OPINION EN MODO HARDCORE

TodoJuegosJUNIO 2014

Abyss Odyssey: un viaje al inframundo chileno Los pro y contra de la ley de videojuegos Ponte la “Roja” en tu plataforma favorita

SU HISTORIAE3 Y LO QUE ESPERAMOS

LOS DESAFIOS DEL NUEVO |UNA REALIZACION DE PLAYADICTOS| 03 TodoJuegos Destacados En estado beta 26 CALL OF DUTY Los desafíos de Sledgehammer 4 para reimpulsar la saga de acción.

DESTINO JAPÓN La historia que rodea al mundo 14 de Jojo’s Bizarre Adventure.

PARA TODO PÚBLICO Una guía para que los padres 18 sepan qué comprarle a sus hijos.

EL “HYPE” DE LA E3 Los momentos más recordados 28 y lo que esperamos del evento.

LA NACIÓN INDIE 40 Cómo se fraguó el gran momento de los títulos independientes. 36 LEY DE VIDEOJUEGOS Los pro y contra de la nueva 44 legislación para el mercado local.

A TODO FÚTBOL La historia de los videojuegos de 54 las distintas copas del mundo.

SÚBETE A MARIO KART 8 El futuro de WiiU a partir de la 76 62 llegada del clásico de Nintendo.

ABYSS ODYSSEY El nuevo juego de ACE Team 70 te llevará al inframundo chileno.

NOVEDADES DE JUNIO Murderer: Soul Suspect asoma 92 como lo más destacado del mes. 96

02 TodoJuegos Equipo Editorial En estado beta DIRECTOR Rodrigo Salas JEFE DE PRODUCCIÓN Cristian Garretón o lo vamos a negar: la primera en- EDITOR GENERAL trega de TodoJuegos nos dejó con Jorge Maltrain Macho Nel pecho como pato de silabario. Sin embargo, también con la responsabilidad EQUIPO DE REPORTEROS enorme de seguir mejorando mes a mes, Juan Flores Videla # ElJotahGamer en pos de ofrecerles un producto cada vez Benjamín Galdames # Tatsuya-Suou mejor a ustedes y, en especial, a quienes nos dejaron sus críticas, comentarios y Felipe Jorquera # LdeA20 sugerencias en el sitio web de la tienda. Raúl Maltrain C. # Raulazo

Por eso, nos seguimos reinventando. Y Jorge Maltrain M. # MaLTRaiN si en el número anterior estábamos en la Patricio O. Makievsky # Clint Eastwood fase “alfa”, esta vez lanzamos una “beta” Roberto Pacheco # NeggusCL con una edición de más de 110 páginas, con muchos más artículos y nuevas secci- David Ignacio P. # Aquosharp ones que, esperamos, serán del gusto de Jorge Rodríguez M. # Kekoelfreak todos los fanáticos de los videojuegos. Andrea Sánchez # Eidrelle

Esto, además, en un mes doblemente es- COLABORADOR pecial, con el Mundial de Fútbol como Ignacio Ramírez # Muemi gran evento y, claro, con una Feria E3 que promete traernos grandes novedades DISEÑADORES

desde Los Angeles, Estados Unidos, y en Jorge Maltrain Patricio Makievsky la cual marcaremos acto de presencia. UNA PRODUCCIÓN DE Así que desde ya los invito a esperar nues- tra edición de julio para leer cómo vivimos la cita, con quiénes conversamos y cuáles juegos pudimos probar de primera mano.

Los invito a disfrutar de este número, a participar en el concurso que encontrarán www.TodoJuegos.cl en nuestras páginas y a seguir aportán- @todojuegos_cl donos sus opiniones, que nos ayudan para seguir mejorando en cada entrega. UNA REALIZACIÓN DE Jorge Maltrain Macho Editor General

Participa en nuestra nueva sección www.PlayAdictos.net “Correo de los Lectores” escribiéndonos a: [email protected] @playadictosnet

TodoJuegos 03 TodoJuegos Call of Duty GUERRA DE MILLONES La franquicia de ha sido de las más exitosas de la historia en términos comerciales, pero Sus entregas han recibido críticas dispares y, a estas alturas, es evidente que la saga necesita aire fresco. Y eso es lo que promete el estudio con el próximo “Advanced Warfare”.

David Ignacio P. # Aquosharp

TodoJuegos TodoJuegos l 28 de octubre de dial, mostrando distintos caudación: 17 días tardó la 2003 y sólo para PC, puntos de vista del conflicto película de James Cameron Eel estudio Infinity armado a través de varia- en llegar a los mil millones Ward, utilizando el motor dos protagonistas. de dólares… Modern War- gráfico id Tech 3 y bajo el fare 3 necesitó 16. Al año alero de Activision, lanzó En Call of Duty 4: Modern siguiente, a Black Ops 2 le un FPS bélico que prometía Warfare la saga da un sal- bastarían solo 15. competir con sagas tan to y esta vez la disputa se exitosas en la época como sitúa en la época contem- Pese a lo impresionante que Medal of Honor. Su éxito poránea. Más importante podría parecer esta danza fue inmediato. Gracias a su aún es que esta entrega de millones, nada se podría mayor énfasis en la acción, marca un punto de inflexión comparar con lo que ven- el título logró situarse en en cuanto a la trascenden- dría luego, cuando la gen- una posición privilegiada y cia del juego, ya que es con te de Activision gritó a los prueba de eso son sus altos este título cuando comienza cuatro vientos que Ghosts ingresos que recaudó y los a transformarse en un ver- también alcanzó los mil mil- múltiples premios recibidos. dadero bombazo, tanto por lones de dólares, aunque su creciente popularidad en esta ocasión sólo en las El título, en sus primeras como por sus holgadas ci- primeras 24 horas desde su tres entregas, tuvo un argu- fras de venta. salida al mercado. mento que giraba en torno a la Segunda Guerra Mun- El fenómeno, en adelante, Claro que tan increíble afir- se vio incrementado en mación causó estragos y, forma explosiva, al punto de hecho, poco después que hacia fines de 2009 se los mismos que tan orgullo- conocía la noticia de que el samente daban a conocer sexto capítulo, Call of Duty: el comunicado debieron re- Modern Warfare 2, había tractarse y aclarar que se opacado en lo monetario a referían a copias distribui- los más taquilleros éxitos das en lugar de vendidas, lo del cine, la música, la litera- cual puede sonar como un tura e incluso a un Grand tecnicismo, pero no lo es. Theft Auto IV que, por en- tonces, se alzaba con el ré- Peor aún, la polémica iría cord histórico de ingresos. mucho más allá porque en la actualidad, más que el Fue en ese momento cuan- dinero, lo que más ha tras- do no hubo dudas: el nego- cendido son las numerosas cio del entretenimiento se críticas hacia los responsa- rendía ante su nuevo rey. bles del título por un juego que, más allá de los mil- Con cada entrega, las ga- lones que ingresa, necesita nancias fueron llegando en urgente de nuevos aires. cantidades aún más abulta- das, al punto que otro de los VUELTA DE TUERCA hitos importantes y recorda- Un lavado de cara que, sin dos fue cuando en 2012 la duda, está dispuesto a darle saga supero a “Avatar” en el estudio Sledgehammer, cuanto a lo rápido de su re- que tiene a su haber dos

TodoJuegos 07 datos no menores: lleva tres ataque que, según sus de- años desarrollando el juego, sarrolladores, recordará a el ciclo más largo en la his- hechos como el 11/9. toria de la saga, y además participó en el desarrollo Nuestro personaje será el de Modern Warfare 3, que soldado Mitchell, un ma- según el particular punto de rine estadounidense que vista de este autor ha sido llegará a Atlas y, ocupando el mejor juego de la saga o, tecnología de punta, tendrá cuando menos, el mejor du- que embarcarse en una se- rante la pasada generación rie de frenéticas misiones. de consolas. Además del destructivo ar- mamento, la gran novedad Es cierto, nunca conviene serán unos exoesquele- especular en demasía a tos que aumentarán nues- partir de un tráiler, pero tra resistencia y velocidad, parece claro que Advanced además de darnos otras Warfare muestra, al menos, ventajas en combate. un avance en lo que al apar- tado gráfico se refiere, algo Así, podremos dar grandes que a estas alturas es lo saltos, escalar muros, optar mínimo que se le puede exi- por el camuflaje óptico y una gir a un Call of Duty tras re- serie de habilidades que, de ciclar hasta el cansancio el paso, le aportarán un factor motor anterior. estratégico a las batallas. Por cierto, al ver a los solda- Se agradece, en todo dos moviéndose con estos caso, que esta vez no se trajes, ¿quién no recuerda, destaquen elementos que, por ejemplo, detalles como para los gamers, resultan los mostrados en Crysis o no sólo menores, sino casi en el reciente Titanfall? irrisorios, como la vellosi- dad en los brazos de los Los avances nos permiten soldados o la despavorida destacar la presencia del huida de un pececillo. renombrado actor Kevin Spacey en el rol de Jona- Respecto de la trama, ya than Irons, el director y fun- sabemos algunas cosas. dador de Atlas, la compañía Por ejemplo, que se am- militar privada más grande bientará en el año 2054, del mundo y en la cual nos momento en el que una enrolaremos para cumplir corporación militar privada, todo tipo de operaciones. llamada Atlas, asomará como la encargada de pon- Está confirmado, también, er de pie a la humanidad en que la voz de Mitchell la un mundo devastado por un pondrá el actor Troy Baker,

TodoJuegos quien de seguro hemos es- cuchado más de una vez, encarnando entre muchos otros a personajes a Joel en The Last of Us o Booker en BioShock Infinite.

Dos fichajes que son, sin duda, un plus en lo publici- tario, pero que la verdad en detalló el ejecutivo. ¿COMO TRIUNFAR? poco y nada contribuyen Abramos el debate con una respecto a lo más relevante Y todo esto, según destacó interrogante: ¿Cómo su- para quienes disfrutamos de Hirshberg, acompañado de perar al mejor Call of Duty este género: la jugabilidad “una nueva y fascinante his- de la historia? Y antes de y la calidad de la cone- toria. Estamos disfrutando responder algo tan compli- xión, tomando en cuenta mucho con el desarrollo de cado, agregó otra pregunta que el aspecto multijugador este título y creemos que el ligada: ¿Cuál ha sido el es, en gran medida, el prin- mundo va a disfrutar mucho mejor CoD de la historia? cipal atractivo del juego. más jugándolo también”. La respuesta es… no lo Según Glen Schofield, co- Así las cosas, sólo queda sé. Ni lo uno ni lo otro. Y el fundador de Sledgeham- esperar unos meses para motivo de mi ignorancia es mer, el desarrollo del juego conocer el resultado de esta entendible: cualquier posi- “ha sido un gran desafío” en apuesta, que tiene todas las ble sugerencia pasa por un el aspecto creativo porque posibilidades de triunfar. Y tema de opiniones más que “todo es totalmente nue- es que, para ser sinceros, la de soluciones concretas. vo” con “algunos experi- vara no está muy alta tam- mentos muy grandes en poco en términos jugables. No obstante, intentaremos las mecánicas básicas que llegar a un consenso me- afectarán al multijugador y A todas luces, la oportuni- diante algo parecido a un a otros modos de juego”. dad es inmejorable para un análisis FODA, que las renacer de la saga en el ini- empresas utilizan para Algo que respalda Eric Hir- cio de la nueva generación medir las fortalezas, opor- shberg, presidente de Ac- de consolas. tunidades, debilidades y tivision, quien destaca que “es la primera vez que ten- emos un ciclo de tres años de desarrollo en la saga y es, también, nuestra prim- era vez con Sledgehammer al frente de la creatividad”.

“Estamos dándole una vuelta a la fórmula, ofre- ciendo nuevas mecánicas gracias al exoesqueleto”,

TodoJuegos amenazas de cualquier proyecto. Y, en este caso, tomaremos como base las entregas pertenecientes a la generación pasada (ver recuadro a la derecha).

Tomando en cuenta los e- lementos expuestos, se puede concluir que si bien FORTALEZAS AMENAZAS 1. Entregar tres modos 1. Battlefield. la saga no pasa por su me- de juego (Historia, Com- jor momento, tampoco se la 2. Titanfall. puede dar por muerta ni mu- petitivo y Cooperativo) de manera conjunta. 3. Algún otro FPS que cho menos. El alto número irrumpa de forma sor- de jugadores activos y el 2. Una campaña cine- presiva en la escena. prestigio del que dispone le matográfica que en- entregan una sólida base. tretenga a pesar de su OPORTUNIDADES liviandad. 1. Salir a la venta inme- Además, considerando que 3. diatamente después del la competencia no es del Tener en general, a pesar de algunas excep- CoD peor recibido por todo directa en cuanto a los fanáticos. - fechas de lanzamiento, el ciones, una buena cali dad de juego en línea. 2. panorama se hace más fa- El comienzo de una vorable aun. Me atrevería a DEBILIDADES nueva generación de consolas, lo cual im- decir que la clave del éxito 1. Gráficamente no es el plica mayores recursos será en esta ocasión (como mejor del género. para crear proyectos casi siempre, claro está) la 2. Al jugar online se mucho más ambiciosos seriedad y profesionalis- mo con el que los desarrol- corre el riesgo de caer desde el punto de vista ladores asuman el desafío. en madrigueras de los técnico. llamados “niños rata”. 3. Poseer una numerosa Es relativamente senci- 3. Escasa innovación. y fiel cuota de mercado. llo pronosticar ventas por montones, pero si esto no va acompañado de un pro- casi como un estándar mín- cho pedir si a esto le suma- ducto de calidad, es decir, imo para cualquier shooter: mos un juego entretenido con un lanzamiento libre de que te mantenga inmerso bugs que no implique inter- • Servidores dedicados. con su relato, con momen- minables actualizaciones y • Amplia variedad de mo- tos desafiantes y que llegue un sinnúmero de molestias dos de juego. a ser tan frenéticamente di- asociadas, entonces el fra- • Mapas bien diseñados. vertido como lo fue otrora? caso se augura inevitable. • Equilibrio entre armas y habilidades. La respuesta está en manos Crear un juego que deje a • Gráficos acordes a los de Sledgehammer, que tie- todos felices es casi imposi- tiempos y a la altura de ne sobre sus hombros la tar- ble, pero creo representar a la competencia. ea de retribuir como se de- una gran mayoría al pedir be a los fans que, tras tanta un par de cosas que, a es- No parece ser una exigen- espera, añoran una secuela tas alturas, vienen siendo cia desmedida. ¿Sería mu- a la altura de su historia.

10 TodoJuegos MITCHELL Un ex marine, cuya voz será obra del conocido actor Troy Baker, será el protagonista de la historia principal de este nuevo Call of Duty. En la firma privada Atlas será donde vivamos la aventura.

KEVIN SPACEY Interpretará a Jonathan Irons, el severo director de una compañía militar privada.

TRAJES ROBOTICOS Serán una de las novedades con las que el TERRORISMO estudio Sledgehammer pretende dotar de Será un problema latente durante el mayor dinamismo a los combates, tanto en desarrollo de la campaña individual. la campaña como en el modo Todomultijugador.Juegos Opinión In CoD WE TRUST! David Ignacio P. #Aquosharp

ólo les solicito un poquito de su tiempo he hecho porque ya no me interesa, el daño para explicar el título. Sé que al mo- está hecho y ni con todos los DLC del mundo Smento de leerlo así, de súbito, parece podrá repararse. irrisorio y hasta ridículo, pero no lo es. La razón por la cual estoy optimista de cara a la Entiendo que mi crítica puede sonar dema- nueva entrega de Call of Duty es por pura siado dura, así que haciendo un esfuerzo lógica: la gente de SledgeHammer tiene la casi sobre humano intentaré conseguir algo maravillosa oportunidad de un panorama que nadie en el ciberespacio ha logrado has- con todo a su favor y donde es imposible ta ahora… trataré de explicar en que rayos fallar. Por algo muy simple y es que no se pensaba la gente de Infinity cuando creó puede superar el cero absoluto. Es decir, no esta ultima entrega. se puede caer más abajo del fondo mismo y es ahí donde actualmente se halla la saga, Tras mucho meditarlo, la única posible pues la ultima entrega fue tan decepcio- respuesta (o excusa) está en el tema de la nante que, sin exagerar, vino a martillar los competitividad. Es decir, se intentó crear últimos clavos en su ataúd. O eso parecía. un juego donde fuera muy difícil llegar a un estratosférico número de muertes, lo que de- Quizás haya quienes tengan opiniones di- salentaba a los más novatos y causaba que símiles, pero es algo minoritario y la gran muchos desertaran antes de concluir la par- mayoría de los soldaditos digitales sólo tida. Tal vez por esto se incurrió en tantos siente repudio por el mediocre pro- errores, como la mala idea de usar mapas de ducto que se conoce como Ghosts. gran tamaño y la exagerada comple- Para muestra, este video: jidad de sus fallidos diseños, lo que grafica muy bien este video: Es difícil agregar algo más después de esto. Sólo diré, como resumen, que el peor pec- El segundo elemento del desastre son las ado de este triste intento de FPS fue, en mi killstreaks y, como argumento, recurriré a opinión, el diseño de mapas. Y, en segundo algo que odio casi tanto como pagar por el lugar, lo malas que eran las killstreaks. Sien- online: caer en la obviedad. do sincero, no me he dedicado a investigar mas allá tratando de encontrar alguna entre- ¿Cual es el objetivo primordial del clásico vista donde los desarro-lladores justifiquen sistema de recompensas que se obtiene por estos cambios o expliquen qué pretendían medio de lograr una racha de muertes? Se- introduciendo estas “innovaciones”. Y no lo guramente el amigo lector de más brillante

12 TodoTodoJuegosJuegos capacidad intelectual ya lo sabe, pero para todos logren comprenderlo me veré obli- gado a decirlo: el sistema de recompensa tiene como ob- jetivo principal... recompen- sar al jugador (imaginen un emoticón de asombro aquí). Por desgracia, algo tan evi- dente no lo fue para quienes lo implementaron en el juego.

Quien jugara alguno de los títulos anteriores puede com- parar y darse cuenta de que la idea de un tener un perro que en vez de buscar y asesinar a los enemigos tenga como único fin vengar a su amo es tan absurdo como pretender informarse objetivamente le- yendo El Mercurio. Supongo que esto se debe a lo ya di- cho, en orden a evitar que alguien se “dispare” con un excesivo número de bajas. Antes, en cambio, al lograr cerca de 5 kills ya se obtenía un premio que sería de ayuda para aumentar a unos 7 ó 9, momento en el cual el proce- so de premiación se repetía y fue promover el juego en equipo por sobre la se podían alcanzar 12 ó más. acción individual (principalmente en modos como Demolition, Domination y Headquar- Era aquí cuando llegaba al fin el más espe- ters) y en BO2 se privilegio el puntaje por so- rado de los regalos y sólo quedaba sentarse bre la cantidad de enemigos eliminados. La cómodamente y manejar el vehiculo de des- gran diferencia es que en esas ocasiones el trucción masiva para masacrar sin piedad a resultado fue exitoso. los rivales. En Youtube hay múltiples partidas del modo Team Deathmatch en Black Ops 2 Al concluir, les recuerdo que lo expuesto y Modern Warfare 3 donde se termina con aquí es sólo mi opinión y no pretendo ser sobre 100 muertes y eso es, en gran parte, el el dueño de la verdad absoluta, sobre todo principal atractivo de Call of Duty, al tratarse tomando en cuenta que muchos quedaron de un shooter etamente arcade. con cara de asombro al leer la palabra com- petitividad en un artículo de CoD. Pero así lo La intención de llegar a algo mas estratégi- veo y, quien disienta, tiene todo el derecho de co no es reciente. En MW3 se introdujo el imprimir esta columna y utilizarla como susti- vilipendiado modo soporte y hasta el más tuto del papel higiénico, como por ejemplo lo novato pudo notar que el principal objetivo hice yo con el manual digital de Ghosts.

TodoTodoJuegosJuegos 13 Destino Japón

UN BIZARRO VIAJE DESDE 1987

Cuando hablamos de JoJo, lo hacemos de una leyenda viviente. Una saga tan rica en argumentos e historia que no alcanzaríamos a abarcarla del todo en un solo artículo, aunque no nos quedaremos en el intento.

BENJAMIN GALDAMES A. #TATSUYA-SUOU

apón. La tierra prometida para cualquier Y partiremos desmenuzando qué hay detrás Jgamer de aquellos que nacieron con un de uno de los últimos títulos que llegaron de control en sus manos por esos años en que esas tierras: JoJo’s Bizarre Adventure: All mandaban los títulos del otro lado del Pací- Star Ba-ttle. Así, antes de tratar el videojuego fico. Una tierra de una rica cultura y cuyas de lleno, repasemos los hechos que hicieron obras iremos detallando, a partir de este que la empresa Bandai Namco decidiera número, aquí en TodoJuegos. publicar este título en occidente. El anime: tributo a una cultura que crece

JoJo fue, en lo que respecta al año 2012, uno de los animes que más dio que hablar por su argumento sólido y a la vez emotivo, pudiendo abarcar a un público unisex y sin distinción. El anime a-rrancó el 5 de octubre con un total de 26 capítulos que cubren los 2 primeros arcos: Phantom Blood y Battle Tendency.

Actualmente se emite el tercer arco, Stardust Crusaders, con un tipo de animación muy distinto al que se vio en los dos primeros.

14 TodoJuegos El manga: la magia de Hirohiko Araki El manga es igualable, por fans y merchan- dising, a lo que en Japón es la saga de Gundam. De la mano del mangaka Hiro- hiko Araki, se estrenó por primera vez en el año 1987 en la revista Weekly Shōnen Jump.

El manga actualmente cuenta con 8 arcos, el último de los cuales aún está en progreso.

Y uno de sus puntos más fuertes es su in- creíble realismo al presentarnos escenas tan cercanas como la muerte de un ser que- rido o una batalla entre dos fuerzas completa- mente opuestas, pero estando en el mismo bando.

La adap- tación intentó plasmar de forma fidedigna lo que el autor del manga expresaba en cada dibujo.

