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Avertissement aux utilisateurs de téléviseurs à rétroprojection Les images fixes peuvent endommager de manière irréversible le tube cathodique ou marquer à jamais les luminophores qui constituent l’écran de ces téléviseurs. C’est pourquoi il est conseillé d’éviter d’utiliser des jeux vidéo trop souvent ou de façon prolongée avec les téléviseurs à rétroprojection. Prévention des risques d’épilepsie A lire avant toute utilisation d’un jeu vidéo par vous-même ou par votre enfant Chez certaines personnes, la stimulation visuelle par certains effets stroboscopiques ou motifs lumineux peut déclencher une crise d’épilepsie ou une perte de connaissance et ce, y compris dans la vie de tous les jours. Chez ces personnes, le simple fait de regarder la télévision ou de jouer à un jeu vidéo peut suffire à déclencher une crise. Les symptômes peuvent même se déclarer chez un individu sans antécédents médicaux ou n’ayant jamais souffert de crise d’épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l’épilepsie (crise épileptique ou perte de connaissance) à la suite d’une exposition à des effets lumineux stroboscopiques, veuillez consulter votre médecin avant de commencer à jouer. Nous conseillons vivement aux parents de prêter une attention soutenue à leurs enfants lorsqu’ils utilisent un jeu vidéo. Si vous ou votre enfant ressentez l’un des symptômes suivants en cours de jeu : vertiges, troubles de la vue, contractions oculaires ou musculaires incontrôlées, perte de connaissance, désorientation, mouvements involontaires ou convulsions, veuillez cesser IMMEDIATEMENT la partie et consulter votre médecin. Règles à respecter pour jouer dans les meilleures conditions possibles • S’installer confortablement, en position assise, le plus loin possible de l’écran. • Jouer de préférence sur un écran de petite taille. • Eviter de jouer en cas de fatigue ou de manque de sommeil. •Veiller à ce que la pièce soit bien éclairée. • Observer des pauses de 10 à 15 minutes par heure de jeu.

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COMMANDES PRINCIPALES Commandes de jeu Action Clavier Souris Avancer Z Reculer S Pas à gauche Q Pas à droite D Tirer Bouton 1 de la souris Feu secondaire/zoom avant Bouton 2 de la souris Faire défiler les armes Molette de la souris Monter/sortir d’un véhicule E Afficher le score TAB Afficher l’interface de renfort Entrée Afficher la carte , Zoom sur la minicarte N Mettre le jeu en pause P Capture d’écran Impr écran Afficher/masquer les infobulles T Commandes radio 1 à 8 F1 à F8

Remarque : en plus de ces commandes principales, ™ comprend de nombreuses autres commandes qui peuvent décider de l’issue de chaque partie. Pour de plus amples informations sur les commandes de jeu, voir la rubrique Toutes les commandes, page 4.

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SOMMAIRE

Commandes principales ...... 2 Commandes ...... 19 Introduction ...... 4 Personnaliser ...... 20 Toutes les commandes ...... 4 Vidéo ...... 20 Commandes de jeu ...... 5 Sons ...... 21 Sur la terre ferme et en mer ...... 5 Jouer au jeu ...... 21 Dans les airs ...... 6 Ecran de briefing (en mode Campagne Infanterie ...... 6 uniquement) ...... 21 Paramétrer une partie ...... 7 Ecran de renfort ...... 21 Menu principal ...... 7 Type de troupes ...... 22 Jouer a la campagne en mode solo ...... 8 Ecran de jeu ...... 23 Commencer une Nouvelle campagne ..8 Utiliser des véhicules, navires, Continuer une campagne ...... 9 sous-marins et avions ...... 24 Marquer des points en mode campagne ..9 Utiliser des armes et autres objets ....25 Campagnes solo ...... 10 Navigation et Minicarte ...... 28 Théâtre des opérations ...... 10 Infobulles ...... 29 Missions (dans l’ordre du jeu) ...... 11 Communications ...... 29 Escarmouches en mode solo ...... 15 Communications en Multijoueur ...... 29 Multijoueur ...... 15 Interface de renfort ...... 30 Rejoindre une partie Multijoueur ....16 Battlefield 1942 : vehicules et armes ....30 Créer une nouvelle partie Renforts de véhicules ...... 30 Multijoueur ...... 16 Description des armes ...... 30 Types de parties Multijoueur ...... 18 Description des véhicules ...... 31 Marquer des points ...... 19 L’équipe de Battlefield 1942 ...... 32 Menu des options ...... 19

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INTRODUCTION

1942 : la Seconde Guerre mondiale bat son plein. Les affrontements entre Alliés et puissances de l’Axe se sont étendus sur quatre fronts : l’Afrique du Nord, le Pacifique, l' de l'Ouest et des milliers de kilomètres de lignes de front en Europe de l’Est. Vous êtes une nouvelle recrue et votre affectation peut changer sans préavis, tout comme le paysage. Vous pouvez passer d’artilleur à pilote, ou encore brigadier. Prenez d’assaut des bunkers dans le désert nord-africain d’El Alamein ou positionnez votre navire de guerre au large des côtes de sable d’Iwo Jima. Déplacez-vous silencieusement dans les eaux au large de l’archipel des Midway ou lâchez votre charge sur les voies de ravitaillement le long des Ardennes. Jusqu’à 32 joueurs peuvent participer à une même bataille, alors conservez toute votre présence d’esprit ! Vous avez accès à tous les véhicules militaires, des chars aux blindés de transport, en passant par les navires de guerre, les Mustang P-51 et les U-Boots. Nous vous plongeons dans la guerre, à vous de combattre ! • Pour de plus amples informations sur ce jeu et les autres titres , consultez le site EA GAMES™ à l’adresse suivante : www.ea.com Remarque : veuillez consulter le guide d’installation fourni avec ce jeu pour obtenir des informations techniques. TOUTES LES COMMANDES

Battlefield 1942 est un jeu d’une incroyable diversité qui vous permet de piloter des chars, des , des bateaux, des sous-marins et des avions. Vous pouvez également combattre dans les tranchées avec pour seules armes un fusil, un pistolet et un couteau.

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Commandes de jeu

Action Clavier Souris Monter/sortir d’un véhicule E A tous K A l’équipe L Afficher le score TAB Afficher l’interface de renfort Entrée Afficher la carte , Zoom sur la carte N Vue subjective F9 Vue arrière F10 Vue avant F11 Vue panoramique F12 Mettre le jeu en pause P Capture d’écran Impr écran Afficher/masquer les infobulles T Commandes radio 1 à 8 F1 à F8 Afficher/masquer l’interface radio ou annuler la commande radio existante avant envoi F8 Sur la terre ferme et en mer

Action Clavier Souris Accélérer Z Ralentir/reculer S Virer à gauche/à droite Q/D Tourelle haut/bas Souris vers le haut/bas Tourelle gauche/droite Souris vers la gauche/droite Tirer Bouton 1 de la souris Feu secondaire Bouton 2 de la souris Ouvrir les portes de proue Touche fléchée HAUT Fermer les portes de proue Touche fléchée BAS Plonger/Fermer écoutilles Touche fléchée HAUT Remonter/Ouvrir écoutilles Touche fléchée BAS

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Dans les airs

Action Clavier Souris Accélérer Z Ralentir/reculer S Virer à plat à gauche Q Virer à plat à droite D Monter Touche fléchée BAS Souris vers le bas Descendre Touche fléchée HAUT Souris vers le haut Virer à gauche Touche fléchée GAUCHE Souris vers la gauche Virer à droite Touche fléchée DROITE Souris vers la droite Tirer Barre d’espace Bouton 1 de la souris Feu secondaire 0 (pavé numérique) Bouton 2 de la souris Aller au point 1 à 3 1 à 3 Activer/désactiver caméra cockpit MAJ gauche Infanterie

Action Clavier Souris Avancer Z Reculer S Pas à gauche Q Pas à droite D Sauter Barre d’espace Marcher MAJ gauche Lâcher/ramasser G Tirer Bouton 1 de la souris Zoom avant/feu secondaire Bouton 2 de la souris Recharger R Arme suivante Molette vers le haut Arme précédente Molette vers le bas Arme 1 à 6 1-6 S’accroupir Ctrl gauche Se coucher W • Pour de plus amples informations sur les commandes de tir, voir la rubrique Utiliser les armes et les autres objets, page 25.

