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JEDE AUSGABE MIT FIRMENREGISTER 05/2014 € 6,90 OFFIZIELLER PARTNER VON DESIGN BUSINESS ART TECHNOLOGY 4 197050406909 05 AMNESIA UND SOMA PROZEDURALES TERRAIN CRYENGINE & HAVOK SO VERSCHMILZT FRICTIONAL WIE MATHEMATISCHE FORMELN DIE MACHER DER ENGINES ÜBER ERZÄHLUNG UND GAMEPLAY RIESIGE WELTEN ERSCHAFFEN ZUKUNFTSPLÄNE UND NEXT-GEN READERS: USE PROMOTION CODE 2014-animago-making-games AND GET A 20 % DISCOUNT ON ALL TICKET CATEGORIES! www.animago.com/tickets — 16/17 October 2014 +++ Metropolis Hall at Filmpark Potsdam-Babelsberg — Visual Effects +++ Animation +++ Game Design +++ Interactive Media VISIT www.animago.com FOR TICKETS AND ALL DETAILED INFORMATION. Presented by: Funded by: www.animago.com -$+5( animagoAWARD Images: animago AWARD & CONFERENCE 2013 Sponsored by: FROST motion design Editorial Making Games 05/2014 DIE ZUKUNFT SPRICHT ENGLISCH Andere Sprache, gleicher Anspruch Heiko Klinge ist Chefredakteur vom iel logischer hätte sich für Making Seit 2009 veröffentlichen wir mit Key Players Making Games Magazin. Games der Kreis nicht schließen ein englischsprachiges Branchenregister, können: Zum allerersten Mal dessen neueste kostenlose Ausgabe sich jetzt veröffentlichen wir mit »The irgendwo in Nähe dieser Zeilen befinden Making of Dead Island 2« (ab S. 12) sollte. Seit 2012 belassen wir englischsprachige eine komplett englischsprachige Artikel im Original, seit August 2013 gibt’s Titelstory. Dabei ist Dead Island 2 Making Games wahlweise auch als englische Vzumindest auf den ersten Blick eigentlich ein Tablet-Ausgabe. Seit September 2013 wird auf urdeutsches Projekt – eine Zusammenarbeit unserer Facebook-Seite ausschließlich auf Eng- des Münchner Publishers Deep Silver mit dem lisch gepostet und – neu – ab September 2014 Berliner Entwicklerstudio Yager. Aber eben nur wird auch unsere Website makinggames.biz auf den ersten Blick. Am Zombie-Actionspiel komplett englischsprachig sein (S. 6). In diesem »Ob Dead Island 2 arbeiten Developer aus über 15 Nationen, die Heft finden Sie natürlich trotzdem noch jede Büro- und Projektsprache ist logischerweise Menge deutsche Artikel, zum Beispiel Deck13’s sein Millionenbudget Englisch. Ob der ambitionierte NextGen-Titel Case Study über die Spezialeffekte von Lord wieder einspielt, sein Millionenbudget wieder einspielt, ent- of the Fallen (S. 28) oder Nurdogam Erdems entscheidet sich nicht scheidet sich nicht in Deutschland, sondern auf interessanten Ansatz für »Tile-based Maps« der ganzen Welt. Im Zeitalter des digitalen Self (S. 49). Die englische Website gibt uns nun aber in Deutschland.« Publishings müssen selbst kleine Indie Studios die Möglichkeit, diese großartigen Arbeiten in wie Megagon (S. 58) international denken, übersetzter Form auch einem internationalen agieren und kooperieren, wenn sie langfristig Publikum zugänglich zu machen. wirtschaften und überleben wollen. Genau wie Yager bei Dead Island 2 sind auch Als wir Making Games vor genau 9 Jahren wir bei Making Games überzeugt, dass wir – so gründeten, war es ein deutsches Magazin für viel Eigenlob sei erlaubt – selbst im weltweiten die deutsche Szene. Selbst Artikel von eng- Vergleich durchaus mithalten können. Wird lischen Teams haben wir damals ins Deutsche Zeit, das auch zu beweisen! übersetzt, was ehrlich gesagt schon 2005 ein ziemlicher Quatsch war. Aber je stärker sich die Viel Spaß mit der aktuellen Ausgabe! Branche internationalisiert hat, desto interna- tionaler ist auch Making Games geworden. das Team von Making Games 3 INHALT 05/2014 42 03 Editorial Ein Tag bei... 80 Bohemia Interactive 82 Vorschau 82 Impressum 80 Branche / Köpfe 06 Bemerkenswertes aus der Branche Eventkalender 07 Wichtige Branchenveranstaltungen Passiert auf makinggames.de 08 Interessantes aus dem World Wide Web Making Games Tools 10 Die Meinung der Profis zu aktueller Soft- und Hardware Fokus G.A.M.E. 52 11 von Thorsten Unger 49 4 38 TITEL STORY Making of Dead Island 2 Producing Case Study 12 Teaming Up for Expanding a AAA Franchise von Vivien Dollinger, Michael Kempson und Carsten Lindner Game Design Case Study 16 Designing the World’s Smallest MMO von Bernd Diemer und Jan-Eric Laube Graphics Case Study 20 Building an Open World with Unreal Engine 4 von André Dittrich Interview mit Michael Kempson und 24 Carsten Lindner The Challenges of Next-Gen Development von Sebastian Weber Case Study 28 Partikeleffekte für die nächste Generation von Benjamin Glatzel, Dominik Lazarek und David Reinig Interview mit Yasuhiro Wada 36 Der Konsolenmarkt als Nische von Patricia Geiger Case Study 38 GPU-unterstützte Generierung des Terrains für das Spiel Grand Ages: Medieval von Mark Külker Best Practice 42 Four Layers – A Narrative Design Approach von Thomas Grip Programmierung 49 In die Karten geschaut von Nurdogan