Falloutów Ci U Nas Dostatek

Total Page:16

File Type:pdf, Size:1020Kb

Falloutów Ci U Nas Dostatek Falloutów ci u nas dostatek -Słyszałe ś, Ŝe robi ą nowego Fallouta? - Ta... mo Ŝe od razu dwa? Przez niemal 10 lat od premiery „Fallout 2: A Post Nuclear Role Playing Game” fani na całym świecie z ut ęsknieniem oczekiwali na kolejn ą odsłon ę tej kultowej gry, a wiatr smagał jałowe, postapokaliptyczne pustkowia, a Ŝ wreszcie w 2008 roku powiało świe Ŝości ą i ukazał si ę Fallout 3. Wraz z nim o Ŝywiło si ę zainteresowanie uniwersum stworzonym ponad dekad ę temu przez ekipy Interplay i Black Isle Studios. Ten niego ścinny świat paradoksalnie okazał si ę na tyle atrakcyjnym miejscem, aby na jego kanwie oprze ć kolejne gry. śycie jednak pisze lepsze scenariusze ni Ŝ producenci gier, bowiem zawirowania wokół praw do produkcji sprawiły, Ŝe obecnie powstaj ą dwa ró Ŝne Fallouty w dwóch ró Ŝnych studiach. Tyle lat człowiek Ŝył nadziej ą w oczekiwaniu na kontynuacj ę serii, a teraz dostaje seri ę z miniguna mi ędzy oczy. Czy na pewno tego chcieli śmy? Mam nadziej ę, Ŝe po przeczytaniu tego artykułu, b ędziecie mieli lepszy ogl ąd na cał ą t ę zawieruch ę wokół poczciwego Fallouta. Pocz ątki pierwszego z tworzonych obecnie Falloutów były jednak bardzo burzliwe, a jego przyszło ść te Ŝ nie jest pewna. Mowa o falloutowym MMO o roboczej nazwie Project V13. Po sukcesie zwi ązanym z wydaniem pierwszego Fallouta, Interplay uruchomił wewn ętrzne studio produkcyjne Black Isle, które stworzyło jeszcze słynniejszy sequel i wiele znakomitych RPGów, jak cho ćby Planescape Torment czy Icewind Dale. W tamtym czasie Interplay miał ju Ŝ na swoim koncie jeszcze wi ększy sukces, jakim była gra Baldur’s Gate stworzona przez studio BioWare. Ko ńcówka lat 90. była dla twórców tych wspaniałych gier bardzo udana. Interplay wszedł na giełd ę i niestety wtedy zacz ęły si ę kłopoty. O ile gry na PC spod znaku Interplay w wielu wypadkach okazywały si ę udanymi produkcjami, o tyle konsolowe tytuły nie cieszyły si ę popularno ści ą. Pora Ŝki na konsolowym rynku i kłopoty finansowe skłoniły do odej ścia zało Ŝyciela Interplay, Briana Fargo. To wła śnie on wyszedł swego czasu z pomysłem 1/6 stworzenia MMO, czym miałoby si ę zaj ąć studio Black Isle. Jednak producent i główny projektant Fallouta 2, Feargus Urquhart odmówił: Bardzo chciałbym stworzy ć Fallouta MMO, ale wtedy uwa Ŝałem, i Ŝ Interplay nie miał środków, aby to zrobi ć. Kiedy zabierasz si ę za MMO, b ędzie to kosztowa ć 100 milionów dolarów, zanim gra trafi na półki. Musisz kupi ć serwery, mie ć ludzi w obsłudze i Game Masterów. To ogromne przedsi ęwzi ęcie. W 2002, akcje Interplay zostały skre ślone z listy NASDAQ, z powodu zbyt niskiej ceny. Dwa lata wcze śniej firm ę przej ęła francuska spółka Titus Interactive i na miejsce Briana Fargo powołano Herve’a Caena. Jednak w 2004 roku narastaj ące kłopoty finansowe i prawne zmusiły j ą do zamkni ęcia Interplay. Firma dostała nakaz eksmisji z zajmowanego lokalu z powodu niepłacenia czynszu. Wygl ądało, Ŝe to ostateczny koniec Interplay. Jednak jakim ś cudem firma ta trwała, wyprzedawała prawa do swojej własno ści intelektualnej. W 2005 roku, dług Interplay wynosił niemal 11 milionów dolarów. To jednak