Helsinki 2019 Copyright: Kirjoittajat Taitto: Julia Tavast
Total Page:16
File Type:pdf, Size:1020Kb
1 Helsinki 2019 Copyright: Kirjoittajat Taitto: Julia Tavast Suomen museoliiton julkaisuja 76 Tarinat peliin – matkalla museo- ja pelialojen yhteistyöhön ISBN 978-951-9426-56-3 ISSN 0355-1741 2 SISÄLLYS Esipuhe ....................................................................................................... 4 Ideasta peliksi – Painajaispeitto ........................................................ 25 Alkusuunnittelu .........................................................................................25 Johdanto .................................................................................................... 5 Graafinen toteutus ...................................................................................26 Pelimekaniikan toteutus ........................................................................27 Pelittääkö museoissa? ........................................................................... 11 Grafiikka ja ohjelmointi kohtaavat äänet ........................................29 Museoiden peleillä opetuksellinen tavoite ....................................11 Testiä, testiä ja vielä kerran testiä sekä pelin julkaiseminen ...30 Virtuaalitodellisuus, lisätty todellisuus ja 3D-mallit ..................11 Museoiden kokemuksia yhteistyöstä ...............................................12 Haaste nimeltä 21 tuntia ...................................................................... 31 Onko museoille sijaa pelimaailmassa? ..............................................12 Keskiviikko 7.11.2018 ............................................................................31 Torstai 8.11.2018 ......................................................................................34 Objekti ja monta todellisuutta ........................................................... 14 Ensikertalaisen vinkit epäilijälle, joka miettii, Museokamaa virtuaalitodellisuuteen ..............................................15 osallistuako game jamiin .............................................................................37 Niistä peleistä… .........................................................................................16 Pelikehitystä museoille – onnistumisen kulmakivet? ................. 38 Kuka pelaa ja mitä? ................................................................................ 17 Match made in heaven? ........................................................................ 41 Pelejä museoväelle ................................................................................. 20 Museoita kiinnostaa pelillisyys ...........................................................41 Historiapelit ovat homman ytimessä ................................................20 Pelialan yritykset haluavat hyödyntää museoiden Taiteillaan! ...................................................................................................21 asiantuntemusta ja tuottaa pelejä .....................................................41 Kansa rakastaa myyttejä ja tarinoita ................................................21 Mitä tarvitaan yhteistyön tiivistämiseksi? .....................................42 Museopelejä ...............................................................................................22 Miten löytää se oikea? .............................................................................42 Jälkikirjoitus ...............................................................................................22 Vieraskynä: Tarinat peliin -hanke teki Vieraskynä: Museot tarinallistavat ja pelillistävät ...................... 23 pelin tekemisestä oppimispelin! ........................................................ 43 Tarinallistaminen ja pelillistäminen ovat kuin sisarukset .........23 Stooripuu apuna pelin aihion löytämiseksi .....................................24 Liite: Sopimusmalli ................................................................................. 47 3 ESIPUHE Tarina peliin oli Suomen museoliiton ja Kajaanin ammattikorkea- Korhonen, Kyösti Koskela, Anssi Höykinpuro, Niko Kuivalainen, koulun (KAMK) yhteishanke 1.5.2017-30.4.2019. Hanketta rahoi- Teemu Patana, Lassi Kesäläinen, Jani Vattula ja Ville Koskinen. tettiin Euroopan sosiaalirahaston Luovaa osaamista -toimenpide- kokonaisuudesta, joka edisti Suomen rakennerahasto-ohjelman Hanketta ei olisi voitu toteuttaa ilman pilottimuseoiden osallistu- erityistavoitetta 9.2. Kasvu- ja rakennemuutosalojen koulutuksen mista ja innostusta. Suuret kiitokset Tekniikan museon, Kajaanin tarjonnan ja laadun parantaminen. Rahoituksen myönsi Hämeen taidemuseon, Kainuun Museon ja Museo- ja Tiedekeskus Luupin ELY-keskus. sekä Turkansaaren ulkomuseon henkilökunnalle. Tämä verkkojulkaisu kokoaa yhteen hankkeen blogisarjan 