Erdem Interviews mit Carl Jones und Andrew Bowell 52 Die neue Engine-Generation: Crytek & Havok 66 von Patricia Geiger und Sebastian Weber Post Mortem 58 … And Then It Rained – A Bittersweet Success Story von Daniel Helbig Case Study 62 Vier Plattformen, ein identisches Spiel von Jan Reichert Sound Post Mortem 66 Interaktives Sounddesign für The Last Tinker: City of Colors von Filippo Beck Peccoz Marktforschung DataFlow 73 GameStar-/GamePro-Leserdaten von Patricia Geiger Firmenregister 58 74 Die Branche im Überblick 5 Branche | Köpfe Making Games 05/2014 AUS MAKINGGAMES.DE WIRD MAKINGGAMES.BIZ! aking Games gibt’s als schickes Print-Magazin mit ohne Multimedia-Schnickschnack, Flash-Attacken und Clickbait- einem modernen Layout, als interaktive zweispra- Schweinereien. Wie bei allem machen wir auch online genau das, chige Tablet-App … und als acht Jahre alte Website. was wir selbst am liebsten lesen und täglich besuchen würden. Eines davon passt nicht. Und das muss sich schleu- Manches wird Ihnen dabei vielleicht nicht Spanisch, aber doch zu- nigst ändern, sonst fällt unsere Online-Präsenz mindest Englisch vorkommen. Denn ab dem Relaunch werden wir nur noch unter Denkmalschutz! noch englischsprachige News und Features online stellen, deutsche Rund 18 Monate schrauben wir nun schon am Artikel werden entsprechend übersetzt. Konsequenterweise ändern wir Müberfälligen Relaunch unserer Website, und so langsam biegen wir auf auch unsere Web-Adresse von makinggames.de in makinggames.biz. die Zielgerade ein. Irgendwann im Verlauf der nächsten zwei Monate Für uns ist das der letzte fehlende Schritt auf dem Weg zu einer inter- werden Sie jedenfalls ein ungewohntes Bild erblicken, wenn Sie – wie nationalen Game Developer Plattform. Schon jetzt stammen 70% unserer hoffentlich jeden Tag – Ihre Lieblingsseite makinggames.de öffnen. App Downloads aus dem Ausland, unsere englischsprachige Facebook- Es wird schicker sein und deutlich näher am ebenso bewährten wie Seite ist eine der größten europäische Game Developer Communities. beliebten Magazin-Layout. Lange schwarze Texte auf weißem Grund Und genau diese Internationalität wollen wir auch mit unserer neuen Website erreichen. Wir möchten, dass unsere und Ihre Themen künftig auf der ganzen Welt gelesen und diskutiert werden. News und Artikel sind natür- lich nur der Anfang, auch der Eventkalender, unser Firmenre- gister (inklusive Key-Players-In- tegration) sowie – Tusch – eine nigelnagelneue Stellenbörse werden in den kommenden Wo- chen auf makinggames.biz ihr neues Zuhause finden. Das alles werden wir Ihnen in der näch- sten Ausgabe selbstverständlich noch ausführlicher vorstellen. Drücken Sie uns die Daumen, dass beim Umzug alles glatt geht! Und schauen Sie doch ab und zu mal vorbei in unserem neuen Online-Zuhause, wir freuen uns auf Sie! Heiko Klinge www.makinggames.de aktuelle News und Gerüchte COMPUTEC MEDIA ÜBERNIMMT ARUBA EVENTS Mitte Juli gab das Medien-Unternehmen Events, sieht in Computec Media den richtigen Compu tec Media aus Fürth bekannt, die Mehr- Partner, um sich künftig verstärkt auch auf heit an Kongressveranstalter Aruba Events zu internationale Veranstaltungen auszurichten. übernehmen. Aruba Events wurde 2003 ge- Gerade die redaktionelle Erfahrung sowie die gründet und hat sich bislang unter anderem mit guten Kontakte in die Games-Branche sollen die Veranstaltun gen wie der Entwicklerkonferenz Weiterentwicklung der Events vorantreiben. Quo Vadis in Berlin, dem Deutschen Entwickler- Für Computec Media stellt die Zusammen- preis in Essen oder dem European Games Award arbeit laut Geschäftsführer Hans Ippisch eine einen Namen gemacht. ideale Erweiterung der Geschäftsfelder dar. Stephan Reichart, bisheriger und künftiger Ippisch nimmt fortan die Rolle des Geschäfts- geschäftsführender Gesellschafter von Aruba führers bei Aruba Events ein. 6 Avni Yerli ist Co-Founder & Managing Director von Crytek. CRYTEK Vier Fragen an … ZIEHT DIE Making Games Haltet ihr nach wie vor Making Games Mit welchen Projekten am ursprünglich geplanten Wandel wollt ihr in diesem Geschäftsjahr euer NOTBREMSE zum Entwickler und Publisher von Budget sichern bzw. stabilisieren? Free2Play-Titeln fest, wie ihn Cevat vor Avni Yerli Wir fokussieren uns nach Nachdem Crytek wochenlang zu den Gerüchten Jahren angekündigt hat, oder war diese den bereits angekündigten struktu- rund um eine drohende Insolvenz geschwiegen Entscheidung rückblickend der Grund rellen Änderungen auf unser Engine- hatte, meldeten sich die Frankfurter Ende Juli zu für die finanzielle Schieflage? Geschäft, den Betrieb von »Warface« Wort und bestätigten die finanziellen Probleme. Avni Yerli In »Warface« haben wir heute und die Fertigstellung von »Arena of So befände sich Crytek laut offiziellem Statement weltweit rund 30 Millionen registrier- Fate« und »Hunt: