ANO ANG MAHARLIKA?

Ang ​MAHARLIKA ​ay isang Agham-Pantasya na bumabatay sa Mitolohiya at Kulturang Pilipino. Isang ​Mech-and-Mystic Tabletop RPG. Maglalaro kayo bilang mga “Maharlika”, ang mga dakilang mga taong naglilingkod sa mga Datu -- gamit ang kanilang mga MEKA, o Mekanisadong Sandata -- upang proteksyunan ang galaksiya ng Arkipelago, o para lang magkapera.

Ano ang Tabletop RPG? ​ Isa itong laro na nilalaro sa tabletop kumbaga, Monopoly o Snakes & Ladders, pero maglalaro kayo bilang mga karakter sa loob ng isang mundo, tapos ang isang player niyo ay ang magiging ​TAGAHATOL. Siya ang magpapabuhay sa mundo na kung saan naninirahan ang inyong mga Maharlika, at saka gaganap bilang mga karakter na makikilala niyo sa inyong mga adventures.

MANLALARO a​ ng tawag sa mga ibang mga players, na gaganap bilang isang ​MAHARLIKA. ​Sila mismo ang gagawa at magbubuo ng sariling Maharlika nila at gaganapin sa loob ng mundo. Sila ang mga MC o Main Character kumbaga ng storya!

Kailangan niyo lang ng mga lapis, papel, isang battlegrid (maaring square o hex. Mahahanap ito sa mga hobby store. Kung wala, pwede kayong gumamit ng math paper.), mga token o miniature para sa inyong mga karakter at mga kalaban sa battlegrid (pwede kahit ano ‘to. Maghanap lang kayong mga bagay na magrerepresent sa mga karakter at kalaban! Pwede na yung sa Monopoly o Snakes and Ladders) at mga 1d20 o 1d10 (mga dice na mahahanap rin sa inyong mga hobby store!)

Si​ nabi nila, maglalayag tayo ng langit.

At ayun nga ang ginawa namin. Nilampasan ang himpapawid, kung saan mahahanap ang mga bituin, at naglayag gamit ng mga salimbal patungo sa Dagat-Tala. Doon nagawa naming bumuo ng mga bansang lumago sa buong galaksiya ng Arkipelago. Dito tumayo ang mga unang mga korporasyon na sa sinaunang panahon ay kasingrami ng mga bituin. Lumaki at bumusilak ang mga Unang at Pangalawang mga Kalakanan.

Natapos ang Unang Kalakanan noong sinalakay kami ng mga Banyaga, mga dayuhang nilalang na nanggaling sa ibang dimensyon. Medyo nakakatakot nga eh, na halos magkamukha kami. Sila nagbigay karunungan sa amin kung paano gamitin ang Diwa, kung paano gawin ang Lambat, kung paano talunin ang mga kamatayan. Sa huli, nagbago ang sangkatauhan. Ang sangkatauhan ng Unang Kalakanan ay hindi na katulad sa sangkatauhan ng Pangalawang Kalakanan.

Habang sa Panahon ng Bulawan, ginagawa na ang mga nangungunang mga Mekanisadong Sandata upang tahakin, makapaglakbay, at makahanap ng iba pang mga Likas-Yaman sa Lagpas ng Hangganan. Una nilang nakilala ang mga unang mga Dayuhang Nilalang na nung una, mukhang benebolente naman. Nakikipagkalakal sa kanila, at ang bagong Samahan na BAKUNAWA ARMASAN ay ngayo’y bumubuo ng mga bagong Meka galing sa kanilang bagong materyal.

Tapos, sumalakay ang mga pangalawang uri ng Dayuhang Nilalang: ang mga saring Maligno. Ang mga kakaibang nilalang. Mga higante, yari sa anino’t karimlan, kayang sirain ang mga bayan at lungsod. Doon ginamit namin ang mga Meka upang kalabanin ang hukbong sumasalakay. Nagawa naming palayasin ang mga Maligno, subalit, alam namin na pabalik na sila.

Hanggang ngayon, mayroon pa rin mga Planeta na minamugad ng mga Maligno.

Ito ang Panahon ng Bulawan. Subalit lahat ng Panahon ay may hangganan.

Sa huling bahagi ng Bulawang Panahon, sumiklab ang pakikipagdigmaan sa pagitan ng mga korporasyon gamit ng mga Meka na nung una, ginamit laban sa mga sumasalakay. Tinawag itong Unang Digmaang Pangkoporasyon, at nagliyab ito hangga’t konti nalang ang natira, at tiyak na nasira ang mga planeta sa Arkipelago. Nung natapos na ang Digmaan, maraming panibagong mga baluti, meka, at mga teknolohiyang nalabas, kapalit ng mga bilyon-bilyong buhay.

At ngayon, sa pag-ahon ng Apat na mga mandala ng 4 na tirang Samahan, mukhang namumulitika na muli at nakikipagdigmaan.

Ito ang Panahon ng Karimlan.

Nawawala na ang Lakan ng Arkipelago. Ang Kalakanan ng Arkipelago na kung kanino nagbubuwis halos lahat ng mga Samahan. Sa ngayon, sa panahong walang pinuno, ang mga Atubang ng Lakan lamang ang nagpapatakbo na ng Kalakanan.

Pero kahit na ganoon, gumagana pa rin ang Kalakanan. Nagpapatayo pa rin ng mga Balete. May mga Pangkat Pangmalayuang Operasyon (PPO) pa rin. May Diwanite pa rin. May pakana pa rin. Kaya narito tayo, sumasabak sa mga digmaan at labanan na marahil walang dahilan, walang katuwiran, upang protektahin ito.

Kailangan namin ng mga mandirigma, ng mga tagapagtanggol, ng mga mesias, ng mga matatalino, ng mga magigiting, ng mga masmalaki pa sa buhay. Ng mga dakila.

Kailangan namin ng isang katulad mo. Isang Maharlika. Piloto ng mga Dakilang Meka.

Nakakatakot maglayag ng langit ngayon, pare. Pero huwag kang mag-alala. Hindi ka nag-iisa.

PAANO LARUIN

Una, kailangan niyong malaman kung paano nilalaro ang isang Tabletop RPG.

Atlis, sa Maharlika.

Ngayon sa Maharlika, kapag nagtipon kayo ng mga kaibigan ninyo (madalas mga 3 - 6 kayo) sa isang mesa upang maglaro (preferably may mga donut at pizza no?) tinatawag itong isang S​ ESYON. ​Ang isang sesyon ay madalas umaabot ng 3 - 6 na oras.

Isa sa inyo ang maglalaro bilang T​ agahatol, ​ang tagalarawan ng galaksiya na kung saan nakatira ang mga Maharlika. Yun ang dapat ginagawa mo. Hindi ka nagkekwento ng isang storya (o hindi ito storya mo): dapat umahon yun galing sa paglalaro ninyo. Ang pangunahing mong responsibilidad ang paggawa ng mga tapat na hadlang (tulad ng mga kalaban), paggamit ng mga relasyon ng mga Maharlika ng Manlalaro, at paglalarawan ng isang marahas na galaksiya. Isa kang Tagahatol lamang, hindi ka tagakwento.

Ang lahat ng iba maglalaro bilang Manlalaro, ang maglalaro bilang mga Maharlika, ang mga dakilang taong nasa galaksiyang ito. Ang responsibilidad ng manlalaro ay ang hindi paggiging isang salot sa kaligayahan ng lamesa, saka gumanap bilang Maharlikang binuo mo.

Ang ​MAHARLIKA ​ay hati sa dalawang sistema: ang sistemang narratibo at ang sistemang taktikal. Madalas ang sistemang taktikal ay ginagamit lamang habang nakasakay sa mga Meka at nakikipaglaban. Ang sistemang narratibo ay ang ginagamit sa halos lahat ng iba. ​Laging alalahanin na sa sistemang narratibo, ang mga Manlalaro lang ang magro-roll. Walang roll na gagawin dapat ang Tagahatol. Ang Tagahatol ang magsasabi ng konsekwensya at reaksyon na mangyayari depende sa mga aksyon ng Maharlika.

MAHALAGANG BATAS! ​Mauuna ang specific na rule kesa sa General. Ibig sabihin nun, kung may specific na pagkakataon na magiiba ang batas sa general, yun ang masusunod. (Kunwari, sa bawat Ikot isa lang ang Reaksyon mo, pero ang Baluti mo ay nagbibigay ng 2 Reaksyon sa bawat Ikot. Masusunod ang katangian ng Baluti mo.)

MGA URI NG ROLL

Bago ang lahat, kailangang alalahanin na mayroong dalawang uri ng pag-roll. ​Pangmaharlika s​ aka ​Pangmeka.

Ang ​Pangmaharlika a​ y isang roll na narratibo. ​Kapag mayroon kang gustong gawin na alanganin ang kinalalabasan, mapanganib, o may konsekwensya, m​ ag-roll ka ng 1d10, tapos idagdag mo ang kahit anumang Katotohanan na may kaugnayan sa roll na’yun. Kapag higit sa isa yung may kaugnayan, piliin ang mayroong pinakamataas na bonus.

Kapag ​10​ ang huling resulta, tagumpay. Kapag ​6-9,​ bahagyang tagumpay, makukuha mo ang gusto mo pero madalas mayroong konsekwensya. Kapag ​1-5​, bigo, hindi mo makukuha ang gusto mo at magdusa ka ng konsekwensya.

Mga Tagahatol! Kapag sa tingin mo ay mahirap pa ang aksyon na gagawin nila, maari kang magbigay ng 1 Malas kapag mahirap, 2 kapag sobrang hirap, at 3 kapag halos imposible. Sa halip nun, kapag sa tingin mo na madali ang roll na gawin nila, wag ka na humingi ng roll! Awtomatiko nang magagawa nila! Ang ​Pangmeka a​ y ang ginagamit pagpasok sa Karahasang Pangmeka. Ang K​ akayahang Pangmeka ​ang dinadagdag sa mga rolls nito​. P​ aguusapan ito sa pahinang XX. Pagdating sa mga roll na pangmeka naman, ginagamit ang 1d20, kasi masmalaki ang mga gamit nila at masmagulo at random yung mga kinalalabasan.

Pag dating sa pag-roll, madalas ang mga bonus lamang ang dinadagdag. Pero minsam merong mga bagay na tumutulong o humahadlang sa’yo. Tawag dito ay ang S​ uwerte at Malas. K​ apag sinusuwerte o minamalas ang roll mo, magdagdag ka ng mga +1d10 (kapag Pangmaharlika) o +1d20 (kapag Pangmeka) na katumbas ng bilang ng Suwerte o Malas mo sa roll mo tapos k​ unin mo ang pinakamataas (kapag suwerte) o pinakamababang (kapag Malas) na resulta. ​Kunwari, kapag umatake ka gamit ng iyong Meka, at mayroon itong 1 suwerte, ibig sabihin 2d20 ang iro-roll mo tapos piliin mo ang pinakamataas na resulta.

Umaabot lang ng +3 ang Suwerte o Malas. ​Kumakansel sila sa isa’t isa, ha! Kaya kapag may 1 kang Suwerte (kunwari, kasi [ASINTADO] ang sandata mo] pero ang tinatamaan mo ay nasa likod ng Cover (kaya mayroon kang 1 Malas), ibig sabihin wala kang karagdagang 1d20 na iro-roll kasi kinansel ang 1 Malas ang 1 Suwerte mo. Pero kunwari, mayroon kang 1 Suwerte dahil sa ASINTADO, pero mayroon kang 2 Malas dahil ang tinatamaan mo ay nasalikod ng Heavy Cover, e ‘di ibig sabihin nun magro-roll ka na may 1 Malas.

MGA TERMINOLOHIYA

Manlalaro:​ Ang mga naglalaro ng mga Maharlika.

Tagahatol:​ Ang magpapatakbo ng laro, gaganap bilang Hindi Nilalarong Tauhan, at ang naglalarawan ng isang mapanganib at pantastikong galaksiya.

Meka: ​“Mekanisadong Sandata”. Ang mga sinasakyan ng mga Maharlika.

Maharlika:​ Ang mga manlalaro. Mga tagapagtanggol, tagapagpanatili ng kapayapaan, at tagapagpaslang ng kalaban

Kasamahan​: Ang mga kasama mong kapwa Maharlika.

Drono: ​ Mga nilalang na kinokontrol at sumusunod sa isang maestro.

Abot: ​Magsasabi kung gaano ka layo ang kayang abutin ng iyong atake.

WATCH: ​ Kung gaano ka layo ang pwedeng maapektuhan ng iyong Bantay-Atake

Pinsala:​ Ang pagdudulot ng pagkasira at kapansana sa kalaban. Ang dalawang uri ay ang materyal at mahiwaga.

Tastas:​ Ang pagdudulot ng pagkasira at pagkahiwalay ng Kalagyo ng Maharlika sa mga sistema ng Meka. Ito ay pinsalang dinudulot sa Reserbang Gahum. Kapag tinamaan ang isang Maharlika ng Tastas habang wala siyang RG, maco-convert ito at magiging mga Puntong Pagsasapi.

Diwa​: Ang isang mundo na mukhang nasailalim ng sa atin. Hindi maunawaan ng buo. Kakaiba. Saan galing ang mga Diwata. Tumatagos sa buong galaksiya. Batayan ng realidad.

Lambat: ​Ang digital na lugar na nakapatong sa Diwa, sapagka’t ginagamit nito ang pagkatagos nito sa lahat ng mga bagay bumuo ng isang pagkakaugnay ng lahat ng mga bagay. Ang Lambat ay isang mahiwagang lugar na kung saan kaya ang iglapang komunikasyon, pagbabahagi ng mga storya at ng mga “updates”, ng mga litrato, at kung anu-ano pang mga impormasyon.

Balete: ​Isang toreng Bathala na kailangan para umabot ang Lambat sa isang lugar. Isa itong nagiging “node” kumbaga na pwedeng kapitan ng Lambat upang palawakin ang abot nito.

Diwata: ​Ang mga nilalang na naninirhan sa Diwa, gawa sa Diwa at may kapangyarihan sa kalikasan. Ang kanilang katalinuhan ay malawak, sapagka’t lahat sila ay Diwa, pero pwede silang ikalas gamit ng pagtatalo upang gamitin ang kapangyarihan nito sa mga bagong teknolohiya at pagkokontrol ng mga sistema, katulad lang sa mga Likhang Katalinuhan.

Diwanite: ​Ang mga maliliit na mga makinang gawa sa Luzmangkono na nakakapagkuha ng Gahum galing sa Diwa. Kaya nilang magtransmute ng Gahum at gawing kahit anong Materyal. Ito ang isa sa pinakamahalagang panibagong teknolohiya ng Bagong Sangkatauhan. Ginagamit rin itong pera sa Arkipelago.

Gahum: A​ ng batayan ng realidad, ang enerhiya ng possibilidad. Mahahanap sa mga bagay kung saan may pagsisimula at pagtatapos.

Salapi: ​Ang salapi ay pera na galing sa Lambat. Ang Salapi ay, sa madaliang salita, trinansmyut at dinigitize na mga Diwanite, na pwedeng ipadaloy sa Lambat.

Transmyut: A​ ng pagbabago ng buod, diwa, o substansya ng isang bagay.

Arkipelago:​ Ang tinatawag sa galaksiya kung saan naninirahan ang mga Maharlika.

ANG MGA PHASE NG PAGLALARO

Upang laruin ang Maharlika, kailangan mong malaman na nakabahagi ito sa tatlong mga phase: M​ isyon, Kalakal, at Piyesta.

MISYON

Unang-una, ang pangunahing trabaho ng mga Maharlika ninyo ay ang ​Misyon. N​ aglalabanan, naghahanap ng impormasyon, nakikipagusap sa ibang tao upang panindigan ang isang ​Obhektibo. ​ Madalas maraming obhektibo ang isang Misyon. Upang matapos ang isang Misyon, dapat makamit ang mga obhektibo. Ang mga karaniwang misyon ay mayroong iisang obhektibo lamang, at 2-3 naman sa mga mas mahirap na misyon. Dapat ang Tagahatol ang tutukoy neto.

Ganito ha: ang mga Misyon ay iba-iba sa haba. Minsan, makakagawa kayo ng 2 Misyon sa isang sesyon. Minsan, makakatapos kayo ng 1 Misyon sa loob ng 5 na Sesyon. Nasa Tagahatol talaga at sa galing ng mga Maharlika ang haba ng isang Misyon, kaya wag kayo matakot kung hindi kayo nakatapos ng 1 Misyon sa 1 Sesyon. At saka, bago ka sumabak sa isang Misyon, kailangan mong ​Maghanda. H​ abang naghahanda ka, maari kang pumili ng isang sa mga sumusunod na mga AKTIBIDAD PANGKALAKAL (bawal mo piliin ang napili mo na sa Kalakal Phase): B​ umili ng bagong AGIMAT, Bumili ng bagong Kagamitan, Humingi ng Benepisyo, Bumili ng Asset.

KALAKAL

Pangalawa, pagkatapos ng isang misyon, siguradong kailangan ng mga bagong mga kagamitan o kumuha muli ng mga nagamit na mga resource. Ang K​ alakal ​ay ang phase ng laro na kung saan pwede bumili ng mga bagong mga AGIMAT ang mga Maharlika para sa kanilang Meka, mga bagong mga equipment para sa kanilang mga sarili, (kapalit ng Utang) at marami pang samot-saring pwedeng gawin para maibalika ng mga ginamit na kayamanan. Ang pagbili ng mga AGIMAT o kagamitan ay maaring maganap kahit saan na mayroong imprentador ng mga kagamitan, kaso upang makagawa ng bagong baluti, kailangan ng Talyer-Dambana.

Pwede kang mag-Maintenance kapag mayroong lugar na pwedeng magpa-Maintenance (tulad ng Pandayan, kapag may Imprentador, o mga Hangar).

Maintenance

Kapag nagmaintenance ka, babalik lahat ng mga sistema mo: ibalik lahat ng KT at RG mo, at saka lahat ng mga AGIMAT na mayroong [PAHINGA] ay maaring gamitin muli. Habang nasa Maintenance, maari mong baguhin ang LOADOUT mo, at kahit ang BALUTI ng Meka mo kapag nasa isang Talyer-Dambana. Pwdede mo na rin gamitin muli ang Gahum Sistema mo kapag ginamit mo ito dati. I-refill na rin lahat ng [LIMIITADO X] mong mga Agimat.

Pagkatapos ng Maintenance, habang nangangalakal, ​maari kang pumili ng dalawa ​ s​ a mga sumusunod na mga Aktibidad Pangkalakal, na walang pwedeng ulitin: (K​ apag mahaba yung pagpapahinga ninyo, pwede kayo bigyan ng Tagahatol ng 3 o 4 na mga Aktibidad Pangkalakal o Pampiyesta.)

Gumawa ng bagong Katotohanan

Batay sa mga nangyari sa nakaraang mga misyon, maari kang gumawa ng panibagong Katotohanan at bigyan ito ng +1. Dapat sang-ayon ang lahat ng mga manlalaro at ang Tagahatol sa Katotohanan na ito bago mo idagdag. Maari itong isang Katotohanan na mayroon ka na dati. Kung ganun, idagdag ang +1 sa Katotohanang iyon. (Kunwari, may Doktor ka na nasa +1. Kapag sinabi ng mga manlalaro na magaling kang nag-doktor, maari mong dagdagan ‘to ng +1, kaya magiging +2 siya.)

Magdagdag sa Kakayahang Pangmeka

Pagkatapos ng Misyon, siguradong gagaling ka sa pagmaneho ng Meka. Pag ito pinili mo, maari kang magdagdag ng +2 sa isang Kakayahang Pangmeka o +1 sa dalawa.

Bumili ng mga bagong AGIMAT

Maari na kayong bumili ng mga bagong Agimat, kapalit ng Utang. +1 na Utang kapag galing sa Samahan mo o sa Kalakanang Sistema ang binibiling AGIMAT, at +2 kapag galing sa ibang mga Samahan. Bumili ng bagong Kagamitan

Maari kang bumili ng bagong Kagamitan para sa Maharlika mo, kapalit ng Utang. Ang bawat bagong piyesa ng Kagamitan ay naghahalagang .5 o 1/2 Utang sa Samahan mo lamang ito, sapagka’t sagot nila ang gastos mo.

Palakihin ang Slots

Sa bawat 3 Misyon na natapos mo, maari kang magdagdag ng +1 sa isang AGIMAT slot na gusto mo.

Ritwal ng Magparehas

Magagawa lamang ito sa mga lugar na mayroong mga Katalonan. Kapag nagparehas ka, mag-roll ka ng 1d10 na walang modifications.

Kapag tagumpay, mawawala lahat ng mga Puntong Pagsasapi mo. Kapag bahagya, kalahati lang ng Puntong Pagsasapi mo ang mawawala. Kapag bigo, 1 Puntong Pagsasapi lamang ang mababawasan.

Maintenance

Kapag nagmaintenance ka, babalik lahat ng mga sistema mo: ibalik lahat ng KT at RG mo, at saka lahat ng mga AGIMAT na mayroong [PAHINGA] ay maaring gamitin muli. Habang nasa Maintenance, maari mong baguhin ang LOADOUT mo, at kahit ang BALUTI ng Meka mo. Ibabalik mo na rin ang Gahum Battery ng Meka mo. I-refill na rin lahat ng [LIMITED X] mong mga Agimat.

Magproyekta

Magtrabaho sa isang proyektong tumpak sa konsepto ng Karakter mo. Kunwari, kapag Panday ang karakter mo, maari siyang gumawa ng isang sandata o bahay. Kung Doktor, maari siyang magtayo ng Klinika.

Maari rin itong ibang bagay: ang proyekta ay pwede ring isang aktibidad na kailangan ng mahabang panahaon para matapos, tulad ng pagimbistiga sa isang alanganin na Kulto, pagre-reserts sa isang hayop, paghahanap ng mga pruweba sa isang kaso, o paghahabol sa isang kakaibang pangyayari na nangyari sa ibang misyon.

Maari siyang magsimula ng bagong proyekto o magpatuloy ng isang umiiral na proyekta.

Kapag gumawa ka ng isang proyekta, ​sabihin mo sa Tagahatol mo. Sasabihin niya kung madali, karaniwan, o mahirap ito at yun magsasabi kung ilang tagumpay kelangan upang mabuo ang proyekta. Kapag madali, 1 - 2 na mga tagumpay lamang ang kailangan nito. Kapag karaniwan, 3 - 4. Kapag mahirap, 5+.

Pagkatapos, mag-roll ka ng Pangmaharlika. Isang beses ka lamang pwede mag-roll upang magproyekta sa bawat Kalakal Phase. Kapag tagumpay, mayroon kang 1 tagumpay. Kapag bahagya, mayroon kang 1 tagumpay pero may isang bagay na nangyaring mali. Maari pumili ng konsekwensya ang Tagahatol sa baba. Kapag bigo, wala kang tagumpay na makukuha at pipili ng konsekwensya ang Tagahatol sa baba. Humingi ng Benepisyo

Ang mga Benepisyo ay isang kagamitan o AGIMAT na galing sa Samahan mo na maaring gamitin ​isang beses sa isang misyon. ​Kapag AGIMAT ang gusto mo, dapat kasya to sa mga Slots mo.

Kapag naghanap ka ng Benepisyo, sabihin mo kung ano ito sa Tagahatol, tapos mag-roll ka ng pangmaharlika. Ang roll na ito ay madalas paggagamit ng iyong lugar sa lipunan, mga pabor, at galing sa pakikipagusap sa Samahan mo, kaya yun ang mga gamitin mong mga Katotohanan.

Kapag tagumpay nakuha mo. Kapag bahagya, nakuha mo pero mayroon kang konsekwensya, na pwedeng pagtaas ng Utang. Kapag bigo, hindi mo nakuha at mayroon kang isang konsekwensya. Alalahanin na galing ito sa Samahan mo, kaya kapag nabigo ang paghingi mo, baka may maling nangyayari, o baka nainis mo sila.

Bumili ng Asset

Bago magsimula ang Misyon pwede kang maghanap ng Asset na makakatulong sa’yo, kapalit ng 1 Utang sa Samahan mo. Hanggang 2 Asset lang ang pwede niyong bilhin para sa isang Misyon. Mag-roll ka sa table sa baba o pumili.

Asset

AMMUNISYON:​ Bago ang Misyon, pumili ka ng isa:

Maari kang gumamit ng isang Agimat mong nasa loadout mo na may [PAHINGA] ng dalawang beses bago 1 kailangan magpahinga, o magdagdag ng +1 sa mga gamit ng isang Agimat na nasa loadout mo na may [LIMITADO X].

KASAMAHAN: ​ Isang magiting na Kasamahan na 2 maaring tumulong sa inyo, maging sa labanan o sa ibang kailangan.

PORTABLE RESERBA:​ Sa sunod na Misyon mo, may +1 3 ka sa RG mo.

IMPORMASYON​: Isang kaalaman tungkol sa kalaban o 4 sa misyon.

SUSI: ​ Isang bagay na maaring magbigay daanan sa 5 inyo patungo sa isang lugar na madalas pinagbabawalan kayo. KONTAK: ​ Mga kontak na maari niyong tawagin para 6 hingian ng tulong. Ang Tagahatol ang magsasabi kung paano ito mangyayari, ukol sa konteksto.

MAGNGAYAW:​ Maari kayong pumili ng isang labanan 7​: na kung saan lahat kayo ay makakagalaw bago ang mga kalaban, kahit anong mangyari sa Inisyatibo Phase.

KALASAG: I​ sang beses sa isang Misyon meron kang isang SD-SK UNIT, na pwedeng i-deploy sa 8 Abot 5. Gumagawa ito ng Burst 1 na nakagitna sa dineployan mo at nagbibigay ito ng Simple Cover hanggang sa katapusan ng Engkwentro.

DAUNGAN:​ Mayroon kayong safehouse rito na kung saan pwede kayo magsiplano at magpa-print ng mga 9 bagong kailangan, at mag-Repair at mag-Maintenance ng mga Meka.

BALAT-KAYO:​ Mayroon kayong paraan upang mag-balat-kayo at gayahin ang isang nilalang, upang 10 hindi kayo magka-konsekwensya sa isang galaw patago patungo sa isang lugar.

PIYESTA

Pagkatapos mangalakal, oras na para sa ​PIYESTA. K​ apag nagpi-piyesta, ang mga Maharlika ay makikipagsalo--madalas pwede itong malaking okasyon o kahit isang maliit na inuman lang--sa iba’t ibang mga maginoo, maygintawo, at baka nga mga Datu. Habang nagpi-piyesta, pumili ka ng isang Aktibidad Pampiyesta. Pagkatapos, maari ka nang k​ umuha ng bagong misyon.

Bawasan ang Utang

Kapag nakatapos ka ng isang Misyon, bawasan mo ang Utang mo sa Samahang tinulungan mo. Madalas -1 ito, pero kung matagal ang Misyon o importante, maaring -2.

Itaas ang Utang Threshold

Pre, sumisikat ka sa bawat Misyon na natatapos mo! Pumili ka ng isang Utang Threshold at itaas yun ng +1. Konsekuwensya ng Utang

Kapag puno Utang mo pa rin sa isang Samahan, kailangan mo ‘tong gawin. Hindi ito kabilang sa mga Aktibidad Pampiyesta kung natrigger ito dahil doon. ​Magroll ng 1d6. Kapag 6, walang mangyayari. Kapag 4-5, may mga Berdugong hahanapin ka upang kolektahin ang iyong buwis. Kapag nahuli ka, marahil na dadalhin ka sa Korte ng Samahang iyon. Laruin ninyo ang parteng ito, para makita kung anong mangyayari, ukol sa narratibo.

Kapag 2-3, hahanapin ka ng dalawang Berdugo, na kayang patayin ka kung lumaban ka. Kapag 1, hindi ka na makakabili ng kahit anong AGIMAT galing sa Samahang iyon hanggang maubos mo ang Utang, at hahanapin ka ng isang Kawal ng Datu. Hindi sila takot patayin ka kapang nanlaban ka.

Ang mga Berdugo ay parating mga Antas 3 na mga kalaban. Ang mga Kawal ay parating mga Antas 4 na mga kalaban.

Maghanap ng mga bagong Minamahal

Kung gusto niyong manguna at gumawa ng bagong Minamahal, maari kayong makipagsalo sa mga tao. Dito kayo gagawa ng mga relasyon. Sabihin mo kung ano ang rason mo sa paghahanap ng bagong Minamahal.

Mag-roll ng 1d6. Kapag 4-6, nahanap mo ang gusto mong mahanap o ang pinakamalapit na bagay, tao, o organisasyon upang maatupag mo ang tungkulin mo. Kapag 1-3, iba ang nahanap mo, at may komplikasyon.

Kapag nakahanap ka ng tao o bagay na maaring maging karelasyon, mag-refer sa Sistemang Pagmamahal kung ano ang pwede mong gawin.

Maghanap ng isang Koneksyon

Hiwalay ang koneksyon sa Minamahal. Basically, ang Koneksyon ay walang emosyonal na sinulid, tas ginagamit lang sa isang specific na sitwasyon. Kapag naghanap ka ng Koneksyon, sabihin mo sa tagahatol para sa anong dahilan. Kailangan mo ba ng tulong sa isang bagay na baka mangyayari sa misyon, tulad ng pagluluto o pagha-hack? Pwede rin baka kailangan mo ng tulong sa isang proyekto mong nais mong magamit? Kung tampo ito sa sitwasyon, maari mong sabihin n​ a ginagamit mo ang koneksyon mo s​ a isang roll at mayroon kang dagdag na +1 Suwerte.

Kumuha ng bagong Misyon

Laging alalahanin na kung kanino kayo kumuha ng Misyon ay importante. Kapag kumuha kayo ng misyon, dapat sabihin ng Tagahatol kung ano ang mga obhektibo ng misyon at dapat klaro ito. Ang isang Misyon ay maaring isa o maraming sesyon para matapos. Pagdating dito, lumipat na sa Misyon Phase.

Sistemang Pagmamahal

Ang mga Maharlika ay mga magigiting na tao. Laging alalahanin na ang pangunahing pangngalan para sa kanila ay “tao”.​ Ang mga tao, nagmamahalan, nagbibigay halaga sa mga bagay na nais nila. At ang mga bagay na pinapahalagahan nila ay humuhulma rin sa kanilang pagkatao.

Dito pinagbasehan ang Sistemang Pagmamahal. Mayroong dalawang uri ng Minamahal: mga paniwala at mga relasyon. Ang mga paniwala ay gayon nga: mga prinsipyo, paniwala, o kahit anumang mga pamahiin man yan. Madalas ito mga abstrakt, hindi mga bagay na nahahawakan sa tunay na buhay. Mga halimbawa nito ay:

❖ “Pagmamahal sa Pamilya”,

❖ “Lahat ng Minamahal ko ay namamatay”,

❖ “Ang Panginoong Walang Pangalan ang tunay na maylikha ng sansinukob”,

❖ “Naniniwala ako sa poreber”

❖ “Ang hustisya ay dapat makamit parati.”

Ang mga relasyon naman ay ang mga hindi-abstrakt. Mga relasyon ito sa mga tao, mga bagay, mga lugar, mga institusyon, at iba pa. Madalas mayroong konteksto itong kasama. Mga halimbawa nito ay:

❖ Ang Aking Nobyo, si Erwin

❖ Ang Pananampalatayang Tunay

❖ Ang Aking Barangay

❖ Ang Patalim ng aking mga Ninuno

❖ Ang Meka ko.

Sinulid

Ang halaga ng isang Minamahal ay sinusukat sa bilang ng sinulid mo dito. Ang sinulid ang nagsasabi kung gaano kaimportante ang isang Minamahal sa’yo. Halimbawa: A​ ng aking nobyo, si Erwin (1 sinulid na relasyon).

Ang bilang ng sinulid mo ay umaabot lamang ng 3. Ang mga ibig sabihin ng mga halaga ay ito:

❖ 1 sinulid - Payak. ​ Menor. Importante sa’yo pero hindi sa lahat ng sitwasyon. Hindi ito parati tumutukoy sa mga aksyon mo.

❖ 2 sinulid - Importante. M​ ahalaga sa’yo. Madalas ang Minamahal na ito ay umaapekto sa buhay mo kahit hindi ito ugnay sa kasulukyang sitwasyon.

❖ 3 sinulid - Pinakamahalaga. ​ Ito ang tumutukoy sa mga bawa’t galaw at kilos mo. Marahil ito ang isa sa dahilan mo sa pagbubuhay, o isang dahilan kung bakit ginagawa mo ang ginagawa mo.

Kapag mayroon kang ginawang aksyon na galing sa mga Aksyon ng Pagmamahal, at may kaugnayan sa isang Minamahal ang ginawa mo, maari kang mag dagdag ng bonus o penalty na katumbas ng bilang ng sinulid sa pag-roll depende sa konteksto. Halimbawa: ❖ Si Sahano, nanukso kay Clarence pati kay Eunbi, dalawang taong wala naman talagang pakialam sa isa’t isa. Pa-isyu si Sahano eh. Ang pagtutukso ay isang aksyon, kaya magro-roll siya ng 1d10. Mayroon siyang Katotohanan siyang: “Gusto kong Mag-ugnay ng mga Tao +1” kaya may +1 siya kaagad sa roll niya. Tapos, may 2 sinulid rin siya kay Clarence, sapagka’t tunay na magkaibigan sila. Maari rin niya idagdag yun upang mayroon siyang +3 sa 1d10 roll niya para manukso.

❖ Si Pari Damaso, nanermon na “ang lahat ng bagay ay tinadhana”. Gusto niyang gumawa ng sinulid ng paniwala para dito kay Sahano. Kaso lang, si Sahano, mayroong paniwala na “Huwag Maniwala sa mga Pari” na mayroong 2 sinulid. Kapag nag-roll si Pari Damaso, mayroon siyang -2 sa resulta.

Ang mga Aksyon sa sistemang pagmamahal ay pwede rin gawin ng isang player sa isa pang player, pero kailangan pumayag rin ang player na ito at sumasang-ayon na makakagawa ito ng masmagandang kwento o makakapagdulot ng mga interesadong mga sitwasyon.

Kapag gumagawa ng bagong Sinulid galing sa isang Aksyong Pagmamahal, kapag may isa ka nang Minamahal na mayroong parehas na konteksto, pwede mo nalang idagdag ang Sinulid na ’yon sa umiiral na Minamahal.

Ang pagmanipula ng mga sinulid at pagbuo ng mga sinulid sa mga Minamahal ang pinakapuso ng Sistemang Pagmamahal.

Ano Ang Pwede Gawin sa mga Minamahal Mo?

Ito ang mga maari mong gawin. Ang mga aksyon ng sa sistemang pagmamahal ay tinatawag na “Aksyong Pagmamahal”.

Humugot

Kapag may kailangan kang gawin at nais mong tumawag sa kapangyarihan ng mga Minamahal mo, maari kang humugot ng sinulid. ​ Maari ka lamang humugot ng sinulid isang beses sa bawat eksena. Dapat may kaugnayan ang sinulid na hinila mo sa kilos na nais mong gawin. Kunwari: Kapag gusto mong suntukin ang isang kalaban ng kapatid mo, pwede kang humugot ng sinulid mo sa kanya.

Kapag humugot ka, mag-roll ka ng Pangmaharlika, (na may bonus na katumbas sa halaga ng sinulid mo sa Minamahal.) Kapag tagumpay pumili ng isa sa baba. Kapag bahagya, pumili ng isa sa baba pero bawasan ang 1 sinulid sa Minamahal na pinaghuhugtan moi. Kapag Bigo, nawiling ka sa pagkawalang bisa ng pagtatawag sa iba. Magbawas ng 1 sinulid sa Minamahal na hinuhugutan mo.

● Mag-reroll ng isang 1d20 na roll.

● Mag-reroll ng isang 1d10 roll.

● Gumawa ng isa pang karagdagang Aksyon sa isang labanan.

● Patatagin ang sarili. Magbawas ng 1 Puntong Pagsasapi. Maaring gamitin lamang ito isang beses sa bawat Misyon.

● FLASH MAINTENANCE: ​Maari kang mag-maintenance habang nasa Misyon ka at walang Hangar o kung ano pang parang ganun. Manukso

“Uy. Si Clarence pati si Eunbi o, magkasama? Tangina pre, parang magjowa. Ang kyut nila. Yie. Crush mo si Eunbi, Clarence?”

Kapag nanukso ka ng dalawang tao, mag-roll ka ng Pangmaharlika.​ Kapag tagumpay, maari silang gumawa ng sinulid na relasyon sa bawa’t isa, pero sila ang tutukoy kung ano ang konteksto nito.

Kapag bahagya, isa lang ang gagawa ng sinulid sa isa, at Tagahatol pipili, at ang isang hindi pinili ay mayroong +1 sinulid na relasyon na may konteksto ng pagka-ayaw o pagkahiya.

Kapag bigo, walang mangyayari, pero -1 sinulid ng relasyon nila sa’yo (kapag mayroon na kayong relasyon) o +1 relasyong sinulid na may kontekstong inis.

Magbahagi

“Alam mo, matagal ko nang pinangarap maging isang Maharlika. Masaya ako na kasama kita. Wala akong ibang maspipiliing kaibigan.”

Kapag nagbahagi ka ng iyong damdamin sa isang nilalang, na hindi romantiko, mag-roll ka ng Pangmaharlika.​ Kapag tagumpay, parehas kayong (ang binahagian mo at ikaw) makakakuha ng +1 na sinulid na relasyon sa binahagian mo, na may konteksto na maari mong tukuyin.

Kapag bahagya o bigo, ikaw lang ang mayroong +1 sinulid na relasyon sa binahagian mo, na may kontekstong tutukuyin ng Tagahatol, ukol sa narratibo.

Manermon

“Alalahanin mo ‘to: lahat ng mga bagay ay itinadhana. Paniwalaan mo ‘yan.”

Kapag nanermon ka o nagbahagi ng mga paniwala mo sa isa o maraming tao, mag-roll ka ng Pangmaharlika, n​ a may -2 kapag maraming tao.

Kapag tagumpay, ang nakinig ay mayroong +1 sinulid ng paniwala na gusto mong ibigay.

Kapag bahagya, ang nakinig ay mayroong +1 sinulid ng paniwala pero sila ang tutukoy kung ano ang konteksto nito at kung ano ang pakiramdam nila sa paniwalang iyon.

Kapag bigo, walang naniniwala sa’yo. Hindi ka maaring manermon ng parehas na paniwala sa parehas na tao o mga tao muli.

Magparamdam

“Magbibigay ako ng mga bulaklak sa kanya. Yung mums. Gusto niya ‘yun, diba?”

Kapag nagparamdam ka ng iyong mga tunay na damdamin sa isang tao, na romantiko, mag-roll ng Pangmaharlika. Tukuyin mo kung paano mo ito ginagawa, kung ngumingiti ka sa kanya, o nagbibigay ng regalo. Kapag tagumpay, mayroong +1 sinulid ng relasyon ang tao sa’yo, na may konteksto na sila ang pipili, pero dapat magandang pananaw patungo sa’yo.

