Hrali Sme Little Nightmares 2

Total Page:16

File Type:pdf, Size:1020Kb

Hrali Sme Little Nightmares 2 Digitálno-Lifestyle magazín pre každého Číslo 112 /Apríl 2021 | www.generation.sk v spolupráci s www.gamesite.sk Cena: 4,50 € / Predplatné: od 3,50 € HRALI SME LITTLE NIGHTMARES 2 TESTOVALI SME Motorola Moto G9 Power TÉMA Predstavenie Motorola Moto G100 04 VIDELI SME V sieti 627004 RETRO The Legend of Zelda: A Link to the Past SÚŤAŽ 772644 9 EDITORIÁL Štvrtý mesiac tohto roka prináša definitívne uzatvorenie najväčšej obchodnej akvizície minulej dekády a do tej ďalšej tak vstupujeme s veľkým očakávaním. Spoločnosť Microsoft dostala všetky potrebné byrokratické pečiatky a ich snaha o kúpu ZeniMax Media sa stala realitou. Budúcnosť hrania, respektíve budúcnosť exkluzívneho obsahu pod zeleným logom Xbox, tak razom vyzerá oveľa ružovejšie, než by ste si možno ešte pred nejakým tým rokom mysleli. A skutočnosť, že Bethesda a jej nemenej dôležité štúdiá odteraz začnú tancovať tak, ako Microsoft píska, vo mne opäť budí nádej na zachovanie istého kreatívneho podhubia aj mimo územia Japonska. V tejto súvislosti bude ešte zaujímavé sledovať, ako sa konkurenčná SONY postaví k možnosti dodatočne platiť porty hier ako The Elder Scrolls priamo na pokladni svojho úhlavného nepriateľa, čo je len jeden z mnohých scenárov, aké z uvedenej akvizície vyplývajú. Tak, ako sa začína prebúdzať príroda okolo nás, sa rovnakým spôsobom začínajú hýbať ľady aj okolo problémov s nedostatkom dôležitých súčiastok na výrobu grafických kariet. Sám novopečený prezident Spojených štátov amerických ustanovil špeciálny tím, ktorého cieľom je prešetrenie faktorov okolo C nedostupnosti dôležitého hardvéru, kam okrem iného spadá aj M konzola PlayStation 5. Joe Biden by rád vedel, či je jeho krajina schopná si sama zabezpečiť výrobu mikroelektroniky tak, aby sa Y nemusela spoliehať výhradne na dovoz zo zahraničia a zásobiť CM sa v snahe uspokojiť potreby vlastného obyvateľstva. MY Tam, kde jeden nakupuje a druhý prešetruje, stojí aj naďalej CY náš magazín, ako lievik postavený pod súčasné dianie CMY vo svete. Kto hrá hry, skúma hardvér, čo ich poháňa, a zároveň nevynechá recenzie súčasných filmov a seriálov, K si aj v tomto čísle nájde tú ideálnu porciu zábavy. Filip Voržáček zástupca šéfredaktora Testujeme na PC, ktoré obsahujú komponenty týchto značiek: Ďakujeme za úžasnú pomoc našim skvelým partnerom. Ak by ste sa k nim chceli pridať aj vy, kontaktujte nás prosím na adrese uvedenej v tiráži. Ďakujeme. Generation | 3 NOVINKY ZO SVETA ÁUT >> VÝBER: Matúš Paculík Peugeot 308 je skutočne novou generáciou displejov. Plne digitálny displej dostal Francúzsky cintorín elektromobilov Autá vznikli v spolupráci so známym už aj posledný facelift súčasnej talianskym štúdiom Pininfarina a boli generácie, no novinka ide samozrejme vyrábané v Turíne a neskôr aj v továrni ešte ďalej. Prepracovaný i-Cockpit s Renaultu. Celý projekt odštartoval už netradične malým volantom a vysoko v roku 2011 so 66 kusmi elektrických umiestneným prístrojovým štítom automobilov. Po pol roku od spustenia pôsobí divne len počas prvých minút, bolo v uliciach už tisíc automobilov a po pár dňoch si zvykne každý. Nám sa firma rozšírila svoje pôsobenie do ďalších tento systém veľmi páči, hlavne keď krajín. Aj napriek miliónovým investíciám klasické budíky nahradila 10-palcová sa firme nepodarilo získať