Journal of Intellectual Property www.journal.uii.ac.id/JIPRO Vol. 1 No. 1 Tahun 2020

THE LAW OF ANIME: OTAKU, COPYRIGHT, FAIR USE, AND IT’S INFRINGEMENTS IN

1Akhmad Al-Farouqi, S.H., M.H., LL.M, 2Nandang Sutrisno, S.H., LL.M., M. Hum., Ph.D, 3Dr.Budi Agus Riswandi S.H., M.Hum 1Alumnae of Business Law Department Islamic University of Indonesia and Youngsan University, 2,3Lecturer Department of Law in Islamic University of Indonesia

Contact: [email protected], [email protected], [email protected]

Diterima: 25 Okt 2020 ABSTRACT Direvisi: Disetujui: The massively growing popularity of Japanese animation or Hak Cipta: © 2018 Halaman: 42-60 Anime creates a certain movement and has exported cultural form in another reflection from their fans in many countries. It can be in a form of data such as films, pictures, videos, or made by fans such as fan-subs, fan arts, fan-fictions or it can be in a real form such as clothes, merchandises or costumes for cosplayers. In Indonesia copyright is regulated in the Law no. 28 of 2014 on Copyright while internationally copyright are regulated by some of international convention and agreements such as Trade- Related Aspects of Intellectual Property Rights Plus concluded by WTO; Paris Convention for the Protection of Industrial Property, the Berne Convention for the Protection of Literary and Artistic Works, and the Rome Convention concerning protection of neighboring rights to literary works which are concluded by WIPO. Even though the infringement of intellectual property rights violated copyright and it is nationally and internationally protected by law, but the phenomenon of violation of this anime is can be easily found in daily life and massively growing, and due to unclear limitations and parameters of the balance in enjoying the economic benefits of reasonable interest which also regulated in Article 44 and is called as fair use however, questions arise, what kinds of movement which infringing the law and which one is not.

Keywords: Copyright, Animation, Anime, Japan, Fair Use, Fair Dealings, Indonesia

The Law Of Anime...... 42

Journal of Intellectual Property www.journal.uii.ac.id/JIPRO Vol. 1 No. 1 Tahun 2020

I. Introduction 'anime' adalah fenomena budaya populer. A. Anime 'Budaya' yang dimiliki anime saat ini Anime merupakan istilah yang merupakan budaya 'populer' atau 'massa' di digunakan untuk menamai film animasi Jepang, dan di Amerika itu ada sebagai atau kartun Jepang. Kata animasi berasal budaya 'sub'. Memang, di Jepang selama dari pengucapan kata animasi yang dalam dekade terakhir, anime semakin dilihat bahasa Jepang yaitu animeshon. Kata itu sebagai bentuk seni yang menantang secara kemudian disingkat menjadi anime. intelektual, seperti yang dibuktikan oleh Walaupun pada dasarnya anime tidak jumlah tulisan ilmiah tentang subjek ditujukan khusus untuk animasi Jepang, tersebut (Napier, 2005). namun kebanyakan orang menggunakan Ada dua pengertian anime. Anime kata tersebut untuk membedakan antara pertama adalah kata yang digunakan oleh film animasi buatan Jepang dan non orang Jepang untuk menyebut semua jenis Jepang. Anime sering kali membahas topik animasi tanpa mengabaikan asal muasal yang lebih serius daripada kartun pada anime; kedua, penggunaan kata anime di umumnya. Di Amerika, kartun dianggap luar Jepang untuk tujuan animasi yang sebagai bentuk hiburan yang ditujukan hanya berasal dari Jepang (Poitras, 2006, untuk anak-anak (Sean Leonard, 2005, p.48). p.8), Di Jepang, orang-orang dari segala Di Indonesia, Anime pertama yang usia menonton anime. Sebagian besar tercatat kemungkinan adalah Wanpaku acara dan film berpusat pada anak-anak, Omukashi Kum-Kum yang dikenal melalui remaja, atau dewasa muda, tetapi ada juga TVRI pada sekitar akhir tahun 70-an. banyak anime yang dibuat untuk orang Memasuki era 80-an, di Indonesia mulai tua, bahkan pengusaha. Ada banyak genre dikenal adanya VCR player (disusul VHS) dalam anime dengan kategori dasar yang mengawali beredarnya anime secara seperti komedi, roman, aksi, drama, dan luas (Okita. 2020). Tahun 1990 hingga 2000 hentai. adalah era dimana berbagai anime dari Ada juga anime dengan konten yang Jepang begitu populer di Indonesia yang dikhususkan untuk anak laki-laki atau dalam perkembangannya yang terbilang shounen, perempuan atau shoujo, dan signifikan (Roroputri,2017, p.7). Ketika itu, pengusaha (The University of Michigan anime menjadi bagian tersendiri dari masa Japanese Animation Group, 2001). Tapi, kecil generasi 90an (Marsella FP, 2018). untuk mendefinisikan anime hanya Pada akhir tahun 80-an, berdiri stasiun sebagai "Kartun Jepang" tidak memberikan televisi swasta pertama di Indonesia yaitu kesan kedalaman dan variasi yang RCTI. Beberapa waktu setelah RCTI berdiri, membentuk medianya. Banyak definisi di mulai muncul anime Doraemon. Doraemon Barat mencoba menjelaskan anime kemudian berhasil mendongkrak kembali dibandingkan dengan animasi Amerika, popularitas anime di Indonesia sejak tahun khususnya Disney. 1991 yang ditayangkan oleh RCTI dan Seperti yang sekarang biasanya disebut bertahan hingga selama lebih dari 20 tahun di Jepang dan Barat, animasi Jepang, atau sejak pertama kali penayangannya

The Law Of Anime...... 43

Journal of Intellectual Property www.journal.uii.ac.id/JIPRO Vol. 1 No. 1 Tahun 2020

(Roroputri, 2017). Selain televisi, anime Selain itu, sistem HKI mendukung sistem mulai mencoba merambah bioskop, yaitu dokumentasi yang baik dalam bentuk dengan menayangkan Doraemon kreativitas manusia, sehingga kemungkinan Petualangan, Legenda Raja Matahari yang menghasilkan teknologi yang sama atau ditayangkan mulai tanggal 29 Juni 2001 karya serupa lainnya dapat dihindari. (Sejarah Anime, 2012). Pada pembahasan Dengan dukungan dokumentasi yang baik, disini anime dan kartun memiliki sedikit semoga masyarakat dapat memanfaatkan perbedaan, tidak seperti kartun dan serial dan memaksimalkan kebutuhan sehari-hari animasi pada umumnya, anime memiliki atau mengembangkan lebih lanjut untuk budaya yang berbeda pada penggemarnya. memberikan nilai tambah yang lebih tinggi. HKI terdiri dari banyak hak termasuk hak B. Intellectual Property Right cipta. Setiap karya berhak cipta yang Hak Cipta merupakan bagian dari HKI, terdaftar dan mendapatkan perlindungan di Indonesia hak cipta diatur dalam UU No. yang tepat, harus dihormati dan dihargai 28 Tahun 2014 tentang Hak Cipta yang (Tim Visi Yustisia, 2015). disahkan pada September 2014 sebagai undang-undang baru tentang hak cipta II.Copyright Infringements on Anime yang sebelumnya diatur dalam undang- A. Get to Know More about Anime undang nomor 19 tahun 2002. Di Jepang, Penggunaan Netflix, YouTube dan hak cipta diatur dalam Undang-Undang platform streaming lainnya telah meledak di Nomor 48 tanggal 6 Mei 1970 Asia Tenggara selama lockdown yang sebagaimana terakhir diubah dengan UU disebabkan oleh pandemi virus corona, No.70, 6 Juli 2018 dan berlaku mulai 31 menurut laporan dari Media Partners Asia. Januari 2019. HKI juga diatur oleh Netflix mendapat keuntungan dari organisasi internasional seperti World permintaan pelanggan berbayar yang tinggi Intellectual Property Organization (WIPO), di seluruh paket selulernya, dengan World Trade Organization (WTO). WIPO konsumsi besar konten asli Drama Korea dan WTO mengatur beberapa konvensi (Drakor), Anime, dan original content film dan perjanjian internasional tentang hak Barat (Brzeski, 2020, p.7). Di era globalisasi cipta seperti Trade-Related Aspects of yang tanpa batas seperti sekarang ini, Intellectual Property Rights Plus (TRIPS konsumsi televisi dan film meningkat Plus Agreement) yang dibuat oleh WTO; melalui teknologi hebat yang ada seperti Paris Convention for the Protection of internet. Genre animasi menjadi sangat Industrial Property (Konvensi Paris), the populer di kalangan konsumen televisi dan Berne Convention for the Protection of film. Literary and Artistic Works (Konvensi Tidak seperti kartun di barat, anime di Berne), dan the Rome Convention Jepang benar-benar merupakan fenomena concerning protection of neighboring budaya pop mainstream. Anime diterima rights to literary works (Konvensi Roma) dengan mudah oleh hampir semua generasi yang disimpulkan oleh WIPO. muda Jepang sebagai pokok budaya. Pemirsanya berkisar dari anak-anak kecil