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PARAMETRER UNE PARTIE

Que vous jouiez seul ou à plusieurs, vous devez tout d’abord établir un profil de joueur. Ce dernier correspond à votre identité et apparaît dans la première fenêtre qui s’affiche lorsque vous lancez Battlefield 1942. •Pour créer un profil de joueur, saisissez un nom dans la zone de texte NOM JOUEUR. Ceci correspond au nom de votre personnage sur le champ de bataille. •Avec plusieurs profils, plusieurs joueurs peuvent utiliser le même ordinateur avec leurs paramètres personnalisés. • Saisissez un nom dans la zone de texte NOM PROFIL. Ceci permet d’identifier votre profil et de définir le nom qui s’affiche sur le bouton de profil du menu principal. • Cliquez sur NOUVEAU pour ajouter d’autres profils ou sur UTILISER pour paramétrer une partie avec votre nouveau profil. •Vous pouvez revenir au menu Profil à tout moment en cliquant sur le bouton NOM PROFIL, situé dans le coin supérieur droit du menu principal. Menu principal SOLO Affrontez l’ennemi avec des coéquipiers contrôlés par l’I.A.

MULTIJOUEUR Admirez la scène Affrontez d’autres cinématique d’introduction joueurs en ligne lors de combats acharnés GENERIQUE Consultez la OPTIONS Modifiez les liste des talentueux concepteurs paramètres de la partie de Battlefield 1942

Solo Dans les deux options du mode solo, Campagne et Escarmouche, les champs de bataille sont remplis de soldats contrôlés par l’I.A., qu’ils soient alliés ou non (voir la rubrique Jouer à la Campagne en mode solo, page 8 et Escarmouche en mode solo, page 15). Multijoueur Le plan de bataille change lorsque vous vous alliez à d’autres joueurs. Vous avez le choix entre 4 types de partie et jusqu’à 16 différentes batailles pour revivre des combats historiques (voir Multijoueur, page 15). Options Configurez les commandes pour utiliser les armes, les véhicules, les avions et les navires (voir Menu des options,page 19). Générique Battlefield 1942 a été conçu par… Intro Visionnez la scène d’introduction de Battlefield 1942.

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JOUER A LA CAMPAGNE EN MODE SOLO

La campagne du mode solo fait appel au guerrier qui sommeille en vous lors de 16 différentes missions qui se déroulent dans le théâtre des opérations de 1942. Battez-vous du côté des Alliés ou des forces de l’Axe, sachant que les deux camps vous proposent de l’action à l’état pur. Les soldats des deux puissances sont contrôlés par l’Intelligence Artificielle Stratégique (ou A.I.S.). Tous les éléments sont présents en mode solo (avions, bateaux et chars), alors ne baissez pas votre garde une seule seconde. La prochaine balle tirée depuis ce bunker pourrait signer votre arrêt de mort. Sélectionnez le niveau de difficulté, la bataille et votre camp, puis influez sur vos statistiques au combat en progressant sur le terrain.

Commencer une Nouvelle campagne Cliquez sur SOLO dans le menu principal, et choisissez CAMPAGNE, puis cliquez sur l’onglet NOUVELLE CAMPAGNE pour commencer une nouvelle campagne en mode solo. Remarque : les options par défaut sont indiquées en gras. Niveau de difficulté Les catégories FACILE, NORMAL, et DIFFICILE sont définies par trois composantes : Niveau I.A., Malus en Tickets par mort et Rapport de force. Plus ces valeurs sont grandes, plus le niveau de difficulté est élevé. Cliquez sur l’indicateur et faites-le glisser sur chaque réglette pour ajuster chacun de ces paramètres. Vous ne pouvez paramétrer le niveau de difficulté PERSONNALISE qu’en déplaçant vous-même les réglettes. Le Niveau I.A. définit la capacité au combat des personnages non contrôlés pas des joueurs (bots). Le Malus en tickets par mort détermine le nombre de tickets déduits à chaque fois que vous mourez au cours d’une mission. Le Rapport de force détermine le nombre de troupes pour chaque camp lors d’une bataille. Le Nombre de bots détermine le nombre de personnages non contrôlés par des joueurs alliés et ennemis dans chaque équipe. Remarque : essayez de diminuer cette valeur sur les machines les moins performantes si le taux de rafraîchissement est faible en mode solo. 8 1942 pc Man (F) 29/08/02 12:24 Page 9

Le Temps CPU donné à l’I.A. détermine le temps utilisé par le processeur pour gérer l’I.A. Plus cette valeur est élevée, plus elle influe sur les performances du jeu. Remarque : réduisez cette valeur pour obtenir un meilleur taux de rafraîchissement si vous jouez sur une machine peu puissante et avec peu de bots ou pour améliorer les performances de l’I.A. si vous jouez avec de nombreux bots. Niveaux La fenêtre Niveaux indique les cartes disponibles. Seule la première carte s’affiche lorsque vous créez une nouvelle campagne. Camp Sélectionnez votre camp : les ALLIES ou l’AXE. • Cliquez sur COMMENCER une fois que vous avez fait tous vos choix. Continuer une campagne En mode Campagne solo, votre progression n’est sauvegardée que lorsque vous remportez une bataille. Votre profil est alors mis à jour pour rendre compte de votre progression. Remarque : votre camp n’est pas obligé de remporter la bataille pour passer au niveau suivant. Pour continuer une campagne : 1. Cliquez sur l’onglet CONTINUER du menu Solo. Le prochain niveau de la campagne est alors choisi automatiquement. 2. Cliquez sur CONTINUER en bas à droite de l'écran pour commencer le niveau. Marquer des points en mode campagne Dans chaque bataille, il y a des vainqueurs, des perdants et des histoires narrées par ceux qui y ont survécu. Victimes : nombre Décès : nombre de fois où d’ennemis tués vous êtes mort Cibles : Nombre de cibles Médailles : or, argent et effectivement touchées bronze pour les 1ère, 2e et 3e places

Taux Ping : votre vitesse moyenne de connexion L’écran de débriefing s’affiche à la fin de chaque bataille en mode solo. Il relate l’issue de l’affrontement et affiche vos statistiques de combat. Combattez avec bravoure et vos performances seront reconnues. Vous obtenez des médailles pour les scores classés en première, deuxième et troisième place. Les honneurs s’affichent à droite de vos statistiques individuelles. Lorsque vous finissez une mission en mode campagne, vous obtenez un score général et une évaluation pour la mission et la campagne. Les missions individuelles modifient le score général de la campagne. Vous ne perdez pas la campagne lorsque vous échouez lors d’une mission. Cependant, si vous ne réussissez pas à accomplir plusieurs missions, la guerre risque de se terminer plus vite que prévu. Chaque fois que vous finissez une mission, vous pouvez accepter le score et passer à la mission suivante ou rejouer la mission pour obtenir un meilleur score. 9 1942 pc Man (F) 29/08/02 12:24 Page 10

• Cliquez sur RECOMMENCER pour tenter d’obtenir un meilleur score ou de modifier l’issue de votre mission la plus récente. • Cliquez sur FIN pour revenir au menu campagne. • Cliquez sur CONTINUER pour passer directement à la mission suivante de la campagne. Vous pouvez remporter l’ensemble d’une campagne sans accomplir toutes les missions, mais votre score s’en ressentira. Remarque : vous ne pouvez sauvegarder qu’une campagne par profil. Si vous souhaitez conserver plusieurs sauvegardes parallèles sur votre disque dur, vous devez créer un nouveau profil pour chaque sauvegarde. CAMPAGNES SOLO

Quatre fronts. Seize batailles différentes. De multiples paramètres de combat à modifier pour pousser votre dernier soupir ou remporter une victoire sans précédent pour les générations futures. • Pour une description complète des armes et des véhicules, consultez le site Internet à l’adresse suivante : www.battlefield1942.ea.com ThEAtre des opErations Le Pacifique Le Japon a entamé dans le Pacifique une guerre terrestre, maritime et aérienne contre les forces alliées. Après l’attaque surprise de Pearl Harbor, les Japonais s’efforcent de capitaliser sur leurs premiers succès afin d’obtenir une victoire rapide sur ce théâtre d’opérations. Les forces américaines, en revanche, doivent se regrouper rapidement pour ce qui s’annonce être un conflit long et sanglant contre un ennemi déterminé et très entraîné. Des îles recouvertes d’une jungle dense aux vastes étendues océaniques, chaque camp réalise bien vite que la moindre bataille peut modifier l’issue de la guerre et mener à la victoire ultime dans le Pacifique. L’Afrique du Nord Pour gagner en Afrique du Nord, il faut non seulement vaincre un ennemi déterminé et préparé, mais aussi surmonter les terribles conditions climatiques du désert. Face à la chaleur intense et au terrain inhospitalier, les deux camps doivent surtout affiner leur stratégie afin d’émerger victorieux du désert africain. Pendant que les armées de l’Axe et des Alliés avancent, les lignes de ravitaillement deviennent un élément-clé de ce conflit. En clair, tout camp qui parvient à établir et à sécuriser son approvisionnement en carburant, eau, nourriture et munitions et à en priver son adversaire aura un avantage significatif en Afrique du Nord. L’Europe de l’Est Le haut commandement allemand espérait que ses armées du front Est écraseraient l’Armée rouge en quelques mois. Au cours de la préparation de cette offensive, le Troisième Reich avait mis en place l’une des plus gigantesques armée de toute l’histoire militaire moderne. Malheureusement pour les officiers allemands, ils n’avaient pas tenu compte de la vaillance des troupes russes, ni des caprices de l’hiver russe. Au cours des