nie zraziło szefów Interplay, bo w listopadzie 2006 roku przygotowali oświadczenie finansowe, a w nim zawarli prezentacj ę dotycz ącą MMO osadzonego w świecie Fallouta. Projekt ten wymagał inwestycji 75 milionów dolarów. Prace nad tym projektem miały rozpocz ąć si ę w styczniu 2007 roku i trwa ć do 2010 roku, kiedy to gra miałaby ujrze ć światło dzienne. Firma Briana Fargo, postaci niemal Ŝe kultowej, przechodziła kryzys. Niefortunne decyzje, złe zarz ądzanie, do tego przej ęcie przez Francuzów, którzy tak Ŝe dali ciała. Moment ten wykorzystała Bethesda twórcy m.in. Morrowinda i Obliviona), która wykupiła prawa do Fallouta za 5,75 miliona dolarów i stworzyła Fallouta 3. Fani starych Falloutów byli oburzeni, nie chcieli „Obliviona z broniami”, ale prawda jest taka, Ŝe bez pieni ędzy Bethesdy, Interplay ju Ŝ dawno poszedłby na dno. Dzi ęki zastrzykowi finansowemu, firma złapała drugi oddech, a wraz z nim wyartykułowano, Ŝe panowie z Interplay zabieraj ą si ę za produkcj ę sequeli ich dawnych gier: Earthworm Jim, Baldur's Gate: Dark Alliance, Descent i MDK. Umowa, któr ą podpisały obie firmy nie zabierała Interplayowi wszelkich praw do marki „Fallout”. Na mocy umowy Interplay zobowi ązał si ę zachowa ć prawa do produkcji MMO, ale pod pewnymi warunkami. Postanowienia umowy obejmowały m.in. zapewnienie finansowego wsparcia dla projektu nie mniejszego niŜ 30 mln dolarów oraz rozpocz ęcie prac pełn ą par ą w okresie nie przekraczaj ącym 24 miesi ęcy od zawarcia umowy (do 4 kwietnia 2009 roku). W razie niedotrzymania umowy, prawa do produkcji MMO miałaby przej ąć Bethesda. Wiemy, Ŝe Interplay pracuje od jakiego ś czasu nad Project V13 – czyli zapowiadanym Falloutem MMO. Na pocz ątku kwietnia 2009 roku zostało powołane do Ŝycia forum tego projektu, a firma szumnie ogłosiła, Ŝe podj ęła współprac ę z Bułgarskim studiem Masthead Studios, które obecnie pracuje nad własnym postapokaliptycznym MMO o nazwie Earthrise. Herve Caen powiedział: Z niecierpliwo ści ą czekamy na przeistoczenie wizji naszych projektantów w fascynuj ące do świadczenie w rozgrywce sieciowej. Dotychczasowe planowanie i projektowanie dla Projektu: V13, w poł ączeniu z zasobami Masthead, narz ędziami i rosn ącą dru Ŝyn ą twórców MMO, urzeczywistni t ę gr ę. 2/6 No jasne, ka Ŝdy by si ę cieszył, gdyby dostawał pieni ąŜ ki. Interplay jest bardzo proeuropejski, najpierw Francuzi, teraz Bułgarzy. Mniejsza z tym... Na razie odłó Ŝmy te historyczno-prawne okoliczno ści i skupmy si ę na samej grze. Czym ma by ć ten tajemniczy V13? No, Falloutem MMO, ale co si ę za tym kryje? Szczerze powiedziawszy, nie wiem. Pocz ątkowo nad projektem pracował Jason D. Anderson, jeden z artystów pracuj ących przy Fallout 1. W marcu 2009 postanowił jednak przenie ść si ę do nowej firmy Briana Fargo, InXile Entertainment. Obecnie przy Fallout MMO pracuje na pewno Chris Taylor, główny projektant Fallouta 1 i twórca systemu SPECIAL. Jak sam powiedział: Moja wizja zawiera samotnego podró Ŝnika, który przemierza pustkowia, a tak Ŝe dru Ŝyn ę pojedynczych osób pracuj ącą razem dla wspólnego celu (np. przej ęcie cysterny paliwa z r ąk raidersów). Fabuła i miejsce akcji Projektu V13 pozostaj ą nieznane. Raczej pewnym jest, Ŝe powrócimy na tereny Stanów Zjednoczonych zniszczonych wojn ą atomow ą. By ć mo Ŝe odwiedzimy znane z pierwszych Falloutów lokacje? 