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Luis Álvarez Cons. del. de BT Global Serv. “Un robot sustituirá igital al CEO” | P14 D CES 2017 elEconomista Todas las novedades, marca a marca | P18 Revista mensual 18 de enero de 2017 | Nº 41 Análisis El ‘decretazo’ de Macri | P40 La fiebre de Gadgets HP convierte el móvil los ‘’ en una Polaroid | P54 contagia a España

ESTE CHAVAL ES COMO Las ligas de videojuegos CRISTIANO Y MESSI JUNTOS atrapan a las ‘telecos’ y Lee Sang Hyeok, alias ‘Faker’, coreano de 20 años e ídolo mundial de los ‘eSports’ a los fabricantes de PC | P4

GETTY & EE No lo pierdan de vista

Edita: Editorial Ecoprensa S.A. Presidente de Ecoprensa: Alfonso de Salas Vicepresidente: Gregorio Peña Director Gerente: Julio Gutiérrez Relaciones Institucionales: Nadie le gana Pilar Rodríguez Es el indiscutible número 1 del mundo Subdirector de RRII: Juan Carlos Serrano de los ‘eSports’. Se llama Lee Sang- Hyeok, pero le conocen como ‘Faker’. Director de elEconomista: Amador G. Ayora Tiene 20 años, nació en Corea del Sur Coordinadora de Revistas y es el jugador profesional a batir en Digitales: Virginia Gonzalvo Director de Tecnología: Antonio todas las competiciones del Lorenzo (@antoniolorenzo) videojuego ‘’. Diseño: Pedro Vicente y Elena Herrera Sacrificó sus estudios por las Fotografía: Pepo García maquinitas, gana cuatro millones de Infografía: Nerea Bilbao Redacción: Carlos Bueno y dólares al año y ya tiene hasta su Fabián Cabello propia marca de periféricos dedicados al mundo del ‘gaming’. Nunca pierde.

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EFE

Índice 4 14 18 36 40 54 Portada Entrevista CES 2017 Reportaje Análisis Gadgets Los ‘eSports’ se han Luis Álvarez-Satorre, CEO Compañía a compañía, Las cabinas telefónicas El Gobierno argentino, HP convierte cualquier propuesto desbancar a los de BT Global Services: repasamos todo lo que ha continuarán en nuestras presidido por Mauricio ‘smartphone’ en una deportes tradicionales en “Algún día un robot dado de sí la última edición calles y plazas, como Macri, regula por decretazo Polaroid con su nueva número de aficionados sustituirá al CEO” del CES en Las Vegas mínimo hasta el año 2018 en favor de Cablevisión impresora de fotos de bolsillo editorial El furor por los deportes electrónicos

inguneados durante mucho tiempo, los videojuegos se han ido ganando su sitio poco a poco. Llevan años Telefónica, N facturando más -bastante más- que la música y el cine juntos, sus últimos lanzamientos arrastran a Orange y millones de seguidores... Las compañías fabricantes de electrónica de consumo tampoco son ajenas a este Vodafone fenómeno del gaming. Es algo que ha podido verse en la pasada edición de la feria CES de Las Vegas, donde compañías como HP o Samsung, entre otras, siguen los pasos iniciados antes por Acer de diseñar productos han sellado especialmente pensados para el aficionado a los videojuegos, un perfil muy exigente, por cierto. alianzas con Ahora, esa revolución de la industria del entretenimiento llega también a los espectáculos de masas. Los los ‘eSports’, llamados eSports o deportes electrónicos congregan a más público que otros muchos eventos deportivos tradicionales. Miles de personas han llenado ya pabellones de equipos de la NBA para presenciar partidas de que ya videojuegos disputadas allí y que todo el público observa atónito en una pantalla. Como si de un partido de llenan baloncesto se tratara, buenos conocedores de las reglas del juego, van cantando los tantos, jaleando a su estadios jugador favorito... Mientras tanto, en el entorno online se suceden las apuestas sobre quién será el ganador del de la NBA último campeonato de League of Legends, o Counter Strike. Telefónica, Orange y Vodafone han sellado acuerdos importantes con el sector. Como decimos en el reportaje de portada de este número, los deportes electrónicos tienen ya 131 millones de fans en todo el mundo y en 2016 ingresaron 434 millones de euros -un 42 por ciento más que en 2015-. De esta manera, para el año 2019, ESL, la mayor organizadora de eventos de este tipo a nivel mundial, pronostica que habrá 245 millones de fans y que los ingresos superarán los 1.000 millones de euros. Ya en 2015 se repartieron 57,3 millones de euros entre todos los campeonatos disputados. El fenómeno ha llegado a España muy recientemente, pero dado el interés que despiertan los videojuegos en nuestro país -a la cabeza en Europa en consumo de estos productos-, quizá muy pronto tengamos al Rafa Nadal de los eSports entre nosotros.

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ESPORTS ¿DEPORTE O VIDEOJUEGO? Las competiciones de ‘eSports’ llenan estadios, tienen audiencias millonarias, los ganadores se llevan a casa un más que preciado botín... No hablamos ni de fútbol ni de boxeo, sino de videojuegos, el nuevo espectáculo de masas. Los ‘eSports’ están considerados ya por muchos como los nuevos deportes del siglo XXI

CARLOS BUENO ESL/HELENA KRISTIANSSON en portada Tim Csdasdade, en la presentacasdasd Mac. ASDASDA

Evento ESL One de 2016 en Manila. ESL/HELENA- Imagen del ESL Masters celebrado en KRISTIANSSON Barcelona en 2016. ESL/HARA AMORÓS

os eSports viven un momento dorado y amenazan con superar a los deportes aumento del 70 por ciento con respecto al año anterior. En 2014, la audiencia de L tradicionales en interés. Los mejores videojuegadores del mundo echan las finales mundiales del videojuego más seguido en los eSports, el League of partidas ante decenas de miles de fans, en vivo y en directo, llenando estadios de Legends, duplicó en Estados Unidos a la final de la NBA. la NBA. El fenómeno apenas tiene unos años, pero su crecimiento se barrunta ciertamente meteórico. La mayor competición celebrada hasta la fecha reunió a Cantera importante 113.000 espectadores durante tres días y repartió más de medio millón de euros España, con una de las poblaciones más consumidoras de videojuegos, es en premios. Fue en marzo de 2016, durante el Extreme Masters de ESL probablemente el país europeo con mayor proyección. No en vano, según Nielsen, celebrado en el Arena de la ciudad polaca de . el fenómeno ya interesa a más de 13 millones de españoles con una media de Los deportes electrónicos tienen ya 131 millones de entusiastas en todo el edad de 36 años -63 por ciento de ellos son hombres- y más de la mitad han mundo y el año pasado ingresaron 434 millones de euros, con un crecimiento del pasado por la universidad. El consejero delegado de la Liga de Videojuegos 42 por ciento sobre la misma cifra de 2015. Para el año 2019, ESL, la mayor Profesional española, Jordi Pomerol, comentaba recientemente en un foro organizadora de eventos de este tipo a nivel mundial, pronostica que celebrado en Esade por la consultora Kreab que en España hay un habrá 245 millones de fans y que los ingresos superarán los 1.000 colectivo de jugadores “muy competitivo y significativo”, formado en su millones de euros. De muestra, basta ver las imágenes que mayoría por jóvenes de 12 a 30 años, por los millenials, con gustos acompañan a este reportaje, con estadios abarrotados de seguidores. digitales y que “a veces se sienten incomprendidos”. Durante su Ya en el año 2015, entre todas las competiciones de eSports intervención, puso de relieve que hablar de deportes es hablar de celebradas, se repartieron 57,3 millones de euros, lo que supuso un valores como trabajo en equipo y fair play o respeto a las normas del 5 en portada

juego. Y es que los paralelismos con los deportes tradicionales son muchos. Sobre todo, con el fútbol. Así, en los eSports también se habla de centros de alto rendimiento, de temporada de fichajes; de director deportivo y cuerpo técnico; el reparto de los premios también es similar entre los jugadores, los entrenadores y el club; hay ascensos y descensos de categorías; patrocinios y contratos de publicidad; derechos de retransmisión de los eventos, apuestas... También hay un Cristiano Ronaldo de los eSports: es un coreano, Faker de alias, que se embolsa entre premios y publicidad unos 4 millones de euros anuales. Protagoniza anuncios de casi todo y tiene su propia marca de periféricos de gaming.

Hasta un canal temático Días atrás, Telefónica anunciaba una triple apuesta con los eSports: una alianza con ESL como patrocinador tecnológico de los eventos; un canal de televisión temático y un equipo propio de competición, el Movistar Riders, al que dedicará un centro de alto rendimiento. Durante su presentación, Luis Miguel Gilpérez, Primer equipo del Movistar Riders con su director deportivo, Lucas Rojo (izq) y su CEO, Fernando presidente de la compañía en España, se refirió a los eSports en los Piquer (segundo por la derecha). EE mismos términos que los deportes tradicionales. “El acuerdo con ESL nos permitirá estar al lado de los nuevos talentos de eSports, a los que esperamos ayudar a conseguir sus sueños, tal y como hemos hecho este considera que “la naturaleza de la competición está en la conectividad y en hasta ahora con las nuevas promesas de otros deportes”, dijo. A nivel la comunicación con otras personas”. más técnico, Gilpérez anunció que “Movistar aportará a los eSports la Siguió sus pasos Orange patrocinando la División de Honor de la Liga de mejor conectividad de fibra -con la mayor capacidad y la menor Videojuegos Profesional hasta el año 2018. Es un patrocinio que arrancó en el latencia-, que es un aspecto clave para que la experiencia de juego sea último evento de Gamergy, disputado en Madrid y que alcanzó una audiencia óptima”. acumulada y en directo de 11.904.000 espectadores. Ignacio de Orúe, director En ese mismo acto, celebrado en Matadero de Madrid, donde se instalará en general de Comunicación y Recursos Humanos de Orange España, marzo el Movistar Gaming Center, el director de Deportes calificaba esta estrategia como una oportunidad de acercarse al público de Movistar+, Carlos Martínez, dijo de los eSports que joven, al que es difícil llegar por la televisión, estando con ellos “están llamados a convertirse en el deporte más “cuando hacen lo que les gusta”. Eider Díaz, brand manager de ESL popular del mundo en dos o tres generaciones”. España, recuerda que “aunque es cierto que aún queda camino Antes que Telefónica, los otros dos grandes por recorrer para llegar a equipararnos a otros países, España operadores de telecomunicaciones en España vive un gran momento en los eSports”. “Parte de eso se debe a hicieron lo propio. Primero fue Vodafone la que su comunidad: si nos fijamos en los datos de Newzoo, presentó un equipo con el que competir al más contamos con más de siete millones de audiencia total de alto nivel, el G2 Vodafone. Dirigido por el ex eSports, superando a la mayoría de países europeos”, jugador profesional Carlos Ocelote Rodríguez, añade Eider. 6 en portada