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premières phases de l’opération, les forces allemandes percèrent sans grande difficulté les défenses russes, mais elles furent bientôt stoppées par l’incroyable rigueur du climat de la région. C’est finalement sur une épreuve d’endurance entre les deux camps qu’allait se jouer la victoire sur de front Est. L’Europe de l’Ouest Ne visant rien de moins qu’une victoire totale, les Alliés s’étaient engagés dans l’opération Overlord, la percée finale vers Berlin. Commençant par un débarquement massif sur les plages de Normandie, les Alliés ne devaient s’arrêter qu’après avoir conquis l’Allemagne toute entière. Le commandement allemand, ayant vite compris qu’il s’agissait de l’assaut à grande échelle qu’ils attendaient, s’était déterminé à perdre le moins de terrain possible, quel qu’en soit le prix. Si les forces allemandes réussissaient à repousser l’invasion alliée à un moment ou un autre de cette campagne, cela signifiaient que la victoire finale était à portée de main. Bien qu’il fût difficile de déterminer qui l’emporterait, il était aisé de voir que chaque camp devrait se porter au combat avec toute la détermination et la science du combat qu’il avait à sa disposition. Missions (dans l’ordre du jeu) Opération “Battleaxe” Description de la carte Les quartiers généraux des Alliés et de l’Axe sont situés au sommet de plateaux, à l’opposé l’un de l’autre et séparés par une vallée où les combats font rage. Objectif C’est une carte de CONQUETE - TETE DE PONT. Pour remporter un scénario de type Tête de pont, votre équipe doit garder le contrôle de plus de la moitié des points de contrôle de la carte. Gazala Description de la carte Une carte dans le désert avec du sable, des collines rocheuses et de profonds canyons. La mobilité est la clé du succès puisqu’il y a peu d’endroits où se cacher. Objectif C’est une carte de CONQUETE - TETE DE PONT. Pour remporter un scénario de type Tête de pont, votre équipe doit garder le contrôle de plus de la moitié des points de contrôle de la carte. Ile de Wake Description de la carte L’île, un récif de corail, abrite une base aérienne américaine. Il est difficile de fortifier la base en raison de la petitesse de l’île. Objectif C’est une carte de CONQUETE - ASSAUT. Pour remporter un scénario de type Assaut, l’équipe chargée d’attaquer doit contrôler tous les points de contrôle de la carte. Les défenseurs l’emportent s’ils parviennent à maintenir les assaillants en échec jusqu’à la fin des hostilités. 11 1942 pc Man (F) 29/08/02 12:24 Page 12

Koursk Description de la carte Un lac entouré de collines et des forêts qui abrite deux bases adverses sur chaque rive, avec un “No Man’s Land” au milieu. Objectif C’est une carte de CONQUETE - TETE DE PONT. Pour remporter un scénario de type Tête de pont, votre équipe doit garder le contrôle de plus de la moitié des points de contrôle de la carte. Tobrouk Description de la carte Tobrouk est un port fortifié disposant de plusieurs lignes de défense que les Allemands vont tenter de traverser. Quelques canyons entourent la ville. Les Allemands sont en mouvement et se rapprochent de la première ligne de défense ennemie. Objectif C’est une carte de CONQUETE - ASSAUT. Pour remporter un scénario de type Assaut, l’équipe chargée d’attaquer doit contrôler tous les points de contrôle de la carte. Les défenseurs l’emportent s’ils parviennent à maintenir les assaillants en échec jusqu’à la fin des hostilités. Midway Description de la carte Midway est une île juste assez grande pour accueillir un aérodrome et des baraquements. Les deux flottes opposées sont postées des deux cotés de l’île. Les combats sont, pour la plupart, aéronavals. Objectif C’est une carte de CONQUETE - TETE DE PONT. Pour remporter un scénario de type Tête de pont, votre équipe doit garder le contrôle de plus de la moitié des points de contrôle de la carte. Stalingrad Description de la carte La bataille de Stalingrad se déroule autour des entrepôts ferroviaires de cette ville au passé prestigieux. Les combats intenses et les morts soudaines caractérisent cette carte. Objectif C’est une carte de CONQUETE - TETE DE PONT. Pour remporter un scénario de type Tête de pont, votre équipe doit garder le contrôle de plus de la moitié des points de contrôle de la carte.

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El Alamein Description de la carte Cette carte est constituée de grandes plaines désertiques et d’un fossé qui sépare les bases principales des Alliés et des forces de l’Axe. Objectif C’est une carte de CONQUETE - TETE DE PONT. Pour remporter un scénario de type Tête de pont, votre équipe doit garder le contrôle de plus de la Faites attention aux nids de mitrailleuses moitié des points de contrôle de la carte. lorsque vous survolez le terrain ennemi.

Guadalcanal Description de la carte Guadalcanal est une grande île abritant deux bases, chacune située à une extrémité. Situé à un point stratégique, un village joue un rôle très important, puisqu’il peut servir de base avancée aux deux camps. Objectif C’est une carte de CONQUETE - TETE DE PONT. Pour remporter un scénario de type Tête de pont, votre équipe doit garder le contrôle de plus de la moitié des points de contrôle de la carte. Kharkov Description de la carte Une plaine typique de la Russie avec des forêts, des collines et quelques rivières, traversées par des ponts de pierre qui créent des goulots d’étranglement intéressants. Objectif C’est une carte de CONQUETE - TETE DE PONT. Pour remporter un scénario de type Tête de pont, votre équipe doit garder le contrôle de plus de la moitié des points de contrôle de la carte.

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Omaha Beach Description de la carte Les défenses d’Omaha sont construites au sommet de falaises abruptes de calcaire, les rendant difficiles à atteindre. “La Pointe du Hoc” est un bunker lourdement défendu qui surplombe la plage. Objectif C’est une carte de CONQUETE - ASSAUT. Pour remporter un scénario de type Assaut, l’équipe chargée d’attaquer doit contrôler tous les Revivez l’une des batailles les plus points de contrôle de la carte. Les défenseurs connues d’Europe occidentale à Omaha Beach. l’emportent s’ils parviennent à maintenir les assaillants en échec jusqu’à la fin des hostilités. La Guerre des haies Description de la carte Paysage typique de campagne normande, avec des haies qui séparent les champs. Ce terrain de révèle idéal pour les embuscades et les tireurs d’élite. Les points-clés de cette carte sont un village et un grand pont en pierre. Objectif C’est une carte de CONQUETE - TETE DE PONT. Pour remporter un scénario de type Tête de pont, votre équipe doit garder le contrôle de plus de la moitié des points de contrôle de la carte. Market-Garden Description de la carte Cette carte renferme des forêts, une ville et une rivière traversée par deux ponts. Objectif C’est une carte de CONQUETE - TETE DE PONT. Pour remporter un scénario de type Tête de pont, votre équipe doit garder le contrôle de plus de la moitié des points de contrôle de la carte. La Bataille des Ardennes Description de la carte Cette carte européenne contient un village sinistré tenu par les Alliés et de nombreux bosquets surélevés. Objectif C’est une carte de CONQUETE - TETE DE PONT. Pour remporter un scénario de type Tête de pont, votre équipe doit garder le contrôle de plus de la moitié des points de contrôle de la carte.

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Berlin Description de la carte Bien que la ville de Berlin ait été lourdement pilonnée, elle reste fortement protégée pour ses défenseurs. Les grandes avenues font des chars une menace constante pour l’infanterie. Objectif C’est une carte de CONQUETE - ASSAUT. Pour remporter un scénario de type Assaut, l’équipe chargée d’attaquer doit contrôler tous les points de contrôle de la carte. Les défenseurs l’emportent s’ils parviennent à maintenir les assaillants en échec jusqu’à la fin des hostilités. Iwo Jima Description de la carte Iwo Jima est une île volcanique au sol noir et truffé de cratères en raison des bombardements intensifs. Le mont Suribachi, une forteresse japonaise lourdement défendue, surplombe l’île. Objectif C’est une carte de CONQUETE - ASSAUT. Pour remporter un scénario de type Assaut, l’équipe chargée d’attaquer doit contrôler tous les points de contrôle de la carte. Les défenseurs l’emportent s’ils parviennent à maintenir les assaillants en échec jusqu’à la fin des hostilités. ESCAMOURCHES EN MODE SOLO

N’attendez pas de recevoir vos ordres de mission. Sélectionnez sans plus attendre la bataille de votre choix, de Guadalcanal à Stalingrad. Paramétrages réduits, action à l’état pur. Gardez votre doigt sur la touche de rechargement. • Sélectionnez le niveau de difficulté (voir Jouer à la campagne du mode solo, page 8). • Sélectionnez votre camp : les ALLIES ou l’AXE. • Cliquez sur COMMENCER. Battez-vous ! Remarque : les batailles immédiates ne peuvent être sauvegardées. MULTIJOUEUR

Vous êtes à couvert du feu ennemi, avec six de vos compagnons, dans une tranchée, les balles pleuvent d’un bunker situé non loin de votre position. Vous reconnaissez le son révélateur de panzers en approche, signe que vos chances de survie sont en chute libre. Soudain, deux Spitfires surgissent dans un grondement assourdissant, ouvrant le feu de leurs mitrailleuses .303 et créant ainsi une échappatoire pour votre groupe. Protégez votre fuite par des grenades, des tirs de mitrailleuse, de roquettes ou en demandant un soutien d’artillerie. C’est la guerre, la vraie, celle que vous et des joueurs du monde entier vont connaître en se retrouvant plongés dans d’âpres combats. Pour commencer, vous devez choisir entre rejoindre ou créer une partie Multijoueur.

