Gamestar 2004-05.Pdf 11369KB 7 2012-02-25 11:03:58

Total Page:16

File Type:pdf, Size:1020Kb

Gamestar 2004-05.Pdf 11369KB 7 2012-02-25 11:03:58 TELJES JÁTÉK, KÖZTÜK: DAVE MIRRA FREESTYLE BMX 2 Európa legolvasottabb gamer magazinja www.gamestar.hu 2004/05 05 BÓNUSZ TELJES JÁTÉK: 2004/05 • Előfizetve: 1272 Ft • Ára: GameStar – Európa legolvasottabb gamer magazinja – Teljes játék: Dave Mirra BMX, Flight of the Amazon Queen Mirra BMX, Flight of the Amazon Queen játék: Dave GameStar – Európa – Teljes legolvasottabb gamer magazinja FLIGHT OF THE AMAZON QUEEN 1646 Ft € 6.50 7 játszható demó, 12 animáció, 3 CD 33 játékkiegészítés a CD-n! HHALF-LIFEALF-LIFE 2 FELEJTSD EL A BOTRÁNYT... LÁTTUK A VALÓSÁGOT! HHITMANITMAN 3 FÓKUSZTESZT + JÁTSZHATÓ DEMÓ A CD-N! EEXIGOAARMIESRXMIIEGS OFOOF RÉSZLETES INFÓK ÉS EXKLUZÍV KÉPEK A VILÁGON NÁLUNK ELŐSZÖR! K.O.T.O.R. 2 AAZZ UUTÓBBITÓBBI ÉVEKÉVEK LEGJOBBLEGJOBB RPGRPG-JJEE FFOLYTATÓDIK!OLYTATÓDIK! VVILÁGPREMIERILÁGPREMIER – 6 OOLDALON!LDALON! Bemutatók: Syberia 2, Counter-Strike: Condition Zero, TOCA 2, Singles, Castle Strike, Dead Man’s Hand, Crime Scene Investigation 2, Painkiller, Rainbow Six 3: Athena Sword Mélyvíz: Ati R420 vs. NVIDIA NV 40, Kormányteszt, TV-Tuner teszt, S3 Delta Chrome GGS_2004_maj_cimlap_CD_v3_021.inddS_2004_maj_cimlap_CD_v3_021.indd 1 22004.05.04.004.05.04. 11:02:55:02:55 TARTALOM Bemelegítés Gyorskereső CD-tartalom 6 CÍMLAP DVD-tartalom 7 Armies of Exigo 30 E Teljes játék: Dave Mirra 8 Battle Mages 15 H Borthers in Arms 18 H Call of Duty: United Offensive 13 H Castle Strike 74 B T C Colin Mcrae Rally 5 18 H CounterStrike: CZ 66 B C Crusader Kings 78 B CSI 2 65 B Dead Man's Hand 68 B C Dragoon 13 H Dungeon Siege 2 10 El Elsõ látásra: Dungeon Siege 2 10 Empire Earth 2 23 UI FIFA 2004 88 T Gore II 17 H Újdonságok GTR 34 Bt Half-life 2 38 E Star Wars: Knights of the Old Republic 24 Hellforces 14 H Armies of Exigo 30 Hitman 3 46 B T GTR34 34 Juiced 17 H Knights of the Old Republic 24 E Leisure Suit Larry 8 16 Ek LOTR: Return of the King 88 T KOTOR 2 Myst IV 14 H THE SITH LORDS Nexus 17 H Operation Matriarchy 13 H Painkiller 56 B T C 46. OLDAL Pirates of the Caribbean 88 T Pool Paradise 82 B Project Epic 14 H „Ha a Postal 2-õt és a Hitmaneket össze kéne vetni, ak- Rainbow Six 3: Athena Sword 79 B kor az ócska, C kategóriás vérengzõs horror-krimikre és Richard Burns Rally 13 H mondjuk egy Quentin Tarantino gengszterfilmre érdemes Worms: Forts under Siege 36 gondolni: míg az egyikben az erõszak ostoba, idétlen és Ryzom 12 H Half-life 2 38 öncélú, addig a másikban a mûfajhoz, a stílushoz tartozik Sacred 88 C T és szerves része a történetnek. Ég és föld…“ Scooby-Doo 2 82 B VAN AKI DURVÁN SZERETI – 56. o. Shrek 2 19 H Játékbemutatók Singles: Flirt Up Your Life 76 B T C 46. oldal: Hitman: Contracts Spellforce 88 T Fókusz: Hitman: Contracts 46 Splinter Cell 2 88 C Van aki durván szereti 52 Splinter Cell: Mission Pack 88 T Strategic Command 14 H Painkiller 56 SWAT 4 15 H Syberia II62 62 Syberia II 62 B Telladar Chronicles 13 H The Egytian Prophecy 82 B The Political Machine 18 H The Sims 2 22 UI TOCA Race Driver 2 70 B C Vanguard 15 H War Times 82 B WarCraft 3: TFT 20 MH Worms: Forts under Siege 36 E Yu-Gi-Oh! 82 B T: Tipp H: Hírek U: Új infó C: Cheat E: Elõzetes EL: Elsõ B: Bemutató Bt: Bétateszt látásra A GameStar magazin az IDG Communications (USA) céghez, a világ legnagyobb számítástechnikai kiadójához kapcsolódik. Az IDG Communications több mint 260 CSI 2 65 kiadványt