Desde los años 90 Cómo pasar de aficionado a profesional Para conocer los orígenes casi ancestrales de este fenómeno global hay En cuanto a la dinámica de las que remontarse a los años 90. No había competiciones, las hay de muy diverso entonces juego online, ni partidas tipo, por invitación o abiertas. Por un multijugador, pero a unos tipos se les ocurrió lado, encontramos la Liga de organizar una serie de competiciones por Estados Unidos con máquinas arcade. Videojuegos Profesional española, que Así fue como empezaron los aficionados a los videojuegos a disfrutar no solo por ejemplo cuenta con 16 equipos jugando, sino viendo cómo otros lo hacían. Más o menos, lo que sucedía cuando inscritos de ‘League of Legends’, entre en el recreativo se nos acababan las monedas de 25 pesetas y no nos quedaba otros ‘eSports’. Por otro lado, están los otra que ver cómo avanzaban las pantallas los demás. Visto desde la óptica de eventos que va organizando ESL a cualquier aficionado a los videojuegos, lo que quizá sorprenda más es que distintos niveles como los Masters alguien decida disfrutar viendo jugar a otros en lugar de echar su propia partidita. España; los ‘ESL One’, que lleva los El jugador profesional español Lucas Sabariegos Hitbox tiene la respuesta: “Vi juegos de más éxito a lugares icónicos una encuesta hace poco que decía que el 40 por ciento de los espectadores de en ambiente de festival; y los La Liga Oficial Playstation, en la que juegan 50.000 españoles, puede verse como la cantera de los ‘eSports’. EE eSports no suele jugar a videojuegos, que, por cierto, es lo que suele pasar con macroeventos ‘’. competir contra jugadores de su nivel, de Cambrills (Tarragona). Tras alcanzar los deportes tradicionales”. Cierto: ¿cuánta gente ve partidos de fútbol y no da Estos últimos tienen citas fijas en el gracias a su sistema de torneos, las finales de Barcelona de la Liga nunca una patada a un balón? calendario como sucede con la emparejamientos, niveles… Por eso Oficial Playstation, fue fichado por el El boom de los eSports es mucho más reciente y eclosionó en Japón, Corea y Fórmula 1 o los circuitos de tenis o también tratamos de que la oferta de equipo PlayMakers. Por su parte, las Estados Unidos. “Nos pilló a la industria del videojuego por sorpresa, aunque es golf, en principio cinco: , juegos disponibles sea lo más rica desarrolladoras de videojuegos cierto que esa vertiente competitiva favorecía que terminaran celebrándose Sydney, Oakland, Seoul y Katowice. A posible con competiciones con ‘FIFA’, también convocan este tipo de campeonatos, torneos y ligas donde ver competir a los jugadores”, explica estos eventos se acude por invitación. ‘PES’, ‘NBA 2K’, ‘Street Fighter’, competiciones con sus títulos más Alfonso Gómez, director del Fun & Serious Game Festival de Bilbao. “Desde Sin embargo, hay otras muchas ‘Rocket League’, ‘Driveclub’, populares. Así, Ubi Soft reunirá en España lo veíamos con una distancia sideral porque siempre vamos más competiciones organizadas por las ‘Uncharted 4’… Esta lista de juegos Montreal del 3 al 5 de febrero próximos tranquilos y a otro ritmo”, añade. Sin embargo, los jugadores españoles también propias plataformas de videojuegos y suele ir variando con diferentes a los cinco mejores equipos del ‘Tom han despuntado en esta disciplina. De hecho, ya en 2011, el primer mundial del desarrolladoras y que suelen ser incorporaciones”, explica Enrique Clancy’s Rainbow Six Siege Six juego con más solera de los eSports, League of Legends, lo ganó un español, abiertas a cualquier jugador. Es el Mencía, director de competición de Invitational’, el mayor evento de su xPeke. En la actualidad, dirige el equipo . caso, entre otros, de la esta plataforma en España. Así, a saga ‘Rainbow Six’, con una bolsa de Porque, en contra de lo que pudiera parecer, hasta el momento, la vida de un Liga Oficial medida que se van sucediendo premios de 200.000 dólares. Activision, jugador profesional de videojuegos es bastante efímera y no suele superar los Playstation. “La las eliminatorias, los mejores distribuidora de la saga ‘Call of Duty’, cinco años. “Hay pocos jugadores que aguanten más allá de los 25 años”, filosofía con la que son convocados a un evento de acción en primera persona, también explica Fernando Piquer, CEO y fundador del Movistar Riders. “A partir de esa nació la Liga presencial con público. Esto tiene su propia liga mundial en cuya edad, se suelen dedicar a otras cosas, asumen otros roles como entrenadores, Oficial PlayStation es algo que permite pasar en primera temporada participaron más montan su propio equipo... Hasta ahora, ha sido una pasión que se convertía en fue que todo tipo ocasiones del terreno de mil equipos y que celebró finales en industria”, añade. de jugadores amateur al profesional, como Los Angeles y Las Vegas. La ciudad Lucas Rojo, el director deportivo del equipo de Telefónica, recuerda cómo tengan un espacio en el que puedan le sucedió al jugador de ‘FIFA’ Andoni mundial del juego también hace mimos “hasta ahora la forma de entrenar no estaba muy controlada, por lo que lo más jugar ‘online’, pasar un buen rato y Payo ‘Vasco_10’, un chico de 17 años a los ‘eSports’. Durante la competición, en portada los miembros del equipo mantienen un chat. EE

El Valencia Club de Fúbol también cuenta con un equipo propio de eSports, como si se tratara de un deporte más. EE

Sesión de ‘eSports’ del pasado Fun & Serious Game Festival. EE

habitual era acabar quemado muy pronto”. “Se extendió un modus por las tardes será el entrenamiento”, explica Lucas Rojo, el operandi desde Corea que propiciaba esa saturación al reunir y director deportivo del equipo. La edad de inicio para competir hacer convivir en las llamadas gaming houses a los jugadores, profesionalmente en los eSports suele estar en los 16 años de que estaban compitiendo todo el tiempo”, añade. Eso es media. “Normalmente no hace falta dejar los estudios a no ser precisamente lo que quieren evitar en el centro de alto rendimiento que se esté a un nivel de finales europeas”, explica Rojo. En que Telefónica abrirá en Matadero de Madrid en marzo y que cuanto a una sesión de entrenamiento habitual, ésta empieza a también quiere ser un lugar abierto a eventos donde seguir dando a conocer los las tres de la tarde y termina a las diez de la noche. A las horas de juego se eSports. Así, continuando con el símil futbolístico, en la plantilla del Movistar suman otras en las que se analizan las estrategias, se ven repeticiones de Riders habrá entrenador personal, nutricionista, psicólogo deportivo... “Con los jugadas, se estudia a los rivales... También como en el fútbol. entrenamientos adecuados esperamos captar talento y alargar la vida de los “Es importante que el jugador se encuentre bien físicamente para poder rendir. jugadores”, añade. Así, igual que el Real Madrid tiene secciones de fútbol, Por ello contamos con un preparador físico que está diseñando un programa ad baloncesto... el Movistar Riders contará con distintos equipos de Overwatch, hoc. También actuará junto a un nutricionista, porque está demostrado que , Counter Strike Global Offensive, Call Of Duty y League Of cuando ambas cosas funcionan se está en condiciones de rendir mucho mejor”, Legends. Cada juego tiene sus reglas y también un número distinto de añade Lucas Rojo. Los eSports también presumen de compartir los mismos jugadores. “Concebido como un centro de día, no como una residencia, los valores que los deportes de siempre como “afán de superación, compromiso y jugadores harán su vida y por lo general irán a clases por las mañanas -tienen trabajo en equipo como las disciplinas más convencionales”, añade el CEO de que sacar un seis mínimo en sus estudios para seguir adelante en el equipo- y Movistar Riders. 8 en portada

Firma de autógrafos en El evento de Katowice en el ESL One-Fráncfort. Polonia reunió a 113.000 ESL/HELENA- personas en tres días. KRISTIANSSON ESL/PATRICK-STRACKX

El gaming está en pleno auge. HP o Samsung se acaban de unir a una de ESL España: “Iniciativas como la de Movistar+ van a conseguir que los eSports veterana en productos para este perfil, Acer. Jaume Pausas es su marketing lleguen aún a más gente. Por otro lado, el gran reto en la escena nacional es la manager en España: “La explosión de los eSports ha aumentado de una manera profesionalización de todo el ecosistema, en el que sin duda, ligas, equipos y significativa y apasionante en España, y durante los últimos años hemos sido patrocinadores tenemos una gran responsabilidad, impulsando iniciativas que testigos de su profesionalización y maduración”. ayuden a ello”. Para el director del Fun & Serious Game Festival, Alfonso Gómez, Para consolidar la progresión que están experimentando los eSports, los es muy importante que entren otras marcas de distintos sectores, más allá del expertos consultados para este reportaje coinciden en que es necesario ampliar el tecnológico, a patrocinar eventos, equipos... “Los eSports están apelando al mercado. Por un lado hay un crecimiento natural, como apunta Fernando Piquer, el jugador de videojuego y que conoce el juego, como puede ser League of legends, CEO de Movistar Riders: “Como le pasó al videojuego hace 20 años, el que jugaba pero tiene que abrirse a una audiencia más masiva que permita una mayor entonces ahora sigue jugando, mientras otros muchos más jóvenes se van sostenibilidad del negocio”. En este sentido, pone el dedo en un problema incorporando, por lo que el público va creciendo. Ver jugar a destacable para aquel que siente curiosidad, pero que no controla del tema: videojuegos también engancha. Basta constatar cómo las “Es una barrera de entrada importante porque videojuegos como League audiencias van creciendo del orden del 30-40 por ciento cada año. of Legends cambia las reglas de una temporada a otra. Necesitamos En España se hacen eventos cada seis meses y se aprecia ese una narrativa que sea entendible para todo el mundo. Todo el que ve crecimiento de una vez a otra”. Por otro lado, los últimos un partido de fútbol o baloncesto entiende las reglas, aunque pueda movimientos de las compañías operadoras de telecomunicaciones haber cosas como el fuera de juego que cueste más, pero todos saben van a dar un impulso al sector. Así lo ve Eider Díaz, brand manager de qué va la cosa. Aquí debe de suceder lo mismo”. 9 entrevista LUCAS SABARIEGOS ‘HITBOX’ /Jugador del equipo Movistar Riders “EN ESPAÑA AÚN CUESTA ENTENDER QUE LOS ‘E-SPORTS’ SEAN ALGO PROFESIONAL”

