorni della sua baita. amiconi metallari da assoldare, in stico esempio per i suoi fratellini, Una brutta sera, di ritorno dalla modo da costituire un gruppo di che lo ammiravano e nutrivano per periodica puntata in città per fare massimo cinque elementi. Fatto ciò lui un grandissimo rispetto. Aveva provviste, Goat trovò la baita sarà necessario continuare l’esplo- insegnato loro come cavarsela: distrutta dalle fiamme, e i suoi fra- razione, eliminando frotte di assata- era, infatti, un uomo davvero molto telli erano scomparsi. Guardando nati black metallers e parlando con attaccato alla vita. Si, era proprio ammutolito le macerie ancora i vari personaggi non giocanti. attaccato alla propria pelle... nel fumanti, Goat notò su un’asse Tramite le conversazioni si ottengo- senso che il suo tipico gilè di pelle mezza carbonizzata un marchio no i classici compiti da svolgere e, nera era diventato ormai un tutt’uno conosciuto: era l’oscuro simbolo lentamente, si svelano tutti i segreti col suo torace! Sapete com’è, si degli “Mport’Namaz”, la pericolosa lavava “poco” e amava versarsi Black Metal band composta da dei addosso la birra: sosteneva che l’o- veri criminali. Era un chiaro mes- dore di malto misto a sudore gli saggio di sfida, e i ragazzi erano scatenasse l’adrenalina durante i davvero in grave pericolo. Inutile concerti, e gli favorisse l’ispirazione dirlo, vestendo i panni intrisi di birra per scrivere nuove canzoni. Di sicu- doppio malto di Al Caprone, biso- ro c’è che il suo terribile afrore di gnerà cercare e liberare i suoi due capra tenesse alla larga i seccatori, fratelli, segregati chissà dove a garantendogli solitudine e tranquil- FreeCity da una manica di pazzi omicidi. Il terzo episodio della serie Metal Warrior si presenta come un arca- de adventure, pieno d’azione e dalle forti tinte di gioco di ruolo. Iniziata la partita, occorrerà innanzi tutto guidare El Cabron lungo le La scritte sui muri lasciano intendere che c’è poco vaste locazioni alla ricerca di armi da stare allegri: la città è marcia

12 - Zzap! Maggio 2002 La qualità tecnica di questo gioco è davvero elevata. Nonostante gli sprites sembrino regrediti agli standard qualitativi di MW1, la grafica è molto valida, con una bella varietà di scenari e personaggi. Anche il sonoro è godibilissimo, sfoggiando una quantità di musiche trascinanti che mi hanno lasciato a bocca aperta. Dal punto di vista del gameplay, MW3 accentua le tinte da gioco di ruolo del suo immediato predecessore, permettendoci di accumulare esperienza con tutti i membri del nostro gruppo. Ciò aggiunge un elemento di strategia, cruciale e intrigante al tempo stesso: occorre bilanciare nel migliore dei modi le caratteristiche dei nostri personaggi, se si vuole fare progressi nel gioco. Un altro elemento, di cui occorre tenere conto dal punto di vista strategico, è il susseguirsi del giorno e della notte: davvero una bella pensata. A voler essere pignoli, ci sarebbe da ridire sull’eccessiva difficoltà iniziale, e sui controlli che possono risultare confusionari nel mezzo d’uno scontro a fuoco, ma fortunatamente non si tratta di problemi insormontabili. Complimenti, Electric Harem!

Ecco il luogo dove trovare il primo alleato che la trama del gioco nasconde. mente selezionato ha accumulato esempio le munizioni, che sono Il gioco elargisce punti esperienza abbastanza punti esperienza, le piuttosto rare). in maniera proporzionale al tipo di sue caratteristiche possono essere Nell’eventualità (tutt’altro che azioni che si compiono: una mini- finalmente migliorate recandosi in improbabile) che l’energia del per- ma quantità si guadagna movendo- una palestra. Si può intervenire su sonaggio controllato raggiunga lo si in giro per i livelli, mentre l’uso tre intuitivi parametri: agilità, forza e zero, si può continuare la partita delle armi da fuoco e soprattutto il resistenza, i quali influiscono su scegliendo un altro membro del combattimento corpo a corpo rap- una serie di abilità, come l’altezza gruppo (se ce ne sono, altrimenti è presentano i modi più rapidi per massima di salto, la velocità, il Game Over). Ad un character gra- crescere di livello. danno causato nel corpo a corpo, e vemente ferito occorre un “giorno” PRESENTAZIONE 90% Una volta che il personaggio attual- così via. (pari a ventiquattro minuti effettivi di Istruzioni esaurienti, presenta- gioco) per recuperare completa- zione spiritosa, eccellente MW3 vanta un’ottima tecnica, musiche azzeccate e grafi- mente le forze. Lo scorrere del ca più che buona. L’unico vero problema è la difficoltà troppo pannello di stato e buon meto- elevata, dovuta a una progettazione imperfetta: il primo impatto tempo è un’interessante novità di do di controllo (inventario a col gioco, poi, è addirittura devastante! Si parte armati dei soli MW3 rispetto ai precedenti episodi: parte). pugni, con i quali è arduo riuscire a colpire anche un semplice l’alternarsi di notte e giorno non è, GRAFICA 86% cane. Tuttavia, perseverando si riesce a scoprire un percorso un infatti, un mero espediente estetico, Alcuni ottimi fondali e sprites, po’ meno arduo attraverso i livelli, si raccolgono le prime armi e buone animazioni e un piace- il tutto finalmente diventa giocabile (ma sempre molto impegnati- ma una soluzione che ha un preci- vole effetto giorno/notte. Un vo). Le spiccate caratteristiche da GdR rendono MW3 diverso so impatto sullo svolgimento del dall’arcade medio, abbastanza vario e davvero avvincente: gioco, in quanto i negozi e i locali po’ strano lo scrolling, peccato per gli sfarfallii. sarebbe proprio un peccato lasciarsi scoraggiare dal primo, trau- aprono solo a determinati orari, e matico impatto (e per fortuna l’emulatore consente di salvare la SONORO 83% quindi occorre tenere d’occhio l’ap- posizione, altrimenti lo scomodo sistema di password certo non Effetti validi; musiche elettriz- incoraggerebbe a ritentare). Peccato, inoltre, per la scomodissi- posito orologio sul pannello di con- zanti e d’atmosfera, ma un po’ ma gestione combinata inventario/arsenale: spesso si crepa trollo. ripetitive. sotto il fuoco nemico pur avendo a disposizione dei medikit, per- Allora, avete visto che cosa vuol ché non si fa in tempo ad usarli a causa dell’interfaccia macchi- APPETIBILITA’ 77% nosa! Incomprensibile anche il fatto che correndo la visuale si dire essere un Guerriero del L’avvio è troppo difficile e sco- riduca (date un’occhiata a una delle foto)... Nel complesso MW3 Metallo? Ci vuole coraggio e si raggiante, ma l’azione freneti- è comunque un buon gioco che vi consiglio caldamente di pro- rischia la pelle (quella nera del ca e divertente invoglia a riten- vare: cercate solo di resistere alla frustrazione! giubbino...), ma che soddisfazione tare. essere il cuore di una band che LONGEVITA’ 89% Ogni tanto i nemici morti lasciano spacca di brutto! Mappa gigantesca, personag- per terra armi, munizioni, medikit gi multipli da “crescere” e un mucchio di armi: lo giocherete curativi o crediti, tutta roba indi- per un bel po’. spensabile: i soldi lo sono partico- GLOBALE 86% larmente, visto che nei negozi è Sarebbe stato un “Gioco possibile comprare tutto ciò che Caldo”, se alcuni aspetti fos- non si riesce a recuperare ucciden- sero stati progettati un po’ do i criminali per le strade (per meglio.

Zzap! Maggio 2002 - 13 TEST PRINCE OF PERSIA

Nicodim, per Spectrum 128K (disco TR-DOS, convertito in file TAP e convertibile in cassetta)

Sfoderate la vostra scimi- e gli utenti nostalgici dello tarra, è ora di ZX Spectrum devono ammi- combattere! Srare un popolo, si tratta sicuramente del popolo russo. Sono i programmatori russi, infatti, che hanno proseguito con lo svilup- po di ‘nuovi modelli virtuali’ dello Spectrum (come il Pentagon 128 e lo Scorpion 256) ma anche di gio- chi. Non ci riferiamo a quei giochi per Speccy annunciati negli anni Novanta e diventati quasi delle leg- gende ma senza concretizzarsi in

Sono perplesso. Da Sbaglio, o la principessa ci aspetta sdraiata sul una parte vedere qualcosa Lo schermo di apertura della versione completa di POP, in tutto il letto... e nuda??? per Spectrum con una data suo splendore di realizzazione successiva al 1990 mi rincuora e mi commuove, dall’altra avrei prodotti completi (come Doom o MUOVI LA CULITA...E NON SOLO QUELLA! preferito che si trattasse di Mortal Kombat). un altro gioco. In ogni caso Stiamo parlando di Prince of Prince of Persia non è un gioco difficilissimo da padroneggiare: basta la realizzazione è impecca- Persia, in una versione completa solo conoscere i comandi a disposizione, dopodichè niente (o quasi) bile, e tutti i difetti sono prodotta dalla casa di software potrà fermarvi... cercate di procurarvi un buon joystick, mi raccomando! ereditati semplicemente russa Nicodim nel 1991, lo stesso dalla versione originale del - SU = Salta in su (ma va?) anno in cui Domark produceva una gioco, quindi presenti su - GIU = Abbassati Nota: per scendere da una piattaforma senza farsi troppo male è tutte le piattaforme. Se splendida versione (priva di ‘colour clash’, ovviamente) per SAM necessario portarsi sul bordo, dare le spalle al vuoto e spingere il devo dare un giudizio in joystick verso il basso questa prospettiva, dicia- Coupè, il computer che da molti è - DESTRA = Corri a destra mo che Prince of Persia stato considerato l’evoluzione natu- - SINISTRA = Corri a sinistra merita più della sufficien- rale dello Spectrum e l’ultima sua - SPARO (tenerlo premuto) e poi DESTRA = Fai un passo verso za, e visto che la sua con- incarnazione hardware. destra - SPARO (tenerlo premuto) e poi SINISTRA = Fai un passo verso versione per Spectrum rap- La storia che fa da trama al gioco presenta un evento in ogni sinistra dovreste conoscerla un po’ tutti, ma Nota: per evitare spiacevoli sorprese, quando si passa da uno caso, diciamo pure che il un breve riassunto fa sempre bene: schermo all’altro è sempre consigliabile avanzare lentamente, voto resta confermato. il malvagio Jafar ha usurpato il passo dopo passo - ALTO + DESTRA = Salta a destra trono di Persia e imprigionato la - ALTO + SINISTRA = Salta a sinistra principessa per costringerla a spo- - Nota: per fare un salto molto lungo è necessario correre, e al sarlo. L’eroe della situazione è il momento opportuno muovere il joystick nella diagonale di salto giovane principe, che dovrà attra- desiderata - BASSO + DESTRA = Fai un saltino verso destra abbassandoti versare i micidiali sotterranei del - BASSO + SINISTRA = Fai un saltino verso sinistra abbassandoti palazzo, sfidando trappole e guar- - Davanti a un nemico: DESTRA = Avanza lentamente verso destra die, fino a raggiungere e salvare la (senza colpire) principessa, mettendo fine alla - Davanti a un nemico: SINISTRA = Avanza lentamente verso sinistra (senza colpire) fastidiosa esistenza di Jafar. - Davanti a un nemico: DESTRA + SPARO = Colpisci verso destra La struttura del gioco, fondamental- - Davanti a un nemico: SINISTRA + SPARO = Colpisci verso mente un platform-game, si basa sinistra

14 - Zzap! Maggio 2002 Uhm... Prince of Persia, eh? Versione per Speccy 128K, con tanto di schermi di intermezzo fra i caricamenti e musiche di stacco. E colour-clash. Ma a quest’ultimo siamo abituati, o almeno eravamo abituati fino all’avvento del SAM Coupè, vero? Ma dico, avete visto la conversione di POP per SAM??? Lo so, dobbiamo accontentarci, o perlo- meno dovevamo quando si trattava di hardware, ma ora con gli emulatori è tutta un’altra storia. Cosa? Ah, sì, il giu- dizio su Prince of Persia, giusto. I platform sono stati i miei preferiti, ma proprio questo sistema ‘inerziale’ di POP non lo sopporto, credetemi, e nemmeno la ripetitività degli schemi di livello in livello. Passi il colour-clash, passi l’as- senza di suoni ‘in game’ che pure potevano essere imple- mentati, ma combattere con i movimenti mollicci e sfug- genti del giovane principe, proprio non potete chiedermelo! Al massimo posso dargli una sufficienza, ma sappiamo bene come siano stati creati giochi ben più avvincenti e curati in soli 48K! Basta camminare sul lastrone per aprire l’inferriata... o per chiuderla sul controllo del personaggio lungo gia e vite e leve che gli permette- una serie di scenari a scorrimento ranno di sbloccare le uscite per orizzontale, dove oltre alle trappole passare ai livelli successivi. e agli immancabili nemici troverà A proposito di controllo, sembra anche bonus per recuperare ener- questo il lato più bizzarro di questo

Ma tu guarda, questa proprio non me l’aspettavo... E’ proprio il buon vecchio Prince of Persia, nel bene e nel male! Da una parte infatti abbiamo delle bellissime anima- zioni, un ottimo controllo del personaggio, enigmi interes- santi e sempre vari e un’atmosfera “magica” che è rimasta gioco, in tutte le sue versioni. Per Basta veramente poco per finire... allo spiedo! inalterata dai tempi della sua prima apparizione (su , quanto i movimenti del giovane se non sbaglio) nei primi anni Novanta, dall’altra invece ci eroe siano studiati in modo da pre- troviamo di fronte uno schema di gioco un po’ troppo linea- sentare una notevole e realistica re, che potrebbe esasperare il giocatore più “arcade-orien- fluidità di movimento, manovrando- ted” costretto a seguire esattamente la strada indicata dai lo dovrete abituarvi al suo anda- PRESENTAZIONE 56 % programmatori. In effetti, come tipo di gioco ricorda un po’ mento quasi inerziale - c’è un certo Bello lo schermo di apertura, quello del mitico Rick Dangerous (una mossa sbagliata e ritardo fra il comando e la sua ese- discrete le scene di intermez- sei fregato), anche se in questo caso c’è quasi sempre il zo. cuzione, e l’effetto si prolunga per tempo per evitare una fine disgraziatissima. Carini gli stac- GRAFICA 61% un attimo. Quest’aspetto può esse- chetti musicali, qualche problema di colour-clash e suffi- Il dettaglio lascia a desidera- cientemente curati i dettagli. Nel complesso lo promuovo a re di per sé causa di cadute acci- re, gli scenari si ripetono pieni voti: è in grado di tenere incollati al monitor per delle dentali in uno dei tanti pozzi di cui il troppo. Il personaggio si ore, è una conversione perfettamente riuscita di un grande sotterraneo è disseminato, con l’ef- muove in modo realistico. classico ed è per il nostro amato Spectrum: cosa volete di fetto di scoraggiare anche i giocato- SONORO 55% più? Se siete amanti dello Speccy non potete assolutamen- ri più accaniti. La musica di presentazione è te perdervelo, fidatevi! Un altro aspetto negativo è la negli standard, mancano monotonia dei livelli, che tendono a però effetti ‘in-game’. ripetersi secondo una formula prati- APPETIBILITA’ 67% camente standard, che rimescola Chi ama i platform e attende- guardie, pavimenti che cedono, va questa conversione non vi rinuncerà. Tutti gli altri... punte micidiali sul fondo dei pozzi, LONGEVITA’ 56% pareti che vi schiacciano. Non che Dipende da quanto resistete le versioni apparse su altri compu- prima che le numerosi occa- ter siano migliori in quanto a strut- sioni di morte vi scoraggino. tura di gioco, e del resto l’animazio- GLOBALE 70% La versione per SAM sviluppa- ne dei personaggi nella versione Una conversione fedele, fin ta a suo tempo dalla Domark Spectrum è veramente ben realiz- era eccezionalmente simile troppo. Il voto è meritato all’originale per Amiga... zata. soprattutto per questo.

Zzap! Maggio 2002 - 15 TEST

ogni livello ha un tempo limite per SAMBER il suo completamento. Dopo ogni Lepsi Developments/Eagleware per C64 dieci livelli, Samber conquista una delle quattro chiavi magiche che Basato sul leggendario Lode in una buca situata a una certa garantiranno la sua fuga verso la Runner, il protagonista di Samber altezza, essa cade semplicemen- libertà. è un simpatico diavoletto che è te nella piattaforma sottostante, riuscito a scappare da un malva- mentre se la buca si trova nella PRESENTAZIONE 55% gio dittatore. Per assicurarsi la piattaforma più bassa allora la di monete d’oro: esse diventano Lo schermo dei titoli è orribi- libertà, il nostro eroe deve attra- guardia muore. Anche Samber sempre più inaccessibili mano a le ma i caricamenti sono versare quaranta livelli pieni zeppi può cadere (e morire) nelle mano che si prosegue nel gioco, il veloci e c’è anche la tabella di scale e piattaforme, ciascuno buche, dunque bisogna stare che aggiunge un pizzico di ele- degli high score dei quali è popolato da numerose molto attenti a dove si scava. mento “puzzle” all’azione. Come GRAFICA 58% guardie “zombieggianti” che, se Lo scopo ultimo, in ciascun livello, se non bastassero le guardie ad Funzionale. Buono l’uso dei riescono ad acchiappare il diavo- è quello di collezionare una serie infastidire il nostro povero diavolo, colori SONORO 75% letto, gli fanno perdere una delle Le musiche sono sopra la sue tre vite. Fortunatamente, Chi si rivede: Lode Runner! Certo, il nome non media, gli effetti così così... Samber può scavare delle buche sarà proprio lo stesso ma la sostanza è rimasta APPETIBILITA’ 69% praticamente invariata: corri, raccogli e scava. davanti a se nelle quali far cadere Il primo impatto non è dei Samber richiede una certa padronanza del joy- i cattivoni. Se una guardia finisce peggiori e qualche partita la stick nel manovrare il proprio uomo, nonché una buona si fa volentieri concentrazione per evitare di finire dritti dritti nelle grinfie del nemico. La grafica è funzionale mentre le musiche di LONGEVITA’ 50% accompagnamento sono carine. Forse il tempo a disposi- Un po’ troppo frustrante per zione è un po’ poco, ma in generale la giocabilità non è tenervi incollati a lungo così malaccio e una partita la si fa volentieri. Se siete davanti al monitor amanti del genere fateci un pensierino, altrimenti lasciate GLOBALE 55% perdere e dirottate verso qualcosa di più riflessivo. L’idea era buona, la realizza- zione purtroppo no

ottimo lavoro, ma un playtest più BUBBLE BOBBLE 2 approfondito avrebbe migliorato il Luca Antignano, Sassari (S.E.U.C.K) voto globale.

e è passato di tempo dal- poiché le caverne sono ancora PRESENTAZIONE 85% l’ultimo appuntamento con strapiene di nemici e per di più l’u- Una schermata iniziale rac- conta la storia e fa il verso a Nil SEUCK eh? Ebbene c’è scita è bloccata; solo trovando tre quella dell’originale, davvero ancora gente che si diletta a crea- potenti talismani potrete guada- e potrete accedere al difficilissimo una bella trovata! re sparatutto amatoriali grazie al gnarvi la libertà.Comandando i livello finale. Il titolo si presenta GRAFICA 94% famoso editor della Outlaw. due protagonisti (e l’aiuto di un decisamente bene con sprites Sprites grossi, colorati e ben Bubble Bobble 2, sequel non uffi- amico è caldamente raccomanda- grandi e molto ben animati, stu- animati si muovono su fon- ciale del glorioso platform della to vista la difficoltà del titolo!) pendo il fatto che ogni nemico dali variopinti. Taito vi mette nelle scaglie (panni dovrete affrontare quattro livelli a dopo essere stato sconfitto verrà SONORO 60% suonava male visti i soggetti in scorrimento verticale prima di incapsulato in una bolla e scop- Il solito made in seuck. questione ndr) dei due dinosauri rivedere il sole. I nemici (gli stessi pierà dopo pochi attimi, con un’a- APPETIBILITA’ 80% Bub e Bob nel tentativo di fuggire del precedente episodio!) non nimazione diversa a seconda del- Divertente, ma presto farete i dalle caverne del barone Von saranno comunque l’unico proble- l’avversario! Il sonoro è quello tipi- conti col fattore frustrazio- Blubba dopo aver salvato le loro ma, dato che i livelli hanno una co del seuck senza infamia né ne... ragazze alla fine del primo BB. Ma struttura labirintica e sbattere il lode ma una critica la merita il LONGEVITA’ 70% la cosa non sarà una passeggiata muso in un vicolo cieco bloccherà livello di difficoltà, veramente proi- Temo che lo finirete solo con le vite infinite, ma finchè i vostri movimenti per attraversar- bitivo anche a causa della struttu- dura è godibile. lo rendendovi decisamente vulne- ra dei livelli, disegnati per ricreare GLOBALE 84% rabili ai proiettili nemici. Alla fine di il feeling da platform dell’originale. Un buon titolo che lascia ogni livello vi attende un ricco Restare bloccati in un muro men- intravedere una buona schermo bonus dove oltre a suc- tre i nemici scatenano l’inferno padronanza del seuck mina- cosi diamantoni farete vostro uno attorno a voi non è il massimo to da un livello di difficoltà dei tre talismani; raccoglieteli tutti della giocabilità! In definitiva un proibitivo.

16 - Zzap! Maggio 2002 Shaolin’s Road e condivide lo SHAOLIN stesso schema di gioco. Ma a differenza del titolo arcade l’a- Jon Wells per C64, gratis, joystick zione si svolge in uno schermo statico al posto di un’area a scorrimento e non ci sono power up da raccogliere. L’area di gioco ha tre piani e potete spostarvi tra di loro in qualsiasi momento saltando. Queste piattaforme sono sor- vegliate da combattenti nemici Jon Wells dice di a cui basta un colpo ben asse- aver impiegato stato per sbarazzarsi di voi. quattro giorni a Dalla vostra avete gli insegna- programmare menti del vostro maestro per Shaolin, ma non sembra. I eliminare i vostri antagonisti personaggi colorati e i riu- mentre cercate gli idoli: calcio, sciti effetti digitalizzati pugno e calcio volante. Magari donano a questo gioco un non può sembrarvi molto, ma scegliete la mossa giusta e aspetto pulito. E’ facilissimo manderete il vostro aggresso- da giocare e le mosse sono re al tappeto prima di poter accessibili velocemente e Ok, chi di voi due vuole farsi sotto per primo? dire “Ehi Bruce, passami quel senza intuitivamente. Avere nunchaku!”. Punti bonus ven- una sola vita ti fa stare sem- l vecchio maestro volse lo ma ciononostante contiene dei gono elargiti a seconda dell’at- pre all’erta, sapendo che sguardo all’allievo inginoc- preziosi idoli che furono rubati tacco effettuato. Dopo esservi una mossa falsa può signifi- Ichiato dinnanzi a lui. “Ti sei molti anni fa da queste stesse sbarazzati di un certo numero comportato bene” disse con sale. Il tuo compito è di entrare di avversari un idolo apparirà care la sconfitta. Purtroppo orgoglio. “Grazie Sensei!” nel tempio e recuperare quanti per un breve lasso di tempo e la struttura è monotona e rispose il giovane guerriero. più idoli potrai. Solo allora dovrete affrettarvi a recuperar- limitata e passerete il vostro “Tuttavia ho un ultimo compito sarai degno di portare il titolo lo, ma occhio ai nemici che tempo solo cercando di rag- per te prima che tu possa di shaolin”. Così inizia la faranno di tutto per fermarvi! E giungere il punteggio più nostra storia. Shaolin è un lasciare questo dojo per sem- non abbiate paura, ricordate alto. Globalmente è un pre...c’è un tempio al di la clone dell’arcade della Konami sempre che non dovete delu- gioco solido e ben fatto, ma delle colline dove si narra risie- dere il maestro... da il più grande tesoro del non aspettatevi che l’emo- mondo, protetto dai più potenti zione iniziale duri a lungo. guerrieri conosciuti. Il tesoro è Questo titolo è liberamente basato su Shaolin’s un mito, la sua fama è alimen- Road ma Jon Wells ha usato la sua solita magia tata dai racconti degli uomini, per rendere l’originale più divertente e godibile. PRESENTAZIONE 67% Per cominciare ci sono parecchi effetti sonori Semplice schermo dei titoli, particolarmente riusciti, come i calci e gli urli del vostro tabella degli High-score e Davvero uno spas- personaggio nel mezzo dell’azione. Lo schema di gioco e alcuni tocchi di classe so questo shaolin, semplice ma intrigante, non potete resistere alla tentazione GRAFICA 72% l’azione è intensa di affrontare tre uomini contemporaneamente quando li Un fondale colorato popolato e divertente, anni vedete passare sotto di voi! Potete anche adattare l’azione da personaggi ben caratte- luce avanti rispetto all’orri- al vostro stile di lotta, così quando morite la colpa è quasi rizzati. Peccato sia solo UN pilante conversione di sempre vostra. E’ un peccato che non ci siano altri livelli e fondale... Shaolin’s road. Tuttavia la un obiettivo finale, forse in Shaolin 2, Jon? presenza di un solo fondale SONORO 89% e il fatto che il gioco conti- Due buoni brani orientaleg- nua fino a quando non veni- gianti e eccellenti effetti te sconfitti non garantisce sonori. una longevità accettabile; a APPETIBILITA’ 83% tal proposito avere una sola Immediatamente giocabile! vita non aiuta di certo, dato LONGEVITA’ 43% che basta essere colpiti una La mancanza di livelli e la volta per decretare il game monotonia dello schema di over. Magari con un po’ di gioco faranno scemare pre- varietà in più (armi, boss e sto l’interesse. fondali extra ad esempio) GLOBALE 70% sarebbe diventato un classi- Un godibile picchiaduro, co, così com’è Shaolin può troppo semplice per divertire essere divertente per un a lungo. Decisamente miglio- pomeriggio prima di cadere re della conversione di nel dimenticatoio. Shaolin’s Road comunque!

