Интервью С Разработчиками Overgrowth И Zeno Clash 56 Страна Игр Аналитика Интервью Режимы, Нообэтомпокараноговорить

Интервью С Разработчиками Overgrowth И Zeno Clash 56 Страна Игр Аналитика Интервью Режимы, Нообэтомпокараноговорить

ИНТЕРВЬЮ АНАЛИТИКА О кроликах и корвидах: интервью с разработчиками ТЕКСТ Илья Ченцов Overgrowth и Zeno Clash Dark Conjunction (ACE Team) «Википедии» читаем: Слева вверху: Основа- Карлос Бордэу (ACE Team) и Джон Грэм «Beat’em up: жанр видеоигр, тели ACE Team. Слева (Wolfire Games) ответили на наши вопросы направо: Эдмундо в котором герой сражается Бордэу, Андрес Бордэу, о старых и новых проектах обеих команд. В в рукопашном бою с боль- Карлос Бордэу и Давид шим количеством врагов». Калогереа. Расскажите, как вы начали зани- Сериалы Golden Axe, Double Dragon, Final ? маться разработкой игр? Fight знакомы всем и любимы многими, Справа вверху: Карлос Бордэу: Мы начинали с изго- Джон Грэм пообещал как и более свежие God Hand и MadWorld. покрасить свою бороду в товления модов, делали «тотальные конвер- Однако поговаривают, что жанр нынче увял, розовый цвет, если будет сии», такие как Batman Doom (Doom 2) и Dark видимо, уступив место клонам God of War, сделано больше тысячи Conjunction (Quake 3: Arena). Потом взялись предзаказов Overgrowth. где процесс чистого, как слеза, мордобоя Результат перед вами. за создание прототипа игры, которую мы разбавляется пазлами, мини-играми, по- Слева от Джона художник тогда называли Zenozoik – можно сказать, GLFighters (Wolfire) иском маленьких блестящих фиговинок Обри Серр, еще левее – первой итерации Zeno Clash. Этот проект, композитор Антон Райхл. и вымениванием этих фиговинок на новые правда, так и не удалось довести до конца, боевые приемы (последнее почему-то назы- но, тем не менее, мы сделали важный шаг вают «ролевыми элементами»). Но есть еще к тому, чтобы стать независимой студией, мужчины в нерусских селеньях, понимаю- владеющей уникальной интеллектуальной щие, что и в оригинальной жанровой схеме собственностью. достаточно простора для необычных реше- ний. Сегодня мы беседуем с создателями Джон Грэм: Дэвид Розен создал сайт двух таких оригинальных beat’em up: Zeno Wolfire (http://www.wolfire.com/) в 2003 году Clash и Lugaru. Действие обеих игр проис- Batman Doom (ACE Team) ходит в фантастических мирах, обе могут похвастаться непростым и интересным сюжетом, в той и в другой герою приходится Black Shades (Wolfire) идти в рукопашную против превосходящих сил врага. Однако внешне они совсем не похожи: в Zeno Clash бои ведутся от первого лица, и оформлена она в гротескном стиле; Lugaru, созданная гораздо раньше, сейчас выглядит примитивной, однако базовая механика контекстных атак в ней весьма глубока, да и начинка ее технологичнее, чем может показаться на первый взгляд: пусть полигонов в моделях кроликов и волков и мало, но звери хорошо анимированы, лов- ко сражаются, а на шкурах у них появляются пятна крови. Сейчас ACE Team, создатели Zeno Clash, готовят улучшенную версию для «МЕЖДУ НАМИ, БРАТЬЯМИ, ЕСТЬ ОСОБОЕ XBLA, а Wolfire Games, авторы Lugaru, рабо- тают над продолжением игры, Overgrowth. ВЗАИМОПОНИМАНИЕ». (КАРЛОС БОРДЭУ, ACE TEAM) 50 СТРАНА ИГР Человек-кит! Команда Wolfire: бесстрашный лидер Дэвид Розен, веб-гуру Джефф Розен и скромный пиарщик, наш собеседник Джон Грэм. для своих игровых проектов. Хотя там были екта, тем паче реализовать его. Я думаю, что представлены только его поздние разработ- одна из сильных сторон ACE Team как раз ки, он начал делать игры еще в 1992 году, в том, что между нами, братьями, есть осо- когда