50 СТРАНА ИГР АНАЛИТИКА ИНТЕРВЬЮ тают надпродолжениемигры,Overgrowth. XBLA, аWolfireGames,авторыLugaru, рабо- Zeno Clash,готовятулучшеннуюверсию для пятна крови.СейчасACETeam,создатели ко сражаются,анашкурахунихпоявляются мало, нозверихорошоанимированы,лов- и полигонов вмоделяхкроликовиволков может показатьсянапервыйвзгляд:пусть глубока, даиначинкаеетехнологичнее,чем механика контекстныхатаквнейвесьма выглядит примитивной,однакобазовая Lugaru, созданнаягораздораньше,сейчас лица, иоформленаонавгротескномстиле; похожи: вZenoClashбоиведутсяотпервого сил врага.Однаковнешнеонисовсемне рукопашную противпревосходящих идти в сюжетом, втойидругойгероюприходится похвастаться непростымиинтересным ходит вфантастическихмирах,обемогут Clash иLugaru.Действиеобеихигрпроис- up:Zeno двух такихоригинальныхbeat’em ний. Сегоднямыбеседуемссоздателями достаточно просторадлянеобычныхреше- щие, чтоиворигинальнойжанровойсхеме мужчины внерусскихселеньях,понимаю- вают «ролевымиэлементами»).Ноестьеще боевые приемы(последнеепочему-тоназы- вымениванием этихфиговинокнановые и иском маленькихблестящихфиговинок разбавляется пазлами,мини-играми,по- где процессчистого,какслеза,мордобоя видимо, уступивместоклонамGodofWar, Однако поговаривают,чтожанрнынчеувял, более свежиеGodHandиMadWorld. как и Fight знакомывсемилюбимымногими, Сериалы GoldenAxe,DoubleDragon,Final Илья Ченцов ТЕКСТ В

шим количествомврагов». в рукопашномбоюсболь- в которомгеройсражается «Beat’em up:жанрвидеоигр, «Википедии» читаем: Overgrowth иZenoClash интервью сразработчиками О кроликахикорвидах: Калогереа. Карлос БордэуиДавид Бордэу, Андрес направо: Эдмундо тели ACETeam.Слева Слева ВЗАИМОПОНИМАНИЕ». (КАРЛОС БОРДЭУ,ACETEAM) «МЕЖДУНАМИ,БРАТЬЯМИ, ЕСТЬОСОБОЕ Batman Doom(ACETeam) композитор АнтонРайхл. Обри Серр,ещелевее– Слева отДжонахудожник Результат передвами. предзаказов Overgrowth. сделано большетысячи розовый цвет,еслибудет покрасить своюбородув Джон Грэмпообещал Справа вверху: вверху: Основа-