Zzap! Maggio 2002 - 17 MEGACLASSIFICA

1. Great Giana Sisters 2. Impossible Mission 3. Barbarian JACK’SJACK’S 4. Bubble Bobble 5. Test Drive II: The Duel MEGACLASSIFICAMEGACLASSIFICA 6. California Games ieccomi finalmente alle prese con i vostri gusti e le 7. International Karate vostre preferenze. Infatti la mia Megaclassifica non Rvuole essere una serie dei 10 giochi più belli secondo i 8. Defender Of The Crown palati più fini, bensì il risultato di tutte le classifiche inviate dai lettori di ZZAP!. Dove ho trovato queste informazioni? 9. Frankie Goes To Hollywood Che domande: proprio dove le prendevo in passato! E se qualcuno non si ritrovasse con la classifica che ne è scaturi- 10. Matrix ta, la mia risposta è: “scrivimi e ne terrò conto la prossima volta!”.

1. Great Giana Trasformazioni più interessan- Settimana Enigmistica e robot senza sosta, i due omaccioni Sisters ti, nemici più antipatici e livelli assassini che avrebbero ster- si scambiano terrbili fendenti, avvincenti hanno infatti diverti- mianto il più inc***ato figlio di le spade si incrociano e si Il Girl Power tanto di moda il to migliaia di videogiocatori e Terminator e Predator in meno sfregano in continuazione, fin- decennio scorso ha radici ben hanno portato GGS agli onori di cinque minuti. E poi chi può chè Attila non compie una più lontane. Le prime ragazze della cronaca e al primo dire di non aver “suicidato” mossa avventata e Conan, rivoluzionarie a cui si sono posto di questo irripetibile volontariamente almeno un’o- ruotando su se stesso, colpi- ispirate Spice Girls e compa- podio. mino, solo per il gusto sadico sce con un colpo secco e vio- gne sono state senza ombra di sentirlo urlare nella vuoto? lento il collo dell’unno e... di dubbio le protagoniste di 2. Impossible Anche solo per questa magni- ZZAC! La testa si stacca e questo fantastico platform. Mission fica sensazione il secondo Conan esulta! Cosa volere di Sono state infatti queste pala- posto è suo di diritto. più se non un orchetto che dine del videogioco indipen- Tom Cruise era ancora impe- trascina via il cadavere, gio- dente a sfidare apertamente gnato in film come Risky 3. Barbarian cando a calcio con la sua dagli schermi di tutti i C64 del Businness quando questo testa rotolante? gioco ha stimolato i chip del Zzzing! Studd! Sbemm! No, C64 per la prima volta. MI è non vi trovate in un vecchio 4. Bubble Bobble un puzzle game veramente telefilm di Batman, ma state ben congegnato, frutto di una assistendo ad uno scontro tra mente sicuramente geniale, barbari in diretta sul vostro ma anche notevolmente con- schermo. Alla vostra sinistra trovate niente di meno che Conan, il barbaro per eccel- mondo l’egemonia maschile lenza, mentre alla vostra esercitata in quei tempi dai più destra appare in tutto il suo famosi Mario Brothers . splendore Attila, fratel... ehm, Dotato di una colonna sonora flagello di Dio. La lotta è Già mi immagino la faccia piacevole e stimolante, Great stralunata del nostro Paolone: Giana Sisters assomiglia al “I miei draghetti giù dal podio? più blasonato gioco di casa torta: tentare di risolvere le Jaaaack!”. Sarà meglio che mi Nintendo, soprattutto per intricate situazioni proposte è tenga per qualche tempo lon- quanto riguarda lo schema di un’impresa assai ardua, tra tano dalla portata della ciabat- gioco, anche se definirlo un enigmi degni di comparire ta redazionale, rispolverata clone non è appropriato. sulla Pagina della Sfinge della dopo tanto tempo in onore

18 - Zzap! Maggio 2002 proprio di questo numero colpirlo con le brache abbas- mulare punti e raggiungere la estemporaneo del giornale più sate! Pleasure Dome, una specie di esaltante mai apparso (troppo estasi mistico-stupefacente. tardi! Slapatunk!!! NdP) 8. Defender Of The Tutte le scene sono poi Ebbene sì, dopo aver vagliato Crown accompagnate dalle bellissi- le migliaia di Megaclassifiche me canzoni del gruppo ononi- passate (ve l’ho detto che ho Avete mai sognato di conqui- mo (vi dice niente Relax?) che tutte le vostre letterine...) è cui cimentarsi e sfidarsi, ma stare (o di liberare dagli inva- esaltano all’ennesima potenza risultato che il quarto posto non le solite corse e i soliti sori, scegliete voi il lato della il chip sonoro del C64. Se era il più adatto per questo salti. La trovata originale che medaglia) l’Inghilterra nel bel potessi me lo “ascolterei” dalla platform “divora ore”: penso differenzia questo gioco dai mezzo del Medioevo? Cerrrto mattina alla sera.... infatti che il pizzetto mi sia suoi simili sono le varie spe- che sì! E quale modo migliore cresciuto nel tentativo di arri- cialità che si possono provare: 10. Matrix vare al livello finale senza esibizioni a cavallo delle onde, trucchi strani, solo a colpi di sul cemento del half pipe e C’era una volta il ventesimo bolle e di salti. tanti altre attività tipicamente posto della Megaclassifica, “californiane”. Il tutto è poi ma questa volta i posti sono 5. Test Drive II: condito da una musica decisa- solo 10. Potevo metterci una The Duel mente azzeccata e da partico- pietra sopra e non infilare una lari buffi e divertenti (vi dice cosa estemporanea all’ultimo Eccoci di fronte al gioco di niente lo squaletto che saluta- per farlo che non giocare a posto? No che non potevo! E guida più riuscito del nostro va gli scarsoni della tavola da DOTC? Questo è infatti lo così eccovi uno dei film miglio- C64. Come mai sono così surf?). Io ne voglio ancora... scopo gioco di strategia inno- convinto? Provate a mettere vativo e ben realizzato in ogni insieme i seguenti ingrdienti: 7. International aspetto: sezioni di pura strate- Karate gia alternati da esibizioni con la giostra (non il calcinculo!), Per la serie “volemose da assedi a castelli e anche a bbene”, ecco un altro gioco scorribande notturne negli all’insegna delle coccole e appartamenti privati degli delle carezze. Il giocatore avversari per depredarli di ori deve infatti abbattere l’avver- e... donne. Mai più senza! ri dell’ultimo decennio: Matrix! sario a suoni di pugni, schiaf- Trama del film: un ragazzo visione in soggettiva dall’inter- fazzi e calcioni nel pieno 9. Frankie Goes To che si fa chiamare come un no dell’abitacolo, automobili rispetto delle regole del kara- Hollywood gas per l’illuminazione passa “commerciali” tra le più desi- te. Cosa c’è di tanto avvincen- troppe ore davanti al VICE derate e potenti, una corsa a te da portarlo all’ottavo posto? Se la classifica si basasse (simulatore del c64 e del rotta di collo su strade norma- solo sulla colonna sonora c128) e non riesce più a li, una lotta contro il tempo e FGTH sarebbe al primo posto, discernere tra videogioco e la polizia (devo aver fatto ricco almeno per i miei gusti. realtà, rimanendo agganciato il comune di Testdrivopoli a Basandosi sull’opera musicale al mondo circostante solo gra- furia di multe...) e un’ottima di Holly Johnson e soci e sui zie al telefono (Jack, adesso ti cura dei dettagli. Non vi sem- suoi testi deliranti, il gioco si darò una notizia che ti scon- bra che ci sia tutto? No? Ah, svolge tra le case di in una volgerà! Uno dei primi capola- dimenticavo... eccovi le chiavi! tranquilla cittadina, nelle quali vori a 8 bit di Jeff Minter si Una scenografia ben curata ( si nascondono molti enigmi e chiamava, guarda un po’, pro- 6. California Games lo sfondo cambia a ogni com- giochi di abilità che il protago- prio Matrix... meriteresti dav- battimento), una longevità nista deve affrontare per accu- vero una ciabattata! NdP). Tavole da surf, skateboard, pronunciata (non si ammazza- pietruzze (?!?) e musiche da no subito i nemici), una gioca- Giancarlo “Jack” Albertinazzi Beach Boys: ecco alcuni ele- bilità intuitiva (col joystick si menti tipici di California fanno miracoli) e molte cheat Games. Emule dei più classici che permettono di cambiare Olympic Games e Summer molti dettagli e di influenzare il Games, i giocatori hanno a gioco. Il trucco più divertente? disposizione diverse prove in “Smutandare” l’avversario per

Zzap! Maggio 2002 - 19 HISTORY LALA STORIASTORIA INFINITAINFINITA

el periodo in cui Zzap! era un irrinunciabile e da tanto, tantissimo (favoloso) sito Internet, entusiasmo... Napparve un articolo “retro- spettivo e introspettivo”, visto che era LE ORIGINI la storia di Zzap! dal mio personalis- Zzap! uscì per la prima volta in sordi- na, nel lontano maggio del 1986, tanto in sordina che non tutte le edi- cole ne furono provviste. La rivista all’epoca, aveva tantissimi pregi sul lato contenutistico, ma un sacco di difetti dal punto di vista estetico. Era fatta con i pochi mezzi di chi si sta lanciando con molta cautela su un va, certi commenti sprezzanti faceva- avveniva, noi lettori un po’ meno, tut- mercato nuovo, e si vedeva da lonta- no addirittura piegare in due dal ride- tavia le recensioni rimasero ancora a no: pagine in bicromia con foto in re, la posta spesso si distingueva per lungo coi piedi saldamente fissati bianco e nero, box letteralmente i “flame” del polemico di turno. Come sulla terra ferma degli 8 bit. “incollati” alle pagine, poche delica- dimenticare le lettere di Marco Riccardo Albini, comunque, già tezze in fotolito. Ma a noi, patiti del Spadini, o quelle di FFS (“i agl’inizi del 1987 ci ammoniva del joystick e abituati al nulla più assolu- Commodore mi hanno rotto i coglio- futuro sempre più nero delle tecnolo- to, non importava gran che, visto che ni”), o comunque dell’e- gie dell’epoca, anche se quelle suc- simo punto di vista. Lo ripropongo la passione saltato del mese che, cessive ci avrebbero impiegato alme- qui, con qualche taglio per motivi di con cui leg- per intenderci, non no un paio d’anni ancora prima di spazio, certo di fare cosa gradita. gevamo la mancava mai? Noi affermarsi e, sul piano software, Quella che leggerete di seguito, rivista arriva- videogiocatori, “com- diventare veramente competitive col comunque, sarà una storia veramen- va quasi al modoristi o spectrumi- buon vecchio C64. te strana. Perché a conclusione della fanatismo: sti” che fossimo, ave- Nell’estate dell’87 arrivò per Zzap! la medesima verrà per forza da chie- nomi, date, vamo finalmente tro- prima vera rivoluzione, con l’introdu- dersi cosa sia rimasto, effettivamen- programmatori, vato la nostra rivista, zione del Macintosh in Redazione: te, del vecchio Zzap!, e soprattutto, giochi... A volte ci eravamo ritagliati finalmente era possibile utilizzare un di quale dei “tanti”, perché molta è la mi sorprendo a quello spazio di cui gente che ha varcato la soglia della ricordare ancora sentivamo il bisogno, Redazione e altrettanta è quella che tutta questa in un mondo che ci può dire di aver “scritto su Zzap!”, ridda di nozioni, osservava sempre una rivista che ha cambiato spesso quando invece con ostilità (“sempre vertici e collaboratori. E da ognuno di quelle apprese a lì attaccati”, “sfigati”, essi ha preso qualcosa. Lo Zzap! di scuola tendono “ma cercatevi una ragazza!”, “occhio Riccardo Albini è certamente diver- ad affondare sempre di più nella che diventate ciechi e asociali”). so da quello di Fabio Rossi, ed nebbia dei ricordi più obsoleti, indi- entrambi sono molto diversi da quelli stinti e corrotti proprio per la scarsità UN ‘DUALISMO PERSISTEN- TE’ di Giorgio Baratto, Stefano del loro utilizzo. Che importanza Gallarini, Gabriele Pasquali, poteva avere, poi, se i commenti Nonostante i computer a 8 bit aves- Giancarlo Calzetta e, ovviamente, avevano come fondo piatto uno solo sero da poco soppiantato le vecchie Paolo Besser. Eppure oltre a quel dei colori fondamentali della quadri- console, già ai tempi s’intravvedeva il logo che non ha mai rispettato le cromia? O se qua e là si vedevano i passo da gigante compiuto dal pro- leggi della prospettiva, c’è sempre segni dello scotch con cui le pellicole gresso: erano gli esordi di Amiga e programma di DTP per l’impagina- stato un filo conduttore composto, se erano tenute assieme? Tutto, su Atari ST. Zzap! accolse con un certo zione, e, seppur con tantissimi errori non mi sbaglio, da una vena ironica Zzap!, era magico: l’humour impera- entusiasmo il cambiamento che qua e là, il numero 14 rappresentò

20 - Zzap! Maggio 2002 un vero e proprio salto di qualità per sette pagine, sul numero di settem- tutto il lato grafico della testata. Si bre), iniziavano i confronti tra i due PARLA IL ‘GURU’!!! completò così quel processo che era 68000 per eccellenza (dicembre). iniziato già il mese prima, con la con- Possiamo infine considerare i primi Avete presente il Numero Uno mesi del 1988 come un’appendice di Alan Ford? Il vecchio in car- dell’anno precedente: la continuità rozzella, insomma, capo del con cui i titoloni per Commodore 64, Gruppo TNT.. forse site troppo nonostante le ombre gettate dai giovani per conoscerlo, ma se nuovi computer, piovevano sotto gli siete dei “figli di Zzap!” (nes- occhi straniti di noi lettori: Tetris non suna offesa, mi raccomando) ha di certo bisogno di commenti, dovreste aver letto almeno qualche numero del grande Platoon fu forse il più bel tie-in della fumetto.. insomma, per farla storia, Apollo 18 lasciò un segno in breve, quando vado in redazione e incontro qualche vec- orbita, e con uno specialone sul chia conoscenza oppure qualcuno dei ragazzi “cresciuti” software a 16 bit e sui giochi scritti a pane e Zzap! In quegli anni gloriosi, mi fanno sentire dai lettori con il SEUCK, si chiuse ad praticamente un vecchio... mitico, ma vecchio. aprile il primo capitolo della storia di Comunque, fa piacere sentirsi dire cose del tipo “Ma sei Zzap!: Riccardo Albini e tutto lo veramente BdB, QUELLO di Zzap!e TGM!?” Studio VIT salutarono per sempre la Adesso, il Paolone mi chiede di raccontare qualche aned- versione al colore di tutte le fotogra- rivista, ‘restituendo’ alle allora doto tratto dal glorioso passato di Zzap! In realtà, QUEL periodo è TUTTO UN ANEDDOTO, se devo essere sincero, fie e con l’avvento delle prime recen- Edizioni Hobby il compito di portarla ma proverò a ripercorrere qualche flash di memoria.. sioni “a 16 bit”. A quel punto, fu evi- avanti. anche se alla mia età le DIMM.. pardon, i neuroni, comin- dente che il mercato iniziava a evol- ciano lentamente a spegnersi e il refresh non funziona più versi e ad espandersi, e i riflessi sulla come una volta. Citerò un paio di ricordi che non hanno a rivista sembravano andare di pari che fare con i giochi, bensì con la preparazione grafica e passo: il numero 14 rappresentò a redazionale della rivista stessa. tutti gli effetti il passaggio alla piena Per esempio, il modo in cui Zzap! nasceva graficamente, quadricromia per tutte le pagine della su un piccolo ma flessibile Mac SE con 2 MB di RAM e un rivista. hard disk da 20 MB, stampando le pagine su una Laser a 300 punti e poi litigando puntualmente con il fotolitista Era comunque l’anno d’oro del quando si trattava di fargli aggiungere (A MANO!) degli Commodore 64: i primi veri e propri “effetti speciali” di colore o roba simile! Naturalmente le capolavori si susseguivano con una “faccine” erano fotocopiate in serie, selezionate e incolla- regolarità davvero incredibile. In te a mano sulle varie pagine: all’epoca persino il program- pochi mesi sono usciti Gunship, ma di DTP aveva dei limiti grossi come montagne, quindi Wizball, World Class Leaderboard, il tutto si riduceva puntualmente e inesorabilmente a un Last Ninja, California Games, misto di tecnologia e artigianato. Bubble Bobble, l’incredibile Shoot Un altro ricordo: le acrobazie per fare arrivare i testi ‘em up Construction Kit, DIRETTAMENTE nel Mac onde evitare di ribatterli... pensa- te che c’era gente che scriveva i suoi articoli sul C64, Renegade, International Karate +, oppure su Atari ST, o addirittura su Olivetti M10 (chi ricor- Buggy Boy, Nebulus e Maniac “L’ERA DI BELLO” da questo portatile?)... posso ricordare ancora un sistema Mansion. Ognuno di questi titoli rap- L’enfasi con cui Riccardo salutò noi che permetteva di portare i file di testo del C64 su Amiga, presentò non solo un grande succes- tutti, c’era da aspettarselo, generò un convertendo poi le maiuscole in minuscole per “normaliz- so commerciale, ma anche l’inizio di comprensibile sgomento: la rivista zare” il testo. Alla fine, riuscivamo a collegare con un qualcosa (si pensi alle fortune della sarebbe rimasta, ma a curarla non cavo null-modem l’ST al Mac, col primo in emulazione LucasArts, allora Lucasfilm sarebbe stato più chi invece se n’era (avevamo la scheda tedesca Alladin, e il Magic Sack), e Games, che seguirono a Maniac occupato tutti i mesi prima. Non vi trasferire via seriale il tutto. Vi risparmio le altre peripezie! Mansion), oppure la piena realizza- dico lo shock, quando al posto della Infine, quando ancora non esistevano i “cattura-schermo” - né software, né hardware - ricordo la vetusta Polaroid zione di un filone di successo (IK+, solita opera d’arte di Oliver Frey, mi con il temibile e angosciante tubo per fotografare lo California Games, WC ritrovai in mano la copertina del schermo... e le dozzine di pacchetti di foto istantanee con- Leadeboard), persino le conversioni numero 23: per quanto simpatico, un sumati! Beh, sono riuscito addirittura a recuperare una diventarono molto più accurate e Pac Man terribilmente piatto su sfon- foto di quando impaginavo, con la parete dietro di me ‘simili’ agli originali (Bubble Bobble, do a pallini non gettò certo le migliori carica di poster penzolanti nei quali si riconoscono (a fati- Road Runner, Buggy Boy). E per premesse per Zzap! “nuova gestio- ca perché la foto è terribilmente sfocata e malconcia, si una macchina che moriva per sem- ne”. A rassicurarci, comunque, ci tratta di un reperto, no?) diversi giochi “storici”... sigh! pre (il Commodore 16, a cui fu rega- pensò l’allora sconosciuto lato un bellissimo speciale di ben Bonaventura Di Bello, spectrumista Bonaventura Di Bello

Zzap! Maggio 2002 - 21 HISTORY convinto, reduce dalle pubblicazioni tori italiani. Intanto, tra novembre e scarseggiare e a mancare di quell’o- “avventurose” della Xenia. Frey si dicembre, si chiude il 1988 e i botti riginalità e di quell’entusiasmo che era solo ammalato, il mese successi- non mancano. Arrivano infatti aveva caratterizzato i loro predeces- vo sarebbe tornato al suo posto, e Cybernoid II, Armalyte, la conver- sori: Renegade 3 viene abbondante- così effettivamente fu. I cambiamenti sione per C64 di Sinbad, Bombuzal mente sopravvalutato, Denaris grafici, comunque, non furono gran- e l’ineguagliato capolavoro della (Katakis) è il secondo titolo-fotocopia dissimi e la rivista proseguì il suo Lucas Zak McKracken and the della Rainbow Arts, Silkworm una lavoro con sostanziale continuità, per Alien Mindbenders. Il prezzo bella conversione. E poi ancora: fortuna mancarono le perdite qualita- aumenta a 4000 lire e per Zzap! è il Speedball, Phobia, Project tive che solitamente seguono i cambi culmine della sua storia: da un paio Firestart, Rainbow Islands, Power repentini di redazione, e dal punto di di mesi, infine, tutto il materiale al di Drift, Tusker, New Zealand Story, vista “giochi recensiti” figuravano fuori degli 8 bit fa le valigie e approda Batman The Movie, The Pac Land, Arkanoid II, Rolling sulla neonata The Games Machine. Untouchables, Myth, Stunt Car Thunder, Target Renegade e Racer, Turbo Out Run e Chase Winter Games II tutti lo stesso HQ... Il numero di ottobre, poi, sarà mese... Piatto ricco... LA FINE DEGLI ANNI 80, E IL caratterizzato dall’onnipresenza di tre freghiamo noi! Turrican fa bella DECLINO DEGLI 8 BIT Che la rivista, però, lentamente stes- caricature italiane in stile fumettoso, mostra di sé e passa immediatamen- se cambiando pelle, apparve chiaro All’inizio del 1989, Zzap! apre alla quelle di Marco Auletta, Antonello te dopo alla storia; a maggio arriva il quando la nuova redazione abban- grande superando, per la prima Jannone, Stefano Gallarini e, in un PC Engine e tutti sbaviamo, tranne donò il sottotitolo “edizione italiana volta, il tetto delle 100 pagine. Carne tempo immediatamente successivo, MA che, con il suo solito fare dispoti- della rivista inglese più venduta” con Max Reynaud. La redazione si era co, è riuscito a mettergli le mani un più amichevole e ‘patriota’ “la rivi- intanto ampliata, e comparivano - sopra e a non farlo più toccare a sta di videogiochi più venduta in oltre ai succitati - anche i nomi di nessuno. A giungo arriva Fighter Italia”. Uscivano, intanto, Impossible Giorgio Baratto, Matteo Bittanti (il Bomber per Spectrum, ed è subito Mission 2, Alien Syndrome, Skate “misterioso” MBF), Paolo Cardillo, medaglia d’oro, mentre a luglio la Crazy, Last Ninja II e Great Giana Simone Crosignani, William e copertina è tutta per Secret Agent. Il Sisters, primo ‘gioco scandalo’ della Giorgio Baldaccini. Cambio radica- 1990 si trascina senza troppi entu- Rainbow Arts, software house che le della guardia, infine, per la reda- siasmi fino a dicembre (i fasti di due iniziò scopiazzando i giochi più belli a zione inglese: i vari Gordon anni prima sembrano lontani un disposizione, ma che fu consacrata Houghton, Paul Glancey, Julian secolo), quando uno speciale 50¡ da nomi quali Chris Huelsbeck e Rignall e Katy Hamza a cui erava- numero in ritardo di un mese (siamo Manfred Trenz: i successivi mo abituati, lasciano il posto a Phil infatti al 51) contiene le recensioni di Turrican rimarranno per sempre una King e a Robin Hogg. Per quanto i Lupo Alberto, Creatures, Chase delle più belle saghe mai apparse. loro predecessori non fossero mai HQ 2, Midnight Resistance, Con il numero di ottobre (27), poi, stati degli adoni, questi erano franca- Shadow of the Beast e sparì la scritta verticale “VIDEOGIO- da mettere al fuoco ce n’è a chili: in mente molto più brutti... Ghouls’n’Ghost (per Megadrive). CHI” che da sempre aveva caratte- un solo mese superano il 90% Il nuovo decennio inizia all’insegna Un redazionale di quelli memorabili rizzato le copertine di Zzap!, fin dal- Microprose Soccer, Total Eclypse, della violenza digitale, con una bella ricorda, brevemente, tutte le meda- l’ormai lontanissimo numero 1. Thunder Blade, Neuromancer, copertina di Oliver Frey ispirata a glie d’oro assegnate fino allora. Intanto, iniziava finalmente a formarsi Robocop, R-Type e Bat Man. Il 30 Operation Thunderbolt. Tornano il primo nucleo della redazione italia- rimarrà a tutti gli effetti un numero intanto le console (comunque pre- I ‘90: ANNI ‘BUI’... na: al lavoro (monumentale) di ‘storico’, poiché i suoi record non senti anche su TGM), e Super Mario Che il 1991 non sarebbe stato un sostanziale traduzione e integrazione furono mai più superati in futuro. Bors 2 si cucca immediatamente la anno molto più esaltante del prece- dei testi inglesi ad opera di Compaiono, finalmente, le facce dei medaglia (con tanto di faccione entu- dente, lo si vide sin dalla prima Bonaventura, si affiancarono Fabio redattori nostrani (e non sono delle siasta di Marco Auletta, forse allora copertina: le Tartarughe Ninja non Rossi (caporedattore) e i primi colla- belle facce...). conosciuto maggiormente per le sue sono infatti il soggetto più felice ma, boratori, tra cui l’oggi ingegnere Il numero 33, quello di Aprile, rimarrà iniziali...); si prosegue con Vendetta a onor del vero, va riconosciuto che il Stefano Giorgi. La grafica della rivi- per sempre segnato come “quello di sul numero di Febbraio, e, sul nume- gioco è anche peggio. Appaiono le sta si era intanto fatta un po’ meno Zak McKracken 2”: per la prima ro di Marzo, appare il primo tocco di prime due recensioni per Neo Geo, briosa e colorata, in favore a un regi- volta, una rivista d’informatica confe- fig...liuola in copertina della storia di e sono ovviamente due medaglie stro più tradizionale e serioso, eppu- zionerà il “pesce d’aprile” che, negli Zzap!: 4th Dimension, compilation d’oro, mentre il Commodore ci riser- re la quantità di bianco iniziava a anni successivi, sarebbe diventato unica nel suo genere in quanto la va solo Robocop II e Ninja Remix, diminuire drammaticamente: appaio- una tradizione per tutte le testate, in Hewson ha messo in una sola sca- vittima di un’agonia che sembra no timidamente i primi fondini, particolare TGM. tola quattro giochi molto ma mooolto regalare l’ultimo momento di lucidità aumentano le rubriche, ma continua- Da qui alla fine dell’anno, i titoloni belli e, soprattutto, inediti. Ad Aprile il a febbraio: ben ventitrè giochi recen- no a mancare le caricature dei redat- continuano a uscire, ma iniziano a pesce ce lo fa Frey, ma stavolta lo siti, tra cui l’immortale Turrican 2 e il

