Интервью С Разработчиками Overgrowth И Zeno Clash 56 Страна Игр Аналитика Интервью Режимы, Нообэтомпокараноговорить
Total Page:16
File Type:pdf, Size:1020Kb
ИНТЕРВЬЮ АНАЛИТИКА О кроликах и корвидах: интервью с разработчиками ТЕКСТ Илья Ченцов Overgrowth и Zeno Clash Dark Conjunction (ACE Team) «Википедии» читаем: Слева вверху: Основа- Карлос Бордэу (ACE Team) и Джон Грэм «Beat’em up: жанр видеоигр, тели ACE Team. Слева (Wolfire Games) ответили на наши вопросы направо: Эдмундо в котором герой сражается Бордэу, Андрес Бордэу, о старых и новых проектах обеих команд. В в рукопашном бою с боль- Карлос Бордэу и Давид шим количеством врагов». Калогереа. Расскажите, как вы начали зани- Сериалы Golden Axe, Double Dragon, Final ? маться разработкой игр? Fight знакомы всем и любимы многими, Справа вверху: Карлос Бордэу: Мы начинали с изго- Джон Грэм пообещал как и более свежие God Hand и MadWorld. покрасить свою бороду в товления модов, делали «тотальные конвер- Однако поговаривают, что жанр нынче увял, розовый цвет, если будет сии», такие как Batman Doom (Doom 2) и Dark видимо, уступив место клонам God of War, сделано больше тысячи Conjunction (Quake 3: Arena). Потом взялись предзаказов Overgrowth. где процесс чистого, как слеза, мордобоя Результат перед вами. за создание прототипа игры, которую мы разбавляется пазлами, мини-играми, по- Слева от Джона художник тогда называли Zenozoik – можно сказать, GLFighters (Wolfire) иском маленьких блестящих фиговинок Обри Серр, еще левее – первой итерации Zeno Clash. Этот проект, композитор Антон Райхл. и вымениванием этих фиговинок на новые правда, так и не удалось довести до конца, боевые приемы (последнее почему-то назы- но, тем не менее, мы сделали важный шаг вают «ролевыми элементами»). Но есть еще к тому, чтобы стать независимой студией, мужчины в нерусских селеньях, понимаю- владеющей уникальной интеллектуальной щие, что и в оригинальной жанровой схеме собственностью. достаточно простора для необычных реше- ний. Сегодня мы беседуем с создателями Джон Грэм: Дэвид Розен создал сайт двух таких оригинальных beat’em up: Zeno Wolfire (http://www.wolfire.com/) в 2003 году Clash и Lugaru. Действие обеих игр проис- Batman Doom (ACE Team) ходит в фантастических мирах, обе могут похвастаться непростым и интересным сюжетом, в той и в другой герою приходится Black Shades (Wolfire) идти в рукопашную против превосходящих сил врага. Однако внешне они совсем не похожи: в Zeno Clash бои ведутся от первого лица, и оформлена она в гротескном стиле; Lugaru, созданная гораздо раньше, сейчас выглядит примитивной, однако базовая механика контекстных атак в ней весьма глубока, да и начинка ее технологичнее, чем может показаться на первый взгляд: пусть полигонов в моделях кроликов и волков и мало, но звери хорошо анимированы, лов- ко сражаются, а на шкурах у них появляются пятна крови. Сейчас ACE Team, создатели Zeno Clash, готовят улучшенную версию для «МЕЖДУ НАМИ, БРАТЬЯМИ, ЕСТЬ ОСОБОЕ XBLA, а Wolfire Games, авторы Lugaru, рабо- тают над продолжением игры, Overgrowth. ВЗАИМОПОНИМАНИЕ». (КАРЛОС БОРДЭУ, ACE TEAM) 50 СТРАНА ИГР Человек-кит! Команда Wolfire: бесстрашный лидер Дэвид Розен, веб-гуру Джефф Розен и скромный пиарщик, наш собеседник Джон Грэм. для своих игровых проектов. Хотя там были екта, тем паче реализовать его. Я думаю, что представлены только его поздние разработ- одна из сильных сторон ACE Team как раз ки, он начал делать игры еще в 1992 году, в том, что между нами, братьями, есть осо- когда учился во втором классе. Я знаю Дэви- бое взаимопонимание, и мы можем вместе Zeno Clash (ACE TEam) да с детского сада, так что свой первый ше- участвовать в творческом процессе, не кон- девр он создал на моих глазах: черно-белую фликтуя друг с другом. Мы работаем не так, войнушку в стиле «выбери свое приключе- как другие компании, где есть один «креатив- ние» с участием «палка-палка-огуречных» ный директор». Да, мы занимаемся разными человечков. Игра была сделана с помощью аспектами игры, однако по сути каждый из программы HyperCard. Он даже записал нас может добавлять любые элементы, если свои собственные звуковые эффекты, дуя другие с этим согласны. А приходить к обще- в микрофон. Творение Дэвида быстро затми- му мнению нам легко, так как мы хорошо ло ближайшего конкурента (режим охотника знаем друг друга. в Oregon Trail) и разошлось по всей школе. В Правда, потом педагоги, услышав из школь- Wolfire основана братьями- ных компьютеров звуки взрывов и стрельбы, ? близнецами, как Codemasters.. наложили на войны человечков запрет – за Каково им работать вместе излишнее насилие. (а вам с ними)? В старших классах Дэвид делал игры на Джон Грэм: На форумах Wolfiree ДжефДжеф-- АХ: ИНТЕР Д самодельных 3D-движках: FPS с процедурно фа Розена называют «злым близнецом»,цом», по- Дейдра при рогах, генерируемым контентом Black Shades и тому что много лет назад в начальнойой шко- но без штанов. экшн