TodoJuegos EL JUEGO: UNA JOYA INFALTABLE EN TU COLECCIÓN

Una vez que pruebas el juego, siendo un conocedor de la saga, no puedes sino quedar con un gusto dulce en la boca. Comienzas con una instalación de datos necesaria y un DLC gratuito, para luego entrar al menú Música en las batallas: Podremos cambiar oyendo cómo los personajes hablan en japo- la música de la batalla antes de iniciarla, nés (con subtítulos) mientras navegamos. seleccionando una canción que tengamos en el disco duro del sistema PlayStation 3. El juego es de peleas, pero con infinidades de técnicas y combos, además de poder Muchos personajes, múltiples combos aprovechar el mapa en nuestro favor. y horas de entretenimiento: Hoy son 32 los personajes desbloqueables y 9 que se Modo Historia: Abarca los 8 arcos (¡sí, los compran mediante la PlayStation Network 8 arcos!) y a medida que avanzamos iremos (los personajes aun no están a la venta, desbloqueando personajes y diferentes sólo están disponibles si tienes cuenta en tipos de accesorios (algunos piden cosas PSN Japón). Con esta cantidad, podemos especificas, como cumplir ciertos objetivos). abanicar a nuestro grupo de personajes predilectos y tomar el último desafío. Personaliza tu personaje: Tendremos la posibilidad de agregar frases y colores a El ultimo desafío: Usa tu Hamon y tu Stand nuestros personajes haciendo que el jugador y combate para llegar a la cima de la tabla. se sienta más conectado con estos. El modo multijugador: Con un online muy Modo Galería: Infaltable en un juego de este parecido en estética de lo que son Blazblue tipo. La mayoría se va desbloqueando en el o 4 Arena, puedes cambiar y modo historia con requerimientos secretos, configurar tu perfil multijugador a gusto… pero el esfuerzo por desbloquear una parte algo sí es seguro, horas y horas de diversión de la galería vale completamente la pena. te esperan en este modo. Buena suerte.

¿SABIAS QUE... Plataforma: PlayStation 3 …los nombres de algunos personajes Género: y sus Stand aluden a bandas musicales Peleas como Metallica, Green Day o AC/DC? Desarrollador: Bandai Namco …en Japón se ha hecho un meme de uno Lanzamiento: del ataques “WRYYY” de Dio Brando, in- Abril, 2014 cluyendo varias sátiras y parodias?

16 TodoJuegos TodoJuegos

LOS VIDEOJUEGOS SON COSA DENIÑOS Es habitual que muchos padres, que no suelen ser entendidos en videojuegos, no sepan qué títulos tienen contenido apto para sus pequeños. Aquí les ayudaremos con un selecto grupo de ellos. Jorge Maltrain Macho #MaLTRaiN uchas veces hemos campaña de desprestigio venta de “Mi Primer Rifle” leído o visto repor- hacia los videojuegos es para los pequeños, con lin- Mtajes, casi siempre similar a las que, en otras dos colores. con tintes alarmistas, res- épocas, sufrieron el cine, el pecto a lo dañinos que son rock o el comic. ¿Matar zombis en una pan- los videojuegos. No pocas talla? Para estos ilumina- veces se les atribuye el ¿Sabías, por ejemplo, que dos, un acto abominable y poder casi satánico de lle- en Estados Unidos en al- salvaje. Sin comentarios. var a un joven deprimido a gún momento un comité de tomar un arma y provocar censura obligaba a los dibu- Aquí, lo cierto, es que los masacres en sus colegios o jantes a evitar ciertos temas videojuegos pueden ser universidades. que al grupo de viejos paca- un gran complemento para tos que lo conformaba le el desarrollo de los niños, Desviando la atención, por parecían nocivos? como lo han señalado diver- cierto, respecto al hecho sos estudios. más importante y controver- ¿Salir de cacería con tu hijo tido del acceso que tienen a matar animales por de- Por ejemplo, la universi- los menores a las armas en porte? Para la Asociación dad australiana de Delkin algunas sociedades. Nacional del Rifle, por ejem- demostró los beneficios de plo, es una sana actividad los juegos en la formación La verdad es que la odiosa e, incluso, promueven la sicomotora o la de Michigan

20 TodoJuegos comprobó la mayor crea- tividad de los menores que suelen jugar videojuegos.

Un beneficio que inclu- so alcanza a los adultos mayores, con juegos que mantienen activas sus ca- pacidades tanto físicos como de rapidez mental.

¿Y QUÉ COMPRAR? Ahora bien, desmitificando esto, pero también dejan- do en claro que los padres tienen la obligación de su- pervisar a sus hijos (en este tema como en cualquier otro), la gran pregunta es qué consola comprar y qué juegos elegir.

Y aquí les ayudaremos, a que, desde pequeños, sus hijos tengan buen gusto en lo que a videojuegos se re- fiere, con una selección de los mejores títulos con con- tenido apto para niños. con anchas espaldas co- fue uno de los juegos que mo Nintendo. Y su catálo- salieron junto con la consola Por cierto, el rey de los go, aunque no es tan rico y que le garantiza entreten- videojuegos para todas las como el de 3DS, ofrece títu- ción a los pequeños. edades es Nintendo y al los muy atractivos para los comprar cualquiera de sus menores de la casa, como tora o la de Michigan valoró dos consolas un papá se va el juego de carreras Mario la mayor creatividad de los a la segura: la casera WiiU Kart 8, del que tenemos menores habi-tuados a los o la portátil 3DS. Si buscas un extenso artículo en esta videojuegos. calidad visual, obviamente edición. los gráficos de la primera Otros dos títulos que no son superiores; si prefieres Pero no es todo. Una pueden faltar en tu colec- acceder de inmediato a un apuesta segura es Super ción de WiiU son nuevas rico catálogo de dónde el- Mario 3D World, un juego versiones de juegos ya egir, entonces tu opción es de aquellos donde debes clásicos. Uno es el Pik- la segunda. recorrer coloridos parajes, min 3, que adentrará a los recolectando objetos y re- menores en el género de la WiiU es una consola que solviendo los desafíos que estrategia en tiempo real, no vive un gran momento te plantea la aventura. En la con una tropa de adorables en ventas, pero que tiene misma senda tienes el New personajes. El otro es Don- tras de sí a una compañía Super Mario Bros. U, que key Kong Country: Tropi-

TodoJuegos 21 cal Freeze, que trae de re- sus vecinos y tu secretaria parece tener la llave, con greso al gorila más ondero Canela, buscarás mejorar la dos títulos imperdibles para de los videojuegos a esta calidad de vida de los tuyos. los más pequeños: Little- nueva plataforma. BigPlanet, la versión por- NO SÓLO NINTENDO tátil del juego de PS3 en Mucho más extenso es Si bien la compañía japone- el que puedes construir tus el catálogo exclusivo de sa es la opción más segu- propios mundos; y Teara- 3DS, que por un lado lleva ra para los menores de la way, el mejor juego para más años en el mercado casa, tanto Sony como Mi- portátiles del año pasado y, por otro, tiene un mayor crosoft también tienen sus y una gozada técnica que respaldo externo debido a cartas para mostrar. aprovecha todas las presta- sus altas ventas. Por eso, ciones de Vita. vamos a destacar algunos Y, en estricto rigor, la apues- de los “imperdibles” para ta más llamativa es la de Uno de los puntos fuertes comenzar tu colección. PlayStation Vita, una con- de PS Vita, además, es sola que si bien tiene un su amplio catálogo de jue- Partiendo por la aventura de presente difícil en ventas, al gos independientes, de los rigor del personaje icónico igual que en el caso de WiiU, cuales rescato cuatro: Fez, de Nintendo: Super Mario tiene detrás a una firma con una maravillosa aventura en 3D Land. espaldas como Sony para 3D; , un hermoso seguirla apoyando. juego de corte clásico; Gua- Ahora bien, para adentrar a camelee, un estupendo jue- los niños en los juegos de Y si se trata de recomen- go de acción lateral; y Ter- aventuras, nada mejor que daciones, el desarrollador raria, un título donde debes la saga de Zelda, con dos Media Molecule es el que crear tus propios mundos, títulos imperdibles: Ocarina muy similar al exitazo Mi- of Time 3D y A Link Be- necraft que pronto saldrá tween Worlds. Nintendo es la reina en PS Vita. en lo que se refiere Y, si de clásicos se trata, de a juegos para niños, En cuanto a las consolas seguro tu hijo te agradecerá con sagas como caseras, ni PlayStation 4 si le compras alguno de los ni One asoman, por juegos de Pokèmon, con Super Mario, Zelda ahora, como las mejores aquellos animalitos virtu- o Pokèmon. Pero las opciones para los niños, por ales que se batirán a duelo otras plataformas lo limitado de su catálogo. por nosotros. también tienen lo suyo, desde En contrapartida, mucho Un párrafo aparte, sin em- PlayStation Vita con más atractivas asoman sus bargo, merece un título que “hermanas menores”, con podría no llamarte mucho la su Tearaway hasta catálogos formados en va- atención, como es Animal con los rios años y con numerosos Crossing: New Leaf, pero siempre divertidos títulos que harán las delicias que se ha convertido en un Peggle. Al final, todo de los menores. título casi de culto y en un se reduce a una cosa éxito de ventas. de gusto de los niños y Y partamos con la Xbox 360 capacidad económica de Microsoft. En este título, básicamente, eres el alcalde de un pueb- de sus padres. Entre los exclusivos de la lo que, con la ayuda de consola, destaca Viva Piña-

22 TodoJuegos TodoJuegos 23 LEGO MARVEL Los superhéroes de la firma de comics llegan en su versión más adorable para una entrega más de la saga de juegos LEGO.

NI NO KUNI Uno de los grandes títulos del año pasado, con una estética preciosa.

TEARAWAY BASTION Sin duda, el juego que más partido le saca a Un título imperdible para cualquier las prestaciones de PlayStation Vita y uno de amante15 Todo delJuegos rol en Xbox 360 o PC. los mejores exclusivos que tiene esa consola. ta, un juego para disfrutar versiones de los adorables se quedan en el tintero, pero jugando en grupo, con di- LittleBigPlanet. con cualquiera de los men- vertidas pruebas. cionados te vas a la segura. ¿Hay más? ¡Mucho! Por Lo importante es que, como Además, tienen a Bastion, ejemplo, juegos que están padre, sepas qué juegos para que tu hijo se adentre en varias de las plataformas le gustan más a tus hijos, en los juegos de rol; la saga que ya hemos mencionado, qué sagas le resultan más Fable, en cualquiera de sus como los de la saga Ray- atractivas y te informes en versiones, con títulos con man, del género platafor- los múltiples sitios que exis- una estética algo más adul- mas y repletos de diversión; ten sobre si un título es o no ta; y los divertidos juegos los títulos de LEGO (desde conveniente para tu hijo. Peggle y Peggle Nights, The Hobbit hasta Marvel que obligarán a tu hijo a de- SuperHeroes), todos en- Porque una cosa es clara: sarrollar su estrategia. tretenidos para grandes y un niño puede jugar, sin chicos; o los que usan fig- problemas, desde un colo- PlayStation 3 también tiene uritas como Skylanders o rido Super Mario hasta un lo suyo, con tres exclusivos. Disney Infinity. sangriento Call of Duty, Uno de ellos es Ni No Kuni: siempre y cuando sea su- La Ira de la Bruja Blanca, Como ves, la lista es larga y pervisado por sus padres. un juego de rol con toques son muchos los títulos que Lo demás, es cuento. de Pokemon y una estética hecha por Ghibli, el más brillante estudio de anime. Otro es flower, una preciosa aventura en que controlas el viento para jugar con flo- res; y están, claro, sus dos

TodoJuegos PlayAdictos al rescate

Patricio Oleg Makievsky #Clint Eastwood

estas alturas, todos sabemos que son cientos los videojuegos de los que no hemos oído hablar, siendo claramente esas joyitas que no son multiplataforma las más perjudicadas. Por eso mismo, en esta ocasión rescataremos tres títulos, cada uno A exclusivo de las plataformas de la generación recién pasada, es decir, Wii, Xbox 360 y PlayStation 3, respectivamente.

artimos con Zack & Wiki Quest for Bar- cel shading, técnica que le da gran colorido y Pbaros’ Treasure, título exclusivo de Nin- contraste a sus personajes y entornos. tendo Wii, creado por Eiichirou Sasaki e Hi- ronobu Takeshita, conocidos por participar Algunas misiones se pueden superar de dis- en el desarrollo de juegos como Resident tintas formas, lo que nos dará una jugabilidad Evil: Outbreak y Ultimate Ghosts N Goblins. diversa y amena, además de contar con una enorme cantidad de contenido extra desblo- Es un título de aventuras que consta de pu- queable al terminar por primera vez el juego. zles y acertijos en combinacion con un in- genioso uso del Wiimote. Sus puntos más bajos son el hecho de que se nos puede hacer algo corto y que, en oc- La historia trata sobre Zack, un joven aprendiz asiones, se suele perder el puntero, lo que de pirata adicto al chocolate, y su fiel com- termina siendo letal. Puntos que, finalmente, pañero Wiki, un particular mono dorado que no son más que un detalle en este impeca- puede volar, quienes al ser atacados por su ble título, que con toda seguridad es un im- eterna banda rival caen en un paraje selváti- perdible de Wii. co, lugar donde liberarán sin querer el crá- neo maldito del legendario pirata Barbaros. Plataforma: Éste le ofrece a nuestros protagonistas uno Nintendo Wii de sus preciados tesoros, siempre y cuando Género: recuperen los fragmentos en los que fue di- Aventura vidido su cuerpo. Desarrollador: Capcom Cuenta con situaciones completamente hila- Lanzamiento: rantes y divertidas, potenciadas gracias a su Octubre, 2007 aspecto de dibujo animado, conocido como

26 TodoJuegos ost Odyssey es un título RPG con cor- erminamos con Heavenly Sword, vide- Ltes orientales y la segunda creación de Tojuego de Playstation 3, con acción hack Mistwalker, desarrolladora liderada por Hi- and slash, género presente en sagas como ronobu Sakaguchi, quien dirigió Final Fan- God of War o Ninja Gaiden. tasy hasta la décima entrega. El argumento gira en torno a la Heavenly El contexto está situado en una era en la Sword, una espada que en el pasado fue cual el elemento más importante de todos propiedad de un poderoso dios y que carga es la magia. Nuestro protagonista es un consigo la leyenda de que todo mortal que la mercenario llamado Kaim Argonar, quien empuñe será dotado de un increíble poder, está condenado a vivir mil años de inmor- pero a la vez ésta absorberá su e-nergía vi- talidad, lo que le ha significado sufrir la tal, dándole muerte en cosa de horas. Cu- constante pérdida de sus seres queridos, ando el rey Bohan destruye al clan guerre- dando como resultado que tenga una per- ro encargado de proteger el arma, Nariko, sonalidad atípica y seria. nuestra protagonista e hija del líder del clan, decide enfundar la espada para dar inicio Su modo de batalla es por turnos, en el cual a una misión cuyo único objetivo es la ven- podremos controlar hasta cinco person- ganza, pero por el que tendrá que pagar un ajes. Tiene un apartado grafico más que alto precio. decente para su tiempo y, como es común en el género, las cinemáticas y sonido son Como muchos de los primeros juegos de la excelentes. Quizás su única contra es el generación pasada, cae en largos tiempo de abusivo tiempo de carga y a veces ralen- carga, algo que pasa al segundo plano por tización de imágenes, pero nada que nos la gran experiencia cinematográfica, sus sis- evite jugar las más de 70 horas que toma temas de combate muy bien elaborados y llegar a su épico final. una gran cantidad de extras.

Plataforma: Plataforma: Xbox 360 Playstation 3 Género: Género: RPG Hack and slash Desarrollador: Desarrollador: Mistwalker Ninja Theory Lanzamiento: Lanzamiento: Febrero, 2008 Septiembre, 2007

TodoJuegos 27 Gloria e E3HISTORIA TodoJuegos La electronic entertainment expo es la máxima fiesta del mundo gamer. una cita llena de momentos para el recuerdo y que este año anticipa una versión imperdible y cargada a lo más Importante: LOS JUEGOS.

ROBERTO PACHECHO CARVAJAL #NEGGUSCL

TodoJuegos era que los desarrolladores tendo, por su lado, mostró la de videojuegos se reunie- Ultra 64 -que terminó siendo ran y compartieran sus pro- la Nintendo 64- y aprovechó gresos, además de anun- de anunciar su primera con- ciar sus nuevos proyectos. sola en formato 3D, que terminó siendo el primer fra- Cuando no existía la E3, caso de la E3: Virtual Boy. estos anuncios eran pre- sentados en la CES, otra fe- , por su parte, anun- ria mundialmente conocida, ciaba Saturn, nueva conso- pero en donde también se la de la compañía japonesa, presentan las novedades pero que terminó siendo de otros rubros de la elec- arrasada por la PlayStation, trónica. En respuesta a esa principalmente por su precio carencia se creó este even- (la historia es cíclica, ¿no?), a E3 (Electronic En- to dedicado 100% a nuestra dando pie a una de las gran- tertainment Expo), pasión: los videojuegos. des sorpresas nacidas a la Les el evento más im- luz de este evento. portante en el área de vide- En su primera versión, Sony ojuegos y, a su vez, una cita hizo historia de entrada Ya hacia el 2000, Sony lan- esperada por miles de per- anunciando su entrada al za la PlayStation 2, y es en sonas que cada año llegan a mundo de las consolas con ese mismo año cuando Mi- Los Angeles para participar PlayStation, un aparato de crosoft anuncia su ingreso a y conocer las novedades de 32 bits que llegaba a rev- esta plataforma anunciando las compañías más grandes olucionar el mercado. Nin- la Xbox (la original) junto del mundo. La exposición con su pequeño adelanto de se celebra entre los meses lo que sería Halo: Combat de mayo y junio y en ella ¿QUÉ ES EL “HYPE”? Evolved, pero como un jue- estudios como Activision, En el mundo gamer, go en tercera persona para , Capcom, Electronic PC. Mostrarían la consola Arts, Konami, Microsoft, se usa mucho esta al año siguiente, aunque en Nintendo, Sony y Ubisoft, palabra, en especial esa versión la que brillaría entre muchos otros, anun- por esta época, cuando sería Nintendo, anunciando cian sus principales juegos, hablamos de juegos. En su consola Gamecube. dispositivos y consolas para rigor, es una estrategia sus fans de todo el orbe. de marketing que nos “Mi nombre es Reggie, pateo culos y hago juegos” Pero esta feria tiene una rica presenta algo como “la historia, que se ha formado cosa que todos deben ¿Se imaginan que una con- gracias a varios momentos querer” hasta que los ferencia arranque con una inolvidables que han ayuda- consumidores, o sea frase como la de arriba? do a la industria a fortalecer nosotros, también lo el lazo con su público. comenzamos a creer. En Sí, en verdad pasó, en lo algunos raros casos, las que fue la mejor y más re- La E3 comienza en 1995, cordada conferencia de Nin- cuando es creada por la expectativas se cumplen. tendo en la E3. Fue en su ESA (Entertainment Soft- En otros, el fracaso es versión de 2004, cuando la ware Expo) en Los Ange- estrepitoso... compañía japonesa anun- les, Estados Unidos. La idea ció la Nintendo DS. Lo que

30 TodoJuegos todo el mundo recuerda, no obstante, es el momento en el que aparece en las pan- tallas el tráiler del nuevo juego de Zelda y, al finalizar, irrumpe en el escenario el propio Shigeru Miyamoto con la espada y escudo de Link, entre la algarabía de los asistentes.

A su vez, PlayStation anun- ciaba y lanzaba la portátil PSP, mencionando al pasar que su próxima consola se llamaría PlayStation 3 El Centro de Convenciones donde cada año se celebra la E3. y haría su aparición en la próxima edición del evento dores online con Xbox Live. La polémica llegó en el año estadounidense. 2007, pues la ESA decidió Recién en el 2006 Sony renombrar a la E3 como Y así fue, pero a medias, pudo mostrar su flamante “Media and Business ya que Sony sólo presentó PS3, en versiones de 20GB Summit” y modificó su sis- un modelo no jugable de la y 60GB de disco duro, pero tema de ingresos, disminu- nueva consola. Por el con- con un modest catálogo en yendo en gran medida el trario, Microsoft adelantó su el que destacaban Grand número de asistentes. Esto jugada y le dio un golpe que Theft Auto IV, Warhawk molestó a algunas de las le costó caro a su compe- y MotoStorm. Ese mismo empresas participantes e, tencia: anunció la Xbox360, año, la portátil PSP suma- incluso, muchas amena- saliendo largos meses an- ría una de las tantas joyas zaron con no presentarse... tes que le permitieron asen- de su reluciente catálogo: aunque finalmente lo hicie- tar una fanaticada de juga- Metal Gear: Peace Walker. ron igualmente pensando en sus fans. En esa ocasión, Nintendo marcó la pauta al mostrar su consola Wii, in- cluido Mario Kart Wii.