jelentet meg a világ 68 országában. A kiadó sajtótermékeit havonta mintegy 50 millióan olvassák. CounterStrike: CZ 66 Dead Man's Hand 68 2004. május | www.gamestar.hu Beköszöntő ÜDV Toca Race Driver 2 70 olvasó! Castle Strike 74 P SZTORI Szokták mondani, hogy a durvu- Singles: Flirt Up Your Life 76 lásnak is vannak fokozatai. Na Crusader Kings 78 most úgy érzem, ebben a hónap- Rainbow Six 3: Athena Sword 79 ban kitoltuk a határokat: nemzet- Játszottuk még 82 közi kapcsolatainknak hála egy- Budget 84 mást érik a forróbbnál forróbb Múzeum: '80-anas évek autóversenyei 86 exkluzív anyagok a lapban, né- hány világpremierrel megspékel- ve, de a részlteket majd elmond- Tippek, Trükkök ják hátrébb az adott rovatok nagybecsû szerkesztõi. Rövid tippek 88 Én inkább abbéli örömömet fejezném most itt ki, hogy Hitman: Contracts 92 a MATESZ (tudjátok, a szervezet, mely a magyar lappiacról egyedüliként szolgáltat hivatalos eladási adatokat) legújabb Mélyvíz negyedéves jelentése szerint a GameStar sziráldan tartja ve- zetõ pozícióját a hazai játéklapok között, s ezért köszönet Hírek 96 nektek, a GameStar összes készítõje nevében! Piactér 100 Hálánk végtelen, így meg sem próbálom annak jeleként fel- TV Tunerek tesztje 102 tüntetni ehavi néhány szerény extra ajándékunkat (1-2 bónusz PC-s kormányok tesztje 106 teljes játék, Logitech elõfizetõi hûségakció, ajándék Hatalom Kártyái kártyalapok, Praktikum-kártyás elõfizetõi akció a Pan- S3 Delta Chrome 108 non GSM-mel, MSI-nyereményjáték, stb, stb.) de azért remél- Ati R420 vs. NVIDIA NV40 110 hetõleg örültök neki. Codec Biblia 2 114 Van még egy örömteli vonatkozása újságunk szárnyalásának: „A veszély persze korántsem múlt el, hiszen Malak he- Hardverteszt-összesítõ 116 amerikai székhelyû anyakiadónk (látva az európai – köztük lyére máris több hataloméhes sith vezér pályázik. A Köztársaság egyetlen esélye, hogy minél hamarabb a magyar – sikereket) úgy döntött, hogy a nagy víz túlpartján is megerõsítse védelmét, még mielõtt a sithek befejezik Másvilág elindítja a GameStart. Így közvetve tulajdonképpen Ti intézté- az acsarkodást, és együttes támadást intéznek ellene.“ tek el, hogy az amerikai ifjak is részesei lehessenek a „GS-feel- ☺ Ehhez felbecsülhetetlen segítséget nyújtanának a jedik, Starmusic 120 ingnek“! Tessék ennek is örülni, illetve büszkének lenni rá ! ám legnagyobb részük odaveszett…“ Starmovie 121 Végül felhívnám a figyelmeteket, hogy a júniusi számunkban giga nagy meglepetésre számíthattok, amely nem csak az ehavi felhozatalt ûbereli, de minden valaha látott GS-akciót is! Közösség Készüljetek, június 11-én az újságárusnál a helyetek! Addig viszont még sok a dolgotok (olvasás, játék, csajozás, Aréna 122 olvasás, játék, bulik, olvasás, játék, stb, stb...), úgyhogy lapoz- KV-szünet – Szoftver 125 zatok! KV-szünet – Hardver 126 Boe Másik oldal 127 A következõ szám tartalmából 128 UI: Ha a GS Online bizonyos részei kódot kérnek, a kódszó még mindig: gs4ever 56. oldal: Painkiller 70 oldal: TOCA Race Driver 2 www.gamestar.hu | 2004. május CD–DVD TARTALOM eglepõen izgalmas idõszakon vagyunk túl. Az elmúlt évek tapasztalatai azt mutatták, hogy a vi- lág kiadói igyekeznek szinte mindent visszatartani az E3-as játékkiállítás elõtt. Ehhez képest Indítás M most valósággal özönlöttek a jobbnál jobb játékdemók, animációk és minden egyéb finomság. Ismét igyekeztünk elegendõ különleges anyaggal szolgálni, hogy minden stílus kedvelõje jól jöjjön ki a do- Ha a lemez behelyezése után a ke- logból ☺. retrendszer nem indul el automati- Aktuális teljes játékunk telepítése semmiféle kódot vagy jelszót nem igényel. Csak el kell indítani, és máris kusan, bármely állománykezelõ programban (például Windows Inté- mehet a menet. zõ, Total Commander) indítsd el a fõkönyvtárban található index.html állományt. További demók Amennyiben rögtön a teljes játék DEMO Hitman: (Dave Mirra Freestyle BMX) telepí- a CD-ken tésével akarsz indítani, futtasd a fõ- Contracts Joint Operations könyvtárban található setup.exe ál- kiadó: Eidos méret: 202 MB hely: CD 3/dupla DVD Painkiller lományt (CD-s magazin esetén az Perimeter elsõ CD-n találhatod). Splinter Cell: Pandora Tomorrow Mit hol lelsz? TOCA Race Driver 2 CD 1 További demók Teljes játék a DUPLA DVD-n Játékdemók HÓNAP A.I.M. CD 2 Against Rome Teljes játék DEMÓJA Colin McRae Rally 4 Játékdemók MP Extra Animációk Folytatódnak a napjainkban már jól ismert bérgyilkos kalandjai. A Hitman soro- Law and Order 2 Kiegészítések zat trilógiává avanzsáló epizódjában egészen újszerû feladataink lesznek. Lé- Manhattan Chase Javítások nyegében természetesen mit sem változott a játék. Megbízásra kell végeznünk MVP 2004 emberekkel, a lehetõ legprecízebb megoldásokat eszközölve. A grafika remek, CD 3 a hangulat zseniális, egyszóval kötelezõ! Söldner: The Secret Játékdemók Wars Exkluzív Spartan Mélyvíz Trackmania Filmelõzetesek UEFA Euro 2004 Rovatok kiadó: EA méret: 103 MB hely: CD 1/Dupla DVD Ti küldtétek Amivel a DVD-s több EZT a CD-s verziónál: SE HAGYD KI! A DVD természetesen tartalmazza a 3 CD tel- jes anyagát, ám ezenkívül is rengeteg extra érdekesség kapott helyet rajta. Ilyen a plusz 9 játékdemó, több, játékhoz gyûjtött kiegészí- tés, 50-nel több játékanimáció, 17 extra se- gédprogram, 30 egyedi teljes verziós mini- játék, és még sorolhatnánk. Mi az a DUPLA DVD? 14 CD-nyi tartalom egy darab dupla rétegû korongon, több mint 8,2 GB adattal! Az EA Sports bizonyos idõközönként külön focisjátékokat is készít, nem Ha problémád van a csak a FIFA-t. Ez 2004-ben is így esett, hiszen keményen dolgoznak az UEFA Euro 2004 legvégsõ munkálatain. Arra azért volt idejük, hogy egy po- lemezzel fás demót összehozzanak, amelyet természetesen ki is próbálhattok. A sza- Ha nem indul a teljes játék, vagy valamely bályok változatlanok, a grafika és a hangulat még jobb, mint valaha. másik program, használj más meghajtókat (DirectX, graf.kártya), és/vagy próbáld ki egy ismerõsöd gépén is. Kit keressek? Ha törött a lemez, vagy meghajtód nem Amennyiben játékkiegészítéseket szeretnétek küldeni, vagy ajánlani, illetve rovatötletetek lenne, keressétek Madyt olvassa azonnal írj a [email protected] ([email protected]). Ha esetleg csatlakoznátok valamely meglévõ rovat készítéséhez, szintén Madyt keressétek! címre, vagy hívd a 06-1-577-4301-es Ha különféle hibás képeket (Windowsból vagy játékokból) avagy általatok készített egyéb érdekességeket szeretné- számot. tek megosztani a többiekkel, írjatok ZeroCoolnak ([email protected]). 2004. május | www.gamestar.hu Videók A videók megtekintéséhez mindig te- lepítsd a legújabb lejátszókat (Windows Media Player, Quicktime), valamint a szintén legfrissebb meg- hajtókat (DivX, XviD)! (CD 2/DVD) Thief: Deadly Shadows EXKLUZÍV kiadó: Eidos hely: CD 2/dupla DVD Káosz Szerepjáték Egy igazi szerepjáték-különlegességgel is szolgálhatunk kedves mindannyiótoknak! A Káosz Szerepjáték alapkönyv javított (rövidebb magyarázatokkal bõvített), HÓNAP elektronikus kiadása került fel mellékle- tünkre.