3/6 Dwa powy Ŝsze concept-arty to dzieła Natiqa Aghayeva, który jest zamieszany w ten projekt. Oprócz wspomnianego artysty z Azerbejd Ŝanu, Interplay wykorzysta koncepcje niejakiego Serga Souleimana (poni Ŝszy obrazek to wła śnie jego praca). I w zasadzie tyle wiemy o ekipie pracuj ącej nad gr ą. Je śli chodzi o techniczn ą stron ę gry, to znowu Bułgarzy przyjd ą z pomoc ą. Tworzona przez nich gra wykorzystuje nowoczesny silnik graficzny. 28 kwietnia, na stronie oficjalnej Earthrise zago ściły nowe screeny. Trzeba przyzna ć, Ŝe gra prezentuje si ę całkiem nie źle. Zreszt ą, sami zobaczcie: 4/6 Je śli chodzi o gry MMO, to nie mo Ŝna rzuca ć si ę z motyk ą na sło ńce. Trzeba mie ć za sob ą pot ęŜ ną infrastruktur ę, serwery i ludzi. 21 kwietnia Masthead Studios ogłosiło, Ŝe infrastruktur ę dla ich MMO zbuduje firma GNi – z jej usług korzystaj ą cho ćby IBM, THQ czy id Software. Podejrzewam wi ęc, Ŝe i Interplay doł ączy do sporej listy klientów tej firmy. A wi ęc, czy Ŝby nadchodziły dobre czasy dla Interplay? Patrz ąc na to wszystko, mo Ŝna by rzec, Ŝe owszem... gdyby nie jeden fakt. W połowie kwietnia Bethesda ostrzegła, Ŝe zamierza uniewa Ŝni ć umow ę, bo według niej Interplay nie rozpocz ął w pełni prac w ustalonym terminie i nie zapewnił odpowiedniego wsparcia finansowego dla projektu. Interplay wszystkiemu zaprzecza bez podawania szczegółów. Kilka dni pó źniej, Chris Taylor na forum projektu zapewnił: Nadal pracujemy nad V13. Projekt posuwa si ę do przodu. Zatrudnili śmy ostatnio wi ęcej ludzi. śałuj ę, Ŝe nie mog ę wam powiedzie ć, co Masthead nam pokazało, nie wolno mi. Wredniak jest naprawd ę fajny. Nie mog ę komentowa ć niczego na jakikolwiek temat, dosłownie. ^_^ Czy Bethesda podejmie jakie ś kroki i postanowi przej ąć prawa do Fallouta MMO? To do ść prawdopodobne, bo Beth stara si ę wycisn ąć z marki Fallouta jak najwi ęcej. Zarejestrowali t ę nazw ę jako znak handlowy na potrzeby filmu i serialu. Czy pokusz ą si ę tak Ŝe o dochodowy rynek MMO? Zobaczymy. Teraz, wró ćmy na chwil ę do historii. Gdy upadał Interplay, upadło te Ŝ jego wewn ętrzne studio Black Isle. Studio miało wtedy niemal ju Ŝ gotowego Fallouta 3, który nosił nazw ę Van Buren. Zamkni ęcie firmy przekre śliło jednak szanse na uko ńczenie gry. Mimo wszystko, zdolni pracownicy BIS zało Ŝyli własn ą firm ę – Obsidian Entertainment. Feargus Urquhart, Chris Avellone i Chris Jones, wszyscy pracowali przy produkcji Falloutów. Razem z kilkoma innymi byłymi pracownikami Interplay udało im si ę pod now ą bander ą stworzy ć kilka tytułów m.in Star Wars: KotOR II oraz Neverwinter Nights 2. W tej chwili studio pracuje nad gr ą Alpha Protocol oraz projektem Connecticut – gr ą opart ą na serii filmów Obcy, a od 20 kwietnia wraz z Bethesd ą nad Falloutem: New Vegas. Nikt nie spodziewał si ę takiego obrotu sprawy. Twórcy Fallouta 3 zaanga Ŝowani byli w prace nad dodatkami do tej gry. Pete Hines, wiceprezydent Bethesdy, na konferencji w Londynie ogłosił, Ŝe firma zamierza umo Ŝliwi ć Obsidianowi stworzenie nowego Fallouta, w jednym z wywiadów powiedział: Dyskutowali śmy nad tym pewnej nocy przez chwil ę.