dostatočné obrazovka, v príplatku aj s 3D efektom. množstvo klientov, a tak sa v roku 2018 rozhodla postupne svoj projekt ukončiť. Na začiatku bude auto dostupné s piatimi druhmi motora, pričom Samotné autá boli vybavené 30 kWh ten najlacnejší, trojvalec s objemom batériou, ktorá mala na jedno nabitie 1,2 litre, ponúkne dostačujúcich umožniť dojazd až 250 kilometrov 110 koní. Určite je vhodnejšie v meste a 150 kilometrov na diaľnici. priplatiť si za výkonnejšiu 131 k verziu, Maximálna rýchlosť 130 kilometrov Pre francúzsky koncern je Peugeot 308 už Úplne nová generácia príde na trh v druhej prípadne úspornú naftovú štvorvalcovú za hodinu nie je obmedzujúca, keďže sa roky overeným riešením, vychádzajúcim z polovici tohto roka a bude poriadne nabitá variantu BlueHDi s objemom 1,5 litra. predpokladá využitie hlavne v meste. prelomového modelu 307. Táto séria síce najnovšími technológiami. Je alternatívou ku Nový je benzínový plug-in hybrid s Použité automobily sú teraz na predaj, nebola nikdy o emóciách, aj keď sa o to pri koncernovému Citroen C4, ktorý je stále dosť objemom 1,6 litra, dostupný v dvoch Mal to byť pokus o úspešnú službu elektromobilu BlueCar tak, ako si je ich približne 4 tisíc a firma by z nich športových verziách snažila. To však nič extravagantný a svojim dizajnom nemusí verziách s výkonom 180 alebo zdieľaných elektromobilov, no skončilo na Slovensku požičiavame bicykle a mohla aspoň čiastočne vykryť dlhy, ktoré si nemení na jej úspechu a rozšírení po celom sadnúť každému. Naopak, nová 308 vychádza až 225 koní. Dojazd na čisto elektrický to veľkým cintorínom automobilov. kolobežky. Skvelý systém pre preplnené neúspešným projektom narobila. Cena svete. Peugeot 308 zatiaľ nesklamal, vždy z veľmi príjemnej línie, perfektne zvládnutej pohon je tu 60 kilometrov, takže nová Približne 4 tisíc áut skončilo v opustenom mestá, kde je problém zaparkovať vlastný za tie najlepšie sa na začiatku predaja dokázal priniesť niečo zaujímavé a vďaka v prípade aktuálnych modelov Peugeot 208, 308 bude dokonalým rodinným areáli francúzskeho mesta Remorantin automobil. Pre takého obyvateľa je vyšplhala až na tisíce eur, aby neskôr rozumne nastavenej cene sa aj slušne 2008 a 3008. Jemne agresívny vzhľad prednej autom, s ktorým ušetríte hlavne ako spomienka na víziu spoločnosti výhodnejšie požičať si auto len vtedy, keď spadla pod tisícku. Pri zničených predával. časti, slušne vyzerajúci zadok a interiér plný pri jazdení v meste. Bolloré. Za poplatok ponúkala požičanie ho aj skutočne potrebuje. modeloch je to ešte menej. od roku 2025, čo sa môže zdať ako Prvýkrát divízia Hyundai N Nová emisná norma bude krutá dostatočne dlhá doba. Nová norma Ostrá KONA N od Hyundai a Hyundai Design Center však vyžaduje, aby ju vozidlá spĺňali spolupracovali na vývoji typu počas celej doby svojej životnosti, nie karosérie SUV a vytvorili produkt, len na začiatku. Obavy výrobcov sú ktorý sľubuje veľkú zábavu z jazdy. na mieste, keďže sa zmení aj systém testovania a emisie budú musieť byť v Pohľadu spredu dominujú veľké norme nielen pri bežnej premávke, ale a športové otvory na nasávanie aj pri náročnejších scenároch. Netreba vzduchu. Nový svetelný podpis však zabúdať, že podobná kritika od dodáva agresívnejší a mohutnejší výrobcov je tu vždy, no zároveň ju vzhľad v porovnaní s klasickou dokážu vždy splniť bez problémov. verziou a vzadu nechýba ani dvojkrídlový