Narrativa De Videojuegos Y Su Evolución En Los Últimos Treinta Años: Un Estudio Del Caso Particular De La Saga Final Fantasy

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Narrativa De Videojuegos Y Su Evolución En Los Últimos Treinta Años: Un Estudio Del Caso Particular De La Saga Final Fantasy Trabajo Fin de Grado Narrativa de videojuegos y su evolución en los últimos treinta años: Un estudio del caso particular de la saga Final Fantasy Autora Victoria Suárez Mascareño Tutor del trabajo Tomás Creus Junio 2018 Resumen Esta disertación se centra en investigar la transformación que ha sufrido la narrativa de los videojuegos en los últimos treinta años y su relación con el entorno de juego y la experiencia del jugador. Tomando como objeto de estudio la saga Final Fantasy que ha cumplido treinta años el 18 de diciembre de 2017. Palabras clave Narrativa, videojuegos, historia, trama, jugador, PJ, PNJ, entorno de juego, transmedia, Guerrero de la Luz, Final Fantasy, Sakaguchi, RPG, MMORPG. Abstract The dissertation focuses on the investigation about the changes in the narrative of video games during the last thirty years, regarding the game environment and the player’s experience. We will take Final Fantasy as a case study as it has reached thirty years of age as of December 18th 2017. Keywords Narrative, videogames, history, player, PC, NPC, game environment, transmedia, Warrior of the Light, Final Fantasy, Sakaguchi, RPG, MMORPG. Contenido Introducción4 Objetivo general 6 Introducción al marco teórico 6 Metodología de trabajo 7 Narrativa y videojuegos 8 Rasgos definitorios 8 Narrativa Japonesa 16 El papel de jugador y la interactividad 19 Personajes no jugadores 21 Representación de la diversidad 28 Evolución de la narrativa 31 Narrativa transmedia 33 Cronología de la saga Final Fantasy 37 Caso aplicado: Saga Final Fantasy 38 Fundación de Square y definición de la saga 38 Hironobu Sakaguchi como identidad de la saga 40 Continuidad y conexión narrativa 42 Evolución Tecnológica e influencia en la narrativa 45 Antes y después de Sakaguchi 47 Narrativa transmedia y productos alternativos 48 Representación de la diversidad 49 Conclusiones 51 Bibliografía 53 Glosario 57 Introducción El 18 de noviembre de 2017 se cumplieron 30 años desde el lanzamiento del primer título de la saga de videojuegos Final Fantasy. Este juego, cuyo nombre original aludía a las esperanzas que tenía el pequeño estudio Squaresoft de alzarse o desaparecer en función de su éxito, sentó las bases en las que se apoyaría después el resto de la saga. Esta, aparte de por su largo recorrido se caracteriza por la creación de un universo diegético cuyas características se han trasladado al resto de títulos de la saga, como los cristales o los guerreros de la luz. Tres décadas después del lanzamiento de este videojuego, y contando con cerca de cin- cuenta títulos (Taboada, 2013), donde se incluyen quince títulos en la saga principal y más de treinta secuelas y spin-offs pertenecientes a sagas secundarias o independientes situadas en universos narrativos que comparten características entre ellos, estamos ante una saga tan prolífica como popular. Sus entregas están siempre en lo alto de las listas de videojuegos en sitios web especializados de la industria como IGN o Polygon. Pero no se limita únicamente a la aceptación de la crítica, ya que el último título de la saga vendió 6,5 millones de copias y actualmente el Final Fantasy XIV, el segundo MMORPG1 de la compañía, ronda los diez millones de jugadores activos. Desde el lanzamiento del primer título en NES, diseñado por el creador de la saga Hiro- nobu Sakaguchi que abandonaría la compañía en 2003, la saga ha sufrido una evolución tal que los productos actuales distan mucho de la creación original. La industria ha vivido un cambio en el paradigma empresarial, tecnológico y social que ha afectado a la producción de videojuegos y a su narrativa. Estos cambios no han sido homogéneos y han tomado diferentes sendas depen- diendo de los equipos creativos, el público objetivo y su enfoque. Pese a las dificultades que estos cambios supusieron, se han producido nuevos títulos fie- les a la caracterización narrativa del primer título, aprovechando las nuevas configuraciones de producción y distribución para acercar la saga a diferentes públicos. Lo que comenzó siendo un producto exclusivo de consolas con gráficos de pixels y mú- sica en 8 bits ha evolucionado de formas muy diferentes. Desde la inclusión de extensos diálo- gos o cinématicas para ofrecernos una visión más profunda y sensible del universo diegético, hasta el doblaje de los personajes para otorgarles una mayor caracterización. Así como la ex- ploración de diferentes alternativas del género como es el caso de los MMO’s o las plataformas móviles Android/iOS. 1. Este y otros términos específicos se encuentran referenciados en el glosario adjunto al final del documento. 