The Law Of Anime...... 44

Journal of Intellectual Property www.journal.uii.ac.id/JIPRO Vol. 1 No. 1 Tahun 2020

yang menonton Pokemon dan child- tahun delapan puluhan oleh desainer game oriented lainnya, hingga mahasiswa atau Takahashi Nobuyuki saat ia bertemu dengan orang dewasa muda yang menikmati film praktik kostum fans Amerika pada fiksi ilmiah yang lebih sulit seperti Akira kunjungannya ke Amerika Serikat. (Winge, dan banyak keturunannya, seperti seri 2006, p.65-76). Dalam cosplay, games dan Evangelion yang suram. Kadang-kadang, anime diwujudkan dan dialihkan ke setelan seperti halnya Spirited Away dan film-film dan fisik yang baru. Pemain secara eksplisit lain Miyazaki Hayao sebagai sutradaranya, menghubungkan perilaku mereka sendiri anime melintasi garis generasi disukai oleh pada karakter fiksi.(Lamerichs, 2011, p.7). semua orang mulai dari anak-anak hingga Tidak seperti berdandan untuk Halloween, kakek-nenek. cosplayer sering menghabiskan berbulan- Penggemar anime sering disebut bulan dalam penggarapan kostum mereka, sebagai “Otaku”, kata berasal dari Jepang teliti bekerja per-menit dalam upaya untuk dan makna denotatif-nya "rumahmu" (Eng, bersungguh-sungguh menciptakan karakter 2001) adalah istilah yang digunakan untuk yang mereka buat dengan tepat sehingga merujuk kepada orang-orang dengan mereka dapat membawa karakter yang minat obsesif, terutama di anime dan mereka perankan ke kehidupan dalam pada manga (komik Jepang). (Ueda, 2007). fashion/mode.(Casey, 2010). Dalam bahasa slang modern Jepang, otaku “Fansub” adalah istilah untuk subtitle merujuk pada penggemar setiap tema judul bahasa lain dan / atau versi untuk khusus, topik, atau hobi. Penggunaan penggemar yang diproduksi dan dirilis oleh umum adalah otaku anime, otaku manga fans lain bisa dalam bentuk individu atau dan cosplay otaku. Orang Jepang kelompok yang berkolaborasi dengan satu menggunakan kata ini menjadi kata yang sama lain untuk membuat teks media baru kurang baik, konotasi negatif, untuk dan berbagi dengan satu sama lain melalui menggambarkan seseorang dengan cara jaringan peer-to-peer file sharing.(Rush, yang ofensif sebagai aneh, antisosial dan 2009, p.3). Pada tahun 1990 penggemar terobsesi, sehingga sebagian besar orang memulai fansub, atau menerjemahkan dan Jepang akan mempertimbangkan tidak video anime subtitle selain itu diinginkan untuk digambarkan sebagai mendistribusikannya ke berbagai demografi "otaku" secara serius,Terjemahan terdekat dan geografis yang luas. (Leonard, 2005, untuk otaku dalam bahasa Inggris akan p.7). menjadi 'Geek. Namun, seluruh dunia “Doujinshi” adalah istilah yang berasal memiliki persepsi yang agak berbeda dari 'Doujin' (secara harfiah 'orang yang tentang otaku. Orang Barat bahkan merasa sama' yang mengacu pada satu atau bangga dengan menamakan diri mereka beberapa orang yang memiliki kepentingan sebagai otaku dalam arti spesifik dari atau tujuan bersama) dan shi (umumnya anime, manga dan penggemar cosplay. mengacu pada 'majalah' atau 'berkala'). .(Taneska, 2009). 'Doujinshi' mengacu menerbitkan sendiri “Cosplay” adalah singkatan costume atau self-published sebagai media yang play, istilah 'cosplaying' diciptakan pada meliputi komik, novel ringan dan buku-buku

The Law Of Anime...... 45

Journal of Intellectual Property www.journal.uii.ac.id/JIPRO Vol. 1 No. 1 Tahun 2020

seni. Doujinshi bisa dibuat sebagai barang dan menjual beberapa merchandise penghormatan dari teks-teks yang ada, seperti kaos (Putera, 2018), jaket, mukena terinspirasi oleh anime, manga atau game anak, tas, buku, dan banyak barang lain yang dan bahkan teks Barat (misalnya Harry bertemakan Pokemon Go. Yang menjadi Potter, CSI). Doujinshi sering digambarkan masalah adalah barang yang dijual ini sebagai 'manga amatir'.(Lamerichs, 2013). bukanlah barang asli/original dari pemilik lisensi melainkan barang yang tidak B. Copyright Problem Faced by membayar royalty kepada pemilik hak Indonesia cipta.(Lisensi Pokemon, 2017). Konsumsi animasi Jepang telah Seperti masalah pada era “Pokemon Go”, meningkat secara eksponensial di seluruh keberhasilan anime telah diekspor dalam dunia dalam sepuluh tahun terakhir. Lebih bentuk refleksi budaya lain pada dari 18.000 penggemar untuk secara penggemarnya. Untuk mendukung obsesi bersamaan mengunduh episode Naruto atau hobi mereka, penggemar anime terbaru dari Internet dalam waktu empat menggunakan keahlian mereka sebagai puluh delapan jam sejak siaran awal media untuk membuat terjemahan ke mereka di Jepang.( Leonard, 2005, p.7). berbagai bahasa, editing, menganimasikan, Anime seperti Doraemon dan Naruto menggambar, dan menulis dalam berbagai diminati oleh penggemar dari semua jenis karya lain atau hobi yang kini menjadi kalangan, tidak terbatas oleh usia atau budaya pop Jepang.(Taneska, 2009). Contoh negara mereka, mulai dari animasinya dari budaya pop Jepang adalah cosplay, sendiri atau sebagai merchandise dan fansub, doujinshi, fan art, fan fiction, fan barang yang dijual.(Gomi, 2010). dubbing, AMV (anime music video), dan lain Pada akhir tahun 1990-an anime mulai sebagainya. kembali booming dan menjadi tren karena Seperti halnya yang terjadi di Indonesia, adanya ‘demam’ Pokemon yang melanda penggemar yang memproduksi dan menjual Indonesia hingga kemudian melanjutkan produk yang mirip dengan produk resmi kesuksesannya lewat serial manga, anime, yang tersedia secara komersial seperti pin, dan anime movie yang bahkan meraih plushies, topi, tali ponsel anime seperti One sukses besar di Amerika.(Den of Geek, Piece, Naruto, Doraemon atau karakter lain 2017). Tak hanya itu, ‘demam’ Pokemon di acara Jepang seperti Anime Festival Asia, ini juga kembali terjadi pada tahun 2016 di Japan Matsuri, Ennichisai, Gelar seluruh penjuru dunia termasuk Indonesia Jepang Universitas Indonesia dan banyak (Kuncorojati dan Shamil, 2016) dengan festival lainnya yang didalamnya menjual hadirnya aplikasi ponsel pintar “Pokemon barang-barang yang tidak memegang lisensi Go” yang mewabah mulai dari anak-anak hak cipta karena di sisi lain, merchandising, hingga orang tua (Amelia R, 2016), fan art, cosplay, dan doujinshi karakter karyawan, artis, guru, dosen dan lansia. sebenarnya dapat dianggap sebagai karya (Reuters dan Reuters, 2018). Akibat dari turunan di bawah hak pemegang hak cipta. lonjakan penggemar, banyak orang yang (Port, 1988). Objek yang diatur dalam HKI memanfaatkan momen ini untuk membuat adalah karya yang timbul atau berasal