22 - Zzap! Maggio 2002 maniacale Klax. Arriva anche software per gli otto bit. Eppure, sul console portatile; oppure anche l’ulti- Shadow of the Beast per il 64, ma numero di Febbraio Stefano Gallarini mo, strappalacrime editoriale con cui più interessante è l’avventura grafica riesce a tirare fuori ben otto pagine di redattori vecchi e nuovi salutavano Mean Streets, forse l’unica che giochi Amstrad. Aprile vede uno ‘per sempre’ una rivista che aveva portò l’agente Tex Murphy anche stravolgimento (a tratti tragico) del- rappresentato un’epoca. sugli otto bit. Comunque sia, ancora l’impaginazione, e la posta, nono- La redazione è formata essenzial- pochi mesi e Zzap! cambierà com- stante la ‘firma’ sia ancora quella di mente da me, Davide Corrado, pletamente pelle: la direzione della Ricki, passa in mano al malefico Silvia Patanè, Giancarlo rivista passa in mano completamen- duo: i Bovas, che già da qualche Albertinazzi, Cristiana Marchini, te a Stefano Gallarini, Bonvantura mese curavano quella di Maria Vilardo, Luca Reynaud, Di Bello uscirà improvvisamente di Consolemania. Ad Aprile la grafica Stefano Petrullo ed Emanuele scena dopo un ultimo editoriale torna in mano a Carlo e Alessandra Scihilone. Le caricature, tutte estre- nostalgico, e con lui, se ne va anche Gandolfi, e i risultati si vedono: pur mamente tondeggianti e per la prima la vecchia impaginazione. La nuova mantenendo il progetto elaborato dai volta unificate nello stile, sono opera ‘faccia’ prevede molte più pagine disgraziati del mese prima, fondini nuovo capitolo nella storia di Zzap!, di Rudy Mascheretti. In preceden- colorate, commenti tondeggianti e ultracolor e scontorni qua e là abbel- ormai ridotto a 16 pagine e incluso za, erano state disegnate anche da caricature un po’ deformi... non piace liranno le recensioni di Indy Heat, come inserto al centro di The Games me e da Eloisa Scihilone. gran che e nei mesi successivi subi- PP Hammer, Mille Miglia e Machine. sce continue modifiche. Lemmings per Spectrum. Parte il Seppur bioridotta, la rivista riesce Paolo Besser Con la seconda metà del 91, arriva- concorso con cui Zzap! regalerà 300 comunque a mantenere inalterato il no Mercs, Bonanza Bros, Wrath of orologi personalizzati. A maggio arri- suo spirito goliardico e indipendente, the Demon, Rubicon, Out Run vano sul Commodore 64 Chuck e in questi mesi riesce ancora a pro- Europa, Terminator II e Spot. Rock, Space Gun, e una vera e pro- porre le recensioni di Cool World, Fallisce la Publications e pria invasione di budget games. Rampart, Street Fighter 2, Lethal Zzap! perde tutti i legami con il suo Intanto i mesi passano, e si avvicina Waepon, 3D World Tennis, Smash, passato anglosassone, diventando a la ‘fine’ di Zzap! intesa come rivista a Wrath of The Demon, The First tutti gli effetti una rivista italiana. In sé stante: gli ultimi sussulti sono rap- Samurai, Sleepwalker, Nobby the quel periodo, nasce anche presentati da Alien World, Winter Aardwark, Trolls, Ugh! e Alien 3. Consolemania, e la redazione si Camp, Creatures 2, Robocod Non mancano i momenti epici, tipo amplia: arrivano Stefano Petrullo, (James Pond 2), Bonanza Bros, quando ci è arrivata la protesta di un Emanuele Scihilone e Giovanni The Cool Crock Twins e Budokan. gruppo di mamme perché un ragaz- Papandrea. Nasce anche un nuovo Il numero di Novembre sarà il primo zino, dopo aver letto un angolo di “redattore pirla”: è Geims Tonn, per- con la mia firma come caporedattore BovaByte, è stato sospeso da scuola sonaggio creato tempo addietro da (Giancarlo Calzetta era partito per in quanto brascato a giocare con una Paolo Besser e Andrea Cavallotti militare), e con me tornano le coperti- sul giornale del Liceo, poi approdato ne ‘violente’: sarà infatti Elvira 2, E ZZAP! DIVENTA UN SITO INTERNET... tra le recensioni di Zzap! 99%, a fare da gran finale per la sto- Nel 1992 iniziano gli articoli ‘storici’, ria del C64: col numero successivo, Nel maggio del 1996 iniziano a circolare le voci di una ‘rina- più una serie di nuove rubriche nate infatti, si chiude per sempre un ciclo. scita’ di Zzap!, che avverrà nel settembre successivo con con il chiaro scopo di riempire lo spa- una rivista on line omonima, sul sito della Xenia Edizioni, zio lasciato inesorabilmente vuoto 1993, L’ANNO DI TGM dedicata ai moderni giochi per PC, Amiga e console. Durerà dalla penuria - ormai cronica - di “Avete visto la novità? Adesso fino alla primavera del ‘99, e collezionerà migliaia di accessi, BovaByte vi regala anche The dozzine e dozzine di recensioni, e persino qualche scoop, tipo la recensione in anteprima assoluta di Quake 2, nell’ago- Games Machine! Sì, perché voi era- sto dello stesso anno. La redazione era molto ampia, come vate convinti che fosse Zzap! ad può testimoniare la foto di gruppo demenziale pubblicata in avere, al suo interno, BovaByte. E occasione del numero 100. Zzap!, infatti, aveva conservato invece era l’esatto opposto! E ora la numerazione della rivista cartacea, e ogni mese cambiava che Zzap! è contenuto in TGM, allora copertina, disegnata a mano da Vera Gentinetta. Riecco la BovaByte, oltre a Zzap!, ha al suo foto: qualcuno si riconosce? esterno anche The Games Machine! Siete convinti? No? Beh, in fondo è solo questione di punti di vista”. Con questa autoironica, ma anche amara battuta sulle pagine di BovaByte, e con una copertina davvero acidissi- ma e ultrademenziale, si apre un

Zzap! Maggio 2002 - 23 EMULOMANIA

e nel campo dell’emulazione c64 vi sentite un po' dei “turisti fai da te”, dallo casse del vostro pc parte uno Sstrano “ahi ahi ahi” e vi appare la Madonna con la maglietta dell”Alpitiùr” non preoccupatevi.. il prode Maff Rignall vi guiderà in questo articolo alla scoperta del Misterioso Mondo dell’Emulazione e recupererete la sanità mentale (spero). certo, non è proprio il massimo rendendo impossibile il gioco a della vita come GUI, ma per i vec- due simultaneo. Frodo è nato su CCS64 v2.0 Beta WinVICE è sostanzialmente lo chi sessantaquattristi adepti del- Amiga, e lo dimostra. Ha ancora Shareware, $30 US stesso programma rispetto alla l’open source farà sicuramente lo molte cose da aggiungere prima controparte Dos, ma con una GUI stesso. L’emulazione funziona a di poter competere. comandata dal mouse. La suddet- dovere, anche se è consigliabile ta però è disponibile solamente usare la versione 1.8. POWER64 nella modalità in finestra, così Mac, Shareware $25 US dovete uscire dalla modalità a FRODO v4.1a schermo intero per cambiare qual- Windows, free Non ci sono molti emulatori C64 siasi settaggio - noioso. per Mac. Fortunatamente Comunque ci sono anche delle Come WinVICE, Frodo usa i file Power64 è uno dei migliori esi- note positive. Gli hotkeys di requester standard di Windows. stenti. Il supporto completo per il Questo è l’emulatore c64 “da WinVICE effettivamente funziona- Questo rende il cambiare dischi ReSID, un palette dei colori accu- Benchmark”, per qualsiasi piat- no, e includono una vera e propria estremamente scomodo e biso- rata (tra l’altro se ne possono taforma. E’ dotato di un menù di modalità warp (hurrà!). La moda- gna uscire dalla modalità a scher- usare altre prese dagli altri emula- sistema comandabile da tastiera lità in finestra ha anche un simpa- mo intero. prima di poter accedere tori) e un eccellente compatibilità con un bel po’ di opzioni, per la tico pannello d’informazione, che alle opzioni. Tuttavia, un vantag- prova la competenza tecnica. maggior parte di tipo setta-e- mostra la velocità di emulazione e L’interfaccia è decisamente intuiti- dimentica. Cambiare i dischi è sullo status dei disk drive. va - la gestione dei files e dei facile - molto più veloce di un vero Nonostante qualche difetto, dischi è semplice come organiz- c64. entrambe le versioni sono degni zare files nel Finder. L’emulazione in se stessa è otti- contendenti del CCS64. Un G3 veloce, se non meglio, è ma, nonostante il set di colori di richiesto per caratteristiche avan- default appaia un po’ inadatto. Ci Linux VICE 1.7 zate come l’anti-aliasing o l’emu- sono alcuni appunti da fare - alcu- Linux, gratuito. lazione contemporanea di diversi ni hotkeys sono piazzati diabolica- c64 alla volta (se è di vostro mente - ma queste sono piccolez- Il commento originale inglese non gio che ha rispetto i suoi rivali è il gusto), e ze che non influiscono più di tanto è affatto lusinghiero con la versio- blurring in stile Tv che si ottiene anche se è sulla bontà di un ottimo program- ne per Linux di VICE. Dicono quando si allarga la finestra. In shareware, gli ma. Provate a dargli un’occhiata. infatti che l’interfaccia sia pessima termini di prestazioni soffre rispet- utenti Mac e il cambio dei dischi “addirittura to a Vice e CCS64. Non c’è il dovrebbero Vice 1.7 / WinVICE 1.7 atroce”. Il Paolone, che come ben modo Warp, e l’emulazione provarlo al più Dos/Windows, free sapete è un agguerrito sostenitore Joystick è mappata sulla tastiera, presto. del pinguino, lo usa correntemen- NE VOGLIO UNO!!! VICE, che emula una varietà di 8- te sul proprio computer sotto bit Commodore, usa anch’esso Xfree86, senza lamentare tutte Per mettere le vostre manine pacioccose su uno di questi emulatori menu comandati da tastiera, ma queste fantomatiche pecche: puntate i vostri browser sui seguenti siti: l’inserimento dei dischi è macchi- CCS64: www.computerbrains.com noso, e durante i test le shortcuts VICE: www-2.cs.cmu.edu/~dsladic/vice/vice.html non hanno funzionato. Una sua Frodo: www.uni-mainz.de/~bauec002/FRMain.html caratteristica unica è l’apparente- Power 64: http://www.infinite-loop.at/Power64/index.html mente impressionanate engine di Linux VICE: www-2.cs.cmu.edu/~dsladic/vice/vice.html emulazione sonora ReSid, nono- Tutto questo dovrebbe darvi abbastanza idee da provare a emulare da stante personalmente io preferi- soli, adesso. sca l’output sonoro standard.

24 - Zzap! Maggio 2002 TEST

IT’S MAGIC 2 It’s Magic 2 è un platform tecnicamente molto vali- do, dotato di un’ottima grafica e di un piacevole Stardust/Protovision per C64, disco accompagnamento sonoro, che però risulta pena- lizzato da uno schema di gioco forse un po’ trop- po rigido e “datato”, soprattutto per un videogioco uscito nel 2001. Certo, il controllo del personaggio è ottimo e lo scrolling pressochè perfetto (parallasse compreso), tutta- via l’azione non è mai veloce e fluida come, per esempio, in Turrican o nel grande Chuck Rock. Il problema è che, in IM2, è richiesto uno studio attento e certosino dei propri spostamenti, soprattutto perché i nemici hanno pattern predefiniti (dunque la loro IA è pari a zero), il tempo è con- tato, l’energia a disposizione è poca e, fatto davvero scoc- ciante, quando si muore si deve ricominciare tutto il livello daccapo. Ora che ci penso, anche il fatto di non potersi abbassare dà un po’ fastidio... Se avete pazienza, molta pazienza, vi potrete anche divertire, altrimenti lasciate pure perdere.

Tom alle prese con un insetto troppo cresciuto

a curiosità è una qualità che essere colpito due volte prima di La grafica letteralmente copiata da Creatures e non manca ai gatti, e Tom perdere una delle sue vite, mentre Giana continua a infestare il mondo di It’s Magic, Lnon fa eccezione. Dopo aver la caduta nell’acqua significa sembra quasi che i programmatori non abbiano liberato le Isole dalla schiera di morte immediata. Lungo la strada voglia di disegnarla ex novo. Tuttavia rispetto al mostri che le avevano invase in diversi bonus agevoleranno la primo episodio l’avventura del gatto Tom è decisamente assenza del suo padrone, il Mago missione di Tom, come smart migliorata, complice lo schema di gioco arricchito da ele- Supremo, decide di rovistare tra bomb per ripulire lo schermo, menti quali i bonus e il modo di eliminare i nemici: saltare gli oggetti del suo mentore trovan- pozioni d’invulnerabilità e clessi- in testa agli avversari, rimbalzare e colpirne così altri inne- scando paurose uccisioni a catena richiede una buona do in un angolo buio un baule dre che paralizzeranno il timer per destrezza, decisamente maggiore di quella richiesta per sigillato magicamente. La tenta- pochi, preziosi secondi. Alla fine di freddarli a distanza con il ridicolo fulmine del primo gioco. zione di vedere cosa c’è dentro è ogni isola il nostro felino dovrà Ma manca ancora qualcosa per rendere IM2 imperdibile; il grande, e così Tom finisce per vedersela con un gigantesco boss rigido rilevamento di collisione unito al fatto che ogni volta liberare il fratellastro malvagio del che dovrà essere eliminato prima che morite dovete ricominciare il livello daccapo è un duro suo padrone, esiliato nel magico di passare oltre. Riuscirete a ripu- colpo alla giocabilità e presto la frustrazione prende il contenitore e ora libero di gustarsi lire i cinque livelli e rinchiudere il posto del divertimento. Così com’è IM2 supera il predeces- la sua vendetta contro l’odiato fratellastro prima che il vostro sore ma non riesce a emergere dalla sufficienza per scalza- parente e le Isole dei Sogni in maestro scopra che guaio avete re dal trono i re dei platform a 8 bit come Giana o Clyde, un vero peccato. generale...Tom a questo punto combinato? pensa bene di sistemare le cose da solo e attraversare cinque isole E IL SUO PREDECESSORE? PRESENTAZIONE 94% in un platform a scorrimento oriz- Presentazione narrata con zontale per rinchiudere nuova- Mentre sul numero 107 i nostri l’ausilio di immagini e ottimo mente il malvagio mago nel baule colleghi recensiscono il primo schermo introduttivo. e sistemare i suoi magici sca- It’s Magic noi vi proponiamo GRAFICA 87% gnozzi. Ogni isola è divisa in addirittura, il sequel, mica Copiata da altri giochi ma diversi sottolivelli nei quali biso- male eh? In realtà IM è un ben animata e coloratissima. gna raccogliere tutte le gemme platform decisamente banale SONORO 75% Nella media ma fa il suo magiche prima di passare allo e ripetitivo che maschera le lacune a livello di gameplay dovere. schema successivo. Impresa con un’ottima e coloratissima grafica (peccato che sia in APPETIBILITA’ 90% alquanto ardua dato che le creatu- gran parte ‘rippata’ da classici del passato come Meglio del primo titolo e re del fratellastro malvagio infe- Creatures). Tom deve attraversare tre mondi raccogliendo immediatamente giocabile stano le isole e l’unica maniera gemme e seccando i nemici con un fulmine magico. Tutto LONGEVITA’ 55% per sbarazzarsi di loro e saltargli qui, davvero. Il gioco è la fiera della mediocrità e trovo il Ma la frustrazione estrema in testa come insegna un certo voto degli inglesi (62%) anche troppo lusinghiero. presto vi scoraggerà idraulico italiano. Oltre ai nemici Monotono e frustrante a causa di un rilevamento di colli- GLOBALE 72% altre insidie rendono arduo il sione severissimo, IM è stato decisamente migliorato in Siamo ancora lontani dal vostro cammino come trappole e questo sequel. Speriamo in un futuro IM3 che corregga i gioco caldo, provaci ancora difetti che ancora rimangono... mortali corsi d’acqua. Tom può Stardust.

Zzap! Maggio 2002 - 25 TEST

Non è che mi piac- cia moltissimo fare il “bastian contrario”, ma FIELDS OF HADES devo ammettere che non condivido tutta questa esaltazione generale per Ninjutsu Designs per C64 questo gioco. Vero, anzi, Uno strizzacervelli semplice ma additivo! verissimo: sulle prime mi sono divertito anch’io a calcolare le giuste mosse con i vettori a mia disposi- zione, ma nel giro di poche partite questo Fields of Hades mi è giunto inesora- bilmente a noia. Sarà stata la musica, sarà stata l’im- postazione grafica (che trovo comunque un po’ claustrofobica), sarà stato che in fondo il genere dei puzzle game non è mai riu- scito a prendermi più di tanto (qualcuno direbbe perché bisogna usare il cervello...), però questo è il tipico gioco di cui io posso fare tranquillamente a meno...

Potevo forse scegliere un’altra foto per “aprire” questa recensione? Beh, basta guardare le altre...

on tutti gli sparatutto sopra una specie di scacchie- za e ritorna indietro nella dire- che si trovano in giro ra-labirinto, dalla posizione di zione in cui è venuta: per fare Cper il C64, si sentiva partenza a quella di arrivo le curve è invece necessario proprio la mancanza di un bel (contrassegnata con una ban- che la pedina passi sopra par- puzzle game che ci permet- dierina), nel minor tempo pos- ticolari caselle contrassegnate tesse di esercitare un po’ il sibile e sfruttando al meglio da apposite frecce, mentre nostro indaffarato cervello, tra tutti i vettori a disposizione. Gli altre caselle particolari sono una partita a Commando e spostamenti avvengono, infat- una a Metal Warrior 3. ti, tramite la selezione di parti- Qualcuno potrebbe obiettare colari vettori, forniti in numero che di bei puzzle per il piccolo limitato all’inizio di ogni livello: Commodore non se ne vedo- dunque, per ciascuna mossa no più da anni: bene, lasciate si dovrà prima scegliere uno allora che vi parli di questo dei vettori a disposizione (cia- Fields of Hades dei Ninjutsu scuno dei quali è caratterizza- Designs, la prova che qualche to da una particolare lunghez- programmatore in gamba in za, indicata da un numero), e questo campo ancora si successivamente la direzione trova... nella quale si vuole spostare Il meccanismo è semplice, la propria pedina, la quale si anche se a prima vista potreb- muoverà di tante caselle be trarre in inganno: in prati- quanto è la lunghezza del vet- ca, lo scopo del gioco è quello tore selezionato. Se la pedina La schermata di presentazione. Fossi in voi, prima di iniziare a giocare di muovere la propria pedina sbatte contro un muro, rimbal- darei un’occhiata alla demo, gentilmente messa a disposizione...

