Die Macht Der Zahlen Besser Als Jedes Bauchgefühl: Experten Für Game Design, Controlling Und Producing Verraten Ihre Erfahrungswerte

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Die Macht Der Zahlen Besser Als Jedes Bauchgefühl: Experten Für Game Design, Controlling Und Producing Verraten Ihre Erfahrungswerte JEDE AUSGABE MIT FIRMENREGISTER UND PRAKTIKUMSBÖRSE 03/2010 € 6,90 MAGAZIN FÜR SPIELE-ENTWICKLUNG UND BUSINESS-DEVELOPMENT magazin DIE MACHT DER ZAHLEN BESSER ALS JEDES BAUCHGEFÜHL: EXPERTEN FÜR GAME DESIGN, CONTROLLING UND PRODUCING VERRATEN IHRE ERFAHRUNGSWERTE ERFOLG IN DER NISCHE RICHTIG BEWERBEN UNITY-ANALYSE EXKLUSIV-INTERVIEW MIT TIPPS UND TRICKS DER PERSONAL- DER NEUE ENGINE-STAR DEM CEO VON PARADOX MANAGERIN VON RADON LABS IM ENTWICKLER-CHECK gs_sh_mg_001 1 13.04.10 15:25 gs_sh_MG_03_World_Expo_E3.indd 1 22.03.10 17:53 Editorial Start Making Games Zahlenspiele Recruiting-Rekorde Wo wir schon mal bei Zahlen sind: Wenn Sie die- Heiko Klinge se Zeilen lesen, haben wir gerade zum vierte kay, zugegeben: Den schicken Projekt- Mal unsere Recruiting-Konferenz »Making O plan auf unserem Cover haben wir ge- Games Talents« veranstaltet, die -- das steht wissenlos manipuliert. Kein Projektmanager schon jetzt fest -- zum vierten Mal ausverkauft ist Projektleiter vom dieser Welt würde auf die Idee kommen, Task- sein wird. Damit haben wir dann insgesamt Making Games Magazin. Bezeichnungen ans Ende seiner Tabelle zu stel- weit über 500 Talente mit Spielefirmen zusam- len und die Bearbeitungsdauer an den Anfang. men gebracht und mehr als 100 Jobs vermittelt. Nur gelten bei der Cover-Gestaltung eben nicht Zahlen, die wir natürlich ganz unbescheiden www die Regeln des Producings, sondern die unserer auch an die Organisatoren der gamescom wei- makinggames.de Chef-Layouterin. Und die war nun mal der Mei- tergeleitet haben – mit einem erfreulichen Er- Immer wenn Sie diesen Hinweis bei nung, dass wir entscheidende Elemente wie die gebnis: »gamescom Jobs & Karriere«, das offizi- einem Artikel sehen, möchten wir Sie auf ergänzende oder vertiefende authentischen Aufgabenbezeichnungen nicht elle Messeforum für alle Jobsuchenden und Informationsangebote unseres On- hinter einem Lichtschwert verstecken sollten. Ausbildungsinteressenten, bekommt nach der line-Portals aufmerksam machen. Also haben wir der Optik wegen ein bisschen erfolgreichen 2009er-Premiere in diesem Jahr geschummelt und entschuldigen uns hiermit nicht nur die doppelte Standfläche, sondern offiziell bei allen, denen es aufgefallen ist. wird neben Freitag und Samstag nun auch am Unser Cover illustriert einerseits, wie viel Blöd- Donnerstag stattfinden. Und das alles ohne sinn man mit Zahlen anstellen kann, anderer- Preiserhöhung für die Aussteller. Alle weiteren seits aber auch, wie wichtig der Kontext ist. Was Infos zum größten Recruiting-Event der Ma- meint ein Programmierer wirklich, wenn er fünf king-Games-Geschichte finden Sie unter Eine Winzigkeit Arbeitstage für die Implementierung eines neu- makinggames.de/jobsundkarriere. von 50 Millisekunden en Features veranschlagt? Warum kann eine kann das komplette Winzigkeit von 50 Millisekunden das komplette Viel Spaß mit der aktuellen Ausgabe und eine Game Design ruinieren. Game Design ruinieren? Und welche gefähr- stressfreie gamescom-Vorbereitung wünscht lichen Folgen haben nicht genommene Urlaubs- tage? Nur einige von vielen spannenden Fragen, das Team von Making Games die unsere Titelstory »Die Macht der Zahlen« hoffentlich unterhaltsam beantwortet. Making Games Magazin 03/2010 3 gs_sh_mg_003 3 14.04.10 14:48 Inhalt 03/2010 Inhalt 40 Das komponentenbasierte Tool-System von Deck 13. 