<<

Conference Program

Welcome to SBGames 2019

pág. 1

Conference Program

Day/Room Day 1 - Oct 28 (Mon) Time Sala 205 Sala 206 Sala 207 204 203 Sala 201 (Plenária) 8:00 - 8:15

8:15 - 8:30 Registration

8:30 - 8:45 8:45 - 9:00

9:00 - 9:15 9:15 - 9:30

9:30 - 9:45 EDU I X CULT I X X X 9:45 - 10:00

10:00 - 10:15 10:15 - 10:30

10:30 - 10:45 10:45 - 11:00 Coffee Break

11:00 - 11:15 11:15 - 11:30

11:30 - 11:45 EDU II CULT II 11:45 - 12:00 TUT I X X X 12:00 - 12:15

12:15 - 12:30 12:30 - 12:45 X X 12:45 - 13:00 13:00 - 13:15

13:15 - 13:30 Lunch 13:30 - 13:45

13:45 - 14:00 X X 14:00 - 14:15 Game 14:15 - 14:30 EDU III X CULT III X Jam+ FT Festival de Jogos 14:30 - 14:45 Session 14:45 - 15:00 01 15:00 - 15:15 X 15:15 - 15:30 Coffee Break 15:30 - 15:45 15:45 - 16:00 16:00 - 16:15 X 16:15 - 16:30 16:30 - 16:45 TUT II 16:45 - 17:00 EDU IV Game 17:00 - 17:15 Jogos CTD Diversos Jam+ 17:15 - 17:30 I X 17:30 - 17:45 Session 02 17:45 - 18:00 18:00 - 18:15 18:15 - 18:30 X X X 18:30 - 18:45 18:45 - 19:00 X

pág. 2

Conference Program

Day/Room Day 2 - Oct 29 (Tue) Time Sala 205 Sala 206 Sala 207 Sala 212 203 204 Sala 201 (Plenária) 8:00 - 8:15 Registration 8:15 - 8:30 8:30 - 8:45 X Opening 8:45 - 9:00 SVR 9:00 - 9:15 SBGAMES X X SIBGRAPI 9:15 - 9:30 9:30 - 9:45 X X X 9:45 - 10:00 FT CULT 10:00 - 10:15 {Behold} Keynote Ken Perlin Trajetória de sucesso: como a 10:15 - 10:30 Painel de Profissões (SIBGrapi - SVR - SBGames) Behold Studios se reconstrói a 10:30 - 10:45 O mercado de e-sports cada projeto 10:45 - 11:00 {BIG} Festivais de jogos e como 11:00 - 11:15 Coffee Break Coffee Break Coffee Break conseguir exposição para meu 11:15 - 11:30 game Painel de Profissões 11:30 - 11:45 EDU V Coffee Break 11:45 - 12:00 FT A&D Como produzir conteúdo FT COMP CULT IV para ambientes digitais? X 12:00 - 12:15 {Behold | BIG} Os desafios de ser um 12:15 - 12:30 FT EDU desenvolvedor indie BR X 12:30 - 12:45 X 12:45 - 13:00

13:00 - 13:15 Lunch 13:15 - 13:30

13:30 - 13:45 13:45 - 14:00 X 14:00 - 14:15 {Unity} A Unity como motor gráfico para 14:15 - 14:30 games Keynote Jurriaan Rijswijk X X X X Painel de Profissões 14:30 - 14:45 (SBGames) 14:45 - 15:00 Como trabalhar com jogos eletrônicos? {Epic} 15:00 - 15:15 A Unreal Engine e as soluções da Epic para jogos 15:15 - 15:30 Coffee Break Coffee Break Coffee Break 15:30 - 15:45 {Unity | Epic} 15:45 - 16:00 Os desafios técnicos no 16:00 - 16:15 X desenvolvimento de jogos Palestra Unity 16:15 - 16:30 Coffee Break (SBGames) 16:30 - 16:45 A&D I COMP I {Globo} 16:45 - 17:00 A comunicação integrada: a EDU VI 17:00 - 17:15 Globo no mercado de jogos IND I Jogos Diversos II X 17:15 - 17:30 {FIRJAN} Aplicações da gamificação e 17:30 - 17:45 sua tecnologia em ambientes 17:45 - 18:00 corporativos 18:00 - 18:15 {Globo | FIRJAN} Keynote João Pedro Barreto X 18:15 - 18:30 X Oportunidades além dos (SIBGrapi) X joguinhos: como ganhar 18:30 - 18:45 X dinheiro com jogos sem estar no 18:45 - 19:00 X mercado de jogos 19:00 - 19:15 19:15 - 19:30 19:30 - 19:45 Plenaria geral 19:45 - 20:00 20:00 - 20:15 20:15 - 20:30 pág. 3

Conference Program

Day/Room Day 3 - Oct 30 (Wed) Time Sala 205 Sala 206 Sala 207 Sala 210 Sala 212 204 203 Sala 201 (Plenária) 8:00 - 8:15 X 8:15 - 8:30 X X 8:30 - 8:45

8:45 - 9:00 X 9:00 - 9:15

9:15 - 9:30 X IND II X WS I 9:30 - 9:45 A&D II COMP II 9:45 - 10:00 & Teens 10:00 - 10:15 Session 01

10:15 - 10:30 Painel de Profissões

10:30 - 10:45 O mercado de e-sports 10:45 - 11:00 Coffee Break Coffee Break 11:00 - 11:15 Coffee Break

11:15 - 11:30 Painel de Profissões 11:30 - 11:45 Keynote Filip Sadlo CULT V X IND II X X Kids & Teens Como produzir 11:45 - 12:00 (SIBGrapi) Session 02 conteúdo para 12:00 - 12:15 ambientes digitais? 12:15 - 12:30 x 12:30 - 12:45 12:45 - 13:00

13:00 - 13:15 Lunch 13:15 - 13:30

13:30 - 13:45 13:45 - 14:00 X X 14:00 - 14:15

14:15 - 14:30 Keynote Gilliard Lopes X X X X X Kids & Teens Painel de Profissões 14:30 - 14:45 (SBGames) Session 03 14:45 - 15:00 Como trabalhar com jogos eletrônicos? 15:00 - 15:15 15:15 - 15:30 Coffee Break Coffee Break 15:30 - 15:45 Jogos Diversos III 15:45 - 16:00 16:00 - 16:15 16:15 - 16:30 IND III 16:30 - 16:45 CULT VI WS II Keynote André Hinkenjann (SIBGrapi) COMP III A&D III 16:45 - 17:00 Jogos Diversos IV 17:00 - 17:15 Kids & Teens 17:15 - 17:30 Session 04 17:30 - 17:45 IND IV 17:45 - 18:00 18:00 - 18:15 Keynote Carla Freitas X X 18:15 - 18:30 X X (SIBGrapi) 18:30 - 18:45 X 18:45 - 19:00 19:00 - 21:00 pág. 4 21:00 - 23:00 Conference Dinner

Conference Program

Day/Room Day 4 - Oct 31 (Thu) Time 204 Sala 205 Sala 206 Sala 207 Sala 212 Sala 201 (Plenária)

8:00 - 8:15 X 8:15 - 8:30 X 8:30 - 8:45 X 8:45 - 9:00

9:00 - 9:15 9:15 - 9:30 X A&D IV

9:30 - 9:45 COMP IV

9:45 - 10:00 CULT VII Palestra NVIDIA 10:00 - 10:15 Forum do Ensino de 10:15 - 10:30 Jogos 10:30 - 10:45 X

10:45 - 11:00 Break Coffee Break

11:00 - 11:15 11:15 - 11:30

11:30 - 11:45 Keynote Soraia X X X X 11:45 - 12:00 (SIBGrapi - SVR - SBGames)

12:00 - 12:15 12:15 - 12:30

12:30 - 12:45

12:45 - 13:00 Lunch 13:00 - 13:15

13:15 - 13:30 13:30 - 13:45 X 13:45 - 14:00

14:00 - 14:15 14:15 - 14:30 CULT VIII TUT III A&D V X

14:30 - 14:45 Jogos Diversos V 14:45 - 15:00 Forum do 15:00 - 15:15 Ensino de Jogos 15:15 - 15:30 Coffee Break 15:30 - 15:45 Break 15:45 - 16:00 16:00 - 16:15 X 16:15 - 16:30 16:30 - 16:45 16:45 - 17:00 17:00 - 17:15 X X X X 17:15 - 17:30 Premiação Festival de Jogos 17:30 - 17:45 X Awards and Closing Section 17:45 - 18:00 18:00 - 18:15 18:15 - 18:30

pág. 5

Conference Program

Day/Room Day 1 - Oct 28 (Mon) Day 2 - Oct 29 (Tue) Day 3 - Oct 30 (Wed) Time 204 203 204 203 204 203 8:00 - 8:15 8:15 - 8:30 Registration Registration Registration 8:30 - 8:45 8:45 - 9:00 9:00 - 9:15 9:15 - 9:30 X X X 9:30 - 9:45 Game Jam+ 9:45 - 10:00 Kids & Teens X 10:00 - 10:15 Session 01 Session 01 {Unity} Painel de Profissões Painel de Profissões 10:15 - 10:30 A Unity como motor gráfico para 10:30 - 10:45 games Como trabalhar com jogos Como trabalhar com jogos eletrônicos? eletrônicos? 10:45 - 11:00 {Epic} 11:00 - 11:15 Coffee Break A Unreal Engine e as soluções da Coffee Break Coffee Break 11:15 - 11:30 Epic para jogos X X

11:30 - 11:45 Game Jam+ Break Painel de Profissões Kids & Teens Painel de Profissões 11:45 - 12:00 X Session 02 12:00 - 12:15 Session 02 {Unity | Epic} Como produzir conteúdo para Como produzir conteúdo para Os desafios técnicos no ambientes digitais? ambientes digitais? 12:15 - 12:30 desenvolvimento de jogos 12:30 - 12:45 12:45 - 13:00 13:00 - 13:15 Lunch Lunch Lunch 13:15 - 13:30 13:30 - 13:45 13:45 - 14:00 X X {Behold} X X 14:00 - 14:15 Trajetória de sucesso: como a Behold Studios se reconstrói a cada 14:15 - 14:30 Game Jam+ X projeto Kids & Teens 14:30 - 14:45 Painel de Profissões Painel de Profissões Session 03 Session 03 14:45 - 15:00 {BIG} O mercado de e-sports O mercado de e-sports 15:00 - 15:15 Festivais de jogos e como conseguir 15:15 - 15:30 exposição para meu game Coffee Break Coffee Break Coffee Break 15:30 - 15:45 {Behold | BIG} 15:45 - 16:00 Os desafios de ser um 16:00 - 16:15 desenvolvedor indie BR 16:15 - 16:30 Break

16:30 - 16:45 {Globo} 16:45 - 17:00 A comunicação integrada: a Globo 17:00 - 17:15 no mercado de jogos 17:15 - 17:30 Game Jam+ {FIRJAN} Kids & Teens X X X 17:30 - 17:45 Aplicações da gamificação e sua Session 04 Session 04 tecnologia em ambientes 17:45 - 18:00 corporativos