C. B. Lucas trabaja por Bajo su apariencia de chico nornal, nadie diría que estamos las mañanas en su ante un auténtico francotirador. No hay objeto que se le resista ‘startup’ Latency. ELISA SENRA y, además, cobra por liquidar a sus enemigos en el menor tiempo posible. Todo ello, en el terreno virtual, claro. Lucas Sabariegos HITBOX es el capitán del equipo Counter Strike de los Movistar Riders, una de las iniciativas con las que Telefónica entra en los eSports “como ha venido apadrinando a los deportes tradicionales”, destaca el presidente de la compañía en España, Luis Miguel Gilpérez. Este madrileño de 26 años ayuda a romper todos los tópicos sobre los videojuegos: licenciado en Derecho y Administración de Empresas y con un master en International Management por IE Business School, por las mañanas trabaja en la startup que está lanzando con otros socios y por las tardes, previo paso de rigor por el gimnasio, entrena para liderar a su comando de élite entre las ruinas de un mundo en guerra. Reconoce que debido a “la estigmatización a la que está sometido el mundo de los videojuegos” le da cierto pudor reconocer que se dedica a esto. “Poco a poco, la cosa va cambiando y la imagen de este mundo mejora”.

Lucas González ‘Hitbox’. ¿Por qué todos los jugadores profesionales de videojuegos tenéis un alias? Es como la oportunidad de tener una identidad paralela en el terreno virtual. La verdad es que sí, que todos tenemos un alias, un segundo nombre.

¿Cómo empezó todo, cómo fue tu camino hasta convertirte en jugador profesional? Yo llevo jugando al Counter Strike -juego clásico de acción en entrevista LUCAS SABARIEGOS ‘HITBOX’ /Jugador del equipo Movistar Riders

“En los ‘eSports’ es fácil “Todo en esta sociedad “No me aburro de jugar Entre el trabajo y el entrenamiento, entrar a competir, al se vuelve tecnológico. siempre al ‘Counter ‘HITBOX’ hace menos en un nivel Los deportes no tenían Strike’ porque tiene deporte. ES amateur” por qué ser menos” mucho trasfondo”

primera persona- desde los 13 años y siempre lo había España están muy estigmatizados los videojuegos y cuesta compaginado con los estudios. Fue a los 18 ó 19 años cuando ¿Tu papel en el equipo de ‘Counter Strike’ es el de entender que exista un formato competitivo y maduro de todo decidí entrar en un equipo con un grupo de amigos que ya capitán? esto. estaban compitiendo y me introduje en el mundo competitivo Sí, tengo un doble papel: como francotirador y como capitán o del Counter Strike en España. coordinador de los cinco jugadores en las partidas. A través de ¿Cuánto tiempo te ves compitiendo? La vida profesional los auriculares y del micrófono estamos conectados y vamos del jugador de ‘eSports’ suele ser corta, de unos cinco ¿Es posible hacerlo por tu cuenta o es necesario formar hablando por un chat. Alguien tiene que ir dirigiendo la años... parte de un equipo? estrategia, las posiciones de cada cual... Los eSports están naciendo ahora mismo en España. Hasta Si por algo se caracterizan los deportes electrónicos es por lo ahora, al no contar con apoyo económico, costaba sencillo que es competir, al menos de una forma amateur. Lo ¿Y no te aburres de jugar siempre al mismo juego? mantenerse. Ahora que sí existe ese apoyo espero que la vida que es difícil es que un club potente apueste por ti, que Siempre lo he compatibilizado con otros, pero no me aburro útil del jugador sea más longeva. Estoy a la expectativa de ver financie los viajes a los eventos, que pague un salario, un para nada, porque es un juego muy dinámico, que siempre cómo se desarrolla todo. Nuestro plan a corto plazo es entrenador y todo lo necesario para competir al más alto nivel. está cambiando. Tiene mucho trasfondo. Y haciendo el símil empezar a destacar en España, entrar en el top 3 y top 5 y En España aún no está muy evolucionado el sector. del fútbol, si queremos ser los mejores en un deporte, tenemos luego escalar a Europa y al resto del mundo. que dedicarnos por entero a él. ¿Qué significa formar parte del Movistar Riders? ¿Cómo es esa integración en las ligas? ¿Os invitarán a Principalmente un orgullo, porque lo que ha hecho Movistar Quizá cueste llegar a una audiencia no aficionada a los los eventos? Riders es apostar por un equipo de jugadores y hacerlo con videojuegos porque no entiendan las reglas del juego... Esto es más sencillo de lo que pudiera parecer y que los unos recursos a los que hasta ahora era imposible acceder. Es Sí, porque el gran problema que existe con los eSports es que deportes convencionales. Aquí se celebran campeonatos una apuesta fuerte. son una rama profesional que se desprende del gaming. En online, abiertos, en los que puede participar todo el mundo. entrevista LUCAS SABARIEGOS ‘HITBOX’ /Jugador del equipo Movistar Riders

Durante el entre- Al final de la namiento, HITBOX sesión, el entrena- ejerce de capitán dor indica cómo del equipo. ES mejorar. ES

Cada equipo se inscribe y se va subiendo de peldaño y de Videojuegos ha superado en audiencia a la ACB. También era ¿Eso se ve en el resto de jugadores profesionales? división. Cuando el equipo es muy robusto, llega a los grandes algo lógico, porque en esta sociedad todo se vuelve Pues hay de todo, pero sí se aprecia cierta tendencia a que campeonatos y mundiales. Es algo abierto a todos. tecnológico y los deportes no tenían por qué ser menos. Es los jugadores profesionales también se cuiden mucho en lo algo irremediable. físico, como ocurre en los deportes tradicionales, de cara a De momento, ser jugador profesional de ‘eSports’ lo ¿Qué consejos darías a quienes quieran dedicarse a sus patrocinadores, a los anuncios, a sus apariciones en las compatibilizas con el lanzamiento de una ‘startup’. ¿A qué esto? redes sociales... se dedica? Que sean mu rigurosos en el entrenamiento, hay que dedicar Se llama Latency y la creamos desde el venture lab del muchas horas a esto, ser muy constante. No se puede estar a ¿Y qué piensan tus padres y tu novia de esto? Instituto de Empresa. Está muy relacionada con los eSports, medias tintas. Y lo bueno de los deportes electrónicos es que La verdad es que no lo digo mucho, porque en España es porque la idea es buscar espacios físicos en los que la gente se puede compatibilizar muy bien con otras actividades. Yo, algo que ha estado visto tan negativamente, que a veces pueda conocer y vivir de cerca estos eventos. por ejemplo, mientras estaba estudiando una asignatura de la uno se esconde. Aunque cuando llega un fenómeno así, Universidad hacía un descanso para entrenar con el equipo y todo cae por su propio peso y al final te resignas. Mis padres ¿Y cómo ves el fenómeno desde tu doble posición, como luego seguía estudiando. En la misma mesa de casa se puede siempre han apostado más por la educación tradicional, jugador y como gestor de espacios para su disfrute? hacer. Si se sabe alternar bien, es posible hacerlo. pero como ven que puedo aprovechar esta pasión personal Creo que es algo sin precedentes. Hace unos días vi unas para lanzar mi propio proyecto profesional pues están imágenes de la evolución que había experimentado el principal ¿Qué otras aficiones tienes? contentos. videojuego de eSports, League of Legends, en sus finales Me gusta mucho leer, el cine, el deporte en general... Yo desde 2011 y 2016, cómo cada año llenaba estadios más siempre he hecho un poco de todo. Los fines de semana estoy ¿Llegará el momento en el ganes más como jugador grandes. Los eSports ya han superado a la NBA en número de con mi novia y mis amigos, viajo todo lo que puedo, intento que por el proyecto empresarial...? espectadores y aquí en España incluso la Liga Española de llevar una vida saludable, comer bien... Es posible, nunca se sabe... EL_ECONOMISTA_300x212mm.indd 1 15/10/15 17:29 entrevista

LUIS ÁLVAREZ-SATORRE / CEO DE BT GLOBAL SERVICES “ALGÚN DÍA UN ROBOT SUSTITUIRÁ AL CEO DE UNA COMPAÑÍA”

CARLOS BUENO

Luis Álvarez-Satorre (Madrid, 1961) dirige la división de British Telecom que provee de servicios tecnológicos a 5.500 multinacionales y grandes organizaciones de más de 170 países, un negocio de 5.724 millones de euros. La inteligencia artificial, el machine learning o el big data son conceptos que están en su agenda diaria. Hablamos con él poco antes de viajar al foro de Davos (17-20 de enero) sobre la transformación digital de esas grandes corporaciones, sobre tendencias, sobre cómo ha cambiado todo y tan rápido. “Con el tiempo, un robot podrá sustituir a un CEO o al menos descargarle de muchas labores rutinarias”, explica. Preguntado sobre el Brexit: “La incertidumbre se ha convertido en la nueva norma y los líderes tenemos que ayudar a las empresas y a los ciudadanos para que continúen con sus proyectos al margen de esas incertidumbres políticas y sociales que puedan provocar el Brexit, Trump, otras elecciones...”.

