The Law of Anime...42 the LAW of ANIME
Total Page:16
File Type:pdf, Size:1020Kb
Journal of Intellectual Property www.journal.uii.ac.id/JIPRO Vol. 1 No. 1 Tahun 2020 THE LAW OF ANIME: OTAKU, COPYRIGHT, FAIR USE, AND IT’S INFRINGEMENTS IN INDONESIA 1Akhmad Al-Farouqi, S.H., M.H., LL.M, 2Nandang Sutrisno, S.H., LL.M., M. Hum., Ph.D, 3Dr.Budi Agus Riswandi S.H., M.Hum 1Alumnae of Business Law Department Islamic University of Indonesia and Youngsan University, 2,3Lecturer Department of Law in Islamic University of Indonesia Contact: [email protected], [email protected], [email protected] Diterima: 25 Okt 2020 ABSTRACT Direvisi: Disetujui: The massively growing popularity of Japanese animation or Hak Cipta: © 2018 Halaman: 42-60 Anime creates a certain movement and has exported cultural form in another reflection from their fans in many countries. It can be in a form of data such as films, pictures, videos, or made by fans such as fan-subs, fan arts, fan-fictions or it can be in a real form such as clothes, merchandises or costumes for cosplayers. In Indonesia copyright is regulated in the Law no. 28 of 2014 on Copyright while internationally copyright are regulated by some of international convention and agreements such as Trade- Related Aspects of Intellectual Property Rights Plus concluded by WTO; Paris Convention for the Protection of Industrial Property, the Berne Convention for the Protection of Literary and Artistic Works, and the Rome Convention concerning protection of neighboring rights to literary works which are concluded by WIPO. Even though the infringement of intellectual property rights violated copyright and it is nationally and internationally protected by law, but the phenomenon of violation of this anime is can be easily found in daily life and massively growing, and due to unclear limitations and parameters of the balance in enjoying the economic benefits of reasonable interest which also regulated in Article 44 and is called as fair use however, questions arise, what kinds of movement which infringing the law and which one is not. Keywords: Copyright, Animation, Anime, Japan, Fair Use, Fair Dealings, Indonesia The Law Of Anime.............42 Journal of Intellectual Property www.journal.uii.ac.id/JIPRO Vol. 1 No. 1 Tahun 2020 I. Introduction 'anime' adalah fenomena budaya populer. A. Anime 'Budaya' yang dimiliki anime saat ini Anime merupakan istilah yang merupakan budaya 'populer' atau 'massa' di digunakan untuk menamai film animasi Jepang, dan di Amerika itu ada sebagai atau kartun Jepang. Kata animasi berasal budaya 'sub'. Memang, di Jepang selama dari pengucapan kata animasi yang dalam dekade terakhir, anime semakin dilihat bahasa Jepang yaitu animeshon. Kata itu sebagai bentuk seni yang menantang secara kemudian disingkat menjadi anime. intelektual, seperti yang dibuktikan oleh Walaupun pada dasarnya anime tidak jumlah tulisan ilmiah tentang subjek ditujukan khusus untuk animasi Jepang, tersebut (Napier, 2005). namun kebanyakan orang menggunakan Ada dua pengertian anime. Anime kata tersebut untuk membedakan antara pertama adalah kata yang digunakan oleh film animasi buatan Jepang dan non orang Jepang untuk menyebut semua jenis Jepang. Anime sering kali membahas topik animasi tanpa mengabaikan asal muasal yang lebih serius daripada kartun pada anime; kedua, penggunaan kata anime di umumnya. Di Amerika, kartun dianggap luar Jepang untuk tujuan animasi yang sebagai bentuk hiburan yang ditujukan hanya berasal dari Jepang (Poitras, 2006, untuk anak-anak (Sean Leonard, 2005, p.48). p.8), Di Jepang, orang-orang dari segala Di Indonesia, Anime pertama yang usia menonton anime. Sebagian besar tercatat kemungkinan adalah Wanpaku acara dan film berpusat pada anak-anak, Omukashi Kum-Kum yang dikenal melalui remaja, atau dewasa muda, tetapi ada juga TVRI pada sekitar akhir tahun 70-an. banyak anime yang dibuat untuk orang Memasuki era 80-an, di Indonesia mulai tua, bahkan pengusaha. Ada banyak genre dikenal adanya VCR player (disusul VHS) dalam anime dengan kategori dasar yang mengawali beredarnya anime secara seperti komedi, roman, aksi, drama, dan luas (Okita. 2020). Tahun 1990 hingga 2000 hentai. adalah era dimana berbagai anime dari Ada juga anime dengan konten yang Jepang begitu populer di Indonesia yang dikhususkan untuk anak laki-laki atau dalam perkembangannya yang terbilang shounen, perempuan atau shoujo, dan signifikan (Roroputri,2017, p.7). Ketika itu, pengusaha (The University of Michigan anime menjadi bagian tersendiri dari masa Japanese Animation Group, 2001). Tapi, kecil generasi 90an (Marsella FP, 2018). untuk mendefinisikan anime hanya Pada akhir tahun 80-an, berdiri stasiun sebagai "Kartun Jepang" tidak memberikan televisi swasta pertama di Indonesia yaitu kesan kedalaman dan variasi yang RCTI. Beberapa waktu setelah RCTI berdiri, membentuk medianya. Banyak definisi di mulai muncul anime Doraemon. Doraemon Barat mencoba menjelaskan anime kemudian berhasil mendongkrak kembali dibandingkan dengan animasi Amerika, popularitas anime di Indonesia sejak tahun khususnya Disney. 