18:00 - 18:15 18:15 - 18:30 {Globo | FIRJAN} Oportunidades além dos joguinhos: 18:30 - 18:45 como ganhar dinheiro com jogos sem estar no mercado de jogos 18:45 - 19:00

pág. 6

Conference Program

Track Sessions

Day 1 - Oct 28 (Mon) Session Title Authors Jogos Diversos I Pensando criticamente sobre questões sociais Letícia Rodrigues em jogos: relatos de um grupo de estudos Mariana Fontoura Sala 204 A interdisciplinar sobre Gênero e Games Ana Paula Medeiros 16h30 - 18h00

Chair Lucas Goulart Gamificação e conhecimento lexicossistêmico Geraldo José Rodrigues Liska (UFAL) da língua portuguesa: avaliação de jogos educativos Lord of Florestal: Uma abordagem de Adriano M. Martins (UFV), Pablo Ferreira (UFV), Filipe F. Lacerda EDU I gamificação para o ensino superior com o uso (UFV), Gabriel G. de Freitas (UFV), Rodrigo O. Figueiredo (UFV), Gamificação de uma plataforma para criação de jogos de Daniel M. Barbosa (UFV) cartas digitais Sala 205 PROPAGA: Processo Padrão de Apoio a Games Kelven Siqueira (UFPA), Carlos Portela (UFPA), Sandro Oliveira 08h45 - 10h45 Educativos (UFPA)

Gamificação na Educação a Distância: Um Priscilla Maria Cardoso Garone (UFES), Sérgio Nesteriuk Chair estudo sobre a atuação de designers, (Universidade Anhembi Morumbi) Rodrigo Santos professores e estudantes no processo de design O Game Design como metodologia de Alexandre Farbiarz (UFF), Jackeline Lima Farbiarz (PUC-Rio), gamificação na Educação Superior: projeto Guilherme de Almeida Xavier (PUC-Rio), Cynthia Macedo Dias Commercium et Cognitionis (FIOCRUZ) Risk Planning: Um Jogo Educativo para Ana Paula Santos (UFC), Paulyne M. Jucá (UFC) Auxiliar no Ensino de Gerenciamento de Riscos em Projetos de Software EDU II PM In Board: Um jogo de tabuleiro para Francisco Charles Dias Carneiro (UFC), Daniel Carlos Garcês Jogos em Projetos auxiliar no ensino de Gerenciamento de Nascimento (UFC), Lucas Moura Lourenço (UFC), Paulyne Projetos de Software Matthews Jucá (UFC), Antonia Diana Braga Nogueira (UFC) Sala 205 Guia de decisões de projeto para sistemas de Larissa Dantas Vilaça (UEL), Alan Salvany Felinto (UEL), Osvaldo 11h00 - 12h30 realidade aumentada aplicada ao ensino, Coelho Pereira Neto (UEL), Luís Fernando Kawabata de Almeida considerando a psicopedagogia e a (UEL) Chair psicomotricidade: Um estudo de caso no Rodrigo Santos desenvolvimento de material didático na geografia Levantamento de Requisitos para Jogos Clara Andrade Pimentel (UFMG), Philipe de Freitas Melo (UFMG), Educativos Infantis Marília Lyra Bergamo (UFMG) EDU III CodeBots: Ensino Lúdico de Conceitos Felipe Oviedo Frosi (UniRitter), Isabel Cristina Siqueira da Silva Jogos em Introdutórios de Programação para (UFRGS) Programação Estudantes da Educação Básica

pág. 7

Conference Program

Looking for Pets: criando algoritmos para Luiz Alencar (UEA), Fernanda Pires (UEA), Marcela Pessoa (UEA) Sala 205 desenvolver o Pensamento Computacional 13h45 - 15h15 Educating Novice Developers in Samia Gomes (UFBA), Caio Machado (UFBA), Victor Silva (UFBA), Projects - An Experience Report Matheus Silva (UFBA), Eduardo Almeida (UFBA) Chair Rodrigo Santos Gramágica: um jogo educativo para praticar Jeniffer Macena (UEA), Giovanna Melo (UEA), Raquel Lais (UEA), classificação silábica através do pensamento Fernanda Pires (UEA), Marcela Pessoa (UEA) computacional Os Amigos Dinossauros: Game Educativo Luciene de Sousa Teixeira Vales (CAP/ISERJ) produzido com Crianças da Educação Infantil para o Ensino da Amizade Desenvolvendo um jogo de mesa para a Caio Vinícius Pazini (Senac Campinas), Julia Stateri (Senac percepção e estímulo das habilidades Campinas), Marcelo Gaudio (Unicamp) empreendedoras no público jovem e adulto ABC Autismo Animais: Um aplicativo para Lukas Teixeira Carvalho (IFAL), Mônica Ximenes Carneiro da Cunha EDU IV auxiliar a aprendizagem de crianças com (IFAL) Jogos e Aplicações autismo Sala 205 Desenvolvimento e Avaliação do Nutrikids: Lucas Florêncio de Brito (UNIVASF), Ricardo Argenton Ramos 15h45 - 18h00 Um Jogo Educacional Sobre Conhecimento (UNIVASF), Brauliro Gonçalves Leal (UNIVASF), Rodrigo Pereira Nutricional e Prevenção da Obesidade Ramos (UNIVASF)

Chair Rodrigo Santos Acessibilidade em jogos para dispositivos Mateus Belli (Universidade do Vale do Itajaí), Adriana Gomes Alves móveis: Ampliando as possibilidades do jogo (Universidade do Vale do Itajaí) “Desafio do Carteiro” Um relato sobre a capacitação e a produção João Paulo F. Motta (UFABC), Mitzrael A. Oliveira (UFABC), Carla de um jogo sério: a experiência de um projeto Rodriguez (UFABC), Denise Goya (UFABC), Mirtha Venero (UFABC), de extensão com um game para Rafaela V. Rocha (UFABC) conscientização da adoção de animais TUT I Criação de narrativas com Yarn para um jogo Cynthia Dias digital sobre acolhimento da diversidade em Sala 206 serviços de saúde 11h00 - 13h00 Identificação de práticas de gestão de Leonidas Pereira, Maurício Bernardes projetos em grupos desenvolvedores de game mods de conversão total The Impact of Procedural Level Generation on Luiz Rodrigues, Jacques Duílio Brancher CTD Players' Experiences and In-game Behavior

Sala 206 Educação e Transtorno do Espectro Autista: Gisele Araújo, Manoel Seabra Junior 15h45 - 18h45 protocolo para criação/ adaptação de jogos digitais Chairs An Infrastructure for Gathering and Troy Kohwalter, Leonardo Murta, Esteban Clua Claudio Analysis with Provenance Mauricio MEEGA+: A Method for the Evaluation of the Giani Petri, Christiane Gresse von Wangenheim Fabiana Peres Quality of Games for Computing Education Design de jogos de tabuleiro e dinâmicas Daniella Munhoz cooperativas: uma abordagem histórico- cultural

pág. 8

Conference Program

Título: “Processos criativos da obra-jogo “As Autores: Franklin Fracaro, Pablo Villavicencio, Fabiana Peres, CULT I lendas de M’Boi”: Uma experiência de Claudio Mauricio, Ester Fér exploração interativa entre mitologia e arte”. Sala 207 Título: “Além de monstros e capoeiristas: a Autores: Guilherme de Araújo, Isa Bessa, Gleislla Soares 08h45 - 11h00 representação brasileira nos jogos de luta”.

Guilherme de Araújo, Isa Bessa, Gleislla Chairs Soares Luiz Andrade Alessandra Título: “O Simbolismo do Mito de Criação em Autores: João Pedro Nobre, Glaudiney Mendonça Junior, Heráclito Maia Dark Souls: uma Abordagem Analítica”. Pinheiro, Ryan Lucas Sales

CULT II Título: “Videogame, Semiótica Social e Autor: Fernando Henrique Cardoso Silva Gramática Visual: Uma Análise de Significados Sala 207 Interativos de Capas de Jogos Digitais”. 11h00 - 12h30 Título: “Os games como linguagem artística: Autores: José Antônio Loures; Nicolau Chaud de Castro Quinta reflexões acerca do crime, sexualidade e Chairs Psicose”. Luiz Andrade Alessandra Título: “As performances no streaming de Autora: Leticia Dallegrave Maia jogos”. Título: “Intercomunicação como ferramenta Autores: Ana Gabriela Marcolino Noaro, Vitor Marcolino Sarmento de articulação entre jogadores Maia CULT III durante uma pré-partida de dota 2”. Título: “Front Line: Uma análise do machismo Autoras: Bruna Souza, Laura Rost Sala 207 no League of Legends”. 13h45 - 15h15 Título: “Da Inglaterra à Runeterra: Autores: Levi Bayde, Eudório Filho, Guilherme Araújo Chairs representatividade feminina nos jogos como Luiz Andrade um reflexo da sociedade, com foco em League Alessandra of Legends”. Maia Título: “Aproximando tradições: o campo dos Autores: Marcelo Simão de Vasconcellos, Cynthia Dias, Igor Mayer Jogos e Simulações e suas contribuições para a pesquisa e elaboração de jogos sérios”. TUT II Surreal inovação da Unreal Engine no BB19 Albino Ribeiro Neto Paulo Henrique Faria Araújo Lima Sala 207 15h45 - 17h45

Day 2 - Oct 29 (Tue) Session Title Authors Jogos Diversos Apropriar, Democratizar e o Sentir Beatriz Blanco II Tainá Felix Julia Stateri Sala 204 A Thais Weiller 16h30 - 18h00

Chair Lucas Goulart Matheus Villiam dos Santos Silva, André Luiz Brazil

pág. 9

Conference Program

IFRJ 196257 WarSet: Observando a influência das ilustrações em jogos de cartas Engenheiro Paulo de Frontin/RJ 197048 QuimiCrush: Um Tile Matching Puzzle Oto A. L. Cunha, Joimar B. Gonçalves, Victor Travassos Sarinho Para Aprendizagem de Química Inorgânica Universidade Estadual de Feira de Santana Feira de Santana/BA 197989 ForcaBras Web - Um Jogo Educativo Lenington C. Rios, Washington P. Batista, Victor T. Sarinho, Claudia Multiplayer para o Aprendizado Básico de P. Pereira Libras Universidade Estadual de Feira de Santana Feira de Santana/BA 198027 Ultimate Food Defense: Um Jogo Sério Bruno C. Matias, Victória O. Gomes, Victor T. Sarinho para Conscientização da Alimentação Saudável no Comportamento Alimentar Universidade Estadual de Feira de Santana Feira de Santana/BA 198031 Desenvolvendo um Storytelling Ellen C. Aguiar, Victor T. Sarinho, Victoria O. Gomes, Igor G. C. C. Mobile para a Conscientização do Transtorno da Silva FT A&D do Espectro do Autismo Universidade Estadual de Feira de Santana

