Nintendo Virtual Boy
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325 Mario’s Tennis. 1995 Videojuego de deportes, don- Nintendo de el jugador controla a perso- najes del universo Mario para Virtual enfrentarse en partidos de tenis. El videojuego destacó por gráficos 3D estereoscópi- Boy. cos, que permitían al jugador apreciar la perspectiva y pro- 1995 fundidad dentro de la pista de tenis. Nintendo. Videoconsola portable. Videoconsola portátil desarrollada por Nintendo y lanzada al mercado en 1995, fue descontinuada en 1996. Estaba construida sobre un procesador NEC V810 y disponía de una memoria de RAM de 1MB (Gorges, 2018) Esta consola estaba formalizada como unas gafas 3D construidas entorno a la tecnología estereos- cópica que permitía visualizar juegos con profun- didad de forma monocromática. Estas pantallas permitían, cada una, una resolución de 384 x 224 píxeles. “El sistema contaba con unas pantallas LED que solo mostraban objetos rojos sobre un fondo negro. Pero lo interesante eran sus dos pantallas estereoscópicas binoculares que creaba la ilusión de objetos tridimensionales” (Kent, pg 513, 2001) Esta consola disponía de un controlador con dos crucetas direccionales y cuatro botones. Solo se distribuyó en Japón y USA, vendiendo menos de 800.000 unidades, debido, en parte, a que la altura del visor no era regulable y desencadenaba dolor de espalda y cabeza y daños en la vista. Fuente análisis gráfico: Elaboración propia a partir de los datos del manual origi- nal de la consola archivado en Archive.org. 326 5 1994 Comenzó con el lanzamiento de la primera consola de Sony, la Playstation, que fue la absoluta triunfadora de esta generación en consolas domésticas. En portables la Game Boy Color se convirtió en la consola más vendida de la historia. El ejemplo de estandar en ordenadores personales era el IBM Aptiva. Y, en plena decadencia de los salones recreativos, apareció Time Crisis que supuso un pequeño boom en el ocio social, siendo, sin embargo, ésta la última generación que dio lugar a máquinas destacadas. Arcade Time Crisis Ordenador personal IBM Aptiva P la y s t a t i o n d u a l s Consola doméstica h o Sony Playstation c k 2 . 0 2 Consola portable Game Boy Color Viviendas de la Colonia de San José. Vallecas. J.A. Martínez Lapeña-Elias Arquitectura 327 5 GENERACIÓN 5 1994 Comenzó con el lanzamiento de la primera consola de Sony, la Playstation, que fue la absoluta triunfadora de esta generación en consolas domésticas. En portables la Game Boy Color se convirtió en la consola más vendida de la historia. El ejemplo de estandar en ordenadores personales era el IBM Aptiva. Y, en plena decadencia de los salones recreativos, apareció Time Crisis que supuso un pequeño boom en el ocio social, siendo, sin embargo, ésta la última generación que dio lugar a máquinas destacadas. Arcade Time Crisis Ordenador personal IBM Aptiva P la y s t a t i o n d u a l s Consola doméstica h o Sony Playstation c k 2 . 0 2 Consola portable Game Boy Color Viviendas de la Colonia de San José. Vallecas. J.A. Martínez Lapeña-Elias Arquitectura 328 329 330 331 332 333 334 2cm 335 Resident Evil I. Gran Turismo. Chrono Cross. 1996 1997 1999 Videojuego de supervivencia Videojuego de carreras en Videojuego RPG en el que el Play y terror, en el que el jugador el que el jugador controla jugador sigue la historia de sigue a dos miembros de las un automóvil compitiendo un niño y de los viajes de su Station 1. fuerzas especiales atrapados con otros conductores padre a través de mundos en una mansión en la que controlados por IAs. Destacó paralelos para salvarle de 1995 investigan una epidemia que la adaptación de escenarios la muerte. La existencia de convierte a quienes infecta en reales en cada una de sus estas dimensiones paralelas Sony. zombies. Los gráficos fueron pistas. tiene un papel importante Videoconsola doméstica. basados en polígonos 3D en en la partida, ya que los tiempo real, superpuestos Metal gear Solid. jugadores deben viajar entre Videoconsola doméstica de 32 bits, perteneciente a fondos pre-renderizados 1998 mundos para conseguir sus Videojuego de estrategia y a la quinta generación, fue desarrollada por SONY con ángulos de cámara objetivos. El juego posee sigilo donde el jugador toma y lanzada al mercado japonés en 1994, llegaría un fijos. Destacó el papel de los múltiples finales (12). el papel de Solid Snake, año después al resto del mundo. elementos intermedios, como las puertas que camuflaron un soldado infiltrado en Tony Hawk’s Pro Skater. una instalación de armas Esta consola nació a raíz de una fallida colaboración el tiempo de carga en una 1999 nucleares con el objetivo entre SONY y Nintendo que desencadenó el espacialidad de espera a la Videojuego de deportes de neutralizar la amenaza desarrollo de una consola propia de Sony que se siguiente habitación. centrado en el skate,y situado terrorista. En el juego basaba en juegos contenidos en CD-ROM (unidad en un entorno tridimensional. se incluyeron escenas de almacenamiento que empezaba a ganar popular Final Fantasy VII. El jugador debe completar cinematográficas que se debido a su mayor capacidad). 