strešný spojler pre Zníženie emisií o vyše polovicu podľa zvýšenie prítlaku, či veľké tlmiče mnohých nie je možné a objavujú sa výfuku s dvojitou koncovkou. reálne obavy, aby nové automobily neboli kvôli nízkym emisiám extrémne drahé, Aktuálna ponuka základnej verzie a tým pádom nedostupné pre bežného modelu Kona ponúka dvojicu zákazníka. To môže narušiť bežný proces motorov, litrový s výkonom 120 koní obmeny automobilov a na cestách tak a 1,6 litrový s výkonom 198 koní. Milovníkmi vône benzínu nenávidená, dopravných prostriedkov však nebude zostanú dlhšie staršie vozidlá. Tlak zo Vysoký výkon Kona N zabezpečí fanúšikmi elektromobilov a čistého lacnou záležitosťou. S návrhom úplne strany výrobcov je aktuálne dosť veľký osemstupňová prevodovka N DCT životného prostredia naopak milovaná. novej normy Euro 7 automobilový na to, aby sa otvorila diskusia a nastavili Spoločnosť Hyundai Motor odhalila bude najnovším prírastkom do rodiny a turbomotor s objemom 2,0 litra. Emisné normy Európskej únie robia priemysel nesúhlasí, resp. skôr ju sa technicky realizovateľné podmienky. prvé zábery na úplne novú KONA N. značky Hyundai N a prvým modelom Pri ňom zatiaľ nie sú známe žiadne výrobcom automobilov vrásky na čele už pokladá za neuskutočniteľnú. Rýchly prechod na čisto elektrický pohon, Prvý pohľad na najnovšieho člena N s typom karosérie SUV. Prvé zábery parametre, ale určite bude tým niekoľko desaťročí, no v poslednom čase alebo z väčšej časti elektrický pohon, nie výkonného radu značky N môže osloviť tohto „hot-SUV“ ukazujú podarený najvýkonnejším riešením začínajú byť nároky ešte extrémnejšie. Túto normu budú musieť spĺňať je možný kvôli nedostatku akumulátorov každého milovníka dynamickej jazdy a športový vzhľad, ktorý ešte viac s jedinou konkurenciou v podobe Snaha o dosiahnutie čo najčistejších automobily predávané v Európskej únii a stále slabej infraštruktúre nabíjačiek. pekného dizajnu. Úplne nová KONA N zdôrazňuje jeho široký a nízky postoj. svojej elektrickej verzie. 4 | Generation Generation | 5 file:///C:/Users/Geo/Downloads/custom_format_t651_enviro.jpg file:///C:/Users/Geo/Downloads/custom_format_t651_enviro.jpg file:///C:/Users/Geo/Downloads/promo_split_hero.jpg file:///C:/Users/Geo/Downloads/promo_split_hero.jpg file:///C:/Users/Geo/Downloads/promo_split_hero.jpg file:///C:/Users/Geo/Downloads/promo_split_hero.jpg TRENDY ROZHOVOR Rozhovor s viceprezidentom osobných systémov HP Inc. O PANDÉMII, NOVÝCH ZARIADENIACH AJ EKOLOGICKOM DOPADE konzol sú väčšinou tie najrýchlejšie a Hladko sa integruje do osobného a najšialenejšie desktopy či notebooky. profesionálneho životného štýlu. Čo je však pri výbere počítača najdôležitejším faktorom pre vás? Ako ťažké je a ako dlho trvá navrhnúť, otestovať a implementovať novú Na profesionálnej úrovni sú pre mňa funkcionalitu s hardvérom ako pri výbere pracovného notebooku pri spomínanom HP Elite Folio, tri kľúčové faktory - hmotnosť, ktorý
Recommended publications
  • The Development and Validation of the Game User Experience Satisfaction Scale (Guess)