En 2009, por fortuna, todo vuelve a la normalidad y, con ello, la afluencia de público aumenta, así como también los exponentes del evento. De hecho, se dio una de las asistencias más altas en la historia de la fe- ria, con más de 41.000 per- sonas llegando el Centro de Convenciones de Los An- geles. El evento, además, Iwata, Reggie y Miyamoto se divierten en una E3 pasada. coincidió con el cumpleaños

TodoJuegos 31 número 15 de PlayStation, sino de hardware. Y es que Sería la última conferencia que lo celebró presentando muchos apostaban a que de Nintendo en la E3 hasta el PlayStation Move. En la Sony y Microsoft revelarían ahora... y no la mejor forma otra vereda, Microsoft haría sus nuevas consolas, lo que de cerrar este capítulo. lo suyo con Proyect Natal, finalmente no ocurrió. que finalmente sería renom- Microsoft tampoco mostró brado como Kinect. Sí lo hizo Nintendo, pero de mucho, salvo el nuevo Halo tan mala forma que terminó 4, un spin off de Gears of En 2011, Microsoft se en- costándole caro. Aunque Wars y varias novedades focó en la Xbox 360, desta- lanzó su WiiU, lo hizo de de Kinect que, en rigor, le cando Call of Duty: Modern manera tan confusa que, interesaban a muy pocos. Warfare 3. Sony, por su aún hoy, muchos creen que parte, se centró por primera el gamepad con forma de Quien sí marcaría presencia y última vez, por desgracia, tableta es un accesorio de ese año sería Sony, básica- en su próxima consola por- la primera Wii... o que el mente porque Naughty Dog tátil PlayStation Vita. Por el gamepad es la consola. dejó la vara alta presentando lado de Nintendo, en tanto, el que sería según muchos, se reveló el posible lanza- Ni siquiera entusiasmó de- incluyendo a los usuarios miento en 2012 de WiiU. masiado al público general de TodoJuegos y PlayAdic- la lista de juegos, en la que tos que así lo definieron en Ese año, justamente, marcó destacaban títulos como varios “cara a cara”, el me- una de las conferencias New Super Mario Bros U, jor juego de la generación más decepcionantes del Pikmin 3, Mass Effect 3, pasada: The Last of Us. último tiempo, no tanto en Assasins Creed 3, Ninja términos de software, donde Gaiden 3 y Zombi U, el No fue todo, porque en- hubo anuncios destacados, más llamativo, de Ubisoft. tre otros títulos también se

32 TodoJuegos mostró Beyond: Two Souls NUEVA GENERACION de Quantic Dream, los cre- Como en ediciones anteri- adores de Heavy Rain, que ores, la feria mostró lo que LOS MEJORES mostraba un acabado grá- sería una nueva generación ANUNCIOS fico espectacular. de consolas el año pasdo, cuando la feria albergó a Durante la historia de la La estrella del evento, no profesionales de la indus- E3 hemos vistos muchos obstante, no sería nin- tria que serían testigos de anuncios que han llenado de alegría e ilusión a más guno de los tres grandes, las nuevas actualizaciones de alguno. Por eso, aquí sino que Ubisoft, con una tanto de hardware como de te hacemos un pequeño amplia gala de títulos en- software de las compañías. recuento en video de los tre los que destacaba uno más recordados de la feria, que debió esperar casi dos Las expectativas eran altas pasando por los estrenos años para ver la luz: Watch y fue Microsoft la que abrió de las primeras consolas Dogs. Un título que mostra- los fuegos. Y qué mejor de Nintendo y Microsoft, ba una apariencia de Assa- manera comenzar que con juegos como Metal Gear sins Creed futurista y que un notable trailer de Metal que llegarían para rev- en el video in game mostra- Gear Solid 5: The Phan- olucionar a la industria do al público dejaría más de tom Pain. Le seguiría una y hasta llegar hasta a las un suspiro por la impresion- saga clásica de lucha como actuales consolas ante en su calidad gráfica. Killer Instinct, que seria ex- anunciadas el año clusivo de la consola esta- recién pasado. Esta versión de la feria, se- dounidense, pero en donde ría, ahora sí, la antesala de los personajes tendrían que provechó. Antes del evento, la anunciada nueva gene- ser comprados de forma in- distribuyó un video que se ración, que llegaría con dividual para ser jugados. haría viral donde mostraba mucha polémica por sus cómo se compartirían los políticas de usuarios y los El momento agridulce lle- juegos de PlayStation 4... retrasos en algunos de sus garía poco después, con en el que Shuhei Yoshida, juegos de lanzamiento. la revelación del precio de el presidente de la firma, le la nueva consola, que ya pasa su juego en la mano al LOS HORARIOS había sido presentada unas alto ejecutivo Adam Boyes. semanas antes en un even- LUNES 9 DE JUNIO to propio. Los asistentes Tras una breve primera par- 12:30 - Xbox: Game On ya sabían de las torpes te centrada en PlayStation 3 15:00 - políticas hacia los usuarios y PS Vita, totalmente decep- que habían implementado cionante para los usuarios 18:00 - Ubisoft (como el hecho de tener de la portátil que esperaban 21:00 - Sony que conectarse a internet al que al fin Sony le diera el MARTES 10 DE JUNIO menos una vez al día para impulso que se merece la 12:00 - Nintendo Direct jugar o la imposibilidad en consola, llegó el turno de la práctica de prestar tus mostrar la nueva PS4, de la // Hora Chilena \\ juegos), por lo que la reac- que sólo se conocía el con- ción no fue nada de eufórica trol DualShock 4. Todas las conferencias las cuando, encima, la consola podrás ver en directo en se anunció a 499 dólares y Jack Tretton, quien dejó el foro PlayAdictos: con el Kinect obligatorio. la compañía este año, hizo El escenario quedó servido gala de su histrionismo y www.PlayAdictos.net para Sony, que no lo desa- protagonizó la velada más

TodoJuegos 33 gloriosa de Sony, al resal- ventas sobre su competidor, Lo cierto es que había po- tar las políticas inclusivas que en menos de un año ya cas expectativas con la firma de PS4 por sobre su com- tuvo que rebajar el precio. y, por desgracia, sus videos petencia y cerrarlo con un no pasaron de ser una anéc- increíble precio de 399 Lo cierto es que, políti- dota en el marco de la E3. dólares, menor al de Xbox cas más o menos, hemos One y mucho más bajo que sido los consumidores los ¿Y ESTE AÑO? el de PS3 en su salida. grandes beneficiados. En Además de los rumores en todo, salvo en el cambio de torno a las conferencias de La ovación fue total y marcó política del juego en línea, Microsoft, Sony y Nintendo la competencia entre los pues PS Plus pasó a ser (ver abajo en el recuadro), dos titanes, pues las reser- obligatorio en PlayStation 4. muchas otras compañías vas de PlayStation 4 se dirán presente con grandes fueron a las nubes, mientras ¿Y Nintendo? Sin confer- títulos en sus carpetas. que las de Xbox One fueron encia, se limitó a realizar tan pobres que obligaron sus Nintendo Direct, donde Una de ellas será Ubisoft, a la compañía a rediseñar mostró trailers de Pokemon un estudio que se consolida su estrategia. El “momen- X y Pokemon para 3DS, cada año y que ocupa la E3 tum” de Sony, sin embar- además de juegos como de gran forma. Esta vez nos go, le acompañaría incluso Mario Kart 8, Super Mario anuncian más videos de hasta ahora, donde man- 3D World y Donkey Kong juegos ya conocidos, como tiene una amplia ventaja en Tropical Freeze para WiiU. The Crew o The Division, ¿QUÉ PROMETEN LOS TRES GRANDES? Sí hablamos de expectativas para este proyecto pensado para el aparato. 2014, no cabe dudas que son muchas. Y es que los títulos que han sido anuncia- Lo peor del caso es que parece ser la pro- dos y filtrados durante estos meses hacen pia Microsoft la que no le encontró nunca prever una feria llena de sorpresas, que a un lugar a Kinect en su modificada estrate- más de alguno dejara con la boca abierta. gia, con juegos que bordeaban la medio- Veamos qué dicen los pronósticos. cridad como Kinect Sports Rivals.

Microsoft nos mostraría Ryse 2 y Forza Ho- Lo positivo es que, al menos, Microsoft rizon 2. También estarían en la lista Halo 2: está escuchando al mercado y, por si Anniversary, una nueva entrega de la saga no lo sabías, a contar de este mes Xbox Gears of Wars y más detalles del ya anun- Live seguirá de PlayStation Plus y no sólo ciado y muy esperado Quantum Break. comenzará a regalar dos juegos para Xbox One a través del programa Games with Pero una noticia que podría cambiar por Gold, partiendo por Halo: Spartan Assault completo el rumbo de la conferencia de Mi- y Max: The Curse of Brotherhood. crosoft es la ya anunciada rebaja de precio en su consola Xbox One. Si bien era pre- Por cierto, también esperamos que los de decible, lo que más llama la atención es Redmond confirmen la fecha de lanza- que se desligarán de Kinect, que si bien no miento de la consola en Chile para sep- será abandonado, dejará de ser obligato- tiembre, aunque es ilusorio esperar que rio, lo que podría echar atrás más de algún entreguen un precio oficial de llegada.

34 TodoJuegos además del debut de otros El productor ejecutivo, como Assassin’s Creed Mark Darrah, prometió en Unity o Far Cry 4. Eso sí, todo caso muchas más SELECCIÓN DE de seguro no será lo único y novedades y los rumores ya BLOOPERS se dice que Beyond Good han echado a correr, desde & Evil 2 estaría en la lista. los más que posibles ade- Ninguna conferencia es lantos del próximo Mirror’s perfecta. Por más que los También tendrá su propia Edge o del esperado Star estudios gasten miles de dólares en luces, cámaras y conferencia Electronic Arts, Wars Battlefront hasta el orquestas para sus presen- otro de los grandes, con un anticipado anuncio de un taciones, todas las compa- rumor que crece y que nos multiplataforma Titanfall 2, ñías presentadores han tiene con el “hype” por ar- para elevar las ventas, por pasado por el bochorno riba: un nuevo Mass Effect ahora no tan buenas como de vivir en el escenario al- estaría entre las novedades se esperaba, del primero. gún blooper que, al cabo, y sería una precuela de lo termina convertido en visto en la trilogía original. Algunos rumores serán meme de internet o suele ciertos y otros no, pero una ser más recordado que los Un juego del que seguro cosa es segura: todos los anuncios mismos. Por eso, veremos más es de Dragon detalles del evento, inclu- te hemos seleccionado al- Age Inquisition, además yendo nuestra visión en ter- gunos de esos mo- claro de las sagas anuales reno de la cita, en la edición mentos que llegan de la compañía como FIFA. de julio de TodoJuegos. a ser imperdibles.

de Sony son tan llamativos que llegan a parecer poco creíbles. Desde ver The Last Guardian este año en PS4 hasta el regreso de Syphon Filter o Wipeout. Lo que sí es un hecho es que veremos más del próximo Uncharted y de algunos juegos desarrolla- dos pensando en Project Morpheus.

En cuando a Nintendo, las señales no son tan positivas. Por desgracia, volverá a es- tar ausente del escenario y sólo presentará un Evento Digital, en el que mostrarán los juegos y servicios que se lanzarán esta temporada, partiendo por el esperadísimo Los cambios anunciados por Microsoft po- Super Smash Bros. Esperamos, además, drían influir en lo que haga Sony. Es más, se algo nuevo del próximo Bayonetta y de X. anticipa que habrá importantes novedades en el servicio PS Plus y que a la consola se ¿Rumores? El más llamativo es la posibili- le daría un nuevo impulso, esta vez con un dad de un nuevo Zelda nacido de la mano bundle con PlayStation Vita. de Miyamoto, el que incluso podría ser lan- zado este mismo año... aunque se ve difícil En cuanto a juegos, los rumores por el lado dados los plazos que se pone Nintendo.

TodoJuegos 35 Zona Retro

EL PRIMER RPG CINEMÁTICO El título inicial omenzaba el año de fanáticos, al punto que 1998 cuando el además de la saga de vide- de Cestudio japonés ojuegos llegó al cine y la tel- SquareSoft, que por aque- evisión. fue una delicia y, llos años era el Rey Midas de la industria, lanzaba Parasite Eve, publicitado desde entonces, un novedoso juego que por SquareSoft (hoy Square marcó todo un hito, mez- Enix) como “el primer RPG su protagonista clando elementos del rol cinemático”, no tuvo al Aya Brea se ganó con estrategia, acción y comienzo la acogida que una cuota de terror. merecía. nuestros corazones. Se llamaba Parasite Eve Medios como lo Jorge Maltrain macho y estaba basado en una calificaron con un “33” en #MALTRAIN novela homónima de cien- su mítica escala de “1” a cia ficción, escrita porHide - “40”, que aunque si bien no aki Sena dos años antes y era una nota mala, estaba que tuvo un amplio número muy lejos de lo que el juego

36 TodoJuegos representaba.

Y es que era un título con una historia difícil de en- tender en una época en que muchos veían a los videojuegos sólo como per- sonajes infantiles que cap- turaban estrellas.

Hironobu Sakaguchi, el productor del título, se es- meró junto a su equipo, liderado por un que se luce en el diseño de los personajes, para recrear una historia que se desarrollaba durante seis días, entre el 24 y el 30 de diciembre de 1997, en Nueva York.

Allí tomaremos el rol de la novata detective Aya Brea, una rubia sexy y deslum- brante que, tras una velada de terror en el Carnegie Hall, deberá enfrentar a enormes bestias a punta de pistola.

Era un juego de rol, en el que tu personaje iba ganan- do poderes en la medida que avanzaba, pero con un sistema grilla de combate que lo hacía muy dinámico y que, después, veríamos de vuelta en otro gran títu- lo que comentaremos más adelante en esta misma sección: Vagrant Story.

El juego fue lanzado con sólo tres meses de dife- rencia en Estados Unidos y marcó un hito en el estudio nipón, pues fue su primer juego calificado como “adul-

TodoJuegos to” por la agencia calificado- Fue entonces que muchos ra norteamericana debido a que no habían jugado la pri- su historia y enrevesadas mera parte descubrieron la imágenes. verdadera joya que fue la entrega original. Por cierto, quizás influidos por los tibios análisis en los No por nada, hace algunos sitios japoneses, las cali- años, la propia Famitsu ficaciones del juego tam- hizo un ranking de los 100 Plataforma: poco fueron tan altas como mejores juegos de PlaySta- PlayStation las merecía, lo que pudo tion y, casi como un mea Género: repercutir en las regulares culpa, colocó a Parasite RPG - Acción - Terror ventas del juego, que no so- Eve en el 16° lugar. Desarrollador: brepasó el millón de copias Squaresoft vendidas en su primer año El juego tendría una tercera Lanzamiento: ni en Japón ni en América. entrega, esta vez para PSP, Marzo, 1998 llamada , El tiempo, sin embargo, se que vuelve a orientarse a la encargaría de poner las acción y que tuvo bastante cosas en su lugar. buena acogida.

Años después, SquareSoft No obstante, creemos que decidió darle una nueva Games Radar tuvo razón chance a Parasite Eve, pero cuando, en 2010, colocó al su secuela cambió de giro Parasite Eve original como Plataforma: y se convirtió en un juego “uno de los “siete juegos PlayStation survival de acción, que de los ‘90 que necesitan tuvo muy buena acogida en un remake en HD”. Género: su momento, gracias a unas Desarrollador: imágenes promocionales ¿No lo has jugado? Pues Squaresoft que destacaban la sensua- corre a descargarlo desde lidad de Aya y a su jugabi- la tienda digital de Sony y Lanzamiento: Diciembre, 1999 lidad más cercana a los po- disfrutalo en PS3 o PSVita. pulares . Nos lo vas a agradecer.

Plataforma: PSP Género: Acción - Horror Desarrollador: Square-Enix Lanzamiento: Diciembre, 2010

38 TodoJuegos TodoJuegos Choza de la INDIEgencia

EL ASCENSO DE LA NACIÓN INDIE

Hoy el movimiento indie es muy conocido gracias a Bundles en oferta, regalos del Plus y Let’s Play de populares youtubers. Pero como en toda tendencia, hubo pioneros que dieron la pelea y entraron al ring dominado por los gigantes del mainstream. aquí algunos de ellos. Jorge Rodríguez Martínez #Kekoelfreak n el número anterior, bre, el genial Jonathan Earrancamos con todo Blow (al que fácilmente dándole una vitrina a los podríamos considerar el juegos indie, pero me sal- Fumito Ueda occidental té un paso fundamental: por su sensibilidad artís- operacionalizar el concep- tica y su devoción por el to para que todos enten- gameplay), originando el damos de lo que estoy 2008 una tortícolis en la hablando, así que ahí va un industria, prensa espe- pequeño repaso histórico. cializada y jugadores que torcieron su mainstream El indie salta a la pale- mirada del panorama pa- stra videojueguil contem- ra buscar más juegos poránea con el lanzamiento así de arriesgados e in- de un juego que estremeció novadores, entre un flo- el mercado por su origi- reciente movimiento de nalidad, hermoso diseño, estudios pequeños más novedosas mecánicas, ho- valientes que todos los menajes constantes a los soldados de la saga Call clásicos de los ochenta y of Duty juntos. una historia que, en una primera lectura, es una Braid ya tenía la impronta perfecta reflexión sobre las de todo un movimiento oportunidades de rehacer que, al fin, goza de mayor las cosas en las relaciones cobertura de medios es- amorosas. Luego se pega pecializados y que, con el un salto Lyncheano y se le correr del tiempo, se ha va la olla a Camboya, o tan desmarcado de los “pa- lejos como quiera el juga- rientes ricos” siguiendo dor y, más meritorio, va en un código de honor que perfecta concordancia con podría resumir en los si- las mecánicas propuestas. guientes puntos:

El juego era Braid, una obra Son juegos de autor. Su realizada a lo largo de cua- desarrollador no cede a tro años por un solo hom- presiones ni de fanatica- da ni de publishers y hace Cuentan con un presupues- metroidvania, los beat’em el juego que quiere hacer. to ajustado comparado con up, los RPG noventeros de la norma de la industria. ambas costas o de los sur- Son juegos realizados por Puede provenir de sus pro- vival horrors. equipos pequeños. Desde pios bolsillos, de una exitosa la romántica imágen del campaña de financiamiento Experimentación en el juego desarrollado en el colectivo o de un publi- gameplay. Jamás verán in- garage de la casa por tres sher que les da carta blanca tentos de un clon de Call amiguetes, hasta proyectos para hacer las locuras que of Duty. Esta gente tiene colaborativos entre estudi- se les ocurran. Eso sería lo claro que control y mecáni- os que comparten intereses mínimo esperable, pero no cas innovadoras, historias afines. El ambigüo límite sería extraño si además se imaginativas y trasfondos estaría dado por el grado presentara: con temas poco transitados de cercanía y fluida comu- les abrirán un espacio en el nicación que se pueda dar Rescate de géneros que la corazón de los fans. entre sus integrantes. Con industria olvidó. Son los res- más de 50, la cosa se pone ponsables de revivals tan Especial atención al diseño cuesta arriba. magníficos como el de los artístico. Van del pixel al arte pintado a mano, pasan- do por el voxel y el cell shading. Nada de texturas OTROS JUEGOS RELEVANTES con millones de colores ni SUPER MEAT BOY polígonos con miles de vér- La esencia del arcade plataform- tices, eso es para la masa ero. Personajes kawaiis, dificultad de graphic whores. Mientras desafiante, niveles ocultos, home- más se parezca a la pelota najes a clásicos, un fuerte compo- del Pong, más hermoso es nente competitivo, niveles secre- el pixel. tos sin DLC y pixeles tan llenos de vida que la sangre chorreará por el Homenajes a los clásicos suelo de sus 300 niveles. y a otros cumpas indies. Se saben una hermandad AMNESIA pequeña con gustos refina- Ni el aclamado Silent Hill original dos, así que se respaldan genera los escalofríos de este jue- mutuamente y recuerdan a go, que comete la osadía de con- esas sencillas y adictivas tar poco, mantener los terrores la obras que los inspiraron a mayor parte del tiempo en nuestra diseñar videojuegos en es- imaginación y empujarnos a huir, cenarios, cut scenes y tro- porque no hay cómo enfrentar a pos de personajes. sus retorcidos monstruos.

Un buen ejemplo: Journey MINECRAFT es un excelente represent- El juego fue creado por menos ante de los juegos indie, programadores que dedos en mis manos, con la premisa de darle lib- aunque haya sido finan- ertad total al jugador con un lego ciado por Sony y lanzado digital de infinitos bloques, en un en exclusiva para su con- entorno sin pistas y con una comu- sola, ya que el buenazo de nidad con una creatividad colabo- Jenova Chen y su equipo rativa comparable a Wikipedia. deciden hacer un juego mul- tijugador en línea donde no MACHINARIUM hay ni un solo tutorial ni for- Las aventuras gráficas viven una ma verbal de comunicarnos segunda era de oro gracias a este con nuestros compañeros. título lanzado el 2009 por los che- cos de Amanita Design. Volvieron Tiene un exquisito apartado los puzzles, los inventarios lle- artístico, cuya mayor fuerza nos de objetos y las prendidas de es su parsimonia y sobrie- ampolleta que dan solución a ese dad, concentrando sus ener- problema que nos tenía atascado. gías en generar una expe- riencia de juego inolvida- PAPERS, PLEASE ble y no cede a la presión Jamás me aburriré de alabar las de cumplir con el estandar grandezas de este juego de Lucas de 10 a 14 horas de juego. Pope. Una sola pantalla y feos grá- Su magia está en la explo- ficos pixelados para ambientar la ración, la interacción y el jue- “aventura” de un funcionario de go emergente. Una joya. aduanas en un país de la ex URSS, pero a la vez una innovadora e in- tensa experiencia emocional. 02 TodoJuegos Buena intención PÉSIMA EJECUCIÓN La nueva ley que regulará la calificación y venta de videojuegos en nuestro país nació de una premisa cuando menos discutible y fue desarrollada por verdaderos legos en la materia como son nuestros parlamentarios, quienes, tras cinco años de tramitación, terminaron aprobando un proyecto incompleto y anacrónico.