Kapag bahagya, mayroon silang +1 sinulid ng relasyon sa’yo, pero sila pipili ng konteksto.

Kapag bigo, walang mangyayari. Sawi, pre.

Manghikayat

“Lihim, magkaibigan naman tayo, hindi ba? Matagal na tayong magkakakilala. Magkatabi tayo sa bawat misyon, sa bawat deployment. Hindi mo ba magagawa ‘to para sa’kin?”

Kapag naghikayat ka ng isang tao ng mayroon kang sinulid, mag-roll ka ng Pangmaharlika. ​Dapat klaro ang intensyon mo at kung anong nais mong ipagawa sa tao. Kapag manghihikayat ka ng isang taong wala kang sinulid, may +1 Malas ang roll mo. Alalahanin palagi ang karagdagang bonus ng sinulid at pati na rin ang mga maaring kaugnay na sinulid na babawas sa roll mo.

Kapag tagumpay, gagawin niya ang hinikayat mo.

Kapag bahagya, gagawin niya ang hinikayat mo, pero pumili ka ng isa:

● May kapalit na katumbas na bigat sa pinapagawa mo, o ● Magbawas ng 1 sinulid sa isang Minamahal na may kaugnayan sa inyong dalawa (tulad ng pagkakaibigan ninyo)

Kapag bigo, magbawas ng 1 sinulid sa isang Minamahal na may kaugnayan sa inyong dalawa (tulad ng pagkakaibigan ninyo)at hindi niya gagawin ito.

Magsuri

“Sino kaya ang iniibig nitong napakapoging Datu na’to…?”

Kapag hinanap mo kung ano ang mga Minamahal ng isang tao, mag-roll ka ng Pangmaharlika. D​ apat kausap mo ang tanong sinusuri mo. Kapag hindi, may +1 Malas ang roll mo. Kapag nagsuri, dapat mong sabihin sa Tagahatol kung anong uri ng Minamahal ang nais mong malaman. Kapag nagsuri ka rin, dapat tukuyin mo kung paano mo ginagawa to. Kunwari: Tinanong mo siya mismo, o baka sa intel na nakuha mo at sa paraan ng paguusap mo, o baka inobserba mo yung mga galaw niya.

Kapag Tagumpay, alam mo kung may Minamahal nga siya na nais mong malaman, at kung meron man, kung ilang sinulid ito.

Kapag Bahagyang Tagumpay, alam mo kung may Minamahal nga siya na nais mong malaman, pero hindi mo alam kung ilang sinulid ito.

Kapag Bigo, wala kang nakuha. Masyado makapal. Bawal mong suriin ang parehas na tao hanggang sa pagkatapos nangyayaring Misyon o ang sunod mong Misyon.

Maglihim

“Bakit ko naman sasabihin sa’yo kung ano ang katotohanan ko?” Kapag may isang taong nais malaman ang isang Minamahal mo at ayaw mong malaman niya ito, m​ ag-roll ka ng Pangmaharlika.

Kapag Tagumpay, hindi malalaman ng taong iyon ang Minamahal mo.

Kapag Bahagyang Tagumpay, malalaman ng taong iyon ng isang impormasyon tungkol sa’yo (maaring ibang Minamahal o kahit ano) pero hindi yung gusto nilang malaman.

Kapag Bigo, malalaman ng taong iyon ang nais niyang malaman sa’yo.

Magtimpi

“Hindi. Mali ginagawa natin!”

Kapag may isang taong naghihikayat sayong gumawa ng isang bagay na ayaw mo gawin, m​ ag-roll ka ng Pangmaharlika.

Kapag Tagumpay, hindi mo gagawin ang hinihikayat sa’yo.

Kapag Bahagyang Tagumpay, gagawin mo ang hinihikayat sa’yo pero maari kang humingi ng isang bagay (maging serbisyo o bagay) na kapalit.

Kapag Bigo, nahikayat ka. Kailangan mong gawin ang hinihikayat sa’yo ng walang kapalit. UTANG

Ang bawat Maharlika ay binibigyang kakayahan ng kanilang mga Datu. Kumbaga, naglilingkod kayo sa mga Datu, tapos binibigyan kayo ng mga Datu ng kakayahang bumili ng kahit ano na gusto niyo, basta’t makagawa kayo ng mga misyon para sa mga Samahan nila. Ang bawat Maharlika ay mayroong U​ TANG THRESHOLD ​sa bawat isa ng mga Samahan. Ang bawa’t isa sa apat na track nila ay nagsisimula sa 2 sa simula. Ito ang hangganan ng Utang mo sa mga Samahan. Ibig sabihin nun, hindi ka makakabili ng mga bagay na magpapalampas ng Utang sa Utang Threshold mo. Maari mong itaas ang Utang Threshold mo bilang Aktibidad Pampiyesta.

KATOTOHANAN

Ang mga Katotohanan ay ang mga facts o tunay na mga bagay tungkol sa Maharlika mo. Ang mga Katotohanan ay mayroong mga bonus: +1 hanggang +3. Kapag nag-roll ka ng pangmaharlika at mayroong kaugnayan ang roll na ‘yun sa isang Katotohanan, maari mong idagdag ang bonus ng Katotohanan sa roll. (Halimbawa: si ​Juabe a​ y mayroong Katotohanan na “Lumaki ako kasama ng isang Panday” na nasa +2, at gusto niya mag-roll upang mag-repair ng isang nasira na makina. Maaring sabihin ng Tagahatol na pwede gamitin ang Katotohanang iyon para may +3 si ​Juabe s​ a roll.)

KARAHASANG PANGMAHARLIKA

Ang labanan habang nasa pangmaharlika ay mas-narratibo kesa sa taktikal ng labanang Meka. Isipin mong parang pelikula yung labanan. Tratuhing parang normal na roll ito. Kapag kailangan ng KT (dahil nasa Karahasang Pangmeka sila o baka may komplikasyon sa pangmaharlikang roll), tratuhin silang mayroong 3 KT. Kahit anumang pinsala (maliban lang sa talagang marahas, tulad ng nahuhulog na mga bato) ay nagbabawas lamang ng 2 KT. Kapag galing sa Meka ang pinsala, gamitin ang pinsala ng gamit ng Meka. Kapag mayroong ​armor a​ ng manlalaban at mayroon silang ​Tibay, ​maari silang gumastos ng Tibay upang gawing 1 ang pinsala.

Kunwari, kapag gusto nilang patayin ang isang guwardya, at nagtagumpay, mapapatay niya ang guwardya. Pero, kapag bahagya, madalas mayroong kapalit. Kunwari: baka lalaban ang guwardya, at mayroong pinsalang mapupunta sa Maharlika (maging pisikal man yan o baka sa mga kagamitan niya) bago mamamatay ang guwardya. Basically, tratuhing parang normal na pangmaharlikang roll siya.

Huwag mo na rin alalahanin ang mga aksyon ng kalaban: laging alalahanin na sa narratibong sistema, palagi ang Maharlika lang ang magro-roll. Abalahin lang ng Tagahatol ang konsekwensya at reaksyon ng mga tao

Kapag nahulog sa 0 ang KT ng Maharlika mo, ​mawawalan ka ng malay. Hindi ka pa patay. H​ abang walang malay, hindi ka magagalaw. P​ ero kapag habang wala kang malay ay may nakuha ka paring pinsala, mamamatay ka na.

Kapag namatay ka​, maari kang gumawa ng bagong karakter, o maari kang pumunta sa isang Samahan at humingi ng bagong Katawan para sa iyong Kaluluwa na ngayon ay gumagala sa Lambat, sapagka’t ang bawat konsyensya ay kayang i-digitize. Kapag ginawa mo ito, mabubuhay ka muli, pero puno na ang Utang mo sa Samahang pinaghingian mo.

MGA KONSEKWENSYA

Sa mga pangmaharlikang roll, madalas mayroong konsekwensya ang mga ​bahagya a​ t b​ igong ​mga resulta. ​TAGAHATOL! Kailangan mong tukuyin kung anong posibleng konsekwensya ng isang roll ​bago m​ ag-roll ang Maharlika, para alam niya kung anong makukuha niya kapag nabigo siya.

Halimbawa: kapag inatake mo ang isang guwardya habang nakatago ka. Obviously kapag nagtagumpay ka, mapapatay mo ang kalaban. Pero sinabi ng Tagahatol na mayroong konsekwensya na papatunog niya ang alarm upang makakuha ng mga reinforcement. Kapag bahagya siya, baka napatay mo siya, pero napindot niya ang alarm sa kanyang sinturon, kaya may reinforcements pa rin na parating.

Heto, isang listahan ng mga posibleng konsekwensya:

❖ Sakit. ​Pinsala o sakit, ayon sa sinabi ng Tagahatol at saka sa sinabi niya bago ka mag-roll. Ang pinsala ay madalas 2 KT, pero maaring tumaas sa 4 kapag talagang lethal ang mangyayaring konsekwensya (tulad ng nahuhulog na mga bato, o baka mahuhulog ​ka s​ a isang bangin.)

❖ Mauubusan ka ng oras. M​ adalas importante ang oras sa isang aktibidad, kaya baka ang isang konsekwensya ay masmatatagalan kang gawin ang bagay na ito? Isa itong konsekwensya kasi baka may naghahabol sa inyo, o may paparating na reinforcements na.

❖ Kayamanan. M​ aari isang resource mo ay magagamit o mawawala. Baka pera, baka kagamitan?

❖ Kolateral. ​Baka hindi ikaw ang masasaktan, baka ibang tao? Baka ang isang taong mahal mo? Ang organisasyon mo? ❖ Kalagayan. B​ aka napunta ka sa isang kalagayan na… hindi kaakit-akit. Baka biglaan kang napunta sa gitna ng putukan, o baka magagalit sa’yo ang isang Maginoo?

❖ Glancing. B​ aka hindi mo nakamit ang nais mong epekto? Baka nasaktan lang ang inatake mong guwardya, at hindi mo napatay? Baka kahit gusto mong mag-sneak away, nakagawa ka pa rin ng ingay?

SISTEMANG PANGMEKA

Nilikha upang magdulot ng karahasan. ​ Kailangan sila upang maprotektahan ang mga planeta, mga negosyo, mga korporasyon, o upang makahanap ng mga bagong planeta, mga likas-yaman, at iba pa. Madalas sa paggamit ng Sistemang Pangmeka, sa labanan, kailangan ng mga miniatures o tokens o kung anuman upang mag-represent sa mga Meka niyo at kalaban nila, tapos kailangan ng Battlemat o square grid (pwede rin hex-grid) para sa pook-labanan. Ito ang taktikong paglalaban. PAG-ROLL

Kailangang alalahanin na ang lahat na madalas ang roll para sa Meka ay 1d20 at hindi 1d10. Minsan lang ito nagbabago.

Kapag ang resulta ng roll mo ay natural 20 (20 yung lumabas sa dice) tinatawag iyong Kritikal na roll. Kapag nakakuha ka ng Kritikal parati ito matagumpay, at saka kapag isang atake ito, maari kang magdulot ng doble ng pinsalang idudulot mo.

Mga Laki

Ang sukat kung gaano kalaki ang isang bagay. Ang espasyo ay ang bilang ng hex o squares na tine-take-up nito sa battlemat.

❖ 0.5 - Sukat ng tao. 4 - 6 talampakan. 1/2 sa loob ng isang espasyo.

❖ 1 - Sukat ng mga Meka. 12 - 18 talampakan. 1x1 espasyo.

❖ 2 - Mas malaking Meka. 21 - 30 talampakan. 2x2 espasyong sakop.

❖ 3 - Higante. 35 - 45 talampakan. 3x3 espasyong sakop.

❖ 4 - Dambuhala. 60 - 90 talampakan. 4x4 espasyong sakop.

❖ 5 - Titaniko. Madalas ito hindi na sinasakop sa isang pook-labanan. Masyado na sila malaki para doon. Madalas sila ang pook labanan, o kapag ginagamit pa rin ang Karahasang Taktikal para dito, kailangang isa-isahin ang mga indibidwal na mga parte nito.

KARAHASANG PANGMEKA

Eto ang labanang taktikal. K​ apag sumulong kayo sa labanan gamit ang MEKANISADONG SANDATA, kailangan tukuyin ng Tagahatol ang KUNDISYONG PANTAGUMPAY. Pagkatapos nun, siya pipili ng unang gagalaw ng MANLALARO. Ang mga Manlalaro naman, pipili ng isang AGIMAT ng PANGDAHAS na i-handa.

KUNDISYONG PANTAGUMPAY

Bago magsimula ang kalaban, kailangan tukuyin ng Tagahatol ang Kundisyon Pangtagumpay. Madalas ito ay “Talunin lahat ng Kalaban” o “Protektahin ang isang Simbahan hanggang dumating ang mga reinforcements.” Mga magagandang mga Kundisyon:

❖ Proteksyunan ang tinayong BALETE ng tatlong Ikot.

❖ Labanan ang mga pararating na mga kalaban ng apat na Ikot.

❖ I-escort ang mga civilian patungo sa safepoint.

ENGKWENTRO

Engkwentro ​ang tawag sa mga labanan ng Meka. Ang Engkwentro ay binubuo ng mga Ikot. Ang isang Ikot ay binubuo ng 2-3 segundong pagbakbakan, pagdarahas, pagdigmaang-spiritwal at pagbabaril ng mga Meka. Sa bawat Ikot, may mga phase habang biglaang maglalabanan ang mga Meka. Ang mga Phase na ito ay ang ​INISYATIBO PHASE, ACTIVATION PHASE, AKSYON PHASE, a​ t ang ​UPKEEP PHASE.

INISYATIBO PHASE

Pagsimula ng isang Ikot, mag-roll ng 1d20 ang bawat panig ng labanan. Madalas ito ang mga Manlalaro at ang kanilang mga Kalaban. Kung sino ang makakuha ng masmataas na resulta: s​ ila ang magdedeklara ng aksyon nila pagkatapos ng kalabang puwersa, pero ang aksyon nila ang unang mareresolba. ​Tignan ang sumusunod na mga phase para maintindihan. Kung sinong puwersa ang nanalo sa Phase na ito ang siyang m​ ay inisyatibo.

ACTIVATION PHASE

Habang nasa Activation Phase, gawin ang sumusunod (dapat magkasunod rin ang paggawa ayon dito) dapat. Ang may inisyatibo ang mauuna, tapos yung sunod yung hindi nanalo.

1. SUNOG: ​Idulot ang ​SUNOG.​ Kapag may Sunog ka, idulot mo ang pinsala sa KT mo. Hindi cumulative ang Sunog, parati gamitin ang masmataas. Kapag may Sunog 5 ka sa isang atake, tapos Sunog 3 sa isa, yung 5 pinsala lang kukunin mo.

2. MGA EPEKTONG TUWING ACTIVATION PHASE: ​Kahit anumang mga epekto na sinasabing gagana sa Activation Phase ay i-activate na ngayon.

3. GUMAMIT NG AGIMAT: ​Ang mga Agimat na gumagana sa Activation Phase ay pwede nang gamitin. Isang AGIMAT lamang ang magagamit dito.

4. TAPUSIN ANG MGA EPEKTO: ​Tapusin​ a​ ng kung anong mga epektong sinasabing “hanggang sunod na Activation Phase” mo.

AKSYON PHASE

Pagkatapos ng Activation Phase ay ang Aksyon Phase. Sa Aksyon Phase, unang gagalaw ang mga mayroong Inisyatibo, tapos susunod ang walang inisyatibo.

Habang nasa Aksyon Phase, ​maari kang pumili ng DALAWANG (2) gagawin sa sumusunod, pero bawal ka magulit ng Aksyon.

❖ GUMAMIT NG PANGDAHAS: ​ Umatake ng isang nilalang gamit ng PANGDAHAS na Agimat. ➢ Kapag ​Melee o Ranged ​ang atake, mag-roll ng 1d20 + KRG + Kahit anong bonus vs. sa P​ ag-Iwas ​ ng target. Kapag katumbas o humigit ang resulta, magdulot ng pinsala.

■ Kapag may ​Tibay a​ ng target, maari nilang gumastos ng Tibay upang mag-kansel ng pinsala, 1-for-1 (halimbawa: kapag 3 yung Pinsala at mayroong 5 na Tibay ang tinamaan, maari siyang gumastos ng 3 na Tibay para ibawas papuntang 0 ang pinsala.) Ang Tibay ay maari lamang gamitin laban sa mga Melee o Ranged na mga atake, at isang beses lang nila magagamit ito laban sa isang atake. Bumabalik lang ang Tibay sa Repair.

➢ Kapag ​Digmaang Spiritwal​, mag-roll ng 1d20 + PNM + Kahit anong bonus vs. sa R​ esolba n​ g target. Kapag katumbas o humigit sa Resolba, gawin ang epekto na madalas tinutukoy na ng ginamit na Pangdahas. Madalas magdudulot ka ng Tastas.

❖ GUMAMIT NG AGIMAT o KATANGIAN: K​ apag may AGIMAT o Katangian na pwedeng gamitin sa Aksyon Phase, pwede mo gawin bilang isang Aksyon.

❖ IMPROBISADONG ATAKE: ​ Umatake gamit ng improbisadong atake, tulad ng mga kamao mo, isang nahulog na haligi, o malaking bato. Mag-roll ka ng 1d20 + KRG + mga bonuses vs. sa Pag-Iwas. Kapag tumama, magdulot ng 1d4 pinsala.

❖ DUMEPENSA: ​Engage protokol pandepensa. P​ iliin mong itaas ang mga depensa mo. Lahat ng mga atake laban sa’yo hanggang sa sunod mong Activation Phase ay mayroong 1 Malas.

❖ HUMAKBANG:​ Humakbang ng bilang ng espasyo na katumbas sa iyong Tulin. Ikalahati ng Tulin mo kapag nakadapa ka. Hindi maaring itapos ang isang Hakbang kapag kalahati lang ang espasyong magagalaw mo (kasi yung Mahirap na Lupain, kailangan ng 2 espasyo). Maari kang pumasok sa espasyo ng kasama mo, pero hindi ng kalaban mo, kaso bawal kang magtapos ng Hakbang sa espasyo ng kasama mo kapag magkaparehas kayo ng Laki.

❖ BOOST: ​Maari kang humakbang katumbas ng iyong Tulin +2, pero kailangan mong Humakbang ng buong Tulin mo (bawal kalahati). Kapag makakatama ka ng nakakahintong lupain (tulad ng gusali), itigil ang hakbang mo. Kapag ginamit mo rin ito, makakagalaw ka lamang ng isang diretsong linya. Hindi ka makakagalaw ng pataas.

❖ MANULAK:​ Mag-roll ng 1d20 + KRD + mga bonus vs. Pag-Iwas. Itulak 1 ang isang katabing kalaban mo kapag tumama at gumalaw ng 1 espasyo papunta sa tinulak.

❖ PALAKASIN​: Pumili ng isang kasamang katabi mo. Mayroong silang 1 Suwerte sa sunod nilang Atake o ang sunod na atake laban sa kanila ay mayroong 1 Malas.

❖ HAWAKAN​: Kailangan may libre kang kamay o anumang maaring gamitin para makhawak ka. Hanggang +1 Laki mo lang ang kaya mong hawakan ha. Magroll ng Melee vs. Pag-Iwas. Kapag tumama, hinahawakan mo na yung target mo hanggang sa Upkeep Phase ng sunod na Ikot. Maari mong ipatagal ito ng isa pang Ikot kapag nag-hawak ka ulit sa sunod na Aksyon Phase. ​Hindi maaring gumalaw, magbantay-atake, at lahat ng aatake sa hinahawakan ay may +1 Suwerte.

❖ DISENGAGE: K​ apag nasa loob ka ng WATCH ng mga kalaban, maari kang mag-disengage upang humakbang ng 1 espasyo na hindi nag-iimbita ng Bantay-Atake. ❖ TUMAYO​: Kapag nakadapa ka, pwede kang tumayo at hindi ka na nakadapa.

❖ QUICK REPAIR​: Gumastos ng 1 RG. Maari kang magpabalik ng kalahati ng KT mo.

❖ MAGTAHI: N​ ahilo at Nahinto ang Meka mo, pero ibalik mo ang kalahati ng RG mo. Isang beses lang sa bawat Misyon.

❖ RELOAD: ​ Ang mga sandatang may Kabit na [RELOAD] ay kailangan i-reload gamit ng isang Reload aksyon bago makaka-atake muli gamit ang sandatang iyon.

❖ PABUHAYIN: ​Kapag Patay​ a​ ng Meka mo, kailangan mong i-BOOT-UP ito para gumana muli. Pagbuhay, ibalik lahat ng KT, pero parehas pa rin ang RG mo at iba pang mga kagamitan.

UPKEEP PHASE

Pagkatapos ay ang Upkeep Phase. Mauuna ulit ang mga may inisyatibo dito. Habang nasa Upkeep Phase, gawin ang sumusunod in order:

1. SUMIKLAB: ​Patatagin ang puso: ! K​ apag gusto mo pang gumalaw, maari kang SUMIKLAB. ​ G​ umastos ng 2 RG. Kapag SUMIKLAB ka, maari kang gumawa muli ng isang Aksyon galing sa Aksyon Phase, pero bawal ang parehas na Aksyon na ginawa mo na.

2. SISTEMANG PANLIGTAS: K​ apag may mga epekto kang mawawala sa isang tagumpay na PANLIGTAS, maari mong mag-roll laban dito gamit ng SISTEMANG PANLIGTAS. Madalas ito ay 1d20 vs. 10. Kapag 11+ ang resulta, mawawala ang epekto. Kapag 9-, mananatili. Maari kang gumamit ng Sistemang Panligtas isang beses lamang sa UPKEEP PHASE (maliban lang kung may mga AGIMAT kang nagbibigay nito.)

3. MAGHANDA NG PANGDAHAS: ​Kung nais mong magiba ng nakahandang Pangdahas, maari mong gawin dito.

4. GAMITIN ANG AGIMAT: A​ ng mga Agimat na ginagamit sa Upkeep Phase ay pwede nang gamitin. Dito rin ang mga epektong pwede gamitin sa Upkeep Phase. Isang AGIMAT lamang ang magagamit dito.

5. TAPUSIN ANG MGA EPEKTO: ​Kapag may mga epektong matatapos sa UPKEEP PHASE, mawawala na siya ngayon.

Pagkatapos ng UPKEEP Phase, ay maguulit ulit galing sa Inisiyatibo Phase, at doon magsisimula ang bagong Ikot.

MGA REAKSYON

Ang mga Reaksyon ay ang mga bagay na maari mong gawin bilang isang reaksyon sa isang bagay, kahit hindi mo ito ksyon. Lahat ng mga manlalaba ay mayroong I​ SANG REAKSYON s​ a bawat Ikot. Ito ang mga REAKSYON:

❖ BANTAY-ATAKE: K​ apag may kalaban na sa loob ng WATCH mo na gumalaw palabas ng isang espasyong nasa loob ng WATCH mo, maari mo siyang atakihin gamit ang nakahandang Pangdahas. ❖ MAGTIIS​: Kapag aatikihin ka, maari mo to gamitin. Ikalahati ang Pinsala ng atake, round up. Gamitin ito bago mag-apply ng Tibay.

Minsan, mayroon kang mga epekto at AGIMAT na pwede gamitin na hindi kailangan ng Aksyon. Ituring itong Libreng Aksyon, at pwede kang gumawa ng kahit ilang Libreng Aksyon.

LUPAIN, LINE OF SIGHT, PINUWERSANG GALAW, PAG-FLANK, MGA AREA OF EFFECT, AT COVER

Mahirap na Lupain

Ito ang mga makakalat na kalsada, mga maputik na lupa, matatarik na lansangan, o kung maraming tao. Upang makagalaw sa isang Lupain, ang bawat hakbang ay kailangan ng karagdagang +1 espasyo. (Basically, para makagalaw sa isang Mahirap na Lupain, kailangan mong humakbang ng 2 espasyo. Kapag hindi na abot sa 2 espasyo yung Hakbang mo, hindi ka makakapasok sa espasyong iyon.)

Kumukubling Lupain

Ito ang mga pader, dingding, at mga samot-saring mga hadlang na humaharang sa ‘yo. Hindi maaring pumasok sa mga espasyo nito. Nagbo-block ito ng Line of Sight (maliban lang kung transparent ito) pati ng mga ibang mga Area of Effect. Madalas maari itong cover kung nasa likod ka nito at katabi mo.

Cover

May dalawang uri ng cover: simple at superyor.

Ang ​Simpleng Cover a​ y nagbibigay ng +1 Malas sa mga atake laban sa’yo.

Ang ​Superyor​ ay nagbibigay ng +2 Malas sa mga atake laban sa’yo.

Ang simpe ay madalas ang mga semento, pader na sira-sira na, atbp. Ang Superyor ang mga malalaking mga pader, mga mahiwagang dingding, mga bundok. Hindi nagsta-stack ang cover.. Parati piliin ang mas-mataas na bonus.

Line of Sight

Ito ang kung nakikita ng isang manlalaban ang target niya. Kapag ang iyong Meka ay Kung hindi, hindi niya maaring atakihin ang target na ‘yon, maliban man lang kung may [HUMAHANAP] na kabit ang sandatang gamit.

Walang Dagsin o [0D]

Ang 0D ay ang lugar na kung saan walang anumang dagsin, kahit konti man lang. Kailangan mong mag-Boost para makagalaw dito, at pwede ka lang gumalaw ng kalahati ng Tulin mo, rounded down, maliban man lang kung may AGIMAT ka na pwedeng nagpapalipad o propulsyong sistema.

Paglipad

Kapag mayroon kang AGIMAT na nagbibigay ng paglilipad, ibig sabihin nito ay maari kang lumipad habang gumagalaw, pero kailangan mong lumanding sa katapusan ng galaw mo. Masyado mabigat ang mga dambuhalang mga Meka at masyadong malakas ang dagsin ng mga planeta. Pero, kung ang H​ OVER ​ay iba. Kapag may ​HOVERING k​ a, ibig sabihin nun, hindi mo kailangan lumanding. Teleport

Kapag mayroon kang AGIMAT na nagteteleport sa’yo, maari kang gumalaw kaagad. Kapag nagteleport ka, hindi mo kailangan ng Line of Sight sa pupuntahan mo, at maari kang magteleport sa mga hindi mo nakikita. Pero, ang pag-teleport ay nakabatay pa rin sa Diwa at ang Diwa ng isang planeta o kolonya. Ibig sabihin nito, kapag nagteleport ka, dapat ang labas mo ay nasa sahig o sa lupa pa rin. Hindi ka maaring magteleport patungo sa ere--baka maipit ka sa Kaugnayang Kawalan. Kapag nag-teleport ka, hindi ito nag-iimbita ng Bantay-Atake.

Pinuwersahang Paggalaw

❖ Tulakin - Isang pinuwersahang paggalaw palayo sa tumutulak.

❖ Hatakin - Isang pinuwersahang paggalaw palapit sa humahatak.

❖ Padulasin - Isang pinuwersahang paggalaw na sa kahit anumang direksyon.

Halos lahat ng Pinuwersahang Paggalaw ay mayroong numero na nakakabit sa kanila. Ito ang pinakamaraming beses mong pwedeng igalaw ang target. Maari kumulang dito, pero hindi puwede humigit dito.

Hindi nahahadlangan ang Puwersang Paggalaw sa Mahirap na Lupain. Hindi rin ito nagiimbita ng Bantay-Atake. Pwede kang Puwersang Galawin kahit hindi ka makagalaw.

Pag-Flank

Kapag may dalawang kasamahan ang nasa magkabilang panig ng isang kalaban, ituring silang “nagfla-flank”. Habang nagfla-flank, mayroong +1 Suwerte ang mga kasamahan laban sa kalabang nasa-gitna nila.

Halimbawa ng Pag-Flank

Kasamahan (Nagfa-flank)

Kalaban

Kasamahan (Nagfa-flank)

AREA OF EFFECT

BLAST (X):​ Ang lugar nito ay X na mga espasyo galing sa isang panig o sulok ng espasyo ng origin. Kailangang ihulma ng taga-Blast ang BLAST, na X kahaba at X kalapad. Magroll ng atake sa bawat natamaan. Ito ang halimbawa ng BLAST 3: HALIMBAWA NG BLAST 3

X X X

ORIGIN X X X

X X X

BURST​ ​(X):​ Ang lugar nito ay X espasyo na galing sa Origin sa bawat direksyon.Magroll ng atake sa bawat natamaan, pero iisang roll para sa pinsala. Ito ang halimbawa ng BURST 2:

HALIMBAWA NG BURST 2

X X X X X

X X X X X

X X ORIGIN X X

X X X X X

X X X X X

LINE (X)​: Isang LINE na atake. Galing ang linya sa kahit anomang sulok o panig ng kung saang espasyo ka nakatayo. Lahat ng nasaloob ng abot ng LINE ay maapektuhan ng epekto ng LINE. Halimbawa, ang LINE 10 ay isang diretsong linya hanggang sa target at lahat ng nasa loob ng linya ay matatamaan. Halimbawa ng LINE 4:

HALIMBAWA NG LINE 4

ORIGIN X X X X

MGA KALAGAYAN

❖ Nasalanta: ​+1 Malas sa lahat ng atake at Sistemang Panligtas.

❖ Nabagal:​ Ang Tulin mo ay 2.

❖ Nahinto: H​ indi ka makakagalaw.

❖ Nakamarka: ​Kapag nakamarka ka, -2 ang iyong atake kung hindi kasama sa atake ang nagmarka sa’yo.

❖ Pinahina:​ Kalahati lahat ng pinsalang dulot mo at doble ang pinsalang makukuha mo.

❖ Nahilo: H​ indi ka makakagamit ng mga Aksyon at may -2 sa lahat ng Depensa.

❖ Nakadapa: ​Kalahati ang Tulin mo. Lahat ng aatake sa’yo ay may +1 Suwerte. Mahirap na lupain ka. ❖ SUNOG X: ​ Ang “sunog” ay hindi talaga apoy (pero pwede rin), subalit isa itong tuluyang pinsala na umaapekto sa’yo, na madalas nawawala kapag nagtagumpay ka sa isang Sistemang Panligtas.

❖ Wasak-wasak: ​ Wasak-wasak ka kapag kalahati nalang ang KT mo. Mayroong mga ibang mga AGIMAT at epekto na maaring gamitin habang Wasak-Wasak.

❖ Patay: ​ Patay na ang Meka mo kapag ubos na ang KT nito. Kaagad na e-eject ang pilotong nasa loob at kailangan mong maglaban, paa sa lupa.

❖ Invisible: ​ Lahat ng atake sa’yo ay may -5.

❖ Resistibo X: ​ Ang X ay maaring materyal o mahiwagang pinsala. Kapag tinamaan ka ng pinsalang iyon, ikalahati ang pinsalang iyon bago i-applay sa KT mo.

❖ Vulnerable X:​ Ang X ay maaring materyal o mahiwagang pinsala. Kapag tinamaan ka ng pinsalang iyon, i-doble ang pinsala bago i-apply sa KT mo.

❖ Pinunit: ​Habang pinunit ang iyong Meka, hindi sila makakagamit ng Tibay upang bawasan ang Pinsala.

KATATAGAN AT RESERBANG GAHUM

Ang Katatagan o KT​ mo ang sukat ng struktura ng Meka mo. K​ apag naubos ito at mayroon ka pang Reserbang Gahum, magbawas ng 1 RG at mag-roll ng Sistemang Panligtas​. Kapag tagumpay, tumayo ka muli na may kalahating KT, tapos pumili ka ng isang AGIMAT. Sira na ang AGIMAT na ’yun. Kailangan mong bilhin ulit. Pagkasira ito ng kagamitan mo eh. Yung tipong baka kinagat ng isang Maligno ang braso ng Meka mo, o sinira ang paa mo.

Kapag bigo, mamamatay ang Meka mo (pero hindi masisira). Habang patay ang Meka, hindi ito makakagalaw hangga’t bigyan ito ng 4 na RG o hanggang sa Maintenance. Maari rin itong ibuhayin sa Modang KALULUWA. Habang nasa Modang Kaluluwa, maari itong maglakad ng kalahati ng Tulin, pero hindi makakagawa ng kahit anong aksyon. Kapag nagdusa ang patay na Meka ng kahit anumang Mahiwagang Pinsala, mag-roll ng Sistemang Panligtas. Kapag tagumpay, walang mangyayari, pero kapag Bigo, sasabog ang Meka mo na may kapangyarihan ng isang namamatay na bituin. Magdulot ng 7 mahiwagang pinsala sa lahat ng nasa loob ng BURST 2. Kailangan mong bumili ng bago.

Ang Reserbang Gahum o RG ​ ay ang taglay na kapangyarihang nakabaon sa pinakamalalim na bahagi ng Gahum-Reaktor ng Meka mo. Maaring gamitin lamang nito ng isang Diwata, kaya mahalaga ang Kalagyo sa NEWGEN ng mga Meka. Kapag naubos ito, ang Meka mo ay Pinahina. ​Mahalaga ang RG sapagka’t ito ang nagre-repair sa Katatagan ng mga Meka, at ginagamit pang makapag-siklab.

REPAIR

Habang nasa isang misyon, importante ang pag-repair upang makapagpahinga ang Meka at magpabalik ng Katatagan. Habang sa labas ng Engkwentro, kung kayo ay ligtas at mayroong 1 libreng oras, maari kayong mag Repair. Ito ang maari niyong gawin habang nagre-repair: ❖ Kapag nag-repair kayo, maari kayong gumastos ng 1 RG upang ipabalik ang kalahati ng iyong KT. Maari kang gumamit ng kahit ilang RG para magpabalik ng KT. Lahat rin ng mga AGIMAT na may [PAHINGA] na ginamit ay maaring gamitin ulit, at lahat ng Tibay mo ay babalik.

❖ Maari kayong gumastos ng 4​ RG ​upang maparepair ang isang Meka na n​ agshutdown. K​ apag ginamit ito, babalik ito kaagad sa buong KT.

❖ Laging alalahanin na hindi lahat ng RG ay kailangan galing sa’yo. Kung gusto ng iba mong kasamahan, pwede silang magbigay ng RG rin sayo para makapagrepair ka.

PAGSASAPI

Nagsisimula ang career ng Maharlika sa pagkaugnay niya sa Diwata niya. Parating magkasama ang Diwata at Maharlika, hindi mahihiwalay. Kapag kailangan ng impormasyon ng Maharlika, kayang ibigay ng Diwata. Ang mahirap lang dito: ang mga Diwata ay mga napakatalinong mga katalinuhan. May sarili silang diwa, may sarili silang karunungan, sila ay kasama sa Diwa, at sila ang Diwa.

Para magawa ang R​ itwal ng Paglalagyo, k​ ailangan ng Maharlikang maglakbay kasama ang isang Katalonan sa isang lugar na hindi pa nadadatnan ng Sangkatauhan, isang tunay na Dambana. Dito magagawa ang Paglalagyo, na madalas matagal at kailangan ng Maharlikang makapasa sa mga pagsusubok ng isang diwata. Pagkatapos nito, mag-uugnay ang diwata sa Maharlika, at magiging isang Diwatang Kalagyo, o Kalagyo, ang diwata. ​ I​ big-sabihin ng Lagyo ay “​ kaisipan, o consciousness”, ​kaya ang Kalagyo ay parang magkasama ng kaisipan. Kinokonsider na Nakarehas ang diwata sa Maharlika, at ang pangunahing function nito ay katumbas ng isang Personal Digital Assistant.

Pero habang sila ay naka-Rehas sa isang bagay o sa isang nilalang, dahan-dahan ring nawawala ang kanilang panibagong mga pagkatao. Unti-unting nagiging lumang pagkatao nila, mga hyper-intelligent na mga consciousness, na naninirahan sa Diwa. Dahan-dahang sumisirit ang pagkatao nila, tumatagos sa mga rehas, at bumabalik sila sa Diwa na Tumatagos sa Lahat ng Bagay. Ang tawag sa phenomenong ito ay ang ​Pagkakalas. ​Kapag tuluyang Kumalas ang isang Diwata, agad nito sasapian ang Maharlika, ang bago nitong pisikal na katawan. Ang tawag dito ay P​ agsasapi.

Dahil dito, mahalaga ang buwan-buwang R​ itwal ng Pagrerehas​. Ginagawa nito ay pinapaalala sa diwata ang kasunduan nito at ng Maharlika.

Kapag naubusan ka ng Reserbang Gahum, ​maari kang gumastos ng RG na parang mayroon ka pa rin, pero sa halip ng pagbabawas ng RG, magdadagdag kanaman ng m​ ga PUNTONG PAGSASAPI. Kapag gumastos ka ng RG o nakakuha ka ng Tastas habang 0 (or less) ang RG mo, maco-convert ang pagbawas nito at magiging Puntong Pagsasapi.

Ang hangganan ng iyong Puntong Pagsasapi ay 3 + PNM mo. Ang bawat punto ng Pagsasapi ay kumakatawan sa dahan-dahang pagsapi at pagsalakay ng Diwata sa'yong kaluluwa. ​ Laging alalahanin na ang mga Diwata ay hindi tao. Isa silang hyper-rational na super-consciousness. Mas mataas ang kanilang realidad sa atin, bilang mga marilag na bathala’t bathaluman.

Sa bawat punto ng Pagsasapi na meron ka, mayroong kakaibang nangyayari sa'yo. Nasa'yo na kung paano ito lumalabas: kung pagkaitim ba ng mga mata? Pagkaputi ng buhok? Pagkabiglang baluktot ng mga balikat? Sira-sirang mga buto na hindi naman masakit? Dugong nagiging itim? Kakaibang naririnig? Kung anuman yan, lahat ng panlipunang mga roll mo bilang isang Maharlika ay may +1 Malas habang may Pagsasapi ka.

Kapag 3 na ang Pagsasapi mo, sa Activation Phase sa loob ng isang labanan, mag-roll ka ng 1d20. Kapag 11+ ito, ayos ka lang. Pero kung 1-10 ang lumabas, hindi mo makokontrol ang Meka mo, ang Tagahatol ang magkokontrol, at mayroong kang makukuhang pinsala katumbas ng bilang ng Pagsasapi mo.

Upang mawalan ka ng Pagsasapi, kailangan mong gumamit ng isang Aktibidad Pangalakal upang magparehas. N​ asa itaas ang mga rules para dito.

Ang Mga Maharlika

“Hindi na importante kung sino ako. Alamin mo lang na hindi ka magtatagal dito. Ito ang sabi ng Kalakanan.”

Sa madaliang salita, ang mga Maharlika ay ang mga dakilang mga taong nagmamaneho ng MEKAnisadong Sandata upang maglingkod sa mga Datu at protektahan ang Arkipelago. Kahit na madalas isang Uring Panlipunan ang mga Maharlika, hindi lahat ng Maharlika ay Dugong-Bughaw na, sapagka’t lahat ay maaring kumamit ng kasarinlan.