    THE DEVELOPMENT AND VALIDATION OF THE GAME USER EXPERIENCE SATISFACTION SCALE (GUESS) A Dissertation by Mikki Hoang Phan Master of Arts, Wichita State University, 2012 Bachelor of Arts, Wichita State University, 2008 Submitted to the Department of Psychology and the faculty of the Graduate School of Wichita State University in partial fulfillment of the requirements for the degree of Doctor of Philosophy May 2015 © Copyright 2015 by Mikki Phan All Rights Reserved THE DEVELOPMENT AND VALIDATION OF THE GAME USER EXPERIENCE SATISFACTION SCALE (GUESS) The following faculty members have examined the final copy of this dissertation for form and content, and recommend that it be accepted in partial fulfillment of the requirements for the degree of Doctor of Philosophy with a major in Psychology. _____________________________________ Barbara S. Chaparro, Committee Chair _____________________________________ Joseph Keebler, Committee Member _____________________________________ Jibo He, Committee Member _____________________________________ Darwin Dorr, Committee Member _____________________________________ Jodie Hertzog, Committee Member Accepted for the College of Liberal Arts and Sciences _____________________________________ Ronald Matson, Dean Accepted for the Graduate School _____________________________________ Abu S. Masud, Interim Dean iii DEDICATION To my parents for their love and support, and all that they have sacrificed so that my siblings and I can have a better future iv Video games open worlds. — Jon-Paul Dyson v ACKNOWLEDGEMENTS Althea Gibson once said, “No matter what accomplishments you make, somebody helped you.” Thus, completing this long and winding Ph.D. journey would not have been possible without a village of support and help. While words could not adequately sum up how thankful I am, I would like to start off by thanking my dissertation chair and advisor, Dr.
    [Show full text]
  • PRESS RELEASE Media Contact Michael Prefontaine | Silicon Studio
    PRESS RELEASE Media Contact Michael Prefontaine | Silicon Studio | [email protected] |+81 (0)3 5488 7070 From Silicon Studio and MISTWALKER New game "Terra Battle 2" under joint development Teaser site, trailer, and social media released Tokyo, Japan, (June 22, 2017) –Middleware and game development company, Silicon Studio Corporation are excited to announce their joint development with renowned game developer MISTWALKER COPRPORATION, to develop the next game in the hit “Terra Battle” series, “Terra Battle 2” for smartphones and PC. The official trailer and social media sites are set to open June 22, 2017. About Terra Battle 2 The battle gameplay that wowed so many players in the original "Terra Battle" remains, but now it is complimented by a full role-playing game in which every system has evolved to deliver a more deeply enriched story and experience. The adoption of the dynamic field map allows you direct and travel with your characters throughout the world. Intense emotion abounds from fated encounters, bitter farewells, the joy of glory won, pain and heartbreak, and more heated battles that will have your hands sweating. 1 | Can the people of "Terra" ever uncover the illusive truth of their world? A spectacular journey is waiting for you. ●Gameplay screenshot(Depicted is still under development) Screenshots from left to right: Title Screen, Field Map, Battle Scene, Event Scene ●Character/ Guardian Left:Roland(Guardian)/Right:Sarah(Character) 2 | Trailer, Teaser site, Social Media Ahead of the release the teaser site, trailer, and official Twitter and Facebook accounts will open. For now, these are only available in Japanese, but users are welcome to check in for more information.