54 Wie Sie sich optimal auf eine Bewerbung bei einer Spielefirma vorbereiten. 68 Spielfiguren aus Ton. 79 Volker Wertich erzählt. 28 Unity: Engine-Analyse anhand eines konkreten Projekts. 44 Wir erklären den Weg in den Xbox Live Indie Games Store. Branche Titelstory Erfolgreiche Zahlenspiele 06 Branche / Köpfe 10 Best Practice Kennzahlen des Game Designs Bemerkenswertes aus der Branche von André Beccu 07 Eventkalender 13 Best Practice Controlling für Entwickler Wichtige Branchenveranstaltungen von Timo Kornetzki 08 Passiert auf makinggames.de 18 Best Practice Formeln für Projektmanager Interessantes und Kurioses aus dem Netz von Ralf C. Adam 09 Making Games Tools Die Meinung der Profis über aktuelle Software Rubriken Grafik 03 Editorial 22 Workshop (Serie) Erstellung einer Konzeptskulptur in ZBrush 79 Was macht eigentlich ... Volker Wertich? von Phil Amelung 80 Ein Tag bei … Ubisoft Montreal 82 Vorschau 82 Impressum 4 Making Games Magazin 03/2010 gs_sh_mg_004 4 14.04.10 14:01 Inhalt 18 Welche Formeln Ihr Projektmanagement erleichtern. 80 Ein Tag bei ... Ubisoft Montreal. 50 Paradox-CEO Wester im Gespräch. 73 Aktuelle Marktforschung. 22 Workshop: Unsere Goblin-Konzeptskulptur wird fertig gestellt. 13 Controlling-Regeln für Spiele-Entwickler. Entwicklung Business 28 Programmierung Unity aus Designersicht 50 Interview von Christian Waadt Im Gespräch mit Paradox Interactive von Christian Schmidt 34 Workshop (Serie) Von der Idee zum Konzept von Daniel Dumont 54 Karriere Erfolgreich bewerben von Doreen Kapahnke 40 Programmierung Das komponenten- basierte GameObject-System 60 Konferenz Quo Vadis 2010 von Thorsten Lange von Heiko Klinge 44 Projektmanagement Der Weg in den Indie 62 Recht (Serie) Entwicklerverträge 21 Games Store von Claas Oehler von Marc André Ueberall Campus Märkte 64 Förderung Nachwuchs-Förderung 73 Marktforschung für Spieleentwickler GameStar- und GamePro-Leserdaten Interview-Reihe von Daniel Raumer 68 Studentenprojekt Erst die Handarbeit, 74 Firmenregister Die Branche im Überblick dann das Game Design von Daniel Raumer 70 Ausbildung Praktikumsbörse Making Games Magazin 03/2010 5 gs_sh_mg_005 5 14.04.10 14:02 www Branche | Köpfe makinggames.de aktuelle News und Gerüchte GDC 2010 ie Branchenkrise ist vorbei! Könnte man Deutsche Pavillon war der mit Abstand größte D zumindest meinen, wenn man die dies- Gemeinschaftsstand im Ausstellungsbereich, jährige Game Developers Conference in San die Engine-Präsentationen von Trinigy und Francisco besucht hat. Die wichtigste Branchen- Crytek wurden durchgehend gut besucht. Und – konferenz feierte mit 18.250 Besuchern einen ein wenig Eigenlob muss erlaubt sein – auch un- neuen Teilnehmerrekord (2009: 17.000), und ser Branchenverzeichnis »Key Players« hat viel auch das Programm war mit über 400 Panels, zur bislang besten deutschen GDC-Präsenz bei- Summits, Workshops, Tutorials und Diskussions- getragen: Das Buch war offizieller Medienpart- runden so umfang- und facettenreich wie noch ner und erregte viel Aufmerksamkeit, mehr als nie. Ein Blick hinter die Kulissen und auf die vor- 2.500 Bücher wurden vor Ort verteilt. Und zur herrschenden Themen relativiert die schönen »German Key Players Night«, die wir gemein- Zahlen freilich ein wenig: Viele Entwickler, die in sam mit dem G.A.M.E.