Helsinki 2019 Copyright: Kirjoittajat Taitto: Julia Tavast

Helsinki 2019 Copyright: Kirjoittajat Taitto: Julia Tavast

1 Helsinki 2019 Copyright: Kirjoittajat Taitto: Julia Tavast Suomen museoliiton julkaisuja 76 Tarinat peliin – matkalla museo- ja pelialojen yhteistyöhön ISBN 978-951-9426-56-3 ISSN 0355-1741 2 SISÄLLYS Esipuhe ....................................................................................................... 4 Ideasta peliksi – Painajaispeitto ........................................................ 25 Alkusuunnittelu .........................................................................................25 Johdanto .................................................................................................... 5 Graafinen toteutus ...................................................................................26 Pelimekaniikan toteutus ........................................................................27 Pelittääkö museoissa? ........................................................................... 11 Grafiikka ja ohjelmointi kohtaavat äänet ........................................29 Museoiden peleillä opetuksellinen tavoite ....................................11 Testiä, testiä ja vielä kerran testiä sekä pelin julkaiseminen ...30 Virtuaalitodellisuus, lisätty todellisuus ja 3D-mallit ..................11 Museoiden kokemuksia yhteistyöstä ...............................................12 Haaste nimeltä 21 tuntia ...................................................................... 31 Onko museoille sijaa pelimaailmassa? ..............................................12 Keskiviikko 7.11.2018 ............................................................................31 Torstai 8.11.2018 ......................................................................................34 Objekti ja monta todellisuutta ........................................................... 14 Ensikertalaisen vinkit epäilijälle, joka miettii, Museokamaa virtuaalitodellisuuteen ..............................................15 osallistuako game jamiin .............................................................................37 Niistä peleistä… .........................................................................................16 Pelikehitystä museoille – onnistumisen kulmakivet? ................. 38 Kuka pelaa ja mitä? ................................................................................ 17 Match made in heaven? ........................................................................ 41 Pelejä museoväelle ................................................................................. 20 Museoita kiinnostaa pelillisyys ...........................................................41 Historiapelit ovat homman ytimessä ................................................20 Pelialan yritykset haluavat hyödyntää museoiden Taiteillaan! ...................................................................................................21 asiantuntemusta ja tuottaa pelejä .....................................................41 Kansa rakastaa myyttejä ja tarinoita ................................................21 Mitä tarvitaan yhteistyön tiivistämiseksi? .....................................42 Museopelejä ...............................................................................................22 Miten löytää se oikea? .............................................................................42 Jälkikirjoitus ...............................................................................................22 Vieraskynä: Tarinat peliin -hanke teki Vieraskynä: Museot tarinallistavat ja pelillistävät ...................... 23 pelin tekemisestä oppimispelin! ........................................................ 43 Tarinallistaminen ja pelillistäminen ovat kuin sisarukset .........23 Stooripuu apuna pelin aihion löytämiseksi .....................................24 Liite: Sopimusmalli ................................................................................. 47 3 ESIPUHE Tarina peliin oli Suomen museoliiton ja Kajaanin ammattikorkea- Korhonen, Kyösti Koskela, Anssi Höykinpuro, Niko Kuivalainen, koulun (KAMK) yhteishanke 1.5.2017-30.4.2019. Hanketta rahoi- Teemu Patana, Lassi Kesäläinen, Jani Vattula ja Ville Koskinen. tettiin Euroopan sosiaalirahaston Luovaa osaamista -toimenpide- kokonaisuudesta, joka edisti Suomen rakennerahasto-ohjelman Hanketta ei olisi voitu toteuttaa ilman pilottimuseoiden osallistu- erityistavoitetta 9.2. Kasvu- ja rakennemuutosalojen koulutuksen mista ja innostusta. Suuret kiitokset Tekniikan museon, Kajaanin tarjonnan ja laadun parantaminen. Rahoituksen myönsi Hämeen taidemuseon, Kainuun Museon ja Museo- ja Tiedekeskus Luupin ELY-keskus. sekä Turkansaaren ulkomuseon henkilökunnalle. Tämä verkkojulkaisu kokoaa yhteen hankkeen blogisarjan 10 blo- Hankkeen toimintaa ohjasi ohjausryhmä, johon kuuluivat (pj.) gikirjoitusta, jotka on julkaistu Suomen museoliiton P.S. -blogissa Marjo Mikkola, Tekniikan museo, Kimmo Nikkanen, KAMK, Alek- osoitteessa https://museoliitto.blogspot.com. Kirjoitukset käsit- sis Karme, Teatime Research, Arto Karjalainen, KajaPro Oy, Laura televät pelejä, pelillisyyttä, museoalaa, pelialaa ja yhteistyötä eri Sillanpää, Mediakasvatusseura ja Open Knowledge Finland, Kir- näkökulmista. Kiitos kaikille blogiin kirjoittaneille! Uutena osuu- si Kaunisharju, OKM, Kristiina Kumpulainen, Helsingin yliopisto tena julkaisuun on kirjoitettu johdanto, jossa kuvataan hankkeen sekä Leena Tokila, Suomen museoliitto. Lisäksi ohjausryhmän ko- toimenpiteitä, tuloksia ja tärkeimpiä oppeja. Johdannon sisällöstä kouksiin osallistui rahoittajan edustaja. Kiitokset ohjausryhmälle vastaa hankkeen projektipäällikkö ja tämän julkaisun toimittaja. asiantuntemuksesta ja paneutumisesta hanketoiminnan kehittä- Julkaisun liitteenä on sopimusmalli tilanteesta, jossa pelissä on miseen. käytetty tekijänoikeuden suoja-ajan piiriin kuuluvaa taideteosta. Hankkeessa työskentelivät Suomen museoliitossa projektipäällik- Helsingissä 30.4.2019 kö Pauliina Kinanen ja hankesuunnittelija Tanja Salonen. Kajaanin ammattikorkeakoulussa hankkeen parissa työskentelivät Tanja Pauliina Kinanen 4 JOHDANTO Tarinat peliin -hankkeen tavoitteet Koulutusta ja tapahtumia Tarinat peliin -hanke lähti liikkeelle tarpeesta edistää museoiden Hanke järjesti yhdeksän koulutusta tai tapahtumaa, joissa oli yh- kulttuuriperintösisältöjen käyttöä pelialalla. Suomen lähes 400 am- teensä noin 230 osallistujaa. Tilaisuudet olivat avoimia kaikille kiin- matillisesti hoidetussa museokohteessa on valtavat kokoelmat his- nostuneille, mutta ne kohdennettiin ja niistä tiedotettiin erityisesti toriaan, luontoon ja taiteeseen liittyviä esineitä, kuvia ja taidetta, joi- museo- ja pelialoille sekä alojen oppilaitoksille. Tavoitteena oli saat- hin kiteytyy tuhansia tarinoita yhteisestä kulttuuriperinnöstämme. taa yhteen eri alojen toimijoita keskustelemaan kulttuuriperinnös- Näistä rikkaista sisällöistä suuri osa kuitenkin jää yleisön saavutta- tä, tarinoista, peleistä ja pelillisyydestä. Suuri osa osallistujista oli mattomiin, koska museoilla ei ole tarpeeksi resursseja, osaamista ja museoalan toimijoita. Mukana oli myös joitakin opettajia ja opis- välineitä kertoa niistä tavoilla, joita tämän päivän digitaalinen ja pe- kelijoita. Pelialan toimijoita ja digitaalisten palveluiden tuottajia oli lillistynyt maailma edellyttäisi. Toisaalta pelinkehittäjät ja digitaalis- aluksi vaikea tavoittaa. Hankkeen viimeisissä tapahtumissa eli Mu- ten palveluiden kehittäjät eivät ole tietoisia kaikista museosisältöjen seo Game Jamissä ja Museot pelissä -seminaarissa pelialan toimi- tarjoamista mahdollisuuksista. joita ja digitaalisten palveluiden tuottajia oli kuitenkin jo suurempi osuus kuin museoalan toimijoita, mikä on yksi osoitus tehdyn työn Hankkeen tavoitteena oli lisätä museo- ja pelialojen ammattilaisten vaikuttavuudesta. vuoropuhelua ja osaamista tarjoamalla koulutusta sekä verkossa et- tä lähiopetuksena. Tarkoitus oli näin lisätä pelialan toimijoiden osaa- ”Museo Game Jam osoittautui mista ja kiinnostusta kulttuuriperintöaineiston käyttöä kohtaan sekä tarjota museotoimijoille uutta tietoa ja osaamista liittyen museoym- erinomaiseksi tavaksi tuoda yhteen päristöjen pelillisiin mahdollisuuksiin. museo- ja pelialan toimijoita” Hankkeen järjestämät koulutustilaisuudet ja tuottamat verkkoma- Uraa uurtavaa työtä hanke teki erityisesti toteuttaessaan Suomen teriaalit olivat toiminnan keskiössä. Osaamisen lisääminen ei kui- ensimmäisen Museo Game Jamin. Ajatus jamin järjestämisestä syn- tenkaan rajoittunut vain näihin toimintoihin, vaan myös kaikki muut tyi hankkeen alkuvaiheessa, keskusteluissa sidosryhmien kanssa. toimenpiteet edistivät tavoitetta: pelien tuottaminen yhdessä neljän Game jamit eli pelijamit ovat tapahtumia, joissa suunnitellaan ja ke- pilottimuseon kanssa lisäsivät prosessissa mukana olleiden toimi- hitetään pelejä nopealla aikataululla. Pelijameja on järjestetty usei- joiden ymmärrystä ja osaamista museoalasta, pelinkehitysproses- den eri teemojen ympärille, mutta tietääksemme hankkeen marras- sista ja teknologioista. Hankkeen tekemät selvitykset puolestaan kuussa 2018 järjestämä Museo Game Jam oli ensimmäinen laatuaan lisäsivät tietoa osaamisen kehittämisen pohjaksi. Hankkeen vies- Suomessa – ehkä jopa maailmassa. Jami toteutettiin yhdessä Finnish tintä pyrki jakamaan kaikkea hankkeessa opittua mahdollisimman Game Jamin, Suomen pelimuseon, Postimuseon ja Museokeskus laajalle yleisölle. Vapriikin kanssa. Pelinkehityksen lähdeaineistona oli museoiden ar- 5 suuksien tavoitteena on edistää alojen yhteistyötä myös hankkeen jälkeen. Pelialalle suunnatulla

View Full Text

Details

  • File Type
    pdf
  • Upload Time
    -
  • Content Languages
    English
  • Upload User
    Anonymous/Not logged-in
  • File Pages
    49 Page
  • File Size
    -

Download

Channel Download Status
Express Download Enable

Copyright

We respect the copyrights and intellectual property rights of all users. All uploaded documents are either original works of the uploader or authorized works of the rightful owners.

  • Not to be reproduced or distributed without explicit permission.
  • Not used for commercial purposes outside of approved use cases.
  • Not used to infringe on the rights of the original creators.
  • If you believe any content infringes your copyright, please contact us immediately.

Support

For help with questions, suggestions, or problems, please contact us