DEGREE PROJECT IN COMPUTER SCIENCE AND ENGINEERING, SECOND CYCLE, 30 CREDITS STOCKHOLM, SWEDEN 2017 Using crowdsourcing as a production method in filmmaking – a case study JOHAN LUNDH HEINSTEDT KTH ROYAL INSTITUTE OF TECHNOLOGY SCHOOL OF COMPUTER SCIENCE AND COMMUNICATION Using crowdsourcing as a production method in filmmaking – a case study Att använda crowdsourcing inom filmproduktion – en fallstudie Degree Project in Media Technology, second cycle, 30 credits Master of Science in Engineering in Media Technology School of Computer Science and Communications (CSC), KTH Johan Lundh Heinstedt,
[email protected] Supervisor Christopher Rosenqvist Examiner Leif Handberg 2017-06-18 Sammanfattning Samtidigt som att våra beteendemönster i hur vi konsumerar media förändras i takt med att nya medieteknologier uppstår, förändras också sättet media produceras. Filmskapande följer många gånger en särskild process (ofta med en tydlig hierarki av specialister inom produktionsgruppen) och berättelsen har traditionellt sett berättats från en part till den andre – från producenten/regissören till publiken. Men internets intåg har i många avseenden förändrat filmindustrin, vilket har öppnat upp för en ökad dialog mellan dessa två parter, vilket har omformat publikens position till en mer medskapande sådan. Detta har resulterat i en större demokratisering av filmmediet, där den en gång passiva publiken nu involverar sig mer i den kreativa filmskapandeprocessen. Crowdsourcing, som redan är vanligt förekommande inom exempelvis produktdesign och serviceindustrier,