Falloutów ci u nas dostatek

-Słyszałe ś, Ŝe robi ą nowego Fallouta? - Ta... mo Ŝe od razu dwa?

Przez niemal 10 lat od premiery „ 2: A Post Nuclear Role Playing Game” fani na całym świecie z ut ęsknieniem oczekiwali na kolejn ą odsłon ę tej kultowej gry, a wiatr smagał jałowe, postapokaliptyczne pustkowia, a Ŝ wreszcie w 2008 roku powiało świe Ŝości ą i ukazał si ę Fallout 3. Wraz z nim o Ŝywiło si ę zainteresowanie uniwersum stworzonym ponad dekad ę temu przez ekipy Interplay i . Ten niego ścinny świat paradoksalnie okazał si ę na tyle atrakcyjnym miejscem, aby na jego kanwie oprze ć kolejne gry. śycie jednak pisze lepsze scenariusze ni Ŝ producenci gier, bowiem zawirowania wokół praw do produkcji sprawiły, Ŝe obecnie powstaj ą dwa ró Ŝne Fallouty w dwóch ró Ŝnych studiach. Tyle lat człowiek Ŝył nadziej ą w oczekiwaniu na kontynuacj ę serii, a teraz dostaje seri ę z miniguna mi ędzy oczy. Czy na pewno tego chcieli śmy? Mam nadziej ę, Ŝe po przeczytaniu tego artykułu, b ędziecie mieli lepszy ogl ąd na cał ą t ę zawieruch ę wokół poczciwego Fallouta. Pocz ątki pierwszego z tworzonych obecnie Falloutów były jednak bardzo burzliwe, a jego przyszło ść te Ŝ nie jest pewna. Mowa o falloutowym MMO o roboczej nazwie Project V13.

Po sukcesie zwi ązanym z wydaniem pierwszego Fallouta, Interplay uruchomił wewn ętrzne studio produkcyjne Black Isle, które stworzyło jeszcze słynniejszy sequel i wiele znakomitych RPGów, jak cho ćby Planescape Torment czy . W tamtym czasie Interplay miał ju Ŝ na swoim koncie jeszcze wi ększy sukces, jakim była gra Baldur’s Gate stworzona przez studio BioWare. Ko ńcówka lat 90. była dla twórców tych wspaniałych gier bardzo udana. Interplay wszedł na giełd ę i niestety wtedy zacz ęły si ę kłopoty. O ile gry na PC spod znaku Interplay w wielu wypadkach okazywały si ę udanymi produkcjami, o tyle konsolowe tytuły nie cieszyły si ę popularno ści ą. Pora Ŝki na konsolowym rynku i kłopoty finansowe skłoniły do odej ścia zało Ŝyciela Interplay, Briana Fargo. To wła śnie on wyszedł swego czasu z pomysłem

1/6

stworzenia MMO, czym miałoby si ę zaj ąć studio Black Isle. Jednak producent i główny projektant Fallouta 2, Feargus Urquhart odmówił:

Bardzo chciałbym stworzy ć Fallouta MMO, ale wtedy uwa Ŝałem, i Ŝ Interplay nie miał środków, aby to zrobi ć. Kiedy zabierasz si ę za MMO, b ędzie to kosztowa ć 100 milionów dolarów, zanim gra trafi na półki. Musisz kupi ć serwery, mie ć ludzi w obsłudze i Game Masterów. To ogromne przedsi ęwzi ęcie.