26 - Zzap! Maggio 2002 Proprio un giochino simpatico questo Fields of Hades! Sebbene tecnicamente non sia niente di speciale (grafica nella norma e musichette simpatiche), riesce ad affascinare come solo i puzzle game sanno fare, spingen- dovi a scoprire i livelli avanzati. Se, infatti, le prime sezioni sono davvero semplici da risolvere grazie al concept di gioco molto intuitivo (ma non propriamente originale), pro- seguendo troverete pane per i vostri cervelli. Pur aumen- tando la difficoltà, tuttavia, il gioco raramente diventa fru- strante. La sfida contro il tempo garantisce quella giusta tensione che, altrimenti, mancherebbe, e l’accurato design dei livelli aumenta la longevità. Certo, se non amate i giochi che mettano al lavoro i vostri neuroni, Fields of Hades si rivelerà poco interessante; se, al contrario, non vi dispiace un po’ di riflessione provatelo e vedrete che ne rimarrete catturati. Intrigante! Uno dei tipici livelli rompicapo di Fields of Hades

costituite da teletrasporti e divertimento capace di farvi bonus vari, per esempio vetto- trascorrere buona parte del ri aggiuntivi. Ogni livello è a vostro tempo libero a muovere tempo: quando la pedina arri- pedine e a calcolare lunghez- va esattamente sulla casella ze vettoriali. Se non avete finale, il livello termina e si ancora ben chiaro come fun- passa al successivo, natural- zioni una partita a Fields of mente più impegnativo e com- Hades, il consiglio che vi do è plicato. quello di provarlo: è molto più Il gioco è tutto qui: un autenti- facile da giocare che da spie- Fields of Hades è un co concentrato di strategia e gare, garantito! gran bel puzzle, capace di tenere incollati al monitor per parecchio tempo grazie Un puzzle game di prima qualità si riconosce subito, a uno schema di gioco perché ha quel qualcosa d’ineffabile che lo rende affasci- semplice ma al tempo stes- nante, che tiene incollati allo schermo, concentratissimi e so accattivante: il classico gioco da “ancora una parti- incuranti del tempo che passa. Fields Of Hades è proprio PRESENTAZIONE 60% ta e basta”, per intenderci. così: ha una meccanica di gioco interessante e ben struttu- Carino lo schermo dei titoli, rata, una grafica funzionale e coloratissima, un sonoro La grafica è semplice ed ma le opzioni scarseggiano coinvolgente e d’atmosfera. E’ quasi ipnotico: vuoi perché essenziale ma ben disegna- il ritmo di gioco è (volutamente) lento, vuoi perché le musi- ta, le musiche sufficiente- GRAFICA 80% che favoriscono la riflessione (indispensabile farsi “i conti” mente curate e la difficoltà Semplice ed essenziale, prima di una qualsiasi mossa), vuoi per le lucine che rotea- molto ben calibrata: cosa svolge egregiamente il pro- no lungo lo sprite principale... L’unico appunto che si volete di più da questo prio dovere genere di giochi? Statene possa muovere a questo gioco è che è un po’ corto, e non SONORO 78% essendo previste password sarebbe necessario ricomincia- alla larga se passate le giornate premendo grilletti Molto ben fatte le musiche, re ogni volta dalla prima stanza. L’emulatore ovviamente peccato per l’assenza di consente di salvare la posizione e ricominciare da dove si o sparacchiando a destra e effetti sonori... vuole, evitando la noia dei quadri già risolti, ma così facen- a manca, ma se amate i do non ci vuole molto prima di vedere la schermata finale. giochi strategici e riflessivi, APPETIBILITA’ 85% Provatelo, perché merita. Fields of Hades è proprio Una volta che ci avrete preso quello che fa per voi. la mano, vi dovranno schio- dare con la forza dalla vostra sedia LONGEVITA’ 70% Come un buon gelato: finché dura... GLOBALE 80% Un ottimo modo di usare la propria testa

Zzap! Maggio 2002 - 27 TEST FRED’S BACK 3 CP-Verlag per C64, joystick

rendete un puffo qualsia- di ripristinare tutta la sua scorta si (tranne quello Grande vitale, di regalargli vite aggiun- Pperché ha la barba, e la tive eccetera eccetera. Fred Puffetta per ovvi motivi), stac- perde istantaneamente una categli la testa e le gambe, vita anche cadendo nei dirupi appiccicate la prima alle ed entrando in contatto diretto seconde buttando via tutto il coi nemici che affollano lo resto e coloratelo di rosa. schermo. Avete appena ottenuto... no, Ogni quattro livelli il nostro non il Puffo Disgraziato, ma il Puffo Disg... ehm, il nostro protagonista di questo gioco. eroe dovrà affrontare un molta attenzione di partita in Paolo è il solito Se poi non sapete cosa sono i mostrone grosso e cattivo, partita, senza mai dormire sui pigrone che vor- Puffi perché eravate troppo superato il quale (non sarà per facili allori di un percorso già rebbe tutti i gio- piccoli, vabbè, prendete un niente facile, vi avviso) si pas- memorizzato. Si tratta però di chi facili! Fred’s Back 3 indubbiamente non crapulone qualsiasi e mettete- serà a una nuova “serie” di un aspetto capace di trasfor- rientra nella categoria, ma gli un cappello, il buon Fred livelli, dalla grafica ahimé fin marsi in un boomerang, in a mio avviso non è nem- non sarà tanto diverso. troppo simile a quella dei pre- quanto a volte i nemici vanno a meno uno di quei giochi Questioni estetiche a parte, cedenti... beh, in fondo la infilarsi in posti dove è impossi- del tutto impossibili alla Fred’s Back 3 è il terzo capitolo varietà non è mai stata il punto bile eliminarli, ma dove c’è pur “Vecchia Dynamic” (qual- cuno si ricorda i suoi di una fortunata serie di forte di questo genere di gio- sempre un gioiello da racco- “capolavori”? Io sì, pur- platform game ad opera della chi. Di buono, però, c’è che i gliere, al costo di perdere una troppo...). é, in parole CP-Verlag, una delle poche nemici appaiono abbastanza vita. Detto questo, riuscirà Fred molto povere, un simpati- software house tedesche attiva casualmente sullo schermo, a raccogliere tutti i suoi dia- cissimo platform game che sul fronte del C64 negli anni imponendovi di fare sempre manti? vi farà dannare sul joystick per molte ore a seguire. ‘90. Piacerà soprattutto a chi Come negli episodi precedenti, ama questo genere di gio- Fred dovrà saltare su tutte le chi e a chi non vuole per- piattaforme che costituiscono i dersi una grafica davvero livelli, raccogliere tutti i diaman- carina, fluida e fumettosa sul Commodore 64. ti sparsi in giro (ma proprio tutti, altrimenti niente passag- gio allo stage successivo), e PRESENTAZIONE 70% completare il suo compito Schermata introduttiva e prima che la sua energia fini- schermo dei titoli. Nessuna opzione e nessuna anima- sca col tempo, altrimenti la sua zione introduttiva come nel espressione si farà sempre più secondo episodio intristita finché, verde d’inedia, GRAFICA 90% non perderà una vita. Realizzata indubbiamente bene, con un sapiente uso Fortunatamente, Fred può rac- Fred’s Back 3 era partito molto bene, tant’è che di dei colori e degli sprite. cogliere una serie di frutti in primo acchito gli avrei rifilato il bollino di “gioco Carine le animazioni grado di aumentare l’energia a caldo” senza pensarci neanche due volte. Ma poi, SONORO 85% disposizione. Non mancano, giocandolo e rigiocandolo, sono venute fuori tutte Motivetti e jingle simpatici accompagnano il “lavoro” del come nella tradizione dei le magagne dei classici giochi a piattaforme a cui manca qualche sana giornata di playtest. Fred’s Back 3 è assolu- protagonista platform game a scorrimento APPETIBILITA’ 80% tamente impossibile da giocare senza trainer, con l’avanza- da Super Mario in avanti, i soliti Un bel platform alla Giana re dei livelli diventa addirittura mostruoso e - caso quasi bonus in grado di farlo sparare, Sisters? MIO! unico nella storia - vi può spingere persino al “suicidio” LONGEVITA’ 60% pur di andare avanti. Ciò premesso, il resto della realizza- Urgh! Ehm! Dannaz’... zione si assesta su ottimi livelli: ottimo scrolling multidire- vabbè, ci siamo capiti zionale, ottima grafica, bellissimi sprite e un suono ade- GLOBALE 79% guato fanno solo da sfondo a quello che in fondo è il pre- Un po’ di playtest in più gli avrebbe fatto indubbiamente gio più grande: nonostante le dimensioni del personaggio bene. Ma al di là di questo è siano ragguardevoli, Fred si muove a meraviglia, superan- un buon gioco a piattaforme do in fatto di controllo anche giochi più famosi e blasonati.

28 - Zzap! Maggio 2002 SKIDMARX Male... Se qualcuno di voi ha ancora davanti agli occhi la versione per Amiga, beh, se la scordi: di Per C64, gratis, joystick quel gioco è rimasto, praticamente, solo il titolo. Grafica e sonoro sono a livelli bassi, le routine per il rilevamento delle collisioni sono buggate (più di una volta mi è capitato di rimanere incastrato in pezzi di fonda- le e non poter più proseguire la corsa). Si sarebbe potuto anche chiudere un occhio su una realizzazione tecnica di basso profilo se almeno il gioco avesse fornito una buona giocabilità, ma, purtroppo, ciò non accade. La macchina guidata dal computer non ha personalità: affronta la pista sempre nello stesso modo, non sbagliando mai una curva, tuttavia risulta anche fin troppo facile da battere, garanten- do una longevità prossima allo zero. L’unica caratteristica interessante del gioco è la possibilità di sfidare un amico: mi sembra, comunque, troppo poco per non bocciare que- sto titolo. Pattume!

no contendersi la vittoria com- piendo un certo numero di giri C’era una volta Super Sprint... (selezionabile dal giocatore) su Ecco, non ci u un brutto giorno per Cip vinse la battaglia. Sebbene stre- piste interamente contenute in siamo: questo e Ciop: l’amato nonno era mato dalla dura lotta, corse un’unica schermata. Altre opzio- Skidmarx ha solo una vaga somi- passato a miglior vita, e verso lo scrigno che conteneva il ni modificabili dal giocatore sono F glianza con il grande clas- loro, senza quella figura protetti- “Bene Più Prezioso” e, in preda il tipo di veicolo con cui gareg- sico per Amiga uscito nei va, si sentivano degli scoiattolini alla frenesia, lo spalancò: rimase giare (in totale sei) e la velocità primi mesi del 1994 (che indifesi. Quando, tuttavia, lesse- di sasso quando un raggio di dei mezzi (cinque possibilità). oltretutto si chiamava ro il testamento del caro estinto, sole scese sulla scintillante den- Ma Skidmarx piacerà solo ai “Skidmarks”, con la “ks”). si rincuorarono leggermente: il tiera in acciaio inossidabile del roditori oppure andrà bene Certo, le piste sono varie e nonno aveva infatti lasciato in nonno... anche per noi? Al commento l’ar- le macchinine ben dise- eredità al nipote che si fosse Skidmarx rientra nel filone dei dua sentenza! gnate e molto ben animate, rivelato più degno, un oggetto ma il gioco in sé appare piatto e monotono, con un enigmaticamente definito come “Skidmarx!”, eh? Se i programmatori fossero stati gameplay per niente entu- “il Bene Più Prezioso della mia tanto bravi quanto sfacciati, ora avremmo tra le siasmante e una longevità vita da scoiattolo”. Restava il mani un capolavoro, invece di questa schifezzuo- che rasenta il ridicolo: una problema di capire chi si merita- la. La grafica è assolutamente povera (forse si sal- partita la si fa volentieri, va maggiormente il dono; per vano giusto le rotazioni delle macchinine), le collisioni due no. Vade retro, risolvere la questione decisero di sono gestite in modo ridicolo, i controlli sono imprecisi, il Skidmarx! sfidarsi in una prova d’abilità e, il sonoro è limitatissimo e la giocabilità si salva solo se si vincitore, avrebbe conquistato gareggia contro un amico, perché il computer non sbaglia PRESENTAZIONE 60% l’eredità. Purtroppo i due anima- una curva, MAI. Per quale motivo hanno dovuto infangare Niente di trascendentale, ma letti non riuscivano ad accordarsi la memoria di un gioco tanto importante, scimmiottandone il nome e affibbiandolo a questa ciofeca? Le uniche vaghe almeno qualcosa c’è. sul tipo di gara: ognuno, infatti, somiglianze col capolavoro per Amiga stanno nel design GRAFICA 65% proponeva dei giochi in cui sape- del menu, delle auto e di un paio di piste: per il resto non ci Le piste sono pessime; le va di essere imbattibile: figurine, azzecca nulla. Ovviamente mancano pure le tracce dei macchine sono invece dadi, boccette, rutti... “Ho un’i- pneumatici, da cui derivava il titolo del gioco originale, discretamente realizzate e dea! - disse improvvisamente “Skidmarks”. Fatevi un favore, (s)caricatevi il glorioso animate. Cip - Possiamo disputare una Super Off-Road o Indy Heat, e state alla larga dalla fuffa SONORO 50% corsa automobilistica: ci sfidere- recensita in questa pagina. Anonimo. mo lungo nove piccoli tracciati, APPETIBILITA’ 49% con la possibilità di scegliere il giochi automobilistici arcade con Solo le siide con gli amici mezzo da noi preferito (macchi- visuale dall’alto, genere che sono degne di nota... ne da formula uno, trucks, utilita- annovera tra i suoi esponenti LONGEVITA’ 31% ...ma ben presto voi e i vostri rie...) e senza esclusione di giochi come Super Sprint o amici troverete di meglio da colpi. Colui che vincerà più gare Badlands; come avrete capito fare. si sarà meritato il tesoro del dalla storia di Cip e Ciop, due sfi- GLOBALE 43% nonno.” E così fecero! Dopo una danti, che possono essere Statene alla larga! lunga serie di sportellate, Ciop anche entrambi umani, dovran-

Zzap! Maggio 2002 - 29 DOSSIER ALALCINEMA CINEMA schemi di gioco differenti (spesso venivano riciclate le routines quindi molti tendevano a somi- EE SUL SULCOMMODORE COMMODORE gliarsi come quelli della Ocean) a scapito della qualità globale. Ma ora diamo uno sguardo a questi giochi anno per anno, eviden- Grande cosa il cinema, chissà altri hanno avuto trasposizioni do le software houses dei soldoni ziando i più significativi per l’indu- quante volte avrete pensato non sempre (leggi raramente) sganciati per i diritti. Dopotutto stria videoludica. quanto potrebbe essere avvin- esaltanti che al contrario faceva- come rinunciare al fascino di Nel 1984 il massiccio cente vivere in prima persona le no spesso leva su un nome vestire i panni del proprio eroe? Ghostbusters di David Crane avventure di Indy o di Luke famoso per rifilare solo spazzatu- La formula con cui venivano pro- mostrò che i Tie-in erano un Skywalker, eh? Ebbene la stes- ra binaria e lo stesso è successo grammati era quasi sempre la businness da non sottovalutare e sa cosa devono averla pensata per i film di maggior fama. stessa: prendere alcune scene le conversioni di Gremlins (Atari) anche le software houses che Il motivo è avvolto da una cappa chiave della pellicola e trasfor- e dei primi due capitoli dell’ormai videro nell’idea di adattare sugli d’imperscrutabile mistero: forse marle nei diversi livelli del gioco, quadrilogia di Alien schermi degli home computers i l’acquisto dei diritti si mangiava spesso cambiando radicalmente ad opera dell’Argus blockbusters del momento la pro- buona parte del budget, forse i la struttura. Prendiamo The Press e dell’Activision verbiale gallina dalle uova d’oro! programmatori si adagiavano Untouchables per La storia dei tie-in (con questo pigramente termine si designano le traspo- sizioni videoludiche di film/telefilm/cartoni ani- mati) si perde nel

non face- vano altro che confermare esempio: il la tendenza. Il 1985 vede le con- primo livello è un versioni di filmoni come Blade platform, il secon- Runner (Crl), The Goonies do e il terzo citano Operation (Datasoft) e The Neverending Wolf e Cabal, il penultimo ha uno Story (Ocean) e del folle Rocky scorrimento verticale e l’ultimo è Horror Show (Crl) divenire sugli allori, convinti (non a torto una citazione da It Came from cocenti delusioni e l’unico Tie-in tempo, quando Intellivision e a quanto pare!) che un nome The Desert, dove dovete fredda- che strappa applausi è Rambo VCS si sfidavano per la suprema- famoso avrebbe compensato una re lo scagnozzo di Capone che della Ocean, sparatutto (con zia. In pratica tutti i cartoni animati scarsa realizzazione; cionono- tiene in ostaggio il contabile con Rambo che vi aspettavate, un e i telefilm che avete visto da pic- stante i tie-in spesso risultavano un solo, preciso proiettile. Tanta clone di Tetris? ndR) fluido, colo- coli sono stati adattati per questo scarsissimi e indegni della contro- varietà significa senza dubbio che rato e casinista! Le cose non o quel computer o console; A- parte in celluloide. Eppure vende- i programmatori dovevano divide- migliorano l’anno seguente, il team, Supercar, M.A.S.K. e tanti vano sempre tantissimo, ripagan- re tempo e risorse studiando 1986 infatti ci regala (urgh!) perle

30 - Zzap! Maggio 2002 come Howard the Duck Essendo conversioni dei rispettivi (Activision) non riesce ad egua- Ocean propone lo scarso (Activision), Flash Gordon coin-op della Atari risultano lenti, gliare il successo dell’illustre pre- Darkman e il divertente Hudson (Mastertronic), Cobra, monotoni e privi degli splendidi decessore e stagnano nella Hawk, e la Mirrosoft continua la Highlander, Short Circuit (tutti e campionamenti vocali, scatenan- mediocrità, a fargli compagnia, tradizione dell’anno precedente tre della Ocean) e la conversione do la delusione tra le fila di aspi- Licence to Kill (Domark) e Red con Back to the Future Part 3. di Aliens della Electric Dreams, ranti Jedi. Il deprimente panora- Heat (Ocean), il primo picchiadu- Ma ormai l’era degli 8 bit stava unica sufficienza in un panorama ma viene peggiorato da Masters ro a mezzobusto! tramontando e nel 1992 poche deprimente & desolato! Meglio il of The Universe della Gremlin Fortunatamente l’inverno porta software house programmavano 1987 che finalmente presenta Graphics, raro caso in cui ci si con se titoli di tutto rispetto da conversioni giocabili e arrovella per parte della solita Ocean come ben realizzate. Grandissimi Platoon e

The Untouchables, Batman per il C64, tra cui l’inossidabile The Movie e Rambo 3. Ocean (comincia a diventare piut- Gli anni ‘90 introducono un colpo tosto monotono, vero? ndR), che di scena da manuale: il lancio del con i suoi tie-in annuali più pun- C64 Game System, fallimentare tuali di un orologio svizzero sol- tentativo da parte della lazzava gli ultimi ottobittiani gra- Commodore di sfruttare il feno- zie ai divertenti Lethal Weapon e meno console (che stavano Addams Family. Altro titolo vivendo una nuova giovinezza degno di lode è Alien 3 (Probe) , grazie all’arrivo del Megadrive e conversione dell’omonimo titolo del nuovissimo Super Nintendo per il Sega Genesis (me lo ricor- ndR) privando il C64 della tastie- do bene, sigh, è stata l’ultima ra, delle porte per datasette e recensione di Zzap!, su quell’ulti- disk drive, e trasformandolo in mo numero infilato dentro a TGM, The Great Escape della capire se è peggio il film o il una fantastica console con tecno- con la copertina nera e la scritta Ocean e un bellissimo Predator gioco. A riscattare il tutto ci pen- logia vecchia di sette anni! Il pre- “Game Over” NdP). Ok, fine della (Activision) con uno Schwarzy sano il cyberpunk Robocop vedibilissimo flop riuscì tuttavia a lezione di storia, passiamo ai fatti: binario più in forma che mai! (Ocean) e il divertentissimo Live risvegliare in alcune software quella che segue è la “topo five” Ospiti indesiderati i deprimenti and Let Die (Domark), pratica- house il desiderio di sviluppare dei migliori Tie-in mai apparsi per Top Gun (Ocean), The Living mente la versione fluviale & giochi su cartuccia, come per c64, giochi notevoli che riuscirono Daylight (Domark) e Indiana armata di Buggy Boy! Il popolo a esempio la Ocean, che tirò fuori nel difficile intento di catturare Jones and the Temple of Doom 8 bit vive un triste 1989: i 16 bit dal cilindro gli eccellenti Navy atmosfere e dinamicità delle pelli- (US Gold), mediocre conversio- cominciano ad ingranare in gran- Seals e Robocop 2. Tornando a cole originali quando supporti ne di un mediocre coin-op (viva la de stile e i segni si notano: la cassette e dischetti, la Domark come cd-rom e dvd erano soltan- coerenza! ndr) (mediocre sarai tu! Lucasfilm Games dichiara, causa continua a sfornare giochi su to utopici miraggi e l’esiguo spa- È stato uno dei giochi più getto- hardware obsoleto, che Indy and licenza ispirati al grande 007 con zio di cassette e dischetti impone- nati di sempre al Bar Bruno, mica the Last Crusade-The Graphic The Spy who loved me e la va ai programmatori di spremere coriandoli! NdP). Adventure uscirà solo per Amiga Mirrorsoft programma un discre- a dovere l’hardware senza l’aiuto I fan di Lucas festeggiano il 1988 & soci appioppando agli 8bit la to Back to the Future 2. Total di filmati o digitalizzazioni varie. con le trasposizioni di tutti e tre i mediocre versione arcade del Recall e Neverending Story 2 film della trilogia di Star Wars a titolo succitato, programmato completano il poker della Ocean opera di un’iperattiva Domark. dalla US Gold. Ghostbusters 2 per il 1990. Nel 1991 la solita

Zzap! Maggio 2002 - 31 DOSSIER Ghostbusters 2 Activision, 1984. The Untouchables Terzo posto meritatissimo per il capolavoro di Ocean, 1989. David Crane, che con i suoi due milioni di copie vendute si afferma come uno dei titoli più amati Bellissimo adattamento dell’ottimo film di dai possessori di C64. Geniale mix tra un arcade Brian de Palma, dove nei panni dell’agente e uno strategico, Ghostbusters diverte e lascia a 1 federale Eliott Ness e della sua squadra d’in- bocca aperta il corruttibili agenti dovrete vedervela con l’im- videogiocatore con pero di Al Capone. La classica formula ‘multie- tocchi di classe vento’ della Ocean funziona benone e i livelli quali le numerose Platoon sono vari e avvincenti. Si va dal platform del voci digitalizzate Ocean, 1987. primo livello a cloni di Op Wolf e Cabal nei che mostrarono seguenti, tutti programmati a dovere e coadiu- agli sbalorditissimi utenti dell’epoca La trasposizione del drammatico film vati dalle splendide musiche di Matthew Cannon, che ricreano l’atmo- cosa fosse in di Oliver Stone sugli orrori della guer- grado di fare il Sid. Pianificherete le vostre ra del Vietnam si distingue per una sfera ‘stile Chicago’ alla perfezione. La mosse in una mappa di New York, e vi spo- realizzazione esaltante e una grande sterete sulla vostra auto negli edifici che atmosfera, che ricrea a dovere la ten- grafica è colorata e definita, con sprite richiederanno la vostra ‘disinfestazione’ per sione del film. Guiderete il vostro plo- imprigionare i fantasmi, aiutati dall’equi- tone di cinque uomini, interscambia- ben animati e carat- terizzati, e i fondali paggiamento che avrete acquistato con bili in qualsiasi momento, attraverso cura all’inizio. La rigiocabilità è assicurata quattro livelli diversi tra loro, ma rea- sono davvero convin- centi: in ogni livello dal fatto che alla fine della partita, se con- lizzati con grandissima classe; degni cluderete con un bilancio in attivo rispetto di nota il secondo stage, ambientato ricreano l’ottima sce- nografia del film originale. L’unico appunto va al budget iniziale, riceverete un nuovo numero nei cunicoli sotto l’accampamento di conto per iniziare daccapo con i soldi che già dei Viet kong stile Dungeon Master fatto al livello di difficoltà, veramente esagera- to, cosa che non sarà passata inosservata avevate, in modo da acquistare attrezzature (dove i nemici che spuntano da die- sempre più potenti! Un capolavoro senza tro gli angoli e dall’acqua stagnante neanche ai programmatori - che nelle succes- sive versioni a 16 bit facilitarono la vita ai fru- tempo, forse un po’ ripetitivo alla lunga, vi faranno sudare freddo), e il terzo ma indispensabile nella collezione di livello, ambientato di notte in un stratissimi giocatori! Tuttavia la pratica vi ricompenserà con un arcade molto giocabile e ogni sessantaquattrista degno di bunker, dove dovrete freddare i nemi- questo nome. ci illuminando la giungla con un avvincente. Da avere! 3 numero limitato di bengala, per sco- prire la loro posizione! La confezione Globale 93% Globale 92% dell’epoca era particolarmente ricca, includendo poster, foto e un’audio- cassetta contenente la colonna sono- ra del film, Track of my Tear di 4 Smokey Batman -The Movie Ocean, 1989. anche se un po’ brevi, le altre Sebbene orfana della sensazio- sezioni, che vi vedono alla nale sezione di guida in terza guida della Batmobile o del persona della versione Amiga, Batjet, oppure seduti davanti sostituita da una con visuale al vostro computer nella bat- dall’alto decisamente meno caverna, intenti a determinare esaltante, l’adattamento a 8 bit la combinazione dei cosmetici del primo film dedicato all’uo- che generano il letale smilex. mo pipistrello rimane un ottimo Tecnicamente splendido e Robinson. Un prodotto. Le sezioni platform riescono a esse- divertente da giocare, grazie a un livello di dif- vero e proprio classico, la punta di re originali grazie al loro schema simil Bionic ficoltà ottimamente calibrato, Batman the diamante della produzione Ocean, Commando, con un grosso e ben caratterizza- movie rimane il miglior gioco a 8 bit dedicato che mantiene tuttora il suo grandissi- to sprite di Batman che, grazie a una fune, all’eroe di Bob Kane, un must have! mo fascino. Semplicemente imperdi- volteggia tra le piattaforme infestate dagli bile! sgherri del Jocker. Una naturalezza permessa da un sistema di controllo perfetto. Ben fatte, Globale 93% Globale 95% 5 movimenti scavare un tunnel oppure aprirvi The Great Escape delle guardie, un varco nel perimetro, o anche Ocean, 1987. seguendo le cercare di corrompere gli ufficiali routine del nazisti. L’atmosfera che si respira è super- Dietro la grafica monocromatica, importata campo per ba, con l’alternarsi tra il giorno e la notte direttamente dalla versione spectrum, si non destare che dona tensione al gioco. Il miglior arcade nasconde un’arcade adventure che ha fatto sospetti ed adventure in 3d isometrico sul C64, secon- storia, ipnotizzando centinaia di videogioca- esplorandolo alla ricerca di oggetti utili ai do solo a sua maestà Head over Heels! tori con atmosfera e originalità. Il vostro vostri piani di fuga. Non esiste una sola via compito è fuggire dal campo di concentra- per lasciare quest’inferno: potreste voler mento di Colditz, studiando attentamente i Globale 92%

32 - Zzap! Maggio 2002 Tremate, miseri mortali, tremate! Il signore dei punteggi è tornato dal suo oblio per ricordarvi i record dei giochi più famosi per Commodore 64. Credete forse di ruscire a batterli? E allora datevi da fare, e visitate la pagina http://www.the-burrow.free- serve.co.uk/zzap/scorelord/scorelord.html. Lì troverete tutti i dati mondiali più aggiornati!