Ang Maharlika ang lalaruin mo. Mga Ace Pilots, mga Dalubhasa, mga Dakila.

Maglayag ng langit, Maharlika.

Pagbuo ng Maharlika

Konsepto at Pangalan

Sa pagbuo ng sarili mong Maharlika, isipin mo kung sino ka, kung saan ka nanggaling, kung ano ang background mo, kumbaga, at isulat mo. Siguraduhin na isa hanggang tatlong mga salita lamang ito. Mag-isip ka na rin ng Pangalan ng Maharlika mo. Maari itong totoong pangalan niya o palayaw lamang.

Halimbawang Konsepto: M​ agnanakaw, Tambay sa Kalsada, Isang Hacker ng LAKESKI, Isang Negosyante, Kawal ng Bagani

Katangian ng Maharlika

Ang ​Utang ​ang sukat at hangganan ng utang mo sa mga Samahan. Sa pagbuo, magsisimula ka na mayroong 2 Utang Threshold sa bawat Samahan.

Ang ​KT n​ g isang Maharlika ay 3 kapag kailangan malaman. Tignan ang K​ arahasang Pangmaharlika ​na seksyon sa itaas para makita.

Mga Katotohanan

Ang mga ​KATOTOHANAN a​ y ang mga facts at iba pang mga totoong bagay sa Maharlika mo. Maari itong mga aspekto nila, mga kalagayan, mga iba’t ibang mga trabaho na meron sila, etc. Ang Katotohanan ay may bonus na +1 hanggang +3. Magsisimula ka na mayroong +1 sa tatlong Katotohanan. Ang tatlong unang Katotohanan mo ay dapat ang sumusunod:

❖ Loob: ​Isang Katotohanan kung bakit ka naging isang Maharlika, o paano ka naging Maharlika. Pwede rin kung ano ang motibo mo sa buhay, kung anong nagpapagana sa’yo, kung bakit pinili mong trabaho bilang Maharlika, na kung saan malapit mong kaibigan ang kamatayan.

❖ Lalim: I​ sang Katotohanan tungkol sa pinanggalingan mo. Halimbawa, galing ka sa isang Kumbento. Ibig sabihin nun, baka may bonus ka sa mga roll na may kaugnayan sa relihiyon at mga pananampalataya. ❖ Labas: I​ to ang isang Katotohanan na lumalarawan sa kung anong bagay ka magaling. Pwede ka magsulat ng trabaho dito, o talento. Basta kung paano mong ginagamit ang mga aksyon upang magbago ng mga tao o bagay.

Mga Minamahal

Habang nagbubuo ka ng Maharlika, kailangan mong gumawa ng hindi bababa sa 3 na Minamahal, pwede relasyon o paniwala:

❖ Dapat may 3 sinulid ang isang Minamahal.

❖ Dapat may 2 sinulid ang isang Minamahal.

❖ Dapat may 1 sinulid ang isang Minamahal.

Tapos awtomatiko kang mayroong 3 sinulid na relasyon sa Kalagyo at Meka mo (tratuhing isang tao lang sila), 2 sinulid na relasyon sa Samahan mo (na may kontekstong paglilingkod maliban lang kung hindi yun yung rason mo sa paglilingkod. Kung ganun, ilagay mo yung konteksto.), at 1 sinulid na relasyon sa mga kasamahan mo (kung baguhan palang kayong lahat. Kung hindi, maari kayong kumuha ng iilang sinulid galing sa taas para idagdag dito).

Alalahanin na kung masmarami kang Minamahal, tiyak na masnakakaapekto ka ng tao, pero masmadali ka ring manipulahin dahil sa rami ng iyong Minamahal.

Kagamitan

Bilang isang Maharlika, kahit na nasa labas ka ng iyong Meka, inaasahang kaya mong protektahin ang sarili mo at magkabisa. Ang sumusunod ang iyong mga Kagamitan. Alalahanin na ang mga Kagamitan ay ginagamit lamang ng mga Maharlika mo, at hindi ng Meka mo.

Sandatang Pantao ​(Huwag matakot na icustomize at i-personalize ang inyong mga sandata). Kuning parehas:

● Isang Pangmalapitang Sandata: ​ Nagdudulot ng 2 pinsala. Pumili kung materyal o mahiwaga ang pinsalang dulot. Dapat malapit ka para magamit. Melee.

● Isang Pangmalayuang Sandata:​ 1 pinsala. Pumili kung materyal o mahiwaga ang pinsalang dulot. Maaring gamitin sa malayo. Ranged.

Armor(​ Pumili ng isa:)

● Feathersuit: ​5 tulin. +1 Suwerte kapag nag-iiwas. 1 Tibay.

● Elektronikong Suit: ​4 Tulin. +1 Suwerte kapag magro-roll na may kaugnayan sa paggamit ng teknolohiya 1 Tibay.

● Balabal ng Katalonan: ​ 3 Tulin. +1 Suwerte kapag magtatalo sa mga espiritu.

● Hardsuit: 3​ Tulin. 2 Tibay.

● Flightsuit: 4​ Tulin. Maaring lumipad kapag humakbang, pero kailangan mong lumanding sa katapusan nito.

● Shadowsuit: ​5 Tulin. +1 Suwerte kapag gagalaw ng patago, o sneaky.

● Ceremonial Suit: ​3 Tulin. 1 Tibay. +1 Suwerte kapag nagpapakita na masimportante ka kesa sa kinakausap mo, sapagka’t ang mga Maharlika ay mas mataas sa uring panlipunan. Kagamitan ​(Pumili ng 3 o magroll ng 3d20:)

1. Tawas Pampakita: I​ lagay sa likuran ng mga mata at pwede kang makakita ng mga nilalang ng Diwa ng 10 minuto.

2. LUNAS: Pampatatag: A​ ng LUNAS line ng mga battle-meds ay ang state-of-the-art tek para sa mga Maharlika. Gawa ng SD-SK para sa kanilang mga puwersa sa gitnaan ng labanan. Kapag ipinahid ito sa sugat ng isang tao, maaring ibalik lahat ng KT nila. [3 GAMIT].

3. LUNAS: Tumayo: A​ ng LUNAS line ng mga battle-meds ay ang state-of-the-art tek para sa mga Maharlika. Maari lamang gamitin ito kapag naubusan na ng KT ang isang tao. Maari mo siyang ipatayo at ibalik ang ½ ng kanyang KT. 1 Gamit.

4. Lampara: ​Isang Lampara na pinapagana gamit ng Gahum, likha ng KOMSA para sa kanilang mga recon. Nagpapailaw ito ng kadiliman na hanggang sa 60 feet sa harapan mo.

5. GHW-S CAMPING SET: M​ ahalaga sa mga operasyong panglupa. Ginawang free for use ng mga GHW-S para sa mga masmahirap na mga misyon sa mga planetang mapanganib ang mga environment o walang ligtas na outpost. Ito’y ginagamit kung gusto niyo na magpahinga. Walang masamang mangyayari sa inyo, at mayroon kayong +1 Suwerte sa isang aksyon na Pangmaharlika pagkatapos ng pahinga na ito. Mawawala ang Suwerte ito sa sunod niyong pahinga o Repair.

6. KOMSA Umalagad: A​ ng Umalagad ay isang drono na mayroong diwatang nakakalas sa loob na pwede bigyan ng mga utos. Ginawa ito ng KOMSA upang sa kanilang Intel operations. Maari mo itong i-deploy kung kailan mo gusto at pwede mong ipapunta sa isang lugar na hanggang 180 feet kalayo. Magre-relay ito ng visual at auditory na impormasyon. Hindi ito makakapaginterak sa paligid nito.

7. SD-SK Quick Personal Granada: ​Maari mong itapon hanggang sa Abot 10. Lahat ng nasa loob ng Burst 2 nito ay matatamaan at magdudusa ng 2 pinsala. [3 GAMIT].

8. SAKO Refract Mantle: A​ ng SAKO ay isang korporasyon na nagspe-specialize sa mga Mantle, mga damit na sinusuot sa ibabaw ng mga suot mo upang magbigay ng epekto sa inyo. Habang nakasuot ang Refract Mantle, mababaluktot ang ilaw na pumapalibot sa’yo, at malapit ka na maging invisible. Bigyan ng +1 Suwerte kapag gumagalaw kang patago. [PAHINGA].

9. SAKO Adhesive Mantle: G​ awa ng SAKO muli, nilagyan ng isang matapang na adhesive galing sa sapa ng Puno sa Ranao. Kapag suot ang mantle, kumakabit ito sa kahit anong surface.

10. EZ BANIG: M​ adaliang pampatulog. Maaring gamitin habang nagpapahinga o nagrerepair. May +1 Suwerte ka sa sunod na roll na pangmaharlika mo dahil sa sarap ng tulog.

11. GHW-S Tungkod Dambana: M​ aaring itaga sa lupa at makapagkonekta sa Diwa o sa Lambat. Isa itong tuning fork. Kailangan itono ang isang Tungkod Dambana. Habang nakatono ito, ang mga Diwa na Nilalang sa loob ng 100 feet radius ay maaring makita ng lahat.

12. Mekanikong Braso: I​ sang brasong nakakabit sa suit mo. Gumagana ito na parang isa pang braso at may kakayahan ng isang tunay na kamay. 13. KOMSA Sistemang Pantunog - JAM: ​Maari kang maglaro ng musika galing sa sarili mo. Lagi itong nakakonekta sa Lambat kaya maari kayong mag-stream ng kahit anong musika galing sa Prekwensyang JAM ng KOMSA.

14. Jetpak: K​ apag gumalaw ka, maari kang lumipad, pero sa huling galaw mo kailangan mong lumapag sa lupa.

15. KOMSA Universal Translator: ​Nagkolekta ang KOMSA ng higit sa 1000 na mga wika para sa kanilang Universal Translator. Gamit nito, parati mong maiintindihan ang mga wika ng kahit sinuman, at hindi ka mahihirapan makipagusap sa kanila.

16. KOMSA Lambat Mini-Balete: G​ amit ang pinaka-hi-tek ng KOMSA, na gawa nilang paliitin ang isang BALETE, ang mga tore ng Lambat. Maari itong gumana bilang isang maliit na Balete kapag nasa lugar kayo na walang Balete, pero mayroon itong baterya na 24 oras lamang.

17. Panuos Dala/PaDa: M​ adalas lahat ng Maharlika meron ito. Isa itong itim na rectangle na parang smartphone na gumagana bilang interface sa Lambat. Gamit nito, mayroon kayong access sa Lambat, pero dapat mayroon kayong malapit na Balete.

18. Lipat Panuos/LiPa: M​ asmalakas na Panuos na pwedeng dalhin, isa itong masmalapad na blackslab na nagpo-project ng isang holographic na screen. Kapag ginagamit ito para sa mga teknolohiyang mga gawain, maaring may +1 Suwerte sa roll, ayon sa narratibo.

19. GHW-S Juramentado Opyo: I​ sang gawa ng GHW-S para sa kanilang mga shock troops at hindi nila binibigay sa kung sinuman. Kapag iningest ito, agad itong tatama. Biglaang sasapian ang kumuha nito ng diwa ng karahasan. Lahat ng pinakamalapit sa kanya ay aatakihin niya. Lahat ng mga rolls niya na may kinalaman sa pagdulot ng karahasan ay mayroong +2 Suwerte at mayroon siyang 3 Tibay. Pero pagkatapos ng 30 minuto ay mawawala ang epekto nito, mahuhulog sa 0 KT ang kumuha, at mawawalan ng malay.

20. GHW-S TATAG-ABAKA Lubid: ​Abaka na lubid na 50 feet long. Malay mo may pakinabangan. Gawa ito sa pinatatag na Abaka, kaya kaya nito magbuhat ng isang Laki .5 - 2 na Meka.

Pagbuo ng Meka

Ang Pagbuo ng Meka ay ang kauna-unahang hakbang upang maging buong Maharlika. Pagkakuha mo ng Sagisag mo ng Samahan mo, na hudyat ng pagkamaharlika mo,, kailangan mong gumawa ng sariling Meka. Madalas bibigyan ka ng mga kakayahang bumuo ng sariling Meka mo ng Samahan mo at sagot na nila yung pangunahing mga sangkap.

Eto ang mga steps kumbaga sa pagbuo ng isang Meka:

1. Kilalanin ang Kalagyo at pumili ng Trait: M​ ay freedom ka dito gumawa ng sarili mong Kalagyo, ikaw magpakilala sa kanya sa iyong mga kasamahan. Ang importante ay tukuyin mo kung ano ang ​Prinsipyo n​ iya, ayon sa kanilang personalidad, katangian, at pagkatao. Pumili ng isa, hindi mo na to maaring ibago. Ito ang tutukoy kung ano ang papel mo sa laban. Pagkatapos, pumili ng isang Trait na galing sa Prinsipyong iyon. 2. Kakayahan ng Pangmeka: ​Magdagdag ng +1 sa dalawang Kakayahang Pangmeka mo. 3. Baluti: P​ umili ng isang Baluti. Ito ang balangkas at tsasis ng Meka mo, na kung saan ikinakabit ang mga AGIMAT. 4. AGIMAT: ​Pumili ng 4 na AGIMAT, 2 galing sa Baluti mo o sa Kalakanang Sistema, tapos 2 na pwede galing sa kahit saan pa. Walang Utang ‘to. Libre siya. Alalahanin ang mga limit ng AGIMAT Slot. Ang bawat Baluti ay may bilang ng AGIMAT Slot sa bawat uri ng AGIMAT. Ito ang bilang ng kung ilang AGIMAT ang pwede mong i-equip sa isang Misyon. (Kung 2 lang ang Pangdahas mo, hindi ka makakaequip ng 3 Pangdahas.) DIWATANG KALAGYO

“Sa madaliang salita, ang mga Diwata ay ang mga nilalang na nanggagaling sa Diwa. Naninirahan sila sa mga planeta, sa mga puno ng mga planetang ‘yun, sa mga bundok, sa mga lawa, sa karagatan, sa mga ulap, sa mga himpapawid. Maari silang magbalat-kayo bilang mga hayop, pero pwede rin silang sumulpot habang nakasuot ng balabal ng kanilang elemento. Basically, nasa loob sila ng lahat.

Sila ang mga hyper-conscient na mga diyos at diyosang naninirahan sa realidad ng Diwa. Mahalagang katangian nila ay ang hindi nila pagkatao. Malawak ang kanilang kaalaman, at iba ang pag-iisip. Madalas kailangan magbigay handog, magsamba at magtalo sa kanila upang hindi magalit ang mga diwata.

Sila ang mga kumakatawan sa Diwa at sa Kailkasan mismo. “

Una, kailangan mong kilalanin kung sino ang Kalagyo mo. Tukuyin mo kung ano ang anyo niya, paano siya nagpapakita at kung ano ang pangalan niya. Itong Kalagyong ito ang nagpapagana ng Meka mo, at siya rin ang nagpapagana ng mga sistema mo. Ang Diwa ng Kalagyo mo ay ang gumagamit ng Gahum na nasa bituka ng Meka mo. Oo, ang Gahum-Reaktor, ang isang bagay na nagbibigay lakas at kapangyarihan sa Meka mo, ay mahahanap sa bandang may bituka nito.

Pagkatapos nun, ang kaugalian ng Kalagyo mo ay madalas made-define kung anong P​ rinsipyo ​ang pinili mo sa kanya. Pumili ka ng isang Prinsipyo sa ibaba at pumili ka ng isang K​ ALAGYO TRAIT. ​Ang Kalagyo Trait ay isang katangian ng iyong Kalagyo na nagbibigay ng kung anu-anong mga kapangyarihan at maniobra sa Meka mo. Makakakuha ka ng bagong KALAGYO TRAIT sa bawat 3 matagumpay na mga Misyon. Hanggang 3 Kalagyo Trait lamang ang pwede sa isang Meka, at maari ka lamang pumili ng mga Kalagyo Trait ng prinsipyo ng Diwata mo. MANDARAHAS: ​Nakatutok sa pagdudulot ng Pinsala sa isang biktima. Madalas mga diwata ng mga sandata, ng digmaan, ng pagpapatay, at iba pa. Ang mga Kalagyo Traits nito ay:

❖ Ang Mga Ulo ni Oryol: K​ apag mayroon kang pag-flank sa target mo, maari kang magdulot ng karagdagang +2 pinsala.

❖ Ang Hudyat ni Apolaki: ​Sa Activation Phase, maari kang pumili ng isang kalaban. Kapag inatake mo ‘yun, mayroon kang +1 Suwerte. Mawawala ito sa Upkeep Phase.

❖ Ang Sipsip ng Tiktik: I​ sang beses sa bawat Ikot, kapag nakatama ka ng isang kalaban, maari kang magbalik ng 2 KT.

❖ Ang Tulin ng Tikbalang: I​ sang beses sa bawat Ikot, kapag nakatama ka ng isang kalaban, maari kang mag-disengage.

❖ Ang Pagngangaso ng Aswang: ​Kapag walang katabi ang target mo (maliban sa’yo), maari kang magdulot ng karagdagang +2 na pinsala.

SUPORTA: ​Ang tagasuporta, nagpapalakas, at nagpapagaling tulong at pampalakas sa kanyang mga kasama sa pook labanan. Madalas mga diwata ng lunas, gamot, at kalikasan. Ang mga Kalagyo Traits na maari mong pagpilian ay:

❖ Ang Usbong ni San Luna: ​Lahat ng mga Kasamahan mo ay mayroong +1 Suwerte sa pag-atake kapag katabi mo.

❖ Ang Taktika ng Santo-Datu: ​Sa Aksyon Phase, maari kang pumili ng isang kasama sa Abot 5 bilang Aksyon mo. Maari silang Umatake o Humakbang, sila pipili.

❖ Ang Grasya ni Macnitum: ​Sa Upkeep Phase, pumili ng isang Meka na nasa Abot 5. Sa

❖ Ang Patnubay ng Gumamela Celis: S​ a Upkeep Phase, pumili ng isang kalaban. Ang sunod na aatake dun ay mayroong +1 Suwerte sa atake nila.

❖ Ang Lunas ni Azcarah: D​ alawang beses sa isang Engkwentro, maari mong gamitin ang Palakasin sa isang kasama mo na nasa Abot 10. Maari mong piliin na ibigay ang mga benepisyo ng normal na Palakasin, o sa halip noon ay maari siyang magbalik ng 3 KT.

NAMAMAHALA: A​ ng tagapagpahina at tagapagdulot ng kapansanan sa kalaban.

❖ Ang Kastigasyon ng mga Reyna: I​ sang beses sa bawat Ikot, kapag may Suwerte ang isang kalaban sa Abot 10, bigyan mo sila ng +1 Malas

❖ Ang Pagpapakumbaba ng mga Hari: ​Isang beses sa bawat Ikot, kapag nakatama ka ng isang kalaban, mag Digmaang Spiritwal ka. Kapag tumama, Nadapa rin ang tinamaan mo.

❖ Ang Utos ni Luzbel: I​ sang beses sa bawat Ikot, sa Upkeep Phase, pumili ka ng isang kalaban. Kung sinoman ang unang tumama sa kalaban na iyon ay magdudulot ng karagdagang 1 AP pinsala, hanggang sa Upkeep Phase ng sunod na Ikot.

❖ Ang Sumpa ng Manananggal: ​Isang beses sa bawat Ikot, kapag ang isang atake mo ay hindi tumama, maari kang pumili ng isa pang kalaban na nasa Abot 5 ng unang target at atakihin iyon. ❖ Ang Malignong Lupa: ​Bilang isang Aksyon, maari kang gumawa ng isang Burst 1 na sa Abot 10. Lahat ng dadaan, magsisimula, at papasok sa Burst 1 na iyon ay Mabagal hanggang sa Upkeep Phase sa sunod na Ikot..

DEPENSOR: ​Ang tagapagtanggol. Madalas ang nasaharapan ng labanan, nililigtas ang mga kasamahan gamit ang kanyang kakayahan at katawan.

❖ Dinggin, Kanta ng Sandata: ​Kapag tinamaan mo ang isang naka-Marka na kalaban, maari mo itong Itulak 1.

❖ Higanti ng mga Bagani: K​ apag tinamaan ang isang kasama mo ng isang Atake sa loob ng Abot 5, maari kang Humakbang papunta sa tumama sa kasama mo bilang isang Reaksyon at maari kang umatake.

❖ Bulwagan ng Diyos: M​ ayroong +2 Tibay ang Meka mo.

❖ Marka ng Guwardya: ​Kapag umatake ka ng isang kalaban, matamaan man o hindi, maari mo itong Markahan. Mawawala ang Marka sa Upkeep Phase ng sunod na Ikot..

❖ Kabanalan ng Digmaan: ​Pwede ka na ring mag-roll ng Sistemang Panligtas laban sa isang epekto sa iyong Activation Phase. (Madalas ibig sas).

MGA KAKAYAHANG PANGMEKA

Ang apat na Katangian ng isang Maharlika na mahalaga sa pagmaneho ng isang Meka at pakikipaglaban gamit ng Meka ay ang sumusunod: ​ KOORGINASYON, MANIOBRA, PANANAMPALATAYA at SIGWASAN. A​ ng mga Kakayahang ito ay may bonus na +0 hanggang +5.

Ang iyong ​KOORGINASYON [KRG] ​ay ang koordinasyon ng Maharlika mo habang nagmamaneho ng Meka. D​ inadagdag ito sa iyong Atake.​ A​ ng bawat 2 puntos nito ay nagbibigay ng +1 sa pinsalang dulot ng Pangdahas mo. ​ Sa labas ng paglalaban i-ro-roll mo ito kapag kailangan mong gumalaw ng mga bagay, kailangan mo ng dexterity sa isang aktibidad, kailangan mo ng lakas sa isang aktibidad.

Ang iyong ​MANIOBRA [MBR] a​ y ang galing ng Maharlikang mapagalaw ang Meka niya. D​ inadagdag ito sa Pag-Iwas. Saka sa bawat 2 puntos mo sa MA, +1 sa Tulin mo. ​Sa labas ng paglalaban i-ro-roll mo ito kapag kailangan mong iwasan ang kahit anomang panganib, kailangan mong gumalaw ng mabilis, kailangan mong gumalaw ng dahan-dahan o patago.

Ang iyong ​PANANAMPLATAYA [PNM] a​ y ang lakas ng diwa at pagpapaniwala at koneksyon ng Maharlika mo sa Diwa, sa Kalagyo niya, at sa mga Sistema ng Meka niya. ​ Dinadagdag ito sa Digmaang Spiritwal at Resolba mo.​ Sa labas ng paglalaban i-ro-roll mo ito kapang kailangan mong gamitin ang mga Sistema mo upang mag-scan ng isang lugar, o gamitin ang mga Sistema ng Meka mo in general. Kapag may roll na kailangang gamitin ang mga sistema ng Meka mo para imanipula o mag-interak sa sistema ng iba, ito gamitin.

Ang iyong ​SIGWASAN​ ​[SGW] a​ y ang galing at karunungan mo sa mga mekaniks at teknolohiya ng mga Meka at ng iba pang aghimuan. Ginagamit ito para alam mo kung saan malakas ang Meka, at kung kaya mong patibayin ito. Gamit nito, dahil sa karunungan mo sa Meka mo, titibay ang koneksyon mo at ng Kalagyo mo sa Meka. ​Idagdag mo ‘to sa Reserbang Gahum (RG) mo, at bawat 2 puntos dito ay magdadagdag ng +1 sa ‘yong Katatagan (KT). ​ I-roll mo ito kapag kailangang itulak ang Meka lagpas sa hangganan nito, kung kailangan mong magtiis ng mga mapanganib na kalagayan sa Meka mo, kung kailangan gamitin ang Gahum-Reaktor.

Sa pagbuo ng isang Maharlika, maari mong bigyan ng +1 ang dalawang Kakayahn sa simula. Maari mong itaas ang mga ito sa paraan ng Aktibidad Pangkalakal. SANDATA NG GALAKSIYA: ANG MEKA

Ang mga MEKANISADONG SANDATA, o Meka, ay iisang uri ng sandata na maaring suotin bilang armor ng isang mandirigma. Naging mahalagang gamitin ang mga Meka noong unang kinailangan nilang sumabak lagpas sa Hangganan. Doon, malayo sa Sinag-Buhay ng Banwa, nahirapan sila sa mga mapanganib, marahas, at dayuhang mga planeta. Ang mga pinakamagagaling na Siyentipiko, Mekaniko, at Katalonan ay kaagad bumuo ng isang armor na gawa sa bakal, mangkono, at kawayan. Malaki yung unang Mekanisadong Kasuotan: MEKA-0, mahigit 20 feet sa tangkad. Ito ang unang Meka, at hindi niya kumailangan ng Gahum-Reaktor o ng Diwata upang gamitin ito. Minaneho ang MEKA-0 sa planetang tinawag na “Kapitbahay”. Doon, matagumpay ang misyon. Hindi nasira ang MEKA-0, natiis ang marahas na environment ng paligid, nakapagpatay ng lokal na dambuhala, at ang pinakamahalaga: nakahanap ng likas-yaman na L​ uzbel. I​ sa itong uri ng mineral na nagmumukhang bahagyang bakal at bahagyang kahoy at kumikinang ng ilaw (na nag-iiba iba depende sa kung anong uri ng Diwa ang sumasapi dito). Magaan pero matigas, makunat, at masiksik, at pinakaimportante: mayroong kakaibang kaugnayan sa Diwa. Gamit nito, sila nakagawa ng masmagagaang mga sangkap para sa mga Meka, at binuo ang bagong henerasyon ng mga Meka.

Ang bagong henerasyon ng Meka ay masyado mahirap imaneho gamit ng mga karaniwang pangmaneho. Walang motor na sistema na kayang gumalaw ng mabilis at saka gamitin ang bagong mga mas-magaang mga Meka. Yung bagong henerasyon ng Meka ay mga tangke pa rin, na mayroong hugis tao. Sayang yung mga bagong sangkap, kung walang motor o makina na kayang mag-output ng ganung enerhiya at reaksyon upang mapabilis ang mga Meka...

Hanggang sa dumating ang mga diwata. Ang unang diwata na nakipagsanib sa isang Maharlika, naging Kalagyo niya, at sumanib sa sistema ng Meka dahil gamit nila ang natural na likas-yaman, ay mahahanap sa isang ganap sa isang malayong planeta, na kung saan malapit nang mamatay ang Maharlika laban sa isang dambuhala.

Dito nila nahanap na ang Diwata ay ang sagot para sa pagmaneho ng mga sistema habang ang Maharlika ang nagmamaneho ng Meka mismo. Upang magmaneho ng Meka, kailangan na magsanib-puwersa ang Diwata at ang Maharlika.

Pagkatapos nito, kinailangan nila ng Makinang makakapagbigay ng napakaraming enerhiya para lang mapagana ang mga bagong Meka. Binuo nila ang mga GAHUM-REAKTOR, mga Makina para sa mga Meka na gumagamit sa Gahum (enerhiyang galing sa possibilidad) na mahahanap lamang sa dalawang mga lugar: sa mga nabubuhay na mga bituin, o sa bituing namamatay. Doon, gamit ang Gahum-Reaktor na nakakapagbigay ng napakalaking enerhiya, at ng Kalagyo na ginagamit ang enerhiyang ito para paganahin ang Meka, talagang dumating na ang bagong henerasyon ng mga Meka. Ang trinidad ng Gahum-Reaktor, Kalagyo, at Maharlika ay tinatawag na NEO.

Ang bagong mga henerasyon ng Meka ay naging kinakatakutan ng marami. Mapapansin madalas ng mga sensors at radars yung mga Along-Gahum kapag may parating na isang NEO, sapagka’t umuusbong talaga ang kapangyarihan ng mga Meka. Kinakatakutan rin sila dahil sa bilis nilang gumalaw at mag-react: ang Meka mismo ay parang isang baluti ng diyos ng digmaan. Isang tunay na Mekanisadong Sandata.

Bawat galaw, bawat pitik, ng Maharlika, sinusunod ng Meka. Ang Diwata ang Kaluluwa ng Meka, at ito ay magkaisa sa Kaluluwa ng Maharlika. Iyon ang tunay na NEO.

Sa huli, nawala ang MEKA-0, (pero hindi nawala yung pagbuo ng mga mass-produced na meka walang diwata at Gahum-Reaktor at masmadaling buoin, pero masmabagal sa mga bagong Meka, na tinatawag na Mekanisadong Trabahador) sa saktong pagdating rin ng mga Maligno, mga Dayuhang Nilalang galing sa karimlan ng Hangganan. Doon nila ginamit ang mga bagong NEO. Dito nagsimula ang kauna-unahang Digmaang Maligno, na kung saan nagka-breakthrough sa pagbuo ng mga Meka at rumami ang mga Maharlika at iba pang mga piloto ng Meka.

Sa huli, nanalo ang Sangkatauhan at pinabalik ang Maligno kung saan sila nanggaling. Ngayon naging importante na ang pagmamaneho ng mga Meka dahil sa iba pang mga suliranin na kailangan ayusin sa mabagal na paglaho ng Arkipelago, salamat sa pagkasira at pagkatapos ng Ikalawang Kalakanan.

Siyempre, tunay na sumabog ang pagbuo ng bagong Meka noong nangyari ang Unang Digmaang Pangkorporasyon, noong walang pampunong gobyerno, noong nakalipas na dalawang-daang taon. Dito nagbuo ng mga bagong Meka ang bawat korporasyon at pinaglabanan. Sa huli, 4 na korporasyon na lang ang natira, ang apat na Dakilang Samahan: SD-SK, KLL, GHW-S at KOMSA. Paano sila ginagawa? S​ a ngayong panibagong panahon, ang naging pangunahing paraan ay ang paggamit ng mga Talyer-Dambana. Ang mga Talyer-Dambana ay, sa isang hinga, parehas pagawaan at paritwalan ng mga bagong Meka at ng mga Diwatang kailangan upang mapagana ang mga ito. Isa siyang Talyer sapagka’t dito ginagawa ang mga kagamitan at baluti, pero Dambana rin siya kasi dito pwedeng gawin ang mga ritwal ng Pagpaparehas, at saka ritwal ng pagpapatawag at pagpapahingi ng Partikulong Diwa galing sa Diwa. Hinuhulma ng Katalonan ang mga Partikulong Diwa at ginagawang mga materyales. Gamit ang mga iskema na nagawa na, binubuo nila ang Meka galing sa mga materyales na ‘yun.

Iba’t iba ang mga Talyer-Dambana ng bawat korporasyon. Madalas ang mga Talyer-Dambana ang kung saan ang bagong mga parte at AGIMAT ng mga Meka ay binubuo. Kapag nalikha na sa isang Talyer-Dambana na ang isang bagay, ang diwa nito ay pwedeng kopyahin sa Diwa sa pamamagitan ng Lambat. Dahil dito, nilikha ang ​Imprentador, n​ a kayang magluwal ng isang buong kagamitan gamit lamang ng mga naka-encode na mga Ritwal sa loob nito upang gumamit ng Partikulong Diwa upang makaluwal ng kagamitan at Agimat ng mga Meka. Madalas ang Imprentador kailangang i-maintain bawat buwan rin ng mga Katalonan, sapagka’t kung hindi, maari silang sumabog o sirain ng mga diwata. Kailangan pa rin ang pagpapakalma ng mga diwata.

Mahalagang alalahanin na k​ aya lang ng Imprentador magluwal ng isang bagay na nabuo na dati sa isang Talyer-Dambana. Kung bagong kagamitan ito, hindi ito maluluwa. Saka hindi kayang magbuo ng isang malaking Imprentador, nagagalit lamang ang mga diwata sa malaking paggamit ng buto ng realidad. Dahil dito, l​ ahat ng Imprentador ay kayang magluwal lamang ng mga AGIMAT. P​ ara sa bagong Baluti o Meka, kailangan ninyo ng Talyer-Dambana.

Ang Mekanisadong Sandata ay mayroong maraming mga Katangian na kailangan mong malaman. Ito-ito sila:

Baluti - ​Ito ang pangunahing balangkas o katawan ng Meka. Dito kinakabit, ang mga AGIMAT.

Katatagan (KT) - ​Ang struktura at katatagan ng isang Meka. Ang kayang tiisin ng Meka bago ito kailangang gumamit ng Reserbang Gahum.

Reserbang Gahum (RG) - I​ to ang puso ng Meka. Kapag naubos ang Katatagan, maaring Magtapon Panligtas. Kapag tagumpay, tatayo muli ang Meka na may bawas na Reserbang Gahum. Ang isang Meka na wala nang Reserbang Gahum ay mahina na, malapit na mamatay. Kapag 0 na ang RG nito at may KT pa ito, Pinahina ang Meka.

Tibay - ​Ito ang sukat ng tibay ng Meka, ng kanyang mga Agimat, at ang kanyang kakayahang tiisin ang direktang mga atake. Ang Tibay ay maaring gastusin para ma-kansel ang pinsalang dulot ng isang nakatamang atake laban sa Meka mo, 1-for-1. Babalik lamang ang Tibay sa Repair.

Pag-Iwas - ​Ito ang sukat ng kung gaano kabilis at aware ang mga sistema ng Meka upang makapag-iwas ng mga masasakit na mga atake. Idagdag mo yung Maniobra mo dito. Ang base Pag-Iwas ay batay sa Baluti.

Resolba - I​ to ang sukat ng kung gaano kalakas ng Depensa ng Meka sa Diwata nito upang hindi mapahamak ng mga Digmaang Spiritwal. Idagdag mo ang Pananampalataya mo dito. Ang base Resolba ay batay sa Baluti.

Agimat - A​ ng mga Agimat ang mga pinakakagamitan ng mga Meka. Ito ay kinokonekta sa Baluti at ang nagbibigay sa Baluti ng kanilang kakayahan. Ang bawat Samahan ay gumagawa ng Baluti sa bawat isa ng kanilang Baluti, pero dahil sa Batas ng Sandata, kailangan rin nila ibahagi ito sa ibang mga Samahan. Dahil dito, halu-halo ang mga Agimat na gamit ng bawat Meka, at dahil rin dito, mas epektibo na rin ang mga Meka. GAHUM SISTEMA: ​Isang mahalagang Sistema na isang katangian ng Baluting suot mo. Ito ay isang malakas na modyul o sistema na kayang ipataob ang pook-labanan. Ang Gahum Sistema ay isang sistemang naka-install rekta sa Gahum Core ng Meka mo, kaya para sa Meka mo lang talaga ito. Sa bawat Misyon, mayroon ka lang 1 Gahum Battery. Kapag ginamit mo ang Gahum Sistema mo, magagamit ang Gahum Battery na ‘yon. Babalik ito sa Maintenance. ANG AGIMAT

Ang mga Agimat ang mga modyul, sistema, protokol, sandata, mounts, ordinansa, at kung anu-ano pang mga kagamitan ng Meka. Ito ay kinokonekta sa Baluti at ang nagbibigay sa Baluti ng kanilang kakayahan. Ang bawat Samahan ay gumagawa ng AGIMAT sa bawat isa ng kanilang Baluti, pero dahil sa Batas ng Sandata, kailangan rin nila ibahagi ito sa ibang mga Samahan. Dahil dito, halu-halo ang mga Agimat na gamit ng bawat Meka, at dahil rin dito, mas epektibo na rin ang mga Meka.

Sa pagbuo ng Meka mo, mayroon kang 4 Agimat na maaring bilhin para sa Meka mo. Hindi ito nagbibigay ng Utang. Kailangan dalawang Agimat na ito ay galing sa mga Agimat ng Baluti mo, at ang dalawa ay maari galing kahit saan (pwede rin sa Baluti mo muli, o sa Kalakanang Sistema).

May apat na uri ng mga Agimat: ​Pangdahas, Reaksyon, Suporta, at Panggalaw. A​ ng bawat isa nito ay may slots na nagsasabi kung ilang ganoong uri ng Agimat ay pwedeng gamitin ng ‘yong Meka sa loob ng Misyon. Maari nila palitan ito ng ibang nabiling Agimat na sa bawat Maintenance.

Ang ​Pangdahas a​ y madalas mga sistema ng sandata at mga mount sa Meka.

Reaksyon ​ay mga reaksyon mismo, ang pitik at galaw at humpas ng ‘yong Meka na gumagalaw kahit hindi mo sinasadya. Madalas mga Protokol ito ng Diwata mo. L​ ahat ng Reaksyon ay Reaksyon, maliban lang kung sinabi na hindi sa Agimat mismo.

Suporta a​ ng madalas pinakamaraming uri ng AGIMAT, ito ang mga pampalakas ng ‘yong Meka at nagpapalawak ng kanilang utilidad. Madalas dito tinutukoy kung anong Aksyon sila upang magamit.

Panggalaw ​ang mga sistema, protokol, equipment, at mga parte na nagbibigay ng utilidad sa paggalaw, nagbabago sa pamaraan ng pagkilos o nagbibigay ng mga kakayahang pampabilis sa Meka. Madalas mga makinag pampaa ito, at pwedeng pumalit sa babang bahagi ng baluti mo. MGA TAGS

Ito ang mga salitang nakakabit sa mga Agimat na tumutukoy sa kanilang mga katangian.

❖ [AKSYON]: ​Ginagamit itong AGIMAT na ‘to sa Aksyon Phase.

❖ [ACTIVATION]: G​ inagamit itong AGIMAT na ‘to sa Activation Phase.

❖ [UPKEEP]: ​Ginagamit itong AGIMAT na ‘to sa Upkeep Phase.

❖ [AUX]: M​ adalas Tag ito na nakakabit sa isang Pangdahas na AGIMAT. Ang mga AGIMAT namay AUX ay hindi kailangang i-handa upang gamitin, pero hindi ito ibig sabihin na pwede mong gamitin ito para pampa-atake pagkatapos mong umatake gamit ng pangunahing sandata mo. Kumbaga, mga sandatang silang nanggagaling sa Baluti mo mismo, parang mga shoulder rockets, chest missiles, wrist blades, atbp.

❖ [MISSILE]: ​Kapag ginamit mo ang PANGDAHAS na ‘to, bumaril ka ng isang mga missile at ilagay sa kalahating Abot patungo sa target mo. Makakarating ito sa target mo bilang huling bahagi ng Upkeep Phase. Susundan ng missile ang kalaban. Maaring atakihin ang missile. Kapag inatake ang missile, mayroon itong 10 na Pag-Iwas. Kapag tinamaan, sasabog agad ang Missile, wala nang bisa.

❖ [PATIBONG]: ​Isa itong kailangan i-deploy sa loob ng Abot. Mag-aactivate ang mga epekto nito kapag may tumapak sa espasyo na kung saan ‘to, o sa mga espasyong nasa tabi nito.

❖ [SHIELD]: ​Kapag nakahanda ang AGIMAT na ‘to, lahat ng atake laban sa ‘yo ay mayroong +1 Malas.