4 Introducción La marcha de Hironobu Sakaguchi tras el lanzamiento de la película Final Fantasy: The Spirit Within y la fusión con la empresa también japonesa Enix, momento desde el cual la em- presa resultante pasa a llamarse Square Enix, fue un punto de inflexión para la saga. Tras este, la narrativa transmedia cobra una relevancia superior con la creación de títulos que expanden el universo narrativo de las distintas entregas, principalmente las más populares como Final Fan- tasy VII con los juegos Dirge of Cerberus y Crisis Core, y la película Advent Children. Todo esto culminó con el lanzamiento del Final Fantasy XV en noviembre de 2016. El título incluyó en su promoción aplicaciones Android/iOS, juegos gratuitos complementarios, una película, una serie de animación y una breve saga de manga, término que define al comic japonés, lo que lo convierte en un claro ejemplo de narrativa transmedia e integración en el nuevo paradigma comunicativo. Pero esto no es todo: merchandising, libros de arte, ediciones especiales con ilustraciones y contenido, apps de dispositivos móviles, etc. Desde hace muchos años Square Enix había bus- cado ampliar y atraer el universo de sus fans hacia la saga extendiendo su influencia y alcance. Esta evolución ha sido paralela a la sufrida por la industria de los videojuegos, que ha visto como su narrativa se iba a transformando y cambiando a medida que su contexto lo iba haciendo. Esta narrativa difiere de aquellas de medios tradicionales, como la literatura o el cine, principalmente a causa de la interactividad. La forma en la que el usuario se relaciona con la his- toria es fundamentalmente diferente a como lo hace en otros medios. El usuario es el eje sobre el que se desarrolla la acción, y su intervención es determinante en el progreso de la historia. No sólo es un espectador pasivo de la misma, sino que es responsable de que esta se lleve a cabo. La evolución tecnológica permitió añadir expresividad a los personajes y paisajes, a la vez que elementos de doblaje y un diseño sonoro mucho más rico y complejo. La aplicación de una programación más sofisticada sumada a la evolución de las TIC ha transformado el paradigma de la interactividad, que ahora no es única y exclusiva del apartado técnico y propio de la fase de jugabilidad, sino que integra al jugador en el apartado narrativo, dándole la oportunidad de ser partícipe de la historia a un nivel más profundo que en épocas anteriores. Se han añadido rutas secundarias, decisiones e incluso opciones de diálogo que han enriquecido la participación del jugador. Sentando las bases para una narrativa interactiva llena de posibilidades que cada vez estará más presente en el futuro. 5 Introducción Objetivo general El objetivo principal de esta disertación es analizar las particularidades y la evolución de la na- rrativa en los videojuegos a través del estudio de un caso práctico. Objetivos específicos 1. Analizar la evolución de la saga Final Fantasy 2. Valorar la influencia del desarrollo tecnológico 3. Valorar la influencia de la sociedad red. 4. Investigar su integración con la narrativa transmedia 5. Investigar la influencia del cambio del paradigma empresarial. 6. Valorar la aparición de personajes referentes feministas, LGBT o neurodivergentes. 7. Valorar la influencia del creador de la saga Hironobu Sakaguchi en su evolución y los cambios que se sucedieron tras su marcha. 8. Estudiar las particularidades de la narrativa nipona. Introducción al marco teórico Narrativa y videojuegos Se definirá y delimitará el área de estudio. Describiendo las características y particularidades que la diferencian de otras narrativas audiovisuales conocidas. Hablaremos de los conceptos básicos de la narrativa antes de sumergirnos en la narrativa interactiva y la narrativa transmedia. Además, se analizarán los diferentes contextos que se han presentado en los diferentes cambios de la industria de los videojuegos. Caso puntual de estudio: Final Fantasy Se aplicarán los conocimientos expuestos en el estudio del caso puntual. Centraremos nuestro análisis en las quince entregas principales de la saga aunque no obviaremos el resto de juegos pues son parte de la narrativa transmedia y la creación del universo. Conclusiones Se realizará una exposición de conclusiones a las que se ha llegado a través de la investigación. Apoyándonos en los conceptos y ejemplos de los capítulos anteriores formular los resultados de nuestros objetivos previos, para después gracias a estar conclusiones plantear los desafíos de la saga en cuanto a su narrativa de cara a futuras entregas. 6 Introducción Metodología de trabajo Esta investigación se realizará a través de un estudio analítico-descriptivo, estableciendo prime- ro un marco teórico que hable sobre las particularidades de la narrativa interactiva y transme- dia, siguiendo la evolución que ha sufrido en los últimos treinta años, antes de culminar con el análisis del caso particular y
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