-Verband und dem Deut- erster Linie aus geschäftlichen Gründen ange- schen Generalkonsulat ausgerichtet haben, ka- reist waren, zeigten sich enttäuscht von den men mehr als 250 nationale und internationale schwierigen Verhandlungen mit immer noch Gäste – fast doppelt so viele wie im Vorjahr. sehr vorsichtigen Publishern. Panels wie »Fired and Fired-Up: Jobless Developers Rant« oder Hier finden Sie sämtliche GDC-Präsentationen: »Funding Small Studios: So Many Sources of gdcvault.com/free/category/280/conference Funds, So Little Cash« waren mehr Regel als Aus- nahme und bezeichnend für eine nach wie vor Das Fototagebuch des Making-Games-Teams: sehr verunsicherte GDC-Grundstimmung. makinggames.de/gdc-tagebuch Umso erfreulicher, dass die deutsche Branche so präsent war wie noch nie zuvor. Das Bigpoint- Fotos von der German Key Players Night: Logo zierte Tausende von GDC-Goodiebags, der makinggames.de/keyplayersnight MAINRAUM: Neues Gründerhaus in Frankfurt eröffnet cht Büros, drei Besprechungsräume, tups etwa in Sachen Marketing, Technologieent- A mehrere Gemeinschaftsflächen und ei- wicklung und Finanzierung unter die Arme. ne Küche – Eckdaten des Gründerhauses Wer den MAINRAUM nutzen möchte, erhält »MAINRAUM«, das jetzt in Frankfurt jungen zunächst einen Jahresmietvertrag,der zweimalig Unternehmern der Kreativwirtschaft branchen- verlängert werden kann. Die Kaltmiete liegt bei übergreifendes Arbeiten ermöglichen soll. derzeit 6,50 Euro pro Quadratmeter. Das Grün- Die Standortinitiative gamearea.FRM hat ge- derhaus liegt mitten im Kreativviertel Ostend, meinsam mit der Weber Networking GmbH das zahlreiche Agenturen haben sich in dieser Ecke Konzept für die Immobilie entwickelt. Neben den Frankfurts angesiedelt. Das »Filmhaus Frank- Räumlichkeiten sollen den Unternehmen zusätz- furt«, das »Filmbüro Hessen«, die »Medienwerk- PR-Experte Bill Linn von Sandbox Strategies lich umfangreiche Beratungsleistungen ange- stattinitiative MEWI« und der »Bundesverband empfiehlt bei der Etablierung einer neuen IP boten werden,mindestens darunter zehn Paten Monate aus derMedienarbeit. Wirt- Jugend und Film« sind bereits eingezogen, erste schaft. Mehrere Institutionen greifen den Star- Games-Unternehmen sollen bald folgen. 6 Making Games Magazin 03/2010 gs_sh_mg_006 6 14.04.10 13:36 Branche | Köpfe Blue Byte startet IHK-Ausbildung Fünf Fragen an ... Deon Cronjé-Jasper Making Games Was sind die Inhalte der modularen Zusatzausbildung? Deon Cronjé-Jasper Blue Byte ist Teil des Ubisoft- Netzwerkes und kann auf die Erfahrungen von 24 ist Human Ressources Manager bei Ubisoft anderen Studios zurückgreifen. Ubisoft hat Inhalte Düsseldorf. und Standards als Basis für unsere Inhouse-Bil- dungsmodule formuliert. 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