Wolfire (http://www.wolfire.com/)в2003году собственностью. владеющей уникальнойинтеллектуальной к тому,чтобыстатьнезависимойстудией, но, темнеменее,мысделаливажныйшаг правда, такинеудалосьдовестидоконца, первой итерацииZenoClash.Этотпроект, тогда называлиZenozoik–можносказать, за созданиепрототипаигры,которуюмы Conjunction (Quake3:Arena).Потомвзялись сии», такиекакBatmanDoom(Doom2)иDark товления модов,делали«тотальныеконвер- ? старых иновыхпроектахобеихкоманд. о (Wolfire Games)ответилинанашивопросы Карлос Бордэу(ACETeam)иДжонГрэм Джон Грэм: ДэвидРозенсоздалсайт маться разработкойигр? Расскажите, каквыначализани- Карлос Бордэу: Мыначиналисизго- (Wolfire) GLFighters (Wolfire) Dark Conjunction(ACETeam) бы выработатьобщеевидениенашегопро- вражда иликонкуренция,мыврядлисмогли тельный. Еслибымеждунамибылакакая-то этот вопрос,иответ,безусловно,отрица- продолжением Lugaru«настероидах». художником ОбритрудимсянадOvergrowth, сте сДэвидом,егобратомДжеффоминашим брать собственнуюкоманду.Теперьмывме- он отказалсяи,закончивколледж,решилсо- приглашали работатьвBlizzardиCrytek,но экшн окролике-ниндзяLugaru.Дэвидадаже генерируемым контентом FPSспроцедурно самодельных 3D-движках: излишнее насилие. наложили навойнычеловечковзапрет–за ных компьютеровзвукивзрывовистрельбы, Правда, потомпедагоги,услышавизшколь- в OregonTrail)иразошлосьповсейшколе. ло ближайшегоконкурента(режимохотника микрофон. ТворениеДэвидабыстрозатми- в свои собственныезвуковыеэффекты,дуя программы HyperCard.Ондажезаписал человечков. Играбыласделанаспомощью ние» сучастием«палка-палка-огуречных» войнушку встиле«выберисвоеприключе- девр онсоздалнамоихглазах:черно-белую да сдетскогосада,такчтосвойпервыйше- когда училсявовторомклассе.ЯзнаюДэви- ки, онначалделатьигрыещев1992году, представлены толькоегопоздниеразработ- для своихигровыхпроектов.Хотятамбыли Lugaru (Wolfire) ? Карлос Бордэу:Ха-ха,намужезадавали своими родственниками? туры»? Тяжелолиработатьвместесо писали персонажейZenoClash«сна- ния героев.Можнолисказать,чтовы сложные семейныевзаимоотноше- В старших классах Дэвид делал игры на В старшихклассахДэвидделалигрына и ввашейигремывидимдовольно ACE Teamоснованатремябратьями, пиарщик, нашсобеседникДжонГрэм. Команда Wolfire:бесстрашныйлидерДэвидРозен,веб-гуруДжеффРозенискромный Black Shades и Black Shadesи ле, поссорившисьсДэвидом,онпробрался тому чтомноголетназадвначальнойшко- фа Розенаназывают«злымблизнецом»,по- нас естьнеписаноеправило–итоги сутки виселавтопеDigg.Теперьу запись внашемжурнале,которая могли Дэвидупридуматьсамуюпопулярную игровой графикиспомощьюDirectX,по- о том,какMicrosoftзагоняетвуголрынок писи длянашегоблога.Так,рассуждения из такихспороврождаютсяотличныеза- ся другсдругом,однако,каквыяснилось, Конечно, мыневсегдавовсемсоглашаем- исходников создаютсяавтоматически). дружно (арезервныекопиинаших HyperCard. том числеегооригинальныеразработкидля однако тамоказалисьипроектыДэвида,в только -версиикоммерческихигр, компьютера. Джеффдумал,чтотамбыли в комнатубратаиудалилпапкуGamesсего ? знаем другдруга. му мнениюнамлегко,таккакмыхорошо другие сэтимсогласны.Априходитькобще- нас можетдобавлятьлюбыеэлементы,если аспектами игры,однакопосутикаждыйиз ный директор».Да,мызанимаемсяразными как другиекомпании,гдеестьодин«креатив- фликтуя другсдругом.Мыработаемнетак, участвовать втворческомпроцессе,некон- бое взаимопонимание,имыможемвместе в том,чтомеждунами,братьями,естьосо- одна изсильныхсторонACETeamкакраз екта, темпачереализоватьего.Ядумаю,что Джон Грэм: НафорумахWolfireДжеф- (а вамсними)? Каково имработатьвместе Теперь мыживемдовольно близнецами, какCodemasters. Wolfire основанабратьями- m ц о с ой ые e X с л в и б . дения отки для ил у ки ом», по- es сего б рынок ких иг Джеф ашаем- , по- ида, в лярн ыли р шко-

ос за- ) ался .

ь, у р ю -

, Zeno Clash(ACETEam) Человек-кит! но безштанов. Дейдра прирогах, СТРАНА ИГРС 51 ТРАНА ИГР 5 1 О КРОЛИКАХКРОЛЛИКАХ И КОРВИДАХ:КОРВИДАХ: ИНТЕРИНТЕРВЬЮВ С РАЗРАБОТЧИКАМИ OVERGROWTH И ZENO CLASH 52 СТРАНА ИГР АНАЛИТИКА ИНТЕРВЬЮ beat’ ние точное.ZenoClash–именно«необычный ). от первоголица»(surrealfirstpersonmelee игре како«сюрреалистическомфайтинге небольшого числаучастников). перативный мультиплеер(длясравнительно и приемы,поддержкумодификацийкоо- нообразие персонажей,новыевидыоружия улучшенную графику,физику,большеераз- так чтоприплюсуйтектому,увидите, шем распоряжениитеперьновыйдвижок, виду, чтоэтойигреужешестьлет,авна- в посмотреть демоLugaru–разумеется,имея какой основестроитсяOvergrowth,советую ков поодному. треннего ниндзяиотлавливатьпротивни- не лезтьнарожон,апробудитьсвоеговну- организованно. Такчтоиигрокампридется товарищей напомощь,илибудутатаковать неприятели, пострадаввсхватке,позовут свою жизнь.Такчтонеудивляйтесь,если здоровья, вOvergrowthонибудутберечь на вас,покаунихнекончитсялинейка экшнов, гдеврагибесстрашнобросаются и конструироватькомбонаходу. играх. Здесьнадобудетобдумыватьтактику комбинации, каквомногихсовременных и тупостучатьпокнопкамилизубритьих приемов, нонезаставляющаяегобыстро дающая враспоряжениеигрокамножество основанная нафизикебоеваясистема, ная механикаOvergrowth–этоудобная, ниндзя (ninjarabbitfightinggame).Основ- – этофайтингпрокролика- Overgrowth ? выносим вблог. всех споровпотехническимвопросаммы чинчинеро. Типичный чилийский ? понента повлиялидругнадруга? Карлос Бордэу: По-моему,определе- ков еежанр? определением? Какпо-вашему,ка- Джон Грэм: Чтобы примернопредставитьсебе,на Кроме того,опятьжевотличиеотдругих ка, историяилимир?Какэтитриком- Что былопервично:игроваямехани- up».Согласныливыстаким beat’em Мы назваливашуигру«необычным em up».Самимыговоримонашей Я бысказал,что