W 2002, akcje Interplay zostały skre ślone z listy NASDAQ, z powodu zbyt niskiej ceny. Dwa lata wcze śniej firm ę przej ęła francuska spółka Titus Interactive i na miejsce Briana Fargo powołano Herve’a Caena. Jednak w 2004 roku narastaj ące kłopoty finansowe i prawne zmusiły j ą do zamkni ęcia Interplay. Firma dostała nakaz eksmisji z zajmowanego lokalu z powodu niepłacenia czynszu. Wygl ądało, Ŝe to ostateczny koniec Interplay. Jednak jakim ś cudem firma ta trwała, wyprzedawała prawa do swojej własno ści intelektualnej. W 2005 roku, dług Interplay wynosił niemal 11 milionów dolarów. To jednak nie zraziło szefów Interplay, bo w listopadzie 2006 roku przygotowali oświadczenie finansowe, a w nim zawarli prezentacj ę dotycz ącą MMO osadzonego w świecie Fallouta. Projekt ten wymagał inwestycji 75 milionów dolarów. Prace nad tym projektem miały rozpocz ąć si ę w styczniu 2007 roku i trwa ć do 2010 roku, kiedy to gra miałaby ujrze ć światło dzienne. Firma Briana Fargo, postaci niemal Ŝe kultowej, przechodziła kryzys. Niefortunne decyzje, złe zarz ądzanie, do tego przej ęcie przez Francuzów, którzy tak Ŝe dali ciała. Moment ten wykorzystała Bethesda twórcy m.in. Morrowinda i Obliviona), która wykupiła prawa do Fallouta za 5,75 miliona dolarów i stworzyła Fallouta 3. Fani starych Falloutów byli oburzeni, nie chcieli „Obliviona z broniami”, ale prawda jest taka, Ŝe bez pieni ędzy Bethesdy, Interplay ju Ŝ dawno poszedłby na dno. Dzi ęki zastrzykowi finansowemu, firma złapała drugi oddech, a wraz z nim wyartykułowano, Ŝe panowie z Interplay zabieraj ą si ę za produkcj ę sequeli ich dawnych gier: Earthworm Jim, Baldur's Gate: Dark Alliance, Descent i MDK. Umowa, któr ą podpisały obie firmy nie zabierała Interplayowi wszelkich praw do marki „Fallout”. Na mocy umowy Interplay zobowi ązał si ę zachowa ć prawa do produkcji MMO, ale pod pewnymi warunkami. Postanowienia umowy obejmowały m.in. zapewnienie finansowego wsparcia dla projektu nie mniejszego niŜ 30 mln dolarów oraz rozpocz ęcie prac pełn ą par ą w okresie nie przekraczaj ącym 24 miesi ęcy od zawarcia umowy (do 4 kwietnia 2009 roku). W razie niedotrzymania umowy, prawa do produkcji MMO miałaby przej ąć Bethesda. Wiemy, Ŝe Interplay pracuje od jakiego ś czasu nad Project V13 – czyli zapowiadanym Falloutem MMO. Na pocz ątku kwietnia 2009 roku zostało powołane do Ŝycia forum tego projektu, a firma szumnie ogłosiła, Ŝe podj ęła współprac ę z Bułgarskim studiem Masthead Studios, które obecnie pracuje nad własnym postapokaliptycznym MMO o nazwie Earthrise. Herve Caen powiedział:

Z niecierpliwo ści ą czekamy na przeistoczenie wizji naszych projektantów w fascynuj ące do świadczenie w rozgrywce sieciowej. Dotychczasowe planowanie i projektowanie dla Projektu: V13, w poł ączeniu z zasobami Masthead, narz ędziami i rosn ącą dru Ŝyn ą twórców MMO, urzeczywistni t ę gr ę.

