The Precursor Legacy
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JAK AND DAXTER THE PRECURSOR LEGACY The Precursor Legacy Analisi di un’esperienza videoludica INDICE Introduzione Scheda tecnica Piano ludico, narrativo e ludonarrativo Trama Personaggi Nemici Ambientazione e grafica Design personaggi Elementi Piattaforma Somiglianze con Crash Bandicoot Gameplay Obiettivi di gioco Suddivisione secondo lo schema di Caillois Meccaniche di gioco Modello PARS Conclusioni INTRODUZIONE Jak and Daxter, insieme a Crash Bandicoot, Uncharted e The Last of Us, è uno dei quattro maggiori successi della Naughty Dog, azienda produttrice di videogiochi ameri- cana fondata nel 1984. Jak and Daxter - The Precursor Legacy è il primo dei sei capitoli della serie Jak and Daxter, e, a differenza degli altri, presenta un’atmosfera più colorata, allegra e spen- sierata. Di genere platform, vede come protagonisti due simpati- ci e bizzarri personaggi dal design accattivante e colora- to, che si addentreranno in una serie di roccambolesche avventure mozzafiato, esplorando il mondo di gioco per giungere a determinate missioni. Le attività da svolgere sono molteplici, come il compito di abbattere un certo nemico, raccogliere un certo numero di oggetti, liberare una zona da alcune piante infestanti, riportare nel recin- to delle mucche, fare prove di velocità, pescare un certo quantitativo di pesci. Le ambientazioni sono estremamente varie e intercon- nesse, vanno dalla classica giungla a delle rovine abban- donate di civiltà misteriose, sino a spiagge tropicali e distese di lava incandescente. Ci saranno inoltre delle fasi a bordo di un mezzo moto- rizzato, che aggiungono varietà al gameplay platform e spezzano piacevolmente l’azione generale. Prendi il destino nelle tue mani. Osserva...la sabbia di per sè non ha forma,ma se aggiungi acqua può diventa- re malleabile. Anche la sorte è così,se aggiungi il giusto elemento. SCHEDA TECNICA DECOSTRUZIONE DEL VIDEOGIOCO: PIANO LUDICO E NARRATIVO Titolo: Jak and Daxter - The Precursor Legacy Il piano ludico contiene tutti gli elementi del videogioco in relazione con l’interattività. Oltre a comprendere le Sviluppo: Naughty Dog meccaniche di gioco (complesse ed elementari), include il sistema di controllo, le azioni eseguibili, gli oggetti e la Pubblicazione: Sony Computer Entertainment struttura dei livelli. Data di pubblicazione: Nord America: 4-12-2001; Euro- Il piano narrativo contiene invece tutti gli elementi in relazione alla narrazione. pa: 7-12-2001; Giappone: 20-12-2001 Gli elementi interni al piano narrativo (dialoghi, testi, personaggi) sono intrecciati nel racconto, che può essere Genere: platform scomposto in storia, che è il contenuto o concatenarsi di eventi ed elementi, o discorso è rappresentato dai mezzi Ambientazione: fantasy con i quali viene comunicato il contenuto. Modalità di gioco: giocatore singolo C’è inoltre un terzo piano, il piano ludonarrativo, in cui si trovano gli elementi situati contemporaneamente sui due Piattaforma: Sony PlayStation 2, PlayStation 3. piani: un esempio sono le ambientazioni, che sono sia luogo in cui si svolge la narrazione che campo d’azione Grafica: 3D interattivo. Supporto: DVD-ROM, Blu-ray, digital [HD] Seguiti: • Jak II Renegade (2003) • Jak 3 (2004) • Jak X (2005) • Daxter (2006) • Jak and Daxter: Una sfida senza confini (2009) • The Jak and Daxter Trilogy (2012) TRAMA Jak e Daxter sono due ragazzi che vivono nel Villaggio di Sandover. Un giorno disobbediscono al Saggio Samos, recandosi da soli all’Isola della Nebbia, dove Daxter, a causa di un combattimento con un nemico, cade in una pozza di Eco Oscuro e si trasforma in una specie di don- nola (esattamente un Ottsel). Una volta tornati al villag- gio, Samos decide di condurli verso il lontano Nord, fino alla cittadella di Gol, l’unico saggio che abbia studiato l’Eco Oscuro abbastanza a lungo da conoscerne i segreti, e quindi riportare Daxter alla normalità. Grazie all’aiu- to di Keira, che costruisce lo zoomer antigravitazionale, riescono ad arrivare fino al laboratorio del Saggio Blu, che però è scomparso. Durante la strada scopriranno che Gol e Maya stanno organizzando un complotto. Il viaggio di Jak and Daxter si concluderà nella Cittadella di Gol e Maya, dove si terrà lo scontro finale. PERSONAGGI - PROTAGONISTI sempre disposto ad aiutare Jak: è il protagonista del il suo compagno di avven- videogioco. Nel primo capi- ture formando con lui una tolo Jak è un ragazzo sem- solida coppia. plice e molto atletico, con la caratteristica di essere silenzioso (non parlerà mai durante tutto il gioco). Il personaggio subirà un forte cambiamento dal secondo Samos: è il saggio verde, capitolo (Jak II): inizierà a esperto di Eco verde e ami- parlare e sarà in grado di co di Jak e Daxter. In Jak II mutarsi in Dark Jak, diven- si scoprirà che è originario tando più cupo e più cyber- del futuro. punk. Daxter: è il co-protagoni- Keira: è la figlia di Samos, sta, in quanto si trova per nonché un’abile meccanica tutta la durata