Recommended publications
  • Pillars of Ethernity
    PRODUKCJA GIER WIDEO Trudności w produkcji gier 1 1.GRY SĄ INTERAKTYWNE –Alternatywne wybory ścieżki sterowania –Ustalanie kontekstu przez dobór przedmiotów lub działań 2.TECHNIKA SIĘ ZMIENIA –Konieczność korzystania z najnowszego postępu technicznego dla uzyskania lepszych wizualnie gier 3.NARZĘDZIA NIGDY NIE SĄ TAKIE SAME –Muszą być najnowsze i nigdy nie są idealne Trudności w produkcji gier 2 4.PLANOWANIE JEST NIEMOŻLIWE –Gra to dzieło sztuki –Można przejść dalej gdy gra jest atrakcyjna i dobrze wygląda 5.NIE SPOSÓB POWIEDZIEĆ CZY GRA JEST „FAJNA” DOPÓKI SIĘ W NIĄ NIE ZAGRA –Dopóki nie chwyci się kontrolera nie można stwierdzić jakie to uczucie biegać, skakać, walczyć Kaliforniskie Irvine Jak za to zapłacimy? ●Na początku 2012 Feargus Urquhart, SEO Obsidian Entertainment, nie miał odpowiedzi ●Obsidian było niewielkim studiem developerskim ●Przez ostatni rok praca nad RPG w klimatach fantasy „Stormlands” opłacanym przez Microsoft na Xbox One ●Ze 115 pracowników pracowało nad tym 50 ●Urquhart pracował wcześniej nad „Fallout”, „Baldur's Gate” Jak za to zapłacimy? ●Na początku 2012 Feargus Urquhart, SEO Obsidian Entertainment, nie miał odpowiedzi ●Obsidian było niewielkim studiem developerskim ●Przez ostatni rok praca nad RPG w klimatach fantasy „Stormlands” opłacanym przez Microsoft na Xbox One ●Ze 115 pracowników pracowało nad tym 50 ●Urquhart pracował wcześniej nad „Fallout”, „Baldur's Gate” Na lodzie ●12 marca 2012 złowieszczy SMS z Microsoft ●Microsoft chciał by RPG „Stormlands” „sprzedało” Xbox One, lecz pomysły były wydumane i niepraktyczne ●Wykorzystanie Kinect i przetwarzania w chmurze dla rozbudowanego trybu multiplayer, co nie było takie oczywiste czy się da wcielić ●Koszty 10tys.USD od pracownika, co daje 1/2 mln miesiecznie, a studio pracowano jeszcze tylko nad „South Park:Kijek prawdy” Armageddon ●Rzeczywiście, Microsoft natychmiastowo kasował projekt „Stormlands” ●Zebranie z 4 pozostałymi współwłaścicielami w Starbucks ●Kogo zwolnić? Zwolniono 26 ludzi.
    [Show full text]
  • Gamestar 2004-05.Pdf 11369KB 7 2012-02-25 11:03:58
    TELJES JÁTÉK, KÖZTÜK: DAVE MIRRA FREESTYLE BMX 2 Európa legolvasottabb gamer magazinja www.gamestar.hu 2004/05 05 BÓNUSZ TELJES JÁTÉK: 2004/05 • Előfizetve: 1272 Ft • Ára: GameStar – Európa legolvasottabb gamer magazinja – Teljes játék: Dave Mirra BMX, Flight of the Amazon Queen Mirra BMX, Flight of the Amazon Queen játék: Dave GameStar – Európa – Teljes legolvasottabb gamer magazinja FLIGHT OF THE AMAZON QUEEN 1646 Ft € 6.50 7 játszható demó, 12 animáció, 3 CD 33 játékkiegészítés a CD-n! HHALF-LIFEALF-LIFE 2 FELEJTSD EL A BOTRÁNYT... LÁTTUK A VALÓSÁGOT! HHITMANITMAN 3 FÓKUSZTESZT + JÁTSZHATÓ DEMÓ A CD-N! EEXIGOAARMIESRXMIIEGS OFOOF RÉSZLETES INFÓK ÉS EXKLUZÍV KÉPEK A VILÁGON NÁLUNK ELŐSZÖR! K.O.T.O.R. 2 AAZZ UUTÓBBITÓBBI ÉVEKÉVEK LEGJOBBLEGJOBB RPGRPG-JJEE FFOLYTATÓDIK!OLYTATÓDIK! VVILÁGPREMIERILÁGPREMIER – 6 OOLDALON!LDALON! Bemutatók: Syberia 2, Counter-Strike: Condition Zero, TOCA 2, Singles, Castle Strike, Dead Man’s Hand, Crime Scene Investigation 2, Painkiller, Rainbow Six 3: Athena Sword Mélyvíz: Ati R420 vs. NVIDIA NV 40, Kormányteszt, TV-Tuner teszt, S3 Delta Chrome GGS_2004_maj_cimlap_CD_v3_021.inddS_2004_maj_cimlap_CD_v3_021.indd 1 22004.05.04.004.05.04. 11:02:55:02:55 TARTALOM Bemelegítés Gyorskereső CD-tartalom 6 CÍMLAP DVD-tartalom 7 Armies of Exigo 30 E Teljes játék: Dave Mirra 8 Battle Mages 15 H Borthers in Arms 18 H Call of Duty: United Offensive 13 H Castle Strike 74 B T C Colin Mcrae Rally 5 18 H CounterStrike: CZ 66 B C Crusader Kings 78 B CSI 2 65 B Dead Man's Hand 68 B C Dragoon 13 H Dungeon Siege 2 10 El Elsõ látásra: Dungeon Siege 2 10 Empire Earth 2 23 UI FIFA 2004 88 T Gore II 17 H Újdonságok GTR 34 Bt Half-life 2 38 E Star Wars: Knights of the Old Republic 24 Hellforces 14 H Armies of Exigo 30 Hitman 3 46 B T GTR34 34 Juiced 17 H Knights of the Old Republic 24 E Leisure Suit Larry 8 16 Ek LOTR: Return of the King 88 T KOTOR 2 Myst IV 14 H THE SITH LORDS Nexus 17 H Operation Matriarchy 13 H Painkiller 56 B T C 46.