    [Show full text]
  • Worldbuilding Voices in the Soundscapes of Role-Playing Video Games
    University of Huddersfield Repository Jennifer, Smith Worldbuilding Voices in the Soundscapes of Role Playing Video Games Original Citation Jennifer, Smith (2020) Worldbuilding Voices in the Soundscapes of Role Playing Video Games. Doctoral thesis, University of Huddersfield. This version is available at http://eprints.hud.ac.uk/id/eprint/35389/ The University Repository is a digital collection of the research output of the University, available on Open Access. Copyright and Moral Rights for the items on this site are retained by the individual author and/or other copyright owners. Users may access full items free of charge; copies of full text items generally can be reproduced, displayed or performed and given to third parties in any format or medium for personal research or study, educational or not-for-profit purposes without prior permission or charge, provided: • The authors, title and full bibliographic details is credited in any copy; • A hyperlink and/or URL is included for the original metadata page; and • The content is not changed in any way. For more information, including our policy and submission procedure, please contact the Repository Team at: [email protected]. http://eprints.hud.ac.uk/ Worldbuilding Voices in the Soundscapes of Role-Playing Video Games Jennifer Caron Smith A thesis submitted to the University of Huddersfield in partial fulfilment of the requirements for the degree of Doctor of Philosophy The University of Huddersfield October 2020 1 Copyright Statement i. The author of this thesis (including any appendices and/ or schedules to this thesis) owns any copyright in it (the “Copyright”) and s/he has given The University of Huddersfield the right to use such Copyright for any administrative, promotional, educational and/or teaching purposes.
    [Show full text]
  • Opinión | Reportajes | Noticias | Avances Konami Aprendió De Los Errores Que Cometió El Año Pasado Y Con Pes 2015 Regresa En Plena Forma
    OPINIÓN EN MODO HARDCORE TodoNOVIEMBRE 2014 JuegosNÚMERO 8 OPINIÓN | REPORTAJES | NOTICIAS | AVANCES KONAMI APRENDIÓ DE LOS ERRORES QUE COMETIÓ EL AÑO PASADO Y CON PES 2015 REGRESA EN PLENA FORMA EL REY ESTÁ DE VUELTA CALL OF DUTY UBISOFT CARA A CARA SLEDGEHAMMER CON POLÉMICA LAS MEJORES APUNTA ALTO LLEGA EL NUEVO SAGAS ENTRE LOS CON WARFARE ASSASSIN’S CREED JUEGOS DE PELEAS UNA REALIZACIÓN DE PLAYADICTOS TodoJuegos TodoJuegos ¡No a la paridad! Equipo Editorial n precedente nefasto fue el que sentó DIRECTOR este mes Ubisoft con Assassin’s Creed: Rodrigo Salas UUnity, al decidir “capar” la versión de JEFE DE PRODUCCIÓN PlayStation 4 y no sacarla a su máxima reso- Cristian Garretón lución por tener acuerdos comerciales con EDITOR GENERAL Microsoft (el discurso oficial es una patraña). Jorge Maltrain Macho A cualquier estudio que pide 35 mil pesos EQUIPO DE REPORTEROS por un disco, lo mínimo que puede exigirle Felipe Jorquera un usuario es que la compañía, sobre todo #LDEA20 tratándose de una grande como Ubisoft, le Andrea Sánchez venda el mejor producto posible. #EIDRELLE Y AC: Unity para PlayStation 4 no lo será. El Jorge Rodríguez repudio en las redes sociales fue inmediato #KEKOELFREAK y espero que se refleje en las ventas del jue- Roberto Pacheco go, para que las compañías entiendan que #NEGGUSCL deben poner SIEMPRE al jugador primero, porque de ellos depende su subsistencia. Raúl Maltrain #RAULAZO Aquí, lo que correspondía, era que Ubisoft, si David Ignacio P. quería paridad y evitarle problemas a Micro- #AQUOSHARP soft, se esforzara por sacarle 1080p a Xbox One, como sí fueron capaces de hacerlo Ignacio Ramírez Bungie con Destiny, Blizzard con Diablo III o #MUMEI 2K Games con WWE 2K15.