Sala 205 Feira de Santana/BA 11h15 - 12h30 198044 Os uso dos princípios do design na Julia Stateri criação de videogames narrativos anti- opressão Senac Campinas Chairs Campinas/SP Guilherme Xavier 198083 Ludificação Maquínica Suzete Venturelli, Artur Cabral Reis, Teófilo Augusto da Silva, Prahlada Hargreaves, Tainá Luize Martins Ramos, Nycacia Emmanoel Delmondes Florindo, Lorena Ferreira Alves, Leandro Muñoz Ferreira Universidade de Brasília; Instituto Federal de Brasília Brasília/DF 198228 Entre Cores e Vozes Vitor Alexander Silverio UFJF Juiz de Fora/MG 198231 Geoblocks: geração de mundos Pedro Pontes, Rodrigo Rocha Gomes e Souza virtuais baseados em blocos a partir de informações geográficas UFBA Salvador/BA 198296 Estudo dos arquétipos da obra O herói Marcelo Satoshi Taguchi, Letícia Hanae Miyake e o fora-da-lei no jogo de cartas Say Bye to the Villains Universidade Federal do Paraná Curitiba/PR 198355 Jogos Digitais Baseados em Processos Tadeu Moreira de Classe, Renata Mendes de Araujo, Geraldo de Negócio Xexéo UNIRIO; Mackenzie; COPPE/UFRJ

pág. 10

Conference Program

Rio de Janeiro/RJ; São Paulo/SP 198394 Dengueside Survival - Um Jogo de Gabriel Silva de Azevedo, Lucas Silva Lima, Victor Travassos Tabuleiro Estilo RPG para Conscientização Sarinho sobre o Combate ao Mosquito Aedes Aegypti Universidade Estadual de Feira de Santana Feira de Santana/BA 198445 Design de Jogos Eletrônicos de Danilo dos Santos Bezerra, Francisco Isidro Massetto, Rafaela Quebra-Cabeças usando Geração Procedural Vilela da Rocha Universidade Federal do ABC Santo André/SP Procedural Generation of Quests for Games Edirlei Soares de Lima, Using Genetic Algorithms and Automated Bruno Feijó, Planning Antonio Furtado Simulating Human Behaviour in Games using Daniel Rocha, Machine Learning Julio Duarte COMP I Artificial Adaptive Generation of Characters for Fabrício Faria, Intelligence Tabletop Role Playing Games Claudio Toledo, Leonardo Pereira Sala 205 Modeling Player Performance in League of Rodolfo Cavalcante, 15h45 - 17h45 Legends Using Random Forest Classifier Jadson dos Santos, João Batista Gomes Silva, Chair Eduardo Silva Luiz Chaimowicz A game analytics model to identify player Luís Fernando Bicalho, profiles in singleplayer games Augusto Baffa, Bruno Feijó An Approach for Team Composition in League Lincoln Costa, of Legends using Genetic Algorithm Alinne Souza, Francisco Carlos Souza EDU V Ludopoéticas: Relações possíveis entre jogo, Paula Mastroberti (UFRGS) Jogos e Educação arte e educação a partir de ações de pesquisa

Sala 206 Investigações sobre os exergames em Adilson Rocha Ferreira (UFAL), Deise Juliana Francisco (UFAL) 11h15 - 12h00 contextos educacionais: o que se tem

produzido nos Programas de Pós-graduação Chair stricto sensu do Brasil? Rodrigo Santos Activities in Space: Design e Avaliação de um Ícaro Costa (UNINORTE), Rodrigo Pereira dos Santos (UNIRIO), Jogo Sério para o Ensino de Modelagem de Davi Viana (UFMA), Luis Rivero (UFMA) Diagrama de Atividades FT EDU O Reino de Alpha e Beto: O jogo como Heuman Kéker Magalhães Antunes (IFRJ), Carlos Lucas de Oliveira ferramenta de apoio na alfabetização lúdica Cypriano (IFRJ), André Luiz Brazil (IFRJ), Rodrigo dos Santos Borges Sala 206 (IFRJ) 12h00 - 12h45 A Teaching Proposal for the Software Lennon Sales Furtado (IFPA), Sandro Ronaldo Bezerra Oliveira Chair Measurement Process using : A (UFPA) Rodrigo Santos Experimental Study Uma Gamificação para Ensino e Igor Ernesto Ferreira Costa (UFPA), Sandro Ronaldo Bezerra Aprendizagem de Teste Exploratório de Oliveira (UFPA), Lucas Felipe Ferraro Cardoso (UFPA), Ana Isabela Manito Ramos (UFPA), Rafael Nascimento de Sousa (UFPA)

pág. 11

Conference Program

Software: Aplicação em um Estudo Experimental Gamificação e Avaliação da Aplicação da Antonilson da Silva Alcantara (UFPA), Sandro Ronaldo Bezerra Gestão do Conhecimento em uma Turma de Oliveira (UFPA), Emanuel Amoras Rodrigues (UFPA), Raimundo Ciências da Computação: Um Estudo Viégas Junior (UFPA), Janilce Cardoso da Silva (UFPA), Wilvison Experimental Ralis Cardoso (UFPA) Uso da Gamificação para Melhoria do Plano Vitor de Souza Castro (Unifesspa), Sandro Ronaldo Bezerra Oliveira de Ensino de uma Disciplina de Engenharia de (UFPA) Software: Um Relato de Experiência no Ensino Superior para Cursos de Computação AMAEG, uma metodologia ágil para o Darlam Alves da Silva (IFBA), Carina Machado de Farias (IFBA) desenvolvimento de jogos educacionais Jogos educacionais para idosos: uma revisão Guilherme Fonseca (PUC Minas), Lucila Ishitani (PUC Minas) sistemática da literatura Percepções e Possibilidades da Inserção de Daiane Aparecida Costa Carvalho (UFSJ), Marcio Roberto de Lima uma Estratégia Gamificada na Formação (UFSJ) Inicial de Professores Jogo para ensino de metodologia científica: André Luiz França Batista (IFTM), Erick Silva Almeida (IFTM), proposta de game design Melquisedeque Marcolino Silva (IFTM) SQL Planet: Jogo online para ensino de André Luiz França Batista (IFTM), Aurélio Pajuaba Nehme Filho linguagem SQL (IFTM), Daniel Ramos Pimentel (IFTM), RPG colaborativo para experimentação de Daniel Ramos Pimentel (IFTM), Rodrigo Grassi Martins (IFTM), vida acadêmica André Luiz França Batista (IFTM), Gabriel Souza Morais (IFTM), Pedro Henrique Barcelos Guimarães (IFTM), Tiago Ferreira de Alcantara Campos (IFTM), Wanessa Cristina Parreira Ribeiro (IFTM), João Guilherme Martins Silva (IFTM) Um Ambiente para Coleta, Integração e Cláudio A. Passos (IME), Isabel Fernandes (CESUFOZ), Ronaldo R. Mineração de Dados sobre o Comportamento Goldschmidt (IME) de Estudantes na Utilização de JED e seu Desempenho em Avaliações Escolares Aplicação de um jogo educacional para Marlon Mendes Minussi (IFSul), Angela Terezinha de Souza Wyse disciplina de ciências em uma escola pública (UFRGS), Orlando Manuel Oliveira Belo (Universidade do Minho) Guerra em Alto Mar: um Jogo de Tabuleiro Rháleff Nascimento Rodrigues de Oliveira (UFABC), com Quiz Personalizável para Engajar e Motivar Estudantes Jogo da Geladeira: Proposta de Jogos Digital Isabel Cristina Siqueira da Silva (UFRGS), Luan Carlos Nesi para Auxílio à Educação envolvendo a (Unisinos), Carolina de A. Fernandes (Secretaria Estadual da Refrigeração de Alimentos Saúde), Emelin F. Alves Berbigier (Secretaria Estadual da Saúde), Emerson V. Paulino (Secretaria Estadual da Saúde), Leandro S. de Oliveira (Secretaria Estadual da Saúde), Arthur B. de Oliveira (Secretaria Estadual da Saúde), Luan M. Gomes (Secretaria Estadual da Saúde), Lucas S. da Silva (Secretaria Estadual da Saúde) Apoena: um jogo sério baseado em sistemas Barbara Adriana P. Barata (UFPA), Felipe C. Couto (FEAPA), epidemiológicos promovendo participação Danielle Costa C. Couto (UFPA) popular no combate a Dengue A Linguagem Biológica de Bioshock Jéssica Oliveira Barreto (UFRJ), Isabella da Rocha (UFRJ), Georgia Correa Atella (UFRJ), Flávia Garcia de Carvalho (FIOCRUZ), Marcelo Simão de Vasconcellos (FIOCRUZ)

pág. 12

Conference Program

Uso de jogos como estratégia de ensino para Diego Castro (UFRJ), Claudia Werner (UFRJ) reutilização de software A tertiary mapping on the use of games for Diego Castro (UFRJ), Filipe Arantes (UFRJ), Claudia Werner (UFRJ) teaching software engineering A Era Inclusiva - Jogo Educacional como Rogério Augusto Bordini (UFSCar), Joice Lee Otsuka (UFSCar), Recurso de Formação Docente para a Josiane Pereira Torres (UFSCar), Enicéia Gonçalves Mendes Educação Inclusiva (UFSCar), Catarine Ohnuma (UFSCar), João Pedro São Gregorio Silva (UFSCar), Júlia Moura Caetano (UFSCar) Cuidadoso: na Avaliação e Wesley de Oliveira Lima (IFCE), Ivana Cristina de Holanda Cunha Treinamento de Cuidadores de Idosos Barreto (Fiocruz Ceara), Helen Abdala Rocha Ferreira (IFCE), Bruno Correia da Silva (IFCE), Luiz Odorico Monteiro de Andrade (Fiocruz Ceara), Antonio Mauro Barbosa de Oliveira (IFCE) Um jogo educativo para o ensino do código Juliana Yuri Kanezaki de Souza (UFES), André Barbosa da Vitória genético de forma lúdica (UFES), Mariella Berger Andrade (UFES), Sérgio Nery Simões (UFES) Projeto e implementação de uma arquitetura Leandro Dornela Ribeiro (UFJF), Mateus G. do Nascimento (UFJF), baseada em jogos digitais para coleta de Warley Almeida Silva (UFJF), Igor de Oliveira Knop (UFJF), Jorao áudios e avaliação de fluência na leitura Gomes Jr. (UFJF), Eduardo Barrere (UFJF), Jairo Francisco de Souza infantil (UFJF) Kiduca: Uma plataforma gamificada Fabio Rodrigo Colombini (Centro Universitario Facens), Johannes direcionada ao ensino fundamental Von Lochter (Centro Universitario Facens) O jogo dos reinos: proposta de estímulo às Ana Paula Cavadas Rodrigues (UFRJ), Raquel Moreira Machado ciências biológicas e ao pensamento científico Fernandes (UFRJ e UFF), Wesleyanna Vitória Aquino de Souza (UFRJ), Letícia Maria da Costa Guimarães (UFRJ), Cláudia Lage Rebello da Motta (UFRJ), Carlo Emmanoel Tolla de Oliveira (UFRJ) InCircle: uma versão planar do jogo da Torre Rosiane de Freitas (UFAM), Victória Guimarães (UFAM), Lia de Hanoi na aprendizagem de conceitos Martins (IFAM), Jackson Fernandes (UFAM) matemático-computacionais Análise Comparativa de Abordagens e Armando Agra (UNIFACISA), Daniel Leite Costa (UNIFACISA e Frameworks de Gamificação para Educação UFCG), Matheus Bacelar (UNIFACISA), Daniela Abrantes (UNIFACISA), Flávia Albert (UNIFACISA e UFCG), Raquel Avelino Moreira (UNIFACISA), Taynara Ramos (UNIFACISA) Detective Investigation: Um Simulador Daniele Assad Gonçaves (UNINTER), Luciano Frontino de Medeiros Profissional para a Educação Superior a (UNINTER), Alvino Moser (UNINTER) Distância Projeto de jogos de tabuleito e cartas para Fabrício Coutinho de Araujo (UFES), Ramon de Souza Barbosa sensibilização ao bullying escolar (UFES), Julio Nico Dantas do Santos (UFES), Fernando de Souza Teixeira (UFES), Sandra Regina Rocha Silva (UFES) Educa3C: Framework para design da Fernanda Pereira Gomes (CEULP/ULBRA), Parcilene Fernandes de gamificação baseado na Tríplice Contingência Brito (CEULP/ULBRA), Heloíse Acco Tives Leão (CEULP/ULBRA), da Analise Comportamental Fabiano Fagundes (CEULP/ULBRA) Manuais de Jogos Enquanto Objetos João Vitor Léste (PUC-Rio), Claudia Mont'Alvão (PUC-Rio), Cristina Educativos: o desenvolvimento de estratégia Carvalho (PUC-Rio) em jogos analógicos como situações de aprendizado As Intervenções do Treino Cognitivo e Francisco de Assis Silva Oliveira (UFF), Daniel Costa de Paiva (UFF) Gamificação em Resposta às Dificuldades de Aprendizagem