учился во втором классе. Я знаю Дэви- бое взаимопонимание, и мы можем вместе Zeno Clash (ACE TEam) да с детского сада, так что свой первый ше- участвовать в творческом процессе, не кон- девр он создал на моих глазах: черно-белую фликтуя друг с другом. Мы работаем не так, войнушку в стиле «выбери свое приключе- как другие компании, где есть один «креатив- ние» с участием «палка-палка-огуречных» ный директор». Да, мы занимаемся разными человечков. Игра была сделана с помощью аспектами игры, однако по сути каждый из программы HyperCard. Он даже записал нас может добавлять любые элементы, если свои собственные звуковые эффекты, дуя другие с этим согласны. А приходить к обще- в микрофон. Творение Дэвида быстро затми- му мнению нам легко, так как мы хорошо ло ближайшего конкурента (режим охотника знаем друг друга. в Oregon Trail) и разошлось по всей школе. В Правда, потом педагоги, услышав из школь- Wolfire основана братьями- ных компьютеров звуки взрывов и стрельбы, ? близнецами, как Codemasters.. наложили на войны человечков запрет – за Каково им работать вместе излишнее насилие. (а вам с ними)? В старших классах Дэвид делал игры на Джон Грэм: На форумах Wolfiree ДжефДжеф-- АХ: ИНТЕР Д самодельных 3D-движках: FPS с процедурно фа Розена называют «злым близнецом»,цом», по- Дейдра при рогах, генерируемым контентом Black Shades и тому что много лет назад в начальнойой шко- но без штанов. экшн о кролике-ниндзя Lugaru. Дэвида даже ле, поссорившись с Дэвидом, он пробралсяобрался приглашали работать в Blizzard и Crytek, но в комнату брата и удалил папку Gamesmes с его он отказался и, закончив колледж, решил со- компьютера. Джефф думал, что там ббылиыли брать собственную команду. Теперь мы вме- только shareware-версии коммерческихских игигр,р, сте с Дэвидом, его братом Джеффом и нашим однако там оказались и проекты Дэвида,вида, в АХ И КОРВИ К художником Обри трудимся над Overgrowth, том числе его оригинальные разработкиотки для И продолжением Lugaru «на стероидах». HyperCard. Л Теперь мы живем довольно ОЛ ACE Team основана тремя братьями, дружно (а резервные копии наших ? и в вашей игре мы видим довольно исходников создаются автоматически).ски). О КРОЛИКАХ И КОРВИДАХ: ИНТЕРВЬЮ С РАЗРАБОТЧИКАМИ OVERGROWTH ZENO CLASH КР сложные семейные взаимоотноше- Конечно, мы не всегда во всем соглашаем-лашаем- ния героев. Можно ли сказать, что вы ся друг с другом, однако, как выяснилось,илось, писали персонажей Zeno Clash «с на- из таких споров рождаются отличныеые за- туры»? Тяжело ли работать вместе со писи для нашего блога. Так, рассуждениядения своими родственниками? о том, как Microsoft загоняет в угол рынок Карлос Бордэу: Ха-ха, нам уже задавали игровой графики с помощью DirectX,X, по- этот вопрос, и ответ, безусловно, отрица- могли Дэвиду придумать самую популярнуюулярную тельный. Если бы между нами была какая-то запись в нашем журнале, которая вражда или конкуренция, мы вряд ли смогли сутки висела в топе Digg. Теперь у бы выработать общее видение нашего про- нас есть неписаное правило – итогии Lugaru (Wolfire) СТРАНАСТРАНА ИГР 5151 всех споров по техническим вопросам мы выносим в блог. Мы назвали вашу игру «необычным ? beat’em up». Согласны ли вы с таким определением? Как по-вашему, ка- ков ее жанр? Карлос Бордэу: По-моему, определе- ние точное. Zeno Clash – именно «необычный beat’em up». Сами мы говорим о нашей ИНТЕРВЬЮ игре как о «сюрреалистическом файтинге от первого лица» (surreal first person melee fighting game). Джон Грэм: Я бы сказал, что Overgrowth – это файтинг про кролика- ниндзя (ninja rabbit