    [Show full text]
  • Tetsuya Nomura
    An Unofficial Fan Magazine The History of Developer FFXV Previewed Type-0 Profiles in Detail! The game’s development Learn all about the folk An in-depth look at the deconstructed! behind Class Zero! incoming FFXV demo! Production is non-profit. Do not pay for this! FINAL FANTASY Copyright © SQUARE ENIX CO., LTD. Production not associated with Square Enix. Welcome! he Final Fantasy series is quite a lot like light Tshone through a crystal, a key symbol of the series. Each beam of light interprets the shape Who Made This of the crystal differently and takes form with bold new definitions, cast brightly across what This magazine is a free, joint production from will soon become thirty years of history. several Final Fantasy, Square Enix and JRPG- Much like the games we enjoy, FF fans are focused websites & communities who band hues in a broad spectrum. Young and old, from together under the moniker SeeD (named after all walks of life all over the globe, it’s no susprise FFVIII’s Garden academies) to collectively work we have passionate and often disparate views to provide better unofficial outlets through on where FF is its best and where it should go which to grow and serve the FF community. in the future - but those passions are also a mark of pride for this community. Thanks to the following for their contributions to this project and SeeD at large: Under the banner of SeeD, representatives from several major FF and JRPG communities • FinalFantasy.net • FFWorld.com assemble regularly to collaborate on group • NovaCrystallis.com • SQEX.info projects and assist each other in bettering the • UFFSite.net • FFandMore.com wider community.
    [Show full text]
  • Revista Manual
    PORTADA + 1 SOULCALIBUR.COM CD PROJEKT®, The Witcher®, Geralt® are registered trademarks of CD PROJEKT Capital Group. The Witcher game © CD PROJEKT S.A. Developed by CD PROJEKT S.A. All rights reserved. SOULCALIBURTMVI&©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. “PlayStation and the “2” Family logo are registered trademarks and “Ø” is a trademark of Sony Interactive Entertainment Inc. © 2017 Valve Corporation. Steam and the Steam logo are trademarks and/or registered trademarks of Valve Corporation in the U.S. and/or other countries. All rights reserved. EDITORIAL Agotado. Sin existencias. No hay stock. Hay múltiples maneras de expresarlo, pero todas llevan al mismo destino: la felicidad. Cuando el equipo de Manual arrancó este proyecto teníamos un sueño: que la revista funcionara entre el público y se vendiera lo suficiente como para cubrir los costes de producción. Era eso, un sueño, una quimera que no veíamos posible hasta pasado un año o más. Pero la visión se hizo realidad en tres meses. Noventa días para vender miles de revistas en todo el país y que tú, querido lector, nos dieras la confianza y el apoyo para seguir adelante. Porque nosotros escribimos, redactamos, corregimos, tiramos fotografías y maquetamos, pero nosotros, Manual, somos papel mojado sin tu apo- yo. Si esto es posible es gracias a ti, y no se trata de ponernos sentimen- taloides y bucólicos, sino de ser realistas. Un escritor o periodista no es nada –ni nadie– sin alguien que lo lea y lo respalde. Por esta razón, en Manual te escuchamos. Ilusos seríamos de no hacerlo. Para este número dos hemos recogido todo el feedback que nos has deja- do a través de redes sociales, correos electrónicos y de manera personal en las diferentes presentaciones.
    [Show full text]
  • Narrativa De Videojuegos Y Su Evolución En Los Últimos Treinta Años: Un Estudio Del Caso Particular De La Saga Final Fantasy
    Trabajo Fin de Grado Narrativa de videojuegos y su evolución en los últimos treinta años: Un estudio del caso particular de la saga Final Fantasy Autora Victoria Suárez Mascareño Tutor del trabajo Tomás Creus Junio 2018 Resumen Esta disertación se centra en investigar la transformación que ha sufrido la narrativa de los videojuegos en los últimos treinta años y su relación con el entorno de juego y la experiencia del jugador. Tomando como objeto de estudio la saga Final Fantasy que ha cumplido treinta años el 18 de diciembre de 2017. Palabras clave Narrativa, videojuegos, historia, trama, jugador, PJ, PNJ, entorno de juego, transmedia, Guerrero de la Luz, Final Fantasy, Sakaguchi, RPG, MMORPG. Abstract The dissertation focuses on the investigation about the changes in the narrative of video games during the last thirty years, regarding the game environment and the player’s experience. We will take Final Fantasy as a case study as it has reached thirty years of age as of December 18th 2017. Keywords Narrative, videogames, history, player, PC, NPC, game environment, transmedia, Warrior of the Light, Final Fantasy, Sakaguchi, RPG, MMORPG. Contenido Introducción4 Objetivo general 6 Introducción al marco teórico 6 Metodología de trabajo 7 Narrativa y videojuegos 8 Rasgos definitorios 8 Narrativa Japonesa 16 El papel de jugador y la interactividad 19 Personajes no jugadores 21 Representación de la diversidad 28 Evolución de la narrativa 31 Narrativa transmedia 33 Cronología de la saga Final Fantasy 37 Caso aplicado: Saga Final Fantasy 38 Fundación de Square y definición de la saga 38 Hironobu Sakaguchi como identidad de la saga 40 Continuidad y conexión narrativa 42 Evolución Tecnológica e influencia en la narrativa 45 Antes y después de Sakaguchi 47 Narrativa transmedia y productos alternativos 48 Representación de la diversidad 49 Conclusiones 51 Bibliografía 53 Glosario 57 Introducción El 18 de noviembre de 2017 se cumplieron 30 años desde el lanzamiento del primer título de la saga de videojuegos Final Fantasy.