Armalyte (Thalamus) HERO (Activision) Paperboy (Elite) Super Cycle (Epyx) 2,277,000 Ahriman, UK 164,684 Rik, Ireland 9,400 Das Meer, Switzerland 124,620 Danny Rawlins, Aus 128,600 Simon Allen, UK 160,301 Craig Grannell, UK 108,440 Arac, UK (Hewson) Boulderdash (First Star) Hunter’s Moon (Thalamus) 30,260 Craig Grannell, UK Tetris (Mirrorsoft) 2,227 Arac, UK 109,850 Gordon Houghton, UK 25,410 Wusel, Germany 41,608 Craig Grannell, UK 18,200 Craig Grannell, UK 22,210 Simon Allen, UK 15,159 Tom Simons, Belgium Bounder (Gremlin Graphics) 10,525 Anthony Stiller, Aus 5,634 Jay, UK 776,278 Ademir Cortes, Aus Park Patrol (Activision) IK+ (System 3) 219,089 Paul E. Morrison, USA 73,530 Paul E. Morrison, USA Thrust (Firebird) 250,300 Peter Roddan, UK 194,745 Kati Hamza, UK 219,650 Steve Robb, UK 182,800 Tobias Hultman, Sweden 28,480 Kati Hamza, UK 125,950 Gordon Houghton, UK 149,600 Tom Simons, Belgium Buggy Boy (Elite) P.O.D. (Mastertronic) 59,150 Tobias Hultman, Sweden 90,640 Syntaxerror, Germany Io (Firebird) 464,380 Rik, Ireland 88,970 Craig Grannell, UK 251,760 Ademir Cortes, Aus 447,960 Paul E. Morrison, USA Turrican (Rainbow Arts) 90,740 Ace, Germany 420,900 Jay, UK 892,860 Syntaxerror, Germany David’s Midnight Magic 45,320 Ahriman, UK 128,440 Andy Wood, UK (Broderbund) Rainbow Islands (Ocean) 145,520 Syntaxerror, Germany Manic Miner (Software Projects) 699,190 Paul E. Morrison, USA Turrican 2 (Rainbow Arts) 20,774 Ademir Cortes, Aus 3,746,980 Syntaxerror, Germany Delta (Thalamus) Retrograde (Thalamus) 97,130 Ahriman, UK Mega Apocalypse (Martech) 106,740 Ahriman, UK Uridium (Graftgold/Hewson) 75,090 Gordon Houghton, UK 50,890 Jay, UK 145,930 Paul E. Morrison, USA Rick Dangerous (Microplay) 77,180 Tobias Hultman, Sweden Dropzone (US Gold) Montezuma’s Revenge (Parker 32,830 AJ, USA 34,430 AJ, USA 503,030 Gordon Houghton, UK Bros) 26,110 Andy Wood, UK 110,430 Dan, Aus 151,150 Gordon Houghton, UK Voidrunner (Llamasoft) 108,470 Andy Symons, UK 78,120 AJ, USA Salamander (Imagine) 929,378 Jay, UK 18,200 Brian Gann, UK 104,785 Ahriman, UK Wizball (Ocean) Galaxibirds (Firebird) Nebulus (Hewson) 86,640 Kris, UK 9,875 Simon Allen, UK Slamball (US Gold) 999,999 Ademir Cortes, Aus 805,100 Tom Simons, Belgium 736,450 Craig Grannell, UK Great Giana Sisters (Rainbow Oh No (Firebird) 429,770 Jay, UK 366,990 Maff Rignall, Aus Arts) 871,640 Paul E. Morrison, USA 60,232 Syntaxerror, Germany Slimey’s Mine (Firebird) Zenji (Activision) 49,415 Das Meer, Switzerland Pacmania (Grandslam) 134,900 Leigh Bennett, UK 15,415 Paul E. Morrison, USA 466,630 Das Meer, Switzerland 37,800 Glen Madeira, USA 12,135 Jay, UK Hades Nebula (Nexus) 232,840 Syntaxerror, Germany 11,880 Brian Gann, UK 132,600 Tobias Hultman, Sweden 213,810 Tom Simons, Belgium

Zzap! Maggio 2002 - 33 TIPS

Ciao, razza di inetti! Warren Pilkington è qui a scartabellarvi un po’ di simpatici cheat per i gio- chi di grido: ce n’è davve- TOP ro per tutti i gusti, dai grandi classici come The Sentinel ai capolavori moderni come Metal Warrior 3. Si va dai sem- plici codici alle sempre- verdi POKE, contenti? No? Beh, pensate un po’ al Paolone che a furia di tenersi i Top SECRET Secret da tradurre come punizione esemplare per i redattori zuzzurelloni, se li è dovuti puppa- re di persona...

METAL WARRIOR 3 (Electric Harem)

PIECES (Paranormal Activities) Volete armi e vite gratis per questo difficilissimo gioco arcade? Orbene, non vi resta che digitare il listato che segue e lanciarlo. Nota: funziona con la ver- Se questo simpatico puzzle game vi dà delle noie, per- sione su dischetto... ché non saltare i livelli inserendo gli appositi codici? Perché bisogna anche conoscerli? Verissimo, ma se 0 REM METAL WARRIOR 3 HACKS BY WAZ non seguissero in questo stesso box, io cosa starei qui 1 FOR WA=679TO758:READ Z:C=C+Z:POKE WA,Z:NEXT a fare? 2 IF C8851THEN PRINT “ERROR!”:END 2 SIKCEM 16 VGVRVM 3 PRINT CHR$ (147);”INSERT MW3 DISK AND PRESS SPACE” 3 OYARIM 17 JANETT 4 POKE198,0:WAIT198,1:SYS679 4 AMCVKA 18 MAYKIL 10 DATA 169,001,168,162,008,032,186,255 5 HOSAFR 19 EJDERA 11 DATA 169,002,162,206,160,002,032,189 6 PIRASA 20 POLIST 12 DATA 255,169,000,162,000,160,000,032 7 IPNECI 21 VHRVKI 13 DATA 213,255,169,208,141,116,004,169 8 OROSPV 22 KBSTTS 14 DATA 002,141,117,004,076,052,003,077 9 HIYART 23 CENNET 15 DATA 042,169,221,141,081,005,169,002 10 GERZEK 24 DIYAFR 16 DATA 141,082,005,076,032,005,169,234 11 LIMPAR 25 BOMBAM 12 KUMPIR 26 RAMBOM 17 DATA 141,015,076,141,016,076,169,169 13 NANELI 27 GHOULS 18 DATA 141,188,060,169,064,141,189,060 14 HESNIK 28 HENRAY 19 DATA 169,234,141,190,060,076,000,164 15 KILOPE 29 HEAVYH Se però disponete di una di quelle simpatiche cartucce che permettono di “congelare” temporaneamente la memoria, potete tranquillamente inserire le POKE che seguono:

POKE 15548,169: POKE 15549,64: POKE 15550,234 (energia infinita) THE SENTINEL (Firebird) POKE 19471,234: POKE 19472,234 (armi infinite) Un grande classico come questo non ha certo bisogno di presentazioni. Però, se desiderate vedere senza troppo faticare alcuni dei livelli più avanzati di questo ADVANCED ACTION MOVIE SIMULATOR (Electric Harem) gioco, non vi resta che inserire i codici che seguono... Questo gioco fa talmente schifo che vederlo è divertirsi! Se davvero volete vederlo tutto, però, vi consiglio di digitare il programma che segue... 503, 34809584 6500, 56983792 1020, 18368776 7015, 66650529 0 REM ADV ACTION MOVIE SIM HACKS 1520, 77699896 7514, 78983187 1 FOR WA=679TO709:READ Z:C=C+Z:POKE WA,Z:NEXT 2006, 83456976 8009, 47671152 2 IF C3590THEN PRINT “ERROR”:END 2500, 47912862 8217, 20644286 3 PRINT CHR$ (147);”INSERT AAMS DISK AND PRESS SPACE” 3005, 31958675 8404, 41484963 4 POKE 198,0:WAIT198,1:SYS679 3505, 84653475 8601, 05288502 10 DATA 169,001,168,162,008,032,186,255 4025, 87933643 8809, 74656363 11 DATA 169,002,168,162,196,032,189,255 4513, 62131887 9026, 55687378 12 DATA 169,000,032,213,255,169,044,141 5004, 36570406 9064, 89848878 13 DATA 182,018,076,022,008,065,042 5506, 58705703 9999, 76750745 6024, 94747369 Le POKE per chi ha l’Action Replay, invece, sono queste:

POKE 4982,44: POKE 4990,0 (energia infinita)

34 - Zzap! Maggio 2002 SYNETIC (Cyber Systems) CREATURES - versione su disco (Thalamus) Parliamo di Synetic... Bello, eh? Peccato Ok ok, questo è davvero bello lungo da digitare, ma vi permette di attivare un sacco che sia così stramaledettamente difficile, di cheat su questo meravigliosissimo gioco della Thalamus. A dire il vero ne era che ho deciso di scrivermi un bel trainer io uscita una versione “ridotta” su Commodore Format, ma noi come sempre siamo stesso! Sono o non sono figo? In ogni caso, più bravi, e così vi mettiamo a disposizione la versione completa. Per Zzap!, hip hip funge solo con la versione su dico... hurraaaaaaah!!! 0 REM SYNETIC HACKS BY WAZ 0 REM THE CREATURES HACKPACK BY WAZ 1 FOR WA=679TO737:READ 1 FORWA=50432TO50655:READZ:C=C+Z:POKEWA,Z:NEXT Z:C=C+Z:POKE WA,Z:NEXT 2 IF C27492THEN PRINT “ERROR!”:END 2 IF C6516THEN PRINT “ERROR”:END 3 PRINT CHR$(147);”THE CREATURES HACKPACK BY WAZ” 3 PRINT CHR$ (147);”INSERT SYNETIC 4 PRINT “INFINITE LIVES ON:” DISK AND PRESS SPACE” 5 INPUT “MAIN GAME (Y/N)”;A$:IFA$=”N”THEN POKE 50601,206:POKE 4 POKE 198,0:WAIT198,1:SYS679 50612,206 10 DATA 169,001,168,162,008,032,186,255 6 FORI=1TO3:PRINT “TORTURE SCREEN “;I;:INPUT A$ 11 DATA 169,010,162,216,160,002,032,189 7 IF A$=”N” THEN POKE 50554+I*9,206 12 DATA 255,169,000,032,213,255,162,000 8 NEXTI 13 DATA 189,205,002,157,027,009,232,224 9 PRINT “OTHER CHEATS YOU CAN HAVE!” 14 DATA 011,208,245,076,018,008,169,044 10 INPUT “INFINITE SHIELDS (Y/N)”;A$:IFA$=”N”THEN POKE 50520,206 15 DATA 141,214,079,141,230,082,076,013 11 INPUT “INVULNERABILITY (Y/N)”;A$:IFA$=”N”THEN POKE 50525,173 16 DATA 008,083,089,078,069,084,073,067 12 PRINT “DO YOU WANT TO MAKE ALL WEAPONS AND INFOFREE”; 17 DATA 045,071,042 13 INPUT A$:IFA$=”N”THEN FORJ=50588TO50599:POKEJ,234:NEXT 14 INPUT “HAPPY NOW “;W$:IFW$=”N”THEN RUN Ah bé, qui ci sono anche le POKE per chi ha 15 PRINT CHR$(147);”INSERT CREATURES DISK AND HIT SPACE!” l’Action Replay: 16 POKE198,0:WAIT 198,1:SYS50432 20 DATA 169,001,168,162,008,032,186,255 BLOOD (Arts of Darkness) POKE 19305,44: POKE 20089,44 21 DATA 169,001,162,223,160,197,032,189 (vite infinite) 22 DATA 255,169,000,133,010,032,213,255 Blood è un orribile gioco recensito dagli 23 DATA 169,040,141,043,195,169,197,141 Inglesi, che nella versione italiana di Zzap! è 24 DATA 044,195,076,064,194,087,065,090 stato violentemente e inesorabilmente cesti- 25 DATA 169,053,141,253,044,169,197,141 nato. Però qualcuno potrebbe sempre tro- 26 DATA 254,044,076,190,197,169,076,141 varlo divertente, e così ecco un listato SHAOLIN (Jon Wells) 27 DATA 191,020,141,033,129,169,198,141 anche per lui. 28 DATA 192,020,169,020,141,193,020,169 Vi piacerebbe diventare invulnerabili in que- 29 DATA 064,141,093,118,169,001,141,094 0 REM BLOOD HACKS BY WAZ sto gioco? Seguono ben due listati, uno per il 30 DATA 118,141,097,118,141,035,129,169 1 FOR WA=679TO741:READ C64 “vero”, e uno per la versione emulatoria. 31 DATA 173,141,151,100,169,096,141,236 Z:C=C+Z:POKE WA,Z:NEXT NOTA: qualora usciste irrimediabilmente 32 DATA 060,169,097,141,096,118,169,117 2 IFC7000THEN PRINT “ERROR”:END dallo schermo, non preoccupatevi. Pigiando 33 DATA 141,034,129,162,000,189,123,197 3 PRINT CHR$(147);”INSERT BLOOD SU+FUOCO o GIU+FUOCO, il vostro eroe 34 DATA 157,064,001,232,224,067,208,245 DISK AND PRESS SPACE” riapparirà sano e salvo sullo schermo. 35 DATA 076,144,001,173,162,018,201,003 4 POKE 198,0:WAIT 198,1:SYS679 36 DATA 208,005,169,173,141,198,131,201 10 DATA 169,001,168,162,008,032,186,255 0 REM SHAOLIN C64 HACKS BY WAZ 37 DATA 006,208,005,169,173,141,160,132 11 DATA 169,002,168,162,201,032,189,255 1 FOR WA=679TO718:READ 38 DATA 201,009,208,005,169,173,141,225 12 DATA 169,000,032,213,255,169,203,141 Z:C=C+Z:POKE WA,Z:NEXT 39 DATA 130,076,081,128,162,000,169,000 13 DATA 039,015,169,002,141,040,015,076 2 IFC4130THEN PRINT “ERROR”:END 40 DATA 157,097,234,232,224,027,208,248 14 DATA 011,008,066,042,169,216,141,214 3 PRINT CHR$(147);”INSERT SHAOLIN 41 DATA 169,173,141,160,028,076,000,229 15 DATA 045,169,002,141,215,045,076,011 DISK AND PRESS SPACE” 42 DATA 141,081,201,169,173,141,160,028 16 DATA 008,169,173,141,085,066,141,178 4 POKE 198,0:WAIT198,1:SYS679 43 DATA 141,110,231,076,036,201,162,000 17 DATA 065,141,185,079,076,000,084 10 DATA 169,001,168,162,008,032,186,255 44 DATA 189,206,197,157,094,153,232,224 11 DATA 169,010,162,197,160,002,032,189 45 DATA 018,208,245,076,237,042,008,001 ...e le solite POKE per l’Action Replay: 12 DATA 255,169,000,032,213,255,169,044 46 DATA 003,011,005,004,032,002,025,032 13 DATA 141,107,051,076,013,008,083,072 47 DATA 023,001,026,032,049,057,057,050 POKE 16981,173 (colpi infiniti) 14 DATA 065,079,076,073,078,045,082,042 POKE 16818,173 (bombe infinite) POKE 20409,173 (il numero di vittime non 0 REM SHAOLIN EMU HACKS BY WAZ cresce) 1 FOR WA=679TO718:READ Z:C=C+Z:POKE WA,Z:NEXT Ah già, se preferite resettare, fatelo, inserite 2 IFC4118THEN PRINT “ERROR”:END le suddette POKE e poi date un bel SYS 3 PRINT CHR$(147);”INSERT SHAOLIN 21504 [RETURN] per rilanciare il gioco. DISK AND PRESS SPACE” 4 POKE 198,0:WAIT198,1:SYS679 10 DATA 169,001,168,162,008,032,186,255 11 DATA 169,010,162,197,160,002,032,189 DEFUZION 3 (The New Dimension) 12 DATA 255,169,000,032,213,255,169,044 13 DATA 141,108,051,076,013,008,083,072 Questo gioco modello “collezionali tutti!” ha qualche piccolo problema di collisione degli 14 DATA 065,079,076,073,078,045,069,042 sprite. Risolviamoli tutti in un colpo solo con le seguenti POKE, da inserire dopo aver resettato la macchina: E le POKE? Eccole:

POKE 18080,173 (energia infinita) POKE 17796,44 (invulnerabilità) POKE 16550,48: POKE 16555,48 (solo due bombe da raccogliere in ogni livello) POKE 19456,173 (tempo infinito) SYS 11108 [RETURN]

Zzap! Maggio 2002 - 35 PD

Abbiamo mandato Paul Sumner, il nostro intraprendente reporter, ad intervistare Mr. Jason ‘Kenz’ Mackenzie sui più disparati argomenti: chi siamo, dove andiamo, da dove veniamo... Beh, si, in realtà abbiamo anche parlato del Commodore 64, della Binary Zone, di Bouff e di musi- ca... Dieci anni dopo aver fondato la Binary Zone PD, Jason ‘Kenz’ Mackenzie ci fa partecipi dei suoi uale fu la caratteristica del ricordi sulla scena delle demo e ci rivela la sua personalissima top ten. Siamo proprio fortunati... Commodore 64 che, per prima, Qriuscì ad affascinarmi? Sicuramente le sue strabilianti capa- cità sonore. Possedevo, orgogliosa- DEUS EX MACHINA (Crest) mente, uno Speccy e pensavo che Jet Set Willy e Knight Lore fossero le cose Il neonato del gruppo. Pubblicato nel migliori dai tempi di Guerre Stellari e 2000, questo gioiellino dimostra come del Lego. Ma un giorno, a casa di un ci sia ancora vita nel nostro amato mio amico, vidi Uridium, e uscii fuori di home computer. Per me rappresenta testa... Aveva uno scrolling fluido come qualcosa di speciale perché è l’ultimo l’acqua, una grafica paragonabile ai giochi da bar e un sonoro speciale! disco che ho aggiunto alla collezione. Il mio amico mi riforniva di cassette contenenti le colonne sonore degli ulti- missimi giochi e, indubbiamente, que- ste musiche influenzarono i gusti che, successivamente, avrei sviluppato. Ero un grande amante della musica elettronica, e adoravo le sonorità pro- RED STORM (Triad) dotte da artisti come Jean-Michel Jarre Uno splendido lavoro dalla Triad, e Kraftwerk, perché mi ricordavano gli effetti che uscivano fuori dal mio 64. caratterizzato da grafica e animazioni Di li a poco sarei diventato il fiero pro- ad alta risoluzione, unite a pungenti prietario di un amorevole tostapane messaggi e alla colonna sonora beige (si riferisce, ovviamente, al C64 costruita a partire da musiche dei ndDansolo); ricordo ancora l’eccitazio- Beatles. ne nell’acquistare la mia prima copia di Zzap!64. Era il numero 13 (quello con gli zombie nella copertina). Ancora oggi adoro quel numero - mi fece schizzare fuori da casa per comprare TOWER POWER (Camelot) Thrust. Fui interessato ai giochi per un certo Così ben fatto che lo hanno pubblicato periodo di tempo, fino a quando non due volte! Inizialmente occupava solo scoprii le demo... Un’inserzione nella una faccia di disco ed era praticamente rivista Commodore User catturò la mia un’anteprima della fantastica demo in attenzione verso la scena delle demo. un disco intero che sarebbe uscito suc- Due miei amici Ian e Mick, famosi su Compunet, avevano costituito una cessivamente, completa anche di una libreria di pubblico dominio, chiamata simpatica sezione nascosta. ‘Wicked PD’, e offrivano un catalogo pieno zeppo di dischi con demo. Apprezzavo molto il lavoro svolto da Ian e Mick, fino al punto di aiutarli ad impaginare i loro cataloghi con il Mac. Purtroppo alla fine cambiarono busi- GRAPHIXMANIA 2 (MDA) ness, ma, ormai, possedevo già i con- tatti con cui scambiare dischi, per cui Grafica soddisfacente, ottimo uso dei recuperai un buon numero di demo. In campionamenti e divertenti animazio- quel momento mi venne l’idea di rea- ni. Merita! lizzare la mia personalissima libreria di pubblico dominio. Ci volle un altro anno prima che raggiungessi un numero tale di software da costruire una collezione decente, ma, alla fine, nel 1990 nacque la Binary Zone PD. Pubblicai un’inserzione su Zzap!64 e fui letteralmente sommerso dagli ordi- DUCKS (TAT) ni. Nei primi due anni mandare avanti la é anche meglio di Budbrain, il demo Zone era roba da diventare matti! La originale per Amiga da cui Ducks è scena delle demo era in pieno fermen- stato tratto. Ottima musica campiona- to e ricevevo un flusso costante di otti- ta e fantastico doppiaggio dei simpati- mi lavori affinché li includessi nel mio ci paperi. catalogo, delle volte anche direttamen-

36 - Zzap! Maggio 2002 te dai realizzatori. Amavo ricevere prodotti dai grandi gruppi come, ad esempio Crest, Blackmail, Cosmos, Triad, Bonzai, e scoprire, stupefatto, SEAL OF FOCALOR (MSI) tutto quello che riuscivano a tirare I Megastyle ci forniscono questo stu- fuori dal 64. Contribuii anche perso- pefacente prodotto, ricco di suggesti- nalmente alla scena, rilasciando alcu- ne demo con il team chiamato ve immagini e con i migliori mix di ‘Computer World’, fino a quando mi sample dai tempi di Cycleburner. Non unii al gruppo britannico di nome è semplicemente una demo, bensì Xentrix. un’opera d’arte! Nel 1992 Zzap!64 mi chiese di conce- dergli un’intervista. All’epoca non mi costò grande fatica - poiché ero costantemente in contatto con loro attraverso le inserzioni pubblicitarie e i numeri della mia libreria PD - ma, attualmente, penso che l’intervista REANIM8ED (Hitmen) vera e propria sia stata un’opportunità sprecata. Finimmo a parlare di cosa Una realizzazione senza sbavature, sarebbe potuto succedere se qualcu- ricca di superfluide animazioni cicli- no avesse copiato i miei dischi e, poi, che a pieno schermo. Il ragno vi farà avesse messo su la propria libreria venire la pelle d’oca... PD; inoltre, l’intervista, era infram- mezzata da continui, fastidiosi com- menti del managing editor Lucky Hickman... Ma, in fin dei conti, fu ugualmente uno di quei momenti da raccontare ai nipotini. Mentre la mia libreria PD andava a pieno regime, negli anni successivi iniziai qualche altro progetto, sempre riguardante il 64. Tra gli altri ricordo la MATHEMATICA (Reflex) conquista della Guild Adventure Si distingue per le ottime routine, tra Software e l’aver convinto la cui quelle per gestire tunnel in 3D, e Psytronik a vendere giochi budget per le musiche ritmate realizzate dai (lavorare con Jon Wells, Alf Yngve e PVCF. Classe allo stato puro! Jason Kelk era davvero un piacere). Nel 1995 pubblicai il primo numero della rivista Commodore Zone, una specie di sostituto per Zzap!64 e Commodore Format. Verso la fine degli anni 90 diventò THRUST CONCERT una rivista online e aggiunsi sia una serie di cd audio con musiche del 64, (Stoat & Tim) sia dei cd-rom contenenti materiale Dagli anni d’oro di Compunet, arriva tratto dalla collezione della Binary questa performance ‘live’ della fantastica Zone; tutte queste cose sono ancora colonna sonora di Thrust, realizzata da disponibili nel sito web. E ora, nel 2002, il cerchio si è chiuso. Rob Hubbard. Adoro gli omini che cam- Ancora una volta sono pienamente biano espressione facciale quando arri- coinvolto nella scena musicale del 64, vano al punto più tosto della canzone. avendo unito le forze con Chris Abbot e la sua creatura: C64Audio.com. Ho anche scoperto che, nella vita, si può trovare qualcosa di meglio di un vecchio tostapane, grazie alla mia relazione con la presentatrice televisi- va Emily Booth. Sono riuscito a ven- DUTCH BREEZE dere i capi d’abbigliamento da lei pro- (Compumail) dotti sulla grande rete (grazie al nego- zio online www.bouff.tv), inoltre Probabilmente una delle più belle passo le giornate ascoltando remix demo mai prodotte per C64! Grafica e delle colonne sonore per il 64. sonoro a livelli incredibili, un’ottima Dopotutto la vita non mi va così progettazione ed è anche cattivo al male... (come invidio quest’uomo... punto giusto... Epico! ndDansolo)

