Download: Interview Mit Digic Pictures
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Funded by: 3D ANIMATION & STILL VISUAL EFFECTS VISUALIZATION Magie der Magyaren Das ungarische Studio Digic Pictures und der animago – zwei Namen, die seit vielen Jahren miteinander verbunden sind. Insgesamt hat das Studio, das sich auf Game Cinematics spezialisiert hat, sechs Mal in Folge einen animago AWARD abgeräumt. Genug Gründe also, um den animago-Stammgast im Porträt vorzustellen. von Sabine Hatzfeld Bild: Digic Pictures/Ubisoft b Trailer, Intros, Outros oder Level- stellt. Den Namen hat sich Andy Vajna aus- der uns einen VFX-Job über 60 Shots für load-Filme – wenn es um Full-CG- gedacht, der das Unternehmen zusammen „Terminator 3 – Rebellion der Maschinen“ OGame Cinematics für AAA-Titel mit unserem Interviewpartner Alex Rabb einbrachte. geht, vergeben große Publisher oder Game- gegründet hat. Entwickler den Auftrag nach Budapest. Ge- DP: Wie viele Standorte gibt es? gründet wurde Digic Pictures im Jahr 2001 DP: Hallo Alex, dieser erste Job war Alex Rabb: Das Hauptstudio Digic Pictures als Spin-off des Entwicklerstudios „Black gleich ein großer Erfolg? wird flankiert von Digic Motion und Digic Hole Entertainment“. Der erste Job bestand Alex Rabb: Ja, das ist richtig. Wir reichten Photoscan. Digic Pictures und Photoscan darin, pre-rendered Cinematics für das PC- dieses Intro-Cinematic für „Exigo“ damals befinden sich im selben Gebäude, Motion Spiel „Armies of Exigo“ zu erstellen. In die- 2003 beim Siggraph Animation Festival ein ist nur einen Steinwurf entfernt. Alle drei sen Tagen lautete der Firmenname schlicht und kamen damit prompt in die Auswahl für Firmen haben ihren Sitz in Budapest, wie „Movie Team” und eben dieses bestand aus das renommierte Electronic Theater. Dieses bereits erwähnt war das historisch begrün- drei Mitarbeitern. Wenig später wurde das Projekt war die erste ungarische Animati- det. Jedoch hat sich über die Jahre heraus- Team um erfahrene Artists erweitert, die on überhaupt, der eine solche Anerkennung gestellt, dass wir hier tatsächlich ganz gut sich mit VFX in Werbespots auskannten – zuteil wurde. Es war einfach nur fantastisch, aufgehoben sind. Denn hier können wir neben dem Game-Schwerpunkt im Übrigen unser Projekt direkt neben solchen Arbeiten unsere Leistungen zu wettbewerbsfähigen auch ein, wenn auch kleineres, Geschäfts- wie „The Matrix Reloaded“ oder „The Lord Preisen anbieten. feld der Ungarn. Zudem wandelte sich der of the Rings: Two Towers“ zu sehen. Das Name in „Digic Pictures“ – wobei „Digic“ eine war der erste große Meilenstein und auch DP: Wie kam es zur Gründung von Digic Verknüpfung der Wörter „Digital Magic“ dar- ein Wendepunkt für unser Unternehmen, Motion? 120 www.animago.com AUSGABE O5:2O15 DIGIC PICTURES | PortrÄT Alex Rabb: Wir haben diese Firma 2009 vor Gesamt-Performance in einem einzelnen bäude für uns alleine. Unser Produktions- allem deshalb gegründet, um den MoCap- Take eingefangen wird. Darüber hinaus sind stockwerk ist als Großraumbüro angelegt. Bedarf unserer eigenen lokalen Produkti- wir in der Lage, unsere Szenen in Echtzeit Darüber hinaus gibt es zwei Fitness-Räume, onen decken zu können. Davor mussten wir über Vicons