The Law Of Anime...... 46

Journal of Intellectual Property www.journal.uii.ac.id/JIPRO Vol. 1 No. 1 Tahun 2020

karena kemampuan intelektual manusia di berbagai daerah yang berdagang secara yang dapat merugikan pemilik hak cipta kaki lima. (Firdaus, 2018). karena anime memiliki hak ekonomi bagi Pembajakan di Indonesia masih sangat pemiliknya.(Thordsen, 2013). tinggi. Kerugiannya mencapai triliunan Anime International ltd. Sebagai salah rupiah akibat rendahnya kesadaran satu lisensor dari banyak Anime di masyarakat terhadap penghargaan hak Indonesia selalu melakukan dan memberi kekayaan intelektual (HKI) tersebut. perlindungan kepada klien pemegang Menurut Deputi Fasilitasi HKI dan Regulasi hak/pembuat lisensi dari Badan Ekonomi Kreatif (Bekraf) Ari Juliano penggemar/perusahaan yang Gema, Indonesia termasuk salah satu negara memproduksi "merchandising palsu" dan dengan tingkat pembajakannya tinggi. Ini menggunakan karakter anime dari klien terjadi karena masih rendahnya kesadaran mereka setelah mereka menemukannya masyarakat dalam menghargai HKI orang mereka akan melakukan penyisiran dan lain. Sebagai contoh, Fakultas Ekonomi dan melanjutkan dan menertibkan sesuai Bisnis Universitas Indonesia pernah hukum yang berlaku. (Wawancara dengan melakukan survei untuk mengetahui angka Helena Irma K, 28 Februari 2016). pembajakan film. Hasilnya, dari empat kota Hal ini menjadi penting untuk di bahas yang disurvei yakni Jakarta, Bogor, karena masalah yang terjadi amat nyata , dan Deli Serdang, kerugian dan berdampak langsung di Indonesia. mencapai Rp1,4 triliun akibat pembajakan Manager Event and Ritel Animasi DVD dan pengunduhan ilegal.(Angoro, Internasional, Nurhadi mengungkapkan 2019). bahwa pemegang lisensi produk bermerk Kekayaan Intelektual (IP) seharusnya “Doraemon” mengungkap kerugian hingga memainkan peran penting di Indonesia, puluhan juta rupiah setiap tahun akibat tetapi sayangnya menurut laporan dari U.S. peredaran barang palsu di tengah Chamber International IP Index 2020 masyarakat. Upaya somasi terhadap Indonesia adalah negara tujuh terbawah produsen yang memalsukan produk yang memainkan peran pertumbuhan berlisensi Doraemon terus dilakukan kekayaan intelektual di dunia. Ini berarti dengan melibatkan pengacara, saat ini ada bahwa penerapan keterkaitan langsung sedikitnya lima puluh member dari Indonesia antara kekuatan dan keberlakuan pembuat produk Doraemon resmi yang hak-HKI suatu negara dan kemampuannya merasa dirugikan usahanya akibat untuk memanfaatkan kapasitas inovatif dan peredaran barang palsu tersebut. Sejumlah kreatif domestik serta untuk mengakses produk resmi berlisensi Animasi inovasi dunia, perlu diperbaiki. (United Internasional yang beredar di pasaran State, Chamber of Commerce, 2020). seperti boneka, perlengkapan sekolah, Sejak 2012 hingga 2020 ini, Indonesia mainan, fashion dan lainnya telah secara termasuk dalam the Priority List of masif dipalsukan oleh sejumlah oknum Controlled atau Priority Watch List (PWL) pengusaha yang rata-rata merupakan dengan perlindungan HKI yang diluncurkan pelaku Usaha Kecil dan Menengah (UMKM) oleh United States Trade Representative

The Law Of Anime...... 47

Journal of Intellectual Property www.journal.uii.ac.id/JIPRO Vol. 1 No. 1 Tahun 2020

(USTR). Penegakan dan perlindungan HKI fansub, doujinshi, fan art, fan fiction, fan di Indonesia masih dalam kategori dubbing, AMV serta merchandising, hal apa bermasalah karena termasuk dalam saja yang melanggar hak cipta? sejauh apa PWL.(Dubes AS, 2014). Mengacu pada hal tersebut diatur dalam penggunaan yang laporan PWL oleh USTR yang disajikan adil atau fair use dan bagaimana solusinya? pada tahun 2020, Indonesia berdampingan dengan sejumlah negara yang memiliki III. Searching the Answer: The Law of masalah terkait dengan hak cipta seperti Anime Algeria, Argentina, Chile, China, India, A. Copyright Law in Indonesia Russia, Saudi Arabia, Ukraine dan Di Indonesia perlindungan kreasi hak Venezuela.(USTR Release, 2020). cipta seperti karya fotografi; Potret; sebuah Pemegang hak A.S. terus menghadapi karya sinematografi; video game; program tantangan di Indonesia sehubungan komputer; pengaturan tipografi kertas; dengan kemampuan dan efektifitas terjemahan, interpretasi, adaptasi, antologi, perlindungan dan penegakan kekayaan basis data, adaptasi, pengaturan, modifikasi, intelektual (HKI), serta akses pasar yang dan karya-karya lain dari hasil transformasi; adil dan merata. Kekhawatiran termasuk terjemahan, adaptasi, pengaturan, pembajakan dan pemalsuan yang meluas transformasi atau modifikasi ekspresi dan, khususnya, kurangnya penegakan budaya tradisional; kreasi atau kompilasi hukum terhadap produk palsu yang data, baik dalam format yang dapat dibaca berbahaya. Untuk mengatasi masalah ini, oleh program komputer atau media lain; Indonesia perlu mengembangkan dan dan kompilasi ekspresi budaya tradisional mendanai sepenuhnya upaya penegakan selama kompilasi adalah karya asli, berlaku HAKI yang kuat dan terkoordinasi yang selama 50 (lima puluh) tahun sejak mencakup hukuman tingkat jera untuk pengumuman pertama.(Pasal 59 UU Hak pelanggaran KI di pasar fisik dan online. Cipta). (USTR Release, 2020). Sedangkan perlindungan penciptaan hak Pembajakan online menjadi perhatian, cipta atas karya seni terapan berlaku selama terutama melalui perangkat dan aplikasi 25 (dua puluh lima) tahun sejak pembajakan, dan perekaman video ilegal pengumuman pertama. Masa berlaku hak- dan penggunaan perangkat lunak tanpa hak moral dipaksakan tanpa batasan waktu izin tetap menjadi masalah. Selain itu, dan harus berlaku mutatis mutandis Amerika Serikat tetap mengkhawatirkan terhadap hak-hak moral Pelaku. (Pasal 62 berbagai hambatan akses pasar di UU Hak Cipta). Indonesia, termasuk tindakan tertentu Di Jepang, hukum hak cipta diatur dalam terkait film dan persyaratan untuk Undang-Undang No.48, diumumkan pada 6 manufaktur dalam negeri dan alih Mei 1970 diubah sebagai amandemen teknologi untuk farmasi dan sektor terakhir di Hukum No.70, pada 6 Juli 2018 lainnya. .(USTR Release, 2020). Kembali ke dan berlaku pada 31 Januari 2019. Tujuan persoalan utama mengenai hal yang dari undang-undang ini adalah untuk berkaitan dengan anime seperti cosplay, memberikan hak pencipta dan neighboring