¿Qué espera del ‘World Economic Forum’ de Davos? Es la sexta vez que acudo y creo que siempre es una gran oportunidad para los españoles que vamos poder transmitir un mensaje de optimismo sobre nuestro país, sobre todos los esfuerzos que se están haciendo para mejorar. Al margen de la compañía a la que representemos, creo que ese es nuestro papel como españoles.

¿Cuáles cree que van a ser los temas destacados? Vivimos en un mundo en el que la incertidumbre se ha convertido en la nueva EE entrevista LUIS ÁLVAREZ-SATORRE / CEO de BT Global Services

norma. Es una de las cosas sobre las que creo que más vamos a debatir en “En estos estudiar cuáles son las mejores prácticas que hay que ofrecerles. Después hemos Davos. En 2016 se produjeron algunos fenómenos inesperados, pero la sociedad momentos la creado una plataforma -the cloud of cloud- que integra servicios que están en la y la transformación digital deben continuar avanzando y estar por encima del incertidum- nube y que ponemos al servicio de nuestros clientes con independencia de donde Brexit, de Trump, del referéndum en Italia, de otras elecciones... o de cualquier estén. También ofrecemos esa integración multicanal. evento inesperado que se pueda producir. El reto que tenemos los líderes es bre se ha ayudar a los ciudadanos y a las empresas en esos entornos de inestabilidad, convertido ¿Hay convencimiento de que hay que avanzar en ese proceso? garantizar que continúen con sus proyectos evitando ansiedades innecesarias. en la nueva Digamos que hay diferentes velocidades para abrazar las oportunidades digitales. También depende del tipo de presión que van ejerciendo los clientes de cada ¿Qué opinión tiene del ‘Brexit’? norma” compañía. Los bancos, por ejemplo, que trabajan más con información, han ido a Como compañía, respetamos la decisión que se ha tomado en el referéndum. Sí la cabeza en este proceso. Otras firmas de sectores como el petrolífero o la tenemos varios mensajes o peticiones. Sería una pena perder en Europa la minería están tardando algo más en aplicarlo. Varía de un sector a otro. movilidad del talento. También pediríamos que no hubiera restricciones de flujo de datos porque eso nos permite relacionarnos a las empresas. Hay proyectos de ¿Qué sector va a sufrir una revolución más drástica? investigación conjuntos con la UE que sería una pena dejar al lado. Cuantos menos activos físicos tiene una compañía, más rápida es su transformación digital. En el caso de empresas de seguros, por ejemplo, se podrán ¿Cuál cree que sería la situación idónea? ofrecer nuevos servicios y que el seguro de un conductor esté ligado al Tiene que haber un mecanismo para que se asegure un mercado único aunque seguimiento digital de cómo se comporta cada cliente. Si conduce más y peor sea un mercado único con algunas variantes. Es algo muy importante porque cada pagará más, y si conduce menos y mejor pagará menos. Es solo un ejemplo. vez más las personas que viven en distintos países quieren tener mismas aplicaciones y soluciones tecnológicas. Esperamos que se llegue a un acuerdo Todo eso también tiene bastante que ver con los avances en ‘machine beneficioso para los ciudadanos y las empresas. Tanto Reino Unido como la Unión learning’ e inteligencia artificial. ¿Habrá límites? Europea somos competidores globales, no competimos entre nosotros. Como CEO, creo que un robot podrá reemplazarme algún día. Oigo muchas veces decir que la inteligencia artificial va a eliminar trabajos. Yo soy más de la teoría de En ese proceso de transformación digital con grandes organizaciones, que estas tecnologías van a eliminar y simplificar tareas. Eso nos llevará a tener ¿han detectado algo común a todas ellas? una calidad mayor de nuestros trabajos. Si yo puedo tener a un compañero que es Sí, la mayoría comparten tres áreas identificadas. La primera afecta a todo lo un robot y que va aprendiendo de las tareas rutinarias y que las va haciendo relacionado con el empleado digital. Las compañías necesitan a profesionales automáticamente, pues mucho mejor. capaces de trabajar al mismo tiempo en diferentes países con herramientas de “La colaboración de vídeo... Esa agilidad está llevando a una mayor competitividad. La inteligencia ¿Iremos hacia trabajos más flexibles? segunda área afecta a todo lo que tiene que ver con el consumidor digital, que es artificial va a Cada vez vemos a más gente que prefiere tener un trabajo más ágil en horarios, multicanal y accede a los servicios de estas empresas desde distintos medios y más flexible, a los puestos tradicionales que hemos visto hasta ahora. dispositivos, lo que nos lleva a reforzar la seguridad como algo crítico. El tercer eliminar y área afecta a la industria 4.0 o la creación de negocios nuevos (Uber...). simplificar ¿Desaparecerán muchos perfiles profesionales? muchas Muchas tareas van a desaparecer porque la propia gente que las hace tampoco ¿Cómo están ayudando a esas compañías y organizaciones en el proceso añade ningún valor añadido y no les permite profesionalmente disfrutar de su de transformación digital? tareas” trabajo. Por ejemplo, un servicio de call center al que llamas para que te reseteen Lo primero que hacemos es poner en marcha los equipos de consultoría para la contraseña pues lo puede hacer un ordenador sin problema. 15 entrevista LUIS ÁLVAREZ-SATORRE / CEO de BT Global Services

¿Cuál ha sido el último dispositivo que le ha sorprendido? necesitar mayores acuerdos desde el punto de vista de compatibilidades de “El desarrollo Ahora estoy probando el Alexa de Amazon y la verdad es que es apasionante equipos y redes. La capilaridad de la red también va a ser un reto. El otro tema es del 5G va a poder preguntar cosas o dar instrucciones y pedir que ponga música y acceda a el de la ciberseguridad, con una importancia cada vez mayor porque estamos necesitar de mis listas de Spotify o me recuerde citas y me envíe alertas... Creo que más que viendo incidentes casi todos los días en los que hay riesgos. En las tener al robot que nos reemplace personalmente, lo que vamos a tener es conversaciones con clientes es algo que sale siempre. mayores herramientas y dispositivos que nos permitan olvidarnos de tareas y tener más acuerdos de tiempo de calidad. También va a mejorar mucho el Internet de las Cosas (IoT) para ¿Hay un problema con la privacidad o no es relevante? compatibili- que los elementos se comuniquen entre ellos. ¿Por qué mi coche no avisa solo al Debe de haber un equilibrio entre seguridad y privacidad. Tenemos que elegir garaje cuando me voy acercando y se abre la puerta sola? hasta qué punto estamos dispuestos a aceptar que tengamos cámaras en todas dades” las calles que puedan usarse mal y atentar contra nuestra privacidad. Pero al ¿Qué papel va a tener el desarrollo del 5G en ese escenario? ¿Cree que se mismo tiempo eso está mejorando la seguridad. Es algo que ocurre en el mundo “Para mí es adelantará su implantación para antes de 2020? físico y también en el mundo de las redes. En cualquier caso, es muy importante Aquí hay dos temas. Cada vez vamos a generar que sepamos las condiciones que estamos aceptando cuando accedemos a un una maravilla mayor cantidad de datos porque cada vez nuevo servicio o descargamos cualquier aplicación. Siempre pregunto: ¿cuándo poder vivir queremos comunicaciones más complejas y fue la última vez que te leíste las condiciones? conectado, compartir contenidos de mayor calidad -vídeos en alta resolución, ver por banda ¿Es capaz de recordar cómo trabajábamos cuando no había Internet? pero falta ancha fútbol en 4K...-, y ahí el 5G va a ¿Cuál cree que ha sido el mayor beneficio de toda esta revolución? educación cubrir esas necesidades. El 5G sí va a Como lo viví, tengo la suerte de poder imaginarme eso y ver cómo han sobre ello”

“Debemos de trabajar para evitar cualquier tipo de brecha digital aquí y en África”

REUTERS entrevista LUIS ÁLVAREZ-SATORRE / CEO de BT Global Services

cambiado un montón de cosas. Para mí es una maravilla vivir conectado. Creo producirse. Hay que ayudar a la gente a que utilice todo esto bien. Mi suegra por que debe de existir una educación y tomar esa decisión personal de cómo de ejemplo, con 81 años, está más conectada que yo y ha aprendido que la conectado quieres estar. Cada cual debe decidir qué grado de conexión quiere tecnología le ayuda a estar en contacto con mucha gente. Y lo aplica a sus tener. También hay gente que dice que hay demasiada información. Yo les digo aficiones porque por ejemplo toca el piano y ahora puede leer y descargarse que solo hay que saber cómo utilizarla. Antes la única manera de conocer algo partituras que antes no hubiera imaginado... era ir a la Enciclopedia Británica. Ahora podemos aumentar nuestro conocimiento de forma continua desde cualquier parte. ¿Qué se puede hacer para evitar esa exclusión o brecha digital? Nosotros, en BT, tenemos proyectos en África y América Latina para instalar Llevamos otro ritmo... conexiones de Internet y que han cambiado la vida de poblados pequeños en Uno de los elementos que ha cambiado es la velocidad a la que vivimos. Antes lugares remotos. Les está permitiendo comunicarse con familiares lejanos, mandábamos una carta, tardábamos un par de semanas en recibir respuesta y nuevas opciones de educación a los niños... Tenemos que asegurarnos de que mientras tanto seguíamos con nuestra vida y no pasaba nada. Ahora mandamos no haya una brecha digital. En BT tenemos el eslógan de “utilizar el poder de las un mensaje y si no nos contestan en diez minutos ya pensamos que igual le ha comunicaciones para hacer un mundo mejor” y pensamos que de verdad esas pasado algo... La inmediatez a la que vivimos es mucho mayor y creo que eso, si tecnologías nos van a ayudar a conseguir ese fin. Pero para ello hay que dar se vive bien, es una oportunidad de hacer más cosas y de disfrutar más del esas facilidades de formación a la gente. tiempo, pero si se vive mal puede ser una obsesión. ¿Ese trabajo es exclusivo de los países en vías de desarrollo? ¿Llega un momento en el que hay que poner límites...? En países en desarrollo y también en los desarrollados, para que no haya Es un tema de educación también, porque si vas a cenar con cinco amigos y brechas en ningún lado. Por ejemplo, en Reino Unido también tenemos otro están todos con el móvil, pues mal. Y en cambio si te retrasas y vas a llegar programa -Tec literacy- para que cinco millones de niños y sus profesores sean tarde también puedes avisar en un momento. Antes había que quedarse capaces de sacar el máximo partido a la tecnología y no ser simples usuarios de esperando a que llegara... redes sociales. El objetivo es que sean capaces de entender todo lo que puede ofrecer la tecnología para trabajar y vivir de una forma diferente. ¿Cuál es el principal riesgo en esta evolución? El riesgo está en las posibles brechas que pudieran ¿Se atreve a imaginar cómo viviremos y trabajaremos de aquí a diez años? Desde el punto de vista tecnológico vamos a seguir viendo un volumen grande de información disponible y nuevas herramientas como el Big Data o la Inteligencia Artificial para gestionar todo eso mucho mejor. También con el Internet de las Cosas los objetos se comunicarán cada vez más entre ellos. El interfaz entre el hombre y las máquinas, esa posibilidad de interactuar y hablar con dispositivos será otro área destacable. También habrá mucho desarrollo en ciberseguridad como prevención. Y luego, afortunadamente, si hacemos las cosas bien podemos ayudar a muchísima gente que está en riesgo de quedar al margen. 17 ces 2017