зыкант Чнееро. не композиции–му- корвидов. Всереди- Групповой портрет Lugaru иOvergrowth. Тернер, главныйгерой Эдмундо БордэунаписалисториюГэтаи ясняя, почемуемупостояннонужнодраться. рассказали оличныхтрудностяхгероя,объ- эпическую сагуоспасениивселенной,а тескном мире.Такчтомынесталисочинять вокруг рукопашногобоявнеобычном,гро- когда былорешено,чтоиграбудетстроиться базовой механики.Сюжетпоявился,уже за ZenoClash,мызанялисьпроработкой ственным стилем(панк-фэнтези).Взявшись в Zenozoik,мыопределилисьсхудоже- Карлос Бордэу: Преждевсего,еще ходили быврэгдолл,инаписалсобственный лица, гдеготовыеанимацииплавнопере- создать брутальныйэкшнсвидомоттретьего перемещаться вполном3D.Онзадумал Дэвид решил,чтопорапозволитьперсонажу Rune ифутуристическимbeat’ Вдохновившись рубиловомпровикингов должением своегосайдскроллераGLFighters. они есть,иделатьто,чтоделают. –унихестьпричинабытьтам,где убивать, больше чемпростомонстрами,которыхнадо конфликтах. Внейперсонажиигрыпоказаны – историюосемейныхиличных Отца-Матери ходили быв лица, гдеготовыеанимацииплавнопе дру Джон Грэм: Дэвидработалнадпро- р эгдолл, инаписалсобственный em upOni, р д ре- в мы вравнойстепеничерпаемвдохновение отличаются чрезмернымреализмом.Такчто в контекстевидеоигры. могает понять,какописатьрукопашныйбой затащил). Думаю,умениедратьсявжизнипо- джиу-джитсу (идажеменянапарууроков каратэ, апозже–муай-тайибразильскому да. ОднакоДэвидкакое-товремяобучался тивно заниматьсятакимспортом Overgrowth по12-14часоввсутки,такчтоак- драки, чемклассическиебоевыеискусства. смотря нато,чтоунасвигрескорееуличные пашного боя.Этотопыточеньпригодился,не- понять, какделатьхорошуюанимациюруко- нако, думаю,староеувлечениепомоглоему впадение, исейчасонужеоставилспорт.Од- 2001 годувНью-Орлеане.Эточистоесо- титул USKA(UnitedStatesKarateAlliance)в стер кунг-фу,идажезавоевалчемпионский сили. Нашаниматор,ГабриэльГарсиа–ма- чтобы фольклорныйперсонаж,но,ядумаю, ? ? приложились мириистория. ко «устаканилась»базоваямеханика,кней графический ифизическийдвижок.Кактоль- БРАЗИЛЬСКОМУДЖИУ-ДЖИТСУ». КАРАТЭ,АПОЗЖЕ–МУАЙ-ТАЙИ «ДЭВИДРОЗЕНКАКОЕ-ТОВРЕМЯОБУЧАЛСЯ взятых из чилийской культуры, например, взятых изчилийскойкультуры,например, детей. ВZenoClashестьнесколькоэлементов, подобного страшилища,которымлюдипугают преданиях многихнародовсуществуетобраз в фильмах, телепрограммахидругихиграх. С другойстороны,лучшиефайтингине Джон Грэм: Мыработаемнад Карлос Бордэу: Забавно,чтовыспро- ли ихопытвработенадигрой? Карлос Бордэу: Отец-Мать–нето нее нетаналога? у Бабы-Яги. Вчилийскомфольклоре – этакой«странной»версией сказки представить персонажемнародной нако, например,Отца-Матьлегко не оченьвнейразбираемся,од- культуре жителейАнд.Мы,правда, в мается боевымиискусствами?Помог Кто-нибудь изчленовкомандызани- говорят, чтоонберетсвоикорни Мир ZenoClashвесьмаоригинален, нам неког-

