Introducció Al Disseny De Videojocs
Total Page:16
File Type:pdf, Size:1020Kb
Introducció al disseny de videojocs Xavier Belanche Desenvolupament d’aplicacions multidispositiu Desenvolupament d’aplicacions multidispositiu Introducció al disseny de videojocs Índex Introducció 5 Resultats d’aprenentatge 7 1 Gèneres de videojocs 9 1.1 Llista i llistes de gèneres de videojocs.............................. 10 1.2 Gèneres de videojocs en relació amb la influència de la representació de l’espai en la mecànica del joc............................................... 11 1.3 Gèneres de videojocs en relació amb la influència de la representació del temps en la mecànica del joc............................................... 13 1.4 Gèneres de videojocs en relació amb l’apartat artístic o aparença visual del videojoc..... 14 1.5 Gèneres de videojocs en relació amb el disseny del final de la trama o narrativa del videojoc. 16 1.6 Gèneres de videojocs en relació amb el tipus d’interactivitat que permeten........... 17 1.6.1 Videojocs ’retro’..................................... 18 1.6.2 Videojocs abstractes................................... 18 1.6.3 Videojocs de plataformes................................. 19 1.6.4 Videojocs d’aventura................................... 20 1.6.5 Videojocs d’estratègia.................................. 21 1.6.6 Videojocs d’acció.................................... 22 1.6.7 Videojocs de rol (RPG)................................. 22 1.6.8 Videojoc multijugador massiu en línia (MMO)..................... 23 1.6.9 Videojocs de simulació.................................. 24 1.6.10 Videojocs d’esports................................... 24 1.6.11 Videojocs de trencaclosques............................... 25 1.6.12 Videojocs ’casual’.................................... 26 1.7 Altres gèneres de videojocs.................................... 26 1.7.1 Videojocs inspirats en la novel·la ’Battle Royale’.................... 26 1.7.2 Videojocs seriosos.................................... 27 1.7.3 Videojocs de mons oberts................................ 27 1.7.4 Videojocs artístics.................................... 28 1.7.5 Autobiogràfics...................................... 29 2 Document de disseny de videojocs 31 2.1 Però realment és necessari el GDD?............................... 31 2.2 Receptes per a una elaboració del GDD útil i eficient...................... 33 2.2.1 Gestionar GDD per etapes................................ 33 2.2.2 El GDD no és un document momificat.......................... 34 2.2.3 Un responsable per governar-los a tots.......................... 35 2.2.4 El GDD no és pas una novel·la.............................. 35 2.2.5 El grafisme i la imatge com a complement comunicatiu................. 36 2.2.6 Mantenir viva la conversa oberta i crítica........................ 36 2.2.7 Consensuar objectius realistes.............................. 36 2.3 Errors habituals.......................................... 37 Desenvolupament d’aplicacions multidispositiu Introducció al disseny de videojocs 2.4 Eines de creació i d’edició del GDD............................... 38 2.5 Proposta d’estructura bàsica del GDD.............................. 40 2.6 Exemples de documents de disseny de videojocs populars.................... 45 3 Disseny de nivells 47 3.1 Evolució del terme ’nivell’ en el context del disseny de videojocs................ 49 3.2 Els editors de nivells....................................... 51 3.2.1 Tipus i exemples d’editors de nivells........................... 53 3.2.2 Comunicació entre l’editor de nivells i el motor del joc................. 54 3.3 Pràctiques comunes en el disseny de nivells........................... 59 3.3.1 Recerca d’informació................................... 60 3.3.2 La importància del dibuix................................ 61 3.3.3 Disseny de la navegació dels nivells del joc....................... 62 3.3.4 La narrativa del nivell.................................. 64 3.3.5 Estudiar-se a un mateix, estudiar els altres........................ 65 Desenvolupament d’aplicacions multidispositiu 5 Introducció al disseny de videojocs Introducció Una de les fases crítiques del procés de desenvolupament d’un videojoc és aquella que afecta el seu disseny, és a dir, tot el conjunt d’actuacions d’anàlisi, recerca, experimentació i presa de decisions prèvies a la fase de producció del videojoc. En altres termes, la fase de disseny d’un videojoc correspon al diàleg entre els mateixos creadors del joc amb la finalitat de respondre, de manera més o menys precisa, a preguntes com: quin és el relat o idea que vull transmetre al jugador?, quin serà l’aspecte visual?, quina és la mecànica o jugabilitat?, quins recursos necessitaré?, i, finalment, com organitzaré aquests recursos en el temps de producció del videojoc? Generalment, per respondre a aquestes preguntes no és necessari grans recursos de programari o maquinari; només amb un llapis i paper i un simple editor de text resultaran imprescindibles per a la tasca d’elaborar el disseny del videojoc. El primer apartat, “Gèneres de videojocs”, explora les diferents opcions actuals de com identificar el gènere del videojoc més enllà de l’apropiació de les taxonomies vinculades a altres mitjans de creació i comunicació com el de la literatura o el cinema. Veureu que el gènere del videojoc no és una elecció innòcua i que afecta diferents nivells ulteriors del seu disseny. D’altra banda, es proposa una lectura creativa de l’apartat per a la creació de nous gèneres o, altrament, de plantejament de disseny del videojoc transformant o manipulant els límits d’un determinat gènere. El segon apartat, “Document de disseny de videojocs”, repassa la literatura sobre la importància i la necessitat d’elaborar el document de disseny del videojoc (DDV; en anglès, GDD, acrònim de Game Document Design). També s’hi inclouen aquelles estratègies més efectives en la creació, la gestió, el manteniment i l’actualització del GDD en relació amb els membres que formen part de l’equip de desenvolupament del videojoc. El tercer i últim apartat, “Disseny de nivells”, analitza des de diferents perspec- tives els possibles significats o lectures de la pràctica del disseny de nivells, des de les pràctiques comunes o més esmentades en la literatura d’aquest tema fins a l’anàlisi de les eines i els editors de nivells disponibles avui dia. Per assolir els objectius d’aquesta unitat cal que feu els exercicis i les activitats proposades. En cas de dubte podeu preguntar al fòrum de l’assignatura, ja que així us podran ajudar els vostres companys o el professorat. Desenvolupament d’aplicacions multidispositiu 7 Introducció al disseny de videojocs Resultats d’aprenentatge En finalitzar aquesta unitat, l’alumne/a: 1. Dissenya elements per a aplicacions interactives d’entreteniment mitjançant eines específiques de disseny de videojocs i objectes 3D. • Dissenya el concepte d’una aplicació interactiva d’entreteniment. • Valora i adequa els recursos necessaris per a la creació d’un videojoc. • Adapta els elements per a la creació d’un videojoc mitjançant eines especí- fiques de creació de videojocs. Desenvolupament d’aplicacions multidispositiu 9 Introducció al disseny de videojocs 1. Gèneres de videojocs “La gent, quan parla dels videojocs als quals li agrada jugar, necessita una manera d’identificar-los o d’adreçar-se a ells en poques paraules; els comerços i botigues de venda de videojocs els agrupen per les seves semblances o trets més rellevants. El concepte de gènere els ajuda a fer-ho.” Adams, Ernest (2013). Fundamentals of Game Design (pàg. 390). Un dels problemes comuns avui dia per a aquelles persones interessades a comprendre el fenomen cultural i comercials dels videojocs és el seu imparable creixement a tots els nivells de producció i difusió, que ha esdevingut un ecosis- tema sofisticat de significats i significants, permanentment en moviment i sovint només comprensibles per aquells actors i plataformes que participen activament en la seva expansió. Observar des de fora aquest univers pot resultar intimidant, tal com descriu Pippin Barr (www.pippinbarr.com/about.html), creador de videojocs experimentals i autor del llibre How to play a video game: “Els videojocs ofereixen tantes i diferents possibilitats que és fàcil sentir-se aclaparat. L’escenari pot semblar caòtic. Qui té temps per aprendre a convertir-se en un líder mundial, un excel·lent guitarrista del joc o un assassí en la Itàlia del segle XIV? A més, cal afegir-hi les tecnologies que hi ha darrere dels videojocs: consoles, tauletes, mòbils, ordinadors de sobretaula o en la pantalla petita davant del teu seient de l’avió. Pel que sé, serem capaços de jugar aviat amb la torradora de la cuina.” Barr, Pippin (2012). How to play a video game (pàg. 24). El primer pas per començar a discernir formes en aquesta boira d’infinites possibilitats és veure que els videojocs, com la literatura i el cinema, també s’organitzen per gèneres. Feu una visita a la popular base de dades dedicada al món de l’audiovisual, IMDb (www.imdb.com/feature/genre), i no us resultarà difícil identificar els diferents tipus de gèneres més populars basats en la manera d’explicar una història o el tipus d’història (comèdia, terror, acció, misteri o fantasia). En canvi, si accediu a la web de la plataforma Steam (steamdb.info/genres/) trobareu una classificació de la totalitat dels videojocs disponibles per diferents gèneres, alguns coneguts per una simple associació amb els gèneres audiovisuals, Logotip de Steam, la plataforma de Action Adventure videojocs desenvolupada per Valve com els d’acció ( ) i aventura ( ) i altres gèneres que podríem Corporation