pág. 13

Conference Program

A Gamificação e os Jogos Aplicados à Francisco de Assis Silva Oliveira (UFF), Daniel Costa de Paiva (UFF) Alfabetização: Experiências e Contribuições do Estímulo Cognitivo MY OWN PRISON: Jogo de Auxílio e Sarah Carolina de Camargo (IFSC), Lucas Sandro Rotermel Franco Conscientização Sobre Depressão (IFSC), Leonardo Leiria Fernandes (IFSC), Thiago Lipinski Paes (IFSC) Uma metodologia gamificada para construção Adriano Ferraz (UEG), Fred Freitas (UFPE) de ontologias, apoiada por um Chatbot Gamificação e Avaliação da Aplicação da Antonilson da Silva Alcantara (UFPA), Sandro Ronaldo Bezerra Gestão do Conhecimento: Uma Análise de Oliveira (UFPA), Emanuel Amoras Rodrigues (UFPA), Raimundo Estudos de Caso Viégas Junior (UFPA), Janilce Cardoso da Silva (UFPA), Wilvison Ralis Cardoso (UFPA) EDU VI Avaliando a sensação de presença do jogador Thiago Viana de Carvalho (UFPB), Zildomar Carlos Felix (UFPB e Gamificação e Jogos em um Serious Game educacional: Um estudo UFRPE), Liliane dos Santos Machado (UFPB) Sérios de caso com o jogo Caixa de Pandora mobile

Sala 206 “Gamificando o aprendizado de Ciências: Roberto Abrantes Firme (UFRJ), Cristina de Oliveira Maia (UFOP) 15h45 - 18h15 desenvolvimento de uma estratégia pedagógica utilizando o contexto do jogo Chair digital Minecraft" Rodrigo Santos Percepção dos usuários acerca dos processos David Pereira Neto (IFSC), Mirella da Silva Fedrigo Vaz (Escola cognitivos no jogo da aldeia Técnica Geração), Marcia Urbano Troncoso (UnB), Roberval Hueb (Secretaria Municipal de Educação de Biguaçu), Daniela Karine Ramos (UFSC) Development and Evaluation of a Immersive Vinicius Souza (UFRGS), Luciana Nedel (UFRGS), Klaus Loges Serious Game to Support Neuroanatomy (UNISINOS), Eliane Schlemmer (UNISINOS) Teaching and Learning GA-Eval: A Neural Network based approach to Augusto Vieira, evaluate Video Games Acceptance Wladmir Brandão Assessing Player Personality by a Serious Dandara Palhano, Game: A Pilot Study Using the Item Response Liliane Machado, Theory Anna Alice Almeida Auto Gamepad: A dynamic multiplayer game Dênes Teixeira, touch control based on user behavior Gabriel Fuhr, Cesar Pozzer FT COMP A Communication Middleware for Developing Douglas Battisti, Serious Games that use Personal Health Luma Oliveira, Sala 207 Devices Marcos Alves Vieira, 11h15 - 12h45 Sergio T. Carvalho Precision and Information Gain per Input Estevam Chen, Chair Variable in Gesture Recognition with Machine Ricardo Barboza, Edirley Lima Learning Jucimar Maia Silva Júnior Data mining 7 wonders, the board game Joaquim Assunção, Gabriel Pereira, Julia Gabriela Santi Acosta, Rafael Bettker, Lana Rossato A Landscape of Digital Tools for Role Playing Kleydson Barbosa, Games Sessions Saulo Fernandes, Lucas Madeira,

pág. 14

Conference Program

Mario Teixeira, Carlos Soares Neto On the Development of Networked 3D Mobile Manoel Bezerra de Sousa Junior, Fighting Games Artur Franco, Leonardo Oliveira Moreira, Fernando Carvalho, José Gilvan Rodrigues Maia Telemetry for Arcade-Like Games: Model and Miguel de Castro, Tool Allan David, Eduardo Mangeli, Geraldo Xexéo Reinforcement learning in collectible card Ronaldo Vieira, games: preliminary results on Legends of Luiz Chaimowicz, Code and Magic Anderson Tavares A Board Game Proposal for Teaching Software Victor Sarinho Management and Software Development Process A Feature-Based Approach to Build Quiz Victor Sarinho Games in a Multiplayer Multiplatform Perspective Metrics War: A Board Game Proposal for Victor Sarinho, Teaching Software Metrics and Quality Gabriel Azevedo Attributes Agreste Game Engine: Development of a Victor Sarinho, Dedicated OpenGL Game Engine Proposal Joimar Gonçalves Filho, João Gabriel Moraes RPG Maker Puzzle Archetypes: Analysis, Victor Sarinho, Evaluation, Refactoring and Extension Joimar Gonçalves Filho, João Gabriel Moraes Developing an Open Hardware RFID Victor Sarinho, Architecture for Electronic Board Games Samuel Lima QuizGenerator: A Mobile Configurable Victor Sarinho, Platform to Generate Quiz and Storytelling Victória Gomes Games ERQuiz: A Multiplayer Multiplatform Instant Victor Sarinho, Messaging Game for the Competitive Walter Sarinho, Assessment of Requirements Engineering Victória Gomes Knowledge Toward a Reference Architecture for Economy Wilson Mizutani, Mechanics in Digital Games Fabio Kon 15h45 Desenvolvimento do ecossistema de Pedro Zambon (Mediador) IND I Games no Rio de Janeiro Italo Cristiano (RING) Fórum da Indústria Paulo Espanha (Startup Rio)

Sala 207 15h45 - 18h45 17h00 Caso de sucesso: Dumativa Rafael Bastos

pág. 15

Conference Program

Chair 17h30 Caso de sucesso: Orube Pedro Savino Pedro Zambom

18h00 Caso de sucesso: Bitcake Camila Slotfeldt

Questões de gênero em jogos digitais: uma Letícia Rodrigues,Luiz Merkle,Marinês Ribeiro dos Santos coleção de recursos educacionais abertos de apoio à mobilização. Grupos e Comunidades Online no Combate à Thaís de Souza Deluca Ferreira,Rodrigo Ribeiro Silva Depressão de Jogadores. Conceitos de museologia visando a curadoria Ernane Guimarães Neto de jogos eletrônicos no Brasil Projeto ECA: Um Jogo Digital para a Victor Sarinho,Ellen Aguiar,Karolyne de Lima Conscientização dos Direitos da Criança e do Adolescente FT CULT Desbravadores: Um Jogo Digital sobre a Victor Sarinho,Henderson Chalegre,Ícaro Alvim História e a Cultura de uma Cidade do Interior Sala 212 da Bahia 09h00 - 11h00 Pepper Sagt: A Serious Game for Improving Daniel Nesvera,Luciano Alves Cardona Júnior,Rodrigo Guerra Chair Memory and Physical Activity in Elderly Alessandra People Maia Acessibilidade nos jogos digitais como meio Renato Giuliani Denardin,Maria Isabel Orselli,Fabrício Tonetto de inclusão social Londero,Ricardo Frohlich da Silva,Guilherme Chagas Kurtz Jogo Sério para Auxílio de Aprendizagem da Camilo Barreto Junior,Alexandre Cardoso,Edgard Língua Brasileira de Sinais Lamounier,Renato Lopes,Pollyana Notargiacomo Economia da mídia e metajogo: David Pereira Neto,Maria José Baldessar propagabilidade e consumos de mídia em comunidades de jogos ricos em metajogo Jogos, Convergência E Narrativa Transmídia: Graziela Knoll,Guilherme Moreira,Matheus Viegas,Fabrício Estratégias De Expansão Do Universo Tonetto Londer Narrativo Em Pokémon, Resident Evil E Warcraft. Título: “Desenvolvimento de Projeção Autoras: Lidiane Mara do Nascimento Pereira, Rosilane Ribeiro da Mapeada Interativa para Museu de Ciências Mota CULT IV Naturais”.