2/6

No jasne, ka Ŝdy by si ę cieszył, gdyby dostawał pieni ąŜ ki. Interplay jest bardzo proeuropejski, najpierw Francuzi, teraz Bułgarzy. Mniejsza z tym... Na razie odłó Ŝmy te historyczno-prawne okoliczno ści i skupmy si ę na samej grze. Czym ma by ć ten tajemniczy V13? No, Falloutem MMO, ale co si ę za tym kryje? Szczerze powiedziawszy, nie wiem. Pocz ątkowo nad projektem pracował Jason D. Anderson, jeden z artystów pracuj ących przy Fallout 1. W marcu 2009 postanowił jednak przenie ść si ę do nowej firmy Briana Fargo, InXile Entertainment. Obecnie przy Fallout MMO pracuje na pewno Chris Taylor, główny projektant Fallouta 1 i twórca systemu SPECIAL. Jak sam powiedział:

Moja wizja zawiera samotnego podró Ŝnika, który przemierza pustkowia, a tak Ŝe dru Ŝyn ę pojedynczych osób pracuj ącą razem dla wspólnego celu (np. przej ęcie cysterny paliwa z r ąk raidersów).

Fabuła i miejsce akcji Projektu V13 pozostaj ą nieznane. Raczej pewnym jest, Ŝe powrócimy na tereny Stanów Zjednoczonych zniszczonych wojn ą atomow ą. By ć mo Ŝe odwiedzimy znane z pierwszych Falloutów lokacje?

3/6

Dwa powy Ŝsze concept-arty to dzieła Natiqa Aghayeva, który jest zamieszany w ten projekt. Oprócz wspomnianego artysty z Azerbejd Ŝanu, Interplay wykorzysta koncepcje niejakiego Serga Souleimana (poni Ŝszy obrazek to wła śnie jego praca). I w zasadzie tyle wiemy o ekipie pracuj ącej nad gr ą.

Je śli chodzi o techniczn ą stron ę gry, to znowu Bułgarzy przyjd ą z pomoc ą. Tworzona przez nich gra wykorzystuje nowoczesny silnik graficzny. 28 kwietnia, na stronie oficjalnej Earthrise zago ściły nowe screeny. Trzeba przyzna ć, Ŝe gra prezentuje si ę całkiem nie źle. Zreszt ą, sami zobaczcie:

4/6

Je śli chodzi o gry MMO, to nie mo Ŝna rzuca ć si ę z motyk ą na sło ńce. Trzeba mie ć za sob ą pot ęŜ ną infrastruktur ę, serwery i ludzi. 21 kwietnia Masthead Studios ogłosiło, Ŝe infrastruktur ę dla ich MMO zbuduje firma GNi – z jej usług korzystaj ą cho ćby IBM, THQ czy id Software. Podejrzewam wi ęc, Ŝe i Interplay doł ączy do sporej listy klientów tej firmy. A wi ęc, czy Ŝby nadchodziły dobre czasy dla Interplay? Patrz ąc na to wszystko, mo Ŝna by rzec, Ŝe owszem... gdyby nie jeden fakt. W połowie kwietnia Bethesda ostrzegła, Ŝe zamierza uniewa Ŝni ć umow ę, bo według niej Interplay nie rozpocz ął w pełni prac w ustalonym terminie i nie zapewnił odpowiedniego wsparcia finansowego dla projektu. Interplay wszystkiemu zaprzecza bez podawania szczegółów. Kilka dni pó źniej, Chris Taylor na forum projektu zapewnił:

Nadal pracujemy nad V13. Projekt posuwa si ę do przodu. Zatrudnili śmy ostatnio wi ęcej ludzi. śałuj ę, Ŝe nie mog ę wam powiedzie ć, co Masthead nam pokazało, nie wolno mi. Wredniak jest naprawd ę fajny. Nie mog ę komentowa ć niczego na jakikolwiek temat, dosłownie. ^_^