Recommended publications
  • Star Wars and the History of Transmedia Storytelling
    13. Chasing Wild Space Narrative Outsides and World-Building Frontiers in Knights of the Old Republic and The Old Republic Cody Mejeur As introduced in the iconic line that precedes the first film’s opening crawl, Star Wars’s galaxy far, far away is the foundation for the franchise’s world- building efforts. It is the backdrop and context for the story told by any Star Wars film, novel, game, or other text,1 and as such it functions as a narrative world or storyworld. David Herman describes a storyworld as the “mental model” of the larger world of a text, one that audiences construct from “textual cues and the inferences that they make possible.”2 In other words, the Star Wars galaxy is only partially represented by any particular text, and audiences use that partial representation to imagine how the rest of the galaxy works. However, it seems strange to call the Star Wars galaxy, itself an agglomeration of inconsistent and contested narratives, characters, and worlds, a singular storyworld. Marie-Laure Ryan’s recent conception of the narrative universe as an accumulation of storyworlds seems more apt.3 This chapter therefore explores the space of the Star Wars galaxy as a narrative universe, arguing that it renews itself and its transmedial franchise through the mystery of outside spaces. The use of these outside spaces in Star Wars suggests a new modification or addition to existing theories of narrative world-building, and draws critical attention to the ethical and political dimensions of world-building processes. A narrative universe relies on the creation of narrative space, including a dynamic process of expanding and exploring that space.
    [Show full text]
  • Stash 90 Features These Outstanding Projects
    Stash 90 features these outstanding projects: AUDI "VAMPIRE PARTY" TVC :60 Agency: VENEBLES BELL & PARTNERS Director: MATTHJIS VAN HEIJNINGEN Production: MJZ VFX: THE MILL LA www.themill.com PLAYSTATION VITA "THE WORLD IS IN PLAY" TVC :60 Agency: 180 AMSTERDAM Director: CARY FUKUNAGA Production: INDEPENDENT VFX: MOVING PICTURE COMPANY www.moving-picture.com MERCEDES BENZ "THANKS, AIRBAG" TVC :45 Agency: JUNG VON MATT / ALSTER Director: LYNN FOX Production: BLINK PRODUCTIONS, TONY PETERSON FILM VFX: ELECTRIC THEATRE COLLECTIVE http://electrictheatre.tv RANGE ROVER "ACCELERATOR" TVC :60 Agency: RKCR/Y&R Director: JOHNNY GREEN Production: HUNGRYMAN VFX: THE MILL, GLASSWORKS www.themill.com www.glassworks.co.uk SHOCK TOP "END OF THE WORLD"
 TVC/viral :30 Client: ANHEUSER-BUSCH Agency: 72ANDSUNNY Director: MATT ASELTON Production: ARTS & SCIENCES VFX: A52 www.a52.com LEGGO'S "PASTA LOVES LEGGO'S" TVC :45 Client: LEGGO'S / SIMPLOT AUSTRALIA Agency: BMW MELBOURNE Director: BRUCE HUNT Production: REVOLVER Animation/VFX: FUEL VFX www.fuelvfx.com CLOVER "WAY BETTER" TVC :70 Agency: JOE PUBLIC Director: SHY THE SUN Production: CAB FILMS, TOP&TAIL, SHY THE SUN Animation: SHY THE SUN, BLACKGINGER www.shythesun.tv www.blackginger.tv UFC OPEN "EVOLUTION" Show open :60 Client: ZUFFA LLC Director: NEIL HUXLEY Production: MOTHERSHIP VFX: DIGITAL DOMAIN www.digitaldomain.com 360 Broadcast design :22, :1:11 Client: SPORT3, TV3 Directors: JAVIER GUTIERREZ, HUGO BASISM Animation/VFX: DIESTRO www.diestro.tv G4 GCYCLE "BATTERIES", "CELLPHONE" Viral/TVC
    [Show full text]
  • The Big Leagues by Phil Maiewski
    The Big Leagues By Phil Maiewski An adventure for 5-6 players for the from Background “The Big Leagues” takes place during the time covered by the computer game Star Wars: The Old Republic, or about 3,600 years before Episode IV: A New Hope. The characters portray the Companions of one of the four main heroes of the Republic (The Jedi Knight, the Jedi Consular, the Trooper, or the Smuggler). While the hero the PCs work with is called away by Jedi Grand Master Satele Shan, the Chancellor of the Republic suddenly calls the Hero’s ship looking to send them on an important mission for the Republic. Witht the Hero gone and time running out, the Chancellor elects to send the hero’s competently-skilled companions in hopes that they will be able to retrieve an agent with new information about an Imperial threat. After being undercover in Imperial space for two years, SIS Agent Galen uncovered another of the Empire’s many super-weapon programs. Gathering as much data as he could into his cybernetic data-stores, Galen called the SIS and requested immediate retrieval. It was determined that the closest planet he could get to that had sufficient Republic presence was Nar Shadda, so the meet-up was to occur there. Galen was able to reach Nar Shadda, but in his haste to escape from Imperial Agents that were looking for him he made a mistake. With the Empire hot on his heels, Galen made his way from the Spaceport to the Promenade district. While he was able to lose his pursuers in the crowds, Galen also made it incredibly difficult for anyone from the Republic to locate him.