Sala 212 Título: “A agência dos produsers: relações Autores: Iuri Francisco Mustafa Cordeiro, Sergio Donizete Faria 11h15 - 12h45 entre jogos locativos, turismo e experiência”. Título: “Valores em Jogos Baseados em Autores: Fabrício Janssen, Renata Araujo, Mariano Pimentel Chairs Processos de Prestação de Serviços Públicos Luiz Andrade para Cidadãos Brasileiros”. Alessandra Título: “Uma proposta de gamificação em Autores: Kayque Willy Reis de Oliveira, Melise Maria Veiga de Maia pesquisa de opinião para aumentar a Paula participação cidadã”. A&D I 197280 Uma Plataforma de Jogos Germano Pessoa Ciarlini Teixeira, Maria Andréia Formico Cognição, Saúde, Transformacionais para Estímulo Cognitivo Rodrigues Inclusão em Casos de Transtorno Neurocognitivo UNIFOR Maior Sala 212 Fortaleza/CE

pág. 16

Conference Program

15h45 - 17h30 197788 Design e avaliação de um Jogo Sério Tiago de Souza Araújo, Manoel Ribeiro Filho voltado para Reabilitação de Membros Chair Superiores e Inferiores UFPA/UNIFESSPA Flávia Carvalho Marabá/PA 197748 Desenvolvimento de jogos para Guilherme Fonseca, Ezequiel Duque, Heitor Vieira, Gustavo terceira idade: lições aprendidas com design Gontijo, Lucila Ishitani participativo PUC-MG Belo Horizonte/MG 198173 Usabilidade de jogos digitais para Camila Bonfim, Jéssica Vieira Santana Pereira, Larissa de Carvalho idosos: dados preliminares de um estudo Cerqueira, Maria de Fátima Dórea Luciano quase experimental com idosos de uma UNEB Universidade Aberta da Terceira Idade Salvador/BA 198352 Desenvolvimento de Dispositivo Yuri Andreas May Henrique, Jhonatan Thallisson Cabral Nery, Híbrido para Jogo Sério Aplicado a Saúde Marcelo da Silva Hounsell Universidade do Estado de Santa Catarina (UDESC) Joinville/SC 198363 Jogos Sérios Multimodais para a Jhonatan Thallisson Cabral Nery, Yuri Andreas May Henrique, Saúde: Um Mapeamento Sistemático da Marcelo da Silva Hounsell, Avanilde Kemczinski Literatura Universidade do Estado de Santa Catarina (UDESC) Joinville/SC 198422 O level design de jogos digitais para Katiane K. G. Krause, Marcelo da Silva Hounsell, Isabela Gasparini funções executivas: uma revisão da literatura Universidade do Estado de Santa Catarina (UDESC) Joinville/SC 198358 Do Produto Gamificado ao Serviço Gabriel Guebarra Conejo, Isabela Gasparini, Marcelo da Silva Gamificado: Um Estudo da Ecologia de um Hounsell Sistema Universidade do Estado de Santa Catarina (UDESC) Joinville/SC 198178 Geração Automática de Personagens: Felipe Lucas Weber Pasini, André Tavares da Silva, Marcelo da Um Mapeamento Sistemático da Literatura Silva Hounsell Universidade do Estado de Santa Catarina (UDESC) Joinville/SC

Day 3 - Oct 30 (Wed) Session Title Authors Jogos Diversos Potenciais educacionais em um jogo Caio Costa III interativo inclusivo e multicultural - Um olhar Larissa Cristina Correia Silva sobre produção noventista - A Pantera Cor de Ana Gabrila Noaro Sala 204 A Rosa: Passaporte Leandro Silva

pág. 17

Conference Program

15h00 - 16h00 Limitações da empatia no game design: Uma Beatriz Blanco reflexão sobre as abordagens e críticas aos Chair empathy games na última década Lucas Goulart Jogos Diversos: produção partilhada do Jaderson Souza conhecimento nos jogos digitais Jogos Diversos Produção Partilhada do Conhecimento nos Jaderson Souza IV Jogos Digitais Eliane Bettochi Naiara Castro Sala 204 A Julia Stateri 16h00 - 17h30

Chair Lucas Goulart GPU-Based Rendering and Collision Flavio Franzin, of Ground Vegetation in Large- Cesar Pozzer, Scale Virtual Scenarios Bruno Nascimento A Survey of Procedural Dungeon Generation Breno Viana, COMP II Selan dos Santos Investigating Emotion Style in Human Faces Julia Melgare,

andAvatars Nathan Schneider, Sala 205 Rossana Baptista Queiroz, 08h45 - 10h45 Soraia Musse

Chairs Crowd generation using morphological Andre Tavares da Silva, Cezar Pozzer obesity criteria Marcelo da Silva Hounsell, Gabriel Silva Marcelo Procedural Editing of Virtual Terrains Using 3D Bruno Nascimento, Hounsell Bézier Curves Cesar Pozzer, Flavio Franzin Using Procedural Content Generation for Yago Pereira, Storytelling in a Serious Game called Orange Jacques Duílio Brancher, Care Lucas Galhardi CULT V Título: “Análise de ansiedade em jogos Gabriel Batista Caldeira digitais com o uso do HTC Vive”. Rosilane Ribeiro da Mota Sala 205 11h00 - 12h30 Título: “Hellblade: Senua’s Sacrifice: O Caio Túlio Olímpio Pereira da Costa sofrimento mental como força motriz da Leandro Paz da Silva Chairs imersão”. Luiz Andrade Título: “A Construção da Rebeldia no Jogo Ana Raquel Aguiar Alessandra 5”. Ricardo Jorge Lucas Maia Glaudiney Mendonça Junior COMP III Real-time Motion Detection for Android Cassiano Andrade, Computer Vision, Smartphones Ismael Santana, Networking and Glívia Barbosa, Game Audio Flávio Coutinho

Sala 205 Towards Machine-Learning Assisted Asset Ygor Rebouças Serpa, 15h45 - 17h45 Generation for Games: A Study on Maria Andreia Rodrigues Sprite Sheets Chair Analysis of Gameplay in MOBA Games under Arthur Callado, Bruno Feijó Different Network Conditions Paulyne Jucá,

pág. 18

Conference Program

Marcos Paulo de Moura, Francisca Luzia Araújo Evaluation of physical-motor status of people Alejandro Diaz Centeno, with reduced mobility using motion capture Greis Silva-Calpa, with Microsoft Kinect Alberto Raposo Ambient Sound with Signed Distance Fields Tiago Mizdal, and Gradient Fields Cesar Pozzer A Minimal Training Strategy to Play Flappy Matheus Cordeiro, Bird Indefinitely with NEAT Paulo Serafim, Yuri Nogueira, Creto Vidal, Joaquim Cavalcante-Neto 197031 Evaluating the Use of Affordable User Arthur Silva Bastos, Emanuele Santos, George Allan Menezes Testing and Visualization Techniques in Level Gomes, Marcos Arruda Mourão Design of a Harcore 2D Universidade Federal do Ceará; Centro Universitário 7 de Setembro Fortaleza/CE 196555 A relação de affordances com Rafaela Cristina França Sukiyama, Tiago Barros Pontes e Silva ambientes virtuais de jogos: um estudo sob a perspectiva da Psicologia Ambiental Universidade de Brasília Brasília/DF 198420 Desenvolvimento de ambientes 3D Jório Matos, Natal Chicca aplicados à criação de um cenário para jogos Universidade Federal do Ceará A&D III Fortaleza/CE Game Design: Práticas, 198119 Processo de Design de Fases por Danny Duarte Moreira Mendes, Débora Mara Campos Silva, Metodologias, Lógica Booleana para Geração Procedural de Henrique Nazar Rabelo, Iuri Braga Amaral, Vitor Santos Granja e Avaliações. Conteúdos em Jogos Digitais Marcelo Nery

Sala 206 PUC-MG 15h45 - 17h45 Belo Horizonte/MG

Chair 198230 Boas Práticas para o Desenvolvimento Felipe Gomes Rufino Moura Paiva, Glaudiney Moreira Mendonça Maria das de Jogos de Cartas Colecionáveis Junior Graças Chagas Universidade Federal do Ceará Fortaleza/CE 198245 Quest Design Canvas Erick Bergamini da Silva Lima, Charles Andrye Galvão Madeira, Jorge Felliphe Rodrigues Barbosa IFRN Campus Natal/UFRN/IFRN Campus Canguaretama Natal/RN 197774 Aplicativo WalkingPet: uma proposta Diego Henrique Pegado Benicio, Deyvisson Carlos Borges de Melo, gamificada para a saúde dos cães e seus Fernando da Cruz Lopes, Joao Paulo Bessa de Oliveira, Charles donos Andrye Galvao Madeira UFRN Natal/RN

pág. 19

Conference Program

198247 Boas Práticas para o Desenvolvimento Universidade Federal do Ceará de Esportes Eletrônicos Francisco Hermano Pereira Cavalcante, Glaudiney Moreira Mendonça Junior Fortaleza/CE 198312 Análise Espaço-Temporal para Auxílio Marcelo Souza Nery, Paulo Henrique Costa Moreira, Luiz no Design de Jogos Digitais Chaimowicz PUC-MG/UFMG Belo Horizonte/MG Um Mapeamento Sistemático da Literatura Breno Tana sobre o Uso de Gamificação Aliada à Ana Carolina Inocêncio Metodologia de Desenvolvimento Ágil Scrum Heitor Costa no Contexto do Mercado de Trabalho Paulo Parreira Júnior Dificuldades Organizacionais de Empresas Paulyne Jucá Indies de Desenvolvimento de Jogos Digitais Yago Alencar IND II Produção From idle to Idol: O processo de Game User Antonio Felipe Inhamuns Research para o MVP de um jogo mobile Juan Braga de Oliveira Sala 207 estilo idle com temática K-pop Wilson Prata 08h00 - 09h30 Investigando a Elaboração de Narrativas em Fabricio Janssen Jogos Sérios Bruno Xavier Chair Vinicius Serva Pedro Zambom Rodrigo Santos De onde surgem as novas ideias de jogos? O João Paulo Nogueira processo de game pitch da Black River Studios Do K-pop à K-experience: Relato de Antonio Felipe Inhamuns desenvolvimento do jogo Pyxis à luz da Direção de Arte Valores em pauta: o laddering para entender Hebert Pereira valores em jogos Marcelo La Carretta The Witchs House MV vs. President Yukino: Victor Hugo Da Pieve Rodrigues Valadares uma análise das dimensões da publicidade híbrida nos trailers de dois jogos desenvolvidos em RPG Maker IND II Marketing e A jogada certa no crowdfunding: uma análise Matheus Lira Administração das recompensas oferecidas por jogos Paulo Henrique Serrano brasileiros Tristan Lima Sala 207 Soluções para Problemas Contratuais e Eduardo Fantini 09h30 - 10h45 Cotidianos entre Empresas no Laiane Fantini Desenvolvimento de Jogos Digitais Elias Issa Chair Pedro Zambom A ascensão dos jogos adultos: impressões Victor Hugo Da Pieve Rodrigues Valadares sobre a Kagura Games e a Nutaku e três desafios para trabalhar com conteúdo erótico e pornográfico em jogos digitais O uso de canvas em apresentações de game Érika Caramello pitch: relato de experiência voltado para o treinamento de futuros empreendedores

pág. 20

Conference Program

IND II A Regulamentação das Loot Boxes no Brasil: Eduardo Fantini Políticas públicas e Considerações Éticas e Legais acerca das Laiane Fantini regulação Microtransações e dos Jogos de Azar Luís Garrocho

Sala 207 11h00 - 11h30 Estado atual da regulação da Indústria Pedro Santoro Zambon Brasileira de Jogos Digitais: entre Audiovisual Ana Heloiza Pessotto Chair e Software Pedro Zambom IND III 15h45 Perspectivas para o Desenvolvimento Pedro Zambon (Mediador) Fórum da Indústria da Indústria de Games Carlos Estigarribia (Right Zero) Gilliard Lopes (Eletronic Arts) Sala 207 15h45 - 17h00 16h25 Game Jams e sua importância no Lucas Pessoa (Game Jam+)

desenvolvimento da indústria Chair Pedro Zambom IND IV O Compositor no Mundos dos games – Pontos Robson Oliveira Game Audio relevantes para um melhor entendimento da Summit profissão do compositor de músicas para jogos digitais Sala 207 17h00 - 18h30

Chair Pedro Zambom Título: “Jogando entre representações: Por Autora: Leticia Perani uma metodologia de análise da produção de sentidos nos games”. CULT VI Título: “Modificações em Videogames para Autores: Alessandra Maia, Caroline Dias, Andrew da Costa, Renata Além da Produção: Uma investigação sobre o da Silva, Eric Freitas, Beatriz Marques. Sala 210 fenômeno dos mods como uma forma de 15h45 - 17h30 interação jogador-jogo”.