The Law Of Anime...... 48

Journal of Intellectual Property www.journal.uii.ac.id/JIPRO Vol. 1 No. 1 Tahun 2020

rights sehubungan dengan karya, serta menikmati, sehubungan dengan karya yang sehubungan dengan pertunjukan, rekaman dilindungi oleh Konvensi ini, di negara- suara, siaran, dan siaran kabel, dan untuk negara Perhimpunan selain negara asal, memastikan perlindungan bagi hak-hak hak-hak yang dilakukan oleh hukum mereka pencipta dan hal lain sesuai dengan masing-masing sekarang atau selanjutnya perhatian pada eksploitasi yang adil atas dapat diberikan kepada warga negara produk budaya ini, dan dengan demikian mereka, serta hak-hak tersebut. khusus berkontribusi pada pengembangan diberikan oleh Konvensi ini. budaya.(Pasal 1 Japanese Law 2018). Sementara itu, sesuai dengan Pasal 1 Kini pelanggaran hak cipta bisa dibilang ayat 20 UU No. 28 tahun 2014 tentang hampir tidak ada batasannya pada Hak Cipta Indonesia , lisensi hak cipta di kaitannya terhadap penggunaan teknologi Indonesia adalah izin tertulis yang baru. Sebagai contoh scanning atau diberikan oleh Pemegang Hak Cipta atau pemindai, mesin fotokopi, dan alat upload pemilik hak terkait kepada pihak lain untuk atau unggah yang mudah, dimungkinkan melakukan hak ekonomi atas karya untuk menemukan hampir semua hal di tersebut atau hak produk terkait dalam Internet, termasuk di situs peer-to-peer. kondisi tertentu. Menurut Hukum Hak Salinan kertas dari buku yang dilindungi Cipta Indonesia, setiap orang yang dapat dengan mudah dipindai dan melakukan pelanggaran terhadap diunggah di situs publik, tempat orang lain perlindungan hak cipta akan dihukum. dapat mengunduhnya secara gratis. Hasil Sanksi pidana berikut untuk pelanggaran pemindaian dapat di cetak lagi dan Anda hak eksklusif atas perlindungan hak cipta dapat membagikannya kepada teman- berdasarkan Undang-Undang Republik teman Anda. Dengan kamera video digital Indonesia No. 28 tahun 2014 tentang Hak resolusi tinggi menyelinap ke bioskop atau Cipta.(Lakhan, 2018, p.7). pertunjukan lainnya, pembajak digital membuat salinan ilegal pertunjukan di Jenis Sanksi Pidana DVD dan CD yang dapat dijual atau Pelanggaran Penjara Denda didistribusikan secara gratis ke komunitas Pelanggaran Hak Ekonomi Pencipta (Pasal online. Tidak ada yang perlu membayar 9) apa pun lagi.(Lakhan dan Khurana, 2018, Pelanggaran hak 1 Rp. p.7). ekonomi pencipta tahun 100.000.000 Anime yang dalam hal ini adalah hasil (Pasal 9 ayat (1) karya warga negara Jepang, mendapat huruf i) untuk perlindungan hukum dari undang-undang penggunaan hak cipta di negara lain yang telah komersial. meratifikasi Konvensi Berne untuk Menyewa kreasi Perlindungan Karya Sastra dan Artistik, tanpa izin dari sebagaimana dinyatakan dalam Pasal 5 pencipta atau Ayat (1): pemegang hak Penulis/pembuat ciptaan akan cipta, untuk

The Law Of Anime...... 49

Journal of Intellectual Property www.journal.uii.ac.id/JIPRO Vol. 1 No. 1 Tahun 2020

penggunaan segala bentuknya komersial • Mendistribusikan Pelanggaran hak 3 Rp ciptaan atau ekonomi pencipta tahun 500.000.000 salinannya (Pasal 9 ayat (1) • Mengumumkan huruf c, d, f, dan / ciptaan. atau h) untuk Pelanggaran hak 10 Rp penggunaan ekonomi pencipta tahun 4.000.000.000 komersial. (Pasal 9 ayat (1) Tanpa izin dari huruf a, b, e, dan / pencipta atau atau g) untuk pemegang hak cipta penggunaan untuk penggunaan komersial yang komersial, dalam: dilakukan dalam • Menerjemahkan bentuk ciptaan, pembajakan, di: • Mengadaptasikan, • Menerbitkan mengaransemen, ciptaan, atau • Menggandakan mentransformasika penciptaan dalam n ciptaan segala bentuknya, • Mempertunjukan • Mendistribusikan ciptaan, dan ciptaan atau • Mengkomunikasika salinannya, dan, n ciptaan. • Mengumumkan Pelanggaran hak 4 Rp ciptaan ekonomi pencipta tahun 1.000.000.000 Tabel 1: Sanksi pidana terhadap (Pasal 9 ayat (1) pelanggaran hak eksklusif hak cipta huruf a, b, e, dan / berdasarkan UU Hak Cipta atau g) untuk penggunaan Undang-undang ini berlaku untuk semua komersial. hak ciptaan dan produk yang terkait dengan Tanpa izin dari warga negara, penduduk dan badan hukum pencipta atau Indonesia, bukan warga negara Indonesia pemegang hak cipta dan bukan penduduk Indonesia, dan badan untuk penggunaan hukum Indonesia yang membuat komersial, dalam: pengumuman untuk pertama kalinya di • Menerbitkan Indonesia, semua ciptaan dan / atau hak- ciptaan, hak produk yang terkait dan pengguna • Menggandakan penciptaan dan / atau hak-hak terkait ciptaan dalam produk yang bukan warga negara Indonesia,

The Law Of Anime...... 50

Journal of Intellectual Property www.journal.uii.ac.id/JIPRO Vol. 1 No. 1 Tahun 2020