ров. Есливашиперсонажи–нелюди,то Lugaru, Дэвидучитывалнесколькофакто- стереотипы, связанныесживотными.В кролик. Крометого,мыхотелиобыграть как долженвыглядетьчеловекоподобный трупов», посколькуниктоточнонезнает, вы легкоизбежитеэффекта«долиныживых нима Босхаифильм«Темныйкристалл». годов встиле«панк-фэнтези»),картиныИеро- Джона Бланша основном насвдохновлялотворчество В вся играосновананаместномфольклоре. действительно есть,нонельзясказать,что Такие напервыйвзгляднезаметныедетали на севереиглавныйгородгде-товсередине. горы навостоке,океанзападе,пустыня – графией мирЗенозоиктожепохожнаЧили с барабанамиитарелочкамизаспиной.Гео- – местныхуличныхартистов,чтовыступают ро корвид Чнеероназвантаквчестьчинчине- бят нападатьсоспины. Крысы вOvergrowthлю- ? Джон Грэм: Работаянадсеттингом а какие–звериными? из ихчертбудутчеловеческими, ков иволков,каквырешали,какие Создавая человекообразныхкроли- * (его рисунки восьмидесятых (егорисункивосьмидесятых

лик ужебрыкается! написания статьи–кро- Overgrowth намомент в Зенозоике. мой большойсемьи Отец-Мать, главаса- «Страны Игр»за2008год. в12(261)номере войны»?» писали вматериале«Ктоковал«Молот обложках журналаWhiteDwarf.Подробнееобэтомхудожникемы люстрации частопоявлялисьнакоробкахигрGamesWorkshopи углами, внихчувствуетсявызовидажеагрессивность.Егоил- Для рисунковДжонаБланшахарактернычеткиеформысострыми * СТРАНА ИГР 53

О КРОЛИКАХКРОЛИКАХХ И ККОРВИДАХ:ОРОРВИВИДАДАХ:Х: ИИНТЕРВЬЮНТЕРВЬЮ С РАЗРАБОТЧИРАЗРАБОТЧИКАМИ OVERGROWTH И ZENO CLASH 54 СТРАНА ИГР АНАЛИТИКА ИНТЕРВЬЮ насквозь. сняла свою«шапку»,топроткнулабыпарня кладет головунагрудьГэту.Еслибыонане деле головнойубор.ВначалеуровняДейдра ное сприродой,ивто есть буквальныйсмыслизначение,связан- не могу,однаконамекну,чтоуэтогослова могут иметьотношениекигре. мальтузианцев, причемвсетриварианта ника прямовлицо? оттолкнуться отстеныислетупнутьпротив- узнать, каковоэто–подпрыгнувввоздух, влять себясгероямиигры.Ктобынехотел человеком позволяетигрокамотождест- с и бросатьноживспиныврагов.Сходство биться намечах,размахиватьпосохами так круто.Обычныезверинеумеютру- поскольку безнегобоибыневыглядели очень похожнаволка). вечить вигресвоегопсаВульфи(который людей. Наконец,онрассчитывалувеко- хотел, чтобынасилиеприменялосьпротив чить вигружесткиебоевыеприемы,ноне хардкорное. Дэвидтакжепланировалвклю- схватку сволками,естьчто-тоудивительно бесстрашно вступаетв родную робостьи кролике, которыйпреодолеваетсвоюпри- ? ? Карлос Бордэу: Этирога–насамом Это что-тосимволизирует? (а позжесновапоявляются)рога. Джон Грэм: Прямогоответаяпокадать Однако антропоморфизмтожеважен, Охотник, уДейдрыпропадают В сцене,гдевпервыепоявляется («Разрастание»)? А чтоозначаетназваниеOvergrowth же времяэтотермин «Gmod IdiotBox» паре эпизодовпопулярногоYouTube-шоу веселятся какмогут.Гэтдажепоявлялсяв башне изслоновойкостииводинпрекрас- разработку». Вместотогочтобызаперетьсяв от другихкоманд,таккакведем«открытую Знаете, ябытоженеотказалсяотфигурки ? ? ? няться выпускоммерчандайзапоZenoClash. Mattel илидругогопроизводителяигрушекза- Отца-Матери. Нокто-тодолженуговорить Джон Грэм: стратегией? игры. Довольныливысвоейбизнес- Natural Selection2поценеодной Overgrowth истратегическийшутер где пользователимоглизаказать няли участиевакцииOrganicPack, Карлос Бордэу: Хмм...времяпокажет. фигурки Отца-Матери? путствующих товаров»–например, пьесы (почемунет)?Какнасчет«со- мультфильмы, книги,илидажеставя ную ZenoClash,выпускаякомиксы, бираетесь ливырасширятьвселен- рые вигреостались«закадром».Со- Карлос Бордэу: ция фанатов? приобретет игру.Каковабылареак- ,доступноговсем,кто к Garry’s счет предзаказов,анедавнопри- Вы финансируетеразработкуза рассказывающий особытиях,кото- На вашемсайтеможнонайтикомикс, Zeno Clashвкачестведополнения Вы выпустилимоделиперсонажей **. Мы немногоотличаемся Матери. сын Отца- Гэт, блудный Да, смоделямивсе

самодельную анимацию. ты, строятгорода,атеперьначаливставлять Фанаты такжезагружаютвигрусвоиобъек- можно сделатьсальфа-версиямиOvergrowth. где поклонникиделятсямыслямиотом,что ваем дляскачивания.Мычестноговорим следний билд,архивируемегоивыклады- ? ? постмортема внашемблоге. чуть дольше.Подробностиможноузнатьиз каковы былибырезультаты,продлисьакция да продажнепроизошло,такчтоктознает, отлично. Занеделюмыудвоилидоход,испа- сделать Overgrowthещелучше. за тысячу,иэто,безсомнения,поможетнам однако количествозаказовужеперевалило активную поддержкунатакойраннейстадии, стратегии. Мыдаженеожидалиполучить тельные заказы–логичноеследствиеэтой контакте ссообществомигроков.Предвари- рабочего процесса,стараясьбытьвтесном выносим насудпубликикаждыйшагсвоего ный деньвыйтиизнеесготовойигрой,мы не ждутсразуготовуюигру. тировать снашиминструментарием,иони рые хотятподдержатьнасипоэксперимен- предзаказы делаютименнотелюди,кото- еще толькособираемсядобавить.Поэтому пользователям, чтоунасужеесть,а Джон Грэм: игре поканенаблюдается? форума недовольства–боев-тов терзание? Нетлисредипосетителей Джон Грэм: SPF–отличныйресурс, Что жетампроисходит? форуму (SecretPreorderForum,SPF). альфа-версии игрыиксекретному Акция OrganicIndiePreorderPackпрошла вать альфа-версиюнапубличноерас- А нетяжелолиразвнеделювыда- получают доступкеженедельной Люди, предзаказавшиеOvergrowth, дания машинимыикомиксовсучастиемгероев Half-Life2,Portal,TeamFortressLeft4Deadи,собственно,ZenoClash. ми персонажейиобъектамивесьмаизощренными способами.Вчастности,Garry’sMod–популярныйинструментсоз- Да, иесликтонезнает:Garry’sMod–этомод-редактор дляигрнадвижкеSource,позволяющийразвлекатьсясмоделя- силия игрубыхшуток. Предупреждаем всехинтересующихся,что GModIdiotBox–зрелищедовольноспецифическое,полноеабсурда,на- Clash. Япоигралминут20,иуменявголове возникласценка,которуюможнобылобывставитьввидео». Team. Онрассказалмне,чтоунихпочтився командафанатеетотмоегошоу,иподарилключнабесплатнуюкопиюZeno Mod, каквсепроизошло:«Когдаянаполовину доделалпятыйэпизодIdiotBox,сомнойсвязалсяКарлосБордэуизACE Автор сериивидеороликовGModIdiotBox,известныйвИнтернетекакDasBoSchitt, рассказалвинтервьюсайтуGarry’s ** Мы простоберемпо-