Chair Título: “A cor no processo de construção de Autores: Jessica Goss, André Battaiola. Alessandra significados em Games - Estudo do caso de Maia Horizon Zero Dawn”. Título: “Revisitando a Teoria da Diversão: Autores: Felipe Oviedo Frosi, Marina Foggiato de Siqueira. Uma Análise no Âmbito da Psicologia, Educação e Design”. Alzheimer Care: Conhecimento da doença Marina Da Silva para pacientes e cuidadores Tiago Remédio WS I O jogo DENGUE HUNT: ferramenta potencial Luiz d'Escoffier FT WS de Jogos para a estratégia de combate ao mosquito Matheus Figueiredo e Saúde Aedes aegypti. Marco Braga

Sala 212 Hiji Sushi: Clientes satisfeitos com boa Tania Zaverucha do Valle 08h00 - 10h45 comida, destreza e higiene acima de tudo! Thiago Magalhães Dimitri Rebello Chair Beatriz Furtado Marcelo de Rafael Ribeiro (Aggrefox) Vasconcellos Gabriel Limaverde-Sousa Much more than fun ticks: the game as a Claudio Rodrigues health promoter

pág. 21

Conference Program

ZikAcerte - Um Jogo de Mensagens Victor Sarinho Instantâneas para Conscientização Sobre o Victória Gomes Aedes Aegypti e suas Doenças OdontoGame: Um Jogo Sério para Cristina Ito Conscientização de Higiene Bucal de Crianças Luiz Pitta Neto em Idade pré-escolar Márcia Ito Ana Estela Haddad Jogo com cicloergômetro para a reabilitação Douglas Battisti de pacientes Sergio T. Carvalho Larissa Battisti Desatentos'': Uma Proposta de Jogo Digital Victor Sarinho para Conscientização de Sintomas Presentes Vinícius Maciel em Portadores do TDAH Batalha Da Vizinhança'': Um Jogo de Tabuleiro Victor Sarinho Para o Combate a Dengue Demerson Sampaio Infestação Aedes: Um Jogo Sério de Tabuleiro Victor Sarinho para o Combate a Dengue Caique Trindade Bruno Vogel Maria Sales Anamnesis, um jogo digital sobre acolhimento Cynthia Dias da diversidade em serviços de saúde Simone Ribeiro Adrian Laubisch Carolina Laubisch (Aiyra) Raphael Quintanilha Queiroz Codón-Crush: Fazendo um Match entre Victor Sarinho Códons Lara Ribeiro Claudio Amorim Gabriela Nunes João Pedro Costa Ferreira Proposta de construção de um jogo sério Gabriele da Silva de Oliveira como instrumento de promoção da saúde Felipe Almeida entre crianças e adolescentes brasileiros Manoela Reis Thalles Raphael Guimarães WS II Mesa-redonda discutindo o panorama do Marcelo de Vasconcellos campo dos Jogos e Saúde sob a perspectiva da Marcia Ito (Fatec-SP) Sala 212 pesquisa e do mercado no Brasil Jurriaan van Rijswijk 15h45 - 17h30

Chair Marcelo de Vasconcellos A&D II 198197 Aplicação de uma abordagem de Samuel Jhonata Soares Tavares, Daniel Mendes Barbosa e Thais gamificação em um aplicativo móvel de Rede Regina de Moura Braga Silva PARTE 1 de Sensoriamento Participativo Universidade Federal de Viçosa Gamificação e Aplicações Sérias Florestal/MG

PARTE 2 198003 Cuca Fresca - Estudo de Caso de um Caio Carvalho, Gabriel Escudeiro, Kelly Pinheiro e Marcelle Mota Política, Jogo da Memória Sério Adaptável Representação, UFPA Estesia Belém/PA

pág. 22

Conference Program

Sala 201 198300 Gamificação Adaptativa: uma Luma Wanderley de Oliveira, Sergio Teixeira de Carvalho (Plenária) Abordagem para Incentivar o Engajamento 08h30 - 10h45 Universidade Federal de Goiás Goiânia/GO Chair Breno Carvalho 197988 Gamification Journey: A Novel Paula T. Palomino, Armando M. Toda, Wilk Oliveira, Luiz Rodrigues Approach for Classifying Types for and Seiji Isotani Gamified Educational Systems Universidade de São Paulo (USP) São Paulo/SP 198040 Um Procedimento de Análise de Patricia da Silva Leite , Leonelo Dell Anhol Almeida Elementos de Jogos Inclusivos: um experimento com Celeste e God of War UTFPR, Curitiba/PR 196937 Sesame Credit: Social Compliance Alessandro Vieira dos Reis, Livia Topper Press Gamification in China DOT Digital Group Florianópolis/SC 197777 Jogos de Poder: uma análise das Denise Berruezo Portinari, Maria das Graças de Almeida Chagas, relações de poder presentes nas práticas de Tamyres Lucas Manhães de Souza jogos digitais PUC-Rio Rio de Janeiro/RJ 198387 Protagonismo transgênero em jogos Alexandre Magno Tortora Heringer, Mariana Souto Pimenta, Nivia comerciais Barboza Ferreira, Delmar Galisi Domingues Universidade Anhembi Morumbi São Paulo/SP 198441 A utilização de jogos como forma de Gabriel Ajala Oliveira, Mario Henrique Gonçalves Germoliato, Nívia preservação do patrimônio cultural imaterial Barboza Ferreira, Alan Richard da Luz Universidade Anhembi Morumbi São Paulo/SP 198332 O círculo mágico, a atitude lúdica e a Thiago Ladislau dos Santos, Maira Monteiro Froés estética dos jogos HCTE/UFRJ Rio de Janeiro/RJ

Day 4 - Oct 31 (Thu) Session Title Authors Jogos Diversos Videogames e pornografia Nicolau Chaud V José Loures Victor Hugo da Pieve Sala 204 A 14h00 - 15h30

pág. 23

Conference Program

Chair Lucas Goulart Uma proposta de currículo para o Curso Alan Henrique Pardo de Carvalho Superior de Tecnologia em Jogos Digitais 9h - Comunicação: Impressões sobre a Pedro Santoro Zambon (UNESP) indústria de jogos digitais no exterior: somos tão diferentes assim? Fórum de 10h - Mesa redonda: Instituições de ensino e Bruno Campagnolo de Paula (PUC-PR) Ensino empresas: uma articulação necessária Leonardo Pereira Thurler (Double Dash Studios, Infnet, RING) Rodrigo Leôncio Motta (UFCG, Unifacisa, Kaipora Digital) Sala 206 Ronaldo Sampaio Nonato (Black River Studios) 08h00 - 12h45 Thiago Adamo (Game Audio Academy) 13h30 - 17h00 13h30 - Mesa redonda: Iniciativas de Álvaro Gabriele Bento Rodrigues Junior (Faculdade Impacta, Fatec empreendedorismo nos cursos Carapicuíba) Chair Leandro Ramos da Silva (Fatec São Caetano do Sul) Alan Carvalho Sérgio Nesteriuk Gallo (BIG Festival) 15h30 - Mesa redonda: Práticas de ensino e Álvaro Gabriele Bento Rodrigues Junior (Faculdade Impacta, Fatec avaliação nos cursos Carapicuíba) Breno José Andrade de Carvalho (UNICAP) Carlos Alberto Paiva (Fatec Carapicuíba) Delmar Galisi Domingues (Universidade Anhembi Morumbi) Suelyn Fernanda da Silva (IFPR) Título: “Violência de Gênero nos Jogos”. Autores: Breno de Oliveira Almeida, Felipe Delgado, Fernanda CULT VII Fernandes, Gabriel Ginez, Gabriel Melo, Gabriela Aparecida Pellegrini, João de Castro Prandini, José Carlos Fritz Oliveira, Sala 206 Lauane Beraldo da Silva Pereira, Leonardo Henrique Crubellatti, 09h00 - 10h45 Alan Richard da Luz, Roberto Kazuo Yokota. Título: “Relações de gênero em mecânicas de Autores: Mariana Michels Fontoura, Letícia Rodrigues, Patricia Chairs jogos”. Leite, Marilia Amaral, Luiz Merkle, Leonelo Almeida. Luiz Andrade Título: “Representações de personagens Autores: Paula Casagrande Bristot, Cristian Cechinel. Alessandra femininas em jogos digitais: uma análise Maia narrativa de todos os jogos indicados a melhor narrativa no The Game Awards”. CULT VIII Título: “A construção social e cultural dos Victor Hugo Da Pieve Rodrigues Valadares significados atrelados ao consumo de jogos: Marcelo de Rezende Pinto. Sala 206 proposta de uma agenda de pesquisa”. 13h30 - 15h15 Título: “CRITICAL ROLE E Mayara Barros #FUNDDIVERSEGAMES - Questões sobre Chairs algoritmo na área de design de jogos”. Luiz Andrade Título: “Bagaço: jogos, fotomontagem, Luiz Augusto Wendt Alessandra vinhetas e expressão”. Bernardo Cortizo De Aguiar Maia Fernando Pinho Marson Development of Serious Games for Fabiana Santos Vieira Machado, COMP IV Game Software Neurorehabilitation of Children with Wagner Casagrande, Engineering and Attention-Deficit/Hyperactivity Disorder Flavia da Rocha, programming through Neurofeedback Anselmo Frizera Neto