Czy Bethesda podejmie jakie ś kroki i postanowi przej ąć prawa do Fallouta MMO? To do ść prawdopodobne, bo Beth stara si ę wycisn ąć z marki Fallouta jak najwi ęcej. Zarejestrowali t ę nazw ę jako znak handlowy na potrzeby filmu i serialu. Czy pokusz ą si ę tak Ŝe o dochodowy rynek MMO? Zobaczymy. Teraz, wró ćmy na chwil ę do historii. Gdy upadał Interplay, upadło te Ŝ jego wewn ętrzne studio Black Isle. Studio miało wtedy niemal ju Ŝ gotowego Fallouta 3, który nosił nazw ę Van Buren. Zamkni ęcie firmy przekre śliło jednak szanse na uko ńczenie gry. Mimo wszystko, zdolni pracownicy BIS zało Ŝyli własn ą firm ę – . Feargus Urquhart, i Chris Jones, wszyscy pracowali przy produkcji Falloutów. Razem z kilkoma innymi byłymi pracownikami Interplay udało im si ę pod now ą bander ą stworzy ć kilka tytułów m.in Star Wars: KotOR II oraz . W tej chwili studio pracuje nad gr ą oraz projektem Connecticut – gr ą opart ą na serii filmów Obcy, a od 20 kwietnia wraz z Bethesd ą nad Falloutem: New Vegas. Nikt nie spodziewał si ę takiego obrotu sprawy. Twórcy Fallouta 3 zaanga Ŝowani byli w prace nad dodatkami do tej gry. Pete Hines, wiceprezydent Bethesdy, na konferencji w Londynie ogłosił, Ŝe firma zamierza umo Ŝliwi ć Obsidianowi stworzenie nowego Fallouta, w jednym z wywiadów powiedział:

Dyskutowali śmy nad tym pewnej nocy przez chwil ę. Stwierdzili śmy, Ŝe je śli mamy zamiar to zrobi ć, potrzebujemy odpowiednich ludzi, którzy s ą w tym dobrzy, maj ą odpowiednie do świadczenie i zaplecze. Mówi ąc szczerze, czuli śmy Ŝe Obsidian świetnie tu pasuje. Maj ą do świadczenie w tego typu rzeczach, pracowali nad oryginalnymi Falloutami. Naprawd ę spodobał nam si ę ich pomysł na t ę gr ę i powiedzieli śmy: Okay.

O samej grze wiadomo jeszcze mniej, ni Ŝ o V13. Ma to by ć odr ębna fabularnie gra od Fallouta 3, nie sequel. Jak wskazuje nazwa, wrócimy na zachodnie wybrze Ŝe USA i odwiedzimy miasto hazardu. Liderem projektu został Josh Eric Sawyer, który pracował nad nieuko ńczonym Van Burenem. Poza nim, przy New Vegas pracuje facet z ogromnym do świadczeniem w produkcji gier RPG, Scott Everts. Maczał palce w ponad 20 ró Ŝnych projektach. Pozostałe ujawnione nazwiska ekipy niewiele mówi ą. Pod znakiem zapytania stoi tak Ŝe udział legend Fallouta – Feargusa Urquharta i Chrisa Avellone’a, ale nie s ądz ę, aby ci panowie nie zostali dopuszczeni do prac nad gr ą. To ikony Fallouta. Gra b ędzie bazowała najprawdopodobniej na silniku Fallouta 3. Musz ę przyzna ć, Ŝe Bethesda sporo ryzykuje. Co je śli New Vegas oka Ŝe si ę lepszy Fallouta 3? Mo Ŝe Todd Howard i jego świta s ą gotowi si ę skompromitowa ć, w ko ńcu to tak Ŝe do nich trafi kasa ze

5/6

sprzeda Ŝy gry. Nie ma co gdyba ć i wysnuwa ć teorie spiskowe. O wszystkim przekonamy si ę ju Ŝ za rok, bo premier ę New Vegas przewidziano na 2010. Graczy czeka ciekawa przyszło ść , pewne jest, Ŝe nie b ędziemy narzeka ć na brak Fallouta. Na koniec pozostaje mi Ŝyczy ć, aby zarówno Interplay z Masthead, jak i Bethesda z Obsidianem nie przeszkadzali sobie i wydali dwie dobre gry osadzone w tak bardzo kochanym przez nas uniwersum.

© 2009 Uqahs

6/6