СВОЕГОРАБОЧЕГОПРОЦЕССА».(ДЖОНГРЭМ,WOLFIREGAMES) КОСТИ,МЫВЫНОСИМНАСУДПУБЛИКИКАЖДЫЙШАГ «ВМЕСТОТОГОЧТОБЫЗАПЕРЕТЬСЯВБАШНЕИЗСЛОНОВОЙ о созданиикультуробитателеймираOvergrowth: рэп оразличияхмеждувидами:blog.wolfire.com/2009/12/Overgrowth-Rap OpenGL противDirectX:blog.wolfire.com/2010/01/Why-you-should-use-OpenGL-and-not-DirectX упоминаемые встатье: Чтобы бытьвкурсепоследнихновостейоразработкеOvergrowth,читайтеблогWolfire( Демоверсию Lugaruидругиематериалыкстатьеищитенанашемдиске. watch?v=Vb9NK2t2JuQ. Джон такжеоченьрекомендуетпосмотретькраткоевидеоописаниеOvergrowthвотздесь: Ролик Lugaru2:www.youtube.com/watch?v=jSHRgM3oPPc постмортем OrganicIndiePreorderPack: об открытойразработке:blog.wolfire.com/2009/09/gdc-austin-wolfires-pr-tips/ история человека-кита:blog.wolfire.com/2009/05/whale-man-origins/; об оружии:blog.wolfire.com/2008/12/a-couple-of-new-weapons/ об архитектуре:blog.wolfire.com/2009/11/building-a-tower/ об одежде:blog.wolfire.com/2008/10/greed/; blog.wolfire.com/2010/01/Organic-Indie-Preorder-Pack-Postmortem blog.wolfire.com/2009/01/designing-cultures/ . ; ; на было наведениена враговвдухетрех- ность, мырешилиприложитьредакторкигре. «открытой разработки»имоддерскуюактив- хочется. Стремясьподдержатьдух крутой, как инструментарий, чтобысделатьигрутакой что понадобитсяпростойвиспользовании уступающих оригиналу. ка тотальныхконверсийLugaru,качествомне тора. Теперьсуществуетпримернополдесят- разобраться вкодеиоткрытьрежимредак- делаться моды.Однакофанатамудалось настоящий геймплей. ся, такчтовесьмаскоровальфахпоявится и анимации,нашкроликужеможетпинать- Мы внедрилибазовуюсистемускриптования торе вдохновляетинаснановыеподвиги. ? ? ; чально нерассчитывал,чтокLugaruбудут Lugaru была создана открытой для Lugaru быласозданаоткрытойдля Джон Грэм: НасамомделеДэвидиз- чества нравитсявамбольшевсего? направлении. Чтоиз«народного»твор- делает ещенесколькошаговвэтом модификаций, похоже,чтоOvergrowth Карлос Бордэу: УнасужевPC-версии управление? му первыйвопрос–какизменится героя появятсяновыеприемы,поэто- Работая надOvergrowth,мыпоняли, Между тем, творчествофанатоввредак- Между тем, Edition дляXBLA.Мызнаем,чтоу Расскажите оZenoClash:Ultimate ; blog.wolfire.com/). Записи, www.youtube.com/ ; ; СТРАНА ИГР 55 .

О КРОЛИКАХ И КОРВИДАХ: ИНТЕРВЬЮ С РАЗРАБОТЧИКАМИ OVERGROWTH И ZENO CLASH 56 СТРАНА ИГР АНАЛИТИКА ИНТЕРВЬЮ режимы, нообэтомпокараноговорить. Хотелось быдобавитьиболееинтересные тузить враговивыполнятьразныезадания. большой компании:можнобудетвместему- минимум вариантсовместнойигрыдляне- мое то. а подобныебоевикипроходитьвместе–са- Zeno Clashчем-тонапоминаетDoubleDragon, жется, совместнаяигратутбольшеподходит. Clash 2...(Улыбается.)Честноговоря,мнека- щает обоимучастникамвыбратьРю. ровать. ВStreetFighterведьниктонезапре- наличие двухГэтовнедолжноникогошоки- несюжетном режимеtowerchallenge,такчто ипостаси. Мультиплеерунасбудеттольков Гэтом, второй–Гэтомвегокорвидской деле, каквтеории. выяснить, таклиэтоинтереснонасамом пока несможемпровеститестированиеи ство, номынехотимтвердочто-тообещать, также будутсвоиспецприемы.Идеймноже- мов. Вероятно,уживотныхкаждоговида контекстов длявыполнениябоевыхприе- мыши). Этопозволитудвоитьколичество еще однуклавишудляатаки(правуюкнопку ? ? ? освоите иих. механикой оригинальнойигры,безпроблем ные, такчто,есливыразобралисьсбоевой новые атаки,ноонивосновномконтекст- все работаеточеньгладко.Да,унасбудут пришлось внести,носконтроллеромXbox шел легко.Конечно,кое-какиеизменения управления «наконсольныерельсы»про- мерных LegendofZelda,такчтопереход ? Джон Грэм: Покамыпланируемкак Карлос Бордэу: Можетбыть,вZeno Карлос Бордэу: Одинчеловекиграет какого-то набораперсонажей? Джон Грэм: дет мультиплеер,расскажитеонем. В Overgrowth,вотличиеотLugaru,бу- друг противдруга? А почемунельзясражаться за двухГэтовилисможемвыбратьиз В мультиплееремыбудемиграть Overgrowth посравнениюсLugaru? Как изменитсябоеваясистемав Скорее всего,мыдобавим