An Architecture for 2D Game Streaming Using Diego Barboza, Sala 207 -Layer Object Coding Debora Muchaluat-Saade,

pág. 24

Conference Program

08h30 - 10h45 Esteban Clua, Diego Passos Chair Viral infection genetic algorithm with dynamic Gabriel Galam, Victor Sarinho infectability for pathfinding in a tower Tiago Remédio, defense game Mauricio Dias Terrain generation based on real world Peter Dam, locations for military training and simulation Alberto Raposo, Fernanda Duarte A Framework for Games Bruno Pinheiro de Oliveira, Artur Franco, Wellington Franco, Fernando Carvalho, José Gilvan Rodrigues Maia TUT III Projeto autoral e seu impacto na evolução de Victor Portella carreira Sala 207 13h30 - 15h15 196521 Mapeamento da integração entre Ariel de Camargo Pache de Faria, Rafael Marques de Albuquerque viagem temporal e mecânicas em videogames Universidade do Vale do Itajaí (UNIVALI) Balneário Camboriú/SC 198122 Analyzing Space Dimensions in Video Leandro Ouriques, Geraldo Xexeo, Eduardo Mangeli Games COPPE/UFRJ; IM/UFRJ Rio de Janeiro/RJ 198099 Um Metamodelo de Cores e Emoções Airine Carmo, Geraldo Xexeo, Renata Araujo para Arte Conceitual de Jogos COPPE UFRJ; IM UFRJ; Mackenzie A&D IV Rio de Janeiro/RJ; São Paulo/SP Mecânicas, Dinâmicas, 197162 Environment Artist: Um estudo sobre Arthur Barbosa Seibt da Silva, Rafael Marques de Albuquerque Experiências as exigências profissionais na indústria de

jogos digitais Universidade do Vale do Itajaí (UNIVALI) Sala 212 08h00 - 10h45 Balneário Camboriú/SC 198258 Novos elementos emergenciais Luis Rodrigo Gomes Brandão, Rafael Máximo da Silva, Ygor Chair provenientes da mecânica e do Gonzaga Gonçalves da Costa, Gabriel Monteiro de Araújo, João Cynthia Dias comportamento do jogador Pedro Rodrigues de Carvalho Pimentel Universidade Federal de Pernambuco; Faculdade Internacional da Paraíba Recife/PE; João Pessoa/PB 198288 A cooperação motivada por zumbis: Victor E. M. Moreira, Frederick M.C. van Amstel Experimento de dupla estimulação sobre motivação em jogos cooperativos UFPR/UTFPR Curitiba/PR 198378 Steamlog: Um Jogo Remoto para o Thiago Schaedler Uhlmann, Mauro Bock Gonzalez, Luiz Claudio ensino de Logística de Transporte e Silveira Duarte, Rafael Kendy Decian Miyashita, Luciano Antonio Distribuição Mendes

pág. 25

Conference Program

Pontifícia Universidade Católica do Paraná Curitiba/PR 198293 Interação lúdica significativa a partir David Pereira Neto, Luciane Maria Fadel das recompensas e do sistema de informação: uma análise de Plants vs. Zombies Heroes IFSC/UFSC Palhoça/SC; Florianópolis/SC 198322 Let's play with neighbors! Uma Eneas Holanda Arrais, Lucas Paulino Soares, Glaudiney M. avaliação de experiência e um App Review de Mendonça Junior, Windson Viana jogos móveis co-localizados Universidade Federal do Ceará Fortaleza/CE 198289 Customization experience: Digital Paula Poiet Sampedro, Nicholas Bruggner Grassi, Isabela Zamboni games possibilities beyond their mechanics Moschin, Vânia Cristina Pires Nogueira Valente, Emilene Zitkus UNESP; University of Huddersfield São Paulo/SP; Huddersfield/England 198243 Desenvolvimento de um sistema de Carlos Cardoso Filho investigação a partir de narrativas baseadas em qualidades Universidade Federal do Maranhão São Luiz/MA Case 1. Farmifes: um Jogo de Olericultura Adriana Lemos A&D V Design Cases Case 2. Safo em Game: uma Gabrielle Lacerda, Arianne Bortolan, Nicole Bracco para mulheres pertencentes à Sala 212 comunidade LGBTI 13h30 - 15h15 Case 3. Aventura Discreta: Academic Life Thiago Figueiredo Costa, Bernard Menezes Moreira da Costa, Game Tiago Araújo Mendonça, Flávio Coutinho, André da Cruz Chairs Case 4. Polariz: O uso da estereoscopia na Julia Stateri Guilherme criação de um videogame sobre polarização Xavier política

Emmanoel Case 5. Chuva de Sílabas: Desenvolvimento de Marcos Graciano, Ana Oliveira, Gabriel Silvestre Ferreira jogos educacionais para alfabetização fazendo uso de técnicas de Design Thinking

pág. 26

Conference Program

Poster Sessions

Cultura Day 2 - Oct 29 (Tue), 09:00 -11:00 - FT CULT (Sala 209) Chairs: Alessandra Maia Questões de gênero em jogos digitais: uma coleção de recursos educacionais Letícia Rodrigues,Luiz Merkle,Marinês Ribeiro dos Santos abertos de apoio à mobilização. Grupos e Comunidades Online no Thaís de Souza Deluca Ferreira,Rodrigo Ribeiro Silva Combate à Depressão de Jogadores. Conceitos de museologia visando a Ernane Guimarães Neto curadoria de jogos eletrônicos no Brasil Projeto ECA: Um Jogo Digital para a Conscientização dos Direitos da Criança e Victor Sarinho,Ellen Aguiar,Karolyne de Lima do Adolescente Desbravadores: Um Jogo Digital sobre a História e a Cultura de uma Cidade do Victor Sarinho,Henderson Chalegre,Ícaro Alvim Interior da Bahia Pepper Sagt: A Serious Game for Improving Memory and Physical Activity Daniel Nesvera,Luciano Alves Cardona Júnior,Rodrigo Guerra in Elderly People Acessibilidade nos jogos digitais como Renato Giuliani Denardin,Maria Isabel Orselli,Fabrício Tonetto meio de inclusão social Londero,Ricardo Frohlich da Silva,Guilherme Chagas Kurtz Jogo Sério para Auxílio de Aprendizagem Camilo Barreto Junior,Alexandre Cardoso,Edgard da Língua Brasileira de Sinais Lamounier,Renato Lopes,Pollyana Notargiacomo Economia da mídia e metajogo: propagabilidade e consumos de mídia em David Pereira Neto,Maria José Baldessar comunidades de jogos ricos em metajogo Jogos, Convergência E Narrativa Transmídia: Estratégias De Expansão Do Graziela Knoll,Guilherme Moreira,Matheus Viegas,Fabrício Universo Narrativo Em Pokémon, Tonetto Londer Resident Evil E Warcraft.

Educação Day 2 - Oct 29 (Tue), 12:45-13:45 - Chairs: Rodrigo Santos Activities in Space: Design e Avaliação de Ícaro Costa (UNINORTE), Rodrigo Pereira dos Santos (UNIRIO), um Jogo Sério para o Ensino de Davi Viana (UFMA), Luis Rivero (UFMA) Modelagem de Diagrama de Atividades

pág. 27

Conference Program

O Reino de Alpha e Beto: O jogo como Heuman Kéker Magalhães Antunes (IFRJ), Carlos Lucas de ferramenta de apoio na alfabetização Oliveira Cypriano (IFRJ), André Luiz Brazil (IFRJ), Rodrigo dos lúdica Santos Borges (IFRJ) A Teaching Proposal for the Software Lennon Sales Furtado (IFPA), Sandro Ronaldo Bezerra Oliveira Measurement Process using Gamification: (UFPA) A Experimental Study Uma Gamificação para Ensino e Igor Ernesto Ferreira Costa (UFPA), Sandro Ronaldo Bezerra Aprendizagem de Teste Exploratório de Oliveira (UFPA), Lucas Felipe Ferraro Cardoso (UFPA), Ana Software: Aplicação em um Estudo Isabela Manito Ramos (UFPA), Rafael Nascimento de Sousa Experimental (UFPA) Gamificação e Avaliação da Aplicação da Antonilson da Silva Alcantara (UFPA), Sandro Ronaldo Bezerra Gestão do Conhecimento em uma Turma Oliveira (UFPA), Emanuel Amoras Rodrigues (UFPA), Raimundo de Ciências da Computação: Um Estudo Viégas Junior (UFPA), Janilce Cardoso da Silva (UFPA), Wilvison Experimental Ralis Cardoso (UFPA) Uso da Gamificação para Melhoria do Plano de Ensino de uma Disciplina de Vitor de Souza Castro (Unifesspa), Sandro Ronaldo Bezerra Engenharia de Software: Um Relato de Oliveira (UFPA) Experiência no Ensino Superior para Cursos de Computação AMAEG, uma metodologia ágil para o Darlam Alves da Silva (IFBA), Carina Machado de Farias (IFBA) desenvolvimento de jogos educacionais Jogos educacionais para idosos: uma Guilherme Fonseca (PUC Minas), Lucila Ishitani (PUC Minas) revisão sistemática da literatura Percepções e Possibilidades da Inserção Daiane Aparecida Costa Carvalho (UFSJ), Marcio Roberto de Lima de uma Estratégia Gamificada na (UFSJ) Formação Inicial de Professores Jogo para ensino de metodologia André Luiz França Batista (IFTM), Erick Silva Almeida (IFTM), científica: proposta de game design Melquisedeque Marcolino Silva (IFTM) SQL Planet: Jogo online para ensino de André Luiz França Batista (IFTM), Aurélio Pajuaba Nehme Filho linguagem SQL (IFTM), Daniel Ramos Pimentel (IFTM), Daniel Ramos Pimentel (IFTM), Rodrigo Grassi Martins (IFTM), André Luiz França Batista (IFTM), Gabriel Souza Morais (IFTM), RPG colaborativo para experimentação de Pedro Henrique Barcelos Guimarães (IFTM), Tiago Ferreira de vida acadêmica Alcantara Campos (IFTM), Wanessa Cristina Parreira Ribeiro (IFTM), João Guilherme Martins Silva (IFTM) Um Ambiente para Coleta, Integração e Mineração de Dados sobre o Cláudio A. Passos (IME), Isabel Fernandes (CESUFOZ), Ronaldo Comportamento de Estudantes na R. Goldschmidt (IME) Utilização de JED e seu Desempenho em Avaliações Escolares Aplicação de um jogo educacional para Marlon Mendes Minussi (IFSul), Angela Terezinha de Souza Wyse disciplina de ciências em uma escola (UFRGS), Orlando Manuel Oliveira Belo (Universidade do Minho) pública