JORGE MALTRAIN MACHO #MALTRAIN

TodoJuegos 03 l pasado 9 de abril, que deja a la luz la evidente efectos perjudiciales de los el Senado chileno falta de asesoramiento por videojuegos en el compor- Eaprobó el informe parte de los parlamentarios tamiento de los niños, pero elaborado por la Comisión durante su tramitación. se limitan sólo a mencionar Mixta en torno al proyecto a uno de 2003, obviando los de ley que regula la venta Hagamos un poco de his- muchos otros que estable- y arriendo de videojuegos, toria. El proyecto original cen el aporte de esta activi- quedando listo para ser ingresó a trámite el 19 de dad en los menores. promulgado por la Presi- diciembre de 2007, firmado denta Michelle Bachelet, por seis parlamentarios Junto con ello, ponen como tras cumplir su trámite en el de la UDI. Y, además de ejemplo de esta influen- Tribunal Constitucional, al los serios errores ortográ- cia negativa masacres y ti- cual ingresó el 6 de mayo. ficos y de conceptos de la roteos como el de Virginia presentación, que pueden (Estados Unidos) en 2007 Hablamos de un proyecto encontrar en el sitio web del o el de Tuusula (Finlandia) que nació con premisas to- Senado, tenía argumentos ese mismo año, dejando al talmente discutibles, con al menos cuestionables. margen que, en los casos buenas intenciones en su citados, las motivaciones concepción, pero que aca- Un par de ejemplos. Por un principales de los asesinos bó convertido en un texto lado, citaba “diversos estu- eran claramente otras y incompleto y anacrónico, dios” que demostrarían los partían por el bullying esco-

46 TodoJuegos PUNTOS MÁS IMPORTANTES DEL PROYECTO

Artículo 1°.- Incorpórase en la ley N°19.496, que Establece Normas sobre Protec- ción de los Derechos de los Consumidores, el siguiente artículo 49 bis, nuevo:

“Artículo 49 bis.- Los fabricantes e importadores de videojuegos deberán colocar en los envases en que comercialicen dichos productos leyendas que señalen clar- amente el nivel de violencia contenida en el videojuego respectivo, según lo dis- puesto en el presente artículo. Tal advertencia deberá ocupar, a lo menos, el 25% del espacio de ambas caras del envase o envoltorio del videojuego respectivo.

Los fabricantes, importadores, proveedores y comerciantes sólo podrán vender y arrendar videojuegos que fueren calificados como no recomendados para meno- res de una determinada edad, a quienes acrediten cumplir la edad requerida, de- biendo exigir en cada venta o arriendo la cédula de identidad respectiva”.

Artículo 2°.- Modifícase la ley Nº 19.846, sobre Calificación de la Producción Ci- nematográfica, de la siguiente manera:

“Artículo 11 bis.- La calificación de los videojuegos se hará conforme a las si- guientes categorías y criterios:

1.- Videojuego especialmente recomendado para niños y adolescentes: por con- tener material educativo y ningún elemento inapropiado para su edad.

2.- Videojuego sin contenido objetable: que puede ser visto por personas de cualquier edad.

3.- Videojuego no recomendado para menores de 8 años: por contener un porcen- taje menor de lenguaje inapropiado, insinuaciones sexuales o violencia.

4.- Videojuego no recomendado para menores de 14 años: por contener un por- centaje moderado de lenguaje inapropiado, insinuaciones sexuales o violencia.

5.- Videojuego no recomendado para menores de 18 años: por contener un por- centaje importante de lenguaje vulgar, material sexual explícito, desnudez fre- cuente o importantes niveles de violencia.

No será necesaria la calificación señalada en el inciso anterior si los fabricantes o importadores de videojuegos observan la equivalencia con los sistemas de calificación del país de origen del videojuego que hayan sido reconocidos por resolución del Consejo de Calificación Cinematográfica”.

TodoJuegos 00 lar o problemas sicológicos de adaptación.

Por cierto, en el primer caso, el agresor, el surcore- ano Cho Seung-Hui, era un estudiante de literatura in- glesa. ¿Habrá que calificar y rotular a los libros enton- ces? Además, entre las de- cenas de videos que se le hallaron después, en ningu- no se infería que los video- juegos pudiesen haber ga- tillado la masacre. inducían “al suicidio”. puntos importantes. En el segundo, sería el pro- pio inculpado, Pekka-Eric 25% DE LA CARÁTULA El primero y más visible será Auvinen, quien dejó es- El proyecto original tenía que todos los videojuegos crito un manifiesto que no aberraciones que, por for- tendrán que tener una “le- puede ser más claro: “Esta tuna, fueron quedando en yenda” que ocupe al menos es mi guerra, mis ideas, mis el camino a lo largo de los el 25% de la carátula del planes. No culpen a nadie más de 5 años de trámite juego en ambas caras con más por mis acciones. Ni a parlamentario, como por su calificación. las películas que he visto, ni ejemplo la intención de que a la música que escucho, ni el logo que describe la califi- En algún momento se plan- a los juegos que juego o cación de un juego ocupara teó la duda respecto de la los libros que he leído. No, el 50% de su carátula, casi implementación, pues haber no tienen nada que ver con como ocurre en el caso de obligado a que esta leyenda esto. Esta es mi guerra: un las revistas pornográficas. estuviera impresa en las hombre sólo contra la hu- carátulas habría arruinado manidad, los gobiernos y También exigía a los fabri- por completo nuestras las masas de mente débil cantes de consolas que és- colecciones en formato del mundo”. tas tuvieran un sistema de físico. control parental que per- ¿Un último ejemplo? Ade- mitiera controlar el conteni- Finalmente, según confirmó más de la tan trillada men- do y la duración de los vide- el senador José García Ru- ción de rigor a Grand Theft ojuegos. Por cierto, aquello minot, de Renovación Na- Auto IV, toman como base podría haber retrasado la cional, el tema quedará a el juego “Resident Evil 4 llegada de algunas, limi- criterio de las tiendas que de Nintendo” (por cierto, tado totalmente el ingreso venden los productos. es de Capcom, como todos de otras y, además, dejaba sabemos) y la famosa frase afuera de esto a los juegos El propietario de la cadena “morir es vivir” coreada por en PC. Por supuesto, este TodoJuegos, Rodrigo Sa- los zombies de turno, a punto quedó en el camino. las, adelantó que “en el quienes los parlamentarios momento en que la ley se describen como “monjes Finalmente, se llegó a un promulgue, vamos a enviar en rituales con caracte- proyecto de ley (ver re- a imprimir unos envases rísticas satánicas” y que cuadro) que contempla dos para colocarlos en todos los

48 TodoJuegos juegos que tengamos a la venta”, aunque explicó que antes esperaba contar con información clara y oficial.

Aclaró, eso sí, que “no es cierto cuando se dice que, de algún modo, por esta ley subirá el precio de los juegos. Eso, al menos, no ocurrirá en nuestro caso”.

Agregó, además, que el te- ma no ha generado “ningún interés” entre los distri- buidores de videojuegos. “Es algo sobre lo cual nun- ca nos han consultado. Al parecer, lo tendremos que manejar nosotros”, apuntó.

LEY ANACRÓNICA El proyecto resulta ana- crónico por una razón muy simple. Cuando ingresó a tramitación, en 2007, el tema de la distribución digi- tal estaba en pañales. Si bien era una rea- adultos y no sólo sobre los el afiche de una película lidad desde 2003, fue en videojuegos, sino también para mayores también lo este último lustro cuando con la televisión”. debería tener”, apunta. experimentó un crecimien- to explosivo. Ni hablar en Más enfático es el periodis- ¿Y QUIÉN CALIFICA? consolas y sus plataformas ta Alejandro Alaluf, para Y esto lleva al otro punto de contenido digital Xbox quien “esta es una ley que controvertido: la clasifica- Live, PlayStation Network sale obsoleta y con letra ción de los videojuegos. Si o Nintendo eShop. muerta. Que no fue bien bien el proyecto original a- pensada en el sentido de rrancó con sólo tres catego- Según García Ruminot, el que no ha tenido ningún tipo rías de edad, finalmente se asunto nunca fue tratado. Y, de evolución y la forma en llegó a cinco: especialmente a su juicio, la normativa “no que se consumen los vide- recomendados para niños y reemplaza el control que ojuegos ha cambiado”. adolescentes, sin contenido deben ejercer los padres y objetable y no recomenda- las familias, porque aún con “Una cosa es regir el forma- dos para menores de 8, 14 la leyenda en las carátulas to físico, lo que está bien, la y 18 años. el juego puede llegar a los idea primigenia es buena y niños o estos pueden bajar- atendible, pero el hacerlo El problema es que si bien lo. Por eso, lo importante como con las revistas por- dice que el Consejo de Cal- es crear conciencia en los nográficas es injusto. Si no, ificación Cinematográfica

TodoJuegos 49 chileno podrá homologar en Chile podría tener una Y es que no cree que “hagan esta calificación con otros calificación de “no recomen- un consejo especialmente sistemas internacionales, dada para menores de 14” diseñado. Entonces todo como ESRB o PEGI (ver en una tienda y “para meno- es turbio, ambiguo y, de- recuadro), no especifica res de 8 años” en otra. finitivamente, llegamos a cómo se hará, considerando una ley hecha a tontas y que no hay una correlación Más aún, si bien la casi to- a locas. La idea de legis- exacta entre esta ley y los talidad de los juegos ex- lar sobre quién puede o no sistemas estadounidense o tranjeros llegan a nuestro comprar un videojuego me europeo. país ya catalogados y con parece súper correcta, pero esa leyenda impresa en cómo está expuesta esa ley Peor aún, la ley no contem- sus carátulas (por cierto, es bastante torpe”. pla ningún plazo paulatino al parecer sólo en Chile para su implementación, necesitamos que nos colo- Y es cierto. Entregarles a los por lo que finalmente serán quen una leyenda del 25% padres la información que las propias tiendas las que, de la carátula… en todo el necesitan no sólo es ade- mientras no exista un pro- mundo, basta con logos que cuado, sino que imprescin- nunciamiento oficial de no superan el 10% de la su- dible. Pero otra cosa muy parte del Consejo de Califi- perficie total), no está claro distinta es poner a los vid- cación, deberán determinar qué ocurrirá en el caso de eojuegos en una catego- el criterio a utilizar. que ello no ocurra. ría similar a la pornografía impresa o a los cigarrillos. En la práctica, un juego ca- “El Consejo deberá dirimir Algo que resulta tan ana- lificado como para mayores y no han explicado cómo lo crónico, torpe y obsoleto de 10 años según la ESRB, van a hacer”, explica Alaluf. como la ley misma.

00 TodoJuegos Las clasificaciones ESRB y PEGI

Los gamers estamos habituados, según su PEGI fija estas 5 categorías por edades a procedencia, a ver dos tipos de logos en partir de las cuales se recomienda un juego. nuestros juegos: los de la ESRB y los del sistema PEGI. El primero es el que se utiliza en Estados Unidos y que fue establecido por la Entertainment Software Association (ESA) desde 1994. El segundo es su símil europeo, creado por la NICAM holandesa. Además, se le adjuntan, si corresponde, al- guno de los siguientes 8 logos: Seguramente, serán estas las calificaciones homologadas en Chile una vez que lo regule Apuestas: Puede contener apues- oficialmente el Consejo de Calificación Ci- tas, ya sea con dinero real o ficticio nematográfica. (en juegos para 12, 16 y 18 años).

ESRB contempla estas 6 categorías: Violencia: Puede contener escenas de este tipo, con derramamiento o Contenido apto para niños peque- gotas de sangre (7, 12, 16 y 18). ños. Son juegos desarrollados es- pecíficamente para incentivar su Lenguaje soez: Puede contener creatividad. groserías, amenazas y toda clase de insultos (12, 16 y 18). Para todo público. Pueden contener algo de violencia fantástica o insul- Miedo: Puede tener escenas con- tos suaves. En ese caso, se agrega sideradas perturbadoras o aterra- dicha advertencia. doras para los jóvenes (Sólo 7).

Para mayores de 10 años. Pueden Sexo: Puede contener referencias tener más violencia leve o fantás- a interacciones sexuales, desnu- tica, sangre o insultos. En ese caso, dos o personajes femeninos con se agrega dicha advertencia. ropa sugestiva (12, 16 y 18).

Para adolescentes. En particular, de Drogas: Puede contener referen- entre 13 y 16 años. Además de vio- cias a drogas ilegales o sustancias lencia moderada, pueden contener ficticias que tengan consecuen- juegos de azar simulados. cias paralelas a las de las drogas ilegales reales (16 y 18). Mayores de 17 años. Si van a com- prar, deben ir acompañados de un Discriminación: Puede contener adulto. Incluyen sangre, horror, violencia o acoso por motivos de sexo, violencia o insultos. raza, etnia, género o preferencias sexuales (Sólo 18). A: Sólo para adultos. Incluyen es- cenas de violencia extrema, sexo Modo Online: Contiene un modo de o desnudos. No son admitidos por juego en línea y se utiliza siempre que Nintendo, Sony y Microsoft. esto ocurre (Todos). Top Ten de PlayAdictos

LOS DIEZ MEJORES TRAILERS Presentar un juego iempre es difícil hacer trabajo del Team Ico, los un ránking y más si genios detrás de Shadow of es todo un arte y Sse trata de una ex- the Colossus. presión artística como es estos diez títulos lo la elaboración de una pieza La historia ya la sabemos: el audivisual donde, además juego sigue siendo sólo una llevaron a su máxima de la calidad, entran en jue- promesa, pero refleja el im- go otros factores como el pacto que causó su trailer, expresión, cada uno momento o el lugar. Pero, con la enorme bestia prot- en su época. al pensar en este listado, el egiendo a un niño. ganador se me hizo claro: Jorge Maltrain macho The Last Guardian. Por cierto, muchos trai-lers #MALTRAIN quedan en el tintero, desde En la conferencia de Sony los de Assassin’s Creed en la E3 de 2010, de pronto hasta los de Halo o el re- sale el logo del Japan Studio ciente The Last of Us. y la pantalla nos sorprende con lo que sería el próximo Y tu favorito... ¿cuál es?

52 TodoJuegos En febrero Hideo Kojima Fines de 2006 de 2011, el es un crack al y en la TV sitio IGN nos hacer trailers nos dan un 02 sorprendió 03 y lo probó en 04 palmazo con con esto. la E3 del 2000 esta maravilla Techland presentaba su con el de Metal Gear So- de Microsoft y Epic Games: nuevo título, Dead Island, lid 2, donde deslumbró Gears of War con la can- y de qué forma. Una joya con el salto gráfico a la ción Mad World de Gary audiovisual, sin duda. nueva PlayStation 2. Jules de fondo. Imperdible.

La X06 de Nintendo dio Electronic Barcelona mucha noticia Arts fue la dejó varias en su confe- estrella de la 05 piezas para 06 rencia previa 07 E3 2009 con el recuerdo a la E3 2006, el fantástico pero ninguna como el nue- pero sólo al día siguiente, tráiler Jedi vs Sith del jue- vo título de Irrational Ga- revelaría su gran carta: Su- go Star Wars: The Old Re- mes, BioShock. Oscuro y per Smash Bros. Brawl. public, de Bioware. Para violento. Un clásico. Ojo con el divertido final. que anote J.J. Abrams.

Ni E3, ni TGS En 1996, pre- En enero de ni nada. Fue vio al lanzami- 2010, horas su propio sitio ento del jue- antes de que 08 web el lugar 09 go, en Japón 10 saliera el escogido por se lanzaron juego en PC Sony Santa Monica para dos demos. Junto con ello, y Xbox360, Bioware sacó presentar, en febrero de se mostró el primer trailer de la manga un trailer fan- 2009, el fabuloso trailer de de Final Fantasy VII. El ini- tástico de Mass Effect 2, God of War III. Epico. cio de un eterno romance. digno de ese gran juego.

TodoJuegos 53 TodoJuegos Ponte la camiseta y VIVE EL MUNDIAL El Recién salido FIFA World Cup 2014 NOS VUELVE A RECORDAR LA LARGA RELACIÓN ENTRE LA FIESTA MÁXIMA DEL FÚTBOL CON LOS VIDEOJUEGOS. UNA VEZ MÁS, PODRÁS PONERTE LA CAMISETA DE TU PAÍS, TOMAR EL CONTROL Y LLEVARLO A LO MÁS ALTO EN BRASIL.

JUan flores videla #eljotahgamer

TodoJuegos TodoJuegos os primeros mercados con gran implantación Lde los videojuegos fueron Estados Unidos y Japón, dos países sin mu- cha tradición futbolística; así que los juegos de fútbol tardaron en llegar. Ni los Mundiales de Argentina ‘78 ni de España ‘82 tuvieron un videojuego oficial, a pesar de que sí existían ya títulos del deporte rey en el mer- cado. Entre ellos, destacó uno con el nombre del rey del fútbol, Pelé’s Soccer, en Atari 2600.

La sencilla mecánica con- sistía en tres jugadores en disposición de triángulo, que se movían al unísono, enfrentados a un equipo idéntico. No era ni el prime- ro ni el único juego de fút- bol, pero la estrategia de la entonces compañía puntera de contar con estrellas del deporte impulsó las ventas. taba muy atrasado frente blemente respecto del ante- a otros juegos de fútbol de rior, gracias a mecanismos MÉXICO 1986 la época, como el popular basados en el Tehkan World El primer juego de un Mun- Tehkan World Cup (Tec- Cup, aún entonces un juego dial de Fútbol con licencia mo, 1986), con su particular de referencia. Virgin creó un oficial de la Fifa fue World máquina de vista cenital y título poco convencional, Cup Carnival, con motivo la ventaja de la potencia de con cambios de perspectiva de México ‘86. El resultado las recreativas frente a los en función del terreno de jue- no fue como se esperaba. aparatos domésticos. go. Al margen de licencias, La compañía con los dere- la NES tuvo un título particu- chos reservados, la británi- ITALIA 1990 lar, Nintendo World Cup, ca US Gold, cayó en un El Mundial de Italia 90 que tenía un menor inte- fuerte retraso en el proyec- contó con varios videojue- rés por las reglas ordinarias to y, para llegar a la cita a gos oficiales o, al menos, del deporte. tiempo, decidió reutilizar aparentemente con la licen- un juego de otra empresa: cia para tener a los equipos ESTADOS UNIDOS 1994 World Cup Football (Artic). reales o la mascota, el cúbi- US Gold tuvo por última vez co Ciao. US Gold repitió la licencia oficial en el Mun- El problema es que el jue- con un juego que, otra vez, dial de Estados Unidos con go original era de dos años no estuvo a la altura de la World Cup USA 94, con antes y, técnicamente, es- cita. Eso sí, mejoró sensi- un gran salto de calidad re-

TodoJuegos 57 specto de sus trabajos an- FIFA con todas las licencias teriores y una enorme di- en exclusiva, lo que man- fusión, puesto que estaba tiene hasta hoy. FIFA World disponible para todas las Cup 98 fue también el pri- consolas, incluidas las de mero con polígonos y toda Sega y Nintendo, frente a su la capacidad técnica de las anterior mercado reducido consolas de la generación a los ordenadores. de PlayStation.

El título contaba con una La diferencia con los ante- perspectiva isométrica, esto riores juegos mundialistas es, una visión desde una era abismal. No sólo por la esquina superior. Este pun- potencia gráfica, sino por to de vista era el propio de la variedad de movimien- la saga FIFA (EA Sports), tos, los modos de juego y surgida en 1993 con FIFA el completo repertorio de International Soccer. Mar- selecciones y jugadores. ca que se convertiría, con el Unas bases que mantend- tiempo, en dominadora entre ría desde entonces. Aunque los videojuegos de fútbol. el título mostró un prob- lema que se repitió poste- FRANCIA 1998 riormente, el cual era que El Mundial de Francia ‘98 ofrecía escasas diferencias fue el primero de la saga con el juego anual de FIFA. FIFA: A SEGUIR SIENDO EL REY Muy poco se sabe de lo que nos va a ofrecer FIFA 15 este año, pero seguro no se alejará mucho de lo que nos viene entregando año a año: licencias por doquier, saltos gráficos y un énfasis total por el juego en línea.

Matthew Prior, ejecutivos de EA Sports, ex- plica que “el equipo jugable es el central. Han cogido a algunos de los miembros del equipo para trabajar sólo en Copa Mundial de la FIFA Brasil 2014 y otros continuarán haciéndolo en la saga FIFA. Así que esos intención de tirarlo después del torneo”. chicos se sientan juntos, trabajan conjunta- mente y tienen una visión creativa conjun- Prior da a entender, entonces, que la mayo- ta de cómo debe avanzar la jugabilidad”. ría de las características y aspectos esen- ciales del nuevo FIFA World Cup 2014 van “Ellos son, en esencia, el mismo equipo, de a ser traspasados al siguiente videojuego modo que todo lo que hacen es algo que de la serie FIFA, en este caso, el FIFA 15. Sin se aprovechará en juegos futuros. Es una embargo, para saber qué tan diferentes van evolución del motor del juego. Nada de lo a ser ambos juegos, seguro tendremos que que presentamos aquí se ha hecho con la esperar algunos días... hasta la E3.

58 TodoJuegos COREA-JAPÓN 2002 pos. Pero, de nuevo, volvió Con FIFA World Cup 2002 a incurrir en el problema se volvió a notar el salto de ofrecer escaso atractivo gráfico respecto de la an- respecto de su título anual, terior cita mundialista, con por entonces el FIFA 2002. cuatro años de diferencia y unas consolas de otra gene- ALEMANIA 2006 ración, contemporáneas de La enfermedad que arra- PlayStation 2. straba EA Sports con su serie llegó al máximo en La saga FIFA de EA Sports FIFA World Cup 2006, si vivía entonces una cruda no se tienen en cuenta las competencia con la se- obvias mejoras de gráficos rie Pro Evolution Soccer y potencia con las conso- (PES), de Konami, por el las de la entonces reciente trono de mejor juego de fút- generación de PS3 y Xbox bol, con fervientes defen- 360. La serie seguía en la sores de uno y otro bando. igualada batalla con PES y trataba de hacer valer más El Mundial de Corea y Japón aún el hecho de contar con supuso un respaldo a los las licencias oficiales. FIFA, con todas las licen- cias oficiales y los nombres La nueva Xbox 360 contó reales de jugadores y equi- durante unos meses con PES: A ENMENDAR EL RUMBO Al igual que en el caso de FIFA 15, no se sabe mucho del nuevo Pro Evolution Soc- cer 2015 al dia de hoy, pero lo que sí tene- mos claro es que Konami debe intentar re- construir una saga que hace mucho tiempo fue superada por la saga FIFA y cuya última entrega fue un completo desastre.