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Rejoindre une partie Multijoueur Pour rejoindre une partie multijoueur : 1. Cliquez sur le bouton MULTIJOUEUR. 2. Cliquez sur le bouton RESEAU LOCAL ou INTERNET. Une liste des serveurs disponibles s’affiche pour les deux options, avec le nombre de joueurs, le valeur de ping (plus cette valeur est faible, plus votre connexion au serveur est rapide), le type de partie (voir Ty p es Passez à l’action avec des soldats du de parties multijoueur, page 18) et la carte monde entier. (le niveau). •Pour jouer en réseau local, vous devez être connecté à un réseau local. Pour jouer à une partie en ligne, vous devez être connecté à Internet. 3. Cliquez sur le nom du serveur, puis sur REJOINDRE pour commencer la partie. • Lors de l’installation d’Internet, cliquez sur RAFRAICHIR pour mettre à jour les informations sur la liste de serveurs. • Lors de l’installation d’Internet ou du réseau local, cliquez sur METTRE A JOUR pour rechercher la liste des serveurs actifs les plus récents. • Lors de l’installation d’Internet, cliquez sur AJOUTER SERVEUR pour ajouter un serveur spécifique à la liste. Vous devez connaître l’adresse IP du serveur que vous souhaitez ajouter. Cliquez sur REJOINDRE pour commencer une partie multijoueur avec ce serveur ou sur OK pour l’ajouter à la liste des serveurs et revenir à cette dernière. CrEer une nouvelle partie Multijoueur Créez votre propre chapitre du livre d’histoire de Battlefield 1942 en paramétrant une bataille multijoueur. Pour commencer, cliquez sur le bouton CREER PARTIE du menu Multijoueur pour afficher le menu Créer partie.

Nom du serveur Nombre maximum de joueurs Mot de passe Type de partie Temps d'alternance des niveaux Nombre de manches Temps de régénération Délai avant le début de la partie Niveaux Tickets Tir allié Dédié Rien n’est plus simple que d’héberger votre partie multijoueur.

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Nom du serveur Cliquez sur la zone de texte supérieure et saisissez un nom (de division, de bataillon, d’escouade ou d’infanterie). Joueurs maxi Définissez le nombre maximum de joueurs autorisés sur la carte. Remarque : le nombre de joueurs par défaut correspond la plupart du temps au nombre idéal de joueurs pour la carte sélectionnée. Mot de passe Saisissez un mot de passe si vous voulez que votre partie reste privée, mais ce n’est pas obligatoire. Tps alternance Définissez la durée (en minutes) d’une bataille pour chaque niveaux niveau sélectionné avant d’entamer le niveau suivant. Manches Déterminez le nombre de manches nécessaires pour terminer l’ensemble de la partie multijoueur. Temps de Définissez le nombre de secondes que doit attendre le joueur régénération lorsque son personnage meurt, avant de reprendre le combat Délai début Saisissez le nombre de secondes avant le début de chaque de partie nouveau niveau. Tickets Ceci correspond au total de points de chaque équipe. Ils diminuent lorsque les membres de l’équipe meurent ou perdent des points de contrôle. Tir allié Réglez le pourcentage de dégâts normaux encaissés par vos coéquipiers si vous leur tirez dessus par mégarde. Ceci peut aller d’aucun dégât à des dégâts complets. Dédié Cochez cette case pour que votre machine soit le serveur dédié au jeu. Vous ne pouvez pas jouer à une partie qui fonctionne sur une machine dédiée. Les joueurs qui se connectent à ce type de serveur sont susceptibles d’obtenir une meilleure jouabilité. Nombre Axe contre Pour plus de réalisme, ajustez le rapport de la proportion de Alliés joueurs assignés à chaque camp. Niveau I.A. (mode Définissez les capacités de combat des bots Coopération (personnages non-joueurs). uniquement) Temps CPU donné Déterminez le temps utilisé par le processeur pour gérer l'I.A. à l'I.A. (mode Plus cette valeur est élevée, plus elle influe sur les performances Coopération du jeu. uniquement) Niveaux Les 16 niveaux s’affichent dans la fenêtre Niveaux. Sélectionnez un niveau, puis cliquez sur le bouton FLECHE VERS LA DROITE, à droite de la liste. Le niveau s’affiche maintenant dans la fenêtre située à l’extrême droite. Renouvelez l’opération pour ajouter plusieurs niveaux. Mélangez les niveaux en cliquant sur les boutons FLECHE HAUT/BAS, situés au-dessus de la nouvelle liste. Pour retirer un niveau, sélectionnez-le dans la fenêtre de droite, puis cliquez sur le bouton FLECHE VERS LA GAUCHE. Type de partie Sélectionnez le type de partie Multijoueur (voir Types de parties Multijoueur, page 18). • Cliquez sur PARTIE LAN ou PARTIE INTERNET lorsque vous êtes prêt. 17 1942 pc Man (F) 29/08/02 12:24 Page 18

Types de parties Multijoueur Il existe quatre types de parties uniques, possédant chacun des objectifs différents et pour lesquels il faut utiliser des stratégies et des tactiques spécifiques. Conquête L’objectif en mode Conquête consiste à réduire les tickets de votre adversaire à zéro. Le nombre actuel de tickets s’affiche au-dessus de la minicarte. Ces tickets sont des fonds communs partagés par l’ensemble d’une même équipe. Il existe deux façons de réduire la réserve de tickets de l’adversaire : tuer des soldats ennemis ou capturer des points de contrôle. Points de contrôle Les points de contrôle jouent deux rôles dans Battlefield 1942. Lorsqu’une équipe contrôle un certain nombre de points de contrôle sur une carte en mode Assaut ou Tête de pont, l’équipe adverse commence à perdre des tickets à chaque minute. Les points de contrôle servent également de points de régénération qui permettent au camp qui les possède de s’y régénérer s’il le souhaite. Certains points de contrôle ne peuvent être pris. Ces derniers sont entourés d’un cercle rouge sur la minicarte. Prendre le contrôle d’un point de contrôle Lorsque les joueurs d’une même équipe se trouvent dans le périmètre d’un point de contrôle, ils en prennent le contrôle. Dès qu’un ennemi entre dans le périmètre du point de régénération, les deux camps se disputent le drapeau et aucune régénération ne peut avoir lieu avant que le problème ne soit résolu. Renforts Lorsqu’un joueur meurt, il doit attendre l’arrivée d’une vague de renforts avant de pouvoir ressusciter. Le temps de régénération est défini et ajusté par l’hôte de la partie. Assaut contre Tête de pont Les cartes Assaut sont organisées de telle sorte que l’un des camps joue l’attaquant et l’autre le défenseur. L’attaquant perd des tickets dès le début de la partie jusqu’à ce qu’il s’empare d’un drapeau. L’attaquant gagne automatiquement s’il s’empare de tous les drapeaux. Les cartes Tête de pont sont organisées de telle sorte que les deux camps peuvent être les attaquants. Le camp qui contrôle plus de la moitié des drapeaux de la carte fait perdre des tickets au camp adverse. Remarque : les drapeaux de base ne peuvent être capturés sur les cartes Tête de pont. Coopération En mode Coopération les joueurs affrontent des bots contrôlés par l’I.A. ou font équipe avec eux. Les joueurs peuvent rejoindre n’importe lequel des deux camps et doivent respecter les mêmes règles qu’en mode Conquête. Match à mort par équipe Affrontez une autre équipe et tentez d’éliminer le plus d’adversaires possible tout en minimisant le nombre de vos victimes.