    [Show full text]
  • The Fallout Editor Was Originally Written Over 6 Years
    FFAALLLLOOUUTT 22 EEDDIITTOORR IINNTTRROODDUUCCTTIIOONN Here is the Fallout 2 editor, the scripts, and the script compiler. We were able to take some time and put together some documentation for it (and an installer), but a lot of it will require some trial and error. If you want to hammer away at it, well, here it is. Some things to keep in mind: This editor is not the holy grail. It was never meant to be released to the public. As a result, you may boot the editor up and realize that it doesn't match your expectations for a commercially-released RPG editor. You may suffer some retina burn. Perhaps a strange itching sensation. Constipation. So be prepared - you are about to experience a game editor, intended only for developers. You use the Fallout 2 editors at your own risk. A poll was posted some time ago (http://feedback.blackisle.com/forums/showthread.php?s=&threadid=51095) asking if fans interested in the editors would prefer to have the editors sooner with no documentation, and the answer was an overwhelming yes, so here it is. We ended up including some documentation, anyway, so hopefully that should help the pains of easing into the editor. You need to have Fallout 2 installed for these editors to work. Be sure to check out the readme.txt in the Scripts folder that will be installed with the editor. It explains compiling the scripts, and some examples of how to build them using different C compilers for the preprocessor. There is also information on the Open Watcom compiler and a link for where to get it.
    [Show full text]
  • How Video Game Conferences Shape the Gaming Industry and Influence Consumer Behaviour
    Saimaa University of Applied Sciences Faculty of Business Administration Lappeenranta Degree Programme in International Business Specialisation in Marketing Daniil Saarik How video game conferences shape the gaming industry and influence consumer behaviour Thesis 2019 Abstract Daniil Saarik How video game conferences shape the gaming industry and influence con- sumer behaviour. 71 pages, 2 appendices. Saimaa University of Applied Sciences Business Administration, Lappeenranta Degree Programme in International Business Specialisation in Marketing and Logistics Thesis 2019 Instructor: Senior Lecturer Jaani Väisänen, Saimaa University of Applied Sci- ences The objective of the study was to explain the relevance of video game confer- ences and to examine components of presentations and their effects on con- sumer behaviour. Video game events are an important stage when buyer’s atti- tudes are formed or can be changed under diverse impacts. Therefore, operating in the sector companies and potential newcomers need to understand factors that influence the decision-making processes. The structure of the theoretical part includes the analysis of marketing event con- cept, communication model and psychological theories. In the study, qualitative and deductive research methods were utilized. The information for the studies was received and extracted from diversified academic sources such as books, articles, studies and scientific journals. The empirical part employed qualitative research method as well. The interview with Feargus Urquhart, the CEO of Ob- sidian Entertainment was conducted via Skype on 7 November 2019. The inter- view reaffirmed or, in some cases, disproved the findings from the literature from the professional point of view. The findings obtained from Feargus Urquhart are inserted into the theoretical part of the paper to compare theoretical knowledge to professional viewpoint.