“Sabemos lo que ha estado mal en PES y estamos trabajando en ello. La edición de este año cambiará totalmente. 2014 es un punto de inflexión para la franquicia, por lo Por desgracia, si bien las palabras de Hira- que debes esperar cosas grandes”, ha expli- no llaman a la esperanza, lo cierto es que cado el japonés Shinji Hirano, el principal también han trascendido otras visiones responsable de Konami Europa. menos positivas, como las presentadas por Konami en sus proyecciones para este año, Las palabras de Hirano, pueden dar luz donde advirtieron que el juego podría “no de esperanza a quienes esperamos, que ser capaz de seguir el ritmo de calidad de la saga PES pueda recuperar el nivel que la competencia”. Un lujo que la compañía había mostrado en los tiempos de PlaySta- japonesa no puede darse si quiere volver a tion 2, cuando su reinado era indiscutido. darle pelea a su rival de EA Sports.

TodoJuegos 59 un juego en exclusiva, FIFA FIFA 09 supuso un antes y caballo entre el FIFA 14 y 06: Road to the World después en la saga, con un el futuro FIFA 15, con mejo- Cup, lanzado con mucha salto de calidad que le dis- ras técnicas acotadas a un antelación a la cita, en un tí- tanció a partir de entonces campeonato mundialista. tulo que recibió numerosas de su máximo competidor, críticas porque el esfuerzo el ya aproblemado PES. Igual que para el juego del en los impresionantes gráfi- Mundial de Sudáfrica, en el cos para la época no estaba FIFA World Cup 2010 con- que abundaron los ritmos a la altura de la jugabilidad. tinuó con sus mejoras en el africanos en la banda sono- sistema de juego y, sobre ra, uno de los puntos fuertes Y, sobre todo, se trataba de todo, en lugar de ser un cal- de la serie, en esta ocasión un título que no contaba con co del FIFA anual recortado priman los brasileños. el campeonato del Mundial a la competición mundial- de Alemania, sino sólo con ista, se convirtió en uno in- Buscando ofrecer noveda- la fase clasificatoria. El termedio entre el FIFA 10 y des en función de la sede marketing llevado al extre- FIFA 11, con mejoras sobre y para diferenciarse de la mo supuso un último aviso el anterior que posterior- saga anual, también se le para cambiar la tendencia. mente se verían ampliadas. dio un ambiente más festivo en las gradas, propio de la SUDÁFRICA 2010 BRASIL 2014 pasión carioca por el fútbol. Con el Mundial de Sudáfri- El Mundial de Brasil tiene Además, se hace un guiño ca se corrigió en gran me- su videojuego desde el 16 al “jogo bonito” con gran dida la complacencia en la de abril pasado. EA Sports variedad de regates y movi- que había caído la serie. vuelve a ofrecer un título a mientos de los jugadores. EL SIMULADOR POR EXCELENCIA Cuando hablamos del rey de los simu- ladores en el fútbol, varios se disputan el cetro, como el brasileño Neymar, el español Busquets o el argentino Di María. Pero, al llevarlo a los videojuegos, el rey es indis- cutido: la saga Football Manager.

Un título que suele mejorar en cada en- trega y que, para su versión 2015, promete seguir por esa senda. Una garantía en tal sentido la da Miles Jacobson, director de Sports Interactive, quien dice que las próxi- global del juego”, dijo en una declaración mas entregas en la serie se centrarán más para el sitio Rock, Paper, Shotgun. en la evolución de las características fun- damentales del juego que en revolucionar Por lo pronto, si bien todo son trascendidos, algún aspecto particular de la simulación. se adelanta que la nueva versión del juego mejorará varios aspectos de la interactivi- “Tiendo a trabajar en dos versiones futuras. dad durante los partidos, para hacer aún Solían ser tres, pero ahora son dos porque más envolvente la experiencia. Además, logramos introducir mucho más contenido parece un hecho que la nueva entrega cada año, así que siempre hay una visión saldrá en noviembre, al menos para PC.

60 TodoJuegos TodoJuegos TodoJuegos REVOLUCIÓN AL VOLANTE Las carreras más alocadas y entretenidas llegan a Wii U para felicidad de sus fanáticos. Y Esta vez en alta definición, prometiendo horas y horas de diversión. Mario Kart 8 busca sorprender con nuevas técnicas para revolucionar las pistas y el mundo de los videojuegos.

ANDREA SANCHEZ #EIDRELLE

i hay un sinónimo Mario Kart, sin duda, es un Mario Kart 8 es un video- de Nintendo, ese es referente mítico que logra juego que atrae desde un SMario. Y, junto con tener el mismo éxito en to- principio, desde sus circui- sus aventuras en solitario, dos los centros importantes tos hasta su nueva técnica una franquicia emblemáti- mundiales. “antigravedad”, que con- ca es aquella donde, junto siste en hacer que muros a sus amigos, se enfrasca Aunque muchos desarrol- y techos formen parte de en frenéticas carreras en ladores han querido crear la pista. Todo esto, claro, pistas llenas de obstáculos algo parecido -siendo por además de sumar a nuevos y enrevesadas rutas. Hab- lejos el Crash Team Racing objetos y personajes. lamos, por supuesto, de de Naughty Dog su rival Mario Kart. más a la altura-, ninguno ha El juego constante con la podido mantenerse con éx- gravedad es un añadido Hablamos de una franqui- ito en el tiempo, entregan- nuevo que le da un plus cia con una trayectoria im- do notables experiencias importante al juego y les portante en la Gran N, de la jugables como la que nos permite a los competidores cual forma parte en sus dis- ofrece, precisamente, esta manejar incluso de cabeza tintas consolas desde 1992. última versión. sin perder competitividad.

TodoJuegos 63 Ese conducir por muros cir- de las grandes diferencias El modo de juego es el mis- culares y por techos es la es que podremos chocar mo que presentaba Mario nueva técnica con la que con nuestros contrincantes. Kart 7 para 3DS, es decir, pretende sorprender Nin- los circuitos tratan de in- tendo, demostrando que De hecho, existe una nueva tegrar otras experiencias, no hay límites para la en- técnica llamada “choque como las mecánicas de bu- tretención. Y es que cuando con acelerón” que, tal ceo y planeo por el aire. se trata de una carrera todo como lo dice su nombre, te está permitido y más cuan- permitirá chocar y acelerar Por cierto, podremos per- do hablamos de Mario Kart. para ganar un poco de ter- sonalizar nuestros coches y reno, pero ojo que es una para esto existen más de 50 Dentro de los circuitos técnica que beneficia tanto piezas para crear nuestra habrá unas cintas azules al chocado como al choca- combinación perfecta. Entre que, al pasar sobre ellas, dor dando un especie de los karts tenemos, aparte de activarán este “modo anti- miniturbo. La idea busca- los autos y las motos, carro- gravedad”, momento des- da es, precisamente, ir por cerías, turbocarrozas y el de el cual podrás conducir la ruta como un verdadero todoterreno quad para con- por donde te de la pista, autito chocón. ducir en lugares inestables. además de tener la opción Como ven, hay de todo y de tomar rutas alternativas. Ojo, que es un técnica que para todos los gustos. requiere de bastante prác- AUTITOS CHOCONES tica, pero te aseguro que Para obtener todas las Además, mientras en otros cuando logres tener mayor piezas deberás ir juntando números de la serie evitá- manejo de ésta, verás cómo monedas en las carreras, bamos colisionar con otro te facilitará el ganar mayor por lo que al ir avanzan- kart, pues dificultaba volver terreno, pues este “choque do irás desbloqueándolas. a controlar el vehículo haci- con acelerón” es el que te Cabe mencionar que estas éndonos perder segundos permitirá sacar mayor pro- te permitirán aumentar leve- invaluables, esta vez una vecho de la antigravedad. mente la velocidad, pero se

64 TodoJuegos competidores.

NoEL fallan SELLO los clásicos: DE Mario, Luigi, Peach, Daisy, Yoshi, Toad,NINTENDO Koopa, Donkey Kong, Wario,Quizás Bowser por los problemaso Waluigi, ademásque atraviesa de los laBaby Wii U, Mario, mu- Luigichos y lasparecen princesas. haber olvi- dado que si algo distingue Pero,a Nintendo además, es lleganla persona- a las pistaslidad 9 que personajes le da a sus nuevos, obras conocidosy la dedicación como puesta los “Es en - birroscada trabajo.de Bowser”. Por eso, Larry,cada Roy,producto Iggy, Lemmy,suyo suele Morton, en- Wendyfrentarnos y Ludwig, a la entrediversión otros te restarán tres en caso de La planta piraña, en tanto, personajes.en su máxima expresión. que recibas algún golpe. se pondrá por delante y se comerá todo lo que se le in- HayEs eldistintas sello de Nintendo.categorías TOQUE DE NOSTALGIA terponga, incluidas las mo- queEse clasificanque transforma a estos en per- Para este número de la serie lestas cascaras de plátano. sonajes,una adicción como pesado,infinita niven-- hay 32 circuitos, la mitad Eso sí, con ella los giros eltre medio sus y fanáticosligero. Por títulos cierto, como Pokèmón, Pikmin, nuevos y la otra mitad retro, se tornan ligeramente más también podrás jugar con tu Zelda, Donkey Kong o seleccionados de entregas complejos. personaje Mii, lo cual es, a Super Smash Bros. Algo anteriores. Apostando a la juicio personal, un añadido que muchos habían olvi- genial. nostalgia, tendremos 4 cir- La súper bocina cumple con dado, pero que este Mario cuitos de la versión de Nin- la función de dañar a todo Kart 8 se encarga de re- tendo 64, uno de Gameboy lo que está a tu alrededor, USOcordárnoslo DEL GAMEPAD de la manera Advance, 3 de la DS, uno además de los competi- Podrásmás clara mover posible. el vehículo de SNES, 2 de Game Cube, dores e incluso los capara- con el joystick o mediante dos de Wii y 3 de la 3DS. zones. el sensor de movimiento del GamePad, como si fuera un Las pistas cumplirán un rol El ocho loco, en tanto, Wiimote. En ambos casos, importante y aunque las re- proporciona ocho objetos vuelven las piruetas. Si agi- tro están llamadas a trans- de golpe: moneda, bomba, tas el mando en el momento formarse en nuestras fa- turbo, estrella, blooper, ca- oportuno al realizar un salto, voritas, habrá varias de las parazón verde, caparazón podrás salir impulsado con nuevas que se ganarán un rojo y cascara de plátano. esta especie de miniturbo. lugar en tu corazón gamer. Podrás obtener otro objeto en cuanto te desprendas Podrás jugar en la pantalla OBJETOS del anterior y, a diferencia o visualizar el mapa de la Entre los nuevos objetos, de otras entregas, esta vez carrera que incluye las posi- uno que destaca por sobre sólo podrás usar uno a la ciones de los competidores. todos es el boomerang, vez. que permite ser usado tres Dentro de todo, el juego veces. Lo bueno de lanzarlo PERSONAJES tiene un aspecto negativo es que si fallas el primer tiro Podrás retomar tu persona- en lo que aquí respecta, ya de ida, de vuelta tienes una je favorito al volante o bien que en la pantalla en plena segunda oportunidad que descubrir uno nuevo, pues carrera no aparece el mapa casi nunca falla. la plantilla presenta a 30 que incluye las posiciones.

TodoJuegos 65 Sólo estará en el gamepad de la CPU que quieres que El “Modo Torneo” te per- en el caso de seleccionarlo aparezcan, etcétera. mitirá fijar hora del torneo, y se imaginarán lo compli- proponiendo tus propias cado que resulta mirar ha- En tanto, el modo Batalla reglas y normas. Tiene chat cia abajo para ver la ruta. consiste en golpear a los de voz antes y después de competidores para poder las carreras, además de Por cierto, cabe mencionar reventar sus globos. mensajes de texto predeter- que son compatibles man- minados. dos como el pro de Wii U, Es, como leen, un videojue- los Wiimotes y también el go que se hace más diver- El Modo online permite pan- mando clásico de Wii. tido cuando se comparte y talla dividida con un amigo y creo que las tardes enteras jugar en línea junto a otros MODOS DE JUEGO de partidas de Mario Kart diez competidores. Por Tenemos los mismos mo- vuelven definitivamente cierto, se podrá jugar con dos de la saga, como el para nosotros los fanáticos, cualquier competidor, forme Grand Prix que se convierte que sabemos ahora que o no parte de usuarios de en la principal, donde debes esa es la gracia del juego, nuestra lista de amigos. No sumar puntos dentro de cu- además de tener la opción pasa así con el chat, que atro carreras. Obviamente, de hacerlo online o sin inter- podrá ser utilizado sólo con el que tiene mayor puntaje net. Por cierto, las partidas amigos. se titula ganador. con la pantalla dividida son nuestras favoritas. Lo que ha generado elogios Como era de esperarse, es que las primeras parti- existen tres niveles de di- MULTIJUGADOR das jugadas online asoman ficultad, 50cc, 100cc y Dentro de sus funciones, igual de fluidas que en su 150cc. Mientras vayas ga- Mario Kart permite hasta modo offline, aunque habrá nando irás consiguiendo doce jugadores a la vez y que ver su funcionamiento desbloquear personajes y, hay cuatro formas de en- a medida que aumenten los además, podrás desblo- contrar oponentes: Global- usuarios en línea. quear un cuarto nivel de di- mente, a Nivel regional, Vía ficultad, que transforma los amigos y por medio de tor- MARIO KART TV circuitos al revés. Y atención neos. Tras cada carrera podremos que esta vez podrá haber ver los mejores momentos, cuatro jugadores peleando por la copa.

En el modo Contrarreloj tendremos que cumplir con records y se podrán desa- fiar fantasmas de jugadores de todo el mundo.

Carreras VS son las típicas partidas multijugador. Ten- dremos la opción de poner nuestras propias reglas como, por ejemplo, selecci- onar qué objetos saldrán en la carrera, los personajes

66 TodoJuegos casi como las repeticiones de goles o de las mejores ¿CUAL ES EL FUTURO DE Wii U jugadas, con un ángulo dis- tinto al normal. De hecho, DESPUÉS DE MARIO KART? lo más entretenido es que Los críticos han hecho de field o Call of Duty de turno. podremos personalizarlo, Wii U una consola casi con- en el sentido de recalcar denada al fracaso, ante la No se toma en cuenta, sin ciertas cosas, como puede poca demanda de la consola embargo, que no se critica ser el lanzamiento de un a nivel mundial, sobre todo a la consola, sino a los ac- objeto, o fijar la mira en un comparada con su suce- cesorios o sus juegos, de los personaje en particular. sora. Pero, como gamers, cuales se dice incluso que sabemos que esta no es la son “repetidos”. ¿Es que aca- Podrás subir todos tus vid- primera vez que Nintendo so no ocurre lo mismo con eos al canal Mario Kart TV pasa por esto. los títulos mencionados? ¿O y soy de las que agradece con un Assassin’s Creed, un esta opción, pues demues- La larga trayectoria de la Halo o un Uncharted, por tra que de a poco Ninten- compañía le ha permitido poner algunos ejemplos? do amplía sus horizontes. sobrellevar sus altos y ba- Además, la firma tiene la jos. Y si bien no podemos Creo que, para los indecisos, intención de preparar una asegurar que Mario Kart 8 Mario Kart 8 es una buena aplicación de Mario Kart TV pueda tener un éxito rele- forma de convencerlos de para smartphones y tab- vante, al menos en Ninten- darle una oportunidad a lets. do le ponen fichas al juego. una Wii U que, para fines de año, apunta a sumarse Es, además, el primer juego En lo personal, quisiera de- otro bombazo con la nueva de la saga en alta definición, tenerme en el hecho de que, entrega de Super Smash lo que sin duda hace que el para muchos, casi no valga Bros… pero esa es otra his- título entre por la vista, re- la pena comprar la consola toria y ya podremos comen- si no tiene al FIFA, Battle- tarla en TodoJuegos. saltando esa sensación de

TodoJuegos 67 Central de Ayuda

¿QUÉ CABLE HDMI DEBO COMPRAR?

JuAN FLORES VIDELA #ELJOTAHGAMER

n el mercado, cuando uno va a comprar, ciones máximas de 1080p/60 y 2160p/30). Eencuentra múltiples variedades en pro- En las cajas, los cables de categoría 2 sue- ductos, marcas y precios que, si no fuera len ser descritos como de alta velocidad. por las especificaciones de cada uno, no po- dría elegir. En el caso de los cables HDMI, Aquí las cosas se complican un poquito. Si la cosa no es distinta. Hay varios factores a el tamaño del cable es de 2 metros o menos, considerar, pero a mí juicio no es el precio el aunque sea de categoría 1, puede funcionar que debería primar aquí, sino que el cable se bajo las velocidades certificadas para cate- ajuste más a nuestra situación. goría 2, como se explica en el Centro de Conocimientos de la asociación HDMI. Por eso, abriremos esta sección con esta Si contamos que la gran mayoría usa estos pequeña ayuda para que sepan cómo el- tamaños, esto no debería ser un problema. egir adecuadamente, según sus especifi- caciones, conveniencia y situación el ideal Con la llegada del estándar HDMI 1.4 se para sus aparatos hizo necesaria la creación de diferentes ca- bles para diferentes aplicaciones. DIFERENCIAS Hasta el estándar HDMI 1.3 existían dos ti- Esto no tiene relación alguna con la marca pos de cables, basados en la certificación o el tipo de materiales usados para “mejorar bajo la cual están construidos. la calidad de audio o video” sino para aco- modar más canales de datos en base a cier- Categoría 1: Probados a 74,5 MHz (resolu- tas necesidades de nuevos dispositivos. ciones máximas de 720p/60 y 1080i/60). TIPOS DE CABLE Categoría 2: Probados a 340 MHz (resolu- Estándar: lo que todo el mundo compra y 68 TodoTodoJuegosJuegos CONSEJOS BASICOS usa. El 99% de los casos no necesitará más. 1- Fija tus necesi- un mecanismo de Con canal ethernet: algunos aparatos nue- dades. La mayoría bloqueo que hace vos de alto desempeño necesitan un canal de las tiendas del que quede segu- de datos adicional, que funciona como los ramo tiene dos ti- ro a la entrada de cables de red. Sólo es necesario si los dos pos de cable HDMI: vídeo del televisor. aparatos que vas a conectar lo requieren. los estándares y los Si no lo tiene, po- Para automotores: No lo verás en tiendas, de alta velocidad. dría salirse en caso pues se usan dentro del cableado de un Tienen diferencias, de haber alguna auto. Son cables con mucho mayor refuerzo ¿pero eso tiene al- tensión en el cable. y aislamiento, que logran que la señal no se go que ver con tus pierda por las vibraciones o ruido eléctrico necesidades? 4- Comprueba si el cable es compati- De alta velocidad con o sin ethernet: Ya lo 2- Si bien los ca- ble con el modo dijimos, será realmente útil y/o necesario si bles HDMI de alta “color profundo”, el cable supera los 2 metros. velocidad proveen que permite que frecuencias de la señal de vídeo Como ves, las diferencias existen, pero no refresco y una muestre más colo- busques “el” mejor cable HDMI, sino aquel profundidad de res. Un cable HDMI que es el mejor para ti y tus necesidades. colores mejorada, que no es compat- dependiendo del ible con esto no tamaño de tu moni- puede mostrar to- tor, es posible que dos los colores que ni siquiera puedas se encuentran en notar la diferencia. la fuente de vídeo. Cuando un cable HDMI se une a tele- 5- Asegúrate de visores con menos que la longitud del de 32 pulgadas, cable no sea supe- la calidad de ima- rior a lo que necesi- gen suele ser igual tas, pues afecta a la a simple vista. No intensidad de la se- obstante, con pan- ñal de vídeo. A más tallas más grandes corto, mejor. y resoluciones más altas, una mirada 6- Mira quién es el perceptiva verá al- fabricante. Los ca- gunas ventajas en bles de marca son la utilización de ca- menos propensos bles HDMI de alta a exhibir cualquier velocidad. problema durante el uso, en compar- 3- Comprueba si el ación con los ca- cable HDMI tiene bles que no lo son.

TodoJuegos “LLEVAREMOS A LOS JUGADORES A COMBATIR AL INFRAMUNDO CHILENO”

El productor del prometedor juego Abyss Odyssey, Sebastián González, adelantó a TodoJuegos detalles de lo nuevo del estudio ACE Team, que tendrá un inaudito toque criollo, al punto que el villano de la historia será de origen chilote.

RAUL MALTRAIN CARDENAS #RAULAZO

TodoJuegos TodoJuegos 72 TodoTodoJuegosJuegos a historia de ACE Team, el Si bien la unión se consoli- pasó del demo, se trans- estudio de videojuegos daría en 2002, cuando asum- formó en la punta de lanza Lmás importante de Chile, ieron el nombre de ACE to- para poner al estudio chileno es similar a la de muchos em- mando las iniciales de sus en la vitrina de los grandes y prendimientos en la industria. nombres, no sería hasta 2009 bajo el alero de un distribui- En este caso, los hermanos cuando se tomaron por asalto dor del calibre de Atlus. Andrés, Carlos y Edmundo a la industria con un proyecto Bordeu eran unos gamers de que, para muchos, incluida la Y ahora, tras sacar Rock of tomo y lomo que, además, prestigiosa revista PC Gamer, Ages y 2, el es- tenían conocimientos en pro- sería el mejor juego indepen- tudio pretende volver a sor- gramación y, claro, pusieron diente del año. prender con Abyss Odyssey, estas capacidades en marcha un título que tendrá un es- para comenzar a crear los tan El éxito fue rotundo y marcó a pecial sabor chileno, según populares “mods”. fuego al estudio, como expli- explica Sebastián González can Carlos y Edmundo a Todo- Canepa, productor del título Un “” es, básicamente, Juegos, porque “una vez que y quien se unió en 2011 a la trabajar con el código de un Zeno Clash fue lanzado como compañía. videojuego y modificarlo,juego retail (en disco físico) y para después compartir el re- tuvo un relativo éxito en mer- “Los eventos que suceden en sultado, casi siempre de forma cados como Europa Occiden- Abyss Odyssey transcurren gratuita, entre la comunidad. tal, la filial estadounidense de en el inframundo chileno. Sin Atlus nos contactó para hacer adelantar mucho de la histo- El primero que llevaría su sello una adaptación del juego ria del juego, les cuento que sería el Batman Doom, para el para Xbox 360”. el villano es de origen chilote cual tomarían el juego Doom y es conocido como El Brujo”, 2, ambientándolo en el siem- Zeno Clash, un título que comenta. pre complejo y gótico univer- nació de un juego fallido so del hombre murciélago. como Zenozoik, que nunca El desarrollador agrega que PRESENCIA CHILENA ¿Cuántas veces se puede ver una bande- ra chilena en un videojuego?