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Capture du drapeau Localisez le drapeau de l’équipe adverse et prenez-en le contrôle autant de fois que possible dans le temps imparti. Une fois que vous avez pris le drapeau ennemi, rapportez-le à votre base et touchez le mât du drapeau pour marquer des points. Votre propre drapeau doit se trouver sur le mât. Si vous lâchez le drapeau lorsque vous retournez à votre base, un joueur allié peut le ramasser en marchant simplement dessus. En revanche, si c’est un ennemi qui touche le drapeau au sol, ce dernier retourne dans la base ennemie. Marquer des points Un écran de débriefing s’affiche après chaque partie Multijoueur pour indiquer les résultats du combat. Chaque mission comprend 6 degrés d'évaluation pour en qualifier le succès ou l'échec qui dépend du nombre de tickets restants dans le camp vainqueur (par rapport au nombre de tickets de base) lorsque finit la partie.

Classement Nombre de tickets de base restants Victoire totale 51% ou plus de tickets de son camp restants Large victoire 26 à 50% de tickets de son camp restants Victoire marginale 1 à 25% de tickets de son camp restants Défaite marginale 1 à 25% de tickets ennemis restants Large défaite 26 à 50% de tickets ennemis restants Défaite totale 51% ou plus de tickets ennemis restants

MENU DES OPTIONS

Paramétrez Battlefield 1942 à votre guise pour prendre l’avantage au combat. Modifiez toutes les commandes opérationnelles pour chaque type de mission depuis le menu des options. Vous pouvez aussi paramétrer les informations des modes solo et multijoueur ainsi que les options sonores et graphiques. Commandes Cliquez sur l’un des onglets de situation, GENERALES, INFANTERIE, TERRE ET MER ou AIR pour paramétrer ces commandes spécifiques. Vous remarquerez que deux “pages” sont associées à chaque onglet. • Pour vous déplacer entre les différentes pages de chaque onglet, cliquez sur les boutons FLECHE situés en bas de chaque onglet. Toutes les commandes sont indiquées dans la rubrique Toutes les commandes (voir page 4). Vous pouvez modifier l’une des commandes du jeu, régler la sensibilité de la souris et du clavier et paramétrer des périphériques. • Cliquez sur SAUVEGARDER pour conserver vos changements ou sur PAR DEFAUT pour revenir à la configuration d’origine. •Paramétrez et sauvegardez différentes commandes pour chaque profil de joueur. Cliquez sur le bouton qui porte votre nom de profil, en haut à droite de l’écran, sélectionnez un autre profil, puis modifiez les paramètres de ce profil.

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Personnaliser Cliquez sur l’onglet PERSONNALISER pour configurer les paramètres de combat à l’écran. Nom joueur Modifiez le nom qui s’affiche à l’écran pendant les combats. Infobulles Activez cette option pour que des infobulles s’affichent automatiquement dès que vous vous approchez de certains objets sur l’écran de combat. Messages radio Activez cette option pour qu’un texte s’affiche sur les boutons de la radio. Minicarte fixe Activez cette option pour que la minicarte tourne selon vos mouvements. Transparence Définissez la visibilité de la minicarte. minicarte Couleur viseur Choisissez la couleur du réticule de visée de votre arme. • Cliquez sur SAUVEGARDER pour conserver vos changements ou sur PAR DEFAUT pour revenir à la configuration d’origine. VidEo Performance vidéo Réglez la performance vidéo générale sur FAIBLE, MOYENNE ou ELEVEE. Vous pouvez également effectuer des réglages vidéo individuels plus adaptés aux spécificités de votre machine. Affichage Choisissez la résolution de l’écran et le nombre de couleurs du jeu. Qualité graphique La qualité graphique modifie la complexité géométrique des objets du jeu. Trouvez votre paramétrage idéal. Déplacez la réglette vers le bas pour les machines les plus lentes et vers le haut pour les machines performantes. Qualité effets La qualité des effets modifie la densité des effets du jeu. Trouvez votre paramétrage idéal. Déplacez la réglette vers le bas pour les machines les plus lentes et vers le haut pour les machines performantes. Placage Activez cette option pour ajouter au réalisme graphique des environnement environnements. Si vous désactivez cette option, vous augmentez les performances des ordinateurs peu puissants. Placage lumière Activez cette option pour ajouter au réalisme des effets de lumière sur et dans les bâtiments. Si vous désactivez cette option, vous augmentez les performances des ordinateurs peu puissants. Ombres Activez cette option pour ajouter au réalisme des ombres projetées par les véhicules et les soldats. Si vous désactivez cette option, vous augmentez les performances des ordinateurs peu puissants. Qualité textures La qualité des textures rend la surface des objets plus lisse en apparence. Trouvez votre paramétrage idéal. Déplacez la réglette vers le bas pour les machines les plus lentes et vers le haut pour les machines performantes. 20 1942 pc Man (F) 29/08/02 12:24 Page 21

Distance vue Réglez la visibilité. Déplacez la réglette vers le bas pour les machines les plus lentes et vers le haut pour les machines performantes. Trouvez votre paramétrage idéal. Sur les cartes Multijoueur, l’hôte règle la distance vue maximale autorisée. Autre interface La scène des combats tourne dans le fond du menu de de renfort renfort. Décochez cette case pour désactiver ce rendu (pour les machines les moins performantes).

• Cliquez sur SAUVEGARDER pour conserver vos changements ou sur PAR DEFAUT pour revenir à la configuration d’origine. Sons Réglez le volume de la musique et des effets sonores, ainsi que leur qualité générale. Lorsque la case VOIX ANGLAISES est cochée, les dialogues internes de l’équipe sont en anglais, quelle que soit sa nationalité. L’équipe adverse s’exprime toujours dans sa langue maternelle. • Cliquez sur SAUVEGARDER pour conserver vos changements ou sur PAR DEFAUT pour revenir à la configuration d’origine. JOUER AU JEU

En vous portant volontaire pour participer à Battlefield 1942, vous acceptez de plonger au coeur des explosions et des rafales d'armes automatiques. La boue et la sueur seront votre pain quotidien. Un bon jour est un jour sans aucun mort, sauf dans les tranchées du camp adverse bien évidemment. Ecran de briefing (en mode Campagne uniquement) Une fois que vous avez rejoint une partie, la situation de combat vous est exposée. Ceci comprend des informations sur le type de partie, l’endroit et les pays impliqués. • Cliquez sur CHARGER lorsque vous êtes prêt à partir au combat. • Cliquez sur SUITE pour afficher l’interface renfort et commencer les opérations de combat. Ecran de renfort

Temps de renfort Tickets Axe

Tickets Alliés

Type de soldats

Affichage de la carte

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Tickets Alliés Indique le nombre total de tickets Alliés restants pour le combat. Les tickets diminuent lorsque les membres de l’équipe meurent où perdent des points de contrôle. Tickets Axe Indique le nombre total de tickets Axe restants pour le combat. Les tickets diminuent lorsque les membres de l’équipe meurent où perdent des points de contrôle. Type de troupes Indique le nombre de troupes actives dans votre équipe, par type : ECLAIREUR, ASSAUT, ANTICHAR, MEDECIN, SAPEUR (Voir Types de troupes, page 22). Affichage de la carte Affichage des opérations de combat. Les icones indiquent les mouvements des troupes, ainsi que les positions des chars, des avions et des navires. Les troupes de l’Axe s’affichent en rouge et les troupes des Alliés en bleu. Vous ne pouvez voir que les membres de votre camp et les véhicules vides (en gris). Temps de renfort Temps qu’il reste avant que vous ne repreniez le combat. Pour paramétrer votre type de troupes : 1. Cliquez sur l’un des types de troupes. 2. Cliquez sur un point de régénération de la minicarte. Les points de régénération sont indiqués par des cercles blancs sur la minicarte. 3. Cliquez sur OK. Remarque : lorsque vous cliquez sur FERMER vous n’êtes pas ressuscité. Type de troupes Tous les types de soldats ont des responsabilités au combat. Aussi possèdent-ils tous un couteau, un pistolet et un parachute comme équipement de départ. Ce dernier varie par la suite. Eclaireur Ce soldat repère les troupes ennemies et les déplacements de matériel sur le front. L’éclaireur possède deux capacités principales : le tir de précision et le repérage d’artillerie (voir Utilisation des armes et autres objets, page 25). Equipement : fusil de précision, pistolet, couteau, grenades et jumelles. Assaut Fantassin standard équipé d’un puissant fusil d’assaut. Indispensable pour mener à bien le plan de bataille. Equipement : fusil d’assaut, couteau, pistolet et grenades. Antichar Bien que vous soyez à pied, les chars ont de quoi vous redouter, car vous êtes mobile et portez votre lance-roquettes sur l’épaule. Equipement : bazooka, pistolet, couteau et grenades. Médecin Le rôle principal du médecin consiste à soigner ses coéquipiers. Il est cependant efficace contre l’infanterie. Son pistolet mitrailleur possède une cadence de tir élevée, mais une précision et une pénétration de tir approximatives. Les soldats qui ont besoin d’un médecin portent une icône au-dessus de leur tête pour indiquer qu’ils doivent être soignés. 22 1942 pc Man (F) 29/08/02 12:24 Page 23

Pour soigner un blessé, sélectionnez votre trousse médicale, puis appuyez sur le bouton 1 de la souris pour l’utiliser. Une jauge de progression s’affiche pour indiquer l’état de la guérison. Si l’un de vos coéquipiers est blessé et qu’il se trouve dans votre périmètre, il sera soigné avant vous. Equipement : trousse médicale, pistolet-mitrailleur, couteau, pistole et grenades. Sapeur Le sapeur a plusieurs rôles : poser/désarmer des mines, démolir et réparer (voir Utilisation des armes et autres objets, page 25). Bien que son fusil n’ait pas une cadence de tir élevée, sa précision, sa portée et sa puissance de tir sont bonnes. Il est aussi bien utilisé en attaque qu’en défense. Il peut poser des explosifs, des mines, ainsi que réparer des véhicules et des armes stationnaires. Equipement : fusil standard, charge explosive, mines et outils de réparation. Ecran de jeu C’est ici que se révèlent les vrais soldats. Pénétrez sur le champ de bataille armé de votre arme par défaut et plongez au coeur de l’action.