1991 yang ditayangkan oleh RCTI dan Seperti yang sekarang biasanya disebut bertahan hingga selama lebih dari 20 tahun di Jepang dan Barat, animasi Jepang, atau sejak pertama kali penayangannya The Law Of Anime.............43 Journal of Intellectual Property www.journal.uii.ac.id/JIPRO Vol. 1 No. 1 Tahun 2020 (Roroputri, 2017). Selain televisi, anime Selain itu, sistem HKI mendukung sistem mulai mencoba merambah bioskop, yaitu dokumentasi yang baik dalam bentuk dengan menayangkan Doraemon kreativitas manusia, sehingga kemungkinan Petualangan, Legenda Raja Matahari yang menghasilkan teknologi yang sama atau ditayangkan mulai tanggal 29 Juni 2001 karya serupa lainnya dapat dihindari. (Sejarah Anime, 2012). Pada pembahasan Dengan dukungan dokumentasi yang baik, disini anime dan kartun memiliki sedikit semoga masyarakat dapat memanfaatkan perbedaan, tidak seperti kartun dan serial dan memaksimalkan kebutuhan sehari-hari animasi pada umumnya, anime memiliki atau mengembangkan lebih lanjut untuk budaya yang berbeda pada penggemarnya. memberikan nilai tambah yang lebih tinggi. HKI terdiri dari banyak hak termasuk hak B. Intellectual Property Right cipta. Setiap karya berhak cipta yang Hak Cipta merupakan bagian dari HKI, terdaftar dan mendapatkan perlindungan di Indonesia hak cipta diatur dalam UU No. yang tepat, harus dihormati dan dihargai 28 Tahun 2014 tentang Hak Cipta yang (Tim Visi Yustisia, 2015). disahkan pada September 2014 sebagai undang-undang baru tentang hak cipta II.Copyright Infringements on Anime yang sebelumnya diatur dalam undang- A. Get to Know More about Anime undang nomor 19 tahun 2002. Di Jepang, Penggunaan Netflix, YouTube dan hak cipta diatur dalam Undang-Undang platform streaming lainnya telah meledak di Nomor 48 tanggal 6 Mei 1970 Asia Tenggara selama lockdown yang sebagaimana terakhir diubah dengan UU disebabkan oleh pandemi virus corona, No.70, 6 Juli 2018 dan berlaku mulai 31 menurut laporan dari Media Partners Asia. Januari 2019. HKI juga diatur oleh Netflix mendapat keuntungan dari organisasi internasional seperti World permintaan pelanggan berbayar yang tinggi Intellectual Property Organization (WIPO), di seluruh paket selulernya, dengan World Trade Organization (WTO). WIPO konsumsi besar konten asli Drama Korea dan WTO mengatur beberapa konvensi (Drakor), Anime, dan original content film dan perjanjian internasional tentang hak Barat (Brzeski, 2020, p.7). Di era globalisasi cipta seperti Trade-Related Aspects of yang tanpa batas seperti sekarang ini, Intellectual Property Rights Plus (TRIPS konsumsi televisi dan film meningkat Plus Agreement) yang dibuat oleh WTO; melalui teknologi hebat yang ada seperti Paris Convention for the Protection of internet. Genre animasi menjadi sangat Industrial Property (Konvensi Paris), the populer di kalangan konsumen televisi dan Berne Convention for the Protection of film. Literary and Artistic Works (Konvensi Tidak seperti kartun di barat, anime di Berne), dan the Rome Convention Jepang benar-benar merupakan fenomena concerning protection of neighboring budaya pop mainstream. Anime diterima rights to literary works (Konvensi Roma) dengan mudah oleh hampir semua generasi yang disimpulkan oleh WIPO. muda Jepang sebagai pokok budaya. Pemirsanya berkisar dari anak-anak kecil The Law Of Anime.............44 Journal of Intellectual Property www.journal.uii.ac.id/JIPRO Vol. 1 No. 1 Tahun 2020 yang menonton Pokemon dan child- tahun delapan puluhan oleh desainer game oriented lainnya, hingga mahasiswa atau Takahashi Nobuyuki saat ia bertemu dengan orang dewasa muda yang menikmati film praktik kostum fans Amerika pada fiksi ilmiah yang lebih sulit seperti Akira kunjungannya ke Amerika Serikat. (Winge, dan banyak keturunannya, seperti seri 2006, p.65-76). Dalam cosplay, games dan Evangelion yang suram. Kadang-kadang, anime diwujudkan dan dialihkan ke setelan seperti halnya Spirited Away dan film-film dan fisik yang baru. Pemain secara eksplisit lain Miyazaki Hayao sebagai sutradaranya, menghubungkan perilaku mereka sendiri anime melintasi garis generasi disukai oleh pada karakter fiksi.(Lamerichs, 2011, p.7). semua orang mulai dari anak-anak hingga Tidak seperti berdandan untuk Halloween, kakek-nenek. cosplayer sering menghabiskan berbulan- Penggemar anime sering disebut bulan dalam penggarapan kostum mereka, sebagai “Otaku”, kata berasal dari Jepang teliti bekerja per-menit dalam upaya untuk dan makna denotatif-nya "rumahmu" (Eng, bersungguh-sungguh menciptakan karakter 2001) adalah istilah yang digunakan untuk yang mereka buat dengan