penduduk Indonesia dan badan hukum untuk mengeksploitasi karya-karya dari Indonesia dengan ketentuan: negara pemilik hak cipta atau pemberi lisensi. mereka memiliki perjanjian bilateral Pasal 63. (1) Pemilik hak cipta dapat dengan Republik Indonesia mengenai memberikan otorisasi kepada orang lain perlindungan hak cipta dan hak terkait; untuk mengeksploitasi karya tersebut. atau negara dan Republik Indonesia (2) Setiap orang yang memperoleh sebagai pihak atau peserta dalam otorisasi tersebut berhak untuk perjanjian multilateral yang sama mengeksploitasi karya dengan cara dan mengenai perlindungan hak cipta dan hak sejauh mana izinnya. terkait.(UU Hak Cipta). (3) Hak eksploitasi sehingga diizinkan Sebagaimana digunakan dalam undang- tidak dapat ditransfer tanpa persetujuan undang Hak Cipta Hukum Jepang No.70, dari pemilik hak cipta. Juli 6, 2018 , "karya" akan termasuk, Untuk pembuatan nirlaba/ tanpa biaya khususnya, novel, drama, artikel, ceramah, diatur dalam UU Hak Cipta Jepang pasal 38 dan karya sastra lainnya; karya musik; par 1 dan 4. karya koreografi dan pantomim; lukisan, Pasal 38. (1) Diperbolehkan untuk ukiran, pahatan dan karya seni lainnya; menunjukan di depan umum, karya arsitektur; peta serta karya figuratif mempresentasikan, dan membaca karya yang bersifat ilmiah seperti rencana, yang sudah dipublikasikan, untuk tujuan bagan, dan model; karya sinematografi; nirlaba dan tanpa memungut biaya apa pun karya fotografi; dan program.(Pasal 10 ("biaya" termasuk segala jenis biaya yang Japanese Law 2018). Anime termasuk dikenakan pada penawaran tersebut. dan dalam karya sinematografi. tersedianya sebuah karya untuk umum; hal Pemilik hak cipta memiliki Hak yang sama akan berlaku selanjutnya dalam reproduksi, Hak atas pementasan, dan Hak Pasal ini) kepada audiens atau penonton; penyajian sebagaimana tertulis pada dengan ketentuan, bagaimanapun, akan undang-undang Hak Cipta Jepang No.70, 6 tetapi para pemain atau resital yang Juli, 2018 pasal 21, 22, 22bis, 63 par 1-3. bersangkutan tidak dibayar upah untuk Pasal 21. Penulis memiliki hak kinerja, presentasi atau pengajian tersebut. eksklusif untuk mereproduksi karyanya. (4) Diijinkan untuk menawarkan kepada Pasal 22. Penulis memiliki hak publik suatu karya (kecuali karya eksklusif untuk menunjukan karyanya di sinematografi) yang telah dipublikasikan, depan umum ("publik" berarti untuk dengan meminjamkan salinan karya membuat suatu karya dilihat atau didengar tersebut (tidak termasuk salinan karya langsung oleh publik; hal yang sama akan sinematografi dalam hal suatu karya berlaku selanjutnya). direproduksi dalam karya sinematografi) Pasal 22 ayat 2. Penulis memiliki hak untuk tujuan nirlaba dan tanpa eksklusif untuk mempresentasikan membebankan biaya kepada peminjam karyanya secara publik. salinan tersebut. Selain itu, ada peraturan di mana karya- (5) Untuk perusahaan pendidikan karya anime harus mendapatkan otorisasi audiovisual dan perusahaan lain yang bukan

The Law Of Anime...... 51

Journal of Intellectual Property www.journal.uii.ac.id/JIPRO Vol. 1 No. 1 Tahun 2020

untuk mencari untung, yang didesain oleh khusus tertentu di mana tindakan tersebut Kabinet Order, dengan tujuan, antara lain, tidak bertentangan dengan eksploitasi untuk menawarkan film sinematografi dan normal suatu karya dan secara tidak layak bahan audiovisual lainnya untuk merugikan kepentingan sah penulis/ digunakan oleh publik maupun orang, pemilik hak cipta. Sebagai contoh, banyak yang ditunjuk oleh Kabinet Order yang undang-undang nasional memungkinkan disebutkan dalam Pasal sebelumnya, yang individu untuk mereproduksi karya khusus melakukan kegiatan untuk kesejahteraan untuk penggunaan pribadi, swasta dan non- orang cacat, dll. (Hanya orang yang komersial.(WIPO, 2013). Namun demikian, berkepentingan dengan ayat (ii) Pasal itu, penyalinan individu secara mudah dengan dan mengecualikan orang yang melakukan kualitas tinggi yang dimungkinkan dengan kegiatan tersebut untuk tujuan mencari adanya teknologi digital telah menyebabkan untung), diperbolehkan untuk beberapa negara memperkenalkan sistem mendistribusikan karya sinematografi atau terkadang disebut sebagai pajak yang sudah dipublikasikan, dengan salinan pribadi yang memungkinkan meminjamkan salinan karya tersebut, penyalinan pribadi tetapi memasukkan tanpa membebankan biaya kepada mekanisme pembayaran yang sesuai kepada peminjam salinan tersebut. Dalam hal ini, pemilik untuk menghindari kerugian yang seseorang yang melakukan distribusi dihasilkan terhadap kepentingan ekonomi tersebut harus membayar sejumlah mereka.(WIPO, 2016, p.16). Selain kategori kompensasi yang wajar kepada pemilik khusus penggunaan bebas yang diatur hak yang disebutkan dalam Pasal 26 dalam undang-undang nasional, undang- (termasuk pemilik hak yang sama seperti undang banyak negara mengakui konsep yang disebutkan dalam Pasal 26 sesuai fair use dan fair dealings atau penggunaan dengan ketentuan Pasal 28) sehubungan yang wajar atau transaksi yang adil. .(WIPO, dengan karya sinematografi tersebut atau 2016, p.16). karya yang direproduksi dalam karya Fansub, FanMerch, Fansharing, Fanart, sinematografi tersebut. Scanlation, Doujinshi, dan Cosplay erat sekali kaitannya dengan Anime Festival. B. Fair Use of Anime Festival seringkali perlu menggunakan Indonesia dan Jepang juga mengetahui karya yang dilindungi oleh hak cipta atau konsep di mana seseorang dapat objek hak terkait sebagai bagian dari menggunakan karya secara gratis, hal ini kegiatan mereka. Saat menggunakan karya bahkan diatur dalam konvensi Berne. orang lain, seseorang harus terlebih dahulu Sehubungan dengan penggunaan gratis menentukan apakah izin diperlukan. Pada untuk reproduksi, Konvensi Berne berisi prinsipnya, otorisasi dari pemilik hak aturan umum dan bukan pembatasan diperlukan: (Aft dan Renault, 2011). eksplisit atau pengecualian. a) Jika materi dilindungi oleh hak cipta dan Pasal 9 (2) menyatakan bahwa negara- /atau hak terkait dan dengan demikian negara anggota dapat menyediakan tidak berada dalam domain publik; reproduksi gratis dalam kasus-kasus

The Law Of Anime...... 52

Journal of Intellectual Property www.journal.uii.ac.id/JIPRO Vol. 1 No. 1 Tahun 2020

b) Jika eksploitasi yang direncanakan secara sinematografi menghadirkan karya menyiratkan penggunaan semua atau untuk tujuan nirlaba dan tanpa sebagian dari hak yang diberikan membebankan biaya apa pun kepada kepada pemilik hak cipta dan / atau audiensi atau penonton, dengan ketentuan hak terkait; dan bahwa pemain yang bersangkutan tidak c) Jika penggunaan yang dimaksud tidak dibayar untuk tindakan tersebut. (Japan dicakup oleh "penggunaan yang adil" Copyright Office, 2020). atau "transaksi yang adil" atau dengan Akan tetapi disarankan untuk selalu batasan atau pengecualian yang secara berhati-hati sebelum bertindak untuk khusus dimasukkan dalam hukum menghindar dari kesalahan. Jika sepertinya nasional.(WIPO, 2018). perlu lisensi untuk hak cipta untuk Berikut ini adalah contoh utama dari menghindari penggunaan materi yang batasan tersebut, dan harus juga dicatat dilindungi hak cipta atau bermerek dagang bahwa ketika hak penulis terbatas, hak tanpa merusak konten kreatif dari karya tetangga yang relevan biasanya juga tersebut, mungkin bijaksana untuk terbatas. melakukannya. Diperbolehkan untuk mereproduksi karya Karya tidak dapat digunakan dalam untuk tujuan penggunaan pribadi seluruh bentuknya; hanya bagian terbatas pengguna. Bahkan jika itu dilakukan dan jumlah terbatas salinan atau secara pribadi, kasus-kasus berikut ini penggunaan dapat dibuat. Efek dari tidak tidak diperbolehkan. (Japan Copyright mendefinisikan penggunaan yang wajar Office, 2020). membiarkannya terbuka untuk a) Reproduksi untuk bisnis (baik diperdebatkan dan memungkinkan aturan mencari untung atau tidak mencari diterapkan berdasarkan kasus per kasus. untung). Meskipun ini memungkinkan subjektivitas b) Reproduksi dengan mesin yang lebih besar, hal ini membuka bidang ke reproduksi otomatis untuk litigasi. Semua pelanggaran harus penggunaan umum. ditentukan dengan tunduk pada putusan c) Reproduksi yang dilakukan dengan pengadilan dalam tindakan hukum. .(Lakhan menghindari langkah-langkah dan Khurana, 2018, p.7). Akibatnya, perlindungan teknologi. ketentuan pengecualian tersebut haruslah d) Reproduksi musik dan gambar membutuhkan interpretasi yang ketat. bergerak yang telah diunduh secara Namun tampaknya 'pembatasan melalui ilegal melalui internet karena putusan pengadilan' dianggap lebih baik mengetahui adanya pelanggaran. untuk menjaga keseimbangan daripada e) Reproduksi musik dan gambar 'pengecualian melalui undang-undang', bergerak yang telah diunduh secara karena setidaknya kami berasumsi bahwa ilegal melalui internet karena tidak ada 'bias minoritas' di pengadilan. mengetahui adanya pelanggaran. Itulah sebabnya beberapa sarjana telah Selain itu, diperbolehkan untuk mengusulkan bahwa ketentuan umum mempertunjukan, menceritakan, dan untuk pembatasan hak cipta seperti klausul