ды задатьповопросудругдругу. попасть виндустрию. наберетесь опытаиувеличитесвоишансы свою игру.Чемраньшеначнете,тембыстрее фическую библиотекуипопробуйтесделать этому лежит,вперед!Выберитеязыкигра- старания непропадутзря. враги, новыевидыоружия. статочно изменений:новыеатаки, в однопользовательскомрежимебудетдо- версии, имынехотимегоиспортить.Однако же. ОнявлялсяоченьважнойчастьюPC- как принято, будут говорить,чтовыделаетечто-тонетак, нет денег.(Улыбается.)Пустьпоначалулюди равны, ауначинающихвсеравнообычно нельзя. Вэтомотношениивсеразработчики движок. Нотворческиеспособностикупить ливудских актеровилиприобрестихороший За деньгиможнонанятьхудожниковигол- в борьбезадостойноеместоиндустрии. Изобретательность –вашеглавноеоружие стоит делатьчто-то,вочтолюдиужеиграли. зависимыми, создайтеуникальнуювещь.Не темпы, которымимыпродвигаемся,радуют. Overgrowth пофорсированномуграфику,и хорошо. Мыужебольшегодаработаемнад ко времени,скольконужно,чтобысделатьее пока нет–мыхотимпотратитьнаигрустоль- времени сможемрассказатьпоподробнее. и коенадчемдругим.Надеемся,вскором точены наUltimateEdition.Однакоработаем рить. Впоследниемесяцымыбылисосредо- ? ? ? ? В заключениемыпопросилиобекоман- Джон Грэм: Еслиувасправдадушак Карлос Бордэу: Сюжетостанетсятем Карлос Бордэу: Еслихотитебытьне- Карлос Бордэу: сюжет? Будет лиизмененилидополнен хотят занятьсяразработкойигр? Что посоветуетелюдям,которые Джон Грэм: Официальнойдатырелиза Когда жевыйдетOvergrowth? Zeno Clash2,что-тоеще? Каковы вашидальнейшиепланы? –еслиделатьхорошо,товаши Пока обэтомраногово- восточные мотивы. Overgrowth явновидны Внизу: В дизайне В