Blade 3 Software und Motion- kostenlose Massage und einen Game-Raum jedes Mal das Land verlassen, wenn wir eine Builder anzusehen. Hierfür setzen wir unsere – alles derzeit verteilt über drei Stockwerke Motion-Capture-Session vor uns hatten. Das virtuelle Kamera ein, die bei Bedarf ebenfalls und den Keller. war natürlich unglaublich umständlich. Bei gecaptured werden kann. Digic Motion arbeiten wir mit DP: Wie sind die Teams strukturiert? hochwertigen T160-Kameras Alex Rabb: Unser Produktionsteam lässt von Vicon und mit unseren »Über die letzte Dekade konnten wir sich grob in zwei Einheiten unterteilen: As- eigenen, spezialgefertigten set-Erstellung und Movie Creation, in der alle ein stetiges Wachstum verzeichnen.« Head-Mounted-Kameras Assets zusammenkommen, um daraus eine (HMCs). Nachdem wir in den Alex Rabb Geschichte zu machen. Erwähnen möchte vergangenen zwei Jahren Gründer von Digic Pictures ich aber auch die Produktionsmanagement- eine Menge Energie in Ei- Crew, die das Leben zwischen den verschie- genentwicklungen gesteckt haben, können DP: Wie ist das Studio eingerichtet? denen Departments managt und leichter wir jetzt Full-Performance-Capture-Services Alex Rabb: Wir sind gerade erst, also Ende macht. Wir arbeiten fast ausschließlich mit anbieten. Das heißt wir erfassen gleichzeitig 2014, in den Graphisoft Park umgezogen, festangestellten Mitarbeitern, beschäftigen Körperbewegungen, Mimik und Stimmen. So das ist die ungarische Version des Silicon aber gelegentlich Freelancer für sehr spezi- können wir sicherstellen, dass eine stimmige Valley. Wir haben dort ein modernes Ge- elle Asset-bezogene Aufgaben. animagoAWARD 121 Funded by: 3D ANIMATION & STILL VISUAL EFFECTS VISUALIZATION Bild: Assassin‘s Creed Ubisoft DP: Wie ist euer Workflow organisiert? Aufgaben haben wir in eine Anwendung ge- Mari kommt für einige der 2,5D-Projektions- Alex Rabb: Konstant (lacht). Aber im Ernst: packt, damit jeder hier bei Digic die Software arbeiten zum Einsatz und das Compositing Wir sind in der glücklichen Lage, dass wir bei der täglichen Arbeit verwenden „muss“. findet in Nuke statt. Seit 2010 setzen wir über die vergangene Dekade hinweg ein Arnold als Renderer ein, davor haben wir mit stetiges Wachstum verzeichnen konnten – DP: Wie ist eure Pipeline aufgebaut? Mental Ray gearbeitet und noch weiter davor von rund 18 Leuten im Jahr 2006 bis zurzeit Alex Rabb: Das Kernstück bildet Maya. Wir mit Renderman. Die F X entstehen in FumeF X 150. Mit uns mitgewachsen ist auch unsere setzen die Software für unsere Animations- und Houdini. Haare und Fell erstellen wir mit proprietäre Software dProject, die im Grun- arbeit und einige Hardsurface-Modeling- Yeti und simulieren es mit nHair und Syflex. de jeden Tag weiterentwickelt wird. dPro- Aufgaben ein. Für organisches Modeling und Letzteres verwenden wir auch für Kleidungs- ject dient uns als Task-basiertes Produkti- Sculpting verwenden unsere Artists ZBrush. simulation, zusammen mit nCloth. Weiterer onsmanagement- und Kommunikationstool Texturen werden in BodyPaint, Modo, und Bestandteil der Pipeline ist der Mar velous De- sowie als Projektdatenbank und Interface für Photoshop erzeugt, wobei die Software auch signer, mit dem wir auch Kleidung kreieren. laufende Produktionsskripte. Diese ganzen von unseren Matte Paintern verwendet wird. Die Crowd-Simulationen finden in Massive Die neue Digic-Heimat im Graphisoft Park Suchbild: Hier sind sechs animago-Trophäen versteckt! 