The Law Of Anime...... 53

Journal of Intellectual Property www.journal.uii.ac.id/JIPRO Vol. 1 No. 1 Tahun 2020

"penggunaan yang wajar" dari Undang- terkait dengan perlindungan objek hak cipta Undang Hak Cipta Amerika harus yang ada dalam aktivitas cyber.(UU ITE). diperkenalkan, dan pengadilan harus Permasalahan hak cipta yang terdapat di menilai apakah penggunaan terdakwa Internet dewasa ini terkait dengan tersebut merupakan pelanggaran atau peredaran lagu, musik, film yang seringkali tidak pada suatu kasus- berdasarkan kasus merampas hak ekonomi seseorang yang dengan ketentuan ini. menggunakan link dan hyperlink. Persoalan Jika kita mau belajar dari hukum AS, keberadaan substansi hak cipta seringkali tentang pembatasan penggunaan yang diberi ukuran yang berbeda-beda di setiap wajar sebagaimana tercantum dalam negara meski ada norma yang standarnya Undang-Undang Hak Cipta Amerika ditetapkan oleh perjanjian TRIP dan WTO.( Serikat, diatur sebagai berikut: (US Article 9-14 TRIP’s WTO on copyright and Copyright Law of Fair Use, 1992). related rights). Dalam menentukan apakah penggunaan Indonesia, negara berkembang yang karya dalam kasus tertentu adalah dinobatkan sebagai negara dengan tingkat penggunaan wajar, faktor-faktor yang kejahatan tertinggi dalam kasus transaksi harus dipertimbangkan meliputi: melalui internet berdasarkan persentase (1) Tujuan dan karakter penggunaan, jumlah transaksi dan pelanggaran hokum, termasuk apakah penggunaan setidaknya menunjukkan dua hal. Pertama, tersebut bersifat nirlaba komersial bahwa teknologi informasi adalah pedang atau untuk tujuan pendidikan; bermata dua, selain memberikan manfaat (2) Sifat dari karya berhak cipta; juga dapat menjadi instrumen potensi (3) Jumlah dan substansi dari porsi yang perbuatan melawan hukum, dan Kedua, digunakan sehubungan dengan karya menunjukkan betapa perlunya tindakan berhak cipta secara keseluruhan; dan segera untuk meningkatkan sektor hukum (4) Pengaruh penggunaan terhadap pasar di bidang ini. termasuk membuat hukum potensial atau nilai dari karya berhak positif terkait aktivitas siber. (Ramli, 2004). cipta. Meskipun kegiatan siber merupakan Jika penemuan tersebut ditemukan kegiatan maya, namun dapat dikategorikan dengan semua faktor di atas maka karya sebagai perbuatan hukum dan perbuatan itu tidak dianggap sebagai karya yang belum nyata. Dengan demikian pelakunya harus diterbitkan. berkualitas serta orang-orang yang telah melakukan perbuatan melawan hukum C. What We Need to Learn Today: secara faktual. (Ramli, 2004, p.3). Commentaries from Anime Right Sementara hasil kerja para penggemar Holders anime, gerakan atau hobi terkadang Selain masalah antara negara maju dan memiliki dua sisi yang berbeda. Di satu sisi negara berkembang, rezim hukum hak aktivitas tersebut dapat menyebarkan cipta mendapat tantangan baru setelah anime menjadi lebih terkenal dengan adanya Teknologi Internet. Saat ini aktivitas tersebut, namun di sisi lain beberapa permasalahan yang muncul melanggar hukum jika mendapatkan

The Law Of Anime...... 54

Journal of Intellectual Property www.journal.uii.ac.id/JIPRO Vol. 1 No. 1 Tahun 2020

keuntungan. Menurut Anime masyarakat Jepang tidak menggunakan Internasional.Ltd Perusahaan Pemberi tuntutan hukum secepat di Amerika. Para Lisensi mempunyai dua tujuan untuk pihak pertama-tama akan mencoba proses kasus ini, di sisi lain adalah pelanggaran AI konsiliasi dan permintaan maaf; Tuntutan sebagai pemegang hak cipta yang hukum dianggap sebagai hasil yang paling menganggap jika propertinya masih buruk karena sebagian besar merusak mendapat tempat di benak masyarakat hubungan di depan umum, berdampak atau memiliki permintaan yang tinggi dan buruk pada semua pihak yang terlibat. masih "terkenal". Apa yang dapat mereka Bahkan dalam kasus pembajakan musik lakukan sekarang adalah jika mereka internet, daripada mengajukan tuntutan melihat jenis pelanggaran ini, mereka akan hukum seperti yang dilakukan oleh menghubungi pelanggar dan perusahaan rekaman di AS, industri Jepang memperingatkan mereka sebelum mereka kembali bertindak dengan memotong harga benar-benar diproses hukum dengan CD secara drastis; mereka memberi penasihat hukum mereka. Untuk cosplay penggemar apa yang mereka dan komunitas, mereka dapat bekerja inginkan.(Kirkpatrick, 2003). sama dengan mereka di masa depan untuk Meskipun reaksi non-agresif terhadap “mencuci otak” mereka agar membeli manga amatir dan bahkan unduhan anime "produk pemegang lisensi resmi", karena ilegal dapat dimengerti, reaksi Jepang dengan penggemar yang memproduksi terhadap file sharing peer-to-peer bukanlah barang dagangan mereka dapat kesimpulan yang sudah pasti. Sementara menghubungi mereka dan mengatur tuntutan hukum terhadap konsumen di A.S. dengan mereka untuk membeli barang membawa dendam terhadap studio, industri dagangan resmi sebagai gantinya mereka Jepang tampaknya menghindari reaksi memproduksi dan menjual barang palsu seperti itu, dengan berusaha menjaga tersebut. (Wawancara dengan Helena Irma keharmonisan dengan konsumen. Meskipun K, 28 Februari 2016). masyarakat Jepang umumnya tidak Tetapi sebagian besar pemilik hak cipta berperkara hukum, dan jumlah jaksa di Jepang tidak melakukan perselisihan penuntut di Jepang terlalu sedikit untuk hukum karena kebanyakan studio animasi melakukan banyak kejahatan, pemegang Jepang berukuran kecil, dibatasi oleh hak Jepang juga tidak berasumsi bahwa anggaran yang ketat, dan bertahan dengan penggemar berperilaku tidak pantas dan kontrak televisi kecil atau langsung ke harus dihalangi untuk melanjutkan tindakan kesepakatan video. Terlibat dalam mereka. Alih-alih, dengan cepat menerima sengketa hukum yang mungkin bahwa telah terjadi pergeseran budaya mengasingkan penggemar akan konsumen, penyedia konten Jepang menimbulkan risiko besar dan hampir berusaha menutupi kerugian dalam pasti tidak akan meningkatkan pendapatan keuntungan dengan mengejar pasar lain mereka. (Wawancara dengan Mr.Ueno and seperti penjualan merchandise.( Mr. Jun, Sales Manager of Anista TOKYO, Kirkpatrick,2003). 25 September 2015). Selain itu, Dalam kasus pelanggaran hak cipta