pág. 28

Conference Program

Guerra em Alto Mar: um Jogo de Tabuleiro com Quiz Personalizável para Rháleff Nascimento Rodrigues de Oliveira (UFABC), Engajar e Motivar Estudantes Isabel Cristina Siqueira da Silva (UFRGS), Luan Carlos Nesi (Unisinos), Carolina de A. Fernandes (Secretaria Estadual da Saúde), Emelin F. Alves Berbigier (Secretaria Estadual da Saúde), Jogo da Geladeira: Proposta de Jogos Emerson V. Paulino (Secretaria Estadual da Saúde), Leandro S. de Digital para Auxílio à Educação Oliveira (Secretaria Estadual da Saúde), Arthur B. de Oliveira envolvendo a Refrigeração de Alimentos (Secretaria Estadual da Saúde), Luan M. Gomes (Secretaria Estadual da Saúde), Lucas S. da Silva (Secretaria Estadual da Saúde) Apoena: um jogo sério baseado em sistemas epidemiológicos promovendo Barbara Adriana P. Barata (UFPA), Felipe C. Couto (FEAPA), participação popular no combate a Danielle Costa C. Couto (UFPA) Dengue Jéssica Oliveira Barreto (UFRJ), Isabella da Rocha (UFRJ), Georgia A Linguagem Biológica de Bioshock Correa Atella (UFRJ), Flávia Garcia de Carvalho (FIOCRUZ), Marcelo Simão de Vasconcellos (FIOCRUZ) Uso de jogos como estratégia de ensino Diego Castro (UFRJ), Claudia Werner (UFRJ) para reutilização de software A tertiary mapping on the use of games Diego Castro (UFRJ), Filipe Arantes (UFRJ), Claudia Werner for teaching software engineering (UFRJ) Rogério Augusto Bordini (UFSCar), Joice Lee Otsuka (UFSCar), A Era Inclusiva - Jogo Educacional como Josiane Pereira Torres (UFSCar), Enicéia Gonçalves Mendes Recurso de Formação Docente para a (UFSCar), Catarine Ohnuma (UFSCar), João Pedro São Gregorio Educação Inclusiva Silva (UFSCar), Júlia Moura Caetano (UFSCar) Wesley de Oliveira Lima (IFCE), Ivana Cristina de Holanda Cunha Cuidadoso: Serious Game na Avaliação e Barreto (Fiocruz Ceara), Helen Abdala Rocha Ferreira (IFCE), Treinamento de Cuidadores de Idosos Bruno Correia da Silva (IFCE), Luiz Odorico Monteiro de Andrade (Fiocruz Ceara), Antonio Mauro Barbosa de Oliveira (IFCE) Juliana Yuri Kanezaki de Souza (UFES), André Barbosa da Vitória Um jogo educativo para o ensino do (UFES), Mariella Berger Andrade (UFES), Sérgio Nery Simões código genético de forma lúdica (UFES) Projeto e implementação de uma Leandro Dornela Ribeiro (UFJF), Mateus G. do Nascimento (UFJF), arquitetura baseada em jogos digitais para Warley Almeida Silva (UFJF), Igor de Oliveira Knop (UFJF), Jorao coleta de áudios e avaliação de fluência na Gomes Jr. (UFJF), Eduardo Barrere (UFJF), Jairo Francisco de leitura infantil Souza (UFJF) Kiduca: Uma plataforma gamificada Fabio Rodrigo Colombini (Centro Universitario Facens), Johannes direcionada ao ensino fundamental Von Lochter (Centro Universitario Facens) Ana Paula Cavadas Rodrigues (UFRJ), Raquel Moreira Machado O jogo dos reinos: proposta de estímulo às Fernandes (UFRJ e UFF), Wesleyanna Vitória Aquino de Souza ciências biológicas e ao pensamento (UFRJ), Letícia Maria da Costa Guimarães (UFRJ), Cláudia Lage científico Rebello da Motta (UFRJ), Carlo Emmanoel Tolla de Oliveira (UFRJ)

pág. 29

Conference Program

InCircle: uma versão planar do jogo da Rosiane de Freitas (UFAM), Victória Guimarães (UFAM), Lia Torre de Hanoi na aprendizagem de Martins (IFAM), Jackson Fernandes (UFAM) conceitos matemático-computacionais Armando Agra (UNIFACISA), Daniel Leite Costa (UNIFACISA e Análise Comparativa de Abordagens e UFCG), Matheus Bacelar (UNIFACISA), Daniela Abrantes Frameworks de Gamificação para (UNIFACISA), Flávia Albert (UNIFACISA e UFCG), Raquel Educação Avelino Moreira (UNIFACISA), Taynara Ramos (UNIFACISA) Detective Investigation: Um Simulador Daniele Assad Gonçaves (UNINTER), Luciano Frontino de Profissional para a Educação Superior a Medeiros (UNINTER), Alvino Moser (UNINTER) Distância Fabrício Coutinho de Araujo (UFES), Ramon de Souza Barbosa Projeto de jogos de tabuleito e cartas para (UFES), Julio Nico Dantas do Santos (UFES), Fernando de Souza sensibilização ao bullying escolar Teixeira (UFES), Sandra Regina Rocha Silva (UFES) Educa3C: Framework para design da Fernanda Pereira Gomes (CEULP/ULBRA), Parcilene Fernandes de gamificação baseado na Tríplice Brito (CEULP/ULBRA), Heloíse Acco Tives Leão Contingência da Analise Comportamental (CEULP/ULBRA), Fabiano Fagundes (CEULP/ULBRA) Manuais de Jogos Enquanto Objetos Educativos: o desenvolvimento de João Vitor Léste (PUC-Rio), Claudia Mont'Alvão (PUC-Rio), estratégia em jogos analógicos como Cristina Carvalho (PUC-Rio) situações de aprendizado As Intervenções do Treino Cognitivo e Francisco de Assis Silva Oliveira (UFF), Daniel Costa de Paiva Gamificação em Resposta às Dificuldades (UFF) de Aprendizagem A Gamificação e os Jogos Aplicados à Francisco de Assis Silva Oliveira (UFF), Daniel Costa de Paiva Alfabetização: Experiências e (UFF) Contribuições do Estímulo Cognitivo Sarah Carolina de Camargo (IFSC), Lucas Sandro Rotermel Franco MY OWN PRISON: Jogo de Auxílio e (IFSC), Leonardo Leiria Fernandes (IFSC), Thiago Lipinski Paes Conscientização Sobre Depressão (IFSC)

Computing Day 3 - Oct 30 (Wed), 12:30-13:45 - Chairs: Maria Rodrigues / Andréia Formico GA-Eval: A Neural Network based Augusto Vieira, approach to evaluate Video Games Wladmir Brandão Acceptance Assessing Player Personality by a Serious Dandara Palhano, Game: A Pilot Study Using the Item Liliane Machado, Response Theory Anna Alice Almeida Auto Gamepad: A dynamic multiplayer Dênes Teixeira, game touch control based on user Gabriel Fuhr, behavior Cesar Pozzer

pág. 30

Conference Program

Douglas Battisti, A Communication Middleware for Luma Oliveira, Developing Serious Games that use Marcos Alves Vieira, Personal Health Devices Sergio T. Carvalho Precision and Information Gain per Input Estevam Chen, Variable in Gesture Recognition with Ricardo Barboza, Machine Learning Jucimar Maia Silva Júnior Joaquim Assunção, Gabriel Pereira, Data mining 7 wonders, the board game Julia Gabriela Santi Acosta, Rafael Bettker, Lana Rossato Kleydson Barbosa, Saulo Fernandes, A Landscape of Digital Tools for Role Lucas Madeira, Playing Games Sessions Mario Teixeira, Carlos Soares Neto Manoel Bezerra de Sousa Junior, Artur Franco, On the Development of Networked 3D Leonardo Oliveira Moreira, Mobile Fighting Games Fernando Carvalho, José Gilvan Rodrigues Maia Miguel de Castro, Telemetry for Arcade-Like Games: Model Allan David, and Tool Eduardo Mangeli, Geraldo Xexéo Reinforcement learning in collectible card Ronaldo Vieira, games: preliminary results on Legends of Luiz Chaimowicz, Code and Magic Anderson Tavares A Board Game Proposal for Teaching Software Management and Software Victor Sarinho Development Process A Feature-Based Approach to Build Quiz Games in a Multiplayer Multiplatform Victor Sarinho Perspective Metrics War: A Board Game Proposal for Victor Sarinho, Teaching Software Metrics and Quality Gabriel Azevedo Attributes Agreste Game Engine: Development of a Victor Sarinho, Dedicated OpenGL Game Engine Joimar Gonçalves Filho, Proposal João Gabriel Moraes Victor Sarinho, RPG Maker Puzzle Archetypes: Analysis, Joimar Gonçalves Filho, Evaluation, Refactoring and Extension João Gabriel Moraes

pág. 31

Conference Program

Developing an Open Hardware RFID Victor Sarinho, Architecture for Electronic Board Games Samuel Lima QuizGenerator: A Mobile Configurable Victor Sarinho, Platform to Generate Quiz and Victória Gomes Storytelling Games ERQuiz: A Multiplayer Multiplatform Victor Sarinho, Instant Messaging Game for the Walter Sarinho, Competitive Assessment of Requirements Victória Gomes Engineering Knowledge Toward a Reference Architecture for Wilson Mizutani, Economy Mechanics in Digital Games Fabio Kon

Artes e Design Day 4 - Oct 31 (Thu), 09:00-10:45 - Chair: Guilherme Xavier 196257 WarSet: Observando a influência Matheus Villiam dos Santos Silva, André Luiz Brazil das ilustrações em jogos de cartas IFRJ Engenheiro Paulo de Frontin/RJ 197048 QuimiCrush: Um Tile Matching Oto A. L. Cunha, Joimar B. Gonçalves, Victor Travassos Sarinho Puzzle Para Aprendizagem de Química Universidade Estadual de Feira de Santana Inorgânica Feira de Santana/BA 197989 ForcaBras Web - Um Jogo Lenington C. Rios, Washington P. Batista, Victor T. Sarinho, Educativo Multiplayer para o Aprendizado Claudia P. Pereira Básico de Libras Universidade Estadual de Feira de Santana Feira de Santana/BA 198027 Ultimate Food Defense: Um Jogo Bruno C. Matias, Victória O. Gomes, Victor T. Sarinho Sério para Conscientização da Universidade Estadual de Feira de Santana Alimentação Saudável no Comportamento Alimentar Feira de Santana/BA 198031 Desenvolvendo um Storytelling Ellen C. Aguiar, Victor T. Sarinho, Victoria O. Gomes, Igor G. C. C. Mobile para a Conscientização do da Silva Transtorno do Espectro do Autismo Universidade Estadual de Feira de Santana Feira de Santana/BA 198044 Os uso dos princípios do design Julia Stateri na criação de videogames narrativos anti- Senac Campinas opressão Campinas/SP 198083 Ludificação Maquínica Suzete Venturelli, Artur Cabral Reis, Teófilo Augusto da Silva, Prahlada Hargreaves, Tainá Luize Martins Ramos, Nycacia Delmondes Florindo, Lorena Ferreira Alves, Leandro Muñoz Universidade de Brasília; Instituto Federal de Brasília

pág. 32

Conference Program

Brasília/DF 198228 Entre Cores e Vozes Vitor Alexander Silverio UFJF Juiz de Fora/MG 198231 Geoblocks: geração de mundos Pedro Pontes, Rodrigo Rocha Gomes e Souza virtuais baseados em blocos a partir de UFBA informações geográficas Salvador/BA 198296 Estudo dos arquétipos da obra O Marcelo Satoshi Taguchi, Letícia Hanae Miyake herói e o fora-da-lei no jogo de cartas Say Universidade Federal do Paraná Bye to the Villains Curitiba/PR 198355 Jogos Digitais Baseados em Tadeu Moreira de Classe, Renata Mendes de Araujo, Geraldo Processos de Negócio Xexéo UNIRIO; Mackenzie; COPPE/UFRJ Rio de Janeiro/RJ; São Paulo/SP 198394 Dengueside Survival - Um Jogo Gabriel Silva de Azevedo, Lucas Silva Lima, Victor Travassos de Tabuleiro Estilo RPG para Sarinho Conscientização sobre o Combate ao Universidade Estadual de Feira de Santana Mosquito Aedes Aegypti Feira de Santana/BA 198445 Design de Jogos Eletrônicos de Danilo dos Santos Bezerra, Francisco Isidro Massetto, Rafaela Quebra-Cabeças usando Geração Vilela da Rocha Procedural Universidade Federal do ABC Santo André/SP

pág. 33