Progression du combat

Affichage de la minicarte

Type Munitions

Jauge de santé Recharges

Affichage Une version miniaturisée de la carte du champ de bataille. de la minicarte Votre position est entourée par un cercle ombragé et votre direction actuelle est indiquée par une flèche. (Voir Navigation et minicarte, page 28.) Jauge de santé Indique la vie qu’il vous reste. Si vous êtes dans un véhicule, sa propre barre de résistance s'affiche à côté. Type Ce symbole indique le type de votre soldat (médecin, sapeur, etc.). Munitions Nombre de munitions qu’il reste dans l’arme dont vous êtes équipé actuellement. Recharges Indique le nombre de chargeurs pleins ou de grenades qu’il vous reste. Progression Indique le nombre de tickets restant à chaque camp. du combat

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Autres icones à l’écran De nombreux icones s’affichent à l’écran pendant le combat, pour que vous restiez informé sur certaines activités.

Guérison Indique quand des soins sont disponibles.

Réparation Indique quand un véhicule est en cours de réparation.

Parachute ouvert Indique que vous êtes un parachutiste.

Avant-poste neutre Indique qu’aucune équipe ne possède cet avant-poste. Avant-poste capturé Indique que l’avant-poste a été capturé (ici par les Japonais par exemple). Munitions Indique que des munitions sont disponibles pour se réapprovisionner. Drapeau interdit Indique un drapeau qui ne peut être capturé. Cet icone représente un drapeau barré d’un trait rouge.

Barre d’état du véhicule

Etat du véhicule Indique l’état de votre véhicule, avion ou navire, que vous soyez pilote ou passager. Utiliser des vEhicules, navires, sous-marins et avions Chaque classe de soldat peut utiliser tous les véhicules, navires et avions du jeu. • Pour monter à bord, approchez-vous et appuyez sur la touche E. Remarque : vous ne pouvez pas utiliser les porte-avions, destroyers, cuirassés ou sous-marins ennemis. Cependant, vous pouvez vous emparer de l’avion d’un porte- avion et bénéficier de toute caisse de munitions ou trousse de soins des bases et points de contrôle ennemis. Lorsque vous montez à bord d’un véhicule, la vue se modifie pour adopter celle correspondant à votre position (pilote, passager, etc.). Les commandes sont décrites dans la rubrique Toutes les commandes, page 4. En tant que conducteur de char, vous contrôlez également le canon principal et la tourelle. En tant que pilote, vous contrôlez l’avion et les mitrailleuses avant. Vous avez également le rôle de bombardier. Certains camions et jeeps vous permettent de piloter et de manier une mitrailleuse en même temps. Dans les sous-marins, vous dirigez le navire et contrôlez les torpilles. 24 1942 pc Man (F) 29/08/02 12:24 Page 25

• Pour sortir d’un véhicule, appuyez sur la touche E. • Pour sauter en parachute d’un avion, sortez de l’avion alors qu’il est en vol puis appuyez sur la touche 9. Utiliser des armes et autres objets Les armes de fantassin et les objets sont portés par le personnage et peuvent facilement être échangés. Pour changer l’arme ou l’objet tenu, appuyez sur les touches 1 à 6 ou utilisez la molette HAUT/BAS pour sélectionner une arme. Cliquez ensuite avec le bouton 1 de la souris pour la sélectionner. Tirez avec une arme en cliquant sur le bouton 1 de la souris. Zoomez avec la plupart des armes en cliquant sur le bouton 2 de la souris. Utilisez la lunette (seulement sur les armes qui en possèdent une) en cliquant sur le bouton 2 de la souris. Maintenez le bouton 2 enfoncé après votre tir pour en voir l'effet Utilisez des objets, comme les mines, grenades, la trousse médicale et les jumelles, en cliquant sur le bouton 1 de la souris. Les explosifs requièrent trois manipulations pour être utilisés. Tout d’abord, placez l’explosif en cliquant sur le bouton 1 de la souris. Cliquez sur le bouton 2 de la souris pour activer le détonateur. Cliquez ensuite à nouveau sur le bouton 1 pour appuyer sur la poignée du détonateur et déclencher l'explosif. Pour être soigné, tenez-vous à proximité d’une armoire à pharmacie (indiquée par l’icône correspondant) jusqu’à ce que votre barre de santé atteigne 100%. • Les Médecins peuvent utiliser une trousse médicale sur un compagnon blessé afin de le soigner (voir Types de troupes, page 22). • Quand vous êtes médecin, soignez en sélectionnant votre trousse médicale et en cliquant sur le bouton 1 de la souris. L’arsenal de Battlefield 1942 inclut des armes légères et lourdes, des bombes et de l’artillerie, à utiliser à terre, dans les airs et sur les mers. Vous pouvez utiliser des mitrailleuses AA, des batteries d’artillerie, ainsi que des mitrailleuses placées sur des tours ou dans des bunkers. Mitrailleuses et canons peuvent également être montés sur des VAB, des chars, des navires et sur certains avions. Les sous-marins tirent des torpilles. • Pour utiliser l’artillerie et les mitrailleuses fixes, approchez-vous de l’arme et appuyez sur la touche E. Vous devrez, en revanche, vous rendre d’abord à l’intérieur des bunkers qui contiennent les canons. Tirez ensuite avec le bouton 1 de la souris. • Pour utiliser les mitrailleuses montées et les autres armes ou matériels, entrez d’abord dans le véhicule, navire ou avion concerné en appuyant sur la touche E, puis appuyez sur le bouton 1 de la souris pour tirer. Certains pilotes de véhicules ou d’avions ne disposent pas d’armes. Chaque soldat peut utiliser des armes fixes, comme la Browning calibre .50 ou la MG 42. Les armes fixes disposent de munitions illimitées, mais peuvent surchauffer, ce qui est représenté graphiquement par une barre de chaleur. Il ne faut que quelques secondes à une mitrailleuse pour refroidir. Seul un sapeur peut réparer des armes fixes ou des véhicules endommagés.

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• Pour réparer une arme fixe ou un véhicule endommagé, sélectionnez les outils de réparation (clé) puis cliquez à l’aide du bouton 1 de la souris. • Pour retirer une mine, sélectionnez les outils de réparation (clé), accroupissez-vous près d’une mine puis cliquez à l’aide du bouton 1 de la souris. Tir indirect L’artillerie dispose de deux modes de tir, l’un utilisé à courte distance et l’autre, le tir indirect, sous la direction d’un éclaireur utilisant un point d'observation. • Pour placer un point d'observation, activez les jumelles et cliquez à l’aide du bouton 1 de la souris. Le point d'observation s’affiche sur la minicarte et toutes les unités d’artillerie peuvent l’utiliser pour du tir indirect. Chaque point d'observation placé dure 60 secondes (tant que l’éclaireur est en vie) ou jusqu’à ce que l’éclaireur en place un autre. Une icône indique au tireur l’emplacement du point d'observation. • Pour viser à l’aide du point d'observation, cliquez avec le bouton 2 de la souris pour passer de la vue normale à celle du point d'observation.

Une icône de char représente la position de l’artillerie par rapport à la cible. L’icône est placée le long du cercle entourant la cible. L’icone peut également pivoter de façon à refléter l’angle du canon par rapport à la cible. Si plus d’un point d'observation est disponible, passez de l’un à l’autre à l’aide de la carte. Lorsque vous sélectionnez un point d'observation, cliquez sur le bouton 1 ou 2 de la souris pour revenir à la vue normale. Le tableau suivant détaille les positions associées à chaque élément utilisable du champ de bataille. Certains pilotes de véhicules ou d’avions ne disposent pas d’armes.

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Terre Tir principal Tir secondaire Char léger et lourd Pilote/tireur Canon principal Mitrailleuse coaxiale Chef de char Mitrailleuse supérieure Artillerie Pilote Tireur Tir direct Interface d’artillerie (si un éclaireur a demandé un soutien) VAB Pilote Tireur Mitrailleuse supérieure Jusqu’à 4 passagers Voiture Pilote Passager Emplacement de mitrailleuse Tireur Mitrailleuse Canon antiaérien Tireur Canon AA

Air Tir principal Tir secondaire Chasseur Pilote Mitrailleuses frontales Bombes Bombardier en piqué Pilote Mitrailleuses frontales Bombes Mitrailleur de queue Mitrailleuse AA Bombardier lourd Pilote Bombes Mitrailleur ventral Mitrailleuse AA Mitrailleur dorsal Mitrailleuse AA

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Mer Tir principal Tir secondaire PiloteChaland Touche fléchée HAUT Touche fléchée BAS ouvre la rampe ferme la rampe Tireur Mitrailleuse Sous-marin Pilote Torpilles Destroyer Pilote/Canonnier de proue Batterie Mines marines Canonnier de poupe Batterie (peut être utilisé Interface d’artillerie comme artillerie) (si un éclaireur a demandé un soutien) Cuirassé Pilote/Canonnier de proue Batterie lourde Interface d’artillerie (peut être utilisé (si un éclaireur a comme artillerie) demandé un soutien) Canonnier de poupe Batterie lourde Interface d’artillerie (peut être utilisé (si un éclaireur a comme artillerie) demandé un soutien) Canonnier antiaérien tribord Pièce AA Canonnier antiaérien bâbord Pièce AA Porte-avions Pilote Canonnier antiaérien avant tribord Pièce AA Canonnier antiaérien avant bâbord Pièce AA Canonnier antiaérien arrière tribord Pièce AA Canonnier antiaérien arrière bâbord Pièce AA Navigation et Minicarte

Position des soldats

Icône de drapeau Votre position Icône de véhicule/avion/navire

Votre position sur la grille

Il s’agit d’une version plus petite de ce que vous voyez sur l’écran de Renfort.Il apparaît au cours des combats, dans le coin supérieur droit. Utilisez-le pour bénéficier d’avantages tactiques.

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Icône de drapeau Indique les emplacements des places fortes de l’Axe et des Alliés (villages, bunkers et bases). Un drapeau barré d’un trait rouge ne peut être capturé. En mode Prendre le drapeau, si un drapeau est capturé, vous le voyez se déplacer sur la minicarte. Icône de véhicule/ Indique la position des chars, navires et avions. On ne peut voir que ceux de sa propre couleur. avion/navire Position des soldats Indique la position des troupes. Les Alliés sont en bleu, l’Axe en rouge. Vous ne pouvez voir que les troupes de votre camp sur la minicarte. Votre position La flèche rouge ou bleue entourée d’un cercle. La direction de la flèche indique votre orientation. Votre position Indique votre position sur la carte générale (la lettre représente la sur la grille colonne, le chiffre la ligne). Infobulles Les infobulles sont d’une grande aide en cours de combat et peuvent sauver des vies, tout spécialement pour les soldats débutants. Les infobulles apparaissent quand vous approchez de certains objets sur le terrain, comme les chars, les nids de mitrailleuse ou les avions. • Appuyez sur la touche T pour afficher ou masquer les infobulles. Communications Les commandes radio apparaissent en haut de l’écran en cours de combat et permettent de voir rapidement quelle touche de fonction correspond à quel message radio. Pour activer les messages radio, appuyez sur la touche F8.

Ces boutons servent de référence pour le menu des commandes radio envoyées en cours de jeu. Communications en Multijoueur Quelques options ne sont disponibles qu’en mode Multijoueur et sont vitales pour communiquer avec vos troupes. • Pour envoyer un message unique à tous les joueurs, Alliés et Axe, appuyez sur la touche K puis tapez votre message et appuyez sur la touche ENTREE. • Pour envoyer un message unique à votre équipe, appuyez sur la touche L, tapez votre message et appuyez sur la touche Entrée. • Pour envoyer une commande radio spécifique, combinez entre elles les touches F1 à F7.

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Interface de renfort Il y a quelques décisions importantes à prendre pendant ces interruptions de l’action. • Pour afficher l’interface de renfort, appuyez sur la touche ENTREE. Appuyez une seconde fois sur le touche ENTREE pour reprendre la partie. Vous pouvez décider de changer de classe de soldat. • Pour sélectionner une autre classe, cliquez sur l’une des cinq options à gauche de l’écran. Lorsque vous avez fait votre choix, cliquez sur OK. Au prochain renfort, vous disposerez d’une classe de soldat. • Pour reprendre le combat avec votre nouvelle classe, cliquez sur FERMER. • Si vous êtes désespéré, vous pouvez toujours cliquer sur SUICIDE. Votre équipe perd alors un ticket et vous êtes prêt pour la prochaine vague de renforts. • Caméra équipe Si vous cliquez sur FERMER, vous flotterez au-dessus du champ de bataille, soit fixé à un lieu, soit libre de parcourir le terrain (selon la configuration du serveur). En appuyant sur C, vous passez aux vues subjectives des membres de votre équipe encore en vie. Le score Il est utile de pouvoir visualiser en cours de combat l’état et le classement des membres de votre équipe et de vos adversaires. • Pour afficher les scores en combat, maintenez enfoncée la touche TAB. Elle affiche une liste de tous les combattants, leur classe, leurs victimes, leurs morts et leur score global. BATTLEFIELD 1942 : VEHICULES ET ARMES

En cours de jeu, vous pouvez utiliser les armes et les véhicules de votre camp, l’Axe ou les Alliés. Renforts de vEhicules Les véhicules détruits au combat réapparaissent à une base ou près d’un point de contrôle, à l’exception des navires qui réapparaissent en mer, là où ils avaient été initialement créés. Les porte-avions voient apparaître des avions sur leur pont, et les cuirassés des chalands attachés à une grue latérale. • Pour mettre un chaland à la mer, appuyez sur la touche E pour monter à la place du pilote puis appuyez sur la touche Z. Le chaland tombe ensuite à l’eau. Description des armes Chaque classe dispose d’armes. Vous pouvez changer de classe en cours de jeu en vous approchant d’un soldat mort et en appuyant sur la touche G. •Pour une description complète des armes du jeu, consultez le site www.battlefield1942.ea.com.

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Description des vEhicules Vos missions vous emmèneront sur terre, sous l’eau, par-delà les mers et même dans les airs. Pour être efficace en combat, vous avez besoin de la technologie appropriée. Les véhicules, avions et navires de Battlefield 1942 ont été conçus pour des engagements féroces et acharnés, tout en respectant au maximum les caractéristiques des originaux. • Pour une description complète des véhicules du jeu, consultez le site www.battlefield1942.ea.com.

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L’EQUIPE DE BATTLEFIELD 1942

L’Equipe de DICE Producteur : Lars Gustavsson Producteur assistant : Niklas Persson Conception principale : Romain de Waubert de Genlis Conception : Ola Holmdahl, Niklas Persson Conception des niveaux : Johan Belking, Niclas Svensson Concept original : Johan Persson Responsable de la programmation : Johan Persson Programmation : Mats Dal, Christian Grass, Jonathan Gustavsson, Martin “TBM” Hedlund, Mattias Hörnlund, Tobias Karlsson, Michel Schmidt, Thomas Sköldenborg, Torbjörn Söderman, Jonas Åberg Responsable des graphismes : Stefan Vukanovic Graphismes : Oscar Carlén, Zoltán Feföldi, Lars Gustavsson, Tommy Hjalmarsson, Magnus Holmgren, Rikard Hultman, Riccard Linde, Alli Sadeghian Animation : Zoltán Feföldi, Alli Sadeghian Effets spéciaux : Riccard Linde, Oscar Carlén Programmation supplémentaire : Måns Bernhardt, Johan Andersson, Peter Engström, Marco Hjerpe, Robert Gyorvari, Erik Pettersson, Camilla Drefvenborg, Daniel Strandgren, Trobjørn Lædre, Peter Österblom Graphismes supplémentaires : Johan Belking, Carl Lundgren, Fredrick Ulfves, Marcus Fritze, Stefan Eriksson Interface : Alli Sadeghian, Christian Grass Sons : Magnus Walterstad Sons supplémentaires : Olof Gustafsson Musique : Joel Eriksson Scène d’introduction : Vectorfilm Directeur technique : Mats Da Remerciements spéciaux : à nos petites amies que nous avons négligées ; à Roland Svedberg pour les superbes bande-annonces ; à Jocke Svärling, testeur indispensable d’EA chez DICE (Patrick O’Shaughnessey, Melissa Tague, Jacques Broquard, Robert Hamiter) ; à la communauté CE-BF, à Amir Haleem, à Johan Flood, à Digital Reality, Hongrie ; à Yong-Bum Kim, David Yu, Erica Jernström, The Rallisport Team pour son soutien et les test supplémentaires ; à Ice Internet Café, Stockholm. Si vous n’êtes pas cité ici, c’est que nous avons oublié… alors merci !

