ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Η Έννοια Των Motion Graphics, Η Εξέλιξή Τους Και Εφαρμογές Στο Design
Total Page:16
File Type:pdf, Size:1020Kb
ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Η έννοια των Motion Graphics, η εξέλιξή τους και εφαρμογές στο design. Επιμέλεια Εργασίας | Καστρίτη Αθανασία-Ευριδίκη Α.Μ 511/2010027 Επιβλέπων Καθηγητής | Κυριακουλάκος Παναγιώτης Τριμελής Επιτροπή | Κυριακουλάκος Παναγιώτης Μπρισνόβαλη Αγγελική Χαραλάμπους Έλσα 1 ΕΥΧΑΡΙΣΤΙΕΣ Θέλω να ευχαριστήσω αρχικά τον καθηγητή μου κ. Παναγιώτη Κυριακουλάκο για την υπομονή του και την πολύτιμη βοήθειά του στο δύσκολο αυτό κομμάτι της φοιτητικής μου ζωής. Καθώς και τα μέλη της επιτροπής κ.α. Μπρισνόβαλη Αγγελική και κ.α. Χαραλάμπους Έλσα για τη συμμετοχή τους στην εξεταστική διαδικασία Την οικογένειά μου που με ανέχτηκαν όλον αυτόν τον καιρό και ιδιαίτερα τις μέρες με καύσωνα που γκρίνιαζα γιατί όλοι ήταν για μπάνιο και εγώ διάβαζα. Τους φίλους μου που αντί να με ρωτάνε αν θέλω βοήθεια με ρωτούσαν αν θέλω να πάμε για μπάνιο ή για καφέ. Σας αγαπώ κα έτσι. Και τέλος ένα υπέρτατο ευχαριστώ ξεχωριστά στην, επί χρόνια φίλη μου, Αθανασία που είναι ξενιτεμένη και επειδή με αγαπά πολύ και ήθελε να με δει να παίρνω πτυχίο, με βοήθησε με τις μεταφράσεις. 2 Περιεχόμενα Εισαγωγή............................................................................................................................................. 6 Προβληματικός χώρος .................................................................................................................... 6 Στόχοι Μελέτης ............................................................................................................................... 7 Προβλήματα που αντιμετωπίστηκαν ............................................................................................. 8 Διάρθρωση Εργασίας ...................................................................................................................... 9 0.1|Ορισμός ...................................................................................................................................... 11 1.1 Παραδοσιακό ή Traditional animation ............................................................................. 14 1.2 2D Animation .......................................................................................................................... 16 1.3 3D Animation ή computer animation ..................................................................................... 17 1.4 Stop Motion ............................................................................................................................ 20 1.5 Motion Graphics...................................................................................................................... 24 [1.5.1] ΑΛΛΗΛΟΥΧΙΕΣ ΤΙΤΛΩΝ ....................................................................................................... 26 [1.5.2] IDENTS ............................................................................................................................... 27 [1.5.3] ΔΙΑΦΗΜΙΣΕΙΣ ..................................................................................................................... 28 [1.5.4] ΜΟΥΣΙΚΑ ΒΙΝΤΕΟ ............................................................................................................... 28 [1.5.5] ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΑ ΒΙΝΤΕΟ ....................................................................................................... 31 [1.5.6] INTERACTIVE MEDIA .......................................................................................................... 32 [1.5.7] ΜOTION GRAPHICS ΣΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ.............................................................................. 38 0.2|Ιστορική Αναδρομή .................................................................................................................... 40 Πρόδρομοι του animation ............................................................................................................ 41 Πρώιμες κινηματογραφικές εφευρέσεις ...................................................................................... 43 Πειραματικός κινηματογράφος - Η δημιουργία των motion graphics......................................... 45 0.3|Αναφορά Βασικών Δημιουργών ............................................................................................... 50 3.1 Saul Bass .................................................................................................................................. 51 3.2 Maurice Binder & Daniel Kleinman ......................................................................................... 56 3.3 Kyle Cooper ............................................................................................................................. 58 3.4 Pablo Ferro .............................................................................................................................. 59 3.5 Martin Lambie Nairn - King of the idents ................................................................................ 60 3.6 Jakob Trollbäck ........................................................................................................................ 62 0.4|Ανάλυση πρότυπων έργων ........................................................................................................ 64 4.1 Ανάλυση αλληλουχίας τίτλων – Seven ................................................................................... 65 4.2 Ανάλυση μουσικού βίντεο - Up & Up – Coldplay ................................................................... 69 4.3 Ανάλυση διαφήμισης για το προϊόν Old Spice for men .......................................................... 73 0.5|Τεχνολογία Λογισμικών ............................................................................................................. 76 3 5.1 After Effects ............................................................................................................................ 77 5.2 Photoshop ............................................................................................................................... 79 5.3 Illustrator ................................................................................................................................. 81 5.4 CINEMA 4D .............................................................................................................................. 83 5.5 Red Giant Software ................................................................................................................. 84 5.6 Άλλα λογισμικά ....................................................................................................................... 85 0.6|Προσωπικό Πρότζεκτ ................................................................................................................. 87 Επιλογή θέματος ........................................................................................................................... 88 Επιρροές ........................................................................................................................................ 90 Εξοπλισμός - Τεχνικές - Moodboard ............................................................................................. 96 Επιλογή μουσικής ......................................................................................................................... 98 Ανάλυση περιεχομένου – Διαδικασία Κινηματογράφησης ......................................................... 98 Τεχνικά προβλήματα που προέκυψαν κατά τη φάση της υλοποίησης ..................................... 111 Απολογισμός – Προθέσεις - Συμπεράσματα .............................................................................. 111 Συμπεράσματα ................................................................................................................................ 113 Παράρτημα 1 | SPECIAL EFFECTS (Ειδικά εφέ) & CGI (Computer Generated imagery) ................. 115 Παράρτημα 2 | GRAPHIC DESIGN (Γραφικός Σχεδιασμός)............................................................. 117 Παράρτημα 3 |Κολλάζ .................................................................................................................... 119 Παράρτημα 4 |Εικόνες βίντεο ........................................................................................................ 122 Βιβλιογραφία .................................................................................................................................. 125 4 5 Εισαγωγή Σχεδιάζοντας στο χρόνο και στο χώρο παρουσιάζεται μια σειρά από μοναδικές δημιουργικές προκλήσεις που συνδυάζουν τη γλώσσα των παραδοσιακών γραφικών τεχνών με τη δυναμική οπτική γλώσσα του κινηματογράφου σε ένα υβριδοποιημένο σύστημα επικοινωνίας. Με την εξέλιξη έρχεται και η αλλαγή. Έτσι, και στην περίπτωση αυτή η ανάγκη των ανθρώπων να οπτικοποιήσουν ελαστικά επικοινωνιακές προτάσειςοδήγησε στη ανάπτυξη των κινούμενων γραφικών. Στόχος τους ήταν να μετατρέψουν μια απλή, βαρετή, αλλά παράλληλα σχεδιαστικά άψογη εικόνα σε ζωντανή, κεντρίζοντας έτσι το ενδιαφέρον του παρατηρητή και επιτυγχάνοντας κάτι που μόνο οι καλές ταινίες είχαν καταφέρει να κερδίσουν μέχρι τότε; την προσοχή του. Την ανακάλυψη αυτή εκμεταλλεύτηκαν πολλά πεδία της τέχνης και του design. Οι ψηφιακές τεχνολογίες με την εξέλιξή τους παίζουν σημαντικό ρόλο στη διαμόρφωση της οπτικών μας ερεθισμάτων και έχουν εισέλθει για τα καλά στην καθημερινότητά μας. Από τα τέλη κιόλας της δεκαετίας του εβδομήντα οι γραφικές τέχνες ή αλλιώς το Graphic design εξελίχθηκε από μια στατική μορφή τέχνης, σε μια πρακτική που ενσωμάτωνε ένα ευρύ φάσμα επικοινωνιακών τεχνολογιών, συμπεριλαμβανομένων των ταινιών animation και των διαδραστικών εφαρμογών.