    [Show full text]
  • An Unofficial Fan Magazine
    An Unofficial Fan Magazine The History of Developer FFXV Previewed Type-0 Profiles in Detail! The game’s development Learn all about the folk An in-depth look at the deconstructed! behind Class Zero! incoming FFXV demo! Production is non-profit. Do not pay for this! FINAL FANTASY Copyright © SQUARE ENIX CO., LTD. Production not associated with Square Enix. Welcome! Contents The Long Road: Portable Warfare: The Birth of Class Zero On Type-0’s PSP Origins Nine years after its first Without the strong response announcement, Type-0 is and following post-launch, coming West. We analyse Type-0 may never have come every twist and turn in its West. We take a look at the development and journey. response to the PSP release. Page 4-9, 12-13 Page 10-11 he Final Fantasy series is quite a lot like light Tshone through a crystal, a key symbol of the The Nations of Orience / Proud Parents: series. Each beam of light interprets the shape Who Made This of the crystal differently and takes form with Meet Class Zero The People behind Class Zero bold new definitions, cast brightly across what This magazine is a free, joint production from Get to know the world of Learn all about some of the will soon become thirty years of history. several Final Fantasy, Square Enix and JRPG- Type-0 with our spoiler-free visionary creators behind Much like the games we enjoy, FF fans are focused websites & communities who band primer featuring everything Type-0, including profiles on hues in a broad spectrum.
    [Show full text]
  • PRESS RELEASE Media Contact Michael Prefontaine | Silicon Studio
    PRESS RELEASE Media Contact Michael Prefontaine | Silicon Studio | [email protected] |+81 (0)3 5488 7070 From the joint development of Silicon Studio and MISTWALKER, Smartphone & PC game "Terra Battle 2" Pre-Registration Campaign Special guardian drawn by Tetsuya Nomura for all users, 300,000 user pre-registration goal reward! Tokyo, Japan, (August 16, 2017) –Middleware and game development company, Silicon Studio Corporation in joint development with renowned game developer MISTWALKER COPRPORATION are excited to announce the start of the pre-registration campaign for “Terra Battle 2” for smartphones and PC, the next game in the hit “Terra Battle” series. 1 | ■ “Terra Battle 2” Pre-registration Campaign The "Terra Battle 2" pre-registration campaign starts from August 3, 2017. Users may pre-register by email from the "Terra Battle 2" official websites, official Twitter, official Facebook, GooglePlay, and from DMM Games for the PC game version. The gifts all pre-registrants will receive at release will upgrade depending on the number of pre-registrants who join in on the campaign, also by registering an email address to the official "Terra Battle 2" website, users can obtain a special limited pre-registration campaign “Hiiso” avatar at the start of the game. ・Terra Battle 2 Official Twitter https://twitter.com/terrabattle2jp ・Terra Battle 2 Official Facebook https://www.facebook.com/terrabattle2.jp ・Terra Battle 2 GooglePlay Pre-Registration Page https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mistwalkercorp.terrabattle2jp ・Terra Battle 2 PC Pre-Registration Page http://dmg.terrabattle2.com 2 | Pre-Registration Benefits 1. Register an email with the official website during the campaign, and when the games is released enter the same pre-registered email address at the start of the game to receive a "Hiiso" friend avatar.
    [Show full text]