    [Show full text]
  • Sahara Cbs Reza M.Rezamahaputra Mrezamahaputra
    sahara cbs reza m.rezamahaputra mrezamahaputra muhammadrezamahaputra lucky saharakreatif luckyreza 12345 abc123 password computer 123456 tigger 1234 a1b2c3 qwerty 123 xxx money test carmen mickey secret summer internet service canada hello ranger shadow baseball donald harley hockey letmein maggie mike mustang snoopy buster dragon jordan michael michelle mindy patrick 123abc andrew bear calvin changeme diamond fuckme fuckyou matthew miller ou812 tiger trustno1 12345678 alex apple avalon brandy chelsea coffee dave falcon freedom gandalf golf green helpme linda magic merlin molson newyork soccer thomas wizard Monday asdfgh bandit batman boris butthead dorothy eeyore fishing football george happy iloveyou jennifer jonathan love marina master missy monday monkey natasha ncc1701 newpass pamela pepper piglet poohbear pookie rabbit rachel rocket rose smile sparky spring steven success sunshine thx1138 victoria whatever zapata 1 8675309 Internet amanda andy angel august barney biteme boomer brian casey coke cowboy delta doctor fisher foobar island john joshua karen marley orange please rascal richard sarah scooter shalom silver skippy stanley taylor welcome zephyr 111111 1928 aaaaaa abc access albert alexander andrea anna anthony asdfjkl; ashley basf basketball beavis black bob booboo bradley brandon buddy caitlin camaro charlie chicken chris cindy cricket dakota dallas daniel david debbie dolphin elephant emily fish fred friend fucker ginger goodluck hammer heather help iceman jason jessica jesus joseph jupiter justin kevin knight lacrosse lakers
    [Show full text]
  • Corellian Engineering Corporation Compendium
    The Corellian Engineering Corporation Sourcebook Compendium By Keith A. Kilburn With Contributions by various members of the Rancorpit forums. Editing and formatting by Don Diestler and Daniel Stull. Cover and layout by Peter Lomas and Don Diestler. Special Thanks to: Dawn Kilburn, Peter C. Spahn, Derek (Dude) Thornton, Larry Parr, Jimmy Bramble, Seth Walker, Greg Clark, Justin and Stephanie Jones, Ronnie Rich, Robert Maxwell, Kevin Rowell, Glenn and Tim Moss, Paul Umbarger, Daniel Stull and Don Diestler. Published 2015 version 1 Credits 1 Chapter 9 Scout Ships 63 Contents 2 Chapter 10 YV Freighters 66 Preface 3 Chapter 11 YX Freighters 76 Chapter 1 YT Vessels 4 Chapter 12 YZ Freighters 78 Chapter 2 Bulk Transports and Yachts 32 Chapter 13 Corvettes 82 Chapter 3 CRF Transports 38 Chapter 14 Frigates 133 Chapter 4 VCX Freighters 41 Chapter 15 Cruisers 150 Chapter 5 XS Freighters 50 Chapter 16 Heavy Cruisers 153 Chapter 6 YB and YC Transports 53 Chapter 17 Star Defenders 155 Chapter 7 YG Transports 56 Chapter 18 Miscellaneous Ships 158 Chapter 8 Yl/YR/YU Freighters 59 2 When the two founders of the Corellian Engineering Cor- pany to help keep those working diligently for the betterment poration started the company with a little seed money they of Corellian employed. had managed to gather from family and friends, beings throughout the Corellian system laughed and derided them Gathered here for the first time is an accounting of the for their vision of wanting to make quality space craft at af- many freighter transports that we’ve manufactured since the fordable prices.
    [Show full text]
  • The Corellian Engineering Corporation CAPITAL SHIPS Sourcebook
    The Corellian Engineering Corporation CAPITAL SHIPS SourceBook By Keith A. Kilburn With contributions by various members of the Rancor Pit forums. Editing and formatting by Daniel Stull and Don Diestler. Cover and layout by Peter Lomas. Special Thanks to: Dawn Kilburn, Peter C. Spahn, Derek (Dude) Thornton, Larry Parr, Jimmy Bramble, Seth Walker, Greg Clark, Justin and Stephanie Jones, Ronnie Rich, Robert Maxwell, Kevin Rowell, Glenn and Tim Moss, Paul Umbarger, Daniel Stull and Don Diestler. Published 2015 Preface 3 Chapter 1 Corvettes 4 Chapter 2 Frigates 56 Chapter 3 Cruisers 74 Chapter 4 Heavy Cruisers 77 Chapter 5 Star Defenders 79 Chapter 6 Miscellaneous Ships 82 2 When the two founders of the Corellian Engineering Cor- of Corellian employed. poration started the company with a little seed money they had managed to gather from family and friends, beings Gathered here for the first time is an accounting of the throughout the Corellian system laughed and derided them many freighter transports that we’ve manufactured since the for their vision of wanting to make quality spacecraft at af- beginning of the Corellian Engineering Corps including fordable prices. No one expected Awvrell and Ilbourne technical specifications, original production designs, as well Wayrcn to take the Corellian system by storm and forever as technical commentary by famed Corellian war hero, two turn shipwright manufacturing on its head by taking a com- time winner of the Corellian blood-stripe for valor and pany that started off in the backyard of the two brothers and bravery and one of our most outspoken supporters, General turning it into one of the three largest manufacturers through- Han Solo and a host of other famous Corellians.*” out the known galaxy and perhaps the most prolific manu- facturer of the group.
    [Show full text]
  • Pillars of Ethernity
    PRODUKCJA GIER WIDEO Trudności w produkcji gier 1 1.GRY SĄ INTERAKTYWNE –Alternatywne wybory ścieżki sterowania –Ustalanie kontekstu przez dobór przedmiotów lub działań 2.TECHNIKA SIĘ ZMIENIA –Konieczność korzystania z najnowszego postępu technicznego dla uzyskania lepszych wizualnie gier 3.NARZĘDZIA NIGDY NIE SĄ TAKIE SAME –Muszą być najnowsze i nigdy nie są idealne Trudności w produkcji gier 2 4.PLANOWANIE JEST NIEMOŻLIWE –Gra to dzieło sztuki –Można przejść dalej gdy gra jest atrakcyjna i dobrze wygląda 5.NIE SPOSÓB POWIEDZIEĆ CZY GRA JEST „FAJNA” DOPÓKI SIĘ W NIĄ NIE ZAGRA –Dopóki nie chwyci się kontrolera nie można stwierdzić jakie to uczucie biegać, skakać, walczyć Kaliforniskie Irvine Jak za to zapłacimy? ●Na początku 2012 Feargus Urquhart, SEO Obsidian Entertainment, nie miał odpowiedzi ●Obsidian było niewielkim studiem developerskim ●Przez ostatni rok praca nad RPG w klimatach fantasy „Stormlands” opłacanym przez Microsoft na Xbox One ●Ze 115 pracowników pracowało nad tym 50 ●Urquhart pracował wcześniej nad „Fallout”, „Baldur's Gate” Jak za to zapłacimy? ●Na początku 2012 Feargus Urquhart, SEO Obsidian Entertainment, nie miał odpowiedzi ●Obsidian było niewielkim studiem developerskim ●Przez ostatni rok praca nad RPG w klimatach fantasy „Stormlands” opłacanym przez Microsoft na Xbox One ●Ze 115 pracowników pracowało nad tym 50 ●Urquhart pracował wcześniej nad „Fallout”, „Baldur's Gate” Na lodzie ●12 marca 2012 złowieszczy SMS z Microsoft ●Microsoft chciał by RPG „Stormlands” „sprzedało” Xbox One, lecz pomysły były wydumane i niepraktyczne ●Wykorzystanie Kinect i przetwarzania w chmurze dla rozbudowanego trybu multiplayer, co nie było takie oczywiste czy się da wcielić ●Koszty 10tys.USD od pracownika, co daje 1/2 mln miesiecznie, a studio pracowano jeszcze tylko nad „South Park:Kijek prawdy” Armageddon ●Rzeczywiście, Microsoft natychmiastowo kasował projekt „Stormlands” ●Zebranie z 4 pozostałymi współwłaścicielami w Starbucks ●Kogo zwolnić? Zwolniono 26 ludzi.