жок, но,какизвестно,«никогданеговори"никогда"». в ближайшеевремямыбудемделатьсобственныйдви- работы скаждойизэтихтехнологийбесценен.Врядли с Lithtech(нанемсделаныстарыеигрыMonolith).Опыт то мы знакомыи с движкамиidSoftware,исSource, тивным. Есливспомнитьнашитотальныеконверсии, ментарию Unreal,ионкажетсянамвесьмаперспек- Вовсе необязательно.Мыужепримерялиськинстру- команды, анедвижка. возможностей –новосновномкасающиесяразмера увлекаться добавлениемфичипониматьпределысвоих ляли себячеткоструктурироватьработунадпроектом:не мы, будучинезависимойстудией,ссамогоначалазастав- технологией всегдаестькакие-тоограничения.Однако Но, разумеется,вконечномсчетеприработесчужой моделей сзаранее«запеченными»картамиосвещения. построена спомощьюнашегосамодельногоформата не былпредназначен–например,всягеометрияуровней зовали длянекоторыхвещей,которыхонизначально мать максимумизтого,чтоимеем.МыиSourceисполь- мы привыклиработатьвкаких-торамкахивсегдавыжи- ? ACE Team. Джон Грэм 1. Собираемся лимыидальшеиспользоватьSource? движки –аможет,сделатьсобственный? Zeno Clash),илипредполагаютвзятьсязадругие (например,дляразработкипродолжения но, собираютсялиониидальшеиспользовать полнения всехихзамыслов?Ещемнеинтерес- что Sourceоказалсядостаточногибкимдлявы- ного бояотпервоголица,могутлионисказать, на, такиинновационноймеханикойрукопаш- как эксцентричностьюхудожественногодизай- нако, учитывая,наскольконеобыченихпроект собственной технологиинаначальномэтапе,од- ники ACETeamмоглинезаботитьсяосоздании Без сомнения,используядвижокSource,сотруд- Поскольку нашакоманданачиналассозданиямодов, спрашивает «ЗАДЕНЬГИМОЖНО НАНЯТЬ ХУДОЖНИКОВИГОЛЛИВУДСКИХАКТЕРОВ ИЛИПРИОБРЕСТИХОРОШИЙ ДВИЖОК.НОТВОРЧЕСКИЕСПОСОБНОСТИ ки все-такимогутбытьболеегибкими,чемнамказалосьпоначалу. вой механике,нетолькоговоритмногоеобихмастерстве,ноидоказывает,чтоготовыедвиж- Team удалосьсделатьпродукт,новаторскийкаксточкизренияхудожественной,такипоигро- котором мысможемсоздаватьновыеигры. рованием. Наконец,когдазавершитсяработанадOvergrowth,унасбудетготовыйдвижок,на можно приложитькигре,незаставляяпользователейбеспокоитьсяопроблемахслицензи- нология, которуюДэвидотличнопонимает.Внашемраспоряженииинструментарий,который ровали быдвижоквродеSource.Номогувамточносказать,чтосейчасунасестьгибкаятех- пулярным, инашинаработкилюдямнравятся,пустьдажегеймплеякактаковоготампоканет. был оченьинтересным.БлагодарязаписямнатехническиетемыблогWolfireсталдовольнопо- строить, созданиенашегособственногоPhoenixEngineказалосьправильнымвыбором. версии UnrealиUnity).Учитывая,чтосам-тоДэвидзнал,чегоонхочетотдвижкакакегопо- карману независимымразработчикам(этобылодотого,каквышлидоступныеинди-командам мы даженеможемсказать,сколькостоилитедвижки,чтопробовали,ноониточнопо кучу денегзаправовступитьвнеравнуюборьбусчужероднойсредойразработки.Из-заNDA него инструментариянеминуемопоставитнасвнепривычныерамки,ипридетсявыложить какие унасестьальтернативы.Однако,какникрути,получалось,чтоиспользованиесторон- ности учебойназавершениеигрыненашлосьвремени. щение итени,дажебазовыешейдерытравымеха.Ксожалению,из-засильнойзагружен- сделал Lugaru2.Унегоужебылиготовысистемапроцедурнойанимации,реалистичноеосве- колледже онизучилмногиедругиесовременныетехнологии,идажечутьсамостоятельноне В играх использовалисьегособственныередакторы,атакжесистемыанимацииифизики. обладал немалымопытом:самнаписалдвижкидляGLFighters,BlackShadesиLugaru,вэтих должен естьлюдей. ? Wolfire. Карлос Бордэу 2. потому чтознает,он Слева: Габел естлюдей, Однако, несмотрянавсесказанное,насоченьвпечатлилаZenoClash.Тотфакт,чтоACE Трудно судить,какразвивалисьбысобытиявпараллельнойвселенной,гдемылицензи- немалосиливремени,однакопроцесс Да, мыпотратилинаразработкусвоихтехнологий Окончив колледж,Дэвидзанялсяисследованиемсовременныхдвижков,чтобыпонять, Это былонепростоерешение.Ктомумоменту,какДэвидвзялсязаOvergrowth,онуже прос немногопо-другому:какиепреимуществадалорешениеделатьигруснуля? повернулось, еслибыонивоспользовались могут лионисказать,чтопошлиправильнымпутем?Думалиони,какбывсе вопрос будеттаким:теперь,когдановаяиграWolfireпонемногуобретаетформу, ли быдовестиработудоконца,еслинелицензировалидвижок.Такчтомой Clash, пришлосьмногимпожертвовать,имнедажекажется,чтоврядлимысмог- же меньше,чемнаша(покрайнеймере,такбылонедавно).ЧтобыдоделатьZeno Делать свойсобственныйдвижок–огромныйтруд,аязнаю,чтоихкомандада- Я весьмавпечатленработойколлективаWolfire,ведьонисоздаютигруснуля. КУПИТЬНЕЛЬЗЯ». (КАРЛОСБОРДЭУ, ACETEAM)

спрашивает модники. Overgrowth –тееще Справа: Коты в Коты

готовым движком? Илипоставлюво- движком? готовым СИ СТРАНА ИГР 57

О КРОЛИКАХ И КОРВИДАХ: ИНТЕРВЬЮ С РАЗРАБОТЧИКАМИ OVERGROWTH И ZENO CLASH