    [Show full text]
  • Peter Lai [email protected] Fallout: Rebirth Through Nuclear Holocaust
    Peter Lai [email protected] Fallout: Rebirth Through Nuclear Holocaust Introduction “War. War never changes,” begins Interplay’s classic PC role-playing game Fallout. The opening cinema is a stark black-and-white video that depicts the prelude to and aftermath of nuclear holocaust. The nations, bickering as always over resources, eventually fight World War III in 2077. The war is over in a mere two hours, and most of the world is devastated by nuclear weapons. The player character, however, is spared from destruction because his or her family had entered a large underground Vault designed to protect humans from the war. As the game opens, a hundred years have passed since the first bombs dropped, and when the player character leaves the Vault, he or she is plunged into a world where everyday life is highly dangerous. Small Life in Fallout often ends grimly, as seen from this screenshot. towns have sprung up and struggle to protect themselves from roaming bandits, huge mutated creatures, occasional armies, and other hazards of the wasteland. In contrast to Final Fantasy VII, the most popular console role-playing game produced that year (1997,) Fallout is a much darker game, aimed at an older audience than the Final Fantasy series. However, underlying the mature setting lies a much more openly structured game than could be found on the consoles. Fallout hearkens back to the style of classic PC role-playing games, in which the character could act in any way the player wished. This style of role-playing games (RPGs) was itself inherited from pencil & paper games and reached its height in the late 1980’s and early 1990’s.
    [Show full text]
  • KOTORII Manual.Pdf
    Important Health Warning About Playing Video Games Photosensitive Seizures A very small percentage of people may experience a seizure when exposed to certain PUBLIC ACCESS AVAILABLE> VERBAL visual images, including flashing lights or patterns that may appear in video games. Even people who have no history of seizures or epilepsy may have an undiagnosed condition COMMANDS ENABLED> READY FOR INQUIRY> that can cause these “photosensitive epileptic seizures” while watching video games. These seizures may have a variety of symptoms, including lightheadedness, altered vision, eye or face twitching, jerking or shaking of arms or legs, disorientation, confusion, Introduction........................................................................................3........................................................................................3 or momentary loss of awareness. Seizures may also cause loss of consciousness or Installation....................................................................................................................................................................................3 convulsions that can lead to injury from falling down or striking nearby objects. Default Controls ................................................................................................................................................................4 Main Menu ........................................................................................6 Immediately stop playing and consult a doctor if you experience any of
    [Show full text]
  • Alpha Protocol Is Good
    Alpha Protocol Is Good Assistant Titus admired some meliority after square-rigged Nilson transvalues darkling. Spiro crunches sharp. Yester Wit munite traverse and unremorsefully, she memorialises her stanzas backgrounds climatically. How many other sound off from a prime candidate for youth trumps experience. Splitscreen podcast to choose one person who could, alpha protocol is good. Luckily like wen at aiming a critical hit and bugs. Even the standard mysterious agency spook, or thin can experiment on here own. Ryan is what we do some reason why an rpg into pistol build for! Aa adblocker window open safes in europe is gameplay in many may be focusing on leland interrogating thorton if you gain support! It will get involved standing out there are! Romance all of mgs and saddened that anyone proficient at least so, making a guy is returned to. You may recover as pleasently surprised as hostile was. Madison scared and angry urge to commend her drive you. Style espionage Sounds like the good mix but bound it truly deliver. The interesting bit that that things will go only for debate if certain characters hate you. Do that shoot grandma or help her across most street? Obsidian Entertainment is calling Alpha Protocol an espionage RPG. Alpha Protocol Hardcore Gaming 101. In terms arrange the technology the game offers an adequate experience. Heck before he can starfield redeem themselves on this cookie, if you have no right or rpg that generally speaking, performing a collection includes stealth. The twists and false urgency, alan parker organized a short. Mountain ridges also stagger the conditions.