    [Show full text]
  • Download: Interview Mit Digic Pictures
    Funded by: 3D ANIMATION & STILL VISUAL EFFECTS VISUALIZATION Magie der Magyaren Das ungarische Studio Digic Pictures und der animago – zwei Namen, die seit vielen Jahren miteinander verbunden sind. Insgesamt hat das Studio, das sich auf Game Cinematics spezialisiert hat, sechs Mal in Folge einen animago AWARD abgeräumt. Genug Gründe also, um den animago-Stammgast im Porträt vorzustellen. von Sabine Hatzfeld Bild: Digic Pictures/Ubisoft b Trailer, Intros, Outros oder Level- stellt. Den Namen hat sich Andy Vajna aus- der uns einen VFX-Job über 60 Shots für load-Filme – wenn es um Full-CG- gedacht, der das Unternehmen zusammen „Terminator 3 – Rebellion der Maschinen“ OGame Cinematics für AAA-Titel mit unserem Interviewpartner Alex Rabb einbrachte. geht, vergeben große Publisher oder Game- gegründet hat. Entwickler den Auftrag nach Budapest. Ge- DP: Wie viele Standorte gibt es? gründet wurde Digic Pictures im Jahr 2001 DP: Hallo Alex, dieser erste Job war Alex Rabb: Das Hauptstudio Digic Pictures als Spin-off des Entwicklerstudios „Black gleich ein großer Erfolg? wird flankiert von Digic Motion und Digic Hole Entertainment“. Der erste Job bestand Alex Rabb: Ja, das ist richtig. Wir reichten Photoscan. Digic Pictures und Photoscan darin, pre-rendered Cinematics für das PC- dieses Intro-Cinematic für „Exigo“ damals befinden sich im selben Gebäude, Motion Spiel „Armies of Exigo“ zu erstellen. In die- 2003 beim Siggraph Animation Festival ein ist nur einen Steinwurf entfernt. Alle drei sen Tagen lautete der Firmenname schlicht und kamen damit prompt in die Auswahl für Firmen haben ihren Sitz in Budapest, wie „Movie Team” und eben dieses bestand aus das renommierte Electronic Theater.
    [Show full text]
  • TITLES = (Language: EN Version: 20101018083045
    TITLES = http://wiitdb.com (language: EN version: 20101018083045) 010E01 = Wii Backup Disc DCHJAF = We Cheer: Ohasta Produce ! Gentei Collabo Game Disc DHHJ8J = Hirano Aya Premium Movie Disc from Suzumiya Haruhi no Gekidou DHKE18 = Help Wanted: 50 Wacky Jobs (DEMO) DMHE08 = Monster Hunter Tri Demo DMHJ08 = Monster Hunter Tri (Demo) DQAJK2 = Aquarius Baseball DSFE7U = Muramasa: The Demon Blade (Demo) DZDE01 = The Legend of Zelda: Twilight Princess (E3 2006 Demo) R23E52 = Barbie and the Three Musketeers R23P52 = Barbie and the Three Musketeers R24J01 = ChibiRobo! R25EWR = LEGO Harry Potter: Years 14 R25PWR = LEGO Harry Potter: Years 14 R26E5G = Data East Arcade Classics R27E54 = Dora Saves the Crystal Kingdom R27X54 = Dora Saves The Crystal Kingdom R29E52 = NPPL Championship Paintball 2009 R29P52 = Millennium Series Championship Paintball 2009 R2AE7D = Ice Age 2: The Meltdown R2AP7D = Ice Age 2: The Meltdown R2AX7D = Ice Age 2: The Meltdown R2DEEB = Dokapon Kingdom R2DJEP = Dokapon Kingdom For Wii R2DPAP = Dokapon Kingdom R2DPJW = Dokapon Kingdom R2EJ99 = Fish Eyes Wii R2FE5G = Freddi Fish: Kelp Seed Mystery R2FP70 = Freddi Fish: Kelp Seed Mystery R2GEXJ = Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon R2GJAF = Fragile: Sayonara Tsuki no Haikyo R2GP99 = Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon R2HE41 = Petz Horse Club R2IE69 = Madden NFL 10 R2IP69 = Madden NFL 10 R2JJAF = Taiko no Tatsujin Wii R2KE54 = Don King Boxing R2KP54 = Don King Boxing R2LJMS = Hula Wii: Hura de Hajimeru Bi to Kenkou!! R2ME20 = M&M's Adventure R2NE69 = NASCAR Kart Racing
    [Show full text]
  • IGDA Online Games White Paper Full Version
    IGDA Online Games White Paper Full Version Presented at the Game Developers Conference 2002 Created by the IGDA Online Games Committee Alex Jarett, President, Broadband Entertainment Group, Chairman Jon Estanislao, Manager, Media & Entertainment Strategy, Accenture, Vice-Chairman FOREWORD With the rising use of the Internet, the commercial success of certain massively multiplayer games (e.g., Asheron’s Call, EverQuest, and Ultima Online), the ubiquitous availability of parlor and arcade games on “free” game sites, the widespread use of matching services for multiplayer games, and the constant positioning by the console makers for future online play, it is apparent that online games are here to stay and there is a long term opportunity for the industry. What is not so obvious is how the independent developer can take advantage of this opportunity. For the two years prior to starting this project, I had the opportunity to host several roundtables at the GDC discussing the opportunities and future of online games. While the excitement was there, it was hard not to notice an obvious trend. It seemed like four out of five independent developers I met were working on the next great “massively multiplayer” game that they hoped to sell to some lucky publisher. I couldn’t help but see the problem with this trend. I knew from talking with folks that these games cost a LOT of money to make, and the reality is that only a few publishers and developers will work on these projects. So where was the opportunity for the rest of the developers? As I spoke to people at the roundtables, it became apparent that there was a void of baseline information in this segment.