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L’Equipe d’EA Producteur : Ken Balthaser Producteur assistant : Jamil Dawsari Gestion : Tom Frisina, Frank Pape, Celeste Murillo, Edwin Caparaz, Kathy Frazier, Evelyn Walker Directeur technique : Harald Seeley Marketing : Dave Bonacci, Steve Perkins Relations publiques : Anne Marie Stein, Jeanne Wong, Jerris Mungai, Chen PR Responsable des tests : Kurt Hsu Superviseur des tests : Tim Attuquayefio Testeur principal du produit : David McCormick Testeurs assistants du produit : Justin Holst, Robert Walton, Patrick O’Shaughnessy et Mike Doran Testeurs du produit : Colin Clarke, Eric Crippen, Syruss T. Flyte, Marcus Lo, David J Miller, Melissa Tague, Johnathan Wong, Ed O’Tey, Aaron Keppel, James Grandt, Jacques Broquard, Robert Hamiter Andrew Ramsay, Ted Olheiser, Brant Fetter, Tom Benson, Joon Lee, Tim Lisk, Steve McAulay Andrew Gracey, Gary Murray, Emily Sheafe, Timothy Jieh, Kevin VanNuland, Brian Gee, Jason Dilworth, Frank Morales, Kevin Lee, Daniel Fur, Nicco Janelli, Rodney Fleig, Vern Townsend, Michael Romanowski, Matt Coughlan, Teno Cipri, Randy Pace, Eric von Stwolinski, Bret De Celle, George Pigula, Ken Riley, Benjamin Buckland, Mike Dufala, Trent Best, Documentation : Kevin Lamb, Lambo Creative Textes dans le jeu : Greg Roensch, Sharon Maher Mise en page de la documentation : The Big Idea Group Conception de l’emballage : Three8 Creative Responsable de l’emballage : Larre Sterling and Vyn Arnold Contrôle qualité consommateurs : Darryl Jenkins, Dave Knudson Andrew Young, Tony Alexander, Anthony Barbagallo, Russell Medeiros, Simon Steel, Eron Garcia Labo de masterisation : Michael Yasko, Yakim Hayuk, Michael Deir, Chris Espiritu EARS CAT LAB : John Hanley, Dave Koerner, Angelo Bayan, Dave Caron, Mark Gonzales, Nicolas Field. Développement international : Dagmar Bruenig, Gabriel Gils Carbo, John Pemberton, Christine Kong, Leland Madren, Masaru Ohnamu, Changuk Park, Maxwell Peng, Ren Yuxi Andrew Kim Enregistrement des voix off : Malcom Sherwood, Patti Tauscher, Marc Farley, Ken Felton, Hitomi Matsuki, Bungo Fujiwara, David Brown, Michaela Bartelt, Nadine Monschau, Bettina Bachon, Nadine Monschau, Sergei Kossenko - Soldat russe, Joe Paulino - Soldat américain, Nigel Lindsay - Soldat britannique, Till Demtröder et Marco Kröger - Soldat allemand, Isao Yamagishi - Soldat japonais Nous remercions : Etienne Grunenwald, Aimee McCraree, Michael Marsh, Jerry Newton, Murray Allen, Scott Evans, Josh Hendren, Matt McKnight, Jeff Hasson, Dave Ross, Mike Ress et tous ceux sans qui ce jeu n’aurait pas pu être conçu. Un encore plus gros merci à tous les béta-testeurs qui nous ont aidés à faire de ce jeu ce qu’il est aujourd’hui. Sans votre perspicacité et votre patience, BF1942 n’aurait jamais été aussi beau que maintenant ! Un énorme merci à tous ceux de chez DICE et EA. L’équipe d’EA souhaite dédier ce jeu à Tim Eifert et Mitch Miles. Vous nous manquez. 33 1942 pc Man (F) 29/08/02 12:24 Page 34

EA Europe Responsable de la localisation du logiciel : Sam Yazmadjian Chef de projet de la localisation : Ai-Lich Nguyen Responsable FLT : Benjamin Smith Chef de projet FLT : Benjamin Smith Responsable des opérations CQC Europe : Linda Walker Responsable du test CQC Europe : Jean-Yves Duret Superviseur du test CQC Europe : David Fielding Chef du test CQC Europe : Andrew Chung, Paul Richards, Ben Jackson Equipe de test CQC Europe : Nadeem Ahmad, James Bolton, Dean Choudhuri- Bennett, Jonathan Butler, Ben Davies, Paul Davies, Tony Hopkins, Andrea Iori, Jamie Keen, Ramon Mella-Alvarez, Gary Napper, Tuire Ollila, Ian Smithers, Iain WillowsJames Bolton, Dean Choudhuri-Bennett, Paul Davies, Luke Didd, Oliver Hampton, Tony Hopkins, Andrea Iori, Jamie Keen, Ramon Mella-Alvarez, Gary Napper, Tuire Ollila, Björn Sjöden, Ian Smithers, Steffen Thejll-Moller, Iain Willows Responsable plate-forme CQC Europe : James Featherstone Spécialistes plate-forme CQC Europe : Ashley Powell, James Arup, James Norton, Tim Wileman Responsable de la production : Jenny Whittle Comptable : Silvia Byrne Planification de la production : Carolyn Wright Mise en page de la documentation et coordination de la traduction : Paul Ryan Coordination de la traduction du site Internet : Sylvain Caburrosso Responsables du studio : Anne Miller, Phil Jones Responsable marketing : Simon Bull

LOCALISATION FRANCE Responsable localisation : Christine Jean Responsable traduction : Nathalie Duret Coordination de la traduction : Stéphane Tachon Traduction : Olivier Vera, Around the Word, Rémi Berthet Responsable test : Franck Badin Coordination des tests : Lionel Berrodier Testeurs : Emmanuel Delva, Jean-Vincent Viallet Mise en page documentation : David Gély, Christine Delholme

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Avertissement ELECTRONIC ARTS SE RESERVE LE DROIT D’APPORTER DES MODIFICATIONS AU LOGICIEL DECRIT DANS CE DOCUMENT A TOUT MOMENT ET SANS NOTIFICATION PREALABLE.

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CES TERMES ET CONDITIONS N’AFFECTENT NI NE PREJUDICIENT LES DROITS STATUTAIRES D’UN ACQUEREUR DANS LE CAS OU CE DERNIER EST UN CONSOMMATEUR ACQUERANT DES MARCHANDISES DANS UN BUT AUTRE QUE LEUR COMMERCIALISATION. Garantie Garantie limitée Electronic Arts garantit à l’acheteur original de ce logiciel que le support sur lequel ce programme informatique est enregistré, est exempt de défaut tant dans les matériaux employés que dans son exécution et ce pour une période de quatre-vingt-dix (90) jours à compter de la date d’achat. Electronic Arts accepte pour une période de quatre-vingt-dix jours de remplacer le logiciel défectueux s’il est retourné à Electronic Arts à l’adresse mentionnée dans la rubrique “Retour après la garantie”, accompagné de la photocopie de la preuve d’achat indiquant la date de l’acquisition, d’une description du défaut et de votre adresse.

Cette garantie est complète et n’affecte pas vos droits statutaires.

Cette garantie n’est pas applicable aux logiciels qui sont vendus “en l’état”, ni dans le cas où le défaut résulte d’un mésusage, d’une utilisation excessive ou d’un mauvais traitement (par exemple apparition de rayures sur le support). Dans ces cas précis, les conditions d’échange seront les mêmes que celles décrites pour le “Retour après la garantie”.

Attention : les frais d’expédition liés à l’envoi du jeu ou d’une partie du jeu à Electronic Arts ne sont pas remboursés. 35 1942 pc Man (F) 29/08/02 12:24 Page 36

Retour après la garantie Pour faire remplacer tout support endommagé après expiration de la période de garantie, dans la limite des stocks disponibles, envoyez celui-ci à l’adresse mentionnée ci-dessous :

Electronic Arts France, service consommateurs, Parc d’affaires de Crécy, 4 rue Claude Chappe, 69771 St Didier au Mont d’Or Cedex

Joignez à votre envoi la photocopie de la preuve d’achat, une description du défaut, vos coordonnées complètes (adresse et numéro de téléphone) et un chèque ou un mandat de 15 € par CD ou 30 € par jeu de CD (2 CD ou plus), libellé à l’ordre d’Electronic Arts.

Le tarif mentionné ci-dessus s’applique à la France métropolitaine et pourra faire l’objet de modifications sans préavis.

Attention : les frais d’expédition liés à l’envoi du jeu ou d’une partie du jeu à Electronic Arts ne sont pas remboursés.

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