Tutti le demo descritte in questa pagina sono disponibili nella Binary Zone PD. Visitate www.bzpd.freeserve.co.uk per saperne di più. Kenz & Bouff

Zzap! Maggio 2002 - 37 WEB SIDSID delledelle miemie brame...brame...

l C64 merita un posto d’onore ro consensi dalla stampa, le cover dei vecchi successi da remix: era ora possibile conserva- nella storia informatica e video- software house corsero ad assicu- ascoltare su Amiga e Atari ST: re tutte le sfumature dei brani ori- Iludica, questo è assodato. rarsene i servigi: occorrevano merita menzione il notevole ginali per C64. Forse però non tutti sanno quale colonne sonore in grado di dare “Galway is God”, di Jogeir In questo periodo la diffusione di importanza abbia avuto in partico- lustro ai nuovi titoli in sviluppo. In Liljedahl, che miscelava efficace- materiale audio era poco pratica, lare il chip audio del C64, il SID poco tempo, infatti, la musica era mente le musiche di caricamento perché formati tipo MP3 non esi- (acronimo di “Sound Interface divenuta un elemento decisivo per di Rambo e Green Beret. stevano ancora. Comunque, nel Device”). Nonostante il C64 risal- il successo commerciale dei Nel 1994 la scena si spinse oltre, 1996 l’interesse attorno ga al 1983, infatti, il SID era videogame per C64. immensamente versatile: pensare Oggigiorno i moltissimi fan delle SEI REMIX IN CERCA D’ASCOLTATORE fosse in grado di produrre solo musiche SID sono davvero fortu- Fate un gran favore a voi stessi, ascoltatevi questi fantastici pezzi che una serie di “beep” modulati nati: la Rete offre loro meraviglio- abbiamo scelto per voi! sarebbe un affronto! La rivista se opportunità. Da un lato, grazie Delta (Chris Abbott) Byte Magazine ha nominato il a una scena sempre attiva è pos- Il miglior pezzo su Back in Time 3, fa quasi invidia al capolavoro origi- SID tra i 20 più importanti chip sibile godersi fantastici remix, che nale di Hubbard. della storia dei computer, al fianco portano a nuovo splendore gl’in- Hell on Earth Spells Game Over (Makke) di: PowerPC, Intel 8086 e tramontabili classici. Dall’altro, Makke introduce il cantato e realizza un emozionante mix di diversi Pentium. La storia dimostra l’ap- grazie all’emulazione e ai siti ad classici brani del C64. propriatezza di un simile ricono- essa correlati è possibile riascol- Green Beret Loader (Thomas Detert) scimento: finché non giunsero il tare le melodie originali, e provare Presente su Remix64, è un brano ispirato a Vangelis: sembrerebbe C64 e il suo chip audio innovativo le stesse genuine emozioni di tratto da Blade Runner! e pieno di risorse, l’aspetto sonoro tanti anni fa. Chi non abbia mai Flip the Flop (Reyn Ouwehand) dei videogame fu sempre trascu- avuto la fortuna di possedere un Cover dance del brano (scritto da Reyn stesso) usato nel famoso rato dagli sviluppatori. C64, e di ascoltare le sue musi- demo “Dutch Breeze”. Fu intorno al 1986, che abili pro- che leggendarie, continui a legge- Arkanoid (Slow Poison) grammatori e musicisti iniziarono re: scoprirà un universo nuovo, Una delle più innovative versioni disponibili, caratterizzato da notevoli a mostrare cosa si potesse vera- affascinante e pieno di sorprese. follie elettroniche. mente fare con l’hardware del Era il 1987: nel Regno Unito iniziò Way of the Exploding Fist [3] (Kent “Trace” Wallden) gioiellino Commodore. Non appe- il fenomeno che vedeva musicisti Questo trance mix è perfino superiore al remix originale dello stesso na veri e propri eroi, quali Martin e programmatori remixare in chia- Trace! Galway e Rob Hubbard ottenne- ve personale i grandi classici della musica SID. Il fenomeno si estese grazie all’hardware sofisticato, ma www.c64audio.com era sufficiente a macchia d’olio e, già relativamente economico, dei PC da giustificare un CD audio conte- nei primi anni ‘90, del tempo. nente MIDI di notevole qualità, e coinvolgeva tutta Nacque così lo storico SIDPlay, di così nel 1998 fu infine rilasciato l’Europa. Michael Schwendt: un emulatore Back in Time 1. Rob Hubbard L’avvento dei 16-bit per PC dotati di scheda audio, in fece remix di sue musiche C64 portò alla creazione di grado di suonare musica estratta per la prima volta in un decennio, dai giochi del C64. Cominciarono e li incluse in BIT1: per questa anche ad apparire remix in forma- ragione, fu commercializzato to MIDI delle melodie del C64, e quale primo CD di remix “ufficiali”. l’avvento del Web spingeva i BIT1 preparò la scena per le musicisti a diffondere i loro lavori prime cover in formato MP3, e i su siti come www.c64audio.com. Dead Guys furono tra i pionieri. Sopra, il motore di ricerca di HVSC. A Nel’95 Schwendt realizzò Nel novembre 1999 fu la volta di destra, invece, IL sito SID2MIDI, un software per creare Back in Time 2, contenente le dove trovare i remix più elettrizzanti. Da MIDI direttamente dai SID, che in prime orchestrazioni per C64 avere assolutamente! un attimo rivoluzionò la pratica del (Forbidden Forest, Aztec

38 - Zzap! Maggio 2002 ti: il software che gestisce l’aggior- COME TI EMULO namento della collezione ad ogni IL CHIP nuova uscita è per sistemi Win95/98/NT, ma alla pagina SIDPlay2 è l’emulatore di chip SID più avanzato attual- “Tools” sono scaricabili varie uti- mente disponibile: il suono è lity, specifiche molto accurato, ed è presso- per i diversi ché impossibile trovare un file SID corretto che non vi SO, che per- funzioni. Quello nella foto è mettono di però il SIDPlay2/w, cioè la avvalersi dei versione dotata d’interfaccia grafica nel tipico stile Win9x, costanti che vi consiglio di usare (tro- aggiorna- vate il link all’ultima versio- menti. ne, come pure collegamenti ad emulatori SID per altri for- I singoli SID mati, nella pagina Ah, questa sì che è una compilation come si deve!!! (grandi sidplay2.sourceforge.net). appena una Una volta scaricato e scom- pattato l’archivio, lanciate il manciata di programma: le impostazioni Challenge), e gli omaggi al pas- continua Kb) sono predefinite dovrebbero già sato di un rinnovato Galway is espansione. E’ comunque andare bene, per cui fate apparire la Playlist [A] sce- God e Thalamusik. Sei mesi più il frutto di circa riproducibili gliendo l’apposita voce dal tardi remix.kwed.org s’impose sei anni di svi- sullo stesso C64 (tramite il pro- menu “View”. Sempre nella come il più gran sito di cover per luppo e del duro lavoro di vari col- gramma Real SIDPlayer), e su Playlist, cliccate sul pulsante “Edit”, e tramite la nuova C64: con le sue centinaia di remix laboratori volontari. Costoro inizia- ogni sistema in grado di far girare finestra aggiungete i SID di da scaricare, lo è ancora oggi. rono riunendo in un unico progetto un adeguato emulatore della mac- cui disponete. Ora cliccate All’improvviso la scena attecchì le tante piccole collezioni allora china Commodore. Gli appassio- su “Done”, e sarete pronti per riprodurre un SID di anche in Germania: nacque già esistenti (la più corposa delle nati irriducibili potrebbero conside- vostro piacimento, cliccando Zombie Nation. Reyn quali era NemeSIDs, arenatasi rare l’acquisto di una scheda due volte sul suo nome nella Ouwehand, produttore ed ex nel giugno ‘96): fu per prima cosa HardSID (www.hardsid.com), lista d’esecuzione. Potete usare il cursore [B] per sele- Maniac Of Noise, rilasciò il suo necessaria un’importante opera che monta un chip SID originale zionare uno tra i vari brani CD, chiamato Nexus 6581, che archeologica di correzione d’erro- ed è sfruttata dai migliori emulato- che il SID prescelto potreb- portava la complessità strumenta- ri, quindi si poté iniziare ad ingran- ri, per ottenere un perfetto suono be contenere, e modificarne la velocità d’esecuzione tra- le della musica per C64 a nuove dire la nuova collezione, che è C64 dal proprio PC. I musicisti mite il selettore [C]. Notate altezze. oggi la più grande esistente. Molto potrebbero orientarsi verso l’im- che le voci “Previous “ e Infine, nel maggio 2001 ci furono si deve agli stessi fan di SID e pressionante sintetizzatore “Next” vi fanno navigare tra i file presenti nella Playlist. due avvenimenti davvero impor- HVSC, che da sempre provvedo- SIDStation (www.sidstation.com), Non mi resta che augurarvi tanti. Il primo fu Back in Time no a segnalare eventuali errori e dal costo di ben 720 Euro! In ogni buon ascolto! Live, che vide gran parte dei com- musiche ancora mancanti. caso, se il vostro PC ospita un positori originali riunirsi per ese- E’ importantissimo notare che tutti sistema Windows non perde- guire dal vivo esclusivi remix in i SID presenti nell’HVSC sono tevi il box qui a fianco. chiave dance. Il secondo fu Back perfettamente legali: solo i brani in Time 3, primo album di remix rilasciati nel circuito del pubblico del C64 ad essere ben più che dominio sono presi in considera- una semplice antologia: è, infatti, zione dai manutentori del progetto un grandioso concept album di (il quale, a sua volta, è assoluta- fantascienza. mente senza scopo di lucro). HVSC è fruibile in due modi: il NAVIGHIAMO, SUONIAMO... primo consiste nello scaricarsi E ora, dopo la doverosa lezione di dalla main page l’intera collezione storia, puntate i vostri browser di oltre 18000 SIDs, sotto forma di all’indirizzo: www.hvsc.c64.org. uno zippato piuttosto grande, il Vi troverete l’incredibile High secondo nell’avvalersi dei motori Voltage SID Collection, la raccol- di ricerca (alla pagina “Search”) ta definitiva di musica SID. per scovare i singoli file che inte- Comprende più di 18.000 files di ressano. musica C64, provenienti da gio- La collezione è pensata per l’uti- chi, demo, intro e così via, ed è in lizzo su un gran numero di forma-

Zzap! Maggio 2002 - 39 AVVENTURE

he sensazione, uscire ed è per sempre... proprio MM: Non preoccuparti, BDB, subito a suo agio, così ne ho dalle tenebre e ritorna- come i diamanti. ci sono uscite a Nord e ad approfittato per chiedergli Cre alla vita dopo così Approfitterò di questo inaspet- Est. Prosegui verso Nord. qualche spiegazione sulla tanti anni! Per lungo tempo tato ritorno per intervistare un realtà attuale dei giochi d’av- sono stato costretto all’esilio personaggio di cui vi saranno BDB: OK ventura e sulla sua opinione a in una dimensione parallela, rivelate solo le iniziali: BDB. riguardo. lontano dai miei discepoli e Dopo avergli fornito alcune senza possibilità di poterli gui- BDB: ...dove mi trovo? indicazioni BDB si è sentito BDB: Non avrei mai immagi- dare. Ora sono tornato, ma mi nato che i giochi di avventura trovo in un mondo nuovo e si evolvessero fino a questo totalmente diverso, dove gli punto. Per quanto mi ricordo avventurieri hanno ormai sono stato fra i primi a diffon- dimenticato gli ‘8 bit’ e le dere le avventure in Italia. avventure testuali, che triste pianeta! Però non dispero: MM: Cosa ti ha aiutato mag- seguendo tracce ormai polve- giormente in quel compito? rose lungo i sentieri virtuali di Internet (un mondo capace di BDB: Ho sempre amato la contenere passato e futuro fantascienza, adoravo cancellando tempo e spazio) Heinlein, Bradbury, e tutti i ho rintracciato qualcuno che vecchi autori. Hanno stimolato mi può confermare come, in enormemente la mia fantasia. fondo, l’Avventura è preziosa,

40 - Zzap! Maggio 2002 MM: Ammettiamolo, di fron- essere piacevole, deve sem- te alle avventure cinemato- plicemente coinvolgere il gio- grafiche di oggi, i tuoi gio- catore. chi di allora hanno un aspet- Alla fine è proprio l’avventurie- to piuttosto primitivo. ro la parte più importante di un’avventura. Se riesci a farlo BDB: Ho scoperto che la calare nella storia, dimentica gente preferisce scrivere la grafica e tutto il resto, e si comandi brevi e ottenere concentra sugli enigmi. risposte istantanee. A volte la Forse un giorno scriverò complessità di grafica e ani- un’avventura che potrà essere mazione può appesantire inu- giocata su Internet insieme ad tilmente un gioco d’avventura. altri, ma anche in solitario sul MM: Scrivi ancora avventu- MM: Ma tu giochi ancora Si tratta, in fondo, della diffe- proprio computer. Conterrà re? Cosa ne pensi degli con le avventure? renza fra un buon libro e la sicuramente della grafica, emulatori e del loro ruolo in sua versione cinematografica. sotto forma di immagini, even- tal senso? BDB: Il mese scorso ho instal- Alla fine leggere il libro può tualmente fotografie. lato un emulatore C64 sul mio dare soddisfazioni maggiori Poco tempo fa ho incontrato i BDB: Gli emulatori dimostrano vecchio PC di casa, e alcuni che non guardare il film. ragazzi che hanno dato il via ancora oggi come in pochi dei miei primi giochi d’avven- kilobyte si potesse fare tanto, tura, per giocarli insieme ai MM: Non con un po’ di fantasia e di miei due bambini: ho scoperto pensi che alla impegno. I giochi di allora che erano un po’ difficili, in fine siano solo erano di due tipi: quelli per effetti, ma anche come i bam- gli ex-avventu- giocare senza pensare e quel- bini di oggi, nonostante siano rieri di allora li che ti facevano pensare abituati al dinamismo di Tomb che oggi prefe- molto. Raider, riescono ancora ad riscono le Gli ‘adventure’ appartenevano apprezzare le avventure di avventure a questa seconda categoria, e allora. testuali? bastava veramente poco per Da parte mia approfitto dei coinvolgere i giocatori. nuovi, rivoluzionari, palmari BDB: Non credo. al Progetto Lazzaro, c’è stata Qualche anno fa ho saputo per giocare ogni tanto in treno Il fenomeno ‘interactive fiction’ una cena storica con rievoca- del Progetto Lazzaro o sulla spiaggia. Ho installato è sempre vivo, anche fra i più zione dei vecchi tempi e visio- (http://www.progettolazza- un interprete Frotz sul giovani. ni sul futuro dell’interactive fic- ro.org) e di come un gruppo PalmOS, e funziona benissi- Inoltre, il fatto che siano tion. Potrebbe nascere qual- di appassionati stesse proget- mo. Avessi un palmare disponibili sistemi per la crea- cosa da quell’incontro. tando di far rinascere i giochi PSION, installerei un emulato- zione di avventure testuali d’avventura italiani per la gioia re Spectrum o C64 per gioca- incoraggia la creazione di MM: Grazie per quanto hai dei nostalgici ma anche di re con le loro avventure. nuovi giochi da parte di chi ha detto, BDB. Credo anch’io che eventuali nuovi appassionati. buone idee ma non saprebbe la magia delle avventure Da allora il Progetto Lazzaro è come realizzare un gioco testuali possa ancora far cresciuto enormemente, e secondo i moderni canoni di sognare tanta gente giovane e rappresenta senz’altro la prin- grafica e animazione. meno giovane. cipale iniziativa italiana dedi- Ciò rende disponibili altri gio- In quest’intervista ho scoperto cata al mondo dei giochi d’av- chi per gli appassionati, e così che in fondo ci somigliamo, ventura testuali. via. Questo ha un senso, e un anzi, direi di più, siamo proprio Ancora oggi ci sono persone valore. come una sola persona. che mi rintracciano attraverso Chissà se c’era ancora qual- Internet per scrivermi e chie- MM: Avendo il tempo, i cuno che ne dubitava, fra i let- dermi aiuto sulla soluzione di mezzi e l’esperienza, scrive- tori di Zzap! alcuni miei giochi, altri solo resti avventure come quelle Alla prossima: non sai mai per ringraziarmi di avere arric- di oggi? cosa può succedere... chito, in parte, la loro fanciul- lezza. Devo confessare che BDB: Non lo so, a essere sin- questi messaggi mi commuo- cero sono sempre convinto vono forse più di allora. che un gioco d’avventura, per

Zzap! Maggio 2002 - 41 A bit of Fantasy... InIn girogiro perper BRITANNIABRITANNIA

icuramente chiunque sia va. Questi inaspettatamente ebbe appassionato di CRPG successo, e una compagnia lo S(Computer RPG), prima o finanziò per distribuirlo in territorio poi, si sarà imbattuto nel nome americano. Diversi capitoli della “Ultima”. Tralasciando per un atti- saga di Ultima saranno distribuiti mo il maestoso Online, gdr che dalla Sierra, finché vanta milioni di adepti nel mondo, Garriot con la sua Origin non esiste una lunghissima saga di diventerà indipendente. Rpg con questo nome. Questa La saga di Ultima si basa sulle serie nel corso degli vicende di un mondo anni si è guadagnata parallelo: Sosaria (piu in un pubblico vastissi- la diventerà Britannia), mo, è stata convertita collegato al nostro trami- in un numero incredi- te dei Moongate. Nei bile di formati (persino vari episodi si narrano le per Super Nintendo!) vicissitudini di un uomo e ha portato la Origin che salverà quella terra a più volte e diventerà Ultima mentre in città la visuale torna guardagnarsi l’appella- l’Avatar, incarnazione Il primo capitolo della saga pre- quella del mondo, ma molto rim- tivo di “Creatrice di di tutte le virtù. Il siste- senta una storia semplice: picciolita. Il sonoro è inesistente. Mondi”. Questo articolo ma di gioco è quello Mondain, un mago malvagio, ucci- L’interfaccia è un parser da tastie- retrospettivo vuole trattare un po’ del classico rpg, con il personag- de il proprio padre per ottenere ra, con alcuni comandi da dare la storia di Ultima (ben nove epi- gio e il suo gruppo che gira per il una pietra magica che corrompe (enter, talk, ecc). Il gioco è diffici- sodi solo nel filone principale, mondo risolvendo enigmi e com- con la sua malvagità, guadagnan- lotto, visto anche il problema del senza contare gli spin-off!!) e ana- battendo contro mostri. do l’immortalità ma anche la paz- cibo, ma come primo capitolo non lizzare ciò che è uscito per c64. zia. Deciso a conquistare Sosaria, c’è male. Dedicato soprattutto agli Composizione della serie seminerà morte e devastazione, appassionati, gli altri si dedichino Qualche cenno storico La saga di Ultima si sviluppa in finche un campione chiamato agli episodi successivi. La saga che ha rivoluzionato il nove capitoli ufficiali divisi in tre dalla Terra da Lord British, aiutato mondo dei Crpg è nata, parados- saghe: dal bardo Iolo, si farà strada Ultima II: The revenge of the salmente, in un garage del Texas, Era delle Tenebre: Ultima I,II,III (anche attraverso il tempo) per Enchantress grazie a un solo uomo: Richard Era della Luce: Ultima IV,V,VI fermare il mago e distruggere la Il secondo capitolo ci fa fare la Garriot, meglio conosciuto dai Era dell’Armageddon: Ultima VI, gemma. Questo primo capitolo conoscenza di Minax (la moglie di suoi fan come Lord British. Una VII+VII parte seconda,VIII. occupa solo un dischetto, e si Mondain) che, visibilmente altera- ventina circa di anni fa, il nostro Esistono inoltre due episodi per vede che sono appena gli inizi. ta per la morte del marito (non Rich si era appena stabilito nel gameboy, i due Underworld (con L’introduzione è simpatica, con un Texas con la sua famiglia. Era il visuale in prima persona) e la saga bell’uno romano sul titolo che ne periodo del Boom dei gdr cartacei Worlds of Ultima (2 episodi). preannuncia la futura continuazio- e lui ne era appassionato. Vediamo comunque di riassumere ne. La creazione del personaggio Lavorando in un negozio di infor- tutta la saga di Ultima su C64... è semplice, dovendo scegliere matica aveva appreso l’uso dei solo la razza, la classe, il sesso, il personal e un giorno decise di nome e come distribuire i vari unire le due cose, mettendosi al LINK UTILI punti tra le caratteristiche. lavoro nel suo garage a un pro- Esistono comunque personaggi getto: “Akalabeth”, quello che può http://homepage.uibk.ac.at precostituiti. La grafica è decisa- essere definito “l’Ultima 0”. Dopo /homepage/c725/c72578/ul mente spartana, con l’omino stiliz- quattro settimane di programma- tima6.html zato che percorre un mondo non zione e duecento dollari spesi molto dettagliato. Nei dungeon si http://www.cling.gu.se/~cl interamente di tasca sua, espose passa a una rappresentazione in 3polof/64games/ il gioco nel negozio dove lavora- prima persona, ma in wireframe,