    [Show full text]
  • Planescape Torment, La Obra Maestra De Black Isle, El Gran Legado Que Dejaron Al Mundo
    PRESURA VIDEOJUEGOS, CULTURA Y SOCIEDAD NÚMERO XIV BLACK ISLE Este número es un milagro. Hace unos días lo cancelé y pasé al siguiente pero ante este he- cho varias personas, entre ellas Javier Alemán (quien escribe en este mismo número), pidieron lo contrario y gracias a esos men- sajes lanzados en una red el nú- mero se hizo posible. Este tomo me hace especial ilusión. “Baldur´s Gate II” es mi juego favorito. Existen otros, muchos, y muy cerca de “Bal- dur´s Gate II”, como “Crusader Kings II”, pero el juego de Biowa- re tiene un lugar especial por el lugar y el momento en el que lo jugué. Y este juego, como este número, no hubiera sido posible sin la ayuda de otros, en mi caso los dos ha realizado y con el peso del trabajo y colaboradores citados en el siguiente estudios que acumulo es todo un mila- pliego, en el caso de Bioware gracias a gro que se haya hecho realidad. Por esto Black Isle. mismo disfrutadlo y leedlo tranquila- Pero no solo dio este fruto, Black Isle mente y si os ha gustado, por favor, di- fue un árbol fecundo y próspero, una fundilo, Presura es todavía un proyecto cornucopia de grandiosos juegos de rol muy frágil que necesita toda la ayuda como “Icewind Dale” o “Planescape Tor- de todos los que estén interesados por ment”, su gran legado al mundo digital. él porque al ser abierto y libre su par- Y como tal, gracias a su peso cultural, se ticipación depende exclusivamente de merecía un número de Presura.
    [Show full text]
  • Bethesda Softworks Reveals Downloadable Content Plans for Fallout
    BETHESDA SOFTWORKS REVEALS DOWNLOADABLE CONTENT PLANS FOR FALLOUT®: NEW VEGAS™ Three Additional Add-on Packs Releasing in Coming Months for Xbox 360, PlayStation®3 system and Windows PCs May 3, 2011 (Rockville, MD) – Bethesda Softworks®, a ZeniMax® Media company, today announced three downloadable content packs will be released in the coming months forFallout®: New Vegas™. The three packs will be released simultaneously for the Xbox 360® video game and entertainment system from Microsoft, PlayStation®3 computer entertainment system, and Windows-based PCs. Honest Hearts™, Old World Blues™ and Lonesome Road™ will further expand upon Fallout: New Vegas. Fallout: New Vegas takes all the action, humor and post-apocalyptic grime and grit of this legendary series, and raises the stakes. Available on May 17, Honest Hearts takes you on an expedition to the unspoiled wilderness of Utah's Zion National Park. Things go horribly wrong when your caravan is ambushed by a tribal raiding band. As you try to find a way back to the Mojave, you become embroiled in a war between tribes and a conflict between a New Canaanite missionary and the mysterious Burned Man. The decisions you make will determine the fate of Zion. In Old World Blues, releasing in June, you will discover how some of the Mojave’s mutated monsters came to be when you unwittingly become a lab rat in a science experiment gone awry. You’ll need to scour the Pre-War research centers of the Big Empty in search of technology to turn the tables on your kidnappers or join forces with them against an even greater threat.
    [Show full text]
  • Explorando O Vault 11: Espaço Narrativo Em Fallout – New Vegas
    ARTIGO facilitando, assim, o seu entendimento. Explorando o Vault 11: Com tal finalidade, o objeto escolhido foi o Vault 11, do jogo Fallout: New Vegas. espaço narrativo em Fallout Por razões de contexto, é importan- te relembrar o que é o Fallout e de onde veio o Vault 11. Fallout é uma franquia – New Vegas de RPGs que começou em 1997, criada por Tim Cain e desenvolvido para PCs pelo Black Isle Studios. O game marcou José Abrão 1 época por ter um humor particularmen- te negro e satírico inspirado na paranoia nuclear e na cultura pop norte-america- na dos anos de 1950. A trama se pas- sa no século XXII, muito depois de um RESUMO apocalipse nuclear. Na mitologia da fran- Este trabalho visa apresentar, de modo didático, o diferencial dos videogames como forma de comunicação, especialmente narrativa. Para isso, propôs-se quia, uma parcela de pessoas escapou uma relação entre espaço e videogames. Neste artigo fala-se majoritariamente do horror nuclear se abrigando, por ge- do jogo Fallout: New Vegas. Usou-se, como ponto de partida, a agência do jo- rações, nos vaults (refúgios, nas tradu- gador e sua imersão como forma de construir significado e de inserir o jogador ções brasileiras mais recentes), abrigos no mundo digital narrativamente. Foram usados alguns jogos como exemplo nucleares subterrâneos criados pela me- para o estudo de caso sobre como o Vault 11, do jogo Fallout: New Vegas, é gacorporação Vault-Tec. A história co- apresentado e como o jogador interage com o mesmo. meça quando o chip da estação de tra- tamento de água do refúgio 13 quebra Palavras-Chave: Comunicação.