LA TECNOLOGÍA QUE DARÁ QUE HABLAR Las Vegas acogió entre el 5 y el 8 de enero la mayor feria del mundo en electrónica de consumo. Casi 800.000 metros cuadrados para conocer los grandes lanzamientos de este año, con la realidad virtual, la conducción autónoma y el ‘gaming’ en el punto de mira

FABIÁN CABELLO ces 2017

ño a año, la feria Consumer Electronics Show se consolida conseguir captar los colores de la naturaleza tal A como el principal mercado y evento del mundo para mostrar las y cual son. Así, mientras Samsung apuesta claramente últimas novedades en electrónica de consumo. Es la manera que tienen todas por la tecnología Quamton Dots como la solución defintiva, las firmas del sector de arrancar el año, adelantando los productos que lanzarán Sony se congratula de haber consolidado la tecnología High durante este 2017, también dando a conocer los conceptos en los que están Dynamic Range (HDR) que han implantado el resto de fabricantes en trabajando ya de cara al futuro. Como suele ser habitual en estos eventos sus dispositivos como un estándar; Panasonic confía en el OLED y en su -también en el Mobile World Congress de Barcelona, en la IFA de Berlín...- las tecnología Absolute Black para conseguir el negro más puro y LG riza el rizo grandes marcas aprovecharon los días previos a la apertura de puertas al con un panel de solo 2,47 milímetros de grosor. El dispositivo omnipresente y público para presentar sus propuestas de manera individual. Después, entre el 5 más utilizado en estos momentos, el smartphone, también ha tenido su cuota de y el 8 de enero, más de 177.000 profesionales de la industria, de los cuales protagonismo en esta edición del CES, con fabricantes como Huawei o ZTE 55.000 llegaron desde fuera de Estados Unidos, recorrieron los casi 800.000 presentando sus últimos terminales: el Mate 9 y el Blade V8, metros cuadrados de exposición. En total, 3.800 empresas, de las que a respectivamente. continuación mostramos las principales novedades, aquellas que más darán que Otra tendencia imparable es la del vehículo conectado. Microsoft y hablar durante este año recién estrenado. Ericsson son solo algunas de las firmas que han anunciado alianzas El fabricante de procesadores Qualcomm ha anunciado que se introduce en el como compañías del sector automovilístico para mercado casi ineludible de la realidad virtual a partir de su útimo procesador, el avanzar, por un lado, en la interfaz para el llamado Snapdragon 835. Por su parte, Intel sigue adelante con el Proyecto Alloy, que se infotainment de los coches, y, por otro lado, la propone converger lo real con lo virtual en un nuevo concepto que llaman conducción autónoma. En este sentido, Nissan ha realidad fusionada. También Lenovo ha anunciado su intención de embarcarse anunciado que durante este año iniciará las pruebas en este área de las gafas inteligentes aún por explorar y de la mano del proyecto en Japón para vehículos comerciales sin conductor. Hololens de Microsoft. Otra familia de productos que tiene previsto revolucionar Entre otras muchas novedades que recopilamos en las el hogar conectado, el de los asistentes virtuales domésticos, también ha próximas páginas, marca a marca, apreciamos la inclinación de varias captado la atención de Lenovo, que ya tiene su propia criatura. compañías -Acer, HP, Samsung...- hacia el mundo gaming, totalmente en Los fabricantes de pantallas, mientras tanto, siguen en su eterna batalla por auge, con productos especialmente diseñados para el público más jugón. ces 2017 El fabricante de chips presentó una alianza con Volkswagen. EE

en Las Vegas Raj Talluri. Según avanzó el vicepresidente senior de Qualcomm Technologies, el nuevo procesador alcanza “una mayor eficiencia energética” y Prototipo de las gafas que ha “permite a ODG cumplir con sus objetivos de diseño y desarrollar lentes presentado inteligentes más ligeras, más pequeñas y más lisas que aprovechen el rendimiento Qualcomm. EE superior” del 835. Además, en esta edición del CES, Qualcomm ha anunciado mejoras en su red con la nueva plataforma de conectividad diseñada para cumplir las necesidades en constante aumento del Internet de las Cosas (IoT). También se han ampliado las funciones de las soluciones del llamado Wi-Fi Self Organizing Network (SON) para QUALCOMM asegurar la mejor red administrada posible. En el campo del sonido, la compañía apuesta también por los sistemas de cancelación de ruido activa en auriculares y en audífonos cada vez más SE APUNTA A LAS minúsculos. También la tecnología estéreo TrueWireless de Qualcomm experimenta avances en sus auriculares con conectividad Bluetooth. De la mano de otras compañías, la empresa fabricante de procesadores sigue GAFAS INTELIGENTES explotando el potencial del 835. En el caso de la automovilística Volkswagen, trabaja para lanzar la nueva generación de Infotainment en los vehículos de esta l fabricante de procesadores Qualcomm se ha propuesto sacar partido a su marca. También dentro de esa división del coche conectado, Qualcomm ha E último chip, el Snapdragon 835, el primero de 10 nanómetros. De la mano anunciado el desarrollo de LTE de clase Gigabit para la próxima generación de de la compañía ODG, especializada en realidad aumentada, virtual y mixta, vehículos. participará en el diseño de dos gafas inteligentes. Por un lado estarán las R-8, Entre otras alianzas en distintos campos, Qualcomm, Ericsson y AT&T han pensadas para un público general, y por otro las R-9, como plataforma de hecho pública su colaboración en pruebas de 5G New Radio con el objetivo de desarrollo para aplicaciones profesionales y del mundo empresarial. “El procesador acelerar los despliegues de 5G a gran escala. Estas redes mejorarán la Snapdragon 835 fue diseñado desde el principio para soportar nuevos e conectividad, con altas velocidades para vídeo en 4K, pero también para permitir la innovadores productos y experiencias más allá de los teléfonos móviles”, explicó comunicación entre miles de millones de dispositivos del IoT a bajas latencias. 20 ces 2017 El proyecto ‘Alloy’ combina realidad virtual y real hacia un concepto de fusión. EE

Varios asistentes a la presentación prueban pregrabadas que incluyó un vuelo con traje las gafas de Intel. EE con alas sobre Utah, también ante la cascada INTEL Ban Gioc de Vietnam, una inspección mediante dron a baja altura de una planta solar en Nevada, para pasar después a disfrutar de un partido de baloncesto a pie PREFIERE COMBINAR de cancha y acabar sufriendo un ataque de zombies en un videojuego. Para ello, se utilizaron ordenadores equipados con la LO REAL Y LO VIRTUAL 7ª generación de procesadores y cascos VR de Oculus Rift. Intel anunció también que trabaja para ser el primer proveedor de tecnología con las que disfrutar de experiencias de deportes en vivo en a compañía que preside Brian Krzanich demostró en la pasada edición del realidad virtual. L CES que su apuesta en esto de la realidad virtual va más hacia la integración Para todo ello, Intel se apoya en la nueva generación de procesadores de 10 de lo real con lo imaginario. Bautizada como realidad fusionada, el proyecto Alloy nanómetros, que tienen como nombre provisional Cannon Lake y que la firma es su principal abanderado. El propio Krzanick lo explicó así: “La definición misma empezará a fabricar a lo largo de este año. Entre otros productos, mostró el de lo que llamamos realidad está cambiando. Ahora estamos desarrollando lo que primer ordenador 2 en 1 equipado con este diminuto y poderoso cerebro. hemos dado en llamar realidad fusionada, en la que los mundos real y virtual En el campo ineludible ya del motor y de la conducción autónoma, Intel se ha confluyen de forma natural. Y con esto me refiero a mucho más que a juegos como unido a BMW y para anunciar que este año ya habrá 40 vehículos de pueda ser Pokémon GO. Me refiero, por ejemplo, a proyectos como Proyecto Alloy esta marca alemana circulando libremente por las carreteras. A través de la de Intel, que permite a los usuarios de visores de realidad virtual utilizar sus manos, nueva marca Intel GO, los fabricantes de automóviles podrán avanzar en en lugar de mandos, a la hora de manipular objetos virtuales. O a cómo Proyecto desarrollos de 5G para cuando esta red esté disponible, previsiblemente para el Alloy permite a los usuarios moverse en vídeos en tiempo real, sin necesidad de año 2020. Entre otros avances, los procesadores Intel e Intel que estos estén renderizados previamente. O, por poner otro ejemplo, podríamos comunicarán el coche con la nube. conseguir que el equipo de ingeniería de un fabricante global pudiera moverse en En el campo del 5G, Intel también anunció el primer módem 5G del mundo torno a modelos virtuales de los motores que esté desarrollando, como si todos compatible con las bandas sub 6 GHz y el espectro de ondas milimétricas. Esto sus integrantes estuvieran en una misma estancia”. permitirá que los automóviles autónomos tomen decisiones en fracciones de Durante la rueda de prensa celebrada en Las Vegas, Krzanich condujo al segundo y nuevas soluciones y posibilidades de conectividad con la vista puesta público a través de una serie de experiencias de realidad virtual en vivo y en ciudades inteligentes, drones y aplicaciones de realidad virtual. 21 ces 2017 Imagen del robot de Samsung ha dado en limpieza de última la clave con los generación ‘PowerBot ‘Quantoms dots’ en VR 7000’. EE sus pantallas. EE