122 www.animago.com AUSGABE O5:2O15 DIGIC PICTURES | PortrÄT Links Das Studio Digic Pictures gewann sechs Mal in Folge einen animago AWARD für seine heraus- ragenden Game Cinematics: „Assassin’s Creed Unity E3 World Premier Cinematic“ (2O14) Bilder: Digic Pictures/Ubisoft/Electronic Arts/2K Games i bit.ly/1hDudkk „Watch Dogs – Exposed” (2O13) i vimeo.com/76695399 „Mass Effect 3 – Take Earth Back“ (2O12) i bit.ly/1GIS379 „Assassin’s Creed: Revelations” (2O11) i bit.ly/1EuPVz1 Prime statt, der Schnitt in Final Cut Pro. veranstaltet, waren Gokart fahren oder ha- ben Paintball gespielt. Neben diesen Akti- DP: Welche Artists sucht Digic Pictures vitäten organisieren wir auch Inhouse-Trai- und wo kann man sich bewerben? nings zu verschiedenen Tools. Letzte Woche „Civilization V” (2O1O) Alex Rabb: Wir halten hauptsächlich nach Ta- erst hatten wir zum Beispiel eine Schulung i bit.ly/1DMPCwO lenten Ausschau und nicht zwangsläufig nach zu Modo, an der jeder teilnehmen kann, na- bestimmten Fähigkeiten in Bezug auf eine türlich wenn der Supervisor sein OK gibt. Software. Manchmal ist das zwar auch hilf- Genehmigte Überstunden und Wochenend- reich, aber Software kann man lernen, Talent arbeit werden bei Digic komplett vergütet. hingegen nicht so leicht. Priorität haben aller- Ebenso werden externe Master Classes an- dings Soft-Skills. Für dieses kollaborative Um- geboten und ausgewählte Leads nehmen re- „Assassin’s Creed 2” (2OO9) feld müssen Sie ein guter Teamplayer sein. Es gelmäßig an Konferenzen und Ausstellungen i bit.ly/1Q2GEDl lohnt sich immer, in der Jobrubrik auf unserer wie der FMX teil. Webseite vorbeizuschauen. Sie können sich Ob sich dieser Erfolgstrend fortsetzt und die aber auch gerne initiativ bewerben. DP: Auf welche Projekte seid ihr beson- Ungarn auch dieses Jahr mit einer Trophäe ders stolz? zurückfliegen, sieht man vielleicht am 15. Oktober DP: Wie ist es so, bei Digic zu arbeiten? Alex Rabb: Darauf, dass wir 17 Minuten auf der animago AWARD & CONFERENCE. Noch Alex Rabb: So, wie ich es bisher geschildert von CG-Cinematics für Activisions neuesten ist offen, welches Projekt die ungarischen Cine- habe und hoffentlich noch mehr! Wir möch- Call-of-Duty-Titel kreiert haben: „Advanced matic-Künstler dieses Jahr einreichen werden. ten sicherstellen, dass es Spaß macht, bei Warefare“, mit Kevin Spacey. Zudem ha- uns zu arbeiten. Zum Beispiel waren im ben wir über 7 Trailer-Minuten für „Ubisofts Digic Pictures Frühjahr einige Mitarbeiter auf einem Skitrip. Assassin‘s Creed Unity“ vergangenes Jahr i www.digicpictures.com Wir veranstalten jedes Jahr mehrere große produziert, darunter das „Dead Kings DLC“. Partys zu Halloween, Weihnachten und Neu- Graphisoft Park jahr. Ein Highlight ist aber wahrscheinlich der DP: Und wo können Besucher die anima- i www.graphisoftpark.com dDay, der jedes Jahr anders gestaltet wird. go-Trophäen finden? Wir haben schon ein Drachenbootrennen Alex Rabb: Dritter Stock, links. › s h a Vicon i www.vicon.com animagoAWARD 123.