1997 misiones realizando trucos Videojuego de rol en el que el representaron utilizando el con el skate, empleando motor y los gráficos del propio “La versión final se diseño en torno a un chip jugador puede escoger entre para ello combinaciones de juego. El jugador puede RISC R3000A de 32 bits, un procesador nueve personajes jugables botones. emplear la función ‘Solid on que se suponía capaz de renderizar hasta que habitan en un mundo radar’ que le permite detectar 500.000 polígonos […] Pero el resultado final que podría denominarse ACCESORIO los guardias enemigos. fue de unos 350.000 polígonos por segundo” de ciencia ficción post PocketStation. industrial, compuesto de Aunque se trata de un juego Videoconsola portátil definida tres grandes continentes y en 3D, la perspectiva aérea como una tarjeta de memoria (Kent, pg 504, 2001) externa para la PlayStation en el que se desarrolla una de juego se mantiene en 2D. con pantalla incorporada. línea narrativa en relación Disponía de una pantalla Disponía de tarjetas de memoria ampliables y un al tema de la ecología y el Silent Hill. LCD monocromática, puertos controlador llamado Dual Analog, que luego adoptó terrorismo. Fue el primer 1999 de infrarrojos para conectarlo Videojuego de terror y el nombre de Dual Shock, y que incluía los dos juego de la serie en presentar con otros dispositivos, un supervivencia en tercera joysticks que se convirtieron en señas de identidad gráficos tridimensionales, reloj en tiempo real, sonido persona, con renderizado de PlayStation (la primera versión de Dual Analog personajes renderizados y y un puerto para conectarse en tiempo real de entornos directamente a esta consola. no incluía los joysticks). Este controlador tenía un escenarios pre-renderizados, 3D. Se empleó la niebla Fue publicado en 1999 sólo alcance de cableado de 2,02 metros. Disponía de evolucionando hacia un y la oscuridad como en Japón. una cruceta de movimiento y los cuatro botones enfoque más realista. Se estrategia para enmascarar clásicos de la consola: cuadrado, triángulo, equis implementaron, además, las limitaciones gráficas, ACCESORIO y círculo; además de un botón de Select y otro de secuencias de vídeo (Full dando paso a un terror más LCD Screen. Start. En la parte superior tenía cuatro botones Motion Video). Dispositivo que contenía una psicológico. más: R1, L1, R2, L2. pantalla extra que podía co- Castlevania: Symphony of nectarse a la PS ONE (fue Medal of Honor. Sony había puesto a disposición de desarrolladores the Night. publicado simultáneamente 1999 herramientas (kit de desarrollo) que dieron mucha 1997 con esta en 2000) y permitía Videojuego de plataformas, Videojuego de disparos en visualizar los juegos sin nece- facilidad para desarrollar juegos (así como aventuras y rol en el que primera persona en el que sidad de televisor. accesorios, entre ellos pistolas de luz o volantes) el protagonista explora el el jugador toma el papel que “hicieron que PlayStation se convirtiera en una castillo de Drácula para de un teniente del ejército ACCESORIO plataforma para la que era muy fácil programar” derrotarle. Se trata de un aliado en una historia hacia Multitap connector. (Kent, pg 504, 2001). Esto sumado a la enorme juego de desplazamiento el final de la Segunda Guerra Extensión que, conectada a inversión del gigante tecnológico en publicidad y lateral bidimensional de Mundial. El objetivo del la consola, permitía enlazar marketing, la llevaron a ser la consola más exitosa de hasta 4 comandos de forma tipo no lineal, en el que la juego es completar misiones su generación con más de 100 millones de copias simultánea. mayor parte del castillo estratégicas, saboteando vendidas en todo el mundo (Donovan, 2010/2018). es inaccesible de entrada a los nazis. Se incluye un modo de pantalla dividida hasta que no se encuentran Variaciones: diferentes elementos y que enfrente a dos jugadores habilidades. Al final del juego entre sí en varios mapas. Los Playstation One PSONE (2000) podía accederse al nivel enemigos fueron creados con Fuente análisis gráfico: secreto que suponía el castillo hasta 250 polígonos. Elaboración propia a partir de la consola física, tanto la invertido que duplicaba la versión normal como la PSP ONE. longitud del juego. 336 20cm 337 Time Crisis. 1995 Videojuego arcade de Time disparos sobre raíles en primera persona. El jugador Crisis. toma el papel de un veterano agente que debe infiltrarse 1995 en un castillo y rescatar a la hija del último superviviente Namco. del régimen. El juego seguía Máquina arcade. la línea de Virtua Cop en 3D y destacó por un sistema Máquina arcade desarrollada y lanzada al mercado que permitía a los jugadores por Namco en 1996, diseñada por Takashi Sano.