Samsung también mira al público ‘gamer’ con pantallas panorámicas. EE altos de luminosidad de QLED, que se encuentran entre los 1.500 y los 2.000 SAMSUNG nits. Todo ello se ha logrado por la mejora del sistema Quantum Dots, ya presente en anteriores series de pantallas. Más dirigido al público amante de los videojuegos, encontramos la pantalla COMPLETA LA curva de tecnología Quantum Dot. El CH711 llegará al mercado en estos primeros compases del año en dos versiones de 27 y 31,5 pulgadas. Con una curvatura de PALETA DE COLORES 1.800 R y un ángulo de visión gran angular de 178 grados, CH711 hace que el contenido sea claramente visible desde cualquier parte en la que se esté situado en la estancia. Su diseño ergonómico permite también a los espectadores ajustar s la lucha continua de los fabricantes de pantallas: reproducir la realidad tal y la posición horizontal y vertical del monitor para lograr un mejor confort. E como es cualquiera que sea el material del panel o el sistema empleados. El gigante surcoreano también aprovechó su paso por la mayor feria de En ese camino, han ido probando todo tipo de tecnologías, desde el plasma al tecnología del mundo para presentar su nuevo robot aspirador, el Powerbot VR LCD y combinando el Amoled, el Oled... Samsung parece haber dado finalmente 7000. Entre sus novedades, encontramos que su altura se ha reducido un 28 por con la tecla, esta vez con el QLED, que promete “reproducir por primera vez en el ciento -97 mms. de altura- lo que le permite acceder a más lugares que los mundo el 100 por ciento del espectro de color, gracias a la nueva y avanzada anteriores modelos. También es capaz de llevarse cualquier suciedad que tecnología Quantum Dot”. Así lo informó la compañía durante el evento celebrado encuentre a menos de 15 mms. de la pared en los rincones gracias a sus cepillos en el Keep Memory Alive de Las Vegas. Las series Q9, Q8 y Q7 de sus pantallas de 288 mms. de ancho. Sus sistemas de escaneo e inteligencia artificial le permiten incorporan esta tecnología, con la que afirman haber “conseguido resolver tanto las trabajar también alrededor de obstáculos u objetos de tan solo 10 mms. de tamaño. inconsistencias pasadas en experiencia visual como los puntos críticos para el También en el segmento de electrodomésticos para el hogar, Samsung mostró espectador”. Según explican, los televisores QLED son capaces de reproducir todo un nuevo concepto de lavadoras. El sistema Flex Wash + Flex Dry es el resultado el volumen de color existente, lo que significa que pueden expresar todos los de unir dos lavadoras y dos secadoras con distintos compartimentos para matices y tonalidades que encontramos en la naturaleza con cualquier nivel de adaptarse a las necesidades de cada momento. Estas máquinas son la evolución brillo. Esto es extensible a las diferencias más imperceptibles en los picos más de la línea Add Wash, que ya permitían incorporar ropa en pleno lavado. 22 ces 2017

HUAWEI PRESENTA EL ‘MATE 9’

l crecimiento que ha experimentado Huawei en los últimos tiempos habla por E sí solo. Durante el pasado 2016, el fabricante chino aumentó las ventas de teléfonos inteligentes en un 29 por ciento hasta los 139 millones de unidades, colocándose en el tercer puesto mundial. La compañía dio un nuevo golpe de efecto en la pasada edición del CES al anunciar que en esos días se ponía a la venta en Estados Unidos su nuevo buque insignia, el Mate 9 (599,99 dólares) en dos acabados. Entre sus novedades, se trata del primer smartphone que integra la Momento de la presentación de aplicación de interacción por voz Amazon Alexa, lo que nos permitirá interactuar Huawei en el con elementos de la casa inteligente y acceder a servicios como Uber... Según ‘CES 2017’. EE anunció el CEO de Huawei, Richard Yu, Huawei Mate 9 Pro y Huawei Porsche Design Mate 9 son los primeros dispositivos de la firma preparados para Google en que miramos al futuro, estamos en el umbral de una nueva era en la que Daydream, que permite a los usuarios explorar contenidos y experiencias en estamos rompiendo las barreras para mejorar la forma en que interactuamos con realidad virtual inmersiva. Según explicó en este evento Amit Singh, vicepresidente el mundo. La introducción del teléfono inteligente es la próxima evolución en de Negocio y Operaciones del equipo de Realidad Aumentada y Virtual en Google, movilidad que nos proporcionará inteligencia en todos los en 2017, además de añadir realidad virtual de alta calidad en los dispositivos aspectos de nuestra vida, enriqueciendo la manera Huawei a través de Daydream, ambas compañías trabajarán para ofrecer realidad en que experimentamos el mundo que nos rodea”. aumentada de alta calidad en estos mismos dispositivos. Esto lo harán a través del Para alcanzar esos objetivos, la compañía seguimiento de actividad de Project Tango, del área de aprendizaje y de recordó que en los últimos 10 años ha invertido en tecnológicas de percepción. I+D más de 38.000 millones de dólares. Entre En un tono bastante futurista, el primer directivo de Huawei se atrevió a otras acciones en este campo, Huawei ha abierto El ‘Mate 9’ des- vislumbrar el futuro de la telefonía móvil, que ellos prefieren llamar Teléfono un laboratorio con la mítica marca Leica, el Max taca por su Inteligente en referencia al nivel de Inteligencia Artificial que adquirirá y que Berek Innovation Lab, para avanzar en fotografía cámara y por el sistema ‘Alexa’ llevará a este dispositivo a adelantarse a nuestras necesidades. “En la medida e imagen. de Amazon. EE ces 2017 Aparte de los robots presentados, LG sigue apostando muy fuerte por la imagen. EE

Los auriculares ‘Tune’ han sido renovados por dentro y por fuera. EE

de propuestas para otros muchos ambientes más allá del hogar, como pudiera LG TAMBIÉN ser un aeropuerto. En este sentido, el Airport Guide Robot, que hará pronto sus primeros pinitos en el aeródromo de Seúl, ofrece información a los pasajeros en cuatro idiomas -inglés, chino, japonés y coreano-. Le bastará escanear el billete TIENE MAYORDOMO para explicar la puerta de embarque, cómo llegar hasta ella, la distancia a la que se encuentra de su posición e incluso el tiempo que hará en la ciudad de ELECTRÓNICO destino. Otro compañero de este último, el Airport Cleaning Robot, como su propio nombre indica, se encargará de mantener limpio un gran espacio y con muy distintas superficies incluso en los momentos en los que haya mucha gente G se incorpora a la tendencia iniciada por Amazon, Google y Sony con en la zona. Por último, el Lawn Mowing Robot se apoya en lo conseguido con L los robots que funcionan como asistentes del hogar o mayordomos los aspiradores domésticos Hombot para hacer lo mismo pero en el jardín, electrónicos. El Hub Robot, como el Echo de Amazon o el Agent de Sony, por cortando el césped. citar solo dos ejemplos, quiere convertirse en el centro de la gestión del hogar Más allá de los robots, LG también ha presentado novedades en su división inteligente. Gracias al sistema de reconocimiento de voz de Amazon Alexa, de audio. La nueva generación de LG TONE gana en sonido envolvente. El LG podemos gestionar desde él otros electrodomésticos que tengamos TONE Free, que se conecta por Bluetooth con el móvil o cualquier reproductor, conectados. Además, nos permite escuchar música a través de sus añade un sencillo sistema de carga inalámbrica cuando lo llevamos sobre el altavoces, pedirle información sobre cualquier tema -tiempo, tráfico...-, cuello. Por su parte, el modelo HBS-W120 del LG TONE Studio incorpora pedirle que nos avise de alertas y otras notificaciones. En este caso, el cuatro altavoces externos con los que se quiere ofrecer un sonido envolvente Hub Robot se apoya también bastante en el lenguaje corporal para sobre todo pensando en entretenimiento para el hogar: a la hora de ver interactuar con los diferentes miembros de la familia. De esta manera, películas, disfrutar de videojuegos o escuchar música. Para diseñar este asentirá con la cabeza cuando responda a preguntas sencillas y producto, LG ha colaborado con la firma DTS. reconocerá a los distintos miembros de la familia por su sistema de Por último, entre otras novedades, la firma surcoreana también ha El ‘HubRobot’ pertenece reconocimiento facial. LG ha anunciado también que al Hub Robot le presentado en esta edición del CES un frigorífico con una pantalla que también a la nueva familia de seguirán otros minirobots que, en comunicación con el principal, se admite control por voz de nuevo con el apoyo del sistema Alexa de Amazon. El asistentes personales. EE podrán instalar en diferentes estancias de la casa para realizar Door-in-Door -así se llama- cuenta con una pantalla LCD táctil de 29 pulgadas funciones determinadas. que, gracias a InstaView, con dos toques se hace transparente y permite ver el No es ésta la única incursión de LG en la robótica. Al CES llegó cargado interior del frigorífico sin necesidad de abrir la puerta. 24 ces 2017

Unidad de almacena- miento inteligente (a la izquierda) y el nuevo ‘Think Pad’. EE