El toque criollo ya se apreció en la prime- ra demo jugable, todavía en su fase alfa, lanzada por Ace Team hace unos meses.

Una pieza que dejó muy en claro la arries- gada estética con la que esperan volver a sorprender a los seguidores de su obra.

TodoJuegos 73 este villano “tiene una serie de pesadillas que, de a poco, se van materializando a través de monstruos que van cobrando vida dentro del abismo”.

- ¿De dónde nace la idea del juego y a qué público apun- taron con la idea? - Desde hace tiempo que que- ríamos hacer un juego 2D con mecánicas de combate tan complejas como las de un fighter clásico y mezclar eso con un juego de plataformas. Abyss Odyssey es un proyecto teligente que los personajes sarrollo y, según González, que hemos querido hacer por de otros brawlers”. “hemos ido adaptando el años. juego muchas veces para “Además, el juego tiene ele- lograr el efecto deseado… González indica que “varios mentos del género rogue- pero no hay muchas cosas de los personajes tienen car- like incluyendo, por ejemplo, que hayamos reducido del acterísticas de mitos y leyen- permadeath (muerte perma- concepto original”. das clásicas del imaginario nente) y niveles generados chileno. Y los mezclamos con aleatoriamente”, agrega. - Tras los éxitos pasados, ¿se el estilo Art Nouveau que, a les ha hecho más fácil el pro- pesar de no tener una pre- - Una pregunta técnica. ¿El ceso de creación de video- sencia importante en Chile, sistema de combos tiene juegos? sí evoca una época particu- límite de input o las cadenas - Todos los juegos son de- lar que nos parecía la indica- pueden alargarse indefinida- safíos distintos, pero muchas da para contar la historia de mente? cosas aprendidas en proyec- Abyss Odyssey”. - En teoría sí… pero, honesta- tos anteriores se pueden mente, no somos los mejores transferir a los juegos nuevos, El juego, según el productor, jugadores de nuestro propio en especial cuando el equipo contiene “un sistema de com- juego (ríe). Es cosa de ver al- está bien consolidado. bate complejo”, similar a los de gunos de los combos que ha un juego de pelea tradicional podido lograr el equipo de El desarrollador cuenta que como Smash Bros. o Street testing de Atlus. “estamos finalizando los úl- Fighter, “en donde tanto los timos detalles del juego y jugadores como los enemigos El juego, que podrá jugarse entrando en la etapa de cer- tienen una inteligencia artifi- tanto online como local- tificación para PlayStation 3 cial avanzada que reacciona a mente, por hasta dos juga- y Xbox 360, además claro de los movimientos de los juga- dores de forma simultánea, Steam para PC”. En el estudio, dores de una manera más in- tiene cerca de un año de de- en todo caso, no descartan

74 TodoTodoJuegosJuegos un posible salto a las consolas de la nueva generación, Play- Station 4 y Xbox One, aunque eso dependerá de la acogida que tenga el juego.

- ¿Tienen ya una fecha de lan- zamiento? - El juego será lanzado muy pronto, pero no podemos con- firmar ninguna fecha. ¡Sólo les pedimos paciencia!

¿Y algo para el futuro? Según González, “por supuesto”, aunque aclara que “lamenta- blemente, no podemos ade- lantar nada en este momento, quizás a fines de año poda- mos estar en condiciones de contar en que estamos. Lo que sí les podemos asegurar es que queremos seguir haci- endo juegos, cada vez de ma- yor calidad y con conceptos novedosos, que nos obliguen a exigirnos más y más”. ¿QUÉ ES EL ART NOUVEAU? El estilo de Abyss Odyssey se inspiró en el trabajo del artista irlandés Harry Clarke, quien durante la primera mitad del siglo pasado destacó ilustrando vitrales y cuentos de Hans Christian Andersen o Edgar Allan Poe. Este artista fue uno de los tantos que se sumaron a la corriente del Modernismo o Art Nouveau, como se le conoció en países como Francia y Bélgica. Una línea estética que comenzó a desar- rollarse durante la segunda mitad del siglo 19 y que buscaba crear un arte nuevo, libre, moderno y esencialmente joven, inspirado en la naturaleza, pero incorpo- rando novedades surgidas de la revolución industrial.

TodoJuegos 75 TodoJuegos Perfil

un año antes había dado el salto al naciente mercado de las consolas caseras. En la firma, Suzuki no tardaría en demostrar que era un ge- Yu Suzuki nio de los que se ven pocos. Aquello lo demostró con dos proyectos ligados a la veloci- dad como fueron Hang-On, EL PADRE un puntero título de motos de carreras, y Out Run, un juego en el que recorrías las calles en un auto deportivo DE SHENMUE junto a tu chica. Ambos títu- los compartían una vista en tercera persona ideal para la hora de nombrar o incluso más discípulos: montarles armazones que, a las leyendas de los videojuegos. cuando chicos, nos hacían los videojuegos, po- sentir verdaderos pilotos. cos nombres resu- Luego de graduarse en la A Universidad de Ciencias ¿Quién de los viejos gamers enan tan fuerte como el del japonés Yu Suzuki, respon- de Okayama como progra- no deliró con estas máqui- sable de algunos de los títu- mador, en 1983 daría el nas maravillosas en aque- los más importantes de Sega paso decisivo de su carre- llos años -y hasta hoy con y conocido mundialmente por ra al sumarse a Sega, que sus versiones modernas- en ser el padre de la saga Shen- dominaba ya el mercado de los juegos Diana o en los mue, uno de los títulos que las máquinas recreativas y flippers del barrio? más fanáticos sueñan con ver de vuelta en las consolas de la nueva generación.

Nacido en la ciudad de Ka- maishi, hace casi 54 años, Suzuki desde pequeño se interesó en el mundo de las artes, gracias a sus padres, ambos profesores. Y algo de eso lleva en la sangre, pues mientras su hermana siguió la carrera de sus progeni- tores, enseñando música, Yu volcó su pasión a otra activi- dad donde ha tenido tantos

TodoJuegos 77 “El hardware que usamos para virtua Racing es el que mas recuerdo. El modelo 1 era el primero que manejaba graficos en 3d y estuve involucrado en su desarrollo desde el comienzo”

“Para desarrollar Hang-On, Con los ’90, no obstante, lle- Junto a su equipo interno, tuve que andar mucho en garía otra revolución de la conocido como AM2, Suzu- moto para poder dar con un cual Suzuki sería uno de sus ki fue el impulsor de esa tec- prototipo que convenciera a puntales: los gráficos en per- nología, que más adelante Sega”, comenta Suzuki de su spectiva 3D. Si bien ya algo le permitiría alejarse de los primer gran golpe comercial. de eso había experimentado títulos de velocidad y aden- en juegos como Out Run, trarse en géneros como los Sería el primero de muchos y no sería hasta la implemen- juegos de peleas, con otro el que le permitió, en adelan- tación del llamado Modelo clásico: Virtua Fighter. te, convertirse en un prolífico de Desarrollo 1, fabrica- desarrollador, con títulos a su do por Sega, que el tema “Estuve involucrado desde haber como After Burner y comenzaría a tomar cuerpo. el comienzo en el desar- su secuela o Power Drift en ¡Y vaya de qué forma, con el rollo del primer y el segundo menos de un lustro. genial Virtua Racing! modelo, que utilizaban un

HASTA EN PS2 Parecía imposible que un juego como Virtua Rac- ing fuera a salir en con- solas, por la complejidad del Modelo 1, pero Suzuki y su gente lo lograron y el título salió en la Genesis, un año y medio después que en recreativas. Por cierto, fue un éxito abso- luto y volvió a ser lanzado en Sega Saturn en 1995. Pero no sería todo e, in- cluso, diez años después volvería al mercado, esta vez para PlayStation 2 y como parte de la colec- ción Sega Ages. Y lo hizo con el nombre de Virtua Racing: FlatOut. Virtua Racing fue otro título clave en la carrera de Suzuki, al punto que, en 2001, fue considerado como uno de los 15 más influyentes de la historia por el portal Gamespot.

78 TodoJuegos chip de equipamiento militar NACE LA LEYENDA el juego fue que nada ex- que era parte de un simu- Si bien los ‘90 fueron pródi- istía antes de él y a la gente lador de vuelo que costaba gos para Suzuki y su equipo, le cuesta un poco entender 32 millones de dólares. Nos no sería sino hacia fines de algo que no conoce. El jue- vendieron el chip en 2 mil- esa década cuando nacería go que tenía en mi mente y lones de dólares y tuve que el juego que convertiría en que pensaba que sería tan convertirlo no sólo para apli- leyenda a este desarrollador envolvente y divertido no ex- carlo en videojuegos, sino japonés. Un título creado istía, así que mi equipo de- para hacer que dicha tec- ajo el nombre clave de Pro- bió crear algo que sólo ex- nología estuviera disponible ject Berkley, y del que inclu- istía en mi cabeza y tomó para el consumidor final por so se distribuyó un video con mucho tiempo que eso se 50 dólares. Fue gracias a ese rótulo. Por cierto, final- plasmara”, recuerda Suzuki. que lo logramos que pudimos mente el nombre del juego obtener las texturas de los sería otro: Shenmue. El juego, finalmente, llegó personajes de la saga Virtua en el mejor momento para Fighter”, comenta Suzuki. “Lo más difícil de desarrollar Sega, justo un año después

TodoJuegos 79 el “padre” miyamoto

“Si Miyamoto es el padre de los videojuegos, entonces eso me convierte en la madre”. Con esa graciosa frase respondió Yu Su- zuki a las permanentes compa- raciones con Shigeru Miyamoto, el genio detrás de Nintendo.

Lo cierto es que ambos fueron actores clave para forjar la in- dustria, pues mientras Miyamoto apostó por hacer que los video- juegos fueran una atracción para cualquier tipo de público, Suzuki se la jugó por la innovación téc- nica y temática en sus juegos.

Así lo explica, ya más en serio, el propio Suzuki: “La diferencia en- tre Miyamoto y yo es que él toma el mismo juego y lo profundiza lo más posible, como ocurre con la serie Mario, mientras que a mí me gusta trabajar en distin- tos juegos y conceptos. No me gusta hacer siempre la misma cosa. Lo mismo corre para el hardware. Me gusta cambiar las plataformas en que trabajo”.

TodoJuegos de la salida al mercado de la el “padre” miyamoto maravillosa Dreamcast, una de las consolas mejor pensa- das de la historia, pero que no tendría el éxito comercial que merecía, eclipsada por la PlayStation 2 de Sony.

El juego, que fue lanzado en cuatro discos, cuenta la historia de Ryo Hazuki, un muchacho de 18 años en busca de venganza, tras ser testigo del asesinato de su padre por el detestable Lan Di. Un tipo peligroso y mis- terioso, que dominaba un extraño tipo de arte marcial, originario de China.

Comienza, entonces, una aventura que no concluye en la primera entrega, sino que deja abierta la línea ar- gumental hacia su segunda parte, Shenmue II, un juego que saldría menos de dos años después para Dream- de los presupuestos más al- hecha a la saga en la Con- cast en los mercados eu- tos que se habían manejado ferencia de Desarrolladores ropeo y asiático, pero no así hasta entonces en la indus- de Juegos (GDC) y cuyas en el americano, donde fue tria, pero Dreamcast nunca palabras fueron traducidas lanzado directamente en la contó con una base amplia por su amigo Mark Cerny, flamante Xbox de Microsoft. de jugadores y para cuando creador de la PlayStation 4. la segunda entrega llegó a Pese a tener un inmediato Xbox, los más fanáticos ya Según el creativo japonés, éxito de crítica, siendo in- habían importado la versión “la idea que teníamos en cluido en varias listas como europea. mente era desarrollar un jue- uno de los mejores juegos de go en el que pudieras vivir la historia, comercialmente Para Suzuki, no obstante, una aventura por largo tiem- no fue un producto del todo la aventura valió la pena. po, pero sin aburrirte nunca rentable para Sega. Producir “Había un sueño aquí”, de su jugabilidad”, sentando los dos títulos costó cerca de recordó en marzo pasado, las bases de lo que es hoy 47 millones de dólares, uno durante una retrospectiva el popular género sandbox

TodoJuegos 81 o de mundo abierto. ¿Y SHENMUE III? Con toda esa experiencia, Así, pasábamos de comba- ¿estaría dispuesto a realizar tes en fluidos escenarios 3D, la tan ansiada tercera parte a los hoy tan populares QTE y cerrar una historia que no (aquellas escenas donde ató todos los cabos en su debes apretar un botón en un momento? Mucho se es- determinado periodo de tiem- peculó con una versión para po para realizar una acción) y PlayStation 4, considerando a la exploración neta, incluso la presencia de Cerny junto a con variados minijuegos. él en la GDC, pero al final no pasó de ser un sueño. “Nuestro mayor desafío fue el manejo del proyecto, porque Suzuki, no obstante, no sólo llegamos a tener a cerca de no le cierra las puertas a la 300 personas trabajando idea sino que, por el con- en el título, algo inédito para trario, afirmó que “haré el nosotros. De hecho, como juego si tengo la oportuni- en ese entonces no había herramientas de manejo de proyectos, teníamos listas en Excel para eso”, recuerda Suzuki. 11 capítulos en total tiene la historia original de Shenmue, de los que ya conoce- ríamos 6. Los otros se con- tarían en la tercera entrega.

82 TodoJuegos “El concepto de Shenmue 3 ya existe y el juego sería mucho más fácil de desarrollar hoy en día, ya que hay sistemas mucho más avanzados, como lo es . Además, ya no perdería tiempo teniendo que explicarle mi concepto al equipo y el gran desafío sería darle realismo al juego” dad”. Dejó entrever, incluso, que la alternativa de buscar MAS DE 50 CD financiamiento en la plata- Eso le tomaba al equipo forma Kickstarter lo seduce. a cargo de Shenmue 2 colocar toda la infor- “Hoy sería mucho más fácil mación del juego y fue un desarrollar el juego. Hay sis- pro-blema mayor para temas avanzados, como lo es el Unreal Engine. Además, Suzuki y su gente. “Nues- no tendría que explicarle mi tra meta era lanzarlo en concepto al equipo como en 3 CD y, por ello, tuvimos aquella época. La verdad, que apuntar a nuevas creo que el principal desafío, fórmulas de compresión sería darle un sentido de re- de datos”, recordó el pro- alismo al juego”, manifestó. gramador en una confer- encia en marzo pasado. Y Más aún, según Suzuki “el fue gracias a las técnicas concepto de Shenmue 3 ya llamadas Magic Maze y existe”. Como para seguir Magic Room que fueron torturando con la espera a capaces de hacer posible los fanáticos de la saga... que la ciudad de Kowloon luciera maravillosa en la Jorge Maltrain Macho querida Dreamcast. #MaLTRaiN

TodoJuegos 83 Jugabilidad y narrativa LA SINERGIA OLVIDADA En el número anterior intenté exponer por qué es un error tratar de imponer un modelo cinematográfico, en el que somos meros espectadores de una narrativa impuesta por un autor, para contar historias en un medio como el videojuego, cuya característica distintiva y única en la industria del entretenimiento es hacernos artífices y responsables directos de la acción y sus consecuencias.

JORGE RODRIGUEZ MARTINEZ #KEKOELFREAK

ealicemos un peque- los héroes que convierten alineen a cierta distancia ño ejercicio mental. sus cuerpos en sacrificios dos piedras y exista algún RImaginen el deporte vivos por conseguir la juga- objeto que se pueda patear que los apasiona y emocio- da perfecta que les permita en dirección a ellas. De- na, ese cuya práctica los ha alcanzar la gloria, la fama y portes como el windsurf o llevado a conocer a grandes sintonías millonarias. el polo, en cambio, pueden amigos, a disfrutar el sabor ser practicados por una de la victoria, la satisfac- ¿Alguien más siente que elite y no nos llama tanto la ción del esfuerzo y el logro, muchos de nuestros video- atención el contemplarlos, y también la frustración y la juegos, en los últimos años, porque la experiencia nos amargura de la derrota. corren por el derrotero de es totalmente ajena. convertirse en espectáculos Ahora, imaginemos una visuales de lujo, dejando Nuestra pasión, los video- distopía donde la práctica de lado la sencillez de de- juegos, nacen en gran parte aficionada de ese deporte jarnos a nosotros com- porque somos protagonistas está prohibida y sólo profe- eter errores y aciertos, ex- y, sobre todo, responsables sionales pagados pueden plorar niveles, descubrir la de una meta, que puede o practicarlo, correspondién- mejor estrategia para pasar no tener una justificación a donos ser los espectadores el nivel y al fin derrotar al fi- modo de historia, desde las de un deporte convertido en nal jefe de turno? más ridículas y superfluas, espectáculo. hasta las más complicadas, La pasión de un deporte violentas o reflexivas. Pero Disfrutamos, así, de acer- como el fútbol en gran parte ese transitar lo haremos con camientos de cámara a nace porque se puede jugar el recorrido que configura y esas increíbles jugadas de en cualquier calle donde se define a un juego. 84 TodoTodoJuegosJuegos TodoJuegos Un juego que se precie de tudiar académicamente una furcación de caminos en la tal no debería ofrecer como práctica tan antigua como la estructura narrativa, que no principal punto de vista el humanidad misma, define guarda relación con la natu- del espectador, sino que al juego como una activi- raleza de la acción escogida nos debe meter en medio dad estructurada para la porque el escritor ya ha pre- de la acción y hacernos diversión de los partici- definido que sucederá al lle- sentir el sufrimiento, la ten- pantes. Por eso, el fútbol gar a la página referida. sión y la gloria del héroe de transmitido por TV no es un turno. Si logra hacerlo bien juego, es un espectáculo. Esa estructura tiene distin- nos genera inmersión, muy tos componentes, presentes presente en experiencias La médula del juego sería, tanto en el ajedrez como en como la cinematográfica, por tanto, lo que el jugador Starcraft: interacción, her- y eternamente ligada a la puede hacer dentro de esa ramientas y reglas, más ha- suspensión de la increduli- estructura, cómo se divierte bilidad, azar y/o estrategia. dad. Pero, para que pueda consiguiendo logros dentro ejercer ese efecto evasivo de ella, algo que los gamers Las herramientas son los en toda su potencia, debe conocemos como jugabi- componentes que utiliza- mos para jugar un juego. En el hockey son el palo y el disco; en los videojuegos, nuestro gamepad o mouse y las funciones que tenga asignada.