42 - Zzap! Maggio 2002 aveva più nessuno che le portas- Avatar godibili. Un passo in avanti nella risposte date il gioco genererà il se i pacchi durante lo shopping) In questo capitolo, grazie a Dio, ci serie. pg più idoneo alla vostra persona- decide di invadere Sosaria con la viene risparmiata la suocera di Ultima V: Warriors of lità. Bello, ma si sente il bisogno sua simpatica legione di non Mondain e si ha una trama deci- Destiny di novità sostanziali. morti. Naturalmente l’Eroe viene samente diversa. Dopo la distru- In questo episodio l’Avatar dovrà richiamato e deve nuovamente zione dell’allegra famiglia, la guida vedersela con gli Shadowlords, Ultima VI: The False darsi da fare... Questo capitolo illuminata di Lord British permette tre entità malvagie, ex-umane Prophet. occupa invece due dischetti, e ci una ricostruzione delle lande tal- L’ultimo capitolo per C64, il miglio- sono discreti miglioramenti. La mente ben fatta che la popolazio- re del gruppo. Dopo la liberazione grafica è più colorata, l’acqua è ne cambia il nome del mondo, in di Lord British, il sottosuolo ha animata e il gioco si lascia giocare suo onore, da Sosaria a Britannia. cominciato a crollare, e i più volentieri. Il sonoro è ancora Il re decide di dedicare ciascuna Gargoyle, leggermente invipereti un bip-bip e per il resto è uguale delle otto città più importanti a una (provate voi a stare in bagno men- al primo. Anche qui, dedicato agli virtù, delineando il mondo in modo tre vi crolla il soffitto in testa) deci- appassionati. preciso. dono di dare una lezione agli Non avendo probabilmente meglio possedute dal potere malvagio umani. Chiamato l’Avatar (che Ultima III: Exodus da fare, il re decide anche di orga- delle schegge della pietra di viene subito attirato in trappola Ecco che l’Origin in un impeto di nizzare una sorta di giochi senza Mondain (BASTA!) (effettivamen- all’inizio del gioco, si comincia fantasia ci propone un nuovo frontiere: chi incarnerà le otto virtù te... è persin peggio della Sfera bene!), si viene a scoprire che la nemico: Exodus, il figlio di e lo dimostrerà, diventerà l’Eletto. dei Quattro Spiriti! NdP), che rapi- rimozione del Codex of Ultimate Mondain e Minax. Anche lui inca- Naturalmente chi poteva aspirare scono Lord British e corrompono Wisdom (in Ultima V) ha fatto volato come una biscia per le a cotanto titolo? Ma naturalmente Lord Blacktorne. Anche stavolta avverare una profezia che porterà paghette che non avrebbe più l’Eroe, che si sobbarcherà l’onere l’eroe dovra farsi il suo bel viag- all’estinzione dei Gargoyle, a ricevuto, decide di distruggere di dimostrare di essere virtuoso getto dalla terra e farsi un mazzo meno di sacrificare l’umano che Sosaria dopo essere emerso dal per fregiarsi del titolo di “Avatar”. tanto. L’ultimo capitolo con la ha rubato il codex... che farà mare con un’intera isola (Isle of Con questa seconda trilogia si “vecchia” interfaccia la migliora in l’Avatar per salvare tutti? L’Rpg Fire) ed essersi rifatto il corpo assiste finalmente a dei migliora- ogni suo punto. Un’introduzione Definitivo. La vera punta di dia- come Robocop. Naturalmente chi realizzata con il “motore” del gioco mante della serie, almeno sul dovrà salvare capra e cavoli? racconta l’arrivo dell’avatar mostra C64. Finalmente Lord British capi- Pure il terzo capitolo si rifà ai pre- già le potenzialità del titolo. sce che c’è bisogno di un rinnova- cendenti. Due dischetti di gioco Finalmente più animazioni per il mento, e si mette al lavoro sfor- come il predecessore, ma decisi protagonista, una grafica più det- nando un titolo che surclassa tutti miglioramenti. Si comincia crean- tagliata e musiche che sfruttano i precedenti, sotto ogni punto di do un party di quattro persone, la bene il Sid. Una storia interessan- vista. Un fast loader migliora i grafica migliora un po’, i dungeon menti sensibili. Ben quattro te invoglia il giocatore a continua- caricamenti. Una grafica curatissi- sono più curati, finalmente com- dischetti di avventura, una trama re. Ben otto (!) dischetti. Se fatto ma (finalmente non comanderete pare la musica. Il migliore della ricca di colpi di scena, un’introdu- girare su un C128 il sonoro miglio- piu l’omino stilizzato ma uno sprite prima trilogia. zione più simpatica. La grafica è ra ulteriormente. Simpatica la animato superbamente) con fon- sempre stilizzata, ma migliore. Le creazione del pg, con domande dali dettagliatissimi, un mondo Ultima IV: Quest of The musiche e gli effetti sono molto basate sulle virtù. In base alle enorme. L’interfaccia è molto più gestibile e curata, il party non è più fuso con l’avatar, ma lo segue, ULTIME CURIOSITË la giocabilità è incredibile, la lon- gevità infinita. Paradossalmente - Ogni episodio della serie è pieno zeppo - La serie è così curata che in ogni confe- occupa meno dischetti: solo sei. di “easter eggs”, trucchetti inutili ma sim- zione si potevano trovare manualoni ricchi Torna il sistema di creazione del patici. Guardate qui per un esempio: di background e informazioni, mappe, car- V. Un must, da avere assoluta- http://www.eeggs.com/items/29430.html, tine, medaglioni, monete... un buon incen- mente... oppure cercate in Ultima VII l’astronave tivo a comprare originale! di Wing Commander! - La serie a mano a mano è diventata sem- - La serie è diventata così famosa che pre più “pesante”: da un solo dischetto si addirittura l’Avatar è un Trademark! è passati a mega e mega di informazioni. - Richard Garriot è così appassionato da Gli ultimi capitoli al momento della loro vestirsi spesso da Re, ed inoltre nella sua uscita scattavano su qualsiasi pc. tenuta (una specie di castello) spesso orga- - Paradossalmente, a distanza di anni, nes- nizza dei veri e propri Live di Ultima, a cui sun titolo ha superato la magnificenza del ha partecipato persino un redattore di TGM VII capitolo.

Zzap! Maggio 2002 - 43 GDR

DOVE POSSO COMPRARLO? THE NEWCOMER Il gioco è in vendita, ovviamente. Lo potete ordinare sul sito ufficiale Protovision per C64, disco (ben 7 dischetti!) della Protovision, la Il più imponente gioco di ruolo di sempre per il Commodore 64 software house germanica che lo distribuisce, al prezzo di 20 dollari o 15 sterline. Il sito che lo vende è “http://www.pro- tovision- della nudità mi resta ancora ignoto. online.de/games/newco- Capisco portare via armi e cose simi- mer.htm”. Il sito della CID è li, ma a che scopo portarli via anche http://www.newcomer.hu/ Pages/MainEnglish.htm”. le MUTANDE?). Al risveglio Pinotto Potrete trovarci la Faq, un incontra un vecchietto. Quest’ultimo forum e molte cosette si rende simpatico dandogli una interessanti. Il fatto che sia in vendità è giusto, veste per coprirsi le vergogne e dopotutto dopo tanti anni informandolo che quella terra era un tributo economico se una sorta di prigione, dominata da lo meritano questi ragazzi. Ma ora passiamo dritti un certo Colonel che non vede di verso il commento. buon occhio i nuovi arrivati. Si offre pure di accompagnarlo da un suo amico prete. Pinotto sente puzza di poi una l’enhanced, in cui il gioco è fregatura, ma cosa può fare? Qui stato molto migliorato, che ha portato La grafica di questo gioco è assolutamente spettacolare! comincia l’avventura, e voi natural- via il resto del tempo. Oggi il gioco è mente dovrete aiutare Pinotto (ora finalmente pronto, e meno male mmaginate un omino tranquillo e tutto. Pur non gradendo molto la che ci penso potevo pure chiamarlo direi! Il gruppo ha deciso di dimostra- pacioso (che chiameremo per cosa (le corna erano troppo grandi, Fantozzi) a scappare dall’orrendo re a tutti che in 64k di ram si può infi- Isemplicità Pinotto), che vive splen- stonavano con la giacca, gli avreb- posto in cui è stato esiliato. lare un Gdr mastodontico degno dei didamente in un’ameno appartemen- bero dato problemi al bar quando Questa è la trama (bè, più o meno) prodotti odierni, e bisogna dire che tino in una città futuristica. Pinotto è andava a prendersi una birra con gli di Newcomer, un nuovo GDR (Gioco hanno spremuto il Commodore come felicemente sposato con una moglie amici e soprattutto si era rovinato la di Ruolo) per il nostro amato 8 bit un limone. Ma proseguiamo con premurosa, Ermenegilda. Lei, poveri- sorpresa) doveva ricambiare la gen- creato dalla Cid (Cinematic Intuitive ordine. Il gioco si apre con una pre- na, aveva pensato che per il com- tilezza con un dono adeguato. Si Dynamix). Un progetto ambiziosissi- sentazione in stile cinematografico, pleanno del marito un semplice cap- guarda in tasca e vi trova un fucile a mo, dallo sviluppo lunghissimo (ben molto godibile e dalla musica intri- pello o una cravatta sarebbero stati pompa, quello che si portava sempre dieci anni!) che solo nel 2001 ha tro- gante. Mi ha ricordato le produzioni regali banali, così aveva deciso di dietro in caso incontrasse qualche vato il suo compimento. Infatti c’è Cinemaware. Dopo i titoli e i credits, fargli una sorpresa: un bel paio di bambino pacioccoso con le mani stata prima una versione standard, una serie di immagini e animazioni corna all’ultima moda. Era il trendy sporche di nutella, intento a compra- che ha richiesto 5 anni di sviluppo, e raccontano l’antefatto che ha portato del periodo, non c’era uomo che non re videogiochi sotto il naso di poveri le avesse. Tutte le sue amiche ave- risparmiatori. Gli viene l’illuminazio- vano fatto quel regalo al loro marito ne... “Regalerò loro dei bei proiettili, e lei non voleva essere da meno. sono belli come soprammobili, inoltre Perciò aveva contattato un amico di mia moglie ha sempre detto che Pinotto, Gianni (quello che gli rubava voleva farsi un piercing sul naso.. la sempre le merendine all’asilo e gli aiuterò facendole intanto il buco”. Si aveva soffiato il posto in banca, avvicina e spara. costringendolo ad accettare quel Sfortunatemante la moglie e l’amico lavoro di pulitore di servizi igienici) e dovevano essere allergici al piombo, si erano trovati assieme per “collabo- fatto sta che muoiono. La polizia non rare” al regalo sulla barca di lui. vuole sentire ragioni, arrestano Purtroppo non sapevano che Pinotto Pinotto (probabilmente lo malmena- si stava recando da Gianni per una no pure) e lo trasferiscono in una partita a scopone scientifico. Il nostro landa lontana lontana, in una terra eroe, sentiti i rumori della “collabora- sconosciuta, esiliandolo completa- Questo grizzly ci sbarra la strada. zione” si avvicina alla finestra e vede mente nudo e incosciente. (Il motivo E non c’è ranger che possa toglierlo di lì!

44 - Zzap! Maggio 2002 l’eroe a essere esiliato in quella terra ma potrete formarvi un party fino a Questo gioco è la manna dal cielo per chi cercava dimenticata da Dio e a diventare un sei persone (anche se è possibile un nuovo titolo per C64. Si può dire che rappresenti il “newcomer” Molto azzeccato l’uso terminare l’avventura da soli). Con i canto del cigno di questo computer, visto l’incredibile mole di grafica e sonoro che c’è dietro. Senza contare lo storyli- dei colori. Finita l’introduzione si propri compagni potrete anche parla- ne eccellente e la buona programmazione. Del resto gli comincia a giocare e si viene gia re, cosa molto simpatica che è pur- anni spesi dietro questo titolo si vedono e i ragazzi della posti di fronte a una scelta: seguire il troppo spesso dimenticata in molti CID possono essere fieri del risultato. Unico difetto, gli vecchio dal prete o girare da soli? Gdr (tranne Ultima e Baldur’s Gate swap dei dischi stile disk-jockey che mi hanno riportato Già qui si comincia a capire come la per PC) alla mente i tempi di Monkey 2 per Amiga. Peccato che vicenda possa seguire diverse dira- I dialoghi sono gestiti tramite dei sim- vista la morte del sistema questo gioco rischi di passare mazioni. Siete armati di canotta e patici fumetti, e si possono scegliere inosservato, ma del resto esistono sempre gli emulatori. pantaloni, oltre che di un po di spic- diverse frasi per ogni circostanza Migliore di molti rpg per pc odierni, da avere, assolutamen- cioli donati dal prete (se ci andate) (c’è anche un certo humor, Pinotto è te. Gli unici a cui potrebbe non piacere sono gli amanti del fantasy o quelli dell’azione pura, ma io consiglio di provare che farete? decisamente cinico, mi ricorda un pò a cambiare genere per una volta. Sul sito esiste anche un Per chi non lo avesse ancora capito, il Punitore in certe situazioni). Per demo gratis per provare, fateci un pensiero. Newcomer è un classico gioco di ogni pg di un certo rilievo c’è una ruolo, con un ambientazione cyber- faccia diversa che lo rappresenta punk. Gli autori ammettono di esser- (Tutte truci, ma d’altronde mica ci si si ispirati a classici come può aspettare di trovare Pamela ti non sono estenuanti. C’è bisogno Neuromancer o Wastelands e l’in- Anderson in un posto del genere). di cambiare dischetto spesso, però fluenza si vede, decisamente. Dopo L’avventura è decisamente lunga e (dall’introduzione al gioco vero e pro- tanto fantasy, maghi , bardi ecc una ricca di colpi di scena.. tornare a prio tre volte. Pare di fare il dee-jay). ventata di aria fresca. casa non sarà facile nè breve (ci Questo non è per cattiva program- La visuale è in prima persona, con sono varie fini possibili). mazione, ma per la mole di dati che scrolling a caselle (premendo un Fortunatamente presto troverete una effettivamente il C64 deve gestire, tasto direzionale si avanza di una bussola e un orologio che vi servi- che sono compressi e vengono “casella” alla volta, a scatti. Un ranno di sicuro. Dovrete fare cose di espansi dinamicamente. esempio di tale engine si può trovare tutti i tipi per sopravvivere, dai trave- L’emulatore usato per il test è il l’altro, non è certo il genere di gioco in bard’s tale o eye of beholder). stimenti alle puntate al gioco. CCS64. Ho provato anche il Winvice, che si finisce in due giorni! Al Nonostante tutto dà un impressione Indispensabile una buona conoscen- ma non sono riuscito a farlo girare momento dovrebbe essere uscita la di movimento sufficientemente reali- za dell’inglese, poiché il gioco è inte- (ad altri invece gira. misteri dei pc). revision 2, che risolve diversi bug. stica. La grafica è decisamente mas- ramente in idioma britannico e la Naturalmente il gioco può essere L’aggiornamento per chi ha compra- siccia, le texture sono varie e detta- quantità di testo è molto elevata. La installato su dischetti (gli appassio- to il gioco è gratis. gliate, non si notano rallentamenti e vedo dura con un dizionario alla nati ci andranno a nozze) e giocato ogno mostro è un piccolo capolavoro mano. La versione recensita è la su un vero c64. I dati parlano di oltre di design. enhanced revision 1, che occupa 14 170 npc, 50 aree esplorabili, oltre PRESENTAZIONE 95% Il sonoro è anch’esso d’atmosfera, facciate (!) di floppy disk. 760 kb di testo, insomma ce n’è da Introduzione degna di un ed è disponibile in due versioni, old Effettivamente sono un’enormità di giocare... preparatevi caffè e biscotti, film, fa venir voglia di prose- sid e new sid. Musiche molto incisi- dischetti, ma per fortuna i caricamen- che la notte sarà vostra amica. Fra guire.Occupa una facciata a ve, effetti sonori nella norma. Il Sid parte. dimostra ancora una volta di essere GRAFICA 99% Grafica eccelsa, visti i colori un signor chip musicale. disponibili. Ambienti ricchi di L’interfaccia è comandata da tastie- dettagli. ra, con le azioni richiamabili tramite SONORO 97% shortcuts (L per Look) e così via. Addirittura due versioni diver- Comodo e veloce, una volta fatta un se delle musiche, decisa- pò di pratica non vi perderete a cer- mente d’atmosfera.. care tasti nel bel mezzo di un com- APPETIBILITA’ 99% battimento. Il sistema di avanzamen- UN GIOCO NUOVO!! UN to livelli è quello classico a punti GIOCO NUOVO esperienza, guadagnabili uccidendo i AAAAAAAHHH!!! IL vari mostri che incontrete, e che GIDIEEREEEEEEEE potranno essere spesi per acquisire LONGEVITA’ 96% Scelte multiple, diversi finali, nuove skills utili che vi permetteran- mappa estesa - mamma che no di sparare con pistole, fucili ecc. e ora è? le 2 di notte??? - eseguire innumerevoli azioni. GLOBALE 98% Nella vostra impresa non sarete soli Buongiorno, vorrei lasciarle questi depliant inform... BLAM! MIO!!!

Zzap! Maggio 2002 - 45 WEB

quanto riguarda KWED (http://remix. PAROLAPAROLA CHIAVECHIAVE kwed.org/): fate un saltino anche qui, se siete appassionati di remix e soprattutto di musica elettronica. “8“8 BIT”BIT” Continuiamo la nostra carrellata con un paio di gloriose riviste (inglesi) dedicate al Commodore 64, trasferitesi di recente sulla Grande Rete: Commodore Format i migliori siti internet (www.gamebase64.com), invece, è un (www.commodoreformat.co.uk) presen- dedicati ai microcompu- ambizioso progetto di catalogazione di tutti ta News, interviste, un forum e soprattutto ter più diffusi in Italia: C64, ma proprio tutti i videogiochi usciti per il un database di tutti i giochi recensiti, insie- Spectrum, Amstrad e MSX glorioso 64, con in più la possibilità di sca- me alle scansioni dei vecchi numeri della ricare le relative rom: anche questo un rivista in formato cartaceo: davvero un otti- Su Internet è possibile trovare centinaia e “must”. Altri due siti nei quali si possono mo lavoro. Anche la nostra sorellina centinaia di siti dedicati ai nostri amati 8 Zzap!64 ha un proprio sito bit, ma quanti di questi sono veramente (www.zzap64.co.uk) nel quale, oltre a tro- degni di attenzione? Abbiamo dato un’oc- vare di tanto in tanto qualche nuovo nume- chiata un po’ a tutti (Ok, non proprio tutti ro della rivista (eh eh eh!), si possono leg- tutti...) e adesso possiamo dirvi quali rite- gere tutti gli editoriali, osservare le scan- niamo siano i migliori... sioni della gran parte dei vecchi numeri, consultare il database “personale” e anche scaricare qualche gioco-demo. Per finire, se siete a caccia di News aggiornate sugli ultimi giochi in via di svi- luppo, fate un salto sul sito di Frank trovare valanghe di giochi sono quelli di Gasking (www.fgasking.freeserve. Martin Pugh (http://arnold.c64.org/ co.uk/c64new.htm) dove potrete consta- index/c64index.htm) e Matt Allen tare come la comunità del C64 sia più che (http://www.geocities.com/mayhemna- mai in fermento. boo/): quest’ultimo dispone inoltre di circa Dimenticavo: se proprio non sapete a 250 immagini di cartridges, con relative quale di questi siti rivolgervi, o se addirittu- scansioni. Una volta che avete scaricato i ra non vi dovessero bastare (insaziabili!), giochi, sicuramente vi sarà utile un sito fate un saltino su Cocos (COmmodore È bello vedere così tanta attività on-line come Project 64 (http://project64. COmputer Sitelist, www.c64.cc) dove è dedicata ai nostri cari 8 bit, nonostante le c64.org/index.htm), il quale dispone di presente un elenco aggiornato di tutti i siti ultime produzioni ufficiali per questi glorio- tantissimi manuali originali (587, al Internet dedicati al Sessantaquattro: 557, si micro-computer risalgano oramai al lon- momento di scrivere) dai quali attingere al momento di scrivere...e non dite che tano 1993 (o giù di li). Prima di allora la informazioni su trama, comandi di gioco, non vi bastano! maggior parte della gente non aveva mai autori, ecc. Starcom (http://sta.c64.org/), sentito parlare di Internet, non sapeva invece, presenta una sezione nella quale SPECTRUM cosa fosse un sito Web e non aveva mai viene spiegato come trasferire i programmi Anche per il mitico Speccy, antico e glorio- ricevuto una e-mail: adesso, invece, le dai floppy per C64 al PC: interessante, so rivale del C64 sin dai primi anni 80, non cose sono molto cambiate e la Rete è almeno per i più smanettoni... E passiamo mancano gli spazi interessanti sulla gran- diventata una delle migliori fonti di infor- alla musica. HVSC (High Voltage SID de Rete. Iniziamo naturalmente con World mazione per il retrogaming. Addirittura, Collection, www.hvsc.c64.org) è princi- of Spectrum (www.worldofspectrum. sono presenti così tanti siti che certe volte palmente un progetto di catalogazione org), il più grande archivio mondiale di non si sa proprio a chi rivolgersi: niente (con possibilità di download) di tutte le software per il fantasmino di Sir Clive paura! Siamo qui per aiutarvi... musiche uscite per il C64, naturalmente in formato SID: 10000 vi bastano, per inizia- COMMODORE 64 re? Se invece siete alla ricerca di splendidi Iniziamo con Lemon (www.lemon64. remix di vecchie glorie, in formato mp3 o com), un ottimo e completo sito dove si addirittura incisi su CD, allora C64 Audio possono trovare news, recensioni, infor- (www.c64audio.com) è sicuramente il mazioni sui migliori emulatori, più di 3000 sito che fa per voi: ottima tra l’altro la pos- downloads, una chat-room, un museo, un sibilità di ascoltare gli mp3 “on the fly”, forum e un ricco archivio di link verso altri cioè senza doverli prima scaricare comple- siti: assolutamente imperdibile! GameBase tamente sul proprio Hard Disk. Idem per

46 - Zzap! Maggio 2002 chi del 50%...notevole, non c’è che dire! di tutto, gli emulatori sono disponibili sul “solito” Emuita (www.emuita.it/ AMSTRAD emu.php?cat=MSX), mentre se vi state Continuiamo con il CPC 464, il quale ha chiedendo cosa fosse di preciso l’MSX e rappresentato per molti un’ottima alternati- cosa potesse fare date un’occhiata alle va ai “soliti” C64 e Speccy (dai quali oltre- splendide FAQ realizzate da Red Devil e tutto non si discostava più di tanto per Manuel Bilderbeek: The Ultimate MSX specifiche tecniche). Amstrad CPC Games FAQ (www.faq.msxnet.org/). Altro sito di Resource (http://tacgr.emuunlim.com/) è riferimento è sicuramente l’MSX Resource di sicuro uno dei siti di riferimento: contie- Center (www.msx.org) dove potete trova- ne infatti recensioni, interviste, musiche re News, canzoni in formato midi, un Sinclair, supportato dalla stessa Sinclair “rippate”, magazine e, naturalmente, tan- Research Ltd.: migliaia e migliaia di giochi tissimi giochi liberamente scaricabili. Sono e utilities liberamente scaricabili, tutti i disponibili per il download anche molti migliori emulatori, informazioni sul mondo emulatori, gran parte di quelli esistenti per Spectrum e in più un forum aggiornato e il CPC. Altro bel sito è Amstrad.DK sempre in fermento. Imperdibile. ( www.amstrad. Altro grande archi- dk/), con parecchi vio di giochi, que- giochi disponibili sta volta in formato per il download TZX, lo trovate su: oltre a riviste, rom www.tz- di sistema, emula- vault.retrogames tori (“solo” .com. Se invece WinAPE e forum e alcuni reportage da eventi MSX. siete alla ricerca di CaPriCe32) e, Interessante anche Generation MSX un buon database udite udite, una (www.generation-msx.nl), il quale contie- con i mitici “Screens” bella carrellata di ne News aggiornate, informazioni su even- (le schermate di cari- demo. ti legati alla storica macchina e un forum. camento) allora fate Chiudiamo con Se invece cercate solamente tanti (ma non un salto su: un sito nostrano nel quale tantissimi) bei giochi da scaricare, MSX www.zxscreens potete trovare tutti ma proprio tutti gli emu- World (www.msxworld.com/) è il sito che fa .i12.com/zxscreens/ dove troverete pane latori per il CPC, anche per sistemi Linux e per voi. Date infine un’occhiata ad per i vostri denti. Il sito di Anestis Mac: stiamo parlando naturalmente di AaMSX.org (www.aamsx.org/ (www.worldofspectrum.org/anestis) Emuita (www.emuita.it/emu.php? ads.php?lang=en) se volete toccare con ospita invece il Greek Spectrum Club, cat=Amstrad), preziosissimo punto di rife- mano la forza della comunità MSX nel informazioni sul nuovo metodo di visualiz- rimento per tutto ciò che ruota intorno mondo: la sezione eventi è sicuramente la zazione “Multitech” (che consente di all’emulazione, in Italia e non solo. più completa ed interessante che mi sia abbattere il limite del colour clash, almeno capitato di leggere, tra tutte quelle riguar- nelle schermate statiche) e una pagina danti questo storico microcomputer. dedicata a una delle conversioni più Bene, per concludere vi ricordiamo che il “toste” attualmente in via di sviluppo: cerchio non si chiude certamente qui: non Sonic ZX! Per finire, se cercate qualsiasi pretendiamo infatti di aver tracciato un genere di hardware per il fantasmino non quadro completo della situazione (per potete non visitare il sito della Sintech quello ci vorrebbero come minimo un cen- (www.sintech-shop.de/home/default.htm), tinaio di numeri di Zzap!) ma speriamo di il quale tra le altre cose presenta tutta la avervi dato almeno le “basi” da cui partire gamma Spectrum (dal 48k al +3), nuove per la Vostra ricerca. Tanti siti, anche di tastiere in gomma prodotte nel 2001, un ottima fattura, sono rimasti inevitabilmente adattatore per utilizzare le classiche tastie- fuori, per cui se volete approfondire non vi re del PC e il nuovissimo floppy drive da resta che utilizzare un qualsiasi motore di 3,5 pollici “MB02+”, il quale oltre a disporre MSX ricerca oppure seguire i link presenti nei di un DOS proprietario che permette di Passiamo al glorioso MSX, il quale ha siti sopra-citati. Buona caccia! usare i dischi come se fossero semplici saputo conquistare parecchie persone nastri magnetici include un’interfaccia anche qui da noi e continua ad avere un Simone “BoZ” Zannotti Kempston, una porta parallela e un chip ottimo seguito, grazie anche alle macchine DMA Built-in in grado di velocizzare i gio- più recenti (e potenti) come l’MSX2. Prima

Zzap! Maggio 2002 - 47 PREVIEWS PROSSIMAMENTE SUI VOSTRI MONITOR...

hi ha mai detto che la dovremo affrontare la solita Quando Fields of Hades produzione di giochi ridda di nemici composta da vi avrà stufato, sapete Cper i computer a otto navicelle aliene e mostrazzi già cosa vi aspetta... vari. Armageddon è sviluppato Nella foto a destra, inve- dai Creators, e il gioco sarà ce, vedete lo schermo pubblicato - non appena verrà principale di Monsters, finito chissà quando - dalla un nuovo gioco alla Pac Protovision. Man, che però promette Ed è sempre dalla medesima uno schema di gioco leg- software house che ci giungo- germente più vario (e ci no anche le notizie dei giochi man- suc- chereb- bit si è arenata per sem- be anche prima persona: chi avesse pre? La perseveranza degli altro! Pac sempre sentito la mancanza appassionati è davvero Man nel di un gioco alla DooM per il encomiabile, e così ci trovia- 2002!!!). Commodore 64, può provare mo a parlare ancora oggi di Anche que- a scaricare il .prg di questo titoli che “usciranno”. Come sto, se “bellissimo” MooD in fase di e quando non si sa, tutto verrà com- sviluppo, e rattristarsi in alle- dipende dalla costanza dei pletato, gria... loro programmatori. In ogni caso, il primo titolo di cui vi parliamo è opera di una donna, la simpatica Mermaid, che ha pure un’home page cessivi. Il andrà a fare parte all’indirizzo http://mermaid. prossimo è Botz, di cui non si della scuderia c64scene.org. Il suo gioco si sa assolutamente niente. In Protovision. chiama Abrakadabra, e vi compenso, la schermata dei Cambiamo adesso radicalmente gene- re e parliamo di shoot ‘em up in

E LO SPECTRUM?