❖ [ASINTADO]: ​ May +1 Suwerte ka kapag umatake ka gamit ito.

❖ [MAHIRAP]​: May +1 Malas ka kapag umatake ka gamit nito.

❖ [TUMUTULAK (X)]: ​Tinutulak ng (X) Espasyo ang tinamaan sa bawat pagtama.

❖ [HUMAHANAP]:​ Ibalewala ang cover at maaring umatake kahit walang Line of Sight.

❖ [ARMOR-PIERCING/AP]: ​Hindi maaring gumastos ng Tibay laban sa mga atake nito.

❖ [BRUTAL]:​ Kritikal ang roll kapag 19-20 ang resulta nito.

❖ [SIGURADO]: H​ indi bababa sa 1 ang pinsalang dulot ng sandatang ito at magdudulot ito ng 1 pinsala kahit hindi nakatama.

❖ [DELIKADO]: G​ umastos ng 1 RG para magamit ang AGIMAT na ‘to.

❖ [RELOAD]: ​ Sa bawat paggamit ng Agimat, kailangang gumamit ng isang Aksyon upang i-reload ito bago magamit muli.

❖ [PAHINGA]: ​ Lahat ng Agimat na may PAHINGA ay hindi mo na maaring gamitin hanggang sa sunod mong Repair.

❖ [LIMITADO X]: A​ ng X ay ang ilang beses pwede mo tong gamitin bago kailangan mong magrestock. Maari ka lamang magre-stock sa Maintenance.

❖ [USBONG X]: ​ Gumagawa ito ng isang lugar ng Burst galing sa Nilalang na gumagamit ng Usbong. Kung sino man ay nasaloob ng X espasyo galing sa Nilalang ay maapektuhan ng epekto ng Usbong niya.

❖ [PANGUNAHIN]: ​Isa itong pangunahing sandata na kailangang i-Handa para gamitin.

❖ [KABILA]: ​ Maari itong i-Handa kahit na mayroon ka nang isa pang naka-Handang Pangdahas. Maari lamang itong i-equip kapag may isa kang libreng kamay. Kapag umatake ka, maari mong piliin ang pangunahing Pangdahas o ito para sa atake.

❖ [KAPWA-KAMAY]:​ Bawal ang may isa ka pang hinawakang bagay. Kailangan parehas na kamay mo ay hawak ito. Ibig sabihin, hindi ka magagamit ng mga Pangdahas na mayroong [KABILA] habang gamit ‘to.

❖ [ABOT X]: ​Ang epekto ng Agimat ay maaring umapekto sa mga target na nasa loob ng X na espasyo. ❖ [LINE X]: A​ ng epekto ng Agimat ay maaring umapekto lahat ng nasa loob ng X na linya. Ang X ay ang numero ng espasyong natamaan.

❖ [BURST X]: L​ ahat ng nasa loob ng burst ay maapektuhan ng epekto ng Agimat. Ang X ay ang numero ng espasyong natamaan.

❖ [BLAST X]: ​Lahat ng nasa loob ng blast ay maapektuhan ng Agimat. Ang X ay ang numero ng espasyong natamaan.

❖ [WATCH X]: A​ ng layo ng abot ng iyong Bantay-Atake. Ang mga Agimat lamang na mayroong WATCH ay maaring gamitin sa Bantay-Atake.

❖ [RANGED]: ​Ang atake nito ay ranged. Kapag umatake ka habang may katabing kalaban, maari silang mag Bantay-Atake sa’yo.

❖ [MELEE]: A​ ng atake nito ay hindi nag-iimbita ng Bantay-Atake.

❖ [ANGKIN]: ​Hindi mo kailangan i-activate ito. Parati siyang gumagana.

❖ [DRONO]: ​Ang AGIMAT na may tag na ito ay nagde-deploy ng mga Drones na hindi binibilang na Kasamahan. Maari silang Atakihin. Ang Katangian nila ay: ​10 KT, 11 ang Pag-Iwas, +1 sa Atake vs Pag-Iwas. 3 Pinsala kung umaatake..​ Kapag dine-deploy, ilapat siya sa isang espasyo na nasa loob ng Abot.

Pagbasa ng isang Agimat

Ang mga Agimat ay naka-format na ganito:

—-

(URI NG AGIMAT) // (Pangalan ng Agimat)

[DESKRIPSYON AT PAGLALARAWAN NG AGIMAT]

[MGA TAGS NG AGIMAT]

[EPEKTO]

—- MGA KALAKANANG SISTEMA

Ang Kalakanan ay bumubuo rin ng mga sarili nilang mga Agimat​. Ito ang pinaka pundasyon ng iba pang mga Agimat ng Meka. Kapag may Agimat na hindi umaabot sa pamantayan ng Kalakanang Sistemea, bawal ito ipalabas sa Talyer-Dambana. Maari kang pumili ng mga Kalakanang Agimat at sandata dito. Kapag bumili ka ng isang Kalakanang Agimat, 1 Utang lang ito sa Samahan mo, sapagka’t may paalam ang lahat ng Samahan gamitin ang mga Kalakanang Sistema. MGA KALAKANANG PANGDAHAS

PANGDAHAS // Makinang Balaraw

[ABOT 1][WATCH 1][ASINTADO][MELEE][KABILA][AKSYON]

2 materyal pinsala.

PANGDAHAS // Mekanisadong Patalim/Sandata

[ABOT 1][WATCH 1][MELEE][AKSYON][PANGUNAHIN]

3 materyal pinsala.

PANGDAHAS // Higante Espada

[ABOT 1][WATCH 1][MELEE][MAHIRAP][KAPWA-KAMAY][AKSYON]

5 materyal pinsala.

PANGDAHAS // Mekanisadong

[ABOT 2][WATCH 2][MELEE][AKSYON][PANGUNAHIN]

3 materyal pinsala.

PANGDAHAS // Rebolber

[ABOT 5][WATCH 3][MELEE][AKSYON][KABILA]

2 materyal pinsala.

PANGDAHAS // Pistol

[ABOT 5][WATCH 1][MELEE][KABILA][AKSYON]

3 materyal pinsala.

PANGDAHAS // Escopeta Pandigma

[ABOT 5][WATCH 2][BRUTAL][MELEE][RELOAD][AKSYON][PANGUNAHIN]

3 materyal pinsala.

PANGDAHAS // Makinang Riple

[ABOT 15][RANGED][AKSYON][PANGUNAHIN]

3 materyal pinsala.

PANGDAHAS // Mekanisadong Bayoneta

[ABOT 10][WATCH 1][MELEE][AKSYON][PANGUNAHIN]

3 materyal pinsala.

PANGDAHAS // Mekanisadong [ABOT 10][BRUTAL][RELOAD][MAHIRAP][RANGED][AKSYON][KAPWA-KAMAY]

5 pinsala.​.

PANGDAHAS // Lantaka Granada

[ABOT 10][RELOAD][RANGED][AKSYON][KAPWA-KAMAY]

Sasabog ang Granada gagawa ng Burst 1 galing sa linandingan niya. Mag-roll ka ng atake sa lahat ng nasa-loob at naapektuhan ng Burst.

PANGDAHAS // Gahum-Baril

[ABOT 10][SIGURADO][AKSYON][PANGUNAHIN]

3 mahiwagang pinsala.

PANGDAHAS // Gahum-Lantaka

[ABOT 10][SIGURADO][RELOAD][DELIKADO][AKSYON][KAPWA-KAMAY]

5 mahiwagang pinsala.

PANGDAHAS // Missile Launcher [MISSILE][ABOT 15][RELOAD][KAPWA-KAMAY] Kapag tumama sa target, gagawa ito ng Burst 1 na may origin na galing sa missile. Lahat ng nasa loob ng Burst 1 ay maapektuhan. 5 materyal pinsala.

MGA KALAKANANG PANGGALAW

PANGGALAW // Bilis-Sigwasan

Mga tambutso o singawan ay nakakabit sa mga paan ng Meka mo, nagtutulak gamit ng materyal puwersa.

[ANGKIN]

May +2 ka sa Tulin mo.

PANGGALAW // Lipad-Sigwasan

Importante para sa Kalakanan ang madaling pag-maniobra. Kabit na mga singawan na pinapalipad ang iyong Meka upang hindi mahadlangan.

[ANGKIN]

Kapag humakbang ka, lilipad ka, pero kailangan mong lumanding sa Lupa.

PANGGALAW // Propulsyon-Sigwasan

Pinakaimportante para sa mga minero ng mga bulalakaw at asteroid, upang makagalaw sa 0-G, ngayon isang importanteng kagamitan na rin para sa labanang 0-G.

[ANGKIN]

Kapag nasa 0D, maari kang humakbang ng normal mong Tulin. PANGGALAW // OVERED BURST

Mga thruster engine na nakakabit sa pangunahing thrusters. Kapag in-activate, magsusubo ng karagdagang Gahum sa mga pangunahing thruster para mapalakas ang propulsyon.

[DELIKADO][AKSYON][RELOAD]

Maari mo ‘tong gamitin kapag nag-Boost ka. Maari kang mag-Boost muli.

MGA KALAKANANG REAKSYON

REAKSYON // Kalasag Sistema

Para sa Kalakanan, importante ang kaligtasan ng mga Meka at ng Maharlika. Isang Sistema: BAKASAKALI, kapag tinamaan, nagde-deploy ng isang kalasag na yari sa pinatigas na ilaw.

[LIMITADO 3]

Kapag tinamaan ka ng isang atake, maari kang magdagdag ng +4 sa tinamaang Depensa.

REAKSYON // Ilustrado Sistema

Isang Agimat na bumabalot sa Meka mo ng isang sapot na disposable. Kapag tinamaan ito, biglaang kukubli at tatagos papunta sa Diwa Sistema ng Meka mo, nagbibigay ng karunungan tungkol sa tumama.

[PAHINGA]

Kapag tinamaan ka, maari kang maari ka mag Digmaang Spiritwal sa tumama sa’yo. Kapag tagumpay, mayroon kang +2 sa sunod mong atake laban sa kalabang tumama sa’yo.

REAKSYON // HIGANTI

Isang AGIMAT na may protokol na nago-automate sa pagatake sa isang kalabang nagdulot ng pinsala sa’yo.

[PAHINGA]

Kapag tinamaan ka, pwede kang umatake laban sa umatake sa’yo bilang Reaksyon.

MGA KALAKANANG SUPORTA

SUPORTA // Kunat-Sigwasan

Mayroong nakakabit na karagdagang Gahum-Reaktor na nagbibigay ng karagdagang Diwa sa Meka mo.

[ANGKIN]

+1 sa Reserbang Gahum mo.

SUPORTA // EXO-Carapace

Makunat na carapace na nagpaptigas sa Meka mo.

[ANGKIN]

+3 sa Tibay ng Meka mo. SUPORTA // Programa: LOCK-ON

Markahan mo ang isang kalaban, at lalabas ang hduyat na ito sa persepsyon ng mga Mekang Kasama mo.

[ABOT 10][ACTIVATION]

Pumili ng isang kalaban. Ang sunod na aatake sa pinili mo ay may +1 Suwerte.

SUPORTA // Sistema: HILOM

Mga karagdagang mga tubo ay nagpapadaloy ng panibagong juices sa Meka mo upang mas-epektibo ang pag-struktura.

[ANGKIN]

Kapag nag-Quick Repair ka, maari kang magroll rin ng Sistemang Panligtas.

SUPORTA // RG Enerhiya

Mga nakakabit na mga backup-reaktor na kung saan ginagamit kung kailangan mo ng karagdagang paggamit ng isang sistemang pinapahinga.

[PAHINGA][DELIKADO][UPKEEP]

Pumili ng isang Agimat na may [PAHINGA] na hindi ito. Maari mo iyon gamitin muli.

SUPORTA // KALABIT-KAWIT

Isang kawit na nakakabit sa isang sandata ng MEKA, biglaang dine-deploy kapag nakatama ng isang kalaban upang hawakan ang isang kalaban.

[LIMITADO 2]

Kapag nakatama ng isang atake, maari mong Hawakan ang tinamaan mo hanggang sa Upkeep Phase ng sunod na Ikot.

SUPORTA // Tibay ng Bakal

Mga mekanikong nakaugnay sa karagdagang mga Diwa upang makapaghilom habang gumagalaw.

[PAHINGA][UPKEEP]

Maari kang mag-Quick Repair sa Upkeep Phase.

MGA BALUTI

Ang bawat Samahan ay nagbibigay ng mga tsasis na magiging pangunahing katawan ng iyong Meka. Ang tawag dito ay ang Baluti ng Meka.

Ang Baluti ang tumutukoy​ ​kung ano ang pangunahing K​ atatagan ​at ​Reserbang Gahum m​ o, kung ano ang iyong b​ ase Pag-Iwas, Resolba, Tulin, Tibay, Laki, ​at ang mga ​AGIMAT —a​ ng mga programa ng Meka na nakakapagbago o nakakapagpapakitang Gilas—na magagamit nito.

Ang bawat Baluti ay mayroong mga Slots ng Agimat. Ang bilang kung ilang Agimat ang mailalagay sa mga Slots na ito ay nakasalalay sa Baluti. Ang bagong Agimat na galing sa Samahan na kung saan ginawa ang Baluti mo ay nagbibigay ng 1 Utang. Ang Agimat na galing sa ibang Samahan ay nagbibigay ng 2 Utang.

Sa unang Antas, mayroon kang 4 Agimat na maaring bilhin para sa Meka mo. Hindi ito nagbibigay ng Utang. Kailangan dalawang Agimat na ito ay galing sa mga Agimat ng Baluti mo, at ang dalawa ay maari galing kahit saan (pwede rin sa Baluti mo muli, o sa Kalakanang Sistema).

Ang bawat Baluti rin ay may isang GAHUM SISTEMA. Isang beses mo lang magagamit ito. Mababalik lamang ito sa Maintenance.

ANG APAT NA DAKILANG SAMAHAN, PANDAY NG MGA MEKA

Sa panahon ng kasalukuyan, PaKa 10, ang tunay na namumuno sa sangkatauhan ng Arkipelago ay ang apat na dakilang Samahan. Ang apat na Dakilang Samahan ay iba sa karaniwang samahang pang-ekonomiya, sapagka’t sa laki at lakas nila, maari silang tawaging bansa, kaya sikat rin ang tawagang “Samahambayan” para sa kanila. Kahit na naglilingkod at nagbubuwis at sumusunod pa rin sila sa Kalakanan, ang Punombayan, hindi pa rin ito madalas sinusunod.

Ang bawat Samahan ay may sariling katangian sa mga baluti na pinapanday nila. Dito manggagaling ang inyong mga baluti at mga sangkap para sa pagbuo ng Meka. Pumili ng isang Baluti dito bilang balangkas ng Meka mo. Ang mga larawang pinapakita dito ay hindi ang itsura talaga ng mga Meka. Isipin mo sila bilang mga pre-loaded loadouts.

Ang mga Dakilang Koporasyon ay ang mga pinakamalakas na mga Samahan sa buong sansinukob. Sa katotohanan, maari silang ituring na mga Samahang-Bayan dahil mayroon silang sariling rehiyon at probinsya na kung saan nakatira ang mga tao, at doon sila naglilingkod ant nagtatrabaho, sa ilalim ng mga batas ng Samahan. Ang mga Datu ay ang mga lider no pinuno ng mga Dakilang Koporasyon na ito, at sa ilalim nila ang mga Maginoo, ang mga mayayaman at may kapangyarihan. Sa ilalim ng mga Maginoo ang mga Maharlika na maaring magtrabaho para sa kahit kaninong Datu o Maginoo o kahit Alipin. Sa ilalim ng mga Maharlika ang mga Alipin, na sila ang mga karaniwang taong nagtatrabaho para sa mga Maharlika at Maginoo.

Lahat ng Koporasyon-Bansa ay naglilingkod (kahit hindi sila sa ilalim ng Kalakanan) sa Lakan ng Kalakanan. Siya kumbaga yung kanilang pinakapunong Datu. Dahil dito, kailangan nilang sundan ang mga batas at utos ng Lakan at ng Kalakanan. Kapag may direktibo na galing sa Kalakanan, io-override ang mga direktibo ng mga Samahan. Siyempre, hindi it madalas nasusundan.

Bilang isang Maharlika, pwede mong piliin kung anong Samahan ang nililingkuran mo. Yun ang pribilehiyo ng paggiging isang taong may kasarinlan. Pwede kang mag-iba iba ng mga pinaglilingkuran, pero mahalaga parin ang katapatan. Wag masyado paiba-iba, at baka lumaki lang ang Utang mo. ​Sa bawat paglipat mo ng Samahan, may +1 Utang ka sa dati mong Samahan.

Ang bawat Samahan ay may sariling disenyo at style sa paggawa ng kanilang mga Meka at baluti. Sa mabilisang salita, ito ang mga korporasyon at ang kanilang mga katangian.

❖ [SD-SK] SANDATANG SANGKATAUHAN - ​Mga Militar, Pulisya, at mga Mandirigma at ang pangunahing lider sa pagbuo ng mga sandatang pandigma. Praktikal at sleek-military ang kanilang mga Meka. ❖ [KLL] KORPORASYON NG LIBONG-LINTI - ​Mga Teknopari, Teknokatalonan, at mga Tekgnostik. Sila ang nagsu-supply ng mga Gahum Generators para sa mga planeta at Kolonya. Marilag, makulay, at sagrado ang mga Meka nila. ❖ [GHW-S] GINHAWA-SIBOL - ​Unyon ng mga manggagawa, trabahador, at mga magsasaka. Sila ang nagsusupply ng pagkain at iba pang mga kailangan para mabuhay, pero nao-oppress sila sa SD-SK (at sa Kalakanan). Ang mga Meka nila ay kaugnay sa kalikasan, kakaiba, at madalas organiko. ❖ [KOMSA] KOMPANYA NG KOMUNIKASYONG SAPOTSPIRITU - S​ amahan ng mga hacker, teknolohista, at mga Katalonan. Sila ang nagtatayo ng mga Balete upang maaccess ang Lambat. Ang mga Meka nila ang mga pinakanakakaiba, madalas bahagyang yari sa Diwa. Ethereal, malamulto, at “punk” ang mga Meka nila.

[SD-SK] - SANDATANG SANGKATAUHAN

“Para sa Kalakanan.”

Isang malakas na Samahan, sila ang isa sa mga pinakaunang sa bagong korporasyon na nagawa dahil sa pagkakailangan sa mga sandatang pandigma laban sa mga Dayuhang Nilalang na nanggaling lagpas sa Hangganan. Dahil sa kanila, nagkaroon ng biglang pagsabog ng bagong teknolohiya. Sila rin ang nangunguna sa pagbuo ng mga Salimbal, mga barkong naglalayag sa Dagat-Tala. Ang SD-SK ay nasa ilalim ng Kalakanan.

Ang SD-SK ay sa katotohanan nandoon na noong unang panahon pa, noong Pangalawang Kalakanan palang, pero noon isang piraso lamang sila ng Kalakanan. Sila yung military arm ng Pangalawang Kalakanan. Naging sariling Samahan sila noong Pangatlong Kalakanan lamang, at doon sila yumaman… at doon rin sila masyadong nalasing sa kapangyarihan.

Sa bagong panahon nakikita na ang mga “OPLAN” ng SD-SK, ang iba’t ibang OPLAN na sa katotohanan ay nagiging paraang pampakontrol at pampasira ng mga kalaban na ayaw nila. Sa ngayon, ang OPLAN LINIS ay isa sa pinakamapahamak na OPLAN nila, na kung saan (sa ilalim ng sanksyon ng Kalakanan) pinatay nila ang mga Planetang “hindi na maisasagip” na puno ng mga bahay ng Alipin, upang makabuo ng mga bagong Kolonya para lumaki ang kanilang Mandala at mapalawak ang kanilang abot upang makahanap pa ng mga likas-yaman.

Madalas dahil sa machismo at maskuladong kultura sa loob ng SD-SK, wala kang masasabi laban sa mga boss mo at laging sasabihin ang “Tiisin mo ‘yan! Malayo yan sa bituka”, na nakakapagproduce ng mga toxic na ahente. Basta sundan lang ang nasataas. Kapag nagkwestyon ka, patay ka nalang. Pero yun lang ang mga tsismis galing sa iba’t ibang bahagi ng lipunan ng Kalakanan. Hanggang ngayon, sila pa rin ang tagaprotekta ng taumbayan, at sila rin ang nagtatanggol at nagpapatatag ngbatas.

​Ang kanilang mga Meka ay nakapokus sa paglabanan ng malapitan, hindi takot magdulot ng pinsala at sakana sa kalaban. Madalas matitibay, at yari para sa Digmaan. Malalaki at wala masyadong pakialam sa mga disenyo. Madalas tinatawag na “sheer-practical” ang kanilang mga disenyo. Mga rectangle platings, angular na silhouette, at sleek-military ang mga disenyo ng mga Meka nila.

​DATU: P​ rakash Arsiya, isang mandirigmang namumuhay na ng 500 na taon.

SD-SK BAGANI

Ang Bagani ay isa sa pinakauna at pinakamaaasahang baluti. Binuo noong unang Pagsasalakay ng mga Maligno, ito ang naging gamit ng mga magigiting na Maharlika ng SD-SK panlaban sa mga Maligno at mga kalabang korporasyon. Naging isang sagisag na nito ng mga NEO sapagka’t sila ang unang pumunta sa harapan ng labanan. Dahil sa sobrang kasikatan nito at sa katatagan ng disenyo, ang mass-produced na mga labanang Meka, ang mga PAKIL, ay sumusunod sa disenyo at loadout ng BAGANI.

Laki: 1​ | ​KT: 1​ 5 | ​RG: 4​ | ​Tibay: ​5 | T​ ulin: 4​

Pag-Iwas: 1​ 0 | ​Resolba: ​8

Starting Slots

Pangdahas: 3 | Reaksyon: 2 | Suporta 1 | Panggalaw: 2

Mga Katangian

Ang Utos ng Sandata: L​ ahat ng atake mo gamit ng Pangdahas ay may +1.

Hari ng Labanan:​ Kapag tumama ang Bantay-Atake mo, Nahinto ang target mo.

Gahum-Sistema

Sigaw ng Himagsikan sa Realidad

Ang mga baluting BAGANI ay madalas naka-outfit ng PROTOKOL APOLAKI. Gamit nito, magpapausbong sila ng isang DIWANG PREKWENSYA na hahanap sa lahat ng mga kalaban sa pook-labanan, tapos mamarkahan ito ng KILL ORDER. Pero yung KILL ORDER, nakatutok sa BAGANI.

Sa Upkeep Phase, pwde mo i-activate ang PROTOKOL APOLAKI na hahanap at mamarkahan ang lahat ng mga kalaban sa Pook-Labanan. Ang iasng Marka ay mananatili hanggang atakihin mo ang kalabang nakamarka.

MGA AGIMAT NG SD-SK BAGANI

PANGDAHAS // Sinag-Palakol

Isa itong na mayroong mini-Gahum Reaktor sa loob nito. Kapag in-activate, gagawa ito ng magnetic field na hugis palakol, tapos magpapawala ng Gahum. Ihuhulma ng magnetic field ang Gahum na’to upang ibuo ang Sinag-Palakol, isang palakol na may talim na kasing-init ng puso ng namamatay na bituin. Naging mahalagang sandata laban sa mga Maligno, at mamaya rin laban sa mga ibang Meka, sapagka’t kayang humiwa sa mga makukunat na mga exoskeleton ng Maligno at Bathalang mga katawan ng mga NEO.

[BRUTAL][WATCH 1][MELEE][SIGURADO][AKSYON][AP][PANGUNAHIN]

3 mahiwagang pinsala.

PANGDAHAS // Batubalaning Kalasag Ang panibagong modelo ng KALASAG unit, kinailangan ito laban sa mga mabibigat na mga Maligno, kaya nilagyan ng repulsor magnetic field ito para pampatulak at pampare-establish ng positioning sa labanan.

[KABILA][WATCH 1][MELEE][TUMUTULAK 1][SHIELD]

2 materyal pinsala.

REAKSYON // Protokol Mata sa Mata

Isang protokol na binuo ng mga kumdandante ng SD-SK, nag-iinstall ito ng mga awtomatikong mekanika na nagpapagalaw sa kamay mismo upang ipahamak ang mga umaatake sa Meka mo.

Isang beses sa bawat Ikot, kapag inatake ka ng Melee pero hindi ka natamaan, maari mong atakihin ang umatake sa’yo bilang Reaksyon.

SUPORTA // Presensya Sistema

Isang sistemang na-inspire galing sa mga KOMSA Virus, nag-iinject ng isang virus sa loob ng kalaban upang ma-override ang mga sistema at pagalawin patungo sa’yo.

[ABOT 5][AKSYON][PAHINGA]

Ipadulas mo ng 2 espasyo patungo sa’yo ang isang kalaban sa Abot. Kung umabot siya sa tabi mo, maari mong atakihin. Ikaw lamang ang maari niyang atakihin hanggang sa Upkeep Phase sa sunod na Ikot.

PANGDAHAS // SD-SK Engkantada-Lantaka

Isang “HEAVY-GRADE” na sandata, ginamit noong pagsalakay ng Kota ng Samahan ng Minamason. Delikado kapag ginagamit, pero masakit tumama, sapagka’t nagbabaril ito ng malaking cannonball ng Gahum.

[ABOT 10][TUMUTULAK 1][DELIKADO][KAPWA-KAMAY][RANGED][MAHIRAP][LIMITADO 3][MISSILE]

9 mahiwagang pinsala.

SUPORTA // Programa: Prinsipyo ng Karahasan

Ang bawat atake ay maaring maging isang nakakapatay na paghampas. Ang programa na ito ay bumabalot ng PAMPA-ASINTADONG HABI sa sandata mo upang magalaw, kahit konti, ang atake mo patungo sa mahinang parte ng kalaban.

[ANGKIN]

Kapag nakaabot ng 20 ang iyong roll (kahit na hindi 20 ang lumabas sa roll mismo), maari mong ituring na Kritikal ito.

SUPORTA // DAMBUHALANG PUWERSANG PISTON

Ang DAPU Piston ay isang sistemang kinakabit sa bising ng Meka. Kasama ito sa MANGANGASO NG MALIGNO loadout line ng SD-SK. Sa isang kumpirmadong tama,, aactivate ito upang magpadaloy ng repulsor field sa atake para mapatulak pabalik ang tinamaan.

[ANGKIN] Kapag nakatama ka ng isang Pangdahas AGIMAT na mayroong [MELEE], maari mong itulak ang kalaban ng mga 1d4 espasyo.

SD-SK MANGANGASO

Isang baluti na binuo para sa labanan ng gubat at sa iba pang mahirap na lupain, kilala siya bilang bagong linya ng mga Artillery ng SD-SK noong Digmaang Pangkorporasyon. Lalo na dahil sa MOBILE ARTILERYA mode nito na kaya ng mabilisang galawag-pagbabaril na may aktibong SMART-aiming. Ngayon, maraming mga organisasyong Kalakanan ang gumagamit nito, at naging isang sagisag ng sandatahang lakas sa mga mapanganib na mga kundisyon.

Laki: 1​ | ​KT: 1​ 1 | ​RG: 5​ | ​Tibay: ​1 | T​ ulin: 6​

Pag-Iwas: 1​ 2 | ​Resolba: ​6

Starting Slots:

Pangdahas: 2 | Reaksyon: 1 | Suporta 2 | Panggalaw: 3

Mga Katangian

MOBILE ARTILERYA MODE - ​Pwede itong gamitin sa Aksyon Phase. Magta-transform ang Meka mo sa Artilerya Mode, titiklop ang mga paa at ipa-prime ang mga Ranged na Sandata. Habang nasa Artilerya Mode, pwede kang Humakbang sa Activation Phase AT sa Upkeep Phase, pero bawal ka gumamit ng mga MELEE na AGIMAT.

Pandepensang Galawan - M​ ayroong +1 Malas ang mga Bantay Atake laban sa’yo.

Gahum-Sistema

ANG PANA NG MGA BATHALA’T BATHALUMAN

Isang “pana” na biglaang ibubuo ng mga Diwanites kapag tinawag o inactivate, isa itong superheavy na sandata na kailangang itaga sa lupa. Kapag hinablot yung trigger, magcha-charge up muna ito bago mag-release ng isang napakalaking sibat ng Gahum na nakakasira sa kahit anumang nasa harapan nito.

I-activate ito sa Activation Phase at pwede lamang gamitin habang nasa Mobile Artilerya Mode. Ikaw ay Nahinto. Wala kang magagawa sa Aksyon at Upkeep Phase sa Ikot na kung kailan mo in-activate it, dahil nagcha-charge ang PANA. Sa Aksyon Phase sa sunod na Ikot, bumaril ka ng isang Gahum-Laser na Palaso at umatake ng isang kalaban sa Abot 20. May +2 Suwerte ang roll na ito. Magdulot ng 10 mahiwagang pinsala kapag tumama, at 5 mahiwagang pinsala kung hindi, at Itulak ang tinamaan ng 1d4 na espasyo.

MGA AGIMAT NG SD-SK MANGANGASO

PANGDAHAS // Pana ni Amanikable

Ang pinakakilalang sandata na galing sa baluting MANGANGASO: isang bakal na pana na mayroong mga alkimikal na generators na umuusbong ng Gahum. Hindi nito kailangan ng amunisyon: ang mga palaso nito ay gawa sa Gahum.

[ABOT 10][KAPWA-KAMAY][RANGED][AKSYON]

Pumili: umatake ng 1 kalaban dalawang beses, o 2 kalaban isang beses each. Magkasunod ang mga atakeng ito. ​2 mahiwagang pinsala bawat atake. PANGDAHAS // Kutsilyo ng Hangin

“Ang pangunahing kailangan mong malaman para manalo sa isang labanan: hindi ka dapat matakot maging madumi.” - Pagsasanay ng Marunong Antonio VIII

[ASINTADO][AUX][WATCH 1][MELEE]

Kapag gumamit ka ng isang Pangdahas, pwede ka rin umatake gamit nito kapag Nakahanda, pagkatapos nung unang atake. 2 materyal pinsala.

PANGGALAW // LAMBANA UNIT HOVERSKATES

Isang instolasyon ng LAMBANA-UNIT PAANAN, na mayroong hover-skate sistem at mga leg thrusters para masmalawak ang natatahak na distansya.

[PAHINGA]

Kapag Humakbang ka, gamitin ito para i-doble ang Paghakbang mo.

SUPORTA // Programang Aso

Ang primerang scouting sistema ng SD-SK: isa itong mekanikal na kasama, madalas sa anyo ng hayop, na sinusundan ang bawat utos mo.

[PAHINGA][ABOT 5][DRONO][ACTIVATION]

I-deploy ito sa Activation Phase. Sa Upkeep Phase, maari mong ipahakbang ang programang ito ng 6 espasyo.

SUPORTA // Takipsilimang Balabal

Isang balabal na gawa sa mga sinulid ng Lambat, ang bawat sinulid ay umuusbong ng LITO PREKWENSYA na nagscra-scramble sa mga sistemang pampakita ng mga Mekang kalaban.

[DELIKADO][AKSYON]

Sa Aksyon Phase, balutin ang sarili sa balabal. Invisible ka hanggang umatake ka.

REAKSYON // Alambreng Pang-Iwas

Isang neuroweave na nakakabit sa balat ng Meka mo. Kapag may tumama sa’yong atake, magpapadala ito ng signal na magpapabukas sa compartment sa likuran mo, kung saan babaril ng alambreng bakal patungo sa lupa, para hatakin ka paalis.

[PAHINGA]

Kapag natamaan ka, maari kang mag-Disengage ng 1 espasyo at atakihin ang umatake sa’yo.

PANGGALAW // LUPANGLAKAS NEUROSISTEMA

Sa bawat hakbang, magpapadala ng diwa galing sa lupa ang mga neurolinks na nakakabit sa paanan. Gamit ng panlupang diwa na ‘yun, papaganahin ang isang makinang alkimiya na kung saan isasalin ang momentum at potensyal na enerhiya na galing sa lupa at gagawing kinetikong enerhiya.

[ANGKIN] Kapag humakbang ka ng hindi kukulang sa 3 espasyo bago umatake, magdagdag ka ng +2 sa sunod na materyal o mahiwagang pinsalang dulot mo. SD-SK GERILYA

Isang baluting nakakubli sa lupa. Isang ALL-TERRAIN CLASS na Meka na binuo ng SD-SK upang kalabanin ang mga Maligno na mahilig sa mga gubat at iba pang mga panganib na lupain. Dalubhasa yung Gerilya sa paggamit ng mga TERRAIN-SHIFT na mga teknolohiya, gumagamit ng iba’t ibang mga PANGDAHAS upang gumawa ng mga iba’t ibang mga patibong at pagbabago sa Lupain. Delikado harapin sa labanan.

Laki: 1 | KT: 10 | RG: 3 | Tibay: 3 | Tulin: 5

Pag-Iwas: 11 | Resolba: 9

Starting Slots:

Pangdahas: 4 | Reaksyon: 1 | Suporta: 1 | Panggalaw: 2

MGA KATANGIAN

TERRAIN MODEL: Patibong ng Kalikasan​ - Kapag nag-deploy ka ng patibong sa isang espasyo, isang beses sa bawat Ikot, pwede mong ilipat sa isa pang espasyo sa loob ng Abot ng AGIMAT na nagpa-deploy nito.

TAKTIKA SISTEMA: Gerilya Taktika​ - Kapag nakatama ka gamit ng isang [RANGED] na Pangdahas, pwede mo ipahinto o ipabagal ang tinamaan, isang beses sa bawat Ikot.

GAHUM SISTEMA

TERRAIN MODEL: POWER SAPPER TEKNIKA

Sa Aksyon Phase mo, pwede mo i-activate ito. Lahat ng patibong mo (hanggang sa katapusan ng enkwentro) ay nagdudulot rin ng Pinahina na Kalagayan at Sunog 2 hanggang sa makapasa ng Sistemang Panligtas yung mga tinamaan.

MGA AGIMAT NG SD-SK GERILYA

PANGDAHAS // PATIBONG-SNARE LAUNCHER

Isang light-launcher na nagde-deploy ng isang mech-sized bear snare para magpahinto sa mga kalaban​.

[LIMITADO 3][PATIBONG][ABOT 10][RANGED]​[PANGUNAHIN]

I-deploy ang Patibong sa isang espasyo sa Abot 10. Sa makakapagtrigger, atakhin. Kapag tumama, magdulot ng pinsala 2 materyal tapos Nahinto ang target hanggang sa makatagumpay sa Sistemang Panligtas ito.

PANGDAHAS // PATIBONG-APOY CLASS

Isang launcher na ginagamit pampatay ng mga makukunat na mga Maligno, kapag natrigger, gagawa ng isang pagsabog na mayroong kumakapit na APOY upang sunugin ang tinamaan.

[LIMITADO 3][PATIBONG][ABOT 10][RANGED]​[PANGUNAHIN]

I-deploy ang patibong sa isang espasyo sa Abot. Sa makakapagtrigger, mag-atake ng vs. Pag-Iwas. Kapag tumama, magdulot ng 3 mahiwagang pinsala at Nasusunog 3 na ang tinamaan hanggang makatagumpay sa Sistemang Panligtas. Kapag naiwasan, magdulot pa rin ng Nasusunog 3 sa tinamaan. Kahit anong mangyari, gagawa ito ng Burst 1 na mahirap na lupain na nakagitna sa patibong.

PANGDAHAS // TERRAIN CLEARING SANDATA: ITAK

Isang higanteng Itak na ginagamit dati pangalis ng mga lupain, pero ngayon pwede ring pangalis ng mga kalaban.

[MELEE][WATCH 1][​ PANGUNAHIN]

3 pinsala materyal. Ipadapa ang tinamaan.

PANGDAHAS // VINE COMPLEX LAUNCHER

Isang patibong na ginagamit para sa mga misyong pang retrieval. Kapag nakakabit ang Vine, isa itong wire na humahatak sa kung ano ang nakakabit dito.

[PATIBONG][LIMITED 3][RANGED][ABOT 10]​[PANGUNAHIN]

Isang patibong. Sa makakapagtrigger, mag-roll vs. Pag-Iwas. Kapag tagumpay, magkabit ng wire. Habang nakakabit ang Wire, kapag gumalaw ito, ihahatak ito pabalik ng 3 espasyo sa bawat Upkeep Phase hanggang magtagumpay ang target sa Sistemang Panligtas.

PANGDAHAS // KOROSYON PISTOL

Isang pistol na nagpapaputok ng isang balang puno ng corrosion particles upang magdulot ng ng pagpapahina sa katatagan ng isang kalaban.

[RANGED][KABILA][ABOT 7]

Kapag nakatama, 2 pinsala materyal. Ang tinamaan ay Pinunit hanggang sa sunod na Activation Phase ng kalabang ‘yun.

PANGGALAW // SIGWASANG GAGAMBA

Pinapalitan ang ilalim ng baluti mo ng apat na mga paa para sa mabilisang paggalaw sa mahirap ng mga lupain o kahit anumang surface. Binuo ng SD-SK para sa kanilang mga SNIPER-Units pati sa mga pinakamagaling nilang gerilya Meka, bago binuo ang SD-SK GERILYA.

[ANGKIN]

Hindi ka naapektuhan ng Mahirap na Lupain. Pwede uma-attach at maglakad ang Meka mo sa mga vertical at horizontal na mga surface.

SUPORTA // MAESTRO NG MGA PATIBONG

Isang panibagong modification na nagbibigay ng masmalaking area-of-effect sa lahat ng mga ginagamit mong patibong, bagong handog ng SAKO.

[PAHINGA][ACTIVATION]

Sa Upkeep Phase, pwede mo ‘tong i-activate. Lahat ng mga patibong mong nakalagay sa pook-labanan ay nag-aactivate sa kapag may umabot ng Abot 2 na kalaban sa kanila, at nagdudulot ng 1 materyal na pinsala. Hanggang sa Upkeep Phase ng sunod na Ikot. SD-SK PINUNO

Isang baluting mapanganib gamitin, pero matatag at balot sa matatag na Luzmangkono. Naka-equip sa balangkas nito ang mga bentilador para magpalabas ng excess na Gahum na ginagamit sapagka’t nakasentro ang mga sistema ng Pinuno sa paggamit ng Gahum-Reaktor nito. Kaya mapanganib gamitin, kasi madalas gagamitin ang Reserbang Gahum para sa mga malalakas na epekto. Pinakakilala ang Pinuno dahil sa EXCEED-Sistema nito na gumagamit sa pagsilakbo ng Gahum-Reaktor. Gamiting maigi. Ang mga Agimat ng Pinuno ay nakabahala sa pagbabahagi ng Excess Gahum sa iba’t ibang mga Kasamahan nito.