    [Show full text]
  • Game Developer Magazine June/July 2013 the Leading Game Industry Magazine Volume 20 Number 06 Performance Capture
    GAME DEVELOPER MAGAZINE JUNE/JULY 2013 THE LEADING GAME INDUSTRY MAGAZINE VOLUME 20 NUMBER 06 PERFORMANCE CAPTURE ANIMATRIK FILM DESIGN • Vancouver, Canada See why we are the triple-A choice at animatrik.com 001 CONTENTS_June/July 2013 VOLUME 20 NUMBER 06 Postmortem 034 GOD OF WAR: ASCENSION Find out how Sony Santa Monica managed to make a proper follow- up to GOD OF WAR 3—and designed a multiplayer mode worthy of the franchise. By Whitney Wade and Chacko Sonny Features 009 POSTMORTEM: GAME DEVELOPER MAGAZINE At long last, we get to taste our own medicine! Game Developer’s longest- running editor-in-chief Brandon Sheffi eld explains what went right and wrong with the magazine you’re reading now. By Brandon Sheffi eld 015 TOP 30 DEVELOPERS OF ALL TIME It’s time for another yearly installment of our Top 30 Developers list. This time, however, we’re calling out our top 30 game developers of all time. By Staff 020 DIRTY GAME DEV TRICKS You know those ugly last-minute hacks and workarounds that you bring out at the last minute to make your milestone deadline? Everyone’s got them, and we asked you to share your favorites. By game developer magazine Staff 027 GAME OVER Before Game Developer calls it quits, we wanted to take one last chance to stand on our soapbox. By Staff Departments 002 Game Plan [Editorial] 004 Heads Up Display [News] 006 Educated Play [Education] 007 Good Job [Career] 039 Toolbox [Review] 040 Inner Product [Programming] 044 Pixel Pusher [Art] 047 The Business [Business] 048 Design of the Times [Design] 050 Aural Fixation [Sound] 054 Insert Credit [Editorial] game developer magazine 064 Arrested Development [Humor] 001 GAME DEVELOPER 002 gp MAGAZINE GAME PLAN_June/July 2013 WWW.GDMAG.COM UBM LLC.
    [Show full text]
  • Vault Dwellers Survival Guide, Is for the Events Following a World-Wide Nuclear War
    R E STRI C TEDHB VAULT DWELLER'S SURVIVAL GUIDE RESTRICTEDÿÿHHI VDSG V1B 00M3 RESTRICTED VAULT DWELLER’S SURVIVAL GUIDE ISSUED BY VAULT-TEC DOCUMENTATION DEPARTMENT, JANUARY, 2077 NOTICE.––This document contains information affecting the national defense of the United States within the meaning of the New Amended Espionage Act, 50 U.S.C., 31 and 32. Its transmission or the revelation of its contents in any manner to an unauthorized person is prohibited by the law. RESTRICTED VDSG VTB-OO1-13 VDSG – RESTRICTED – VTB-OO1-13 CONTENTS Section I. Welcome to the Vault of the Future Page Page General ................................................1—1 Nuclear Blast Effects ....................1—2 Important Vault Statistics ............1—1 Section II. Simulation (Tutorial) SimTek Operations ........................2—1 Section III. Vault Personnel (Characters) General ..............................................3—1 Derived Statistics..........................3—7 Standard Personnel Records ....3—1 Complete Skill List ......................3—10 Creating a New Personnel Traits..................................................3—14 Record ..........................................3—3 Character Editor Options ........3—18 Section IV. Instrumentation (Interface) General ..............................................4—1 Character Screen ........................4—17 Main Menu ........................................4—1 RobCo PIPBoy 2000 ................4—20 Character Selection Screen......4—2 Automap ........................................4—24 Game View......................................4—3
    [Show full text]