del gioco e amante della tecnologia, sulla spalla di Jak. Dax- e lo dimostrerà in Jak II ter inizialmente era della dove costruirà il Jet Board, stessa razza di Jak, ma, a una specie di Skateboard causa di una caduta in un senza rotelle che fluttua in pozzo di Eco Oscuro, viene aria. In Jak X è il mecca- trasformato in un “Ottsel” nico personale di Jak. Ha (Otter + weasel: un in- inoltre un particolare le- crocio tra una lontra e un game affettivo con Jak: si furetto). Daxter è un gran baceranno alla conclusione chiacchierone, non molto di Jak X. coraggioso, ma comunque PERSONAGGI - AVVERSARI Lurker a palloncino Serpente Lurker (Balloon Lurker) (Lurker Snake) Squalo Lurker Verme della sabbia (Shark Lurker) (Sand Worm) Soldato Lurker Rospo Lurker (Soldier Lurker) (Lurker toad) Granchio Lurker Piranha Lurker (Lurker Pi- (Lurker Crub) ranha) Cane Lurker Lurker con armatura (Lurker Hound) (Bone armor lurker) AMBIENTAZIONE E GRAFICA La vicenda si svolge in un mondo fantasy, abbastanza primitivo e lontano dalla tecnologia, dove le uniche inte- razioni con essa provengono da antichi manufatti di una civiltà ormai scomparsa, i Precursor. Le ambientazioni, tutte interconnesse tra loro, sono molto varie: vanno da semplici villaggi a spiagge tropicali infestate di mostri, fino a distese incandescenti di lava e montagne innevate. Il compito dei nostri eroi sarà quello di esplorare tutte le aree di gioco e scoprirne i segreti. Le aree di gioco sono 16, in ordine cronologico: Geyser Rock; Villaggio di San- dover; La Spiaggia della Sentinella; La Giungla Proibita; L’Isola della Nebbia; Il Canyon di Fuoco; Il Villaggio Roc- cioso; La Città Perduta; Il Bacino; La Palude; Il Passo; Il Cratere; La Grotta dei Ragni; La Montagna Innevata; Lava; La Cittadella di Gol e Maia. La grafica è interamente in 3D: oggi può sembrare supe- rata ma al suo tempo (2001) era veramente ben fatta. Lo stile si presenta molto colorato e l’atmosfera piutto- sto allegra, a differenza dei capitoli seguenti che invece saranno piuttosto cupi, in stile prettamente cyberpunk. La musica, gradevole e coinvolgente, è stata prodotta da Mutato Muzika, lo stesso creatore della colonna sonora di tutta la serie di Crash Bandicoot e The Sims 2. DESIGN PERSONAGGI I personaggi che popolano questo mondo fantastico sono una sorta di umani, con vaghe somiglianze ad una po- polazione elfica, poiché sono caratterizzati da orecchie allungate. ELEMENTI Batterie: rappresentano attivare antiche strutture, l’obiettivo principale. Si accessori precursor e per tratta di una sfera luminosa aprire delle porte chiuse; circondata da piccole sfere • Eco rosso: utile per in- fluttuanti. crementare la forza di Jak, al fine di sconfiggere i -ne Globi Precursor: sono una mici; sorta di uova che si raccol- • Eco giallo: permette a gono lungo il percorso, e si Jak di sparare delle palle possono scambiare con vari infuocate, per distruggere personaggi in cambio di particolari tipi di casse e Batterie. per combattere molti nemi- ci. Mosche Scout: sono delle • Eco oscuro: è pericolo- specie di mosche chiuse in so, il contatto con questo casse di metallo. In ogni eco provocherà un’esplosio- area sono presenti 7 mo- ne e una perdita di salute, sche scout, in punti nasco- o addirittura la morte, in sti; una volta trovate tutte alcune zone. si avrà diritto ad una Batte- • Eco bianca: rintracciabile ria. solo alla fine del gioco, nel- Eco: è l’energia che muove lo scontro con Gol e Maia. il mondo. Ha diversi poteri sull’organismo umanoide e Zoomer antigravitazio- non e sull’ambiente, ed è nale: è una sorta di moto sparso in determinati luoghi in grado di volare rasoterra. dove ne occorre l’utilizzo. Esistono 6 tipologie di eco: Oracoli: in cambio di 120 • Eco verde: utile per re- Globi Precursor, ti conse- cuperare le energie; gneranno una Batteria. • Eco blu: serve per cor- rere più veloce, nonchè PIATTAFORMA SOMIGLIANZE CON CRASH BANDICOOT Jak and Daxter è giocabile su Console, tra le pareti do- Jak and Daxter presenta gli echi dei gloriosi videogiochi mestiche (tranne lo spin-off Daxter che è uscito sola- Playstation, tra cui Crash Bandicoot, vecchio successo mente sulla PSP, cioè una console portatile). Alla console della Naughty Dog. Ci sono infatti alcune somiglianze: si accede collegandola al televisore, sedendo in poltrona • il colore del pelo di Daxter è uguale a quello di Crash. con il joypad/telecomando in mano. • l’attacco rotante di Jak (a 360°) ricorda molto chiara- Questo videogioco è stato pensato per console in quanto mente il classico attacco che faceva Crash. non è volto alla ricerca del particolare (la distanza dallo • le costruzioni del villaggio di Sandover sono molto schermo televisivo è dal metro in poi), per il quale ser- simili alla casa di Crash mostrata in Crash Bandicoot 3: virebbe invece un monitor di un computer dotato di alta Warped; risoluzione, ma è caratterizzato dalla velocità d’azione e i • la pianta carnivora di Samos è simile a quella che tro- suoi personaggi sono fortemente riconoscibili.