Laki: 2 | KT: 9 | RG: 6 | Tibay: 10 | Tulin: 3

Pag-Iwas: 10 | Resolba: 10

Starting Slots:

Pangdahas: 2 | Reaksyon: 2 | Suporta: 3 | Panggalaw: 1

MGA KATANGIAN

EXCEED-Kaharian: L​ ahat ng mga katabi mong kasamahan ay pwede kang gamitin bilang simpleng cover.

EXCEED-Sistema Overrides: K​ apag nagsiklab ka at mayroong kasamahang nasa Abot 10 mo, bigyan mo ng +1 Suwerte ang sunod niyang roll. Hindi mo kailangang gumastos ng RG sa una mong pagsilakbo sa isang enkwentro.

GAHUM SISTEMA

FINAL EXCEED: PINUNONG NAKABALOT SA DILAG

Ang FINAL EXCEED ay isang mapanganib na paggamit. Kapag ginamit mo ito, aactivate ang mga Internal Alchemy ng EXCEED Reaktor at kailangang alisin ang lahat ng ‘yong mga armas. Sa ACTIVATION Phase, lahat ng mga kasamahan mong nasa Abot 25 ay maaring gumawa ng isang Aksyon at may +1 Suwerte sila sa sunod nilang roll. Sa UPKEEP Phase mo, mahuhulog ang RG mo sa 0. Kapag 0 na, mawawala lahat ng Tibay mo.

MGA AGIMAT NG SD-SK PINUNO

PANGDAHAS // ng Mangpapaslang

Isang higanteng patalim na may hugis kampilan, yari sa Luzbel. Mayroong ignite-boosters sa purol na panig ng talim para mapabilis ang paghampas.

[AKSYON][MELEE][WATCH 1][DELIKADO][SIGURADO][PANGUNAHIN]

4 materyal pinsala. K​ apag Sumugod ka bago gamitin ito, +2 pinsala.

REAKSYON // EXCEED SISTEMA: RESIDWAL DRONO Isang drono na nagmumukhang krus, lumilitaw kapag inilapat sa pook-labanan. Nagbibigay ito ng residwal na Gahum sa kailangan nito.

[DELIKADO][PAHINGA][DRONO][ABOT 10]

Mag-deploy ng Drono sa Abot. Lahat ng mga kasamahang katabi ng Dronong ito ay pwedeng kumuha ng +1 RG sa Upkeep Phase nila.

REAKSYON // EXCEED SISTEMA: Baluti ng Lakas at Tibay

Sa pag-activate, mag-eexpel ng residual na Gahum yung Meka mo, at ang residwal na Gahum na ‘yun ay mapupunta sa mga malapit na Kasamahan upang palakasin sila.

[PAHINGA][ABOT 10]

Kapag nag-silakbo ka, pwede mo ‘to i-activate. Lahat ng mga kasamahan mo sa Abot 10 ay mayroong 5 Tibay.

REAKSYON // EXCEED SISTEMA: Protokol SAFEGUARD

Isang protokol na nakasaad sa Kalagyo. Kapag ang nakitang kasamahan ay tinamaan, gagana ito, at biglaang gagalaw ang PANGDAHAS upang sirain ang may kapal ng mukhang atakihin ang isa sa mga kasamahan mo.

[DELIKADO][PAHINGA][ABOT 10][REAKSYON]

Pumili ka ng isang kasamahan. Kapag may tumama doon, pwede mong atakihin yung kalabang ‘yun, kahit wala kang Line-of-Sight, bago magdulot ng pinsala.

PANGGALAW // KOTA MODA

Mga drill na nakakabit sa paanan ng Meka mo. Kapag in-activate, maghuhukay ito sa lupa at itataga ang Meka mo.

[PAHINGA][ACTIVATION]

Hindi ka na makakagalaw sa puwesto mo. Ang Tulin mo ay 0. Pero meron kang +5 na Tibay at +1 Suwerte sa mga Atakeng Ranged mo. Magtatagal ito hangga’t sa Upkeep Phase ng sunod na Ikot.

SUPORTA // EXCEED SISTEMA: Utos ng Pinuno

Sa pag-activate, mag-eexpel ng residwal na Gahum na magpapa-activate sa PANGDAHAS ng kasamahan.

[DELIKADO][LIMITADO 1]][AKSYON]

Lahat ng mga kasamahan mong nasa Abot 5 ay maaring umatake.

SUPORTA // EXCEED SISTEMA: Overclock

Sa pag-expel ng residwal Gahum, ipapagana muli ang mga AGIMAT pinagod na, upang maitupad ang misyon.

[DELIKADO][PAHINGA][AKSYON] Lahat ng mga kasamahan mong nasa Abot 10 ay pwede pumili ng isang AGIMAT na may [PAHINGA]. Maari nila ulit gamitin ‘yun.

[KLL] KORPORASYON NG LIBONG-LINTI

“Diyos, ilaw, at dilag.”

Itinayo ng mga mayayamang mga Pari at Obispo ng Pananampalataya, nung una sila ay isang korporasyong pangmina. Sa katotohanan, naging isang kulto na rin sila (at isa sa pinakamalaking kulto) ng Banwaismo, isang sect ng Pananampalataya, na kung saan nagpapadala sila ng mga dasal patungo sa Banwa ng Panginoon sa gitna ng Galaksiya sa pamaraan ng Lambat, para makakuha sila ng mga mensahe tungkol sa kinabukasan at--mas importante--kung nasaan ang mga namamatay na mga bituin para maani nila ang sumasabog na puso nito ng Gahum. Sila ang pangunahing tagapagbigay ng Gahum Generator sa mga planeta at kolonya.

Ang KLL ay nasa ilalim ng Kalakanan, pero medyo makapal ang mukha nila, sapagka’t sikat ang kanilang relihiyon at maraming nanampalataya sa Banwaismo. May kapangyarihan ang simbahan nila na hindi basta-basta sumunod sa mga utos ng Kalakanan.

Bilang isang relihiyosong at teokratikong Samahan, madalas kailangan ng isa kang Banwaista para makasali at makapagtrabaho para sa kanila. Madalas dito napupunta yung mga pari at mga katalonan, nagtatrabaho para sa tekno-simbahan ng KLL.

Nakakapagtakang katotohanan tungkol sa KLL ang kung saan nila nakukuha ang kayamanan nila. Mayayaman sila. Sobrang yaman. Kayamanan na nanggaling sa Pangalawang Kalakanan, siguro.

​Ang kanilang mga Meka ay nakapokus sa paggamit at pagmanipula ng daloy ng Gahum, ang enerhiyang nagpapagana sa lahat ng mga Meka, upang makontrol, mapatatag, at magdulot ng kakaibang mga atake. Mahiwaga, mayaman, marilag at “banal” madalas ang itsura ng kanilang mga Meka at baluti. Madalas nagmumukhang mga estatwa ng mga santo o ng mga anghel o arkangheles.

DATU: S​ anto Puno Neposino Sinalaya, ang dakilang ulo ng Banwaismo.

KLL MAGALLANES

Isa sa pinakakilalang baluti sa Arkipelago. Mukhang panghari kasi ang tsasis nito, yari sa nagliliyab BAKAL-ADLAW platings na gawa ng KLL, na minimina galing sa mga puso ng mga bituin at hinahalo sa Luzbel. Gumagamit ang MAGALLANES ng panibagong SPIRITWAL NA UTOS na protokol upang bigyang utos ang mga Kalagyo ng mga kasamahan, o palakasin sila. Dahil dito, mahirap makahanap ng isang squad na walang MAGALLANES.

Laki: 1​ | ​KT: 1​ 2 | ​RG: 4​ | ​Tibay: ​3 |T​ ulin: ​4

Pag-Iwas: 1​ 0 | ​Resolba: ​10

Starting Slots:

Pangdahas: 2 | Reaksyon: 2 | Suporta: 3 | Panggalaw: 1

Mga Katangian

Kawal at Kumandante - ​Isang beses sa bawat Ikot, kapag umatake ka at tumama, pumili ka ng isang kasama mo. Ang sunod niyang atake sa tinamaan mong kalaban ay may +1 Suwerte.

Dambana ng Sakripisyo - ​Kung nag-Quick Repair ka, maari mong ibigay ang benepisyo nito sa isang kasamahang nasa Abot 10.

Gahum Sistema

PAGHIGANTI NG PANGINOON

Isang pag-overload ng SPIRITWAL NA UTOS. Magpapadala ng iisang kautusan: PATAYIN ANG MGA SALOT. Gamit nito, magpapadaloy ng Gahum galing sa Gahum Reaktor sa mga kasamahan na magaactivate sa overdrive systems nito ng ligtas.

Sa Aksyon Phase mo pwede mo tong gamitin, magbalik ng 5 KT sa’yo at sa mga Kasamahan mong nasa Abot 5. Pagkatapos, ipadulas mo lahat ng kasamahan mong nasa Abot 5 ng 3 espasyo at maari silang umatake na may +1 Suwerte.

MGA AGIMAT NG KLL MAGALLANES

SUPORTA // Hampas ng Kumandante

Binuo ng mga SD-SK upang hindi maubos ang enerhiya ng mga sundalong Meka nila. Gumawa ng Gahum-Link sa isang Kasamang Meka at bumigay ng isang direktibo: umatake.

[ABOT 7][AKSYON]

Pumili ng isang kasamahan sa loob ng Abot. Maari silang umatake ng isang target na pwede nilang atakihin.

PANGDAHAS // Espada Santi

Isang kopya ng Espada Santi ng Arkhangales AZCABAR, binuo ito ng KLL na may talim na gawa sa SINAGTALA bakal at mayroong mini-Gahum-Reaktor na nagpapagana dito. Paborito ng mga Krusador ng Banwaismo. [ABOT 1][MELEE][KAPWA-KAMAY][AKSYON][AP][PANGUNAHIN]

3 mahiwagang pinsala.

Kapag tumama ang atake, ang susunod na aatake sa target mo ay mayroong +1 Suwerte.

PANGGALAW // KAUTUSAN: Noblesse Oblige

Isa itong SPIRITWAL NA UTOS. Nagiinject ito ng isang protokol sa mga sistema ng isang Meka upang pagalawin, kahit ayaw nito gumalaw.

[PAHINGA][ABOT 10][ACTIVATION]

Ipadulas mo ang isang kalaban o kasamahan ng kalahati ng Tulin nila.

SUPORTA // Sagrado-Santo Drono

Isang Anti-Area na Drono, tinataga ang sarili sa isang bahagi ng pook-labanan tapos umuusbong ng REGEN-HARM Diwanites na nagpapastruktura at nagpapaalis ng pinsala sa mga kasamahang Meka at nagdudulot ng pinsala sa mga kalaban.

[ABOT 10][DRONO][ACTIVATION]

Gagawa ito ng isang Burst 2 na lugar na nakagitna sa Drono. Lahat ng dadaan sa loob o magsisimula sa loob ng Burst na’to ay magdudusa ng 2 mahiwagang pinsala kapag Kalaban, o magbabalik ng 2KT kapag kasamahan.

REAKSYON // KAUTUSAN: Protokol-Injek: ALIS

Isang protokol na pinapadaloy ng Kalagyo, inaactivate nito ang mga thrusters o mga panulak ng isang kasamahang Meka para igalaw ang sarili sa masmagandang posisyon at magbago ng taktiko.

[PAHINGA][ABOT 10]

Kapag ang isang Kasamahang Meka ay natamaan sa Abot, pwede mo ‘tong gamitin bilang isang Reaksyon. Pwede silang mag-Disengage ng kalahati ng Tulin nila.

SUPORTA // Programa Kalasag Kansel

Isa sa mga kagamitang hiniram galing sa KOMSA. Ang Programang ito ay nagpapatayo ng DUROG-YELONG PADER sa harapan ng Diwata Sistema ng kalaban upang hindi makita ang isang kasamahan mo.

[ABOT 10][DELIKADO]

Mag Digmaang Spiritwal sa isang kalabang nasa Abot. Sa tagumpay, pumili ng isang Kasamahan mo sa loob ng Abot. Hindi pwedeng atakihin ng kalabang pinili mo ang Kasamahang pinili mo hanggang makapagtagumpay siya sa Sistemang Panligtas.

PANGDAHAS // Banwa Astingal

Isa sa pinakakilalang PANGDAHAS ng KLL, ito ay isang astingal na bumabaril ng mga balang yari sa Gahum na nagbubura ng materya. Kapag nakatama, ang Gahum ng bala ay magdudulot ng pagpapahinang korosyon upang masmasakit ang sunod na atake.

[ABOT 15][RANGED][DELIKADO][PANGUNAHIN] Laban sa isang kalaban sa Abot, mag-Digmaang Spiritwal. Kapag tagumpay, magdulot ng 2 mahiwagang pinsala at ang sunod na tatama sa kalabang ‘yun mo ay maaring dumagdag ng +3 sa pinsalang dulot nila. Kapag Bigo, ang sunod na tatamang kalaban sa target mo ay may +2 sa pinsalang dulot nila.

KLL SAN LAZARO

Ang San Lazaro ay binuo ng mga Inhinyero-Pari ng Pananampalatayang Tunay noong nakita nila na kailangan nila ng nagpoprotekta sa mga pinakamahalagang bahagi ng Arkipelago: ang Ilawod, at ang mga Katedral. Ang naging “martir” at “kabalyero” ng Korporasyon ng Libong-Linti, ngayon ay kamangha-mangha at kabigha-bighani ang pangalan ng San Lazaro. Kapag may nakakita ng mala-nakabalabal at nakabaluting higante, alam na nandiyan na ang tagapagtanggol.

Laki: 1​ | ​KT: 1​ 0 | ​RG: 5​ | ​Tibay: ​4 | T​ ulin: 4​

Pag-Iwas: 9​ | ​Resolba: ​11

Starting Slots:

Pangdahas: 2 | Reaksyon: 2 | Suporta: 3 | Panggalaw: 1

Mga Katangian

Usbong ng Tagapagtanggol - B​ ukas ang mga kalupkop. Ang sinag na galing sa loob ng Meka ay nagpaparusa sa mga taong nais pahamakin ang mga kasama mo. Sa Activation Phase, maari mong iaktibeyt ang isang Usbong 1 na mananatili hangga’t patayin mo sa Upkeep Phase o mawalan ka ng malay. Lahat ng kasamahang nasa loob ng usbong mo ay mayroong Superyor Cover.

Presensya Klaro: ​Your Meka has 2 Reactions per round.

Gahum Sistema

Sugo ng Dilag

Sa Aksyon Phase, ang Usbong ng Tagapagtanggol mo ay lalaki ng Burst 3 hanggang sa katapusan ng labanan, at lahat ng Kasamahang nasaloob nito ay maaring magbalik ng 5KT sa bawat Upkeep Phase. Hindi na makakagalaw ang San Lazaro hanggang sa sunod niyang Activation Phase.

Mga Agimat ng KLL SAN LAZARO

PANGDAHAS // Ang Krus ng Salbasyon

Isang baril na may hugis krus, na nagpapaputok ng isang diretsong linya ng sinagtala na bumabalot at pumoprotekta sa mga kasamahan at tinatamaan ang mga kalaban.

[DELIKADO][KABILA][LINYA 10][AKSYON]

3 mahiwagang pinsala.

Lahat ng mga kasamahan na matataman ng epekto nito ay hindi mapipinsala kundi lahat ng aatake sa kanila hanggang sa Activation Phase ng sunod na Ikot ay may +1 Malas sa Atake nila.

SUPORTA // Sagradong Lupa

Isang sistema na nagpapasapi ng mga Diwata sa lupa mismo, upang gumawa ng field of light na kung saan mahihirapan makakita ang mga kalaban. [PAHINGA][UPKEEP]

Maari ka gumawa ng Burst 3 na nakagitna sa’yo hanggang sa Upkeep Phase ng sunod na Ikot. Lahat ng nasa loob ng Burst na’to ay mayroong simpleng cover.

SUPORTA // Kalasag ng Santo

Mga neurofiber na nakakabit sa’yo at sa Diwata ng isang kasamahan mo, kaya alam mo ang lahat ng kanyang galaw at kung kailan siya matatamaan. Kapag nasa panganib, mayroong mga Diwa Displacers na maaring pagpalitin ang inyong mga lokasyon.

[ABOT 10][PAHINGA][UPKEEP]

Pumili ng isang kasamahang abot mo. Imamarka ito ng iyong Hudyat. Kapag inatake ang Kasamahang iyon, maari kang makipagpalit puwesto sa kanya. Ang mga aatake rin sa’yo ay mayroong +1 Malas sa atake niya hanggang sa Upkeep Phase ng sunod na Ikot. Mawawala ang hudyat pagkagamit nito.

PANGGALAW // Buntong Hininga Sistema

Mga Sistema na nakakonekta sa paa. Kapag ini-activate, biglaang hihinto ang Meka at kukuha ng puwersa galing sa lupa o sa hangin, upang biglaang makagalaw ng sunod na pagkakataon.

[ACTIVATION][PAHINGA]

Hindi ka na maaring humakbang sa Ikot na’to. Sa sunod na Activation Phase, maari kang gumawa ng tatlong Aksyon.

SUPORTA // Sagradong Esgrima

Isang nagmumukhang taong makina ay iniiwan nito, na hologram. Umuusbong ito ng marahas na Diwata Sistema upang patindihin ang sakit ng kalaban.

[ACTIVATION PHASE]

Mag-iwan ng isang lumilitaw na makina sa isang libreng espasyo na katabi mo. Gagawa ito ng Burst 2 na nakagitna sa kanya. Lahat ng mga kasamahang nasa loob ng Burst ay may +2 sa pinsalang dulot.

SUPORTA // Protokol Tagpi

Mga sangang-spiritwal ito na kapag ginamit, nagkukumpuni ng mga pagka-wasak ng isang bagay.

[PAHINGA][AKSYON]

Maarikang maggamot ng 5 KT sa isang katabi mong kasama at maari silang magroll ng Sistemang Panligtas.

REAKSYON // Programa Balik-Diwa

Programang nakatago sa mga durog-yelo sistema. Kapag ginamit, biglaang dadaloy ang data sa Lambat at sasapi sa target hangga’t tuluyang mabuhay muli ang namatay.

[PAHINGA][ABOT 10]

Kapag may isa kang Kasama na nahulog sa 0 KT, gumastos ng 1 RG upang ipabalik siya sa kalahat ng buong KT niya bilang Reaksyon. SUPORTA // Kalasag Programa: Hustisya

Paborito ng mga pangkat-panligtas, isa itong programa na nag-iinsert ng inversion virus, na kung saan kapag tinatamaan ng pinsalang enerhiya o kaiba, makukumpuni ang tinaman at hindi masisira.

[PAHINGA][UPKEEP]

I-activate ito habang Upkeep. Lahat ng kasama mararanasan mong mahiwagang pinsala hanggang sa Upkeep Phase ng sunod na Ikot ay pwede i-convert into KT.

KLL DAMASO

Panibagong handog ng KLL, isang Meka na yari sa bagong “Luzbato” na kalamnan, kaya nagmumukha itong isang estatwa ng anghel.. Masmabigat ito kesa sa ibang mga Meka, pero ang Gahum-Reaktor nito ay gumagamit ng panibagong SERAPH-BURNER na mechanics na gumagamit ng Gahum upang paibahin ang dagsin sa paligid nito. Dahil dito, ang Damaso ay dalubhasa sa pagmanipula ng dagsin ng mga iba’t ibang kalaban at kahit pa ng mga pook-labanan mismo, dahil sa paggamit ng SERAPH-BURNER.

Laki: 1 | KT: 8 | RG: 5 | Tibay: 7 | Tulin: 3

Pag-Iwas: 10 | Resolba: 10

Starting Slots:

Pangdahas: 2 | Reaksyon: 2 | Suporta: 3 | Panggalaw: 1

Mga Katangian

SERAPH-BURNER: Side-Effect: Lumilitaw na Bato - H​ OVERING ang Damaso. Hindi ka naapektuhan ng Mahirap na Lupain.

SERAPH-BURNER: Huwag Mo Akong Hawakan - I​ sang beses sa bawat Labanan, kapag tinamaan ka ng isang atake, bago i-apply ang pinsala, maari mong gastusin lahat ng Tibay mo para Itulak ang lahat ng nasa Abot 3 mo palayo sa’yo ng 3 espasyo. Kakanselin nito ang pinsala ng atake.

Gahum-Sistema

SERAPH-BURNER: OVERBURN STATE - ANGHEL NG BATUBALANI

Sa Aksyon Phase, pumili ka ng 1d6 na mga kalaban sa Abot 20. Mahihinto ang lahat ng pinili mo at matatapon sa ere. Habang nasa ere hindi sila makakagawa ng mga aksyon, tapos lahat ng atake sa kanila ay may +1 Suwerte. Sa Activation Phase sa sunod na Ikot, pwede mong ibagsak lahat ng mga itinaas mo at magdulot ng 3 pinsala sa lahat, pero mawawala ang iyong Hovering.

MGA AGIMAT NG KLL DAMASO

SUPORTA // Pagpalain ng Kabanalan

Isang Virus na papasok sa isang kasamahan, na magre-release ng mga SERAPH-BURNER particles sa Gahum-Reaktor nito para magamit ang Paglitaw ng SERAPH-BURNER.

[PAHINGA][AKSYON][ABOT 10]

Pumili ng isang kasamahan. May HOVERING na rin ang kasama mo hanggang sa Upkeep Phase sa sunod na Ikot. SUPORTA // Kamahalan ng Pekeng Diyos

Isang Virus na dinadala sa pamamagitan ng Lambat. Nagre-release ito ng mga SERAPH-BURNER particles upang balikarin ang dagsin ng kalaban.

[PAHINGA][AKSYON][DELIKADO][ABOT 10]

Laban sa isang kalaban, mag-Digmaang Spiritwal. Kapag tumama, Nahinto ang target mo hanggang sa Upkeep Phase ng sunod na Ikot at ang sunod na atake laban sa kanya ay may +1 Suwerte.

SUPORTA // Saway-Himbing VIRUS

Isang Virus na kapag ginamit, nagpapagaan sa mga galaw ng kalaban para masmahina ang impakto nila.

[PAHINGA][AKSYON][DELIKADO][ABOT 10]

Laban sa isang kalaban, mag-Digmaang Spiritwal. Kapag tumama, ang sunod nitong atake ay may +1 Malas, at ang sunod nitong pag-Hakbang at pag-Boost ay hati.

PANGDAHAS // Tungko ng Langit

Isang baril na may hugis tungko, kasing tangkad ng Meka mismo. Nagbabaril ito ng mga heavy-G rounds na walang dinudulot na pinsala o kapahamakan, pero nagpapapbigat ng sistema ng mga Meka.

[RANGED][ABOT 10][AKSYON][​ PANGUNAHIN]

Kapag tumama, Mabagal ang target mo hanggang sa Activation Phase ng sunod na Ikot..

SUPORTA // BATUBALANI VIRUS

Isang Virus na nagpapalakas sa magnetic field ng Mekang tinamaan, para mapabigat at lumakas ang hamak na dulot ng mga materyal na sandata.

[LIMITADO 2]][ABOT 10][AKSYON]

Mag-Digmaang Spiritwal laban sa isang kalaban. Kapag tagumpay, lahat ng mga materyal na pinsala na makukuha nito ay may +2 hanggang sa katapusan ng enkwentro.

REAKSYON // Repulsor Usbong

Isang nakakubling node ay maaring i-activate kapag tatamaan ka ng isang kalaban. Kapag na-activate, magre-release ng isang repulsive magnetic field na magtatapon nito palayo.

[REAKSYON][LIMITADO 2]

Kapag tinamaan ka ng isang kalaban, maari mo itong i-activate. Itulak mo yung nakatama sa’yo ng 3 espasyo at ang sunod na atake laban dito ay may +1 Suwerte. PANGDAHAS // LATIGO-DAGSIN

Isang baston na biglaang nagbabahagi sa sarili kapag in-activate at maghuhugis latigo sa pamaraan ng sariling gravity field. Kapag ginamit, kayang ibahin ang dagsin ng kalaban.

[MELEE][LIMITADO 5][AKSYON][ABOT 5]​[PANGUNAHIN]

Kapag nakatama ng isang kalaban, maari mong ipadulas ito ng 5 espasyo sa kahit anong direksyon na gusto mo.

KLL LEGASPI

Pinalayaw na “Ang Tagasakop”, ang LEGASPI ay isang marahas at matatag na baluti na kayang harapin ang kahit anong kalaban sa paraan ng paggamit ng Gahum-Reaktor nito. Ang Gahum-Reaktor nito ay spesyal--nakabaha-bahagi ito at inilagay sa iba’t ibang mga joints at bahagi ng baluti. Gamit nito, ang Gahum ay masmadaling dumadaloy para magamit ng masmarami. Ayun nga lang, mas-prone ang Legaspi sa Pagsasapi. Ang silhouette ng Legaspi ay kilala, pero madalas ang mga pinakamagaling na piloto lamang ang nakakagamit ng tunay na potensyal ng Legaspi.

Laki: 1 | KT: 8 | RG: 7 | Tibay: 3 | Tulin: 4

Pag-Iwas: 11 | Resolba: 9

Starting Slots:

Pangdahas: 3 | Reaksyon: 1 | Suporta: 3 | Panggalaw: 1

Mga Katangian

BURST-CHARGER: A​ ng Gahum-Reaktor ng Legaspi ay nagiipon ng nagamit na Gahum upang palakasin ito. Sa bawat pagsilakbo mo, magdagdag ka ng +1 BURST Dice (mga d20 to). Sa Activation Phase, pwede mo ‘to i-Unleash. Kapag in-Unleash mo, maari mong idagdag ang BURST Dice mo sa sunod mong atake o idagdag ang bilang ng BURST Dice mo sa pinsalang dulot mo.

BURST-VIOLENCE: ​Kapag umatake ka habang 0-2 ang RG mo, may +1 Suwerte ka at magdulot ng +2 pinsala.

Gahum-Sistema

BURST-EXCEED MAX: LAGPASAN

Lahat ng kaya ng BURST-CHARGER mo, ilabas mo na dito! Sa Activation Phase, pwede itong i-activate. Mawawala lahat ng BURST Dice mo. Pwede kang gumawa ng bilang ng Aksyon na katumbas sa BURST Dice mo, at lahat ng ito ay may +1 Suwerte. Pagkatapos, hindi ka maaring gumalaw sa sunodna Ikot. Ang KT, RG, at Tibay mo ay mahuhulog sa 1.

MGA AGIMAT NG LEGASPI

PANGDAHAS // ULTIMO ADIOS

Isang 6-barrel na rebolber na gumagamit ng explosive rounds. Ang bawat round ay puno ng Marahas na Gahum na gustong-gustong sumabog. Kapag nakatama, sasabog ang Gahum, na may epekto na parang namamatay na bituin. Pero, para gamitin ito, kailangan ang Marahas na Gahum ng Meka, galing sa Gahum-Reaktor na tinutulak ang kakayahan.

[LIMITADO 6][AKSYON][RANGED][ABOT 7][AP][PANGUNAHIN]

Pwede mo lang gamitin ito kapag nagsiklab ka. 6 mahiwagang pinsala.

SUPORTA // SPIRIT SINK

Isang popular na Suporta AGIMAT para sa gumagamit ng mga Meka na mabigat sa Gahum-Reaktor. Nagbibigay ito ng outer heat sink kung saan pwede maredirect ang excess na RG.

[ACTIVATION][PAHINGA]

Kapag in-activate ito, ang sunod mong paggamit ng RG ay ituring na 0.

PANGGALAW // BURST-EXCEED MOVEMENT

Rineridirekta ang mga residwal na Gahum patungo sa sistemang panggalaw upang mapalakas ang boost systems ng Meka.

[PAHINGA]

Kapag nag-Boost ka, maari kang gumalaw ng karagdagang 2 na espasyo, pero hindi mo to kailangan tapusin.

PANGDAHAS // GAHUM-SANDATA

Isang sandata na nakakonekta diretso sa Gahum-Reaktor. Kapag ginagamit ito, maari itong nakahugis ng kahit anong sandata. Kapag ginamit ito, nakakapagdulot ng malaking kapahamakan.

[MELEE][WATCH 1][DELIKADO][AP]​[PANGUNAHIN]

3 pinsala mahiwaga at magdulot ng 3 Sunog hanggang sa Sistemang Panligtas.

SUPORTA // GAHUM-CONNECTORS

Mga pipes na kokonekta sa mga PANGDAHAS mo sa Gahum-Reaktor mo, upang magdulot ng karagdagang pinsala.

[ANGKIN]

Lahat ng mga PANGDAHAS mo ay magdudulot ng +2 mahiwagang pinsala. Kapag nahulog ang KT mo sa 0, masisira ang mga Gahum-Connectors.

REAKSYON // ALAB FAILSAFE

Isang sistemang nilikha para maligtas ang mga nauubusang RG na mga Meka at lumalapit sa pagsasapi, linalagay ang Meka sa isang ALAB FAILSAFE state na kung saan babalutan sila ng Diwa na Kalasag na kakain sa lahat ng atake hangga’t makakuha sila ng repairs.

[ANGKIN]

Kapag nahulog ka sa RG 0, ikalahati ang lahat ng pinsalag makukuha mo hanggang sa Upkeep Phase ng sunod na Ikot.

PANGDAHAS // GAHUM RIPLE Isang riple na nagbabaril ng mga beam ng Gahum upang manira at mansunog ng mga humahadlang na kalaban. Kinakatakutan sapagka’t mahirap makahanp ng pansangga sa lakas ng Gahum Riple.

[RANGED][ABOT 15][DELIKADO][AP]​[PANGUNAHIN]

Pinsala 4 mahiwaga.

[GHW-S] GINHAWA-SIBOL

“Huwag matakot!”

Binuo ng mga magsasaka na galing sa Sibol at sa Unyon ng Ginhawa ng mga trabahador at manggagawa. Sila tagapagbigay ng mga lisensya upang magtrabaho at iba pang mga kailangan upang makapagtrabaho o makapaggawa ng negosyo. Sila rin ang nagbibigay ng mga pagkain at tubig sa mga tauhan. Nasa ilalim sila ng Kalakanan. Dahil sa kanila, walang nagugutom, walang nauuhaw.

Kahit nasa ilalim sila ng Kalakanan, sila ang isa sa pinakamalaki na tagapagpuna nito. Siyempre, bilang isang korporasyon na binuo galing sa paghihimagsikan ng mga manggagawa para sa kanilang karapatan, ang Kalakanan ay isang lumang institusyon na nagpapalago lamang ng isang sirang hierarchy na hindi na dapat ginagamit sa ngayong panahon. Dapat ipataob, alisin ang pagkakahiwa-hiwalay ng mga uri ng panlipunan, at lahat ay dapat magkakasamang nagtutulungan at nagtatrabaho, para sa kinabukasan ng sangkatauhan.

. Sa katotohanan, ino-oppress talaga sila ng Kalakanan dahil sa pagpupuna nila dito at dahil nais ng Kalakanan alisin ang trabaho at mga sakahan nila at gumamit nalang ng mga industriyal at manufactured na mga pagkain para makapagtipid sa kayamanan at gastos. Ito rin ay para makapaggawa ng mga negosyo ang mga mayayamang negosyante (na kakampi ng Kalakanan) kahit walang silang lisensya. Madalas ang SD-SK ang nagiging kalaban ng GHW-S. Ngayon, sa panahong nawawala ang Lakan, gumagalaw na lalo ang GHW-S, naghahanap ng mga tutulong sa kanila, mga nagbibigay simpatya, upang tulungan silang labanan ang pag-oppress ng bagong Kalakanan.

Ang kanilang mga Meka ay dating ginagamit sa pangdepensa ng mga maliliit na mga lungsod at barangay, at para rin sa madaliang pagsasaka. Nakagawa ang mga manggagawa ng GHW-S ng sarili nilang mga sistema, na tinatawag “Eretikong Sistema” ng mga taga-KLL, na kayang magbigay ng mga protokol at programa sa kalikasan upang baguhin. Ang mga Meka nila ay kakaiba, madalas parang diwata, kaugnay sa kalikasan, at organiko.

​DATU: O​ gela Hiraya, isang manggagawa at tagapaglaban ng mga karapatan ng mga trabahador.

GHW-S HUKLUBAN

Ang GHW-S ay kilala sa pagbuo ng mga Mekang yari sa kakaibang mga materyal tulad ng mangkono at hiwagang-kawayan. Ang Hukluban ay isa sa pinaka-nakakaibang Baluti nila. Yari sa itim na Mangkono at mayroong umiilaw na puting “buhok”, at parating may kasamang Dronong Kulam, galing sa GHW-S Hukluban ang mga panibagong balangkas ng Meka. Binuo ang Hukluban upang manigurado na ligtas ang mga barangay. Ito ang pangunahing tungkulin ng kanilang mga Dronong Kulam.

Laki: 1​ | ​KT: 9​ | ​RG: 5​ | ​Tibay: ​1 | T​ ulin: 4​

Pag-Iwas: 1​ 0 | ​Resolba: ​11

Starting Slots:

Pangdahas: 1 | Reaksyon: 2 | Suporta: 3 | Panggalaw: 2

Mga Katangian

Anyong-Kuyog: M​ aari maging isang kuyog o swarm ng mga maliliit na mekanikal na alitaptap ang Hukluban sa Activation Phase. Kapag tinamaan ka habang nasa Anyong-Kuyog, maari mong ikalahati ang pinsala nun. Hindi ka makakagamit ng Pangdahas na AGIMAT habang nasa Anyong-Kuyog.

Dronong Kulam: ​Lahat ng mga drono ng Hukluban ay tinuturing “Kinulam”. Lahat ng Kinulam ay may +5 na KT.

Gahum Sistema

DAKILANG KULAM

Gamit ng PRINSIPYONG SIMPATIYA, na nahanap ng mga katalonan habang sa Unang Digmaang Pangkorporasyon, isa itong drono na nagde-deploy ng aghamhabi upang ibalot ang isang kalabang unit. Pagkabalot ng aghamhabi na ito (na madalas hindi nararamdaman dahil isa itong Diwanite na aghimuan) sa isang kalaban, ang drono ay hahati at magiging mga Diwanites na kayang ikopya at buoin ang binalutan. Parang cino-clone. Pero yung mga Diwanite pati ang Aghamhabi ay mayroong Sanhi’t Epektong mga transmitters, kaya kahit anong gawin mo sa Diwanite Kopya ng kalaban ay mangyayari rin sa kalaban mismo. Isa sa pinakabagong teknolohiya ng GHW-S, at maraming nagsasabi na isa sa pinakaunang Eretikong Sistema.

Sa Aksyon Phase,, magdeploy ng isang drono sa loob ng Abot 5. Ito ang Dakilang Kulam. Pumili ka ng isang kalaban sa Abot 5 at mag-Digmaang Spiritwal. Kapag tagumpay, magbabago ng hugis ang Dakilang Kulam, magiging hugis ng kalaban na pinili mo at parehas rin ang kanilang mga katangian.

Ikaw ang magkokontrol sa Dakilang Kulam. Lahat ng mangyayari sa Dakilang Kulam, mangyayari rin sa piniling kalaban. Mawawala lamang ang Dakilang Kulam kung nanalo ang kalaban sa isang D​ igmaang Spiritwal ​laban sa Meka mo sa Aksyon Phase niya, o ikaw mismo ang nagpatapos ng epekto.

MGA AGIMAT NG GHW-S HUKLUBAN

PANGDAHAS // Balaraw ng Alitaptap

Ang balaraw na ito ay mayroong parang bulb sa bandang hilt nito na kung saan nakakubli ang mga ALITAPTAP-DRONO. Kapag humampas gamit nito, magpapakwala ng mga drono na manghaharass sa hinampasan.

[ABOT 10][RANGED][AKSYON][PANGUNAHIN]

2 mahiwagang pinsala.

Gagawa ito ng isang Burst 1 na nakagitna sa tinamaan mo. Isa itong ulap ng mga nambabarang mga alitaptap. Lahat ng dadaan o magsisimula sa Burst ay mayroong +1 Malas sa kanilang pag-atake hanggang sa Upkeep Phase ng sunod na Ikot.

SUPORTA // Sabak/Sistema - Nunong Buwaya

Isa sa mga dronong kasama sa Sabak/Sistema linya ng GHW-S, na nakadisenyo sa mga mahiwagang mga hayop. Ang NUNONG BUWAYA ay isang buwaya na yari sa mangkono at bakal. Matulin gumalaw dahil sa LOCKDOWN protokol na nagbibigay bilis at lakas dito upang hindi makatakas ang mga kalaban.

[ABOT 10][DRONO][ACTIVATION]

Sa tuwing Upkeep Phase mo, lahat ng katabi ng buwaya ay hindi makaka-Disengage hanggang sa Upkeep Phase ng sunod na Ikot at makakakuha ng 1 materyal na pinsala.

SUPORTA // Sabak/Sistema - Bulkang Salagubang

Isa sa mga dronong kasama sa Sabak/Sistema linya ng GHW-S, na nakadisenyo sa mga mahiwagang mga hayop. Ang BULKANG SALAGUBANG ay isang salagubang na mayroong mini Gahum Reaktor at nagtatapon ng mga bombang Gahum upang sirain ang mga kalaban.

[ABOT 10][DRONO][ACTIVATION]

Sa tuwing Upkeep Phase mo, lahat ng nasa loob ng abot 2 ng salagubang ay magdudusa ng 2 mahiwagang pinsala.

REAKSYON // Tagos-Kuyog Agham

Isang agham na naka-install sa Kalagyo. Isa itong protokol na kung tinamaan ka, awtomatikong magpapakawala ng apoy sa mga sistema ng umatake sa’yo.

[PAHINGA]

Kapag inatake habang nasa Anyong Meka ka, maari kang mag-Anyong-Kuyog at mag-Disengage ng 1 espasyo. Ang umatake sa’yo ay mayroong Sunog 2 hanggang magtagumpay sila sa Sistemang Panligtas.

SUPORTA // Sabak/Sistema - Dagsin-Karabaw

Isa sa mga dronong kasama sa Sabak/Sistema linya ng GHW-S, na nakadisenyo sa mga mahiwagang mga hayop. Ang DAGSIN-KARABAW ay isang karabaw na nakataga sa lupa. Hindi ito gumagalaw, pero ang mga nais lumapit dito ay biglaang madadapa sapagka’t ang Dagsin sa paligid nito ay minumultiply nito. [ABOT 10][DRONO][ACTIVATION]

Kapag may dumaan o nagsimula ng Aksyon nila sa Abot 1 ng Karabaw, mag-Digmaang Spiritwal ka laban sa kanila. Kapag tagumpay, madadapa ang target at Nahinto hanggang sa Upkeep Phase ng sunod na Ikot..

PANGDAHAS // GHW-S Sandata-Drone: Tiniklupa

Binuo ng GHW-S mismo upang makapagpahadlang sa mga kalaban na gusto lang nilang hulihin at hindi patayin, isa itong drone na nagpapaputok ng isang Lambatang bala na kapag tumama ay nagpapakawala ng isang Panlaho ng Sistema na virus na nagpapabagal sa tinamaan.

[AUX][ABOT 10]

1 mahiwagang pinsala. ​Sa sunod na paghakbang ng tinamaan mo, makakakuha sila ng 2 materyal pinsala.

PANGGALAW // Eretikong Sistema: Pampakalas-Dagsin

Mga protokol, makina, at mga mekanikong sangkap sa paanan na nagmamanipula ng dagsin. Ang Pampakalas-Dagsin ay nagbabaliktad sa personal na dagsin ng Meka, upang lumutang ito habang aktibo.

[ANGKIN]

Ituring na HOVERING ang Meka mo.

GHW-S PANDAKI

Sino ang totoong may pamamahala. Ang siyang nagmamaneho, o siyang katawan? Ano ang tama? Ano ang mastama? Mastama bang sabihin na ang nagmamaneho ay isang bahagi lamang ng katawan? O ang nagmamaneho ba ay iba sa katawan? Hindi ba naaapektuhan ang nagmamaneho? Ano ang totoo? Ang Mekang ito ay gamit ng mas-beterano. Ang mga sistema ng GHW-S Pandaki ay naglalagay ng mga ideya at kaisipan sa mga utak ng tao, kaya delikado ang pagmaneho nito. Hindi alam ng GHW-S kung sino ang bumuo o gumawa ng iskema nito, pero alam nila na importante ito para sa paggagamot habang nasa labanan. Ang GHW-S Pandaki ay may Aghamdiwa Aghimuan: TEKNOSPIRITU. Ginagamit nito ang Eretikong Aghimuan, na gumagamit sa Diwa upang ibago ang Materyal.

Laki: 1​ | ​KT: 9​ | ​RG: 6​ | ​Tibay: ​1 | T​ ulin: 3​

Pag-Iwas: 8​ | ​Resolba: ​12

Starting Slots:

Pangdahas: 1 | Reaksyon: 2 | Suporta: 4 | Panggalaw: 1

Mga Katangian

Aghamdiwa Aghimuan: TEKNOSPIRITU - ​Nakakapagtawag ang PANDAKI ng isang Teknospiritu, isang pagsasama ng makina at enerhiyang Diwa. Isa itong [DRONO] na pwedeng tawagin sa Activation Phase at lalabas sa tabi mo. Maari itong galawin ng 6 espasyo sa Upkeep Phase. Lahat ng kasamahang magsisimula sa loob ng Burst 1 nito ay maaring pumili ng isa: Magbalik ng 3 Katatagan o +2 sa sunod na Atake.

Eretikong Sistema: KISAP-MATA - I​ kalahati lahat ng mga materyal pinsalang nakukuha ng PANDAKI.

Gahum Sistema

AGHAMDIWA AGHIMUAN: Pagkakaisa

Ang Sistemang Transmyuter sa loob ng Reaktor mo ay biglaang gagana, at ibabahagyang transmyut ka sa Diwa. Ang Meka mo ay magiging isang nilalang na diwa, bahagyang nasa Materyal, bahagya hindi.

Sa Upkeep Phase, pwede itong i-activate. Invisible ka, lahat ng pinsalang dulot mo ay kalahatiin pero lahat sila ay i-convert sa Tastas. Maari kang lumusot sa mga kumukubling lupain. Ika’y lumilitaw at maari kang lumipad katumbas ng iyong Tulin. Maari kang umalis sa Katawang Diwa na ito gamit ang isang Aksyon o hangga’t mahulog ka sa 0 KT o 0 RG.

Mga Agimat ng GHW-S PANDAKI

PANGDAHAS // Aghamdiwa Aghimuan: MULTUHANG BARIL Isang teknolohiyang gumagamit ng mga prinsipyo ng Diwa at ng mahiwagang mangkono, ang MULTUHANG BARIL ay isang kagamitang bahagi kinetiko, bahagi spiritwal. Ang mga bala nito ay gumagamit ng Hunaing Ekwibalensya: kapag tumama, magiging bahagi materyal, bahagi spritwal rin ang tinamaan.

[ABOT 10][RANGED][ASINTADO][AKSYON][PANGUNAHIN]

Mag-Digmaang Spiritwal. Kapag tagumpay, magdulot ng 2 Tastas at ang natamaan nito ay magiging Invisible, pero Nasusunog 5 siya hanggang sa matagumpay na Sistemang Panligtas.

SUPORTA // TEKNOSPIRITU Modyul [HIMIG]

Isang modyul na maaring ikabit sa mga drono, isang kubo na lumilitaw at kulay dagat. Maririnig mo ang mahimbing na hele ni Haik. Nagbibigay ito ng Gahum-Panghilom sa lahat ng tumatabi sa dito.

[ABOT 5][ACTIVATION]

Ikabit sa isang dronong sa loob ng Abot. Habang katabi ng mga Kasamahan mo ang dronong iyon, maari silang magbalik ng 2 KT sa sunod na Activation Phase.

SUPORTA // TEKNOSPIRITU Modyul [WALANG-TIIS]

Isang modyul na maaring ikabit sa mga drono, isang dodecahedron na natutusok. Umuusbong ito ng Prekwensyang: [PASLANGIN] na aapekto sa mga sistema ng kalaban.

[ABOT 5][ACTIVATION]

Ikabit sa isang drono sa loob ng Abot. Lahat ng mga kalaban na katabi ang Drono sa sumusunod na mga Activation Phase ay kailangan pumili ng isa: maging Nahilo hanggang sa Upkeep Phase ng sunod na Ikot, o kumuha ng Tastas 1.

SUPORTA // Eretikong Sistema: KAPWA-DIWA

Isa pang eretikong sistema na nagpapahayag na mas-importante ang pagpoprotekta kesa sa pagpapatay. Nag-iinject ito ng GEMINI Virus sa isang kasama, na maguugnay sa mga sistema ninyong dalawa. Lahat ng kahinaan nila, kahinaan mo rin, pero lahat ng lakas nila, lakas mo rin.

[ABOT 10][UPKEEP]

Pumili ng isang kasamahan. Kayo’y Magkaugnay na. Habang Magkaugnay kayo, gagamitin ninyo ang masmataas sa Pag-Iwas at Resolba ng bawa’t isa, at mayroon kayong +2 sa pinsalang dulot niyo. Kapag tinamaan ang isa sa inyo ng pinsala, parehas kayong matatablan ng pinsala. Mawawala lang ito kapag tinanggal mo bilang isang Aksyon o mahuhulog ang isa sa inyo sa KT 0.

SUPORTA // Aghamdiwa Aghimuan: MATRIS NG KARAHASAN

Isang matris, isang polyhderon na mayroong imposibleng dimensyon, na umiikot at umiiral sa isang lugar. Umuusbong ito ng MAKANDUK Virus, na kung sumanib sa mga kasamahan mo, ay magpapadiin ng kanilang mga atake.

[ABOT 10][ACTIVATION]

Ilagay itong Matris sa isang espasyong Abot. Gagawa ito ng isang BURST 2 na gumigitna sa espasyong pinili mo. Lahat ng Kasamahan mong nasa loob nito ay magdudulot ng karagdagang +3 pinsala. REAKSYON // Eretikong Sistema: HIGANTI

“PAKINGGAN ANG TUNOG NG KALIKASAN! ANG HIYAW NG GALAKSIYA! ITO ANG HIGANTI NAMIN!”

[LIMITADO 1][ABOT 25]

Kapag nahulog ka sa 0 Katatagan, lahat ng mga Kasamahan mong nasa loob ng Abot ay maaring magbalik ng kalahati ng kanilang KT at MAY +1 Suwerte sa sunod nilang atake at +1d6 sa sunod nilang pinsala laban sa pumatay sa’yo.

SUPORTA // Eretikong Sistema: HILOM

Ang GHW-S ay kilala dahil nais nilang maghilom at hindi sumira. Ito ay kinakatawan ng Eretikong Sistema na ito: isang kawayang lantaka ito na nagbabaril ng dalawang bola ng Diwanite na nagpapagana sa mga sistemang pangkumpuni ng kasamahan.

[PAHINGA][ABOT 7][UPKEEP]

Pumili ng isa o dalawang kasamahang nasa Abot. Maari silang mag-Quick Repair.

GHW-S YNAGUIGUINID

Madalas tinatawag na BERSERKER Unit, ang Ynaguiguinid ay gumgamit sa Diwa upang magpapuno ng Sistemang Pangmatay ang buong katawan nito, at dahil dito, napapadaloy sa agos ng Karahasan. Ang Ynaguiguinid ay kilala dahil sa POOT nito, na kung saan maari itong sumisid upang palakasin ang sarili. Ang POOT ay nakakatakot, sapagka’t sinasaniban ng diwata ng galit ang Meka habang sumisisid dito.

Laki: 1 | KT: 12 | RG: 3 | Tibay: 5 | Tulin: 4

Pag-Iwas: 12 | Resolba: 8

Starting Slots:

Pangdahas: 3 | Reaksyon: 2 | Suporta: 1 | Panggalaw: 2

Mga Katangian

POOT NG BATHALA: M​ aari kang sumisid sa POOT kapag nakatama ka ng isang kalaban o tinamaan ka ng isang kalaban. Habang sumisisid ka, hindi ka maaring gumamit ng mga Suporta na AGIMAT, at kailangan mong umatake, mag-strafe, o sumugod kung kaya bawat Ikot. Habang nasa-Poot, lahat ng atake mo ay may +1 Suwerte at magdudulot ng +3 pinsala, pero hindi mo magagamit ang iyong Tibay. Maari kang umalis sa POOT sa Upkeep Phase.

BISIG NG BUNDOK: M​ aari mong Hawakan kahit ang mga kalaban na masmalaki sa ‘yo ng 1 Laki. Pwede kang maghawak ng hanggang 2 kalaban.

Gahum-Sistema

DAKILANG POOT NG DAKILANG BATHALUMAN

Sa Activation Phase, pwede mo tong i-activate habang nasa loob ng POOT. Maari mong ilapat lahat ng galit ng Meka mo sa loob ng isang atake. Babalutin ang PANGDAHAS mo ng mga diwata ng digmaan at karahasan. Ang sunod mong Atake ay may +3 Suwerte at magdudulot ng +5 pinsala. Kapag tumama, mawawala ka sa POOT mo at hindi ka na maaring bumalik sa POOT mo hanggang sa sunod mong Repair. Kapag hindi tumama, babalik ka sa POOT mo at hindi mo na pwedeng gamitin ito muli.

MGA AGIMAT NG GHW-S YNAGUIGUINID

PANGDAHAS // GRAPPLER HOOK

Isang kawit na maaring itapon at kumakabit sa mga kalaban upang hindi sila makatakas.

[MELEE][ABOT 5][KABILA]

Kapag nakatama, maaring ihila ang kalaban patungo sa tabi mo at ituring silang nahawakan. 2 pinsala materyal. PANGDAHAS // KUKO NG ALAMID

Mga knuckle-dusters na pwedeng suotin. Kapag tumama, may mga kukong lumalabas na nagpapadiin sa sakit at pinsala.

[MELEE][WATCH 1][AKSYON][AP][KABILA]

Pinsala 3 materyal at nahawakan mo ang kalaban.

PANGDAHAS // MARTILYONG PANGDIGMAAN

Isang napakalaking martilyo na gawa sa Luzbato. Kayang magpatalbog ng kahit anong nilalang.

[MELEE][WATCH 1][AKSYON][TUMUTULAK 2][​[PANGUNAHIN]

Pinsala 4 materyal.

PANGDAHAS // SPREAD-MISSILE LANTAKA

Isang lantaka na nagpapaputok ng missile na kapag tumama, sumasabog at nagpapadala ng shrapnel sa mga katabing kalaban.

[RANGED][MISSILE][ABOT 10][RELOAD]​[PANGUNAHIN]

Pinsala 7 materyal. Kapag tumama o pinasabog, lahat ng nasa loob ng Abot 2 ay aatakihin ng mga shrapnel vs. Pag-Iwas. Kapag tumama, magdulot ng pinsala 3 materyal.

REAKSYON // AFTERSHOCK HYDRAULICS

Isang sistema na nagreregister kung naka-HIT ka sa isang kalaban upang i-awtomatikong pagalawin ang isang kabilang sandata.

[PAHINGA]

Kapag nakatama ka gamit ng PANGDAHAS, at may nakahanda kang KABILA, maari kang umatake gamit ang KABILA na sandata.

PANGGALAW // MALAPITAN LANG ANG LABAN

Isang sistemang nagaw-automate sa paggalaw ng mga sigwasan para parating malapit ang Meka.

[PAHINGA]

Kapag nag-disengage ang Meka, pwede siyang pumiling hindi gumalaw, pero sa sunod na beses na mag-Disengage ang isang kalabang katabi niya, pwede siyang gumalaw kasama ng kalaban at atakihin.

SUPORTA // BRAWLER LOCK

Gumagamit ng mga bisig-sigwasan upang palakasin ang hawak ng isang Meka sa kabilang Meka. [ANGKIN]

Para makatakas ang kalaban sa hawak mo, kailangan ka nilang atakihin at ipinsala. Habang nakahawak ka, lahat ng Atake mo ay may +1 Suwerte laban sa kanya at may +3 pinsala. GHW-S HALIYA

Isang baluti na kilala rin ang silhouette dahil sa mahabang buhok at matangkad na pulutong. Ang Haliya ay dalubhasa sa pagprotekta, madalas. Kaya nitong sumulong sa kapwa materyal at spiritwal, at kaya nitong makipaglaban sa mga mashihigt sa laki niya. Ginawa ang Haliya para sa paglalaban ng mga malalaking mga Maligno, ngayon ginagamit siya bilang recon unit dahil sa kakayahan nitong maglakad sa Diwa, gamit ang pinakamagaling na Eretiko Sistema ng GHW-S.

Laki: 1 | KT: 10 | RG:53 | Tibay: 4 | Tulin: 4

Pag-Iwas: 10 | Resolba: 10

Starting Slots:

Pangdahas: 2 | Reaksyon: 2 | Suporta: 2 | Panggalaw: 2

Mga Katangian

Sulong sa Dalawang Mundo - K​ ayang sumulong sa dalawang mundo ng Haliya. Kapag Humakbang ka, pumili kung Materyal o Diwa. Kung Diwa, invisible ka, pero hindi ka pwedeng umatake hangga’t nasa Diwa ka pa.

Ang Tawag ng Buwan - H​ abang nasa Diwa ka, pwede kang magpakatatag. Kapag nanggaling ka sa Diwa sa sunod mong Paghakbang sa Materyal, may +3 Tibay ka.

Gahum Sistema

FUSION: Himagsikan Laban Kay Bakunawa

I-activate ito sa Activation Phase. Kapag Humakbang ka, pwede kapwa Diwa at Materyal, at makukuha mo ang mga benefits ng mga Katangian mo. Habang nasa FUSION ka, lahat ng atake laban sa’yo ay may +1 Malas, at ang dulot mong pinsala ay may karagdagang +1. Hanggang sa katapusan ng enkwentro.

MGA AGIMAT NG GHW-S HALIYA

PANGDAHAS // GINUNTING NG SPIRITU

Isang ginunting na may dalawang konfigurasyon: ang materyal at ang spiritwal, nakayang magtastas. Napakalakas ng espadang ito at parati ito makikita sa mga loadout nga mga Ynaguiguinid.

[MELEE][WATCH 1][AKSYON][​ PANGUNAHIN]

Bago umatake, pumili kung materyal o spiritwal ang ginunting. Kapag materyal, magdulot ng 3 pinsalang materyal kapag tumama. Kung spiritwal, magdulot ng 2 tastas.

REAKSYON // ANG TAWAG NG SPIRITWAL Isang reaksyon na nag didissolve sa materyales ng Meka mo sa Lambat para hindi ito masira.

[PAHINGA]

Kapag tinamaan ka ng materyal na pinsala, maari mong gawing 0 ang pinsala na ‘to, pero bawal kang gumamit ng isang Pangdahas (ikaw pipili) sa Aksyon Phase ng sunod na Ikot..

PANGGALAW // ERETIKO SISTEMA: SULONG PATUNGONG LANGIT

May mga Diwa na nilalang na lalabas sa ilalim ng mga hakbang mo, galing sa Spiritek na mga sigwasan sa ilalim ng paanan.

[PAHINGA][ACTIVATION]

Kapag Humakbang ka, hindi ka maapektuhan ng mahirap na lupain at pwede kang lumipad.

PANGDAHAS // BARIL NG KALAHATING TIYANSA

Isang kakaibang baril, ang bala nito ay 50% materyal at 50% spiritwal kapag pinaputok. Nagdudulot ito ng kapahamakan kahit anong gawin.

[RANGED][ABOT 10][AKSYON][​ PANGUNAHIN]

Kapag umatake ka gamit nito, mag-roll ng 1d6 muna. Kapag 1-3, 3 materyal ang dulot mong pinsala. Kapag 4-6, magdulot ng 1 tastas.

SUPORTA // BALA NG SPIRITU

Mga balang maaring gamitin kapag kinakailangan. Hindi ito inaapektuhan ng Line-of-Sight, ginagamit ang Lambat para gumalaw, at nasa Diwa ito hanggang sa tatama na ito, na kung saan biglaang magiging materyal ito.

[LIMITADO 3]

Kapag umatake ka gamit ng Ranged na atake, pwede mong i-load ito. Habang naka-load, hindi kailangan ng Line-of-Sight yung atake mo, at may +1 Suwerte.

REAKSYON // KALASAG SPIRITEK

Isang panibagong Spiritek, kapag nakapagdetekta ng Digmaang Spiritwal, magtataas kaagad ng spiritwal-kota sa Gahum-Reaktor at mga sistema nito upang proteksyunan.

[PAHINGA]

Kapag nakatanggap ka ng Tastas, ikalahati ito (round down, minimum 1).

SUPORTA // ANG MATA NG BUWAN

Modyul na pipili ng isang kasamahan at gagawin ang lahat para masagip ito.

[ACTIVATION] Pumili ng isang kasamahan. Kapag may umatake sa kasamahang iyon, maari mong atakihin ang umatake sa kanya. Hanggang sa Upkeep Phase ng sunod na Ikot.

[KOMSA] - KOMPANYA NG KOMUNIKASYONG SAPOTSPIRITU

“Dinggin ang tahimik na sigaw ng Panginoong Walang Pangalan.”

Ang kaisa-isang Samahang hindi nasa ilalim ng Kalakanan (pero kailangan pa rin sundan ang mga direktibo sapagka’t sila ang may kapangyarihan sa Arkipelago at hindi pa nila kaya ang isang panibagong Digmaang Pangsamahan) Iba rin ang dinadasalan nilang Panginoon, ang Siyang Walang Pangalan. Dahil sa kanilang dalub sa Lambat, marami silang mga Aghimuan na gumagamit nito, at dahil sa panibagong “Hunaing Aghamgulo” na ina-apply nila sa bawat aghimuan, kaya nilang baguhin ang realidad, imanipula ang Espasyo-Panahon, at iba pang mga nakakaibang kakayahan.

Ang KOMSA ang namumuno sa pagdaloy ng Salapi, o pera, at sila rin ang nagpapalago ng Lambat, isang Internet ng mga bagay na binubuo ng mga pangunahing teknolohiya at nagbibigay ng instant na komunikasyon. Sila ang nagpapataguyod rin ng mga BALETE, hindi totoong mga punong balete, pero mga tore na nagbibigay koneksyon sa Lambat sa loob ng isang lugar.

Bukod dito, sila rin ang nangunguna sa paglikha ng mga Artipisyal na Katalinuhan, at mga iba pang mga Programa at mga Teknolohiyang pang-ginhawa. Sila ang nagbibigay ng kulay at kasiyahan sa mga masa sa pamamagitan ng mga palabas nila sa Lambat, pero sila rin ang kumokontrol ng mediang nakukuha ng masa. Bilang namumuno sa Salapi, kinakatakutan rin sila at marami silang kapangyarihan. Kaya nilang kalabanin ang Kalakanan (pero hindi nila ginagawa ito, sapagkat mahalaga ang Kalakanan sa Ekonomiya at kailangan nilang kalabanin ang tatlo pang mga Samahan. Hindi nga nila kaya ang isa pang Digmaang Pangsamahan.)

Madalas rin ay nakakubli ang mga tauhan ng korporasyong ito sa kanilang mga Yungibspiritu, na kung saan nagsasayahan sila at naglalaro at nagsasarili sa kanilang mga Espasyong Birtuwal.

Nananampalataya sila sa isang Panginoong Walang Pangalan, isang Panginoon na “parati nararamdaman, pero hindi nakikita”. Sinasabi ng iba na Ito raw ang Lambat mismo, habang sinasabi ng iba na mahahanap siya sa pinakagilid ng Sansinukob, ng realidad. Sinasabi rin ng iba na mahahanap Ito sa kawalan na pumapagitan ng Diwa at ng Materyal… kung anuman ang ibig sabihin nun.

Siyempre, dahil sila yung namumuno sa pagdaloy ng Salapi, hindi maiiwasan ang kurakot. Ang nandun nga, sobrang kurakot nila. Ang pagkakurap nila ang naging pagsasaayos ng administrasyon nila. Upang may makuha, kailangan mong nakawin ‘to. Kapag gusto mo ng pera, yung pera galing sa masmayaman na mga Maginoo ng KOMSA, na pwede itong gawin, sapagka’t ang mga Maginoo naman ang magbibigay ng hadlang. Kung nalagpasan ang hadlang, tinuturing na karapat-dapat mapasakinyo ang Salapi na gusto niyo. Dahil mayroon silang monopoly sa Salapi at sa Lambat (nahahadlangan lang dahil sa Kalakanan) maraming pumupunta sa kanila upang magkapera, at ang Lambat ay pineperahan nila. Sobrang yaman ng KOMSA, at gusto pa nilang magpalawak ng mandala para sa kanilang Panginoong Walang Pangalan.

Ang mga Meka nila ay madalas nga kakaiba, madalas gumagamit ng Lambat o Diwa na mga bahagi. Ethereal, mala-multo, at mala-demonyo ang kanilang mga Meka, pero salungat sa GHW-S, hinding hindi organiko ang tingin ng Meka nila. Madalas corporate, punk, o techgnostic ang kanilang mga disenyo at style. DATU: S​ ydyuko Yrneh, dakilang negosyante na kayang gumawa ng negosyo sa kahit ano.

KOMSA KAPNAYANERO

Ang isa sa mga pinakaunang mga Meka na nawala sa isang Tahak na biglaang bumalik. Kinopya ng mga siyentista ng KOMSA ang nangyari sa Kapnayanero at nakita nila na ang Diwata nito ay may alam na sa AGHAMGULO, isang lihim na agham na tumatalakay sa mga possibilidad. Ang mga Drono na ng Kapnayanero ay may kayang baguhin ang realidad ng Pook-Labanan. Pero mahirap kontrolin ang panibagong lakas ng Kapnayanero.

Laki: 1​ | ​KT: 1​ 0 | ​RG: 5​ | ​Tibay: ​2 | T​ ulin: 3​

Pag-Iwas: 9​ | ​Resolba: ​11

Starting Slots:

Pangdahas: 1 | Reaksyon: 2 | Suporta: 3 | Panggalaw: 2

Mga Katangian

Pusong Gulo: Unstable Reaktor - ​Kapag nakaroll ka ng natural na 20, ipadulas mo ang tinamaan mo ng 1 espasyo at ipadapa. Kapag nakaroll ka ng natural na 1, itulak mo ang bawat nilalang sa Abot 5 mo ng 1 espasyo.

ALIPIN Sistema: ALIPIN SISTEMA: ​Mayroon kang isang [DRONO] (na pangalang ALIPIN) na parati mong kasama. Aktibo kaagad ito pagkasimula ng labanan. Sa bawat Maintenance, pumili ng isa:

● Lahat na kalaban na katabi ng ALIPIN ay may -2 sa Depensa.

● Lahat ng mga kasama na katabi ng ALIPIN ay may +2 sa Depensa.

● Lahat ng mga kalaban na katabi ng ALIPIN ay magdudusa ng 5 Pinsala kapag umatake.

Gahum Sistema

HARI NG HOMONGKULUS

Sa Aksyon Phase, magpasabak ng tatlong ALIPIN. Maari mo piliin kung ano ang kagamitan nila.

OVERGRIVE TRANS MAX: K​ ung umatake ka, maari mong ipaulit ang epekto ng atake (ang atake at ang Pinsala) ng (X) na beses galing. Ang X ang kung ilang ALIPIN ay natitira sa Pook-Labanan. Pagkatapos nito, sasabog ang mga ALIPIN, magdudulot ng 5 pinsala sa lahat ng nasa Abot 1 nito.

MGA AGIMAT NG KOMSA KAPNAYANERO

PANGDAHAS // Aghamgulong Baril

Isang uri ng baril na gumagamit ng AGHAMGULO na sinusuri ng KOMSA. Gumagamit ito ng katotohanan ng Diwa: na lahat ng bagay ay galing sa Diwa, at lahat tungkol sa Diwa ay parating nag-iiba. Bumabaril ito ng isang bala ng posibilidad, yumayanig, at nagiiba ng realidad. Kapag tumama, hindi alam kung anong mangyayari.

[ABOT 25][AKSYON][PANGUNAHIN]

Mag-roll ng ​Digmaang Spritwal. ​Kapag tumama, magroll ng 1d6. Kapag 1-3, babalik sa’yo ang 3KT. Kapag 4-6, magdulot ng 3 Tastas.

SUPORTA // Protokol GULO: Tahakin

Isang protokol na pinapadaloy sa Lambat at pinapa-ugnay sa bawat Drono. Kapag in-activate, pinapagalaw ang mga Drono.

[ABOT 10][UPKEEP]

Lahat ng Drono mong na sa Abot ay maari mong ipadulas ng Tulin nila.

SUPORTA // PROTOKOL GULO: LABRINTO

Isang kakaibang protokol. Isang Exhaustive Virus na gumagawa ng mahiwagang labrinto na yari sa sinagtala. Kapag may lumapit dito, agad na mawawala ang mga kalaban, nasa loob ng isang bulsa ng espasyo.

[LIMITADO 2][ABOT 7][UPKEEP]

Mag-Digmaang Spiritwal sa lahat ng katabi ng isang Drono mo. Kapag tumama, Nahinto at may +1 Malas sa lahat ng atake nila hanggang sa Upkeep Phase ng sunod na Ikot.

SUPORTA // PROTOKOL GULO: LUPAING PAMPASAKAL

Itataga ng drono ang sarili sa lupain at iibahin ito. Gagawa ng higanteng mga pader na pumapalibot dito.

[PAHINGA][ABOT 20][UPKEEP]

Gagawa ito ng isang kumukulong lupa na Burst 2 na gumigitna sa drono. Ang Burst na ito ay mahirap na lupain para sa mga Kalaban at simpleng cover para sa mga Kasamahan.

SUPORTA // Aghamgulo Teknolohiya: UTOS///TIGIL

UTOS: Magbigay… PANGHINTO VIRUS. Gamitin lamang… kapag kailangan. Iligtas ang mga Minamahal.

[DELIKADO][ABOT 10][AKSYON]

Pumili ng isang kalabang nasa Abot 10 ng isang Drono mo. Mag-roll ng Digmaang Spiritwal. Kapag tagumpay, Nahilo ang tinamaan mo.

SUPORTA // Aghamgulo Teknolohiya: UTOS///LAPIT UTOS: Magbigay… HALIKARITO VIRUS. Gamitin lamang… kapag kailangan. Ikaw ang tamaan, huwag sila.

[DELIKADO][ABOT 5]

Pumili ng isang espasyo sa loob ng Abot. Lahat ng nasa Abot 7 ng espasyong ito ay maari mong I-Digmaang Spiritwal. Hatakin ang mga tinalo mo ng 2 espasyo patungo sa espasyong pinili mo.

REAKSYON // Protokol GULO: Mabuhay

PROTOKOL: Magulogulogulo— [d i w a t a n g r i n e h a s . . . b u m a n g o n u l i t].

[PAHINGA][ABOT 7]

Kapag nasira ang isang drono mo na nasa Abot, maari mo siyang ibalik sa 1KT.

KOMSA SALAMANGKERO

Sabi ng marunong: huwag kalimutan ang pinanggalingan. Hayan, panoorin ang dumarating na hinaharap. Ang anwanggang pagdudusa! Ang katunayan ay ang Diwa, ang Materyal ay isang salamin lamang. Isang salaming babasagin. Makinig! Dinggin ang himig ng Gulo, ang tinig ng Kaayusan, ang sigaw at hiyaw at iyak at halakhak ng Kalikasan! Dinggin! Dinggin ang kanilang namamatay na mga sigaw.

Laki: 1​ | ​KT: 8​ | ​RG: 4​ | ​Tibay: ​0 | T​ ulin: 5​

Pag-Iwas: 1​ 1 | ​Resolba: ​9

Starting Slots:

Pangdahas: 3 | Reaksyon: 1 | Suporta: 3 | Panggalaw: 1

Mga Katangian

Lakan ng Probabilidad: ​Sa bawat Maintenance, pwede kang magroll ng 1d20 at itabi. Maari mong ipalit ang isang resulta mo ng d20 (maging sa’yo o sa iba) sa resultang na-roll mo sa Maintenance.

Lutang na Astinggal: ​Isang baril na lumulutang sa tabi mo at nagbabaril sa mga tinatamaan mo. Maari mo itong i-activate sa Activation Phase. Habang naka-activate ito, magdagdag ka ng +3 pinsala.

Gahum Sistema

Moda >>> LAGPASAN ANG HANGGANAN

Lahat ng mga kalupkop ng Salamangkero ay bubukas, at magpapakita ang nilalang ng enerhiya sa loob. Isang beses hanggang sa katapusan ng labanan na ito, maari kang magroll na may +3 Suwerte. Saka lahat ng natatamaan mo ay maari mong i-teleport hanggang sa Abot 7 galing sa pinanggalingan nila

MGA AGIMAT NG KOMSA SALAMANGKERO

PANGDAHAS // Baril na Nagbabago ng Espasyo-Panahon

Isang baril na hindi mukhang baril. Sa katotohanan, ang anyo ng baril ay lumalabas lamang kung kalooban ng mandirigma, sapagka’t ang katotohanan ng baril ay ito: ito’y umiiral o hindi. Ang bala nito ay parang ganoon na rin pero masmaliit ang epekto.

[ABOT 10][ASINTADO] [SIGURADO][DELIKADO][AKSYON][RANGED][PANGUNAHIN]

Mag-Digmaang Spiritwal. Kapag tagumpay, magdulot ng 2 Tastas at maari mong i-teleport ang tinamaan ng 1 espasyo.

PANGDAHAS // ng Probabilidad

Isang katana na may anyo, pero mayroong mga turok na tumutusok sa kamay ng Meka sa unang paghawak nito. Nagiinject ito ng PROGRAMANG PROBABILIDAD na pinapakita lahat ng mga posibleng mga hiwa at atake na maaring gawin at ang lahat ng mga epekto ito. Kasama na rin dito ang paghiwa sa sarili.

[ABOT 1][WATCH 2][AP][BRUTAL][AKSYON][MELEE][PANGUNAHIN]

4 pinsala materyal. Kapag naka-Kritikal ka, maari kang magdagdag ng +4 na pinsala, pero matatamaan ka rin ng karagdagang pinsala na ito.

PANGGALAW // DANUMSIGWASAN: Kisap-Mata

TANGGAPIN ANG PASALUBONG NG PANGINOONG WALANG PANGALAN. IPASOK SA PUSO. HINDI KA NA BUO, NGAYON.

[PAHINGA][AKSYON]

Maari kang magteleport katumbas ng kalahati ng iyong Tulin. Kapag nagteleport ka, hindi ka mahahadlangan ng mahirap na lupain.

PANGDAHAS // Kisap-Tagdan

Nagpapalipad ng mga kumikidlat na bala galing sa Diwa upang tamaan ang mga sistema.

[ABOT 15][DELIKADO][AKSYON][PANGUNAHIN]

Mag-​ ​Digmaang Spiritwal. Kapag natamaan ang target, Mabagal ang kalaban mo hanggang sa Upkeep Phase ng sunod na Ikot at magdulot ng Tastas 1.

SUPORTA // masmabuting mamatay ka nalang.

PAKINGGAN ANG TINIG NG PANGINOON! DINGGIN ANG TINIG, ABA, ABA, IMPINITO. PATAYIN ANG NAG-IISA!

[ANGKIN]

Basta’t walang katabi ang kalaban mo, maari kang magdagdag ng +3 na pinsala.

SUPORTA // ano? gusto mo bang makatakas?

PAHALAGAHIN ANG KIDLAT NGUMINGINIG. DAKILANG KIDLAT NI MAYKAPTAN, GAMITIN UPANG makatakas.

[ABOT 10][DELIKADO][AKSYON]

Magroll ng Digmaang Spiritwal. Kapag tumama, i-teleport ang target ng 3 espasyo.

SUPORTA // bakit. bakit walang dahilan sa ating buhay. lumayas nalang tayo.

GIBAIN, GIBAIN, WASAKIN, HAMPASIN, HIWAIN ANG REALIDAD PADALAWA.

[ABOT 10][DELIKADO][AKSYON]

Hindi maaring may isang manlalaban nakatayo sa espasyong pipiliin mo. Pumili ng isang espasyo na sa loob ng Abot, tapos pumili ng isa pang espasyo na nasa Abot 15 ng unang espasyo. Ang dalawang espasyo nito ay isang portal. Kung sinuman ang tumapak sa isang portal ay mate-teleport sa isang katabing espasyo na nasa kabilang portal. Kapag gumawa ka ng bagong pares ng portal gamit ito muli, mawawala ang naunang pares ng portal. KOMSA ALBULARYO

Ang kakaiba sa Albularyo ay hindi alam ng mga tao kung kelan ito nagawa. Kahit ang mga inhinyero, siyentista, at mga katalonan hindi maalala. Alam lang nila na biglaang umiral lang ang mga schematics nito isang araw, at nagawa nila ang blueprint. Ang MULTO-BALUTI ay gumagamit sa internal na alkimiya nito upang mag-transmute ng mga bagay at maaring ibuo ito o sirain. Ang Albularyo ay dalubhasa sa paggamit ng mga ordnansa, granada, at ng mga iba pang mga alkimiyang mga kagamitan

Laki: 1 | KT: 10 | RG: 4 | Tibay: 4 | Tulin: 3

Pag-Iwas: 12 | Resolba: 8

Starting Slots:

Pangdahas: 2 | Reaksyon: 1 | Suporta: 4 | Panggalaw: 1

Mga Katangian

TRANSMUTE-ACT: HULMA - K​ apag gumamit ka ng atake na may Area-of-Effect, pwede mong palakihin ito ng 1 o pwede kang pumili ng 1 espasyo na hindi maapektuhan.

TRANSMUTE-ACT: PAGKABUO AT PAGKASIRA - ​Isang beses sa bawat Ikot, kapag nagdulot ka ng pinsala, pwede kang magdagdag ng +2 sa pinsalang iyon, o kapag nagpabalik ka ng KT, maari kang magdagdag ng +2 sa KT na ‘yun.

Gahum Sistema

TRANSMUTE-ACT: MULTUHANG KALIKASAN

Sa Upkeep Phase, pwede mong i-activate ito. Gagawa ito ng Usbong 2 galing sa’yo. Lahat ng nasa loob ng Usbong mo ay invisible hangga’t lumabas sila sa Usbong mo. Kasama dito ang mga lupain, ibig sabihin hindi magagamit ang cover habang naririto. Sa bawat Upkeep Phase mo, pwede kang pumili ng isang manlalaban sa loob ng Usbong na ‘to. Pwede kang magdulot ng pinsala 2 o magbalik ng KT 2 dito. Kapag ginamit mo yun, hindi na sila invisible.

MGA AGIMAT NG KOMSA ALBULARYO

PANGDAHAS // Granada TALA

Isang signature-rifle ng mga granadiero ng KOMSA. Nagbabaril ito ng isang globo na puno ng sumasabog na puso ng bituin, hinuhulma ng isang magnetic field ng ilang segundo pagkatapos ipatapon, at sumasabog at nagdudulot ng pinsala sa lahat ng malapit dito.

[RANGED][ABOT 10][LIMITADO 5][KAPWA-KAMAY]

Gumagawa ito ng Burst 1 at inaatake lahat ng abot nito. Pinsala 4 mahiwaga.

SUPORTA // SALAMANGKANG-GAMOT: PANLUNAS Isang granada na hinuhulma ng isang magnetic field. Kapag sumabog, nagre-release ng mga nanobots na nagre-repair sa katatagan ng mga abot nito.

[RANGED][ABOT 10][PAHINGA][AKSYON]

Gumagawa ito ng Burst 1 na gumigitna sa espasyong pinili mo. Lahat ng abot sa Burst ay magbabalik ng 2 KT.

SUPORTA // ALKIMIYA PANALANATA

Kinakabit sa likod ng Meka mo, mukha itong isang malaking monolith na nagliliyab na kulay puti. Kapag in-activate, ginagamit ang alkimiya ng Gahum-Reaktor upang gumawa ng Impairment Field na galing sa’yo.

[LIMITADO 3][AKSYON]

Kapag ginamit mo ito, mag-Digmaang Spiritwal laban sa lahat ng nasa loob ng Burst 3 galing sa’yo. Kapag tumama, Nasalanta ang tinamaan.

SUPORTA // PUNIT-GRANADA

Isang granada na nagrerelease ng mga spiritbots na nagpapahina at nagdedegrade sa pananggalang ng mga Meka para sa mas madaling pagkasira. Dati ginagamit para sa pagawaan ng mga bundok-daanan sa mga planeta.

[LIMITADO 3][AKSYON][ABOT 10]

Gagawa ito ng Burst 2 galing sa espasyong pili mo. Mag-roll ng KOR o PRE vs. Pag-Iwas. Lahat ng natamaan ay Pinunit hanggang sa Upkeep Phase ng sunod na Ikot.

PANGGALAW // LANGIS-KALYE

Mga langis-dispenser na nakakabit sa paanan ng Meka mo. Kapag naglakad ka, nag-iiwan ng langis. Lahat ng tumapak dito ay madudulas.

[LIMITADO 3]

Kapag Humakbang ka, pwede mo ito i-activate. Lahat ng tinapakan mong espasyo maliban sa huling espasyo mo ay may langis na hanggang sa katapusan ng enkwentro. Kapag may tumapak dito, Ipadulas yun sa kahit anong direksyon na gusto, basta dumadaan siya sa espasyong may langis. Kailangan nilang huminto sa isang epasyong katabi ng isang espasyong may langis.

REAKSYON // PROTOKOL: GAYUMA ARMAS

Isang protokol na nagpapaputok ng isang hulmang pantibay sa isang kasamahan. Kapag tumama, bumabalot sa kasamahan sa isang Spirit-Bubble na nag-aabsorb sa mahiwaga at materyal na pinsala.

[PAHINGA][ABOT 7] Kapag may inatakeng kalaban sa loob ng Abot, pwede kang magdagdag ng +4 Tibay sa kanya bilang isang Reaksyon. Gamitin ito bago ma-resolba ang atake.

PANGDAHAS // Granada Uri ‘GRAVITY-WELL’

Binabaril sa isang espasyo. Kapag tumama, gagawa ito ng isang mini-black hole na kung saan hihilain lahat ng nasa paligid.

[LIMITADO 3][ABOT 10]​[KAPWA-KAMAY]

Pumili ng isang espasyo sa abot. Gagawa ito ng Burst 2 na nakagitna doon. Lahat ng nasa loob ng Burst 2 kailangan mag Sistemang Panligtas. Kapag bigo, hilain sila patungo sa tabi ng espasyong pinili at magdulot ng 1 mahiwagang pinsala.

KOMSA RELOHERO

Ang kaalaman ninyo sa sanhi at epekto ay pambata lamang. Tinatawag ninyo ito ng isang pangit at napakasimpleng pangalan: Oras. Eretiko. Walang oras sa katotohanan ng Dagat-Tala. Dinggin, dinggin ang tahimik na sigaw ng Panginoong Walang Pangalan, na naririnig galing sa pagkasabog ng realidad hangga’t sa pagkayelo nito at pagkalaho. Hindi totoo ang bagay na tinawag ninyong “oras” o “panahon”. Mga salita lamang ito na rumerehas sa mga mas mababang mga realidad ng mga tauhan ninyo.

Laki: 1 | KT: 10 | RG: 3 | Tibay: 5 | Tulin: 4

Pag-Iwas: 11 | Resolba: 9

Starting Slots:

Pangdahas: 2 | Reaksyon: 4 | Suporta: 1 | Panggalaw: 1

Mga Katangian

AGHAMGULO: Walang Kahulugang Oras - ​Isang beses sa bawat Engkwentro, sa Aksyon Phase mo, pwede mong i-revert ang ginawa mo noong huling Aksyon Phase mo. Parang hindi ito nangyari.

AGHAMGULO: Kasakdalan ng Di-Oras - ​Isang beses sa bawat Ikot, bilang isang reaksyon, kapag may umatake sa isang kasamahan mo nasa Abot 7, pwede kang mag-Digmaang Spiritwal sa umaatake. Kapag tagumpay, Nahinto ang umatake, at kalahati ang dulot na pinsala nito.

Gahum Sistema

AGHAMGULO PRINSIPYO: PUSONG ITIM KALUBAN

Simple lang naman ang Prinsipyong Aghamgulo: kapag nakabalot ka sa isang mundong walang sanhi’t epekto, anumang sanhing i-applay sa’yo ay walang epekto. Kunwari: kung tinamaan ka ng bala, isa ‘yung cause. Walang epekto ito. Walang pinsala, walang kapahamakan. Ang kaluban nito ay nagmumukhang tunay na madilim, yung tipong karimlan na hindi mo makikita ang mga kamay mo sa harapan mo. Ang karimlan na ito ang nangyayari kapag yinakap na ng RELOHERO ang katunayan ng entropiya. Kasama ang Kalubang ito sa PUSONG ITIM ng RELOHERO, isang Gahum Reactor na kakaiba yung pagalkimiya kapag sinuri, ngunit kayang-kayang kopyahin ng mga iskema na ininstall sa Lambat.

Sa Aksyon Phase, ibalot ang sarili sa Diwa: yung mundong walang Sanhi’t Epekto. Lahat ng mga pinsalang dulot sa’yo ay 0. Hindi ka pwedeng ipuwersang galaw. Hindi ka pwedeng gumamit ng Pangdahas na AGIMAT, pero pwede ang improbisadong atake. Maapektuhan ka pa rin ng Digmaang Spiritwal at pwede ka pang mag-Digmaang Spiritwal.

MGA AGIMAT NG KOMSA RELOHERO

SUPORTA // STASIS STANDS Mga haliging nakakonekta sa likod ng Meka, nagre-release ng mga spiritbots na gumagawa ng awra ng pamprotekta upang mansangga ng isang uri ng atake.

[ANGKIN]

Sa bawat Maintenance, pumili ng mahiwaga o materyal. Lahat ng mga katabi mong kasamahan ay may Resistibo sa pinili mong uri ng pinsala.

SUPORTA // HASTE

Ang Kataas-taasang Panginoon, may tatlong gumustong magbinyag sa kanya. Tumakbo siya noong una. Walang makahabol sa kanya. MEORMAM MEORMAM MEORMAM.

[LIMITADO 2][ABOT 5][UPKEEP]

Isang mount na nagbabaril ng PATULINAN Virus para i-overclock yung mga sistema ng isang kasamahang Meka. I-activate ito sa Upkeep. Bawal ka gumawa ng kahit anong aksyon hanggang sa Upkeep Phase ng sunod na Ikot, kung saan ide-deploy ang mga Spiritbots patungo sa isang pinili mong kasamahan sa Abot. Ang Kasamahang ‘yun ay pwede gumawa ng 2 Aksyon.

SUPORTA // SLOW

Ang mga AGIMAT ng Relohero… parang salamangka siya no? Parang mahika? Medyo nakakatakot. Na ganito na ang kayang abutin ng teknolohiya.

[LIMITADO 2][ABOT 5][ACTIVATION]

Isang mount na nagbabaril ng PAGYEYELO Virus para pabagalin ang isang kinakalaban. Pumili ng isang kalaban at mag-Digmaang Spiritwal. Kapag tagumpay, walang Aksyon magagawa ito sa sunod nitong Aksyon Phase.

PANGDAHAS // BULALAKAW BARIL

Binuo ng mga katalonan pagkatapos magrehas ng isang diwata ng mga bulalakaw, sa kanya nila nakuha ang mga (mapanganib) na kalkulasyon upang magawang makapagtawag ng isang bulalakaw upang sirain ang mga kalaban.

[LIMITADO 3][MISSILE][ABOT 10][AKSYON][PANGUNAHIN]

​Isang baril na nagmumukhang staff o tungko. Pagbaril, gagawa ito ng mga spiritwal na kalkulasyon tapos binabago ang Espasyo-Panahon, upang gawing magkabulalakaw na susulpok sa kalaban. Isa itong Missile na hindi pwede atakihin. Kapag tumama, pinsala 7 materyal at pinsala 3 materyal sa mga Abot 1 ng tinamaan.

REAKSYON // KRITIKAL MODE

DINGGIN ANG TINIG NG DIYOS. NAKAKUBLI ANG SUSI SA LIWANAG.

[LIMITADO 1] Gagamitin ng Meka ang Spacetime Reaktor na nakakubli sa loob ng mga Non-Euclidean Folds upang i-apply ang BURST-HASTE sa sarili kung kritikal na siya. Kapag Wasak-wasak ang Meka mo sa labanang ito, pwede mo ito i-activate bilang Reaksyon. Maari kang mag-Aksyon Phase kaagad.

SUPORTA // STOP

Noong si MEORMAM, kumuha ng malaking bato upang itapon kay Impinito, tinuruan lang siya ni Impinito at sinabihang: tumigil. At tumigil. MEORMAM MEORMAM MEORMAM.

[LIMITADO 3]

Isang sistemang nagbabaril ng Virus patungo sa isang nilalang. Ang bala nito ay gawa sa AGHAMGULO, gumagamit ng mga prinsipyo ng Diwa upang ipatigil at ilagay sa stasis ang isang buong manlalaban. Mag-Digmaang Spiritwal sa isang nilalang. Kapag tagumpay, Nahinto sila at hindi sila pwedeng makakuha ng pinsala. Mawawala lang ito kapag nagtagumpay sila sa Sistemang Panligtas o inalis mo mismo bilang libreng aksyon. Pwede rin matamaan kaagad ang mga willing target.

SUPORTA // BLEED

Lahat ng bagay ay nasisira at mawawala rin: ito ang Katotohanan ng Entropiya. Gamit ng BLEED virus, maaring i-apply ang prinsipyong ito sa kalaban. Sinisira at winawasak ng virus ang mga sistema ng isang Meka.

[LIMITADO 3]

Mag-Digmaang Spiritwal sa isang kalaban. Kapag tagumpay, magdulot ng Sunog 1 pero i-apply sa RG ng kalaban.

Mga Hindi Nilalarong Nilalang [O HNN]

Ito ang mga tauhan na hindi nilalaro. Kadalasan, hindi nila kailan gan ng istatistiko., at marahil sa labanan lang kailangan. Kung gayon, ito ang mga istatistika at mga katangian para sa mga HNN. Mga Aksyon, Pinsala, RG, at Katatagan

● Lahat ng mga HNN ay maaring gumamit ng mga Aksyon na parehas sa mga Manlalaro. M​ aliban lang sa Pagsilakbo.

● Nasisira ang mga HNN pag-abot ng 0-KT. P​ ero may mga RG pa rin sila. Kapag nahulog sila sa 0RG, mga karagdagang Tastas ay magdudulot ng Mahiwagang Pinsala.

● Hindi nagagamit ang RG upang ibalik ang Katatagan. Ibig sabihin nito hindi sila pwedeng mag Quick-Repair.

● Ang mga Drono ng Kalaban ay gumagamit ng mga statistiko ng [DRONO].

● Wala silang TAGS sa mga AGIMAT nila. ​Ang epekto ng mga gamit nila ay madalas nakasulat na sa klase nila.

○ Kapag may Pahinga (X), kapag ginamit nila ang Agimat na’yon, pwede silang mag-roll ng 1d6 sa Upkeep Phase. Kapag parehas sa X ang lumabas, maari nilang gamitin ng isa pang beses. Kung hindi, hindi na nila magagamit. Pagbuo ng Kalaban

Walang Manwal ng mga Halimaw rito. Dito, maari kayong gumawa ng sarili ninyong mga Kalaban, madalas mga Meka o mga Higanteng Nilalang (na madalas tinatawag na mga HIGNIL). Ang bawat Kalaban ay may K​ lase ​at B​ alangkas. ​Sa pagubo ng isang Kalaban, pumili ng isang Klase at magdagdag ng Balangkas dito.

Ang mga Klase at mga Balangkas na nakalaan rito ay hindi nakataga sa bato. Maari niyong i-iba ang nakasulat na narratibo o storya ng bawat Klase. Kunwari, pwede naman na hindi yung Sundalo., Pwede siyang tangke, o Mobile Worker o kung anuman.

Mga Antas ng Lakas

Ang bawat kalaban dito ay mayroong Antas. Ang karaniwang Antas ay 1. Pero may Antas 2, 3, at 4 rin.

Kapag Antas 2 ang isang kalaban, m​ agdagdag ng +2 sa kanyang KT, RG, Pinsala, lahat ng Atake, at Tibay.

Kapag ANTAS 3 ang isang kalaban, m​ agdagdag ng +4 sa kanyang KT, RG, Pinsala, lahat ng Atake ,at Tibay.

Kapag ANTAS 4 ang isang kalaban, m​ agdagdag ng +6 sa kanyang KT, RG, Pinsala, lahat ng Atake, at Tibay.

Gamitin ang masmataas na mga Antas kapag marami nang mga Misyon nagawa ang mga Maharlika niyo, at lumalakas na sila sa labanan, at gusto mong ipakita na mayroong mga kalaban na may kakayahang talunin pa rin sila. Ang mga masmatataas na Antas ay ang mga beterano, mga prodigy, mga dalubhasa sa pagpiloto at paglalaban. Mga Pulutong

Tumutukoy sa isang HNN na isang buong pangkat o grupo ng mga maliliit na nilalang:

● Lahat sila, 1 espasyo lamang ang sinasakop, pero may Usbong 1 ito.​ Lahat ng papasok, nasaloob, at nasalabas ng espasyong ito ay aatakihin ng Pulutong bilang isang libreng aksyon.

● Hindi mape-puwersahang panggalaw ang mga pulutong galing sa mga pangmalapitan at pangmalayuang atake. Pero ang mga atakeng pagsambulot at pagsabog ay makakaapekto pa rin sa kanila.

● Maaring pumasok sa loob ng espasyo ng isang nilalang ang pulutong. H​ indi ito magiimbita ng Bantay-Atake. Maaring pasukan ang espasyo ng pulutong, pero mahirap na lupain ito at magiimbita ng Bantay-Atake galing sa pulutong.

KWIK-LIKHA

Kapag gusto mo ng mabilisang paggawa, kung gusto mo ng isang kalaban na madali lang ipatakbo, o kailangan mo lang talaga ng isang kalaban, sundan ang mga tuntunin na ito:

● Ang Tulin nila ay 4​ . ​Kapag makunat, 3.

● Ang ​KT n​ ila ay 9. Kapag masmakunat, 12.

● RG ​nila ay 4.

● Ang Pag-Iwas nila ay 10. Ang Resolba nila ay 9.

● Ang Tibay nila ay 3. Kapag masmakunat, 5.

● Mayroon silang +1 sila atake. Isang Melee na may WATCH 1. Isang Ranged na may Abot 10. Parehas magdudulot ng Pinsala 3 materyal.

● Maari kang kumabit ng 1 Agimat sa kanila galing sa kahit saang Klase.

Klase

Ang Klase ang tumutukoy sa mga kakayahan at iba pang istatistiko ng HNN. Ito ang tumutukoy rin kung ano ang tungkulin o kakayahan sa labanan.

Sa pagbuo ng Klase, maari kang pumili ng dalawang Agimat sa bawat Baitang. (Kunwari, ang Baitang B na HNN ay maaring kumuha ng 8 na Agimat). Maari kang kumuha ng mga Agimat galing sa ibang mga Klase. Pero dapat isa ay galing sa Klase mo.

Ang Klase ay hindi tumutukoy kung ano ang itsura ng mga kalaban. Maari kang gumawa ng isang MEKA na magaling magbaril, gamit ang BARILERO. Pero maari ka ring gumawa ng isang tangke na nagpapasabog, gamit ang ARTILERYA. Ang siyam na uri ng Klase ay ang sumusunod: ​Mangpapaslang, Barilero, Kumandante, Artilerya, Sundalo, Manunumpa, Granadiero, Manggagamot, at Esgrima.

Paslang

Ang mga PAKIL-Klase na mga tsasis ay mabibilis at madaling i-deploy. Madalas mayroong mga raptor na paa saka hidraulikong pampalakas sa pinsalang dulot.

Tulin: 5​ KT/RG: ​9/3

Tibay: ​3

Atake:

● Light Riple: +1 vs. Pag-Iwas. Abot 10. Ranged. Pinsala 4 materyal.

● Kutsilyo: +1 vs. Pag-Iwas w/ +1 Suwerte. Melee. Watch 1. Pinsala 3 materyal.

Digmaang Spiritwal: ​+1

Pag-Iwas/Resolba: 1​ 1/9

Katangian: Sigwasan Pandahas: ​Ang unang atake ng Mangpapaslang sa labanan ay may +1 Suwerte.

Mga Agimat

● Protokol: Iwanan Mamamatay: K​ apag walang katabi ang target ng meka, magdulot ng +3 pinsala kapag nakatama.

● Sigwasan: DON’T MESS UP MY TEMPO: K​ apag nakaiwas ang Meka ng isang atake, maari siyang mag-Disengage ng 3 espasyo bilang Reaksyon.

● Sigwasan: RUMARAGASA: ​Pahinga 6. P​ wede umatake ng dalawang beses ang Meka.

BARILERO

Ang BARILERO ay isang klase ng tsasis na binuo para sa pangmalayuang labanan. Huwag ilapit: masyadong delikado.

Tulin: 3​ KT/RG: ​7/3

Atake:

● Sniper Riple: +2 vs. Pag-Iwas. Abot 25. Ranged. Pinsala 3 materyal. Kapag hindi gumalaw ang Meka sa nakaraang Ikot, +2 pinsala.

● Kutsilyo: +1 vs. Pag-Iwas. Melee. Watch 1. Pinsala 2 materyal.

Digmaang Spiritwal: ​+1 Pag-Iwas/Resolba: 1​ 0/10

Tibay: ​2

Katangian: SIGWASAN: HEART SHAKER: M​ aari mong i-reroll ang isang atakeng hindi tumama isang beses sa bawat Ikot.

Mga Agimat

● SISTEMA: Coldpoint Apex: S​ a Activation Phase, pwede ‘tong i-activate. Ang sunod na atake ng Meka ay may +1 Suwerte.

● AGHIMUAN: Liwanag Drono: ​Sa Aksyon Phase, pwede magdeply ng isang Drono sa Abot 5. Lahat ng nasa Abot 2 nito ay may +1 Malas kapag umaatake. [LIMITADO 3]

● Sistema: Noli Me Tangere: P​ ahinga 6. K​ apag aatakihin ka ng isang Bantay-Atake dahil gumamit ka ng Ranged na Pangdahas, may +1 Malas ang Bantay-Atake na ‘yun.

GRANADIERO

Ang GRANADIERO na tsasis ay binuo ng mga tagamina para sa pampasira ng mga bato ng asteroid. Dalubhasa sa pagsasabog ng mga kalaban, pero baka rin matamaan ang mga kasamahan.

Tulin: 4​ KT/RG: ​10/4

Atake:

● Granada Launcher: +1 vs. Pag-Iwas. Burst 1 sa Abot 10. Pinsala 3 mahiwaga.

: +1 vs. Pag-Iwas. Melee. Watch 1. Pinsala 2 materyal.

Digmaang Spiritwal: ​+1

Pag-Iwas/Resolba: 1​ 0/10

Tibay: ​3

Katangian: SIGWASAN: LOVE BOMB: S​ a Aksyon Phase, mag-deploy ng dalawang drono sa Abot 7. Ang dalawang drono na ito ay pwedeng i-detonate sa Activation Phase. +1 vs. Pag-Iwas, AP. Lahat sa Burst 1. Pinsala 5 mahiwaga.

Mga Agimat

● Aghimuan: BALA GRANADA: ​Kapag umatake ka, maari mong i-apply ang pinsala ng atake mo sa lahat ng nasa Abot 3. [​PAHINGA 6]

● Aghimuan: BBOOM-BBOOM NA LIHIM: S​ a Upkeep Phase, mag-deploy ng isang Mine sa Abot 10. Kung may tumapak o tumabi dito, sasabog ito, magdudulot ng 3 pinsala sa lahat na nasa Burst 2.

● Aghimuan: Lantaka Moog: ​Sa Aksyon Phase, mag-deploy ng isang turret sa Abot 5. Lahat ng papasok sa Abot 3 nito ay maaring atakihin ng +1 vs. Pag-Iwas, 3 pinsala materyal.

SUNDALO

Ang SUNDALO-tsasis ay isa sa pinakamatibay na mga tsasis, binuo para sa frontlines noong Unang Digmaang Pangkorporasyon. Hanggang ngayon, ginagamit pa rin ng mga Kawal ng mga Maginoo.

Tulin: 3​ KT/RG: ​12/3

Atake:

● Makina Riple: +1 vs. Pag-Iwas. Abot 10. Ranged. Pinsala 3 materyal.

● TALIM-TAKTIKA: +1 vs. Pag-Iwas. Melee. Watch 2. Pinsala 4 materyal.

Digmaang Spiritwal: ​+1

Pag-Iwas/Resolba: 9​ /8

Tibay: ​6

Katangian: DIGMAAN SANGGALANG: ​Ikalahati lahat ng materyal na pinsala bago mag-aplay ng Tibay.

Mga Agimat

● AGHIMUAN: KALUPKOP MESH: L​ ahat ng pinsalang dulot sa Meka ay may -1.

● Protokol: HIWA: ​Kapag umatake ka, maaring atakihin rin ang isang katabi ng target mo.

● Aghimuan: PUMPED-UP KICKS: P​ ahinga 6. S​ a Activation Phase, pwede sumugod ang Meka sa pinakamalapit na kalaban katumbas ng Tulin. Hindi ito nag-iimbita ng Bantay-Atake. Maari umatake kapag nakaabot sa tabi ng kalaban.

MANUNUMPA

Binuo ng isang taga-KOMSA, ang MANUNUMPA na tsasis ay nakakatakot sapagka’t mayroon itong Lambaterong Habi na pwedeng ipasok ang Meka sa Lambat ng bahagya para maging invisible.

Tulin: 4​ KT/RG: ​8/6

Atake:

● Barilspiritu: Digmaang Spiritwal. +1 vs. Resolba. Abot 10. Tastas 2. Kapag hindi tumama, pumili ng materyal o mahiwagang pinsala. Sa sunod na pagkakataon na tatamaan ang target ng pinsalang ‘yun, makakakuha sila ng karagdagang +2 pinsala.

● Close Quarter Baril: +1 vs. Pag-Iwas. Melee. Abot 5. Watch 3. Pinsala 3 materyal.

Digmaang Spiritwal: ​+2

Pag-Iwas/Resolba: 8​ /12

Tibay: ​1 Katangian: MALABONG PREKWENSYA: I​ nvisible ang Meka sa Activation Phase. Mawawala ito sa Upkeep Phase.

Mga Agimat

● AGHIMUAN: MULTONG TALULOT: [​ Pahinga 6]. Kapag nakatama ang isang atake, maari mong i-convert ang pinsalang dulot mo sa Tastas.

● DRONO: Mini-Mambabarang: ​Sa Activation Phase, magdeploy ng isang drono sa Abot 10. Lahat ng katabi nito ay Mabagal. Kapag mayroong umatake habang nasa Abot 2 nito, magdusa ng 1 pinsala mahiwaga.

● SISTEMA: FAKE LOVE: ​Pahinga 6. K​ apag tumama ang isang atake ng Mekang ito, mag-Digmaang Spiritwal. Sa pagtama, ang target ay makakakita lamang sa mga espasyong katabi nito hanggang sa sunod na Upkeep Phase ng Mekang ito.

MANGGAGAMOT

Isa sa pinakamahalagang mga tsasis, ang MANGGAGAMOT ay binuo upang pangsuporta sa mga frontlines at saka sa mga masmadaling siraing mga Meka. May mga Armas Gahum ito para bigyang enerhiya ang mga kasamahan.

Tulin: 4​ KT/RG: ​8/4

Atake:

● Gahum-Baril: +1 vs. Pag-Iwas. Abot 15. Ranged. Pinsala 3 mahiwaga.

● Gahum-Balaraw: +1 vs. Pag-Iwas. Melee. Watch 1. Pinsala 3 mahiwaga.

Digmaang Spiritwal: ​+2

Pag-Iwas/Resolba: 9​ /11

Tibay: ​1

Katangian: SAGRADONG USBONG: L​ ahat ng katabi ng Mekang ito ay maaring mag-roll dalawang beses kapag magro-roll ng Sistemang Panligtas,

Mga Agimat

● PROTOKOL: ARBULARYO: ​Sa Aksyon Phase, i-activate ang protokol na ‘to. Kapag inatake mo ang isang kasamahan mo, magbigay ng +2 sa kanilang Pag-Iwas hanggang sa Upkeep Phase ng sunod na Ikot. Pwede silang magpatama.

● TATAG VIRUS: ​Pumili ng isang kasamahan. Magdagdag ng Tibay 3 sa kanila at pumili ng mahiwaga o materyal. Lahat ng pinsalang ‘yun ay ikalahati hanggang sa sunod na Activation Phase.

● SISTEMA: ITINADHANA: ​Sa Upkeep Phase, pumili ng isang kasama sa Abot 10. Magkaugnay ang Meka at ang pinili. Habang magkaugnay, parehas may +2 sa Pinsala at KT, pero kapag tinamaan ang isa at binawasan ng KT, mababawasan rin ang kasama. ESGRIMA

Ang ESGRIMA tsasis ay isa sa pinakamalaking tsasis. Binuo upang protektahin ang mga Panglungsod na Pader laban sa mga sumasalakay na mga siege na makina.

Tulin: 4​ KT/RG: ​10/3

Atake:

● Missile Launcher: [MISSILE]. +0 vs. Pag-Iwas. Tatama sa pagkatapos ng Ikot. Pinsala 5 materyal.

● TAKTIKAWIT: +1 vs. Pag-Iwas. Melee. Abot 3. Watch 2. Pinsala 4 materyal. Kapag tumama, hawakan ang tinamaan hanggang sa sunod na Activation Phase.

Digmaang Spiritwal: ​+1

Pag-Iwas/Resolba: 8​ /8

Tibay: ​10

Katangian: 4 WALLS: ​Ituring na may superyor na cover ang lahat ng kasamang katabi ng Meka.

Mga Agimat

● AGHIMUAN: DINGDING: ​Sa Aksyon Phase, pwede mong i-activate ito. Pumili ng isang espasyo sa loob ng Abot 10. Gumawa ng Linya 2 na galing sa piniling espasyo, ikaw pipili kung paano ito nakalagay, basta Linya. Ituring na kumukubling lupain at superyor cover ang Linya.

● Protokol: THE GREAT AND LONEY GOD: B​ ilang reaksyon, pwede Humakbang patungo sa tabi ng isang tinamaang kasama sa Abot 5 at ang Meka ang kukuha ng pinsala.

● Sistema: TUNNEL VISION: P​ ahinga 6. Sa Activation Phase, pumili ng isang kalaban sa Abot 10 at mag-Digmaang Spiritwal. Sa pagtama, mayroong +2 Malas ang mga atake ng target na hindi kasama ang Meka hanggang sa Upkeep Phase ng sunod na Ikot.

Mga Kakaibang Klase

Ito ang mga medyo unique at kakaibang mga klase: mga HIGNIL, at mga Tao.

TAO o MGA MALILIIT

Tulin: 4​ KT/RG: ​3 (10 kapag puluton)/0

Atake:

● Makina Riple: +1 vs. Pag-Iwas. Abot 10. Ranged. Pinsala 2 materyal.

● Patalim +1 vs. Pag-Iwas. Melee. Watch 1. Pinsala 1 materyal.

Digmaang Spiritwal: ​+1 Pag-Iwas/Resolba: 8​ /8

Tibay: ​0

HIGANTENG NILALANG [HIGNIL]

Tulin: 3​ - 5 KT/RG: ​24/0

Atake:

● MGA KUKO: +1 vs. Pag-Iwas. MELEE. Watch 2. Pinsala 5 materyal.

Pag-Iwas/Resolba: 1​ 2/5

Tibay: ​9

Katangian (Pumili ng 3)

Mabilis: ​Isang beses sa bawat labanan, maari kang gumamit ng dalawang Aksyon Phase.

Naghihilom: S​ a simula ng bawat Ikot, babalik ang 1/4KT sa HIGNIL.

Balat-Kameleon: ​Kapag katabi ng isang mahirap na lupain, may simpleng cover ang HIGNIL.

Mapagsirang Atake: I​ sang beses sa bawat Ikot, kapag umatake at nakatama, may Pagsusunog 5 ang target.

Humuhukay: ​Maari itong humukay sa lupa. Kapag Humakbang, hindi ito magiimbita ng Bantay-Atake. Kapag lalabas sa lupa, dapat sa isang libreng espasyo.

Resistensya: ​Pumili: m​ ateryal o mahiwaga. 1​ /2 lahat ng pinsala galing doon.

Lipod: M​ aaring lumipad ito ang HIGNIL.

Sumasanggab na Kuko: +​ 2 kapag hahawak ang HIGNIL.

Tumatagos na Apoy: ​Kapag umatake ito, maaring maapektuhan lahat ng nasa Abot 2.

Nagluluwa ng Apoy: M​ aaring umatake ng Ranged. Abot 10. +1 ang atake na may +1 Suwerte. Pinsala 7 mahiwaga.

BALANGKAS

Ang Balangkas ang tumutukoy pa at naglalarawan kung anong uri na HNN ang kalaban. Kung isang Karaniwang kalaban lamang, o isang Dakila? O isang Taluktok? O baka naman ay isa siyang Marangal na kalaban na babalik babalik?

Ito ang mga ​Balangkas:

Alipin. ​Ang mga Alipin ay madadali lamang patayin at alisin sa Pook-Labanan. Lahat ng Alipin ay may 1KT lamang, pero hindi sila mapipinsala kapag hindi natamaan, kahit pang SIGURADO.

Timawa. A​ ng karaniwang kinakalaban. Dakila. ​Magigiting na kalaban, mahirap, at hindi madaling talunin. ​Lahat ng Dakilang kalaban ay may 2x KT at +1 Agimat, may +1 sa atake at pinsala, at maaring sumiklab ng isang beses.

Lakan. ​Ang mga mahihirap na kalaban. Madalas ito ang kailangan ng isang buong grupo upang matalo.

Lahat ng mga Lakan ay may x3 KT, +3 Agimat, +2 RG, +2 sa mga Atake at Pinsala. Pwedeng sumiklab na kahit ilang beses. May +3 sa Sistemang Panligtas. M​ ayroon rin siyang dalawang Kilos bawat Ikot: Isa bago makagalaw ang iba pang mga manlalaban, at isa sa normal na Kilos. Maaring magpatigil ng isang Kundisyon sa sarili sa bawat simula ng Kilos niya.

Lahat ng mga Lakan ay di-tinatablan ng isang Kundisyon. P​ umili ng isang Kundisyon na hindi sila naaapektuhan.

Kapag Wasak-wasak na ang Lakan, maguusbong ito ng sakit. ​Lahat ng katabi ng Lakan ay Mabagal.

Maaring Atakihin ang marami at hindi lang isa sa isang pag-atake. K​ apag umatake, pumili ng isa pang kalaban at atakihin ito. PAGBUO NG ISANG ENKWENTRO

Enkwentro ang tawag natin sa isang labanan ng mga MEKA niyo at ng mga kalaban. Para balanse ang isang engkwentro, ito ang pahintulot: (​n ​ay numero ng mga manlalaro)

(Ito nga pala ang talaan ng kung magkano ang bawat kalaban para sa “Enkwentro Badyet” niyo:

Alipin: ​1/4

Timawa: 1​

Dakila: ​2

Lakan: ​4)

Madaling Enkwentro:​ n - ​1

Karaniwang Engkwentro: n​ -1/n + 1

Mahirap na Engkwentro: n​ + 2+

Galing diyan, kung bubuo kayo ng isang Karaniwang Engkwentro, tapos 4 ang Manlalaro mo, maari mong ipalaban sa kanila ang 4 na Timawang Kalaban. Karaniwan pa rin iyon.

TIPS PARA SA TAGAHATOL

Huwag kang masyado magparami ng kalaban. Laging alalahanin na dapat pwede na sa 3-4 na Manlalaro ang isang Lakan. Laging alalahanin rin na ang pinakamagandang bilang ng kalaban (kalaban ha hindi halaga ng kalaban) sa isang labanan ay 4-5. Kapag masmarami pa doon, tiyak na babagal ang labanan. Kapag gustong rumami pa ng onti, gumamit nalang ng mga Alipin.

Huwag ka ring matakot na gumamit nalang ng kung anong kalaban ang nakasulat doon sa taas. Kapag biglaang may kalaban at hindi ka handa, gumamit nalang ng isang Klase na pinakamalapit sa arketipo ng kalaban. Huwag mo rin masyadong alalahanin yung mga taktiko ng Kalaban kapag nagsisimula ka palang. Parehas lang naman kayo ng Manlalaro mong bago pa lang! Sa mga unang labanan, hayaan mong maging galaw at atake lang ang mga Kalaban, at dahan-dahanin mo ang mga taktiko, mga katangian, at mga agimat nila.

Kapag gusto mo paramihin ang kalaban, i-consider mo ang paggamit ng mga Alipin. 1KT lamang sila, pero parehas ang kanilang mga Katangian sa ibang mga manlalaban. Madali silang i-manage. Hindi sasakit ulo mo. At maangas rin kapag gusto mo ng parang isang eksena na kung saan ang mga Meka ng mga Maharlika ay dapat ang parang mga bayani na biglaang dumating para mailigtas yung araw, o kung mga “Grunt” type lang ang mga kalaban.

Saka laging alalahanin ang mga Kundisyon ng Tagumpay! Hindi kailangan lahat ng kalaban maubos! Tagpuan ng Arkipelago

ANG BANWA NG PANGINOON

Una, ang Banwa na Panginoon, sa kalagitnaan ng Galaksiyang Arkipelago, ang sinasamba. Doon rin nakakakuha ng kapangyarihan at ng enerhiya dahil usbong nito. Dito rin, sabi nila, nakatira ang Panginoon mismo, at kung hanapin mo ang Banwa, mawawala ka lang. Ang mga KLL ang mga Pari ng Panginoon mismo. ANG ARKIPELAGO

Pangalawa, ang ating sanlibutan o galaksiya, na ngayon ay tinatawag na Arkipelago. Dito mayroong maraming planeta, halos 50, at marami pa sa labas ng Hangganan. Mayroong tatlong pangunahing mga planeta na naging tirahan ng Sangkatauhan:

SINAPUPUNAN, ​ang Planetang Panghari. Ito ang kapitolyo ng buong Arkipelago, at ang pinakamayamang paradisyo. Dito mahahanap ang ​Banal na Torogan​ ng Lakan.

NILAAN,​ ang Planetang Lumulubog sa Bakal. Ito ay isang planetang malapit sa Banwa ng Panginoon. Dito makakahanap ng maraming mga Maginoo, at ang tipunan ng mga Datu ay dito rin.

HIRAYA,​ ang Planetang Nasa Kalagitnaan ng Digmaan Pangkorporasyon. Nasa Irayang bahagi ng Galaksiyang Arkipelago. Dito madalas ang kung saan nangangalakal. Mayroon pitong buwan at saka pito ring mga satellite na space station. Puno ito ng pakikipagdigmaan.

RANAO​, ang Planetang Tinauhan ng Mahika ang Ranao ay ang pinakamalayo sa Banwa. Dito madalas ang mga dukha at walang kaya. Pero sa Ranao pumupunta ang mga nais mag-pari o mag-monghe, o makahanap ng kapayapaan. Dito rin mahahanap ang Akademya ng Karunungan. Ang Ranao ay ang hudyat o sign na dumating ka na sa B​ aybay ng Arkipelago.

Maraming trabahador at iba pang mga may kakayahan ay nakatira sa Hiraya, isang planeta na kung saan lahat ng mga mandala ng mga Samahan ay nagkakatagpo. Ang Hiraya ang hudyat na nasa I​ raya ng Arkipelago ​ka na. Sa Iraya madalas ang mga Aliping Namamahay at mga Maharlika mahahanap.

Maraming nagsasabi na ang Nilaan ay isang planetang ginawang katedral sa Panginoon at sa mga Diwata. Hindi ito malayo sa katotohanan. Ang Nilaan ay ginawang tahanan ng Puno ng Banwaismo. Sa Nilaang ang Primo Dyenerator, na nagbibigay kuryente at kapangyarihan sa lahat ng Arkipelago. Ang Nilaan namana ng hudyat na nasa ​Ilawod ng Arkipelago ​ka na, pinakamalapit sa Banwa. Lahat ng nakatira dito ay mga Maginoo at mayayaman, sapagka’t dito ang pinakamalapit sa ‘di-kitang paguusbong ng Banwa.

ANG DIWA, LAMBAT, AT ANG MGA DAANANG LIHIM

Ang DIWA ay puwersang tumatagos sa lahat ng bagay sa Galaksiya. Maaring sabihing ito ang batayan ng realidad. Ang Diwa ay pinag-aaralan pa rin. Hindi pa rin tiyak ng tao kung saan nanggagaling ang Diwa, o kung paano talaga ‘to gumagana. Totoo kung sinabing puro chamba lang yung nagawang panibagong mga teknolohiya na gumagamit sa Diwa. Hanggang ngayon, kinakatakutan pa rin ang Diwa, at ang Lambat lang talaga ang ligtas na paggamit ng Diwa hanggang sa kasulukuyan. Kaya hanggang ngayon, ang Diwa ay isang Lihim pa rin. Ang mga katangiang alam lang tungkol sa Diwa ay: ito ang pangunahing substansya na kung saan lahat nanggagaling at malamig ito. Sobrang lamig. Kaya madalas kapag may mga pangyayaring Diwa, lumalamig yung lugar, tapos minsan nakakarinig na nadudurog na yelo. Ito rin ang dahilan kung bakit kung nag-IMMERSE kayo sa Lambat, madalas nadudurog na yelo ang naririnig, parang lumalangoy ka sa loob ng isang dagat na puno ng yelo.

Galing dito ang mga spiritwal na nilalang tulad ng mga diwata. Dito nakakonekta ang mga tao sa pamamagitan ng Lambat upang makapaginstant communications sa pagitan ng mga planeta. Ang Lambat ay nasa panglimang edisyon nito, tinatawag na “5S”. Ang Lambat ay isang internet ng mga bagay na gumagamit sa katotohanang pagtagos ng Diwa sa lahat ng bagay upang i-konek ang lahat ng bagay. Gamit ang pagkakakonek ng Sapospiritu, pwedeng imanipula gamit ng mga ​Panuos, a​ ng mga kompyuter na nagiging nodes na nagpapadala ng mga utostroniko sa paraan ng Lambat. Ang pinaka-advanced na panuos sa kasalukuyan ay ang ​Sistema ng mga Meka.

May mga Daanang Lihim rin, mga punit sa tela ng Dagat-Tala na pumapaso sa Diwa, na pwede pasukan ng mga salimbal upang makarating sa sunod na planeta ng mas mabilis. Ito ay hindi nakikita, at madalas mga Katalonan lamang ang mga nakakakita rito. Mapanganib ang Daanang Lihim, sapagka’t habang nasaloob kayo, dumadaloy pa rin ang oras sa labas. Kaya kapag naglayag kayo sa Daanang Lihim, maaring 10 araw lang kayo naglakbay, pero kapag kapag ang pinupuntuhan ninyo ay maabutan lang sa 50 taon, 50 taon pa rin ang lilipas para sa ibang mga tao habang 10 araw lang para sa inyo.

Mayroong mga Kisap-Pinto rin, pero madalas mahahanap lamang sila sa Iraya at minsan sa Ilawod. Sila ay gawa ng mga tao, at isa sa pinaka-advanced na aghimuang meron kami. Dumaraan sila sa pamamagitan ng Kawalan sa Kalagitnaan ng Materyal at Diwa upang makapag-teleport ng mga tao sa isang iglap, na walang oras mawawala dahil sa paglakbay. MGA DIWATA

Ang diwata ay ang mga matalinong mga nilalang na nanggaling sa Diwa. Kung saan sila nanggaling, o kung sino talaga sila, kahit sila hindi alam. Ang totoo lang tungkol sa mga diwata ay ang sumusunod:

● Biglaan lang silang umiiral. ● May kapangyarihan sila sa isang (o maraming) bahagi ng kalikasan. ● Kaya nilang imanipula ang Diwa. ● Sila ang Kalikasan.

Sinasamba ang mga diwata, at dapat lang. Hindi sila karaniwang mga nilalang. Sa sobrang talino nila, kaya nila makita ang kinabukasan. Sa kakayahan nila, kaya nila kumuha ng karunungan galing sa spiritwal. Kaya nilang baguhin ang realidad dahil sila ay galing sa Diwa.

Ayun lang ang kaalaman tungkol sa mga lihim na mga nilalang na ito. SANGKATAUHAN

Hindi ito ang galaksiya na alam natin. Madalas ang mga lahi ng tao na alam natin ngayon ay iba sa Arkipelago. Madalas ang Sangkatauhan ay balat-kayumanggi, bahagyang matangkad, at matibay, pero dahil nga na sa sobrang tagal ng pagdaloy ng panahon, ang karaniwang tao ay mayroong samo’t saring katangian na mahahanap sa modernong munodo natin.

Ang kultura at lipunan ng Sangkatauhan ay hindi iisa lamang. Dahil sa Kalawakan ng Arkipelago, madalas sobrang samot-sari ang mga kultura at mga tauhan. Ang isang bagay na kailangan niyo lang malaman ay madalas, sa lahat ng mga planetang nasa ilalim ng Kalakanan ay may alam tungkol sa mga karaniwang lipunang uri at ang lipunang galaksiya.

Sa galaksiya, ang mga Maginoo ay madalas nahahanap sa Ilawod, pinakamalapit sa Banwa at pinakamalapit sa Sinapupunan, ang pinakaunang planetang nahanap ng sangkatauhan nung umalis sila sa kanilang unang planeta. Dahil dito, ang mga pinakamayaman at pinakamalakas na mga nilalang ay mahahanap dito, sa Sinapupunan. Galing sa Sinapupunan, pahirap ng pahirap ang mga tao.

Dahil sa galing ng Sangkatauhan sa Agham, nagawa nilang gumawa ng mga kagamitan upang mapadali ang buhay nila. Teknolohiya ang tawag sa kagamitang yari at nakikipagugnayan lamang sa Materyal na realidad. Ang Aghimuan (tulad ng mga Meka) ay ang gumagamit rin ng mga materyales at kaalaman na galing sa Diwa mismo.

Dahil sa galing sa Agham, mayroon na tayong mga Maydiwa, na mga robot o mga Ginawang Katalinuhan, na gumagawa ng maraming mga trabaho para sa atin. Sila ang ngayong mga kompyuter, telepono, at kung ano pa. Ang MEKA lamang ang kumakailangan ng Diwata upang magamit ito.

ANG KALAKANAN AT LIPUNAN

Ang Kalakanan. Kung saan namumuno si Kataastaasang Lakan, na pinapalangan lamang na Lakan Korona. Maraming nagsasabi na hindi buong tao si Korona. Na isa siyang Dayuhang Nilalang. Na isa siyang nilalang lamang na kumakatawan sa Panginoon. Na isa siyang anghel, o Diwata. Lahat ito ay mali. Sa katotohanan, si Lakan Korona ay isang babaeng Lakan na ngayon ay nawawala. Kung bakit, kung saan siya napunta, walang nakakaalam. Ang mga Atubang niya at Kawal niya ay lahat naghahanap ng bagong magpapalit sa Kalakanan. Kailangan raw na hindi masyado malaman na nawawala na ang Lakan, sapagka’t baka masira ang Kalakanan, at mawawalan nanaman ng kaayusan, at malalantad sila sa mga kalaban at Dayuhang Nilalang na galing sa lagpas ng Hangganan.

Alam ng mga Samahan ito. Kaya, ngayon, hinaharap na ng buong Arkipelago ang panibagong Digmaang Samahan.

Sa loob ng Kalakanan ng Arkipelago ay mayroong kaayusan, na tinatawag nilang Likas-Ayos. Nakataga sa batas ang pagbabahagi ng mga tao sa mga iba’t ibang bahagi ng Lipunan.

Sa pinakamataas ay ang mga ​Maginoo a​ t mga ​Katalonan, at minsan ang mga Maygintawo. A​ ng mga Maginoo ay ang mga mayayaman na may Dugong Bughaw. Madalas kilala ang kanilang mga pangalan. Madalas marami silang planetang inaari. Kasama sa mga Maginoo ay ang Datu, ang pinakamataas na Maginoo. Madalas sila ay may-ari sa mga Samahan. Ang apat na pinakamalakas na Datu sa kasalukuyan ay ang apat na Datu ng mga Samahan.

Ang mga Katalonan naman ay ang mga taong may kakayahang makakita sa Diwa, at inensayo upang maging tagapagtalo sa mga Diwata at iba pang mga espiritu. Mahalaga sila dahil sila lamang ang nakakakita sa Diwa, at sila rin ang pinapayagan lamang ng mga diwata. Sila rin ang pangunahing mga kailangan para sa panibagong mga Spiritek na mga teknolohiya.

Mga ​Maygintawo n​ aman ang mga taong naging mga Maginoo dahil mayroon silang pera at kalakal. Madalas hindi sila tinuturing na totoong mga Maginoo, pero wala silang pakialam. May pera sila eh.

Sa ilalim nila ay ang ​Maharlika. B​ ahagyang alipin, bahagyang libre. Sa katotohanan mayroon silang kasarinlan, maari nilang piliin kung sinong Datu ang paglilingkuran nila. Madalas may kaya sila at binibigyan ng Salapi ng mga Datu nila. Madalas rin na kumukuha sila ng mga Misyon galing sa ibang mga Datu, at dito nanggagaling ang pagtitipon-tipon ng mga Maharlika. Kahit sinoman ay maari maging Maharlika, basta’t napili sila ng isang Datu. Ang mga Maharlika ang ineensayo na maging dalubhasa sa pagmaneho ng mga Mekanisadong Sandata, o Meka.

Sa ilalim ng mga Maharlika ay ang mga A​ liping Namamahay. M​ adalas ito ang mga trabahador, na naninirahan sa Iraya at Baybay, at parating nagliingkod at nagbibigay buwis sa kanilang Datu, maging Samahan man yan o hindi. Ang A​ liping Sagigilid ​ay ang mga aliping parati kasama ng mga Maharlika at Maginoo bilang mga gabay at tagalingkod o utusan.

Ang ​Aliping Horohan ​ay ibang uri ng Alipin na nakikipaglaban rin at minsan binibigyan ng mga simpleng Meka upang makipaglaban. ANG PANANAMPALATAYANG TUNAY

Ang Pananampalatayang Tunay, o Katunayan, ang pagsasamba at pagdi-diyos ng Banwa ng Panginoon sa kalagitnaan ng Galaksiyang Arkipelago, sapagka’t nagbibigay buhay ito sa pamaraan ng kanyang Usbong. Lahat ng mga may buhay sa loob ng Galaksiya pinapalibutan at binubuo ng enerhiya ng usbong na ito, na kung tawagin ay ang Gahum. Ang mga Diwata ay tinatrato ang Panginoon bilang Pinuno nila, subalit wala pang nakakakilala sa kanya.

Sinasabi nila na may mga Dayuhang Nilalang na galing sa Banwa ng Panginoon na kung tawagin ay mga “Anghel”. Ang mga naniniwala sa Pananampalatayang Tunay ay tinatawag na “Mantutunay”. Ang mga spiritwal na lider nila ay ang Pari at Katalonan. Pinapaniwalaan nila na ang Diwa ay ang isang Usbong ng Panginoon.

Ang pinakasikat na kulto o sect ng Pananampalataya ay ang ​Banwaismo. N​ a sinusundan ng mga nasa KLL. Dito naniniwala sila sa Panginoon sa Banwa, at ang kapangyarihan galing dito, pero ang paniwala nila ay mas-esoteriko. Tatlo raw ang panginoong nandoon, tapos mayroog isang nagpapahinga. Galing raw doon lahat ng buhay sa galaksiya, at palabas na raw ang kung sino nandoon.

Ordo Dayaw - ​Ito ang isang pangkat sa loob ng Pananampalataya umaatupang ipag-isahin ang Pananampalatayang TUNAY, ANITO, at SUKLAW. Ang Anito ang paniwala na ang lahat ng bagay ay may buhay at ang Banwa ng Panginoon ay isang uri nito. Ang Suklaw ang paniwala na ang Banwa ng Panginoon ay ang saan tayo mapupunta kung namatay, at pinagdadasalan nila at sinasamaba ang direksyion ng Banwa sa kahit anumang oras.

Mga Esoterikisto - I​ sang ordo na binubuo ng mga aghamero at salamangkero at siyentista, na naghuhuna at gumagawa ng mga pinakabagong teknolohiya at aghimuan. Ang pinakabagong hunain, ang Hunaing Aghamgulo, ay ang siyensiya ng kaguluhan. Ito ang nakakaibang sipnayan na nasa ilalim ng agham, pisika, realidad, at mahika at ang (sinasabi nila) nagiisa sa mga teoryang ito. Agila - M​ abuhay. I​ to ang isang pangkat ng mga prayle, monghe, pari, katalonan, at mga mandirigmang sinasanay sa loob ng mga monasteryo upang matutunan ang Kasaysayan, Sining, at Pakikipagdigmaan. Ang kanilang pangunahing tungkulin ay ang pagbibigay tulog sa mga kailangan ng tulong, at ang walang-sariling pagmamahal sa ibang tao. ANG TAGAHATOL

Bilang isang Tagahatol mayroon kang mga kailangang gawin upang maniguradong masaya ang sesyon mo. Siyempre, lahat naman kayo pumunta doon para maglaro at magsaya diba? Ano yung punto kung di kayo masaya?

Anyway, bilang isang Tagahatol, mayroon kang mga P​ angunahing Responsibilidad. E​ to-eto ‘yun:

❖ Una! Kailangan mong maglarawan ng isang marahas at mapanganib na galaksiya na kung saan maglalayag ang mga manlalaro mo. Kahit na mga dakilang mga Maharlika ang mga manlalaro, at malakas ang mga Meka nila, gritty pa rin ang galaksiya, marami paring nagdudusa. ​ Gumamit ka ng 5 senses para talagang lumabas yung kulay ng galaksiya, huwag matakot gumamit ng mga Ingles na mga salitang baka hindi nila alam, ilarawan kung ano ang anyo ng isang planeta, wag mo lang sabihin na “may isang namamatay na planeta.” Ilarawan mo ang ginagawa ng mga Meka, kung paano umiikot-ikot ang mga sangkapan nito, at kung paano sumisigaw ang pilotong nasa loob kasi kailangan niya pa umuwi sa kanyang pamilya. Parang ganun! ❖ Pangalawa! Maghanda ka para sa isang sesyon. Dito sa MAHARLIKA, mahalagang alamin na ang laro ay nakastruktura sa mga sesyon at misyon sa loob ng mga sesyon. ​ Ihanda mo ang pundasyon ng isang sesyon, huwag kang maghanda para sa isang buong kwento o storya. Hindi ka nagpapatakbo ng laro para lang sumunod ang mga manlalaro mo sa isang storyang ginawa mo. Nobela na ‘yun, pre! Pero ang isang larong maraming mga sesyon ay tinatawag na K​ ampanya. ❖ Pangatlo! Ukol sa itaas, m​ aglaro ka para malaman kung anong mangyayari. ​Huwag kang maglaro para matupad ang mga kwento mo. Maglaro ka para makita niyo (kapwa Tagahatol at Manlalaro) kung anong mangyayari sa mundo, maging dahil sa mga aksyon ng mga manlalaro, o ang mga reaksyon ng mga NPC sa mga manlalaro. ❖ Pangapat! Ipatakbo mo ang game batay sa mga sistema dito, at dumikit ka sa mga prinsipyo ng laro (na ilalarawan sa baba).​ Pero h​ uwag kang matakot gumawa ng mga improbisadong sistema. A​ ng mga sistemang nilaan ko dito ay para sa paglalaro ng mga Maharlikang malakas ang koneksyon sa mga Minamahal niya, at yun ang isa sa mga bagay na nagbibigay lakas sa kanya sa labanan ng Meka. Siguradong hindi lahat ng mga sistema mahahanap doon! Kaya wag matakot gumawa ng sariling mga improbisadong mga rulings para sa mga specific na mga sitwasyon. ​Kung nagdududa ka, ipa-roll mo ang Maharlika ng isang Katotohanan nila, at gumawa ka ng kinalabasan doon. MGA PRINSPYO

Bilang isang Tagahatol, mayroon kang limang pangunahing prinsipyo pagdating sa pagtakbo ng isang laro ng Maharlika.

Maghanda

Sabi nga sa unang Resbonsilidad, maghanda ka para sa isang sesyon. Madalas pwede isang balangkas ito:

● Kunan ng Atensyon: ​Kapag wala pa sa gitna ng isang Misyon ang isang Kuwadrilyo ng Maharlika, kailangan mo kunin ang atensyon nila. Pwede itong maiksing eksena na kailangang subukan ang kanilang mga dalubhasa, o baka maiksing labanan? O kung anumang interesadong bagay ang maisip mo. Madalas ito ang magpapadala sa isang Maharlika patungo sa isang Misyon. ● Magbigay ng Misyon: ​Dito mo na sila bibigyan ng Misyon. Alalahanin mo na ang mga Misyon ang pangunahing aktibidad ng mga Maharlika. Pwede itong manggaling sa kahit sinuman, kahit hindi sila isang Maginoo ng mga Samahan, pero siyempre masmaganda ang mga gantimpala ng trabaho ng Samahan. ● Maghanda ng Isang Twist: A​ no ang twist? Sa madaliang salita, isa itong kakaibang pangyayari na maaring baguhin ang pananaw ng mga manlalaro sa misyon nila, o magpapahirap sa misyon nila. Madalas isa o dalawang twist lamang ang kailangan mong pag-isipin. Masyado marami at maiinip lang ang mga manlalaro mo. ● Maghanda ng Gantimpala: ​Madalas ang Gantimpala ay makukuha lamang sa pampiyesta, pero pwede rin mga ibang bagay. Pwede ring gantimpala ang isang pagtatapos ng Misyon, o konklusyon ng kung anumang storya ang nangyari sa Misyon.

Magbigay ng mga Tapat na Pagsusubok

Ukol sa isang responsibilidad sa taas, kailangan mong ipakita na marahas at delikado ang Arkipelago. Bilang isang mapanganib na tagpuan, kailangan mong ipakita na malakas ang mga kalaban, na hindi ito isang laru-laro ng mga bata. Isipin mong Gundam o VOTOMS, na kung naglabasan na ang mga Meka, madalas, may masisira. Ipakita mo rin na sobrang mahalaga ang pagtulong sa isa’t isa. Teamwork ang pangunahing prinsipyo ng labanan dito sa Maharlika.

Dapat May Konsekwensya at Gantimpala ang mga Aksyon

Ang mga ginagawa ng mga Maharlika ay hindi gawain ng mga karaniwang tao. Ang Maharlika ay isang napakalakas na nilalang, ang kanilang pangalan naguutos ng respeto at paggalang. Bilang Tagahatol, siguraduhin na ang mga aksyon ng mga Manlalaro ay may pakana o bisa sa mundo. May ginagawa, maging maganda man to o pangit, para maslalong ma-invest ang mga manlalaro mo sa galaksiyang binubuo mo para sa kanila.

Magpakita ng mga Maaangas na Labanang Meka

Prankahan ha: binili mo ‘tong RPG na ‘to para sa mga labanang Meka. Nandito ako para sabihin na talagang KAILANGAN ipakita ang mga maangas na labanang Meka. Ibig sabihin rin nito, hayaan mong idescribe ng mga manlalaro mo ang mga aksyon nila, ang mga astig na mga sandata nila. Bigyan mo sila ng mga tiyansang palakasin at paangasin pa ang mga Meka nila. Yun ang rason kung bakit kayo naglalaro, di ba?

Tagahatol, ikaw ang huling hukom

Bilang isang Tagahatol ikaw ang huling hukom ng mga sistema’t batas. Pero dapat ikaw rin ang magpapadala, o magpapafacilitate ng laro. Siguraduhin mong masaya ang mga manlalaro. Tanungin mo kung may mga paksa o subjects na ayaw nilang makasama sa laro. Siguraduhin mong kumportable ang lahat. Tutal naman, nandito tayong lahat para magsaya, hindi ba? AWANGGANG SIGWASAN: PANDAY NG MGA PLANETA

“Dinggin ang tawag ng Panginoon, ang Infinito Dios na ngayon ay nawawala. Galing sa kanyang usbong ang Diwa, at galing sa Diwa niluwal ang mga materyales na kailangan upang gumana ang sigwasan ng sansinukob, at masimula ang pagbuo ng mga planeta.”

- KARUNUNGAN NG DIYOS, Aklat 2, Ang Panimula

Ang mga planeta ang mga manlalakbay ng Dagat-Tala. Madalas ang mga Planeta umiikot sa isang bituin na nagbibigay init sa kanila, at dahil doon, may buhay sila. Ang Planeta ay mayroong apat na bahagi: H​ impapawid, Biyospero, Hydrospera, at Banwaspiritu.

Ang ​Himpapawid ​ ay ang bumabalot na hangin sa iisang planeta. Ito ang hangin at ang himpapawid at ang mga buhay na naririto.

Ang ​Biyospero ​ ay ang mga lupalop at lupa. Dito nakatira ang pinakamaraming mga kabuhayan.

Ang ​Hydrospera​ ay ang mga karagatan at kung ano pang mga katawan ng tubig ng isang planeta, kasama dito ang mga buhay na naninirahan sa tubig.

Ang ​Banwaspiritu ​ ay ang mga diwata at Diwa ng isang planeta. Ang Spiritspera ay bumabalot sa buong planeta.

Ang bawat Planeta ay mayroong ​Pamplanetang Diwata.​ Ang Pamplanetang Diwata ay ang nagbibigay ng buhay at ligaya sa LAHAT ng kabuhayan sa Iraya ng isang planeta. Ang Pamplanetang Diwata ay ang buhay rin mismo ng isang planeta. Kapag namatay ang Pamplanetang Diwata, mamamatay na rin ang Planeta mismo.

Ang bawat Pamplanetang Diwata ay mahahanap sa Pamplanetang Dambana, na kung saan ito naninirhan. Madalas ito ay isang napakalaki o napakabanal na lugar, tulad ng butas sa ilalim ng dagat, isang higanteng bulkan o bundok, o isang lumilipad na isla.

BUMUO NG PLANETA

Ito gamitin upang makabuo ng sariling mga planeta. Ang isang planeta ay mayroong apat na bahagi: H​ impapawid, Tempratura, Buhay, Populasyon, Teknolohiya, Kalikasan, at Kakaibang Katangian.

Unang una, pumili kung saan ang Planet. Mag-roll ng 1d6. Kapag 1-2, nasa Iraya ito, kapag 3-4, nasa Ilawod, at 5-6, nasa Baybay.

Mga Planeta sa Iraya

Ang mga Planeta sa Iraya ay madalas umaapaw ng buhay, sapagka’t malapit siya sa Banwa ng Panginoon. Madalas mayayaman ang mga taong narito, at may aghimuan sila upang mang-terraform ng mga planeta upang magawa ito. Dahil dito, halos lahat ng nasa Iraya ay mayayaman, at marami ring mga ruins dito. Dahil dito, marami sa mga planeta dito ay ayos at hindi nasisira at kayang ipatagal ang kanilang mga buhay. Mga Planeta sa Ilawod

Dito ang mga karaniwang planeta. Hindii masyado mayaman pero hindi rin dukha. Lahat ng uri ng planeta ay mahahanap rito.

Mga Planeta sa Baybay

Kung saan napupunta ang mga kawatan, tambay, o kung anumang dukha. Masmalaki ang tiyansa na nagugunaw ang mga mundo dito.

HIMPAPAWID

2d6 Himpapawid

2 Mapanganib. Ang atmospera ay nakakadamay. Sa bawat oras na naririto kayo, -1 Buhay at KT. Wala nang Diwata at Naninirahan.

3 Patay. Hindi maaring gamitin sa panghinga ang hangin ng planetang ‘to, maliban lang kung mayroong Meka o Baluti. Kapag mayroon, lahat ng mga suit na ganito ay mayroong 1 araw na panghinga, bago mawalan ng reserba. Konti nalang ang mga Diwata, pero wala na ang Pamplanetang Diwata, at wala ring Naninirahan.

4 Walang Hangin. Kapag walang Hangin, patay na ang mga Diwata ng Hangin dito, pero may Diwata pa ng iba. Konti lang ang tauhan, madalas kailangan ng maskara. Maraming mga butang o artepakto galing sa mga sinaunang panahon.

5-10 Karaniwan. Ito ang hanging nahihinga. Mala-Earth. Buhay pa ang mga diwata nito.

11 Masyado Mabigat. Masyado mabigat ang atmospera, mahirap huminga dito at kailangan ng pressure mask. Dito rin masyado marami ang mga Diwata, at madalas galit sa mga tao.

12 Marahas. Ang Diwata mismo ay masyado marami dito sa planeta, kaya kahit anumang nilalang na hindi Diwa ay aatakihin nila. Walang maaring tumira dito. Mabigat rin ang atmospera, kailangan ng pressure mask.

TEMPRATURA

2d6 Tempratura

2 Nanigas. Binabalot ng Yelo. Kailangan rin ng proteksyon at suit. Lahat ng Meka ay Pinahina dito.

3 Malamig. Maraming mga glacier at mga tundra, mga disyerto ng niyebe. Konti lang ang tao dito, pero meron.

4-5 Minsan malamig na mayroong karaniwang mga lugar.

6-8 Karaniwan. Parang sa Earth ang mga tempratura, may mga malamig at mayroong mga malingasaw.

9-10 Minsan mainit. Masmaraming mainit kesa sa malamig at sa karaniwan. 11 Mainit. Tropikal at masmainit pa.

12 Lumiliyab. Sobrang init. Binabalot ng apoy. Lahat ng Meka ay Pinahina dito.

BUHAY

1d4 Uri ng Buhay

1 Mayroong Katutubong mga Dayuhang Nilalang

2 Mga Kolonya ng Tao

3 Katutubong Tao

4 Walang Buhay

5 Artipisyal na Buhay

6 Halo-halo (Roll 1d6 dalawang beses)

7 Diwata Lang

8 Marahas sa mga Tao

POPULASYON

2d4 Populasyon

2 Nabigo o Maliit na Kolonya lang

3-4 Humigit Kumulang sa Milyon na tao

5-6 Milyon-Milyong Tao

7 Bilyon-Bilyong Tao

8 Mga Dayuhang Nilalang

TEKNOLOHIYA

1d4 Teknolohiya

1 Dukhang Teknolohiya, mga yero, recycled na kagamitan, kahoy lamang ang nagagamit. Walang Imprentador, walang Talyer-Dambana at Imprentador, at walanag Lambat. 2 Dukhang Teknolohiya, mga yero, recycled na kagamitan, kahoy lamang ang nagagamit. Walang Imprentador, walang Talyer-Dambana at Imprentador, pero may Lambat.

3 Karaniwang teknolohiya, pero walang Imprentador. May Lambat. May mga Panuos.

4 Karaniwang teknolohiya pero may Imprentador at Lambat. May mga Panuos rin.

5 Mayaman sa Teknolohiya. Halos lahat meron: may Imprentador, Lambat, Panuos, at Talyer-Dambana.

6 Pinakamayaman. Merong lahat, at may Kisap-Pinto rin. Mahahanap lamang sa Iraya. Kung na-roll ito pero wala sa Iraya ang planeta, mag-roll ulit. Pwede rin namang i-allow kung gusto niyo, at kung may magandang story-hook kayo para doon.

KAKAIBANG KATANGIAN

1d20 Katangian

1 ​Dating Sakupbayan. A​ ng planeta ay dating sakupbayan, pero ngayon ay inabandona na. Kung saan pumunta ang mga tao, hindi alam. Baka may mga taong naninirhan pa dito? Baka tumakas sila patungong buwan? May isang arkeologo na nais malaman kung anong nangyari dito. 2 ​Mga Hugishayop. ​Dating karaniwang planeta, ang planetang ito ay naging isang planetang sinakop ng mga hugishayop, isang uri ng mga tao na may talino ng tao, pero hugis ng isang taong-hayop. Baka sinasamba nila dito ang mga Meka? Baka sobrang lapit nila sa Pamplanetang Diwata nila? Baka tingin ng pinuno ng mga hugishayop na sila ang superyor na uring tao? 3 ​Pook-Labanan. A​ ng planetang ito ay isang lugar na kung saan dalawa o higit pang mga nilalang ay naglalabanan. Madalas may nahuhuling mga katutubo sa gitna, na walang kinalaman sa labanan, pero nagdudusa pa rin. May isang kumandante dito na gusto kayong gamitin upang manalo sila. 4 ​Sirang Banwa. ​Ang planetang ito ay dating maganda at paradisyo pero ngayon ay naging isang impyerno. Baka dahil sa nagalit na Pamplanetang Diwata? Giniba ang mundo, ginunaw, sinira? O baka dahil sa isang Eksperimentong Diwa na nagdulot ng Diwa na Fallout? Ano pa man yan, ang mga hayop dito ay lahat… iba, iniba, ang lupa ay tubig, ang dagat ay dumi, ang mga puno ay apoy at ang mga apoy ay naging yelo. 5 ​Digmaang Sibil. ​Ang planetang ito ay nasa gitna ng pagsabog ng digmaang sibil. Ang bawat pangkat o bansa ay nagsisimula nang magpalunsad ng mga atake sa bawat isa. Ang bawat panig ay lalapit sa inyo upang humingi ng tulong. Ang isang panig naman, maaring katutubo, o may magandang dahilan kung bakit ayaw nila bumigay sa kalaban. 6 ​Dayuhang Planeta. A​ ng planetang ito ay planeta ng isang dayuhang nilalang. Marahil hindi sila marunong makipagusap sa wika ng mga taga-Arkipelago. May dalawang uri ng dayuhang nilalang nito: ang mga nais lamang manirahan ng mapayapa, at ang mga “kakaiba” na biglaang naging marahas at nais pumatay. Dumating lamang ang pangalawang uri noong dumating ang mga Maharlika sa planeta. 7 ​Planetang Disyerto. ​Ang planetang ito ay isang disyerto lamang. Ang mga guhonglupa nito ay tahanan ng mga malalaking uod-buhangin, ng mga tulisan, at ng malaking mga karga ng Gahum. 8 ​Dating Kapangyarihan. ​Sa dating panahon, ang planetang ito ang naging tahanan sa isang malakas na samahan o lungsod o bayan, na nawala na rin. Ang makikita ng mga Maharlika dito ay ang mga anino ng dating karilagan. Madalas bitter pa rin ang mga tauhan dito. Pwede rin sinapian sila ng Nasyonalismo, kaya magiging marahas sila sa mga tagalabas.

9 ​Inanod na Planeta. ​Isang planetang hindi nakasama sa daluyong ng panahon at hindi nakasama sa pagbabago ng mga Kalakanan. Ang planetang ito ay hindi konektado sa pangkalahatang Arkipelago. Dahil dito, kakaiba ang kanilang kultura, kanilang lipunan, at kung paano sila mamuhay. Maari ring hindi pa sila nakakakita ng mga Manlalayag ng Dagat-Tala dati.

10 ​Lumang Konstrak. ​Dati, bago nangyari ang Digmaang Pangsamahan, nakaabot ang teknolohiya sa punto na pwede nang gumawa ng bagong mga Planeta gamit ng aghimuan. Ngayon pa lamang sa kasalukuyang panahon bumabalik ang ganitong kakayahan sa pagtayo ng mga infrastruktura, pero itong lumang planeta ay gumagana pa rin. May mga tao pa rin. May puso pa rin na kung saan nakakalas ang isang Pamplanetang Diwata.

11 ​Weirdong Lupain. ​Ang heograpiya ng planetang nito ay talagang kakaiba. Baka perpektong bilog ang mga lupalop. Baka mukhang singsing ang mga bundok nito?

12 ​Weirdong Panahon. ​Ang isang panahon sa planetang ito ay kakaiba at, madalas, mapanganib. Baka may hangin na kumakalawang sa mga bakal… at mga tao? O baka may mga bagyo dito na ang pumapatak ay apoy at hindi tubig? Baka hindi naabutan ng sinag ng bituin nila ang planeta?

13 ​Pitong Buwan. A​ ng planetang ito ay mayroong dalawa hanggang pitong buwan, bawat buwan ay nagiiba sa taas ng karagatan at sa mga tides. Madalas may mga taong nagsasamba sa mga buwan na ito. Baka ang mga Maginoo ng planetang ‘yun ay nakatira sa mga Buwang ito, isang buwan para sa bawat angkan?

14 ​Walanggabi. ​Ang planetang ito ay walang gabi. Ito ay dahil may tatlong araw ito. Kung paano nangyari, hindi rin alam ng mga siyentista, kakaiba ang Arkipelago. Pero dahil dito, kakaiba ka kung may panggabi kang mga gamit. Hindi rin sanay ang mga tao sa kadiliman.

15 ​Planeta ng Industriya. ​Ang planeta na iyo ay nakatutok sa pagpalago ng industriya nila. Matataas na mga gusali, mga panirang mg talyer, mga samo’t-saring mga taong naghahanap ng trabaho upang mapalago ang industriya. Madalas dito maraming mahahanap na pagawaan ng Meka. Madalas rin masmataas ang kabuhayan ng lipunan dito.

16 ​Digmaang Banal. M​ ay nangyayari na isang digmaan ng mga pananampalataya at relihiyon sa planetang ito, o sa isang planetang kapitbahay nito. Pwede dahil ito sa totoong kabanalan, o baka pwede rin ito sa propaganda, o isang pulitikal na galaw lamang.

17 ​Marahas na Biyospero. A​ ng mga hayop ng biyospero ay lahat marahas at nais pumatay. Lahat ng mga predator dito ay walang takot, at para mabuhay dito kailangan mong marunong pumatay. Madalas ang nasa pinakatuktok ng sapotbuhay nito ay isang dambuhala o ang anyong hayop ng pamplanetang diwata. 18 ​Marahas na Dagat-Tala. ​Ang sistema na kung saan ang planeta ay mayroong marahas na kalaban na umiikot. Pwede itong isang kakaibang nilalang, tulad ng isang Pating ng Kawalan, o Bakuanwa, mga dambuhala, o pwede isang Dayuhang Nilalang na mangangayaw.

19 ​Mga Korporasyon. A​ ng planetang ito ay kinokontrol ng mga lokal na mga korporasyon, na maaring mahanp sa mga Cyberpunk na tagpuan. Madalas masmahina sila kesa sa mga Samahan, pero kontrol nila ang buong planeta kung saan sila galing, at kung nagtulung-tulungan sila, kaya nilang ipatabla ang mga Samahan.

20 ​Corregimiento. A​ ng planetang ito ay isang militar na lugar na kung saan marami pa ring labanan ang nangyayari, madalas laban sa mga Dayuhang Nilalang o mga taong hindi sang-ayon sa Kalakanan. May mga sira dito ng mga dayuhang sibilisasyon. Konti lang ang tao dito.

Misyon Generator

Sa paggamit ng Generator na ito, mag-roll ka lang ng 1d4, 1d8, tapos dalawang d10. Bumubuo ito ng isang buong listahan ng Misyon, galing sa pangyayari, sa Obhektibo, tapos ang Twist. Ang mga P​ angyayari a​ y ang balangkas kumbaga o framing ng Misyon mo. Maaring may obhektibong nakalagay dito, pero ang na-roll mong Obhektibo ay iba doon. Okay ‘yun. Pwede mong idagdag yung Obektibong iyon o ibahin ang Misyon, o gawing parang sikretong obhektibo yun. Maging creative ka!

Ang ​Obhektibo ​ay maaring karagdagang obhektibo sa Misyon, o ang pangunahing obhektibo. Maari rin siyang isang obhektibo ng isang bahagi lamang ng Misyon.

Ang ​Twist a​ y ang pampaganda at pampa-anghang ng mga Misyon mo. Alalahanin na dapat hindi humigit sa 1 o minsan 2 ang Twist, at pwede kang gumawa ng isang Misyon na walang twist. Bakama-umay mga players mo.

MISYON GENERATOR

MGA PANGYAYARI (Mag-roll ng 1d4 para alam kung anong Samahan, tapos 1d8 para alam kung ano ang pangyayari)

1 - Sandatahang Sangkatauhan

1 May sumasalakay na mga Maligno sa isang lungsod.

2 May mga espiya na galing sa KOMSA na nais ipasira ang isang SD-SK na lungsod.

3 May GHW-S na kailangan ng tulong upang makapagligtas ng isang planeta.

4 May mga piratang gumagala sa labas ng isang planetang SD-SK.

5 May namatay na Datu sa loob ng isang lungsod. Hanapin kung sino ang pumatay.

6 Tumulong magtaguyod ng isang SD-SK lungsod sa lagpas ng Hangganan.

7 Kailangang mapagtanggol ang lahat ng nasa loob ng nagugunaw na planeta.

8 May Dayuhang Nilalang sa isang planetang kailangan patayin.

2 - Korporasyon ng Libong-Linti (KLL)

1 May mga eretikong gumagamit ng Enerhiya ng isang lungsod.

2 May umaatake sa isang KLL Katedral.

3 May maliit na kompanyang hindi nagbubuwis sa KLL. 4 May isang kurakot na pari sa loob ng Katedral na kumukuha ng pera.

5 Kailangan protektahin ang isang maglalakbay na Obispo.

6 Kailangang alisin ang mga Maligno upang makabuo ng bagong lungsod.

7 May kakaibang Meka na hindi nanggaling sa mga Samahan o Kalanan.

8 May mga Tulisanes na umaatake sa isang malaking Katedral.

3 - Ginhawa-Sibol (GHW-S)

1 May isang skwaters area na malapit sa isang malaking Lungsod na pinapasira ng mga mayayaman.

2 May isang Planetang Pangsaka na inaatake ng KOMSA.

3 May nahihirapan na nanginginderia na nauubusan ng pera dahil sa digmaan sa planeta nila.

4 May bundok na nasira dahil sa Karahasang Pangmeka. Ayusin ito at pahinahunin ang mga Diwata.

5 Protektahan ang isang Katalonan habang siya ay nagriritwal sa isang planeta.

6 May isang bulalakaw nakitang paparating sa isang Planetang GHW-S na

7 May mga Maydiwa na umaatake sa isang sakahan.

8 Pinapatay ng isang Higanteng Nilalang ang mga diwata ng isang planeta.

4 - Kompanya ng mga Komunikasyong Lambat [KOMSA]

1 Kailangan magpataguyod ng isang bagong balete.

2 Nawawalan ng isang Balete ang isang Planetang KOMSA.

3 Tinanggal ng KLL ang kapangyarihan ng isang Lungsod KOMSA.

4 May SD-SK na batalyon na umaatake sa isang Lungsod Komsa.

Kailangan ng KOMSA makapagtaguyod ng tatlong Balete sa isang Planetang pinag-aawayan ng ibang mga 5 Samahan.

May mali sa Diwa at hindi umaabot ang mga mensahe sa isang planeta at parang may nilalang na 6 nagkokontrol sa mga diwata ng Lambat.

7 Kailangang magnakaw ng impormasyong lihim na nasa kamay ng SD-SK. Kailangang pumatay ng isang buong bayan na masyadong maraming nalaman tungkol sa mga Dayuhang 8 Nilalang at mga Diwa.

1d10 Mga Obhektibo

1 Ubusin ang mga kalaban.

2 Magprotekta ng isang bagay o lugar.

3 Mag-escort ng mga sibilyan.

4 Recon Misyon - kailangan niyong makakuha ng impormasyon.

5 Retrieval Misyon - Kailangan niyong maka-secure at maibalik ang isang mahalagang bagay o tayo.

6 Sirain ang mahalagang kagamitan.

7 Pahintoin ang mga sumasalakay na mga kalaban.

8 Gumawa ng distraksyon.

9 Kayo ang Reinforcements, ang kabalryo.

10 Dumakip ng isang pinuno ng kalaban.

1d10 Mga Twist

1 Tataksilin ang mga Maharlika ng isang kasamahan nila.

2 May Prekwensyang-Spiritu ang kalaban na pwedeng gamitin upang i-hack ang Meka habang walang nakasakay.

3 May mga inosenteng natangay sa labanan at walang kinalaman sa Misyon.

4 May pangatlong kalaban na may ibang gusto.

5 Biglaang gusto kang patayin ng Maginoong nagbigay ng Misyon.

6 Magagalit ang Pamplanetang Diwata.

7 May kakaiba sa Lambat dito… baka hindi gumana ang mga Lambatang mga Kagamitan (ang mga kailangan ng Digmaang Spiritwal) hangga’t alisin ang kakaiba.

8 May Kasamahan (o isang Minamahal ng Maharlika) na magpapadala ng Tawag-Tulong sa labas ng Misyon niyo.

9 Biglaang may nahuhulog na selestiyal na bagay. Maaring magdulot ng malaking pinsala. Maiksi nalang ang oras nila sa planetang iyon.

10 Biglaang may bagong direktibo ang Kalakanan, kailangan niyong magiba ng Misyon. Mga Salitang Ginamit na Hindi Masyado Kilala

Hindi sikreto na gumagamit ng mga “malalim” at mga “hindi masyadong kilalang” mga salita ang MAHARLIKA. Dito, mahahanap ninyo ang mga kahulugan ng mga masmahirap na mga salita na hindi masyado ginagamit sa modernong Filipino. Siguro nagtataka kayo kung bakit ko piniling gumamit ng masmalalim na mga salita at hindi nalang yung masmadaling maintindihan na mga salita. Sa totoo lang, para sa mga sistema at rules ng laro, tiniyak ko na moderno at conversational ang Filipino na gamit, tapos para sa mga Kwento at Lore, ginamit ko ang mga masmalalim na salita para makapglikha ng kakaiba at mahiwagang tagpuan ng mga Maharlika.

Agham - ​SIyensiya, o Science.

Lambat - ​Net.

Aghimuan - T​ eknolohiya, o Technology.

Dagsin - ​Grabidad, o Gravity.

Puwang - E​ spasyo sa kalagitnaan, o space.

Tala - M​ ga bituin.

Sigwasan - M​ ekaniko, o mga Mechanics.

Sansinukob - ​Madalas ginagamit kapag tinutukoy ang Uniberso o Galaksiya. Universe or Galaxy.

Gahum - C​ ebuano para sa Lakas o Kapangyarihan. Power.

Samahan - M​ ga pagsasama ng mga tao, isang organisasyon. Ginamit ito dahil ang mga Korporasyon ay hindi lamang mga corporate na mga bagay, kundi sariling mga politikal na mga nilalang na sila.

Kalupkop - M​ ga plating.

Sakupbayan - K​ olonya. Colony.

Guhonglupa - ​Wastelands

Hugishayop - M​ ga taong may hugis hayop.

Copyright © 2019 by Joaquin Kyle Saavedra

All rights reserved. This book or any portion thereof may not be reproduced or used in any manner whatsoever without the express written permission of the publisher except for the use of brief quotations in a review.