Modelo de gafas de realidad virtual de Lenovo. EE

Amazon. Como ese cerebro se encuentra en realidad en la nube, su inteligencia no conocerá límites, estará en continuo aprendizaje a LENOVO partir de nuestras búsquedas, nos avisará de alertas... También para el hogar, esta firma ha presentado el Lenovo Smart Storage, una solución de almacenamiento digital seguro con capacidad masiva de 6TB, acceso NO RENUNCIA A LA inalámbrico de banda dual y capacidades de sincronización automática de múltiples dispositivos. Incluye, entre otras funcionalidades, sistema de REALIDAD VIRTUAL reconocimiento facial para ordenar por ejemplo las imágenes en carpetas según la persona que aparezca en ellas... En cuanto a la familia ThinkPad, Lenovo ha decidido renovarla entera. Así, ha enovo no está dispuesta a quedarse al margen de dos de las tendencias que presentado una nueva generación de productos ThinkPad X1, con sus versiones L pueden mover y mucho el mercado tecnológico en los próximos meses: la ThinkPad X1 Carbon de 14 pulgadas, ThinkPad X1 Yoga renovado y perfectamente realidad virtual y los asistentes personales. En cuanto a lo primero, aunque no se flexible y el ThinkPad X1 Tablet, que sigue presumiendo de su peso ligero, anunció fecha ni precio de lanzamiento, sí se mostró un prototipo que destaca por modularidad y utilidad. Además, la compañía lanza el nuevo Miix 720, un dispositivo su reducido peso, lo que las hace más ergonómicas que las de la competencia, y de 12 pulgadas y desmontable con Windows; una nueva marca, Lenovo Legion, por sus dos pantallas de alta resolución. Como Intel, parece más cercano a ese para sacar el máximo partido a los juegos con dos nuevos portátiles: Lenovo Legion concepto de mezclar lo virtual con lo real y con la realidad aumentada. Según lo Y720 y Y520. También ha presentado el Lenovo 500 Multimedia Controller, lo último comentado en el CES, este proyecto también sería compatible con Hololens de en teclado inalámbrico y ratón que cabe en la palma de la mano. Con estas Microsoft. En cuanto al segundo campo en el que da sus primeros pasos Lenovo, propuestas, la compañía quiere completar el catálogo de productos para que cada el de los mayordomos electrónicos, la propuesta se adentra en el hogar inteligente perfil de usuario encuentre el suyo. Entre otros, podemos adelantar que el ThinkPad con el objetivo de “conseguir que las tecnologías sean más accesibles en este X1 Carbon y el ThinkPad X1 estarán disponibles a principios de febrero a partir de mundo conectado”. Funciona con comandos de voz a partir del sistema Alexa de 1.349 y 1.499 dólares, respectivamente. 25 ces 2017 El monitor curvo panorá- mico ‘Predator Z301CT’ de 30 pulgadas, enfoca- do al público ‘gamer’. EE Abajo del todo, el ‘Aspire V Nitro’. Junto a estas líneas, el ‘Predator 21X’. EE

mira alrededor. Es algo, además, que ya puede disfrutarse por contar con software desarrollado en 45 juegos: Elite: Dangerous, Deus Ex: Mankind Divided y Watch Dogs 2, entre ellos. Este monitor curvo de 30 pulgadas Z301CT estará disponible en Europa a 899 euros en febrero. Entre otras muchas novedades, Acer también llevó hasta Las Vegas el que se considera el primer portátil del mundo con pantalla curva y cuyo precio ya asusta: 9.999 euros. Se trata del Predator 21 X, que también incorpora la tecnología del eye-tracking para alcanzar esa experiencia de juego aún más inmersiva. Para su cerebro se ha elegido el procesador Intel Core i7 de séptima generación y cuenta con cinco ventiladores y dos GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 en SLI para que no haya gráfico que se le resista. Ya se sabe que los ACER jugadores son el público más exigente, que necesita de los equipos mejor preparados. No en vano, este Predator 21X incorpora una memoria DDR4-2400 de 64 GB, ampliables hasta cuatro unidades de 512 GB con configuración RAID VOLCADA EN EL 0. Estará disponible en febrero en España en esa barrera de los 10.000 euros. Más modesto es el Predator 17X, que se lanzará por las mismas fechas y por MUNDO ‘GAMER’ 2.999 euros, que ha sido actualizado con el Intel Core i7 de séptima generación y una GPU NVIDIA GeForce GTX 1080. Como curiosidad, para su refrigeración cuenta con tres ventiladores y una cámara de vapor. l primer monitor curvo que incorpora la tecnología eye-tracking. Esa es Entre otras novedades, Acer ha presentado también el portátil Aspire V E una de las propuestas más llamativas de Acer en la pasada edición de la Nitro, equipado con una gráfica NVIDIA GeForce GTX 1060 para un feria CES. A Las Vegas llevó un completo portfolio de productos especializados rendimiento superior. Su diseño, compacto y delgado, posee un acabado en el mundo gamer, un público al que la compañía con sede en Taiwán viene atrevido y clásico a la vez. Estará disponible en España en febrero desde cuidando mucho en los últimos años. Esta innovación del eye-tracking da al 1.299 euros. jugador nuevas armas y posibilidades ya que el monitor Z301CT de 30 Por su parte, el Chromebook 11 N7, pensado en esta ocasión para un pulgadas permite interactuar de una nueva forma según los movimientos de los público estudiantil, ha sido sometido a duras pruebas anticaídas y antigolpes. ojos del jugador. Así, junto con el ratón y el teclado o con el mismo gamepad, la Su teclado también está preparado para soportar vertido de líquidos. Con una experiencia crece y se vuelve más inmersiva para el jugador, que así será autonomía de 12 horas y disponible con pantalla táctil o no, se ha diseñado capaz de imitar acciones de la vida real como mirar para cubrirse o primando la sencillez en la instalación, así como el silencio de su ventilación apuntar a un objetivo. Cuando el jugador fija la vista en el marco de para poder usarlo sin problema en clase, en la biblioteca... Con 4GB de Ram y la pantalla, la cámara también va rotando. Los personajes y 16 ó 32 de almacenamiento interno, estará disponible en febrero en Europa a escenarios del juego también reaccionan cuando el jugador partir de 299 euros. 26 ces 2017 IoT ha sido uno de los temas clave para Ericsson. EE

Las redes 5G se espera estén listas para el 2020. EE ERICSSON AFIANZA SU APUESTA POR EL 5G

l fabricante de redes Ericsson ha centrado su participación por el CES de tecnologías nuevas y emergentes. Vídeo de alta calidad en el coche, realidad E Las Vegas en hacer pedagogía de cómo cambiará nuestras vidas el 5G. virtual y realidad aumentada, nuevas oportunidades de conexión en ciudades Esas redes ultrarrápidas para las que trabajan diferentes consorcios inteligentes, vehículos inteligentes, fabricación más eficiente y automatizada, internacionales y que se espera estén listas para el año 2020, seguramente bosques conectados y experiencias de TV transformadoras son solo algunas de coincidiendo con los Juegos Olímpicos de Tokyo, es una de las grandes apuestas las propuestas emergentes que Ericsson ha querido demostrar que serán de la firma sueca. posibles con la llegada del 5G. Ericsson ha demostrado cómo el 5G será capaz de conectar redes, medios La firma sueca ha mostrado las últimas capacidades 5G que los operadores audiovisuales y tecnologías para mejorar tanto nuestra vida diaria como nuestro introducirán en breve, como mayor ancho de banda, menor latencia, densidad trabajo. Ulf Ewaldsson, director de Estrategia y Tecnología de la compañía, incrementada, menores requerimientos de energía, mayor seguridad y consideró en su visita a Las Vegas que “la innovación se mide por cómo las tecnologías móviles para permitir la extensión del Internet de las Cosas. personas pueden compartirla, usarla y experimentarla”. “Gracias a nuestro “La única forma en la que vamos a lograr un mundo 5G es fomentando casos amplio y rico historial en conectividad, estamos muy familiarizados con la de uso que amplíen nuestra comprensión de lo que la tecnología 5G puede relación entre innovación y experiencia”, añadió. Los visitantes de su stand en el hacer, así como ofrecer valor real a nuestros clientes y empresas”, explicó CES tuvieron la oportunidad de conocer de cerca más de 30 demostraciones de Ewaldsson. 27 ces 2017 Con este equipo, el ‘Envy Aio’, HP se acerca al público fan de videojuegos. EE

El nuevo portátil ‘HP- Elite Book X360’ recuerda la línea del ‘Spectre’. EE

para potenciar las experiencias de la tecnología Blended Reality de HP. A su pantalla táctil capacitiva con 20 puntos táctiles Touch Mat y una resolución proyectada de cerca de 1080p, sus nuevas HP INC. funcionalidades lo hacen especialmente interesante para el público estudiantil, de retail y también de fabricación y diseño ayudando a crear contenido muy visual y experiencias interactivas que mezclan el mundo físico y el digital. Entre otras MIRA A LOS novedades, incorpora Windows 10 Pro, escaneo 2D más rápido y, por primera vez, el escaneo 3D de alta precisión, así como un Active Pen con escritura digital JUGONES sensible a la presión. Para su cerebro se ha elegido la última generación de procesadores de Inel, memoria DD4-2400 de 16 GB, gráficos NVIDIA GeForce GTX 960M y 512 de memoria de almacenamiento. Aunque no se ha facilitado aún P Inc., compañía resultado de la escisión de la antigua Hewlett Packard en el precio, se espera está disponible en España en el mes de marzo. H dos, ha llevado al CES 2017 propuestas dirigidas a muy diversos públicos, En cuanto a los equipos portátiles tradicionales, HP Inc. ha presumido en Las desde el gamer al profesional. No es la primera ni la última firma que mira con Vegas del convertible profesional más fino del mundo, el EliteBook x360. Recuerda buenos ojos al universo de los videojuegos, que está en pleno auge. Su monitor mucho al diseño del HP Spectre, mientras que reúne las capacidades de curvo OMEN X 35 es un buen ejemplo de ello, que ofrece una experiencia de colaboración de HP EliteBook Folio y la seguridad profesional y durabilidad de HP juego inmersiva con la tecnología NVIDIA G-SyncTM. Como suele ser habitual en Elite. También destaca por la autonomía de su batería, que según informa la propia estos productos, la gráfica sobresale para evitar cualquier tipo de ralentización y compañía puede llegar a las 16 horas y media. Se espera que esté disponible en que todo fluya de una forma natural. Llegará a España en marzo por 1.299 euros. España a partir de febrero y con un precio desde 1.499 euros (sin IVA). Sin embargo, la principal innovación es la evolución del Sprout, ese mix que ya El último de los productos que HP Inc. ha llevado a Las Vegas es el ENVY nos sorprendió dos años atrás y que permitía interactuar con el PC de una forma Curved All-in-One de 34 pulgadas, ahora más potente y con una barra de sonido totalmente distinta a como siempre lo habíamos hecho. Su cámara 3D multiplica integrada de cuatro altavoces de la firma Bang & Olufsen. Llegará en marzo a las posibilidades, a lo que hay que añadir un nuevo diseño de hardware y software cambio de 2.599 euros. 28 ces 2017 Panasonic sigue inno- vando en baterías, esta vez flexibles. No en vano, abastece de ellas a los vehículos Tesla. EE

La compañía recordó su participación en últimos eventos. EE

del EZ 1000 está compuesto por altavoces dinámicos con un diseño delgado pero que PANASONIC integra 14 unidades de altavoces múltiples -ocho woofers, cuatro squawkers y dos tweeters, además de un radiador pasivo para APROVECHA potenciar los bajos. Otra de las noticias que nos trae el CES LA SINERGIA sobre Panasonic es que reintroducirá los productos de Technics en España. A lo largo de este año, el tocadiscos Grand Class CON TECHNICS SL-1200GR será el primero de los modelos que se distribuirán en nuestro país. Los amantes del vinilo podrán esde que Panasonic adquirió la marca de sonido premium Technics, la vida reproducir ese formato con este nuevo estándar en el sistema direct-drive, que D de ambas compañías habían ido cada una por su lado. Por esta vez, los incluye “una tecnología de control del motor más precisa, un plato más rígido y un Para sus pantallas, la firma sigue apostando por la tec- diseñadores de la primera han recurrido a los ingenieros de la segunda para brazo de alta sensibilidad”, explican desde Panasonic. nología OLED. EE mejorar, y mucho, el audio de su nueva pantalla. Se trata del televisor EZ 1000, un La otra gran novedad que ha llevado Panasonic a Las Vegas es el reproductor panel de tecnología Oled que alcanza resolución 4K y que es compatible con el Ultra HD Blu-ray UB310. Al pertenecer a esa nueva generación del estándar Blu- estándar High Dynamic Range (HDR). Incorpora, entre otras novedades, el ray que soporta resolución 4K (3.840x2.160 píxeles) consigue imágenes más procesador de imagen Studio Color HCX2, con el que se proponen trasladar al naturales en elevadas frecuencias hasta 60 frames por segundo. El dispositivo hogar la experiencia del cine. El panel OLED HDR Master sucede al OLED CZ950 incluye también una función de escalado 4K Direct Chroma capaz de proporcionar y lo mejora en dos aspectos: puede emitir alrededor del doble de brillo de un OLED calidad 4K con alta resolución y colores vibrantes a partir de contenido 2K. Además convencional y también es capaz de reproducir casi todo el espacio de color DCI. A de sumar una amplia gama de contrastes, las imágenes Ultra HD Blu-ray lo anterior hay que añadir un nuevo sistema para conseguir el negro más puro, otra reproducen hasta el mínimo detalle, tanto en áreas oscuras como iluminadas, de las preocupaciones recurrentes de los fabricantes de pantallas. Absolute Black maximizando la expresión de las imágenes y consiguiendo reproducirlas con se encarga de absorber la luz ambiente y los reflejos para asegurar aún más que mayor brillo y belleza que en los discos Blu-ray estándar. También está diseñado la parte de la imagen que debería verse negra se vea realmente de este color para la reproducción de audio de alta resolución. La compañía no ha facilitado ni mostrando un negro real y puro. Además, consigue que desaparezca el color las fechas previstas para el lanzamiento de estos productos ni los precios. magenta que afecta a otras pantallas OLED en habitaciones iluminadas. Volviendo Panasonic también ha aprovechado su paso por el CES para lanzar tres nuevas al trabajo que han llevado a cabo con los expertos de Technics, el sistema de audio cámaras Lumix -la GH5, la GX800 y la FZ82- y un nuevo objetivo Leica 12-60. 29 ces 2017

Imagen del stand de Sony en la pasada edición del ‘CES’. EE

Las últimas pantallas consolidan el formato ‘HDR’ de Sony. EE

Sony Mobile sigue cui- dando su línea de ‘wearables’. EE SONY CONSOLIDA EL ‘HDR’

unque emerjan nuevos dispositivos y cambien los hábitos de consumo contraste aún mejores gracias esta vez a la tecnología Slim Backlight Drive+. A de televisión, todo apunta a que la pantalla seguirá siendo por mucho También en este caso se utiliza el procesador X1 Extreme 4K HDR que incluye tiempo el centro del entretenimiento del hogar. Así lo confirman los anuncios de remasterización HDR para escalar los contenidos de rango dinámico estándar varias compañías en la pasada edición del CES. Sony no se queda atrás, (SDR) a una calidad cercana al 4K HDR. orgullosa de haber consolidado el estándar que ella lanzó para alcanzar un Entre otras novedades, esta vez de audio, el stand de Sony en el CES nuevo nivel de calidad de imagen, el High Dynamic Range (HDR), utilizado mostró la nueva barra de sonido HT-ST5000, compatible con alta resolución y también por otros fabricantes. El CEO de la firma nipona, Kazuo Hirai, fue el con un sonido surround 3D Dolby Atmos de nueva generación. Entre otros encargado de presentar en Las Vegas la nueva generación de televisores, los productos, destaca también el nuevo proyector de luz láser VPL-VZ1000ES de primeros Bravia Oled 4K de Sony. En concreto, el modelo A1 incorpora el alcance ultracorto -lo podemos colocar a solo 15 centímetros de la pared-, procesador 4K HDR X1 Extreme importado de la gama ZD9 de la misma capaz de reproducir formato 4K HDR. marca. Su papel consiste en producir negros y brillos más profundos que En el apartado de fotografía, Sony también mostró sus últimas reflejan las imágenes del mundo real con una mayor fidelidad. Otra innovación incorporaciones, como la cámara sin espejo α6500 con sensor APS-C capaz de esta serie A1 afecta al audio, que sale directamente de la pantalla por el de disparar en modo continuo a 11 frames por segundo (fps) y equipada con sistema Sony Acoustic Surface: se eliminan así los altavoces del alrededor por estabilización de imagen óptica de cinco ejes y control AF en pantalla táctil. lo que, como ellos mismos explican, “la imagen y el sonido se convierten en También tuvo espacio la cámara compacta de gama alta RX100 V, con disparo Pantalla Oled extre- una sola cosa, aumentando el realismo de las imágenes”. madamente delgada continuo de hasta 24 fps y grabación a cámara súper lenta. Ambas novedades En cuanto a la serie Bravia XE93 4K HDR presume de un nivel de brillo y de Sony, la ‘65A1’. EE llegarán al mercado en los próximos meses. 30 ces 2017

El ‘Toshiba Canvio’ carga y hace copias de seguri- dad al mismo tiempo. EE

TOSHIBA Imagen del nuevo portátil ‘Tecra’, que integrará la última generación de Intel. EL CARGADOR EE DE MÓVIL QUE HACE COPIAS oincidiendo con la celebración del CES en Las Vegas, Toshiba ha datos regularmente. Sin embargo, C anunciado que su cargador de teléfonos móviles llegará a España en el todos cargamos nuestro smartphone prácticamente a diario”. próximo mes de febrero -precio aún por confirmar-. Se trata de una plataforma También durante el CES Toshiba ha anunciado que todas sus familias de circular blanca en la que posamos el smartphone y conectamos para cargar su ordenadores portátiles -Satellite Pro, Tecra y Protegé- incorporarán los últimos batería, pero que tiene la peculiaridad de que mientras hace eso también realiza procesadores de Intel, los de séptima generación. Los nuevos dispositivos una copia de seguridad del terminal. Al ser un sistema de almacenamiento con ganarán en rendimiento multitarea y también en autonomía, explican los capacidad para 500 GB, siempre estarán a salvo nuestros contactos, datos, responsables de la firma. Entre los modelos actualizados, podemos mencionar el imágenes, vídeos... El Canvio solo es compatible con terminales con sistema Portégé A30-D, el Tecra A40-D, el Tecra A50-D y el Tecra Z50-D. En cuanto al operativo Android y lo único necesario es que el móvil tenga instalada la aplicación Portégé A30-D es un dispositivo ligero, de apenas 1,5 kg de peso, amplias que hace posible y autoriza ese traspaso de información. Explican desde la opciones de conectividad y una autonomía de hasta 15 horas que garantiza la compañía japonesa que, según una encuesta de Avast, sólo el 8 por ciento de los productividad de los empleados durante una jornada laboral completa y con usuarios hace una copia con cierta regularidad. Además, esta base de carga independencia del lugar de trabajo. también permite traspasar con mucha facilidad información de un teléfono a otro o Por su parte, el Tecra Z50-D dispone de una pantalla de 15,6 pulgadas para realizar copias de seguridad de varios terminales a la vez. Según Lorenzo aquellos usuarios que buscan un portátil de gama alta con el que reemplazar su Martínez-Palomo, director general de Toshiba Electronics Europe GmbH, “miles de equipo de sobremesa, así como mejorar las prestaciones de seguridad y teléfonos móviles se pierden, se rompen o son robados diariamente, a pesar de lo movilidad requeridas en el actual entorno profesional, entre ellas el escaneo de cual la mayoría de los usuarios sigue sin realizar una copia de seguridad de sus huella biométrica y la autenticación en dos pasos, esta última opcional. 31 ces 2017 Los ejecutivos de Imagen general del stand ZTE hicieron un de ZTE en la pasada edi- recorrido por su ción del CES. EE historia. EE

El nuevo ‘Blade V8’ llegará a España diferente”, afirmó. Para la pantalla de 5,2 pulgadas se ha elegido resolución FHD. en el próximo mes También dispone de escáner de huella digital integrado en la parte frontal, de marzo. EE ZTE incorpora la última versión del sistema operativo de Google y la opción de utilizar gafas de realidad virtual, entre otras funcionalidades. En su interior, encontraremos el chipset octacore de Qualcomm Snapdragon 435 y un nuevo interfaz Mifavor 4.2, ATACA CON EL personalizado por la compañía. Con 3Gb de Ram y 32 GB de memoria interna, llegará en cuatro colores: Oro Rosa, Plata, Gris Oscuro y Oro Champán. También en el marco de la última edición del CES, ZTE presentó novedades ‘BLADE V8’ CON del Proyecto CSX con el que la firma creará el primer teléfono inteligente mediante crowdsourcing. Llevará por nombre Hawkeye y ya puede reservarse CÁMARA 3D en Kickstarter a cambio de 199 dólares. Este terminal incluirá la tecnología eye tracking de seguimiento ocular y será autoadhesivo. Se trata de un innovador stá demostrado que cuando alguien va a comprarse un nuevo smartