Homo Ludens 2.0: Una Mirada Al Videojuego a Través De World of Warcraft, Del Juego a La Gamificación

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Homo Ludens 2.0: Una Mirada Al Videojuego a Través De World of Warcraft, Del Juego a La Gamificación Homo Ludens 2.0: Una mirada al videojuego a través de World of Warcraft, del juego a la gamificación. Alejandra Pinilla Delgado Trabajo de grado para optar por el título de Comunicadora Social con énfasis en Producción Editorial/ Publicidad Campo de Producción Editorial/ Publicidad Sergio Roncallo Dow Asesor Trabajo de Grado Pontificia Universidad Javeriana Facultad de Comunicación y Lenguaje Comunicación Social Bogotá 2014 Artículo 23 “La Universidad no se hace responsable por los conceptos emitidos por los alumnos en sus trabajos de grado, solo velará porque no se publique nada contrario al dogma y la moral católicos y porque el trabajo no contenga ataques y polémicas puramente personales, antes bien, se vean en ellas el anhelo de buscar la verdad y la justicia”. 4 Tabla de contenido ANEXO 2 ......................................................................................................................... 1 ANEXO 3 ......................................................................................................................... 4 Artículo 23 ...................................................................................................................... 4 Introducción ................................................................................................................... 6 El juego ........................................................................................................................ 13 Un poco de historia: hacia una antropología del juego ............................................................... 17 El hombre juega ........................................................................................................................................... 20 La transformación del juego del Imperio Romano hasta el siglo XX: de los dados a la pantalla. ........................................................................................................................................................... 31 Videojuegos ................................................................................................................. 37 La evolución del videojuego: de los simuladores a la simulación .......................................... 39 Juegos de rol multijugador masivos en línea o MMORPG .......................................................... 52 El universo de World of Warcraft ......................................................................................................... 65 Más allá del videojuego como ocio ....................................................................................................... 71 ¿Quién juega videojuegos? ....................................................................................................................... 72 ¿Porqué jugar videojuegos? .................................................................................................................... 84 Pros y contras de los videojuegos ........................................................................................................ 98 Contra ............................................................................................................................................................... 98 Pros ................................................................................................................................................................. 112 World of Warcraft, la pantalla como nuevo campo de juego ....................................... 118 La cultura en los videojuegos: “Jugar te hace mejor persona”: Conclusiones preliminares ................................................................................................................................... 135 Gamificación .............................................................................................................. 142 Bibliografía ................................................................................................................. 