fighting game). Основ- ная механика Overgrowth – это удобная, основанная на физике боевая система, дающая в распоряжение игрока множество приемов, но не заставляющая его быстро и тупо стучать по кнопкам или зубрить их комбинации, как во многих современных Тернер, главный герой Карлос Бордэу: Прежде всего, еще Отца-Матери – историю о семейных и личных АНАЛИТИКА играх. Здесь надо будет обдумывать тактику Lugaru и Overgrowth. в Zenozoik, мы определились с художе- конфликтах. В ней персонажи игры показаны и конструировать комбо на ходу. ственным стилем (панк-фэнтези). Взявшись больше чем просто монстрами, которых надо Кроме того, опять же в отличие от других за Zeno Clash, мы занялись проработкой убивать, – у них есть причина быть там, где экшнов, где враги бесстрашно бросаются базовой механики. Сюжет появился, уже они есть, и делать то, что они делают. на вас, пока у них не кончится линейка когда было решено, что игра будет строиться здоровья, в Overgrowth они будут беречь вокруг рукопашного боя в необычном, гро- Джон Грэм: Дэвид работал над про- свою жизнь. Так что не удивляйтесь, если тескном мире. Так что мы не стали сочинять должением своего сайдскроллера GLFighters. неприятели, пострадав в схватке, позовут эпическую сагу о спасении вселенной, а Вдохновившись рубиловом про викингов товарищей на помощь, или будут атаковать рассказали о личных трудностях героя, объ- Rune и футуристическим beat’em up Oni, организованно. Так что и игрокам придется ясняя, почему ему постоянно нужно драться. Дэвид решил, что пора позволить персонажу не лезть на рожон, а пробудить своего вну- Эдмундо Бордэу написал историю Гэта и перемещаться в полном 3D. Он задумал треннего ниндзя и отлавливать противни- создатьдру брутальный экшн с видомд от третьего р ков по одному. лица, где готовые анимации плавно пепере-ре- Чтобы примерно представить себе, на Групповой портрет ходили бы в ррэгдолл,эгдолл, и написал собственный какой основе строится Overgrowth, советую корвидов. В середи- не композиции – му- посмотреть демо Lugaru – разумеется, имея зыкант Чнееро. в виду, что этой игре уже шесть лет, а в на- шем распоряжении теперь новый движок, так что приплюсуйте к тому, что увидите, улучшенную графику, физику, большее раз- нообразие персонажей, новые виды оружия и приемы, поддержку модификаций и коо- перативный мультиплеер (для сравнительно небольшого числа участников). Что было первично: игровая механи- ? ка, история или мир? Как эти три ком- понента повлияли друг на друга? Типичный чилийский чинчинеро. 52 СТРАНА ИГР в мы вравнойстепеничерпаемвдохновение отличаются чрезмернымреализмом.Такчто в контекстевидеоигры. могает понять,какописатьрукопашныйбой затащил). Думаю,умениедратьсявжизнипо- джиу-джитсу (идажеменянапарууроков

View Full Text

Details

  • File Type
    pdf
  • Upload Time
    -
  • Content Languages
    English
  • Upload User
    Anonymous/Not logged-in
  • File Pages
    8 Page
  • File Size
    -

Download

Channel Download Status
Express Download Enable

Copyright

We respect the copyrights and intellectual property rights of all users. All uploaded documents are either original works of the uploader or authorized works of the rightful owners.

  • Not to be reproduced or distributed without explicit permission.
  • Not used for commercial purposes outside of approved use cases.
  • Not used to infringe on the rights of the original creators.
  • If you believe any content infringes your copyright, please contact us immediately.

Support

For help with questions, suggestions, or problems, please contact us