10 blo- Hankkeen toimintaa ohjasi ohjausryhmä, johon kuuluivat (pj.) gikirjoitusta, jotka on julkaistu Suomen museoliiton P.S. -blogissa Marjo Mikkola, Tekniikan museo, Kimmo Nikkanen, KAMK, Alek- osoitteessa https://museoliitto.blogspot.com. Kirjoitukset käsit- sis Karme, Teatime Research, Arto Karjalainen, KajaPro Oy, Laura televät pelejä, pelillisyyttä, museoalaa, pelialaa ja yhteistyötä eri Sillanpää, Mediakasvatusseura ja Open Knowledge Finland, Kir- näkökulmista. Kiitos kaikille blogiin kirjoittaneille! Uutena osuu- si Kaunisharju, OKM, Kristiina Kumpulainen, Helsingin yliopisto tena julkaisuun on kirjoitettu johdanto, jossa kuvataan hankkeen sekä Leena Tokila, Suomen museoliitto. Lisäksi ohjausryhmän ko- toimenpiteitä, tuloksia ja tärkeimpiä oppeja. Johdannon sisällöstä kouksiin osallistui rahoittajan edustaja. Kiitokset ohjausryhmälle vastaa hankkeen projektipäällikkö ja tämän julkaisun toimittaja. asiantuntemuksesta ja paneutumisesta hanketoiminnan kehittä- Julkaisun liitteenä on sopimusmalli tilanteesta, jossa pelissä on miseen. käytetty tekijänoikeuden suoja-ajan piiriin kuuluvaa taideteosta. Hankkeessa työskentelivät Suomen museoliitossa projektipäällik- Helsingissä 30.4.2019 kö Pauliina Kinanen ja hankesuunnittelija Tanja Salonen. Kajaanin ammattikorkeakoulussa hankkeen parissa työskentelivät Tanja Pauliina Kinanen 4 JOHDANTO Tarinat peliin -hankkeen tavoitteet Koulutusta ja tapahtumia Tarinat peliin -hanke lähti liikkeelle tarpeesta edistää museoiden Hanke järjesti yhdeksän koulutusta tai tapahtumaa, joissa oli yh- kulttuuriperintösisältöjen käyttöä pelialalla. Suomen lähes 400 am- teensä noin 230 osallistujaa. Tilaisuudet olivat avoimia kaikille kiin- matillisesti hoidetussa museokohteessa on valtavat kokoelmat his- nostuneille, mutta ne kohdennettiin ja niistä tiedotettiin erityisesti toriaan, luontoon ja taiteeseen liittyviä esineitä, kuvia ja taidetta, joi- museo- ja pelialoille sekä alojen oppilaitoksille. Tavoitteena oli saat- hin kiteytyy tuhansia tarinoita yhteisestä kulttuuriperinnöstämme. taa yhteen eri alojen toimijoita keskustelemaan kulttuuriperinnös- Näistä rikkaista sisällöistä suuri osa kuitenkin jää yleisön saavutta- tä, tarinoista, peleistä ja pelillisyydestä. Suuri osa osallistujista oli mattomiin, koska museoilla ei ole tarpeeksi resursseja, osaamista ja museoalan toimijoita. Mukana oli myös joitakin opettajia ja opis- välineitä kertoa niistä tavoilla, joita tämän päivän digitaalinen ja pe- kelijoita. Pelialan toimijoita ja digitaalisten palveluiden tuottajia oli lillistynyt maailma edellyttäisi. Toisaalta pelinkehittäjät ja digitaalis- aluksi vaikea tavoittaa. Hankkeen viimeisissä tapahtumissa eli Mu- ten palveluiden kehittäjät eivät ole tietoisia kaikista museosisältöjen seo Game Jamissä ja Museot pelissä -seminaarissa pelialan toimi- tarjoamista mahdollisuuksista. joita ja digitaalisten palveluiden tuottajia oli kuitenkin jo suurempi osuus kuin museoalan toimijoita, mikä on yksi osoitus tehdyn työn Hankkeen tavoitteena oli lisätä museo- ja pelialojen ammattilaisten vaikuttavuudesta. vuoropuhelua ja osaamista tarjoamalla koulutusta sekä verkossa et- tä lähiopetuksena. Tarkoitus oli näin lisätä pelialan toimijoiden osaa- ”Museo Game Jam osoittautui mista ja kiinnostusta kulttuuriperintöaineiston käyttöä kohtaan sekä tarjota museotoimijoille uutta tietoa ja osaamista liittyen museoym- erinomaiseksi tavaksi tuoda yhteen päristöjen pelillisiin mahdollisuuksiin. museo- ja pelialan toimijoita” Hankkeen järjestämät koulutustilaisuudet ja tuottamat verkkoma- Uraa uurtavaa työtä hanke teki erityisesti toteuttaessaan Suomen teriaalit olivat toiminnan keskiössä. Osaamisen lisääminen ei kui- ensimmäisen Museo Game Jamin. Ajatus jamin järjestämisestä syn- tenkaan rajoittunut vain näihin toimintoihin, vaan myös kaikki muut tyi hankkeen alkuvaiheessa, keskusteluissa sidosryhmien kanssa. toimenpiteet edistivät tavoitetta: pelien tuottaminen yhdessä neljän Game jamit eli pelijamit ovat tapahtumia, joissa suunnitellaan ja ke- pilottimuseon kanssa lisäsivät prosessissa mukana olleiden toimi- hitetään pelejä nopealla aikataululla. Pelijameja on järjestetty usei- joiden ymmärrystä ja osaamista museoalasta, pelinkehitysproses- den eri teemojen ympärille, mutta tietääksemme hankkeen marras- sista ja teknologioista. Hankkeen tekemät selvitykset puolestaan kuussa 2018 järjestämä Museo Game Jam oli ensimmäinen laatuaan lisäsivät tietoa osaamisen kehittämisen pohjaksi. Hankkeen vies- Suomessa – ehkä jopa maailmassa. Jami toteutettiin yhdessä Finnish tintä pyrki jakamaan kaikkea hankkeessa opittua mahdollisimman Game Jamin, Suomen pelimuseon, Postimuseon ja Museokeskus laajalle yleisölle. Vapriikin kanssa. Pelinkehityksen lähdeaineistona oli museoiden ar- 5 suuksien tavoitteena on edistää alojen yhteistyötä myös hankkeen jälkeen. Pelialalle suunnatulla