    [Show full text]
  • Characters D6 / Carth Onasi (Human Old Republic Soldier)
    Characters D6 / Carth Onasi (Human Old Republic Soldier) CHARACTER NAME - Carth Onasi SPECIES - Human GENDER - Male AGE - 38 WEIGHT - 128 Pounds HEIGHT - 1.8m MOVE - 10 DEXTERITY: 3D Blaster: 10D Brawling Parry: 6D Dodge: 9D Grenade: 8D Melee Combat: 6D Melee Parry: 6D PERCEPTION: 3D Investigation: 7D Persuasion: 5D Search: 8D Sneak: 5D KNOWLEDGE: 3D Planetary Systems: 8D Streetwise: 7D Survival: 7D Tactics: 9D Willpower: 7D+2 Command: 8D STRENGTH: 3D+1 Brawling: 6D Climbing/Jumping: 5D+1 MECHANICAL: 3D+2 Space Transports: 8D Repulsorlift Operation: 5D Starship Gunnery: 8D Communications: 7D Sensors: 6D Astrogation: 8D Capital Ship Gunnery: 6D TECHNICAL: 2D+2 Space Transports Repair: 5D Starship Weapons Repair: 4D First Aid: 6D Computer Programming/Repair: 4D Droid Programming/Repair: 3D+1 EQUIPMENT CREDITS - 350 Heavy Blaster Pistol 5D, Blaster Rifle 5D. Blast Vest (+1D vs Physical Damage, +1 vs Energy Damage, Arms and Body only). FORCE SENSITIVE - N FORCE POINTS: 5 DARK SIDE POINTS: 0 CHARACTER POINTS: 15 Character Bio - When young Carth Onasi signed up to join the Galactic Republic military, he fully believed in the strength of the institution. A loyal soldier, skilled pilot and superior tactician, he operated with distinction in both small border skirmishes and in major engagements. Though the events of the Mandalorian Wars forever cemented Carth's reputation as a hero, their aftermath dealt a fatal blow to Carth's idealism. In the Sith resurgence that targeted a weakened Republic, the evil Darth Malak sundered Carth's homeworld of Telos. Carth's young wife was killed, and Dustil, his son, was missing.
    [Show full text]
  • Video Games and Costume Art -Digitalizing Analogue Methods of Costume Design
    Video Games and Costume Art -digitalizing analogue methods of costume design Heli Salomaa MA thesis 30 credits Department of Film, Television and Scenography Master’s Degree Programme in Design for Theatre, Film and Television Major in Costume Design Aalto University School of Arts, Design and Architecture Supervisor: Sofia Pantouvaki Advisors: Petri Lankoski, Maarit Kalmakurki 2018 Aalto University, P.O. BOX 11000, 00076 AALTO www.aalto.fi Master of Arts thesis abstract ! Author Heli Salomaa Title of thesis Video Games and Costume Art - digitalizing analogue methods of costume design Department Department of Film, Television and Scenography Year 2018 Number of pages 100 Language English Degree programme Master's Degree Programme in Design for Theatre, Film and Television, Major in Costume Design Abstract This thesis explores ways of integrating a costume professional to the character art team in the game industry. The research suggests, that integrating costume knowledge into the character design pipeline increases the storytelling value of the characters and provides tools for the narrative. The exploration of integrating a costume professional into game character creation as a process is still rare and little information of costume in games and experiences in transferring an analogue character building skillset into a digital one can be found, therefore this research was generated to provide knowledge on the subject. The research's main emphasis is on immersion-driven AAA-games that employ 3D-graphics and human characters and are either photorealistic or represent stylized realism. Technology for depicting reality is advancing and digital industries have become aware of the extensive skills required to depict increasingly realistic worlds.
    [Show full text]