The Law Of Anime...... 55

Journal of Intellectual Property www.journal.uii.ac.id/JIPRO Vol. 1 No. 1 Tahun 2020

penyelesaian sengketa hak cipta dapat merchandising, fan sharing, doujinshi, video dilakukan melalui alternatif penyelesaian musik anime dan cosplay sebenarnya sengketa, arbitrase atau pengadilan tetapi dilarang oleh undang-undang dan mendapat sebelumnya dilakukan melalui mediasi. perlindungan hukum dari undang-undang Jika pelanggar berasal dari negara yang hak cipta di negara lain yang telah berbeda, maka legal form untuk meratifikasi Berne Convention dan Rome menyelesaikan konflik dimana hakim atau Convention. Disisi lain, Jepang sebagai tanah wasit digantikan oleh mediator yang air anime cukup permisif terhadap hal-hal dilakukan secara online atau “Penyelesaian seperti cosplay dan doujinshi. Untuk Sengketa Online” merupakan solusi mendapatkan lisensi dari karya anime, alternatif yang baik untuk mengurangi penggemar anime harus menghubungi biaya dan waktu walaupun cara ini masih pemegang hak cipta atau pemilik hak terkait berkembang. dari karya anime tersebut. Akan tetapi, tidak selalu perlu meminta IV. Conclusion izin untuk menggunakan karya berhak cipta; Berdasarkan analisis di atas, dapat Indonesia yang menjabarkan Fair Use atau disimpulkan bahwa penggemar anime di Kepentingan yang Wajar dari Pencipta atau seluruh dunia memiliki hobi yang sama Pemegang Hak Cipta adalah kepentingan untuk membuat komunitas yang diminati yang didasarkan pada keseimbangan dalam dan menggunakan keahlian mereka untuk menikmati manfaat ekonomi atas suatu membuat ulang, berbagi atau bahkan Ciptaan. Ketika jenis-jenis penggunaan baru menjual karya penggemar mereka dalam telah muncul, hal tersebut telah bentuk karya penggemar. Aktivitas budaya menimbulkan masalah hukum tentang pop pecinta Anime seperti Fanfiction, bagaimana kita harus mencapai Fandubbing, AMV, Fansub, FanMerch, keseimbangan antara perlindungan hak Fansharing, Fanart, Scanlation, Doujinshi, cipta dan kepentingan publik untuk dan Cosplay bertambah yang penggunaan fair use sebagai ketentuan menyebabkan kemudahan publikasi pengecualian tersebut haruslah memperbesar dampak dari kreasi membutuhkan interpretasi yang ketat agar semacam itu. Distribusi yang luas dari pembatasan tidak bergantung pada putusan karya yang dilanggar menimbulkan lebih pengadilan dan efek dari tidak banyak ancaman terhadap keuntungan mendefinisikan penggunaan yang wajar pemilik hak cipta. Hukum internasional membiarkannya terbuka untuk dan hukum nasional seperti hukum diperdebatkan dan memungkinkan aturan Indonesia dan Jepang melindungi Hak diterapkan berdasarkan kasus per kasus. Cipta mengatur bahwa hanya pencipta dan Maka dari itu belajar dari negara lain pemegang hak cipta yang berhak seperti AS yang memiliki parameter jelas, memperbanyak karya anime di media kriteria jelas mengenai fair use ini, maka manapun dan berhak menggugat mereka Indonesia dapat mengadopsi hukumnya yang memperbanyak karyanya tanpa izin. dimana faktor-faktor yang harus Jadi fan art, fan fiction, fan sub, fan dipertimbangkan pada konsep “Penggunaan

The Law Of Anime...... 56

Journal of Intellectual Property www.journal.uii.ac.id/JIPRO Vol. 1 No. 1 Tahun 2020

yang wajar” meliputi tujuan dan karakter mendidik masyarakat. Sementara kita penggunaan, termasuk apakah pribadi berusaha sebisa mungkin untuk penggunaan tersebut bersifat nirlaba mengonsumsi animasi berbayar seperti komersial atau untuk tujuan pendidikan; yang ada di Netflix atau jaringan streaming sifat dari karya berhak cipta; jumlah dan lain, penting juga mengedukasi petugas substansi dari porsi yang digunakan tentang pentingnya hak cipta dan juga harus sehubungan dengan karya berhak cipta ada kemauan. Jika kasus tersebut terjadi, secara keseluruhan; dan pengaruh penyelesaian sengketa secara online dapat penggunaan terhadap pasar potensial atau menjadi solusi yang tepat untuk nilai dari karya berhak cipta. menyelesaikan masalah tersebut. Kemitraan Banyak upaya hukum yang diupayakan dapat dilakukan untuk mengurangi jumlah oleh pemegang hak cipta dan berbeda di pelanggar. Dan yang terakhir adalah setiap negara. Upaya paling lembut yang pemegang hak cipta harus lebih agresif dapat ditempuh adalah teguran, untuk menindak pelanggar. peringatan dapat berupa teguran lisan atau surat somasi, dan biasanya surat Daftar Pustaka dikirimkan tidak hanya sekali tetapi tiga 1. Buku kali. Jika pelanggar hak cipta tidak FP, Marchella. (2018). Generasi 90an memperdulikan peringatan, langkah Kepustakaan Populer Gramedia, selanjutnya adalah melalui tindakan Poitras, Gilles. (2006). Contemporary hukum dengan menuduh pelanggar dan Anime in Japanese Pop Culture. New menggugat melalui pengadilan, masalah York: M. E Sharp Inc. saat ini adalah negara maju dan negara Ramli, Ahmad M. (2004). Cyber Law & berkembang tidak sejalan satu sama lain, HAKI Dalam Sistem Hukum gagal untuk menyelaraskan kekayaan Indonesia. Bandung: PT Refika intelektual. Sistem dan semakin banyaknya Aditama. konten melanggar yang dibagikan melalui Saidin, Ok. (2013). Aspek Hukum Hak internet. Selain itu, pemegang hak cipta Kekayaan Intelektual (Intellectual dan penegak hukum terlalu lunak untuk Property Right). Cet. 8. (Ed. Revisi). menyikapi kasus tersebut. Jakarta: Rajawali Pers. Karena permasalahan tersebut Tim Visi Yustisia. (2015). Panduan Resmi dilakukan secara masif namun kasus-kasus Hak Cipta: Dari Mendaftar, tersebut tetap tidak diketahui dan Melindungi, hingga Menyelesaikan dibiarkan begitu saja karena delik hak Sengketa. Jakarta: Visimedia. cipta merupakan delik aduan, maka solusi

terbaik dari permasalahan hak cipta untuk 2. Jurnal Hukum saat ini adalah penguatan tindakan antipiracy, edukasi dan penguatan Aft, Rob H, dan Charles-Edouard penegak hukum agar lebih tegas dalam Renault. (2011). Booklet No. menghadapi permasalahan hak cipta, 6:WIPO. From Script to Screen: The dapat dilakukan dengan melatih dan Importance of Copyright in the