Tranquilli, non ci siamo di certo dimenticati del fanta- smino di casa Sinclair. Anzi - ringraziate BoZ e BDB - vi forniamo in esclu- siva assoluta (oddio, ormai mette nei panni di una strega le hanno pubblicate davve- al volante della propria... ro tutti...) due adorabili scopa volante. Una demo è screenshot di DooM e scaricabile dal sito. Mortal Kombat, due giochi Il secondo titolo (foto qui in annunciati per lo spec- alto) è invece uno shoot-em trum qualche secolo fa, up (l’avreste mai detto?) dal- ma che poi alla fine non si l’apocalittico nomignuolo sono più visti. Allora, vogliamo deciderci a com- Armageddon. Fortuna vuole titoli sembrerebbe promettere pletarli o no? Altrimenti, nel che non dovremo atterrare su piuttosto bene... prossimo numero di Zzap!, un asterodie con una squadra Altro titolo da tenere d’occhio che cosa ci mettiamo per lo di ebeti e Bruce Willis al è Blocks, ennesimo puzzle ZX? seguito, ma in compenso game per il Commodore 64.

48 - Zzap! Maggio 2002 Trovo molto difficile trasformare in parole e L’indirizzo di Zzap! è frasi le emozioni che sto provando in questo [email protected] momento... Ho già cancellato e riscritto tutto un buon paio di volte, e nemmeno ora mi sento soddisfatto... Ma trovo davvero difficile analizzare e fissare sulla carta il turbinio di emozioni che sto provando: emozioni dimenticate che neppure più ritenevo di poter provare. Per cosa direte voi? Per Zzap!, forse l’unico amore editoriale di tutta la mia car- riera giornalistica (neppure troppo brillante: non sono mai riuscito a uniformarmi alle politiche “dialettiche” reda- zionali, requisito quasi essenziale per l’escalation, ma per me è stato molto meglio così). E’ vero, poi è venuto tutto il resto, ma non credo che mai alcuna rivista potrà donarmi le stesse sensazioni. Quello che sto cercando di dire è che Zzap!, a differenza di altre pubblicazioni del settore, è sempre stato molto più di una rivista di videogiochi: era molto simile ad uno stile di vita, riusciva ad emanare una sorta di religiosità; la mia ironia, la mia criticità, anche il mio essere bastardo con chi se lo merita (nel senso di prodotti scadenti, in questo caso), lo scrivere in stile “maglio d’acciaio in guanto di velluto”, beh, tutto questo me lo ha insegnato Zzap! Io sono cresciuto con lui. recentemente ho riscoperto le E mi ha fatto conoscere anche persone eccezionali, come ad esempio Bonaventura Di Bello, ma anche i gioie dell’Amiga (che ho purtroppo fratelli Baldaccini, Marco Auletta, Giancarlo Albertinazzi... Persone con cui coltivo (a parte qualcuno, che mi sembra un po’ misantropo, ultimamente) un rapporto profondo tuttora. No, Paolo Besser non l’ho venduto parecchi anni fa nel ten- messo nell’elenco, ma questo semplicemente perché già ci conoscevamo quando iniziammo a scrive- tativo, riuscito, di racimolare pecu- re... Anzi, forse se non ci fossimo conosciuti, non ci avremmo mai scritto, su Zzap!. nia per il mio primo PC) grazie Ho iniziato ad amare Zzap! da lettore, ho continuato a farlo quando sono diventato un redattore, metten- all’emulatore UAE (rigorosamente doci tutto il mio impegno. E ho imparato che non tutti i sogni sono impossibili: volere è molto spesso potere (purtroppo non sempre). sotto Linux); questo mi ha per- Ebbene, ormai mi sto avvicinando ai 29 anni, quindi circa 15 anni sono trascorsi dal mio primo incontro messo di rigiocare senza problemi con la rivista... Tra un esame universitario e un lavoro e viceversa il tempo è passato... Siamo tutti cre- alle vecchie glorie... E da qui una sciuti, è evidente, non credo ci sarà mai più una generazione informatica come la nostra, quella dei primi sorpresa: ricordo ancora che ai bambocci incuriositi da quelle grigie scatole di plastica, molto limitate se paragonate alle “scatole” di adesso, ma in grado di farci sognare come mai più nulla è riuscito a fare. E non parlo solo di me, parlo tempi dell’amato CBM 64 guarda- anche di voi, ex lettori e pressappoco miei coetanei. Ricordo con affetto le vostre lettere, così profonde, vo, con un po’ di invida, le versioni così toccanti, spesso facete, ma sempre e comunque sentite con passione. La stessa passione che Atari ST/Amiga (più o meno ugua- Paolo, BDB, io e tutti gli altri redattori condividevamo. Se ne avessi il tempo potrei andare avanti all’infi- li, a parte il sonoro, meglio nel nito, o forse potrei cancellare quanto scritto per cercare di riscriverlo in modo migliore, ma forse è meglio permettere alle sensazioni di dominarmi, e lasciare tutto così come è, vero, sincero, non filtrato secondo caso), più definite, più (tanto a quello ci penso io... NdP). colorate... Mi sembravano molto Non so se questa sarà l’ultima volta che Zzap! attraverserà il nostro cammino... In fondo lo abbiamo più belle... Ebbene, con l’occhio visto morire come rivista, risorgere come inserto, morire come inserto, rinascere come rivista on-line, critico di oggi, giocando alla ver- morire come rivista on-line, rinascere, forse per l’ultima volta, una tantum, come ultimo numero della rivista cartacea originale in formato elettronico... Sarà davvero un addio? Beh, io spero, come credo sione C64 e Amiga dello stesso anche voi, che così non sia (fornirei un’altra interpretazione: noialtri siamo come l’erba cattiva... NdP). titolo, molto spesso ho trovato Buona Zzapposta a tutti. Una persona che non ha mai smesso di credere nei sogni, il vostro molto più divertente quella per il piccolo Commodore... Con questo Davide Corrado. non voglio di certo sostenere che Amiga sia stato una macchina da UNA LETTERA poi? Un fuggi fuggi, come quando Sinceramente sono perplesso... gioco peggiore, ma che molti titoli, PESCATA CON LA piove a fine Agosto sulla spiaggia questa che cosa vorrebbe esse- seppur disponibili sia in versione 8 MACCHINA DEL prima affollata. Poi nessuno torna re? Una missiva che volevi scrive- che 16 bit, mi sono rimasti nel TEMPO? più... Scusate la mia tristezza, ma re più di un decennio fa e che poi cuore nella loro incarnazione ses- non credo di aver voglia di rico- ti sei dimenticato di spedire? I 16 santaquattriana. Di che titoli Cara Redazione di Zzap!, Sono minciare nuovamente l’avventura bit sono arrivati e se ne sono parlo? Beh, per esempio di The un vostro assiduo lettore fin dal con... cos’è l’Amiga? E quella rivi- andati, cedendo il passo ai 32 bit, Great Giana Sisters (clonazzo numero 2, (il primo l’ho comprato sta? Ah, The Games Machine quindi ai 64 bit. I processori di spudorato di Super Mario Bros), ma non l’ho mai letto) (e come (quanto la odio!), tutta patinata oggi sono più o meno tutti a 64 ma anche di Microprose Soccer... mai? NdD). Vengo con questa mia come a dire “fatece largo”. E bit, anche se la quasi totalità dei E credetemi, ancora ci gioco, a dirvi, anzi a sfogare con voi la quanto entusiasmo! Alla faccia sistemi operativi continuano a soprattutto al secondo (probabil- mia tristezza per l’avvento dei 16 nostra... È rimasta l’ultima copia di girare a 32 bit (in ambito casalin- mente l’unico titolo calcistico che bit (!! NdD). Che fine farà l’amato Zzap! sullo scaffale, che faccio la go). Evidentemente i bit non sono mi è piaciuto nella storia dei Commodore 64? Che ne sarà compro qui? Se la compro qui più così importanti, per lo meno a videogiochi: io il calcio lo ho sem- della mia e nostra giovinezza? Ma però poi non rimarrà più niente del livello di CPU. In ogni caso voglio pre odiato!) (tra l’altro su Amiga come, 10 anni di discorsi, di belle passato... Sempre vostro, approfittare per aprire una piccola era davvero una fetecchia... NdP). parole, di promesse e di sogni e Mikhahel (forse un po’ polemica) parentesi:

Zzap! Maggio 2002 - 49 POSTA

ZZAP! TRA SEI MESI, O FACCIO volte sembrano fermi come monu- torni puntuale in edicola, con il tuo ARMALYTE? CHE UNA FOLLIA!! (Vengo in redazio- menti, ma in realtà è perché loro carico di pubalgia, l’allegria e i SCHIFO, DIAMOLO ne e vi depilo i viandanti, mini- sono già pronti, DENTRO! Poi, giochi in omaggio, ti perdono pure ALLE CAPRE! mo...) E poi, quando esce il famo- non è affatto vero, come ha scritto questo, ciao! so gioco Dum per il mio compu- quel ciccione di Duspis (lo so che AAAAAAAAAH!! Che vedono le ter? Sarà solo su cartuccia? E dietro quella faccina c’è lui, ma Andrew B. Spencer mie tonsille? E’ proprio LUI, sììì, è dragons lei? (Me ne parlò un’ami- quale “G. Penn” d’Egitto!), che gli ZZAP!! Zzap!, si può sapere che sprite tremano perché i program- Ho delle notizie per te: fine hai fatto? Ho visto che vuoi matori vanno ancora all’asilo... Zzap! non torna in edicola, ma uscire ancora una volta... BEH, Zzap!, non capisci nulla! é sempli- apparirà, anzi è già apparso, in SAREBBE ORA! Ho picchiato più cemente un po’ d’insicurezza, che versione Acrobat per la gioia di volte l’edicolante, ma adesso può capitare a tutti, soprattutto tutti quelli che vorranno scaricar- stavo proprio per rassegnarmi... data la situazione internazionale, selo. Sembra per una sola volta, quel MOSTRO continua a ripeter- no? E poi, com’è suggestivo que- ma non nego che mi piacerebbe mi frasi insensate, dice che Zzap! sto giuoco: osservare una tremula rifarlo! (adesso lasciaci riposare non esiste più porta (con i suoi tremuli pali), ada- dalle fatiche di questo numero, poi (SEEEEEEEEEEEEE!), mi fa: giata su un campo fiorito e tremu- si vedrà... NdP). Non includeremo “Pijate ‘sto consol-mania, e con- ca, ma ora è nonna al bar.) E’ lo, incastonato in un tremulo sta- mai dei titoli all’interno della rivi- solati, và, o prova tgm.” Io l’ho come al cinema? é come nella dio, con le sue tremule scimmie sta: è impossibile fisicamente e anche comprata, questa TGM! Ma realtà? Si ha come quella sensa- casuali, ricamate sugli spalti, pure inutile... Tutti i giochi possibili non ci sono le faccine dei redatto- zione interna di squartare l’avver- anch’essi tremuli... Tutti insieme a e immaginabili per Commodore ri! Cosa sono tutti questi colori nei sario? Dannazione, Zzap!, ma tremare e scatticchiare all’uniso- 64 e Spectrum sono liberamente giochi, è uno scherzo? Ma che perché non pubblichi i listoni dei no, in un cuor solo! Ah, che scaricabili. schifo! Manca anche il Mago! E lettori? Io t’ho mandato un listato momenti bucolici, che poesia! (mi Armalyte, l’ho già detto, mi è sem- poi a me non interessano queste meraviglioso di 190 pagine, per sono commosso, tremo ancor!) pre parso un buon lavoro a livello consolle giapponesi, ho l’espan- far apparire la scritta “Zzap!” in Adesso non te ne uscire che sono di programmazione ma un gioco sione per il C16, come tutti, qui in cima allo schermo, e c’è anche stati gli Zzap! inglesi e che tu non davvero povero di divertimento... città! L’unica cosa decente è il l’elenco dei giochi che vorrei in ne sai nulla! Come si fa a dare 3% Il calcio da te descritto, con il pub- gioco in omaggio (ma perché il regalo, ma non è stato ancora a Robobolt, un GIOCONE APPA- blico che sembrava degli occhi floppy è così tondeggiante? A pubblicato! Che aspetti a farlo? GANTE, quando perfino quella che si muovevano a destra e sini- volte riflette, anche... a cosa pen- Datti una mossa, Zzap! Non è caccolazza vagante di Armalyt ha stra quando esultava, invece era serà? [Ha ha ha NdD] Intanto, io possibile assegnare tutto questo preso 97%? (lo ho sempre detto e pure abbastanza divertente (nien- non sono riuscito a giocare! Grrr... spazio al C16 e al Plus 4, che lo ripeto: Armalyte a me ha sem- te in confronto a Microprose Sapete che faccio? Per ora lo sono computer ormai obsoleti! pre stimolato qualcosa, e non era Soccer, ovviamente)... Io ce l’ave- piazzo sull’albero di Natale, poi si Aumenta il numero di pagine dedi- la diuresi! NdD) Ma come, dov’è vo su cartuccia, e ci giocavo le vedrà!) (beh, o sei prematuro o cate al Vic 20! Non ti sei ancora la sensazione di far male all’av- prime volte con un televisore in sei in ritardo: siamo in periodo accorto che è decisamente più versario? Ma che gioco è mai bianco e nero! pasquale: nascondilo in un uovo! avanti? Zzap!, certe volte non mi questo? Non è concesso nemme- NdD) Insomma, Zzap!, quando ti sembri tanto furbo... Come fai poi no sfidarsi via internet! (Oooh! decidi a metterlo anche tu? a parlar male di giochi MERAVI- squallore...) E i crosse, come si CUORI A 8 BIT CHE Dopotutto è sempre un gioco gra- GLIOSI, che sono la gloria e il fanno? Ho provato con la spranga BATTONO ANCORA! tis, no? Allora, il mese prossimo, VANTO del nostro computer, spaziatrice, ma niente! E tu che gli gradirei il grande gioco Cittadin come Lì Enfild, Topp Golf, Oca hai regalato pure la medaglia, Indimenticata e riesumata reda- (ma per piacere senza l’agenda di Gina ed Ercules, dal quale non suvvia! Zzap!, devo dirtelo, stavol- zione di Zzap!, in questi giorni quel programmatore tutto sudato, riesco a staccarmi, neanche men- ta mi hai proprio deluso! Però, se sembra proprio che la nostalgia che gli cade sempre la cioccolata tre la mia fidanzata mi tira giù a sia il sentimento che mi attanaglia calda sulla tastiera! Grazie.) Tra martellate, si trasforma in pitbul- sempre più, e mi ritrovo ancora a due mesi, invece, non preoccu- tank, o se la spassa a 2mm di leggere i vecchi numeri cartacei di parti, dammi pure questo Heavi distanza con parecchi giovani? Zzap! come quando avevo 14 Mental: Richard Gear 2: Solid Faq Per non parlare di Word Cùp anni... Sarà una coincidenza, ma (magari su cassetta), che se ne Carnival (Messico 86), un gioco il mio cuore ha ripreso a battere parla un gran bene, oppure un per professionisti, dove i compa- ad otto bit da qualche mese, sarà cono gelato. E fra sei mesi? Cosa gni di squadra si dannano l’anima la voglia di non crescere o proprio ci sarà? Oddio, non resisto! Muoio per darti una mano (ti costruisco- la mia maturità che mi impedisce dalla curiosità... Vi prego, DITEMI no degli assist che neanche di dimenticare quelle vecchie CHE GIOCO CI SARË CON Inzaghi a Del Piero...) Certo, a emozioni. La nuova Zzap!-mania

50 - Zzap! Maggio 2002 sta imperversando dappertutto: ne regolarmente acquistato. Così male come qualcuno diceva... vedo nuovi fanatici che vanno a RICORDARE AIUTA come TGM, poco più tardi, anche anzi, per me sono un bel ricordo, caccia di vetusti C64, Spectrum AD ANDARE AVANTI se non possedevo un 16 bit: ero perché legati alla mia infanzia, ed Amstrad CPC (ehm... anche io piccolo, avevo tempo da perdere, alla mia crescita, ad anni finiti e sono tra questi), vedo siti web Pomeriggio primaverile anticipato, leggevo come un razzo e divoravo passati, a “mondi dimenticati”, a spuntare come funghi in memoria boudleriana aria domenicale, noia di tutto. Al tempo giocavo spesso persone scomparse. Ora Mattia - degli anni ‘80 e ‘90, e vedo perfino di una pausa immeritata: mi colle- insieme a Mattia, amico di vecchia se ne è andato da quasi un anno: chi elabora nuovi hardware per go, controllo la posta, mi guardo data, compagno d’asilo, la prima l’ha ucciso un sorpasso sbagliato potenziare il loro vecchio macini- in giro... E cosa scopro? Che persona conosciuta in vita mia, a con la moto - mi manca tanto, e no ad 1 Mhz... . ma allora non è Zzap! tornerà! Per una sola ed parte i parenti. Ai genitori di Mattia non ditemi che dovrei dimenticare, morto! Allora ho fatto bene a resi- unica volta, è vero, ma sarà real- era bastato l’Intellevision, e così perché tanto non ci credo. Anzi, stere agli attacchi di mia madre mente fra le mie mani, potrò nuo- lui era sempre in casa mia: ricor- ben venga la nostalgia se ciò che regolarmente cerca di buttare vamente leggerlo, tastandone la do i joystick distrutti in coppia gra- potrà permettermi di ravvivare la nella spazzatura il mio adorato carta, magari facendo attenzione zie a Combat School, un fanta- memoria. Ora so che Zzap! tor- compagno di giochi! Forza reda- a non rovinarne la copertina, sma ciascuno a Ghostbusters nerà, almeno lui, almeno per una zione, portaci ancora tutti una come sempre mi succedeva (d’al- (quando a fare i giochi erano pic- volta. Bentornato! volta a sognare e a giocare come tronde, questa sarà l’ultima volta) coli geni più simili ad alchimisti un tempo, e questa volta (lo credo (beh, per fare questo dovrai stam- che a programmatori...), i lunghi Marco G. sinceramente) gli 8-bit stanno partelo, e graffettarlo nella stessa, doppi a Forgotten World, e molte davvero per mostrare la loro orribile, maniera! NdD). La memo- altre cose che in questo momento Questa è la prima missiva che ho potenza nascosta. Sempre fede- ria non può che sfuggirmi, i pen- non mi sovvengono, ma che pro- letto, anche se ho subito deciso di lissimo, sieri un po’ si fanno malinconici e babilmente stanno lì, ricoperte da collocarla in fondo... Inutile dire comincio a divagare: è vero, scri- migliaia di altri ricordi via via più che mi ha toccato profondamen- Luca Antignano, Sassari verlo e leggerlo sarà un’operazio- recenti. Zzap! & Co. erano allora te, mi ha quasi fatto venire le ne da nostalgici, è inutile nascon- una lettura obbligata, appassiona- lacrime agli occhi, anche se io, Anche il mio cuore a 8 bit sta bat- derlo o negarlo... ma in fondo, che ta, quasi idealizzata, tanto che chi Mattia, non lo ho mai conosciu- tendo all’impazzata... pensa addi- male c’è? Chi l’ha detto che sia ci scriveva era considerato, da to... E’ che capisco e condivido rittura che da 4 o 5 mesi ho rispol- sbagliato? La memoria è fonda- Mattia e me, alla stregua di un tutte le sensazioni, tutte le sfuma- verato il mio amato, adorato C128 mentale per una nazione, figuria- amico prodigo di consigli, ma ture da te descritte tanto bene... e annessi e connessi (Monitor moci per un individuo... Guardarsi anche un invidiabile privilegiato Quella dolce amarezza che si indietro è cosa non solo inevitabi- (essere pagati - benché poco - prova quando qualcosa, o qualcu- le, ma pure giusta, perché ci per- per giocare... ricordo che a 15 no, ci ha abbandonato per non mette di valutare meglio il presen- anni provai a spedire a Marco tornare più. A volte è anche pia- te, di ponderare il futuro. Ed esse- Auletta una mia recensione di cevole lasciarsi andare a questi re nostalgici è inevitabile, ed Another World per Mac, ma non ricordi, seppure tristi, carpirne il anche giusto, perché liberatorio, ne venne fuori nulla... e ricordo calore. E andare avanti per la piacevole: ci rende più sensibili, ci anche un agguerrito Auletta al nostra strada, attaccarsi salda- fa comprendere meglio gli altri, SIM di Milano, qualche tempo mente alle nostre convinzioni, ai soprattutto chi è generazional- dopo, fare interminabili stragi di nostri ideali, ai nostri obiettivi e mente diverso; e ci permette di ragazzini a Street Fighter 2... ma andare avanti. Sempre e comun- prendere una certa distanza dalla questa è un’altra storia...). Poi il que. Con tutte le nostre forze. PAL, disk drive, joystick, cartuccia realtà, cosa spesso utile a chi non C64 è andato in pensione, più Vivere non è sempre indolore, warezzosa eccetera) e lo ho siste- vuole farsi schiacciare dalla quoti- tardi lo stesso Zzap!, altre cose anzi, molto spesso è il contrario, mato in una stanza a parte di dianità (ricordare per dimentica- sono successe, gli anni sono pas- ma penso che sia comunque una casa mia, pronto per essere riuti- re... lo so, è un po’ contradditto- sati, i sogni si son fatti ricordi. Ora cosa bellissima. Voi che ne pen- lizzato al volo quando me ne rio...). Io ho iniziato a giocare col ho 23 anni: non sono impazzito sate? viene voglia! E sinceramente, computer prima ancora di impara- (almeno spero), non sono schizo- anche se mi sembra una cosa re a leggere e scrivere, quando frenico, come tutti ho sicuramente decisamente folle, mi ha solletica- avevo 5 anni ed impazzivo per qualche problema, ma nulla di to anche l’idea di mettermi a International Karate (a chi lo dici... preoccupante. é vero, ci vedo potenziare il Commodore 64 da NdD). Poi - per fortuna - sono pochissimo e quando mi tolgo gli poco acquistato in una fiera del- andato a scuola, ho imparato a occhiali il mondo non cambia, l’antiquariato per truccarlo come i leggere, e qualche tempo dopo ho semplicemente sparisce... però nostri coetanei facevano con il incontrato Zzap!: scoperto per via Mattia ha avuto 11 decimi di vista loro Fifty... Chissà, magari cederò della soluzione di The Last Ninja almeno fino ai 18 anni, e quindi alla tentazione... 2, poi sempre più apprezzato, infi- forse i videogiochi non fanno così

Zzap! Maggio 2002 - 51 Voglio di più...

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