Las reglas o mecánicas delimitarán lo que podemos y lo que no tenemos permiti- do hacer dentro del juego: cuándo perdemos energía o vidas, cuándo subimos de nivel, con qué arma pode- mos derrotar a un jefe o cuánto tiempo necesitamos El himno del gamer artífice de su propia epopeya. para completar una etapa. cumplir con ciertas reglas lidad y que, extrañamente, para que nuestro cerebro aparece nombrada en se- La interacción será el sea cómplice y no un agua- gundo o incluso tercer lugar efecto o acción recíproca fiestas que nos traicione y al momento de hacer un dentro de este campo de- nos lleve constantemente a análisis de un nuevo título. limitado por las ya conoci- concluir que la propuesta das reglas y herramientas, interactiva es ridícula, poco Si el jugador no ejerce un cómo controlamos al ju- consistente o, peor aún, alto grado de control sobre gador de FIFA o PES den- aburrida. esa jugabilidad, el video- tro del rayado de cancha juego es apenas una expe- y todas las posibles juga- Para que un videojuego riencia interactiva, no muy das, combinaciones, tiros logre tener esas caracte- distinto a esos libros “Elige espectaculares e incluso las rísticas, ante todo debe tu propia Aventura” donde faltas que podremos hacer ser un juego. La ludología, nuestra única e irrelevante mientras controlamos a un disciplina encargada de es- decisión es escoger una bi- jugador. Y, lo más importan-

86 TodoJuegos A este ritmo, la “next gen” será impresa... te, el efecto que tiene en el en medio de una situación Recuerdo perfecto el mo- campo de juego, incluyendo de la que no somos ni parte mento en el que descubrí la lesiones, salidas de banda ni responsables. relevancia de la jugabilidad y, por supuesto, los goles. por sobre las cinemáticas. Lograr la alquimia entre ¿Se parece en algo todo lo jugabilidad y narrativa es Como muchos otros gamers descrito al mecanismo con un mérito que muy pocos de la época, estaba algo que operan los superven- diseñadores han conse- cansado del saturado mer- tas actuales? Tristemente, guido. Tenemos vibrantes cado de los FPS de finales cada vez menos. Exten- experiencias muy cercanas de los ‘90, lleno de marines sas y espectaculares cut- a la cinematográfica por su salvadores del mundo que scenes nos explican con intensidad y ritmo, siendo disparaban antes de pre- detalle toda la trama, segui- muy fáciles de reconocer guntar y cuyo único propósi- do de recorridos pasilleros porque sus momentos más to era eliminar a cualquier con exploración irrisoria, inolvidables fueron obser- objeto en movimiento. Un limitadísimas posibilidades vados y no jugados o bien Space Invaders en entorno de resolver los problemas es imposible entender su 3D tras otro. Eso, hasta que propuestos y acciones en- estructura narrativa si omiti- llegó Half Life y dio vuelta criptadas que no toman en mos sus cinemáticas. Metal el modo de contar historias cuenta las consecuencias Gear Solid, los experimen- con los videojuegos. de nuestras acciones. No tos de David Cage y un pu- protagonizamos nada, só- ñado de JRPGs inmortales Valve se dio el lujo de in- lo transitamos por ahí y lideran la tendencia. ¿Son vertir los 15 primeros minu- las cosas pasan a nues- malos juegos? En ningún tos no en un tutorial, sino tro alrededor, como en caso. Sólo concentran sus en las acciones rutinarias una atracción de parque recursos en vertientes me- que hace nuestro protago- temático, el llamado “tren nos jugables, pero no por nista cada día en su trabajo de la bruja” que nos pone ello menos disfrutables. como científico en las ins-

TodoJuegos 87 talaciones de Black Mesa: contemplar en animaciones misiones de radio, diálogos atravesar los laboratorios CGI, pero ésta era la pri- con otros científicos, guar- en ese vagón mientras mera vez que jugábamos dias y otros personajes que contemplamos la inmensa una introducción desde aparecerían a lo largo de la tecnología que funciona en momentos supuestamen- épica aventura. torno al proyecto, enterarse te irrelevantes. del atraso con el que acudi- La potencia de la inmersión mos al experimento por par- En Half Life existe un tre- es tal que un evento cono- te de nuestros compañeros mendo respeto por la cate- cido con antelación y hasta de trabajo, escuchar las in- dral de la inmersión cons- predecible (la traición de las dicaciones para ir a buscar truida en esa secuencia fuerzas militares) gana mu- el traje que nos mantendrá inicial y jamás sería inte- chísima intensidad emo- seguro, buscar el laborato- rrumpida con una escena cional al ser jugado. rio, ejecutar el experimento en video. La única tran- y ser responsables del de- sición está marcada por un Llegar a ese hangar, ver a mi sastre interdimensional. discreto subtítulo que nos compañero de laboratorio avisa sobre el comienzo de feliz porque llega la caballe- En cientos de juegos ante- un nuevo capítulo. ría e inmediatamente ser riores las acciones repasa- acribillado por ellos y luego das las podíamos leer en Toda la historia sería reve- lanzada la orden para ir en un párrafo, ver en un par lada mediante la interacción mi captura. “No pueden de viñetas musicalizadas o con nuestro entorno: trans- quedar testigos” es la or-

88 TodoTodoJuegosJuegos den. Si esto me lo muestran de contarnos una historia El desarrollo tecnológico y en video, se suma al millón mientras jugamos, pues in- la experimentación con de veces que había visto terpretamos a un grupo de los portales, por un lado, y una situación similar y que supervivientes en un apoca- la revisión de un fracaso lo seguí viendo en películas, lipsis zombie y para acceder sentimental y la posibilidad series de TV y videojuegos, al final de cada nivel debe- de revivirlo una y otra vez en pero vivirlo marca un hito en mos hallar un refugio. el tiempo, por el otro, están mi historia como jugador. claramente representados Nada de conspiraciones, ni mientras jugamos y, nueva- Otra experiencia epifánica de villanos de cartón piedra mente, no necesitamos de de las mecánicas al mando con excéntricas megalo- un video que justifique las de la narrativa, citada con- manías o la mala costum- acciones de nuestros ava- stantemente además por la bre de revelar sus planes tares digitales, porque todo belleza de su diseño y la en extenso monólogos y lo que sucede en pantalla precisión con la que fue defi- armas biológicas con su- está protagonizado por el nida su control, es Shadow puesto fundamento cientí- control de nuestros dedos. of the Colossus, en el que fico. Escopetas y pistolas, nuestro personaje Wander kits de curación, balas y lint- Ni siquiera ver un speed- debe destruir a 16 colosos ernas. No se necesitan más run nos puede aclarar de para salvar la vida de Mono. recursos para ejecutar la qué van estos juegos, ya adaptación jugable más fiel que lo que hagamos con Trama resumida en pocas al apocalipsis zombie pro- sus mecánicas es vital para palabras. La misma parsi- puesto por George Romero conocer y entender la pro- monia se traslada con total a fines de los ‘60, con un puesta jugable y, más aún, fidelidad al campo jugable. shooter cooperativo donde experimentemos emociones Cada acción disponible, ca- se juega lo que se cuenta. y podamos seguir pensando da herramienta puesta ahí en lo jugado mucho tiempo por el diseñador, cumple Otros grandes ejemplos de después de dejar el control. con el fin de localizar, acer- mecánicas y jugabilidad que carnos, atacar y destruir a nos cuentan historias son Si en el cine y la TV la premi- los colosos. Ni siquiera hay dos juegos que mezclan sa es “no lo cuentes, mués- diálogos, porque el genio plataformas y puzzles de for- tralo”, la vara al medir la ca- de Fumito Ueda tiene cla- ma muy original. En Portal lidad de un videojuego que ro que la palabra hablada y Braid, el misterio y la am- tiene su identidad clara, no o escrita es irrelevante bigüedad de sus guiones se quiere emular a otros y colo- cuando contamos con el pueden resolver sólo si los ca su centro en las mecáni- poderío de la jugabilidad jugamos armando mental- cas y jugabilidad para con- a nuestro favor, y que la mente un metapuzzle narra- tar su historia debería ser maravillosa experiencia que tivo desperdigado a lo largo “no lo cuentes ni lo mues- nos tiene preparada se vive y ancho de sus niveles. tres... sólo juégalo”. con gamepad en mano y no reclinados en el asiento.

Un juego tan descerebrado y plano argumentalmente como Left 4 Dead es extre- madamente fiel al principio

TodoTodoJuegosJuegos 89 02 TodoJuegos Lucha, velocidad... Y UN ASESINATO EL PROMETEDOR MURDERER: SOUL SUSPECT ASOMA COMO LO MAS DESTACADO DE UN MES DE JUNIO QUE, ADEMÁS, NOS TRAE EL DEBUT DE EA SPORTS CON LA SAGA UFC O EL REGRESO DE GRID. REPASA LOS PRINCIPALES LANZAMIENTOS EN LAS DISTINTAS PLATAFORMAS.

FELIPE JORQUERA LASTRA #LDEA20

TodoJuegos 03 LA MUERTE: UN NUEVO COMIENZO a muerte, a veces, pue- en el mercado algo similar suelo, dando así inicio al de no sea nuestro final a lo que quiere ofrecer esta juego. L si no un nuevo comien- nueva aventura, donde lo zo. Esa es la consigna que primordial será la trama ar- Las mecánicas que se pre- plantea Murderer: Soul gumental y nuestro sentido sentarán son bastante sin- Suspect, la nueva aventura detectivesco al afrontar las gulares. Por ejemplo, ten- de , desarrolla- diferentes situaciones que dremos la capacidad de da por Airtight Games (Dark se nos plantearán. atravesar paredes, poseer Void y Quantum Conun- a seres humanos para ver drum), en la que encarnare- Todo comienza con la qué piensan u observa o mos al difunto detective muerte de nuestro, un per- tendremos la habilidad de Ronan O’Connor, con el sonaje que vive atormen- poseer a distintos animales cual deberemos resolver el tado por el asesinato de su para alcanzar zonas de otro misterio de nuestra propia esposa y con deseos de modo imposibles. muerte. tomarse venganza con sus propias manos. El juego, pese a contar Puede que nos resulte algo con momentos donde ten- familiar a títulos como L.A. Como vemos en el video dremos una zona bastante Noire, Heavy Rain o Ghost de presentación, O’Connor reducida para movernos, Trick: Phantom Detective, cae desde una ventana y cambiará en la medida que pero difícilmente hallemos luego es acribillado en el avancemos en la historia,

92 TodoJuegos para luego darnos la liber- tad para vagar por toda la ciudad de Salem, donde LA LUCHA SALTA A LA “NEW GEN” hallaremos a otros fantas- mas que serán vitales a la hora de seguir con nuestra aventura o sólo nos darán algunas misiones secun- darias para descubrir un poco más sobre el “asesino de la campana”.

Si eres un jugador acostum- brado a resolver todo a pun- ta de pistola, quizás este nuevo título te resulte algo aburrido, pues se busca un avance mucho más pau- sado donde tendremos que Quienes disfrutaron con los juegos de la UFC traídos por par- investigar cada rincón de la te de la ya desaparecida THQ están de suerte, ya que una de ciudad para dar con nuestro las franquicias de lucha más popular de estos últimos años asesino. está de vuelta de la mano de Electronic Arts.

Eso sí, tendremos algunos ¿Qué podemos esperar de este nuevo UFC 14? Entre las tan- momentos más álgidos al tas promesas que nos han llegado de EA, la más destacada enfrentar a unas especies es el máximo realismo al que se quiere llegar con este nuevo de demonios que buscarán videojuego... y, la verdad, parece lograrlo con creces. darle punto final a nuestra existencia. Para deshacer- Cada luchador está programado de distinta manera y su com- nos de estos seres detes- portamiento dependerá de cómo es en la vida real. El mode- lado estará definido con lujo de detalle, al punto que EA tra- tables tendremos apelar bajó de manera independiente con cada peleador. al sigilo o a unos simples quick time events. En cuanto al sistema de combos, se ha optado por uno que recordarán de juegos como Fight Night: cuatro botones fron- El juego destacará más en tales del mando corresponderán a cada una de las extremi- lo argumental que en lo dades, mientras que la potencia y ángulo de las patadas y gráfico, pues pese a estar puñetazos se puede ajustar empleando el stick analógico desarrollado con el motor izquierdo y los botones traseros. Todos los agarres y la lucha graficoUnreal Engine 3, se en el suelo se controlan mediante el stick analógico derecho. pensó para la pasada gene- ración de consolas y sus La plantilla de luchadores estará compuesta por varias estrel- versiones de PlayStation 4, las de la UFC, destacando Joe Jones, Alexander Gustafsson, Xbox One y PC destacan Georges St-Pierre, José Aldo, Minotauro Nogueira, Deme- solamente por su mayor trious Johnson, Rashad Evans, Cung Le y una no despreciable resolución. lista de casi cien luchadores... incluyendo nada menos que a una de las leyendas de las artes marciales: Bruce Lee. El juego saldrá la venta el 3 de junio en PC, PS4, Xbox El juego se pondrá a la venta este 17 de junio y estará disponi- One, PS3 y Xbox 360. ble sólo para Playstation 4 y Xbox One.

TodoJuegos 00 Enemy Front Transformers: Cómo entrenar Revive la Segunda Guerra Rise of the Dark Spark a tu dragón 2 Mundial con este shooter Activision vuelve a la carga Inspirada en la próxima pe- en primera persona realiza- con la franquicia y, aunque lícula de Disney llega este do por City Interactive, en repetirá mucho en lo jugable divertido juego donde ten- el que deberemos mezclar respecto de otras entregas, dremos que sortear difer- sigilo y acción para poder sus creadores afirman que entes obstáculos con nues- sobrevivir a la invasión será el mejor de la saga. El tro dragón para llegar a ser nazi. Estará disponible a 24 de junio saldrá para PC, el mejor. Disponible para partir del 12 de junio para PS4, Xbox One, WiiU, PS3, WiiU, PS3, Xbox 360 y 3DS PS3, Xbox 360 y PC. Xbox 360 y 3DS. a partir del 10 de junio. ADRENALINA EN ESTADO PURO

unque sólo ha pasa- callejeras. Por esto, el juego será lo habitual de la saga, do un año desde que promete ser variado y nos con algo de arcade combi- Alanzó su segunda en- obligará a cambiar nuestra nado con simulador. trega, Codemasters vuelve estrategia según cada tipo a la carga con el nuevo título de pista y estilo de manejo. Por desgracia, el juego no GRID: Autosport, un juego verá la luz en las nuevas de conducción basado en En el modo carrera debere- consolas y sólo saldrá a la esa popular revista. mos tomar muchas deci- venta en PC, PS3 y Xbox siones y, respecto al control, 360 este 27 de junio. Pese a pecar de continuis- ta, por tener el mismo motor grafico y sólo un año de de- sarrollo, el estudio promete que este título será lo que los fans han demandado, por ejemplo con el regreso de la tan querida cámara desde el interior del coche.

Las mayores novedades es- tarán en los estilos de prue- bas, donde tendremos ca- rreras GT hasta llegar a las

94 TodoJuegos XBLAZE Code: Embryo Putty Squad Hyperdimension De los creadores de la saga Una experiencia de juego Neptunia PP Blazblue nos llegará esta retro, pero renovada para Un nuevo título basado aventura-anime, protagoni- los jugadores modernos, en esta franquicia, en la zada por un grupo de chi- con un héroe que puede cual tendrás que manejar cos de un instituto en cuyos inflarse, transformarse, es- y entrenar a cuatro “idols” hombros recaerá el peso del tirarse, golpear y absorber a (cantantes pop japonesas) universo. Estará disponible feroces enemigos en pos de para que logren triunfar en para Playstation Vita y Play- salvar a los putties captura- el mundo del espectáculo. statation 3 a partir del 24 de dos. Disponible a partir del Disponible el 3 de junio en junio. 17 de junio para 3DS. exclusiva para PS Vita. UN “PORT” QUE PROMETE

l mes pasado se es- ser un juego de lucha casi El juego contará también trenó para PS3 Blaz- perfecto tanto en lo táctico con un resumen de sus an- EBlue: Chrono Phan- como en lo técnico. teriores entregas. Su modo tasma, pero ahora es el multijugador dará paso a turno de una de las ver- En la versión de Vita encon- uno más sencillo, sólo con siones para la portátil de traremos un nuevo hilo ar- combates por ranking. Sony, PlayStation Vita, que gumental donde podremos promete trasladar todo lo ver a nuestros luchadores El juego saldrá a la venta el mostrado en la versión de en traje de baño. 24 de junio en PS Vita. sobremesa con añadidos bastante interesantes.

Siguiendo la línea de las anteriores entregas, cuen- ta con 7 luchadores nue- vos, dos de los cuales sólo se adquieren como DLC.

Incluirá nuevos modos de juego, destacando Abyss y Unlimited Mars. Los per- sonajes han sido reequilib- rados, por lo que promete

TodoJuegos 9504 TodoJuegos Una guerra A ESCALA HUMANA VALIANT HEARTS: THE GREAT WAR, EL próximo título de Ubisoft Montpellier, desarrollado sobre el Motor UbiArt Framework, promete entregarnos una experiencia inolvidable a través de las vivencias de cinco personajes arrastrados a uno de los conflictos bélicos más brutales de la historia.

JORGE MALTRAIN MACHO #MALTRAIN

TodoJuegos es propongo un desa- fío. ¿Pueden nombrar Lrápidamente un juego basado en la Primera Guer- ra Mundial? ¿O una pelícu- la? ¿O un líder político o militar de la época? Difícil, ¿cierto? Estoy seguro, además, de que si la pre- gunta se hubiese referido a la Segunda Guerra Mundial les habría costado mucho A lo que sí se le ha sacado agregaba un interesante menos, porque tanto la in- partido, en cambio, es a la apartado cinemático. dustria de los videojuegos guerra aérea, que sí tuvo como el cine nos han bom- personajes famosos, como “Esta era está subrepresen- bardeado con un conflicto el piloto Manfred von Rich- tada en los videojuegos”, más vivo en la memoria. thofen… conocido como reclama Adrian Lacey, al el Barón Rojo. Esa fue, adelantarnos el que será La razón puede ser enten- justamente, la temática de uno de los primeros juegos, di-ble. Si bien hubo más de uno de los primeros jue- sino el primero, en tocar el 16 millones de muertos por gos ambientados en este tema de la guerra desde el conflicto, fue una guerra conflicto, claro que con una perspectiva distinta: no menos espectacular en tér- una temática muy lejana a la de los soldados, sino la minos de combates cuerpo lo bélico: Snoopy and the de los seres humanos co- a cuerpo y sin villanos clara- Red Baron, de 1983. munes y corrientes que se mente definidos como los ven arrastrados a la guerra. nazis o líderes como Adolf El conflicto aéreo ha sido, de “Pensamos que era impor- Hitler o Benito Mussolini. hecho, el punto de entrada tante, además de una gran a la Gran Guerra, con títu- idea, intentar tomar este La Primera Guerra Mundial, los como Sky Kid, de 1985, trozo de la historia”, agrega. también conocida como la otra vez con el Barón Rojo Gran Guerra, fue en cam- como enemigo; Knights of Lacey es el director de de- bio un conflicto brutal, de the Sky, de 1990, en el que sarrollo de Valiant Hearts: trincheras y de agotamien- vivías las batallas desde la The Great War (Corazones to, que se desarrolló entre cabina de un avión; o Wings Valientes: La Gran Guerra), el 28 de junio de 1914 y el of Glory, de 1994, que a las un título desarrollado por un 11 de noviembre de 1918. mejoras gráficas de turno pequeño equipo de Ubisoft Montpellier sobre el motor gráfico UbiArt Framework, que apunta a entregarnos durante esta generación algunos de los títulos más hermosos e innovadores. Ya ocurrió con Child of Light y lo mismo promete este título, que este 25 de junio estará disponible digi- talmente para PC y las con- solas PlayStation y Xbox.

98 TodoJuegos La historia nació tras unos “Para hacer el juego, Paul al lado más amargo de los bosquejos iniciales de Paul y yo leímos muchos libros y conflictos bélicos, a través Tumelaire, director de arte vimos un montón de foto- de cinco personajes que no del título, en este motor crea- grafías de esa época”, co- son los héroes militares de do por Ubisoft. “Hice mucha menta Yoan Fanise, director turno de otros juegos. investigación y arte con- de contenido y audio, expli- ceptual hasta que la atmós- cando que todos tomaron el “Tantas cosas pasaron en fera del juego tomó cuer- proyecto como propio des- esta guerra, es tan rica en po”, indica el creativo fran- de el inicio. “Muchos famil- material dramático, que pu- cés, quien se planteó como iares nuestros vivieron esta dimos desenterrar historias desafío “ofrecerle algo dis- guerra por dentro”, aporta de gente común enfrentando tinto a los jugadores”. Gerard Barnaud, coordina- situaciones inhumanas y ex- dor de contenido histórico. traordinarias”, indica el guio- “Este estilo de libro de comic nista del juego, Herve Ma- permitió darle un enfoque A ESCALA HUMANA sseron, quien tomó como muy emotivo al juego, que Si esperan un juego de gue- base para la historia muchas nos hizo enganchamos de rra con extenuantes bata- de las cartas de la época inmediato con él”, recuerda llas, toneladas de sangre que se han recuperado. Lacey, agregando que “al en la pantalla y malvados a mismo tiempo, nos dimos los que querremos sacar Fanise aclara que “los per- cuenta de que podíamos los ojos a balazos, enton- sonajes del juego son ficti- desarrollar de modo distinto ces con Valiant Hearts se cios, pero inspirados en per- una historia realmente difícil llevarán una decepción, sonas reales”. Tumelaire como ésta y traerla a gente pues el título apuesta por agrega que “no son solda- que quizás nunca vio algo contar una historia íntima dos, sino que gente normal respecto de esta guerra”. y enfrentar a los jugadores lanzada a esto”. Y Masse- UbiArt: la maravilla de Ubisoft

El año 2011, Rayman volvía a la carga con un título que parecía uno más dentro de la fran- quicia. Salvo por un “pequeño” detalle… el juego corría bajo un nuevo motor grá- fico desarrollado porUbisoft Montpellier desde 2009, llamado UbiArt Framework.

El motor fue pensado para otorgarles a los artistas una herramienta con la flexibilidad necesaria para no perder tiempo en aspec- tos técnicos y enfocarse en la creación. correrá a 1080p y con una tasa de 60fps).

En términos sencillos, a través del motor Ya parte de eso podemos ver en el hermoso el artista es capaz de tomar una imagen Child of Light, primer RPG de la nueva gen- y darle vida, ocupando pocos recursos de eración y uno de los imperdibles para los un sistema, pero siendo capaz de sacarle el fanáticos del rol, con un estilo de combate máximo partido, con las resoluciones más muy similar al de Grandia. Y seguro son sólo altas posibles (Valiant Hearts, por ejemplo, los primeros de muchos. En buena hora.

TodoJuegos 99 ron apunta que “la idea era exactamente esa, desentra- ñar la guerra desde adentro a través de personajes que han sido lanzados a este conflicto sin previo aviso”.

“Estamos hablando de lo más duro de la guerra. De las emociones de la guerra. En particular, de historias de amor o de cómo difer- entes culturas y países se ven afectados por la guer- ra”, señala Lacey, quien advierte que “Valiant Hearts podría ser el primer juego que traiga lágrimas a tus ojos y creo que eso es algo muy especial y extraño”.

Parte del argumento del juego ha podido verse a través de una demo que, de entrada, deja en claro que el título de Ubisoft Montpellier no cae en lo tradicional del EMILE FREDDIE género bélico, sino que nos Emile nació en 1872 en Freddie nació en 1882 en sitúa en el conflicto toman- la ciudad francesa de LaPlace, Estados Unidos, do como referencia a los Saulcy-sur-Meurthe y en una época más que cinco protagonistas, cuyas era hijo de una familia de difícil para los negros es- historias se entrelazan en mineros. En 1894 se en- tadounidenses. pos de un objetivo común. amoró de la holandesa Por eso, tuvo que corte- Paulien, con quien se jar en secreto a Margaret, El juego combina géneros casó un año después. una joven blanca hija de como la aventura gráfica Tenían una vida tranqui- un magnate, con quien o la resolución de puzles, la en una campiña gala, partió rumbo a Francia en entornos maravillosa- pero al poco tiempo su para poder casarse en la mente diseñados, que le esposa murió dando a luz primavera de 1914. sacan lustre a UbiArt. a gemelos, de los cuales Mientras recorrían el sólo sobrevivió Marie. país, se vieron trágica- Si bien los amantes de la Tras una vida dedicada a mente involucrados en acción bélica podrían de- su hija, a Dios y a su tra- el conflicto, al punto cepcionarse con el ritmo bajo, Emile es convocado que decide enlistarse en más pausado de este título, a la guerra en agosto de la Legión Extranjera en podemos apostar que será 1914, a los pocos días de busca de venganza con- una de esas experiencias haber sido declarado el tra los alemanes que le dignas de ser jugadas por conflicto… robaron la felicidad... todo gamer que se precie.

100 TodoJuegos KARL ANNA WALT Karl nació en 1986 en un Anna nació en 1891 en la Walt es un Doberman pequeño pueblo alemán ciudad belga de Ieper, al Pincher criado en un donde su padre servía alero de una aristocráti- corral militar alemán y como pastor luterano. ca familia. Su padre era que fue entrenado para Nunca se sintió cómodo un ingeniero respetado, convertirse en un “pérro en su hogar, con una fa- que la envió a París en la médico” del ejército ger- milia fría y conservadora, primavera de 1914 para mano. por lo que a los 16 años completar sus estudios. Al igual que otros 30 mil partió a buscar su propio Poco después de estal- canes que sirvieron du- camino trabajando en lar el conflicto, decidió rante la Primera Guerra fábricas y granjas en Bél- abandonar la escuela Mundial, ya fuera como gica y Francia. para ayudar en una fá- vigías o mensajeros, Walt Así llegó hasta la campiña brica de municiones. es un perro leal y listo de Emile, donde no tardó Sin embargo, tuvo que para ser de ayuda. en enamorarse de su dejar París al saber que Separado de su dueño hija Marie. De ese amor su padre había sido for- alemán al comienzo del nació un pequeño bebé, zado a integrarse al ejér- conflicto bélico, este que nació justo antes del cito alemán tras la ocu- leal animal terminará ju- comienzo de la guerra y pación de su pueblo. Sola gando un rol clave en las de que se le pidiera aban- y sin esperanza, decide vidas de nuestros Cora- donar Francia… ayudar a su manera… zones Valientes…

TodoJuegos 101 TodoJuegos La historia de una espada Y UNA MUJER SIN VOZ Si gracias a Supergiant Games ya disfrutamos de Bastion, hoy toca sorprendernos con Transistor, la aventura de la una cantante a la cual le han robado su voz y su acompañante, una gran espada, en las mágicas calles de Cloudbank.

IGNACIO RAMÍREZ YÁÑEZ #MUMEI

TodoJuegos ed, una mujer de pelo Cloudbank, ciudad que se ca que busca enseñarnos. rojo, está sola en la encuentra bajo el ataque de Rcalle. A su lado, yace “El Proceso”. Transistor nos narrará la el cuerpo de un hombre con historia de una forma que a una gran espada con forma Nada más tomar a Transis- muchos les puede parecer de memoria flash incrusta- tor, una gran espada con compleja y difícil de enten- da en su pecho. La espada forma de memoria flash y der, partiendo de un punto habla, nos pide ayuda, que que da nombre al título, y, siguiendo su cauce como la saquemos de allí, que la empezaremos nuestro peri- un río, sin detenerse en empuñemos… plo por Cloudbank sin tener contarnos detalles. Pero idea de qué sucede y cómo tranquilos, que si son de Así es como empezaremos se juega. El titulo deja en poner poca atención cuando Transistor, la nueva entre- nuestras manos el des- alguien les habla, a medida ga del estudio Supergiant cubrir su mecánica y los que avancemos encontrare- Games, ya conocidos por detalles de la historia, si mos unos terminales que su anterior obra Bastion, bien al avanzar un poco nos nos contarán más en detalle de la cual este título res- encontraremos con uno que qué carajos sucede. catará la esencia a la hora otro tutorial muy concreto, de narrarnos la historia que que pasan inadvertidos por Nuestro avance por las rodea a la muchacha y la la forma tan orgánica en la calles de Cloudbank será distopía cyberpunk llamada que nos plantea la mecáni- lineal y a través de esce-

104 TodoJuegos narios isométricos con una la pieza. Además, comple- tiempo bajo una modalidad cámara fija que incomodará tándolos todos, junto con la llamada “turn”, para la cual un poco, por edificios que historia, hacen que el título habrá una barra que nos nos tapan el escenario o a en su primera pasada se dirá cuando está disponible Red. Todo bajo un estilo extienda por hasta 5 horas para su uso. Una vez acti- artístico similar al de Bas- de juego. vada, el tiempo se detendrá tion, como una ilustración y podremos elegir con toda en movimiento, que termina SIN ESCAPATORIA calma una coreografía que maravillando por la calidad Uno de los atractivos de nosotros mismos fabricare- magnífica y acogedora de Transistor es el sistema de mos para ejecutar nuestras sus escenarios. sus combates, que serán habilidades y así sacar el fijos y no podremos escapar máximo provecho de ellas. Recorreremos los ambien- de ellos, salvo en etapas tes acompañados de una avanzadas del juego, cuan- El sistema de habilidades, evocadora banda sonora, do las veces que escojas si en tanto, no se queda sólo que por un lado nos invita a luchar o no serán contadas en ir desbloqueándolas y explorar y descubrir qué hay con los dedos de una mano. asignarlas a cierto botón, en la calles de Cloudbank… pues se pueden usar como para darnos cuenta que por La manera de encarar las mejoras para una de las desgracia la exploración batallas es la de un RPG de principales, gracias a lo de los escenario es casi acción, es decir, mediante cual conseguiremos mayor nula, pues el juego no tiene habilidades que podremos daño, menor costo de uso búsquedas secundarias que asignar a cuatro botones en modo “turn” o algún tipo permitan alejarnos del cami- principales. Al presionarlos, de control de masas sobre no argumental principal. nuestra habilidad asignada nuestros enemigos. Las se ejecutará en tiempo real, combinaciones que pode- En nuestro avance, nos en- al igual que en el paradig- mos lograr son abundantes. contraremos con unas puer- mático Diablo. tas que nos llevarán a una También se podrán asignar isla que funciona a modo Pero, también existe otro como habilidades pasivas, de “fase de bono”, donde modo de usarlas, que será modo en el cual ejercerán podremos hacer todo tipo mediante algo similar a un algún efecto sobre Red o de cosas sin sentido, que “tiempo bala” o, más fácil los enemigos que enfrente no influirán en el desarrollo de entender, deteniendo el de forma continua. Todo es- del juego, como jugar con nuestra mascota, con una pelota de playa, meditar o contemplar la vista.

Pero ojo, que esto alberga una serie de desafíos, que al superarlos, además de darnos experiencia, nos permitirán ir desbloqueando pistas de la banda sonora para escucharlas en la mis- ma isla. Un incentivo que a más de alguno le resultara suculento por lo sublime de

TodoJuegos 105 tará limitado por una barra el punto más bajo del jue- go de volverse monótono. que nos dirá cuántas ha- go, ya que si decidimos hac- bilidades podemos usar y erles frente usando nues- Morir en el juego también es el costo de éstas para ser tras habilidades en tiempo difícil, ya que si nuestra bar- equipadas, por lo cual real, será un verdadero ra de vida llega a cero, ten- habrá que ser inteligentes dolor de huevos salir airo- dremos la posibilidad de el- al elegir habilidades y com- sos de estos. En cambio, egir si queremos sa-crificar binaciones de las mismas. si optamos por elegir “turn”, alguna habilidad a cambio los combates se convierten de seguir luchando. Eso sí, Como si todo esto fuera casi en un paseo dominical. la recuperaremos al encon- poco, cada habilidad en trarnos con alguno de los Transistor pertenece a algún Supergiant Games debió próximos puntos de control, personaje de Cloudbank y, notarlo e implantó unos los que además de eso y a medida que las usemos “limitadores”, que no son de guardarnos la partida de como habilidad principal, más que otras categorías forma automática, también mejora o habilidad pasiva, de habilidades, las que se nos permitirán personalizar iremos desbloqueando de- pueden activar para darle nuestro conjunto de habili- talles de la historia del per- en ciertos puntos concretos dades desbloqueadas. sonaje correspondiente al una ventaja a los enemigos que pertenecía la habilidad. y, a nosotros, un porcentaje El apartado sonoro debe ser Una gran manera de invitar de ganancia de experiencia uno de los puntos más alto al jugador a lograr una gran mayor a cambio. Aun así, del juego, si es que no es el cantidad de combinaciones no lográn convertir en un más alto, por lo que merece posibles y no sólo quedarse mayor desafío a los com- un párrafo aparte. Darren en algunas fijas o las que le bates en modo “turn”. Por Korb compuso una de las hagan sentir cómodo. eso, si no fuera por su corta BSO más perfectas que duración y porque la historia se recuerden y cada pista A la hora de ejecutar los nos invita a investigar sobre evoca y representa de man- combates es en donde está ella, el juego correría el ries- era hermosa los momentos

TodoJuegos que viven Red y Transistor a lo largo de su corto peri- plo. Los temas vocales, interpretados por Ashley Barrett, literalmente te lle- van de la mano a través de la historia del título.

Escuchar a Red tararear o a la voz tan misteriosa, pero inspiradora de confianza de Transistor, aportada por Lo- gan Cunningham, mismo narrador en off de Bastion, hacen de este título una experiencia completa, que no sólo entra por los ojos, sino también por los oídos, para quedarse en nuestra cabeza y de ahí no salir por un buen tiempo.

Transistor es un título que no te tratará como idiota po- niéndote un tutorial cada 3 segundos en sus primeros minutos, ni diciéndote qué camino seguir con moles- tos mensajes, punto que a más de alguno le parecerá grato. No obstante, cojea por su casi nula capacidad de exploración de escenari- os y una dificultad muy fácil de superar, que en algo se ve solventada en el “new game +”, aunque no termi- na de suponer un gran de- safío. A eso agregarle una duración que peca de corta.

En todo caso, puntos que se pueden obviar debido a la magnifica propuesta vi- sual, sonora y narrativa de un juego que atrapa y gusta durante todo el viaje de Red y Transistor… y del que vale la pena ser testigos.

TodoJuegos 107 Mundo Bluray

Recomendados

The Monument’s Men (Bélica - 2014) Basada en la búsqueda real del mayor tesoro de la historia, se centra en un pelotón de la II Guerra Mundial al que se le encarga para entrar en Alemania para rescatar obras de arte robadas por los nazis.

108TodoTodoJuegosJuegos UN REMAKE A LA ALTURA o sólo está de moda remasterizar jue- Con esta historia como telón de fondo, el re- gos. Lo mismo ocurre en el cine. Y make se enfoca hacia un público adulto, al Nuno de esos casos es el de Robocop, que le propone la lucha interna entre el ra- la película dirigida por Paul Verhoeven en zonamiento y la humanidad. Por cierto, todo 1987 y que fue tomada por el brasileño Jose esto adornado con la correspondiente cuota Padilha, conocido por su trabajo en Tropa de de acción, sangre y amputaciones propia de Elite, para darle un nuevo enfoque y sentido. una película de acción como ésta.

El remake de Robocop se sitúa en 2028 en Por cierto, quienes vieron la cinta original Detroit, donde Omnicorp es una multinacio- encontrarán diferencias entre ambas ver- nal estadounidense encargada del bienestar siones, principalmente por el sello personal y la seguridad en una ciudad que es el ejem- que intentó darle Padilla, alejándose de la plo vivo de la violencia desatada que azo- sátira y buscando profundizar más en el con- ta al país. Para hacerle frente, elabora una flicto filosófico y moral. estrategia comercial que, pese a mostrarse afable y hermosa, esconde un oscuro fin. Otra novedad, que sin duda será del gusto de los gamers, es que esta vez Robocop no Alex Murphy (Paul Kinnaman) entra en es- es un ser de movimientos limitados y que cena como un esposo, padre y buen policía basa su poder en su armamento, pues acá que, tras resultar gravemente herido al sufrir es un verdadero bad ass que puede correr o un atentado en su hogar, es tomado como saltar con total agilidad, manteniendo intacto conejillo de indias y transformado en un “hí- y hasta mejorado su poder de fuego. brido”: un hombre en un cuerpo de metal. El filme, de seguro, generará amores y odios, Si bien Omnicorp pretendía convertirlo en sobre todo entre los seguidores más talibanes una marioneta, capaz de cumplir sus órdenes del original. Por cierto, ambas versiones las sin la insensibilidad del resto de los drones, encontrarán este mes en TodoJuegos, para no contaba con la fortaleza de las emociones que saquen sus propias conclusiones, pero humanas. Pero… ¿primarán finalmente so- les invito a mirar la versión del director bra- bre la programación robótica? sileño sin prejuicios. La disfrutarán seguro.

The LEGO movie Grand Budapest Hotel (Animación - 2014) (Comedia - 2014) Emmet es un hombre común Ralph Fiennes es Gustave, el que se ve envuelto en una conserje de un famoso hotel lucha encarnizada por salvar en la época de entreguerras, al universo de las garras del que entabla amistad con un tirano Lord Business. Cinta joven empleado al que con- para todo público, en espe- vierte en protegido. Un gran cial el amante de la acción. elenco para una gran cinta.

TodoJuegos La tiendita de Aquosharp

GRACIAS POR TROLLEAR

o es de extrañar que hoy en día una de un misterio. Muchos lo reducen al con- Nlas subespecies de la fauna cibernética cepto de “fanboy” (sobre lo cual dicté con peor reputación sea aquella denominada cátedra en mi anterior columna), pero las como “troll”, y como no entenderlo si algu- diferencias son importantes y, para quien nos de estos especímenes, que suelen pulular aun no las conozca, las procedo a expli- en foros de videojuegos -lo más parecido a su car. hábitat natural-, han logrado dejar una huella muy profunda, principalmente en los incau- El fanboy tiene un apego irrestricto ha- tos que siguen mordiendo sus carnadas. cia alguna marca o producto y, a raíz de Pero a pesar de toda la esto, puede caer en odiosidad que generan, trolleos al defen- tengo la firme intención derlas. Para el troll, de salir en su defensa en cambio, sus pre- y de una vez por todas ferencias quedan en reivindicar su heroica un segundo plano. labor. Él tiene como prin- cipal misión esparcir Hagamos un poco de e introducir arena historia. El concepto en las más íntimas clásico se remonta al cavidades de otros folclore y la mitología usuarios, quienes escandinava, en los por una atracción cuales se le describe casi hipnótica no como un ser antro- pueden evitar leer pomórfico de temi- sus comentarios y bles características... opiniones. aunque esto en reali- dad no le importa a na- Hay quienes seña- die, ya que en nuestro mundillo un troll no es lan que por algo así como un proceso más que un energúmeno que hace todo lo de natural evolución un fanboy termina posible por molestar en alguna comunidad tarde o temprano convirtiéndose en virtual, generalmente con fin de divertirse a troll, pero aunque esto fuera cierto no costa de los demás. Aunque, en más de algu- cambia el hecho de que se trata de razas na ocasión, sus verdaderas motivaciones son separadas.

110 TodoJuegos LAS VENTAJAS DE SER UN TROLL * Pasar de victima de bully- naria fortaleza en el brazo y una columna en una revista ing (real) a victimario (vir- antebrazo derecho. tan prestigiosa como ésta, tual). mientras los demás se con- * El casi inexistente riesgo de forman con desparramar su * Tener escasas posibilidades contraer enfermedades de odio y envidia en el mísero de sufrir insolación. transmisión sexual. espacio de caracteres del es- tado de un foro o en algún * Desarrollar una extraordi- * La posibilidad de escribir tuiteo intrascendente.

Dicho sea esto, es fácil apuntarlos y lanzar Si aun les cuesta creer que son un real la primera piedra, pero… ¿se ha puesto a aporte a la convivencia digital, entonces pensar alguien en lo verdaderamente impor- piensen en lo irrelevante que habría sido tante que son? sin los trolls la pelea de ñoños que se dio en un antro cualquiera sin alguien que Hay que verlos como el equivalente a las igniziara y alimentara durante tanto tiem- barras bravas del fútbol, que le dan esa in- po la sana discusión. confundible mística a un encuentro depor- tivo, pero con las evidentes diferencias de- Intenten imaginar en qué clase de foro se terminadas por el contexto: nunca un troll va elegiría el fromentar de quien reírse. a destruir la propiedad pública o privada ni a cometer actos vandálicos. Es decir, gra- Más aún, enfrenten el hecho de que esta cias a ellos existe el condimento que ex- misma revista existe gracias a la poca y acerba la rivalidad, pero sin un costo social mal trainsigencia de aquellos que día como consecuencia de su actuar. a día, a su modo, tienen como meta di- Para los pesimistas, siempre será más có- vulgar y acrecentar la modo destacar el lado negativo de alguien pasión que sienten que dedica gran parte de su vida a estar por algo que para mu- frente a la pantalla de un computador lan- chos no es más que zando excrementos gratuitamente, pero un entretenimiento aunque parezca difícil de creer, también ex- electrónico, pero que isten ventajas para quienes practican la dis- para nosotros es un ciplina del trolleo (ver arriba). estilo de vida.

TodoJuegos 18 Comunidades Pro-Fest Challenge COMIC, ANIME Y COSPLAY Revista TodoJuegos apoyará a las comuni- dades que realicen eventos relacionados con videojuegos, cine, anime o comic. Y par- timos con esta invitación de PGMA Chile.

l anime y el comic vie- neral los espacios cedidos nen ganando, hace les quedan chicos ante el Ebastante tiempo, un interés por asistir. Por eso, lugar importante entre los esta vez se atrevieron a jóvenes. Y una muestra de algo más grande y cobrarán ello son las actividades que sólo 2.500 pesos para in- suele realizar la comunidad gresar, este 28 de junio, al juvenil PGMA Chile, que ha “Pro-Challenge Fest”. organizado eventos como el “F3!” o “Full Freak Fest”, “El evento se enfocará esta donde los amantes de es- vez en el anime y en los tas expresiones artísticas desafíos, pues tendremos confluyen con entusiasmo concursos de cosplay y de y creatividad, como pueden talentos”, explica Urzúa, ver en las fotos que acom- agregando que un porcenta- pañan esta nota. je de lo recaudado será en- tregado para ir en ayuda de Gerardo Urzúa, represen- los damnificados por el in- tante de la comunidad, ex- cendio en Valparaíso. La cita plica a TodoJuegos que si es en Manuel Montt 101, bien todas las actividades Providencia, e invitan a los que han organizado han fans del anime a ir con sus sido gratuitas, por lo ge- mejores trajes al evento.

112 TodoTodoJuegosJuegos Correo del Lector REVISTA TODOJUEGOS | NÚMERO 2 | EDICIÓN DE JUNIO MÁS NINTENDO Y XBOX ¿Y POR QUÉ NO UNA EDICIÓN EN PAPEL? MÁS SOBRE LANZAMIENTOS John Erick Walter Farfán Muy buena revista. Me gustó La verdad me gustó mucho. Tiene bastante el enfoque de entrevista buenas imágenes y opiniones muy y no tanto centrada en análisis o objetivas y divertidas. En verdad, reviews de juegos. Eché de menos los felicito, están haciendo un gran recomendaciones sobre los lan- esfuerzo. Un par de críticas cons- zamientos mensuales para cada tructivas. Aunque me gusta mucho plataforma. PlayStation, se centraron mucho en eso. Debería tener un poco más de Respuesta: En este número ya Nintendo y Xbox y un poco más de tienes cumplido tu deseo. Saludos. páginas, pero en general todo per- Rolando González Vásquez fecto, nada que envidiarle a nadie. NÚMEROS DE PÁGINAS Felicidades. Saludos. Buenísima, me gustó mucho, incluso quedé Sergio Salgado Fuentes con gusto a querer leer más, lo cual demuestra Respuesta: Al igual que tú, mu- que tenía buenos contenidos y no me aburrió. Creo que iré al local, exclusiva- chos nos pidieron esto y espero que Felicidades por la iniciativa, podrían comercia- mente a comprarla. Me gustó mu- hayamos podido satisfacerlos. lizarla incluso o que venga gratis por compras cho y como soy un cliente frecuente superiores a “X” monto a través de la tienda. no dudaré en tener el primer Buen trabajo. GUIAS PARA PASAR JUEGOS ejemplar en mi pequeña colección Cristóbal Pizarro Respuesta: Está claro que a todos nos gusta- gamer. Por otro lado, me gustó el ría lanzar una revista en papel, pero hoy en día diseño del contenido, las imágenes Estimados, los felicito por su revista, los costos son altos para un proyecto así. Pero grandes, esas que ocupan toda una pero les falta una sección que debe- quién sabe si qué cosas nos depara el futuro... página. Es agradable a la vista y, rían incorporar y tiene relación con en general, está completa en es- la famosa guía de cómo pasar un SALUDO PASCUENSE trenos. Por otro lado, como deta- juego. Puede ser poco novedoso, Niko Pakomio Paoa llitos que encontré y sería genial pero siempre es útil, ya que más que lo implementaran es que hay de alguna vez nos hemos quedado ¡Excelente! ¡Más aún para partes de los artículos donde no pegados o queremos sacar todos los ser fanatico de TodoJue- existe el número de página, y creo trofeos. La novedad de esto es que gos de la Isla de Pascua! que personas como yo que le gusta la guía sea “made in Chile” y especí- Para ser una revista vir- ver el índice, se ‘’perderá’’ un poco ficamente por Todojuegos. Saludos. tual no está nada mal dentro de la revista. Podría existir físicamente. Respuesta: Es un compromiso. La Felicidades por su primera revista. Respuesta: Gracias. El índice ya sección ya la tenemos en mente y la es más grande y el número está en implementaremos próximamente. Respuesta: Mauru uru, Niko. todas las páginas donde debía.

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TodoJuegos113 * EN NUESTRO PROXIMO NÚMERO * • Estaremos en la Feria E3 de Los Angeles para contarte cómo vivimos, en terreno, el evento de videojuegos más importante del mundo. • Completos adelantos de aquellos títulos más importantes anunciados por los grandes estudios durante la cita californiana. • Conoce más de Shigeru Miyamoto, el corazón de Nintendo y creador de títulos tan importantes como Mario Bros o Donkey Kong. • Un completo reportaje a la serie de videojuegos , desde sus orígenes hasta la popular saga Persona. • Hablaremos con el presidente de Videogames Chile, para hablar del presente y futuro del desarrollo de videojuegos en nuestro país. • Estos y muchos otros temas, además de las secciones que ya comienzas a hacer tus favoritas... ¡te esperamos el próximo 1 de julio!

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