148 5 Introducción En 1985 Nintendo lanza al mercado su primera consola de videojuegos, la Famicon o Nintendo Enterteinment System (NES). En 1986 llega a Colombia a través del puerto de San Andrés la primera consola a mi casa, en manos de mi mamá, yo aún no nacía. Su primera consola sería años después mi primer acercamiento a los juegos de video. La NES venía en una caja grande, negra, que hasta hace unos años conservábamos, junto con la pistola para matar patos en Duck Hunt, un par de controles para que pudieran jugar dos personas al tiempo; el juego de Mario Bros; un juego de autos que se llamaba Rad Racer junto a unas gafas de 3D para ese juego; y el cartucho dorado de Zelda junto a un mapa del reino de Hyrule; además de los manuales e información adicional de los juegos; todo perfectamente encajado en pedazos de Icopor1. Antes de que aprendiera a jugar mi actividad favorita era ver a mi mamá pasar de nivel a nivel el mundo de Mario Bros, o irnos de paseo al lugar que nos imagináramos: mi hermana y yo a cada lado de la conductora simulábamos que íbamos en un paseo por carretera, nos imaginábamos el clima, así si en la pantalla era de día e íbamos por el desierto, ‘abríamos las ventanas’ y cuando llegábamos a la ciudad y era de noche las cerrábamos y nos poníamos el saco. Igualmente nos inclinábamos a la derecha o izquierda al virar el carro en Rad Racer y ocasionalmente presionábamos la tecla select para activar el modo de tercera dimensión y nos peleábamos las gafas con un lente azul y uno rojo, la que perdiera veía el juego en tres colores desfasados. Ocasionalmente una amiga de mi mamá nos prestaba cartuchos de juego de su hijo y podíamos entretenernos con otros juegos como Circus Charlie. Unos años después mi hermana perdió interés por los videojuegos y yo me planteé el reto de superar a mi mamá en cada uno de los juegos que teníamos. Así pues en La leyenda de Zelda cada una tenía su juego guardado aparte con su nombre y yo podía ver que tanto me faltaba para superar a mi mamá. Por otro lado en el juego de Mario y 1 Industria Colombiana de Porosos (Poliestireno expandido) 6 su hermano Luigi (que me parecía más simpático) el reto consistía en pasar todos los niveles hasta el 8vo que era donde rescatábamos a la princesa Peach, y adicionalmente llegar con 10 vidas o más (en la pantalla de vidas disponibles, los números de dos dígitos eran representados de tal forma que el 1 era una diminuta corona dorada, para mi eso era señal de excelencia en el juego y de mayor posibilidad de rescatar a la princesa). En el caso de Rad Racer era llegar a la ciudad, que era casi imposible. Duck Hunt era más un reto conjunto de vencer al perro que se reía. Sin embargo creo que no llegue a superar las habilidades en juego de mi madre hasta ya entrada mi adolescencia, cuando la consola NES ya era un clásico y yo jugaba por medio de emuladores en el computador o me entretenía con otro tipo de juegos como The Sims, Age of Mithology, Age of Empires o Rollercoaster Tycoon. Poco a poco esta actividad se convirtió en una pelea con mi mamá, no por el tiempo que pasara jugando sino por el contrario por ganarle, luego pasó al otro extremo y buscaba juegos que ella no jugara y abandonaba los que ella empezaba a jugar. Por algunos años abandoné los videojuegos por un tiempo, por simple orgullo. Mucho antes de que esto sucediera se lanzó la SNES o el Super Nintendo, como lo conocíamos aquí en Colombia, y a pesar de los ruegos a mis padres nunca me la compraron, ni ninguna consola después de eso: la SEGA, el Nintendo 64 ni el PlayStation, mucho menos un Xbox o un Wii; por lo tanto yo me la pasaba yendo a la casa de mi mejor amiga a jugar Super Mario y Mortal Kombat, esto afianzó en su momento mi gusto por los videojuegos y desarrolló mis habilidades en el juego, lo que finalmente hizo que venciera a mi mamá, que hacía años no jugaba. Por esa misma época mis gustos personales eran Caballeros del Zodiaco, Tintin, más adelante Pokemón fue mi obsesión; Sakura Card Captors, Super Campeones y uno que otro anime, entre otros de la misma talla; así mismo descargaba emuladores de GameBoy, Super Nintendo, Nintendo 64 e incluso de la misma NES. Así fue como unos años después obtuviera lo que para mi eran algunos de los triunfos más grandes de mi vida hasta este momento: ganarle al hermanito de un amigo jugando una versión de Mortal Kombat de SNES para PlayStation en su consola recién comprada y más adelante ganarle a mis amigos en Guitar Hero la primera vez que lo jugué. Mis habilidades con 7 los videojuegos no se habían perdido del todo con los años y demostré que es como montar bicicleta, nunca se olvida. Podría decir que el sentimiento es el mismo, los que montan bicicleta hacen de esto un estilo de vida, cuidan la experiencia en lo más profundo de su bóveda de actividades de sentido y lo relacionan a todo su quehacer en la vida, los gamers igualmente con los juegos de video. Lo anterior, más que ser una anécdota de mi infancia es un relato corto de cómo y porqué 20 años después mi trabajo de grado se concentra en juegos de video y en la relación que pueda tener con la cultura un juego como World of Warcraft. A pesar de no jugar hace años y de que la tecnología se me adelantó en conocimientos de juego, es decir, la primera vez que jugué en un entorno 3D perdí porque mi enemigo estaba a mis espaldas, lo que significa que estaba fuera de la pantalla y yo no había aprendido aún a controlar bien como dar la vuelta; para mi los juegos se jugaban linealmente. Mi afición por ciertos contenidos y mis primeras experiencias con el videojuego hicieron que
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