The Law Of Anime...... 57

Journal of Intellectual Property www.journal.uii.ac.id/JIPRO Vol. 1 No. 1 Tahun 2020

Distribution of Films: Creative Decades of Unlawful Progress: Fan industries. Distribution, Proselytization Casey, Daniel. (2010). Cosplay as Commons, and The Explosive Cultural Hybridization. Growth of Japanese Animation. Massachusetts: Tufts University. Regents of the University of Article. California. Eng, L. (2001). The politics of otaku Napier, Susan J. (2005). ANIME from (aka, “there’s nothing wrong with Akira to Howl’s Moving Castle. being an otaku!”). Article. Palgrave Macmillan. Global Innovation Policy Center.. Art of Port, Kenneth L. (1988 ). Copyright Possible. Report U.S. Chamber of Protection of Fictional Characters in Commerce Intellectual Property Japan. Paper. Faculty Scholarship. Index. 8th ED. Rush, Adam. (2009). Otaku Creations: Gomi, Asuka. Hiroyuki Nakagawa. Dan The Participatory Culture of Junichiro Tsuchiya. (2010). Fansubbing. Chicago: University of Characters and Merchandising Illinois. Article. Rights. Japan Patent Office Asia- Sari, Retno. et all. (2015). Penerapan Pacific Industrial Property Center. Prinsip Fair Use alam Hak Cipta JIII. Terkait dengan Kebijakan Japan Copyright Office (JCO). Perbanyakan Buku di Perpustakaan (February, 2020) Copyright Perguruan Tinggi (Studi System in Japan, Agency for Perbandingan Hukum Berdasarkan Cultural Affairs. Government of Undang-Undang Hak Cipta di Japan. Indonesia Nomor 28 Tahun 2014 Kirkpatrick, Sean. (2003). Like Holding dan Australia). Malang: Paper a Bird: What the Prevalence of Brawijaya University. Fansubbing Can Teach Us about Shaheen, E Lakhan dan K Khurana the Use of Strategic Selective Meenakshi. (2008). Intellectual Copyright Enforcement. 21 Temp, property, copyright, and fair use in Envtl. L. & Tech. J, 131, 147. education. Journal of Academic Lameriche, Nicolle. (2011). Stranger Leadership. (Vol. 6. Issue 4.) than fiction: fan identity in Taneska, Biljana Kochoska. (2009). cosplaying Transformative Works OTAKU the living force of the social and Cultures. Netherlands: media network. Article. Maastricht University. Ueda, Takahiro. (2007). Otaku Culture Lamerichs, Nicolle. (2013). The cultural and Its Discontents: A Record of dynamic of doujinshi and cosplay: Talk Delivered at The Colloquium in Local anime fandom in Japan, USA Visual and Cultural Studies. and Europe. Netherlands: University of Rochester. Maastricht University. Winge, T. (2006). Costuming the Leonard, Sean. (2005). Celebrating Two imagination: origins of anime and

The Law Of Anime...... 58

Journal of Intellectual Property www.journal.uii.ac.id/JIPRO Vol. 1 No. 1 Tahun 2020

manga cosplay. Mechademia, 5. Electronic Data chapter 1.

World Intellectual Property Barang lisensi asli Pokemon baru di rilis Organization (WIPO). (2016). di Indonesia. (2017). Desember Understanding Copyright and 2017. https://id.portal- Related Right. Practical Guide. pokemon.com/topics/event/17120 Edition 2nd. 1000000_the_official_pokemon_web World Intellectual Property site_asia_is_now_open.html. Organization (WIPO). (2018). Brzeski, Patrick. (2020). April 2020. Intellectual Property and Folk, Netflix Consumption Surges 115 Arts and Cultural Festivals. Percent in Amid Practical Guide. Virus Lockdowns, The Hollywood

https://www.hollywoodreporter.co 3. Peraturan Terkait m/news/netflix-consumption-

surges-115-percent-southeast-asia- Undang-Undang Indonesia Nomor 11 virus-lockdowns-1291075. tahun 2008 tentang Informasi dan Firdaus, Andi. (2018). 3 Februari 2018. Transaksi Elektronik. Produsen resmi Doraemon merugi Undang-Undang Nomor 28 Tahun akibat pemalsuan produk. Antara 2014 tentang Hak Cipta. News. Undang-Undang Jepang Nomor 70, 6 https://megapolitan.antaranews.co Juli 2018, Tentang Hak Cipta. m/berita/36779/produsen-resmi- S.C., 107 Undang-Undang Hak Cipta doraemon-merugi-akibat- Amerika Serikat. pemalsuan-produk. Paris Convention for the Protection of Kuncorojati, Cahyandaru dan Muh Industrial Property. Shamil. (2016). 18 Juli 2016. The Berne Convention for the Demam Pokemon Go di Mana-mana. Protection of Literary and Artistic http://koran- Works. sindo.com/page/news/2016-07- The Rome Convention concerning the 18/0/0/Demam_Pokemon_Go_di_M protection of neighboring rights to ana_mana. literary Works. Lambie, Ryan. (2017). Pokemon: how the Trade-Related Aspects of Intellectual US version changed the first film's Property Rights Plus. meaning. 8 Februari 2017.

https://www.denofgeek.com/uk/m 4. Wawancara ovies/pok-mon/47080/pokemon- K, Helena Irma. (28 Februari 2016). how-the-us-version-changed-the- Personal Interview by Email. first-films-meaning. Ueno dan Jun. (25 September 2015). Okit. (2020). Sejarah Anime di Indonesia, Personal Interview. https://animindo.net/?p=1620. See: Hellen Mc Carthy, The Anime

The Law Of Anime...... 59

Journal of Intellectual Property www.journal.uii.ac.id/JIPRO Vol. 1 No. 1 Tahun 2020

Encyclopedia, 3rd Revised Edition: main-pokemon-go-pakai-15-ponsel. A Century of Japanese Animation. Sabri. (2012). 2 Desember 2012. Sejarah Putera, Andri Donnal.(2016). 17 Juli Anime dan Masuknya Anime ke 2016. Melihat Peluang usaha dari Indonesia. demam Pokemon Go. http://pakdhegirang.blogspot.com/ https://megapolitan.kompas.com/ 2012/12/sejarah-anime-dan- read/2016/07/17/11175521/mel masuknya-anime-ke.html . ihat.peluang.usaha.dari.demam.po The University of Michigan Japanese kemon.go. Animation Group, (2013). Putri, Roro. (2018). Buat Kamu November 2013. Introduction to Pencinta Anime, Wajib Tahu Nih anime. Everything you ever wanted Sejarah Anime di Indonesia!. to know about Japanese cartoons, https://www.hipwee.com/narasi/ but were afraid to ask. buat-kamu-pencinta-anime-wajib- http://www.umich.edu/~anime/in tahu-nih-sejarah-anime-di- tro.html. indonesia/. Thordsen, Sean. (2013). 16 Februari R, Mei Amelia. Pokemon GO Bikin 2013. The Law of Anime Part II: Kerajingan Orang Dewasa, KPAI Copyright and Fandom. Wanti-wanti Bila Anak-anak https://www.animenewsnetwork.c Ikutan. om/feature/the-law-of- https://news.detik.com/berita/32 anime/2013-02-15/2. 52352/pokemon-go-bikin- kerajingan-orang-dewasa-kpai- wanti-wanti-bila-anak-anak- ikutan. Reuters dan Reuters. (2018). Kakek 70 Tahun Main Pokemon Go Pakai 15 Ponsel , CNN Indonesia https://www.cnnindonesia.com/t eknologi/20181114104041-189- 346418/video-kakek-70-tahun-

The Law Of Anime...... 60