о кролике-ниндзя Lugaru. Дэвида даже ле, поссорившись с Дэвидом, он пробралсяобрался приглашали работать в Blizzard и Crytek, но в комнату брата и удалил папку Gamesmes с его он отказался и, закончив колледж, решил со- компьютера. Джефф думал, что там ббылиыли брать собственную команду. Теперь мы вме- только shareware-версии коммерческихских игигр,р, сте с Дэвидом, его братом Джеффом и нашим однако там оказались и проекты Дэвида,вида, в АХ И КОРВИ К художником Обри трудимся над Overgrowth, том числе его оригинальные разработкиотки для И продолжением Lugaru «на стероидах». HyperCard. Л Теперь мы живем довольно ОЛ ACE Team основана тремя братьями, дружно (а резервные копии наших ? и в вашей игре мы видим довольно исходников создаются автоматически).ски). О КРОЛИКАХ И КОРВИДАХ: ИНТЕРВЬЮ С РАЗРАБОТЧИКАМИ OVERGROWTH ZENO CLASH КР сложные семейные взаимоотноше- Конечно, мы не всегда во всем соглашаем-лашаем- ния героев. Можно ли сказать, что вы ся друг с другом, однако, как выяснилось,илось, писали персонажей Zeno Clash «с на- из таких споров рождаются отличныеые за- туры»? Тяжело ли работать вместе со писи для нашего блога. Так, рассуждениядения своими родственниками? о том, как Microsoft загоняет в угол рынок Карлос Бордэу: Ха-ха, нам уже задавали игровой графики с помощью DirectX,X, по- этот вопрос, и ответ, безусловно, отрица- могли Дэвиду придумать самую популярнуюулярную тельный. Если бы между нами была какая-то запись в нашем журнале, которая вражда или конкуренция, мы вряд ли смогли сутки висела в топе Digg. Теперь у бы выработать общее видение нашего про- нас есть неписаное правило – итогии Lugaru (Wolfire) СТРАНАСТРАНА ИГР 5151 всех споров по техническим вопросам мы выносим в блог. Мы назвали вашу игру «необычным ? beat’em up». Согласны ли вы с таким определением? Как по-вашему, ка- ков ее жанр? Карлос Бордэу: По-моему, определе- ние точное. Zeno Clash – именно «необычный beat’em up». Сами мы говорим о нашей ИНТЕРВЬЮ игре как о «сюрреалистическом файтинге от первого лица» (surreal first person melee fighting game). Джон Грэм: Я бы сказал, что Overgrowth – это файтинг про кролика- ниндзя (ninja rabbit fighting game). Основ- ная механика Overgrowth – это удобная, основанная на физике боевая система, дающая в распоряжение игрока множество приемов, но не заставляющая его быстро и тупо стучать по кнопкам или зубрить их комбинации, как во многих современных Тернер, главный герой Карлос Бордэу: Прежде всего, еще Отца-Матери – историю о семейных и личных АНАЛИТИКА играх. Здесь надо будет обдумывать тактику Lugaru и Overgrowth. в Zenozoik, мы определились с художе- конфликтах. В ней персонажи игры показаны и конструировать комбо на ходу. ственным стилем (панк-фэнтези). Взявшись больше чем просто монстрами, которых надо Кроме того, опять же в отличие от других за Zeno Clash, мы занялись проработкой убивать, – у них есть причина быть там, где экшнов, где враги бесстрашно бросаются базовой механики. Сюжет появился, уже они есть, и делать то, что они делают. на вас, пока у них не кончится линейка когда было решено, что игра будет строиться здоровья, в Overgrowth они будут беречь вокруг рукопашного боя в необычном, гро- Джон Грэм: Дэвид работал над про- свою жизнь. Так что не удивляйтесь, если тескном мире. Так что мы не стали сочинять должением своего сайдскроллера GLFighters. неприятели, пострадав в схватке, позовут эпическую сагу о спасении вселенной, а Вдохновившись рубиловом про викингов товарищей на помощь, или будут атаковать рассказали о личных трудностях героя, объ- Rune и футуристическим beat’em up Oni, организованно. Так что и игрокам придется ясняя, почему ему постоянно нужно драться. Дэвид решил, что пора позволить персонажу не лезть на рожон, а пробудить своего вну- Эдмундо Бордэу написал историю Гэта и перемещаться в полном 3D. Он задумал треннего ниндзя и отлавливать противни- создатьдру брутальный экшн с видомд от третьего р ков по одному. лица, где готовые анимации плавно пепере-ре- Чтобы примерно представить себе, на Групповой портрет ходили бы в ррэгдолл,эгдолл, и написал собственный какой основе строится Overgrowth, советую корвидов. В середи- не композиции – му- посмотреть демо Lugaru – разумеется, имея зыкант Чнееро. в виду, что этой игре уже шесть лет, а в на- шем распоряжении теперь новый движок, так что приплюсуйте к тому, что увидите, улучшенную графику, физику, большее раз- нообразие персонажей, новые виды оружия и приемы, поддержку модификаций и коо- перативный мультиплеер (для сравнительно небольшого числа участников). Что было первично: игровая механи- ? ка, история или мир? Как эти три ком- понента повлияли друг на друга? Типичный чилийский чинчинеро. 52 СТРАНА ИГР в мы вравнойстепеничерпаемвдохновение отличаются чрезмернымреализмом.Такчто в контекстевидеоигры. могает понять,какописатьрукопашныйбой затащил). Думаю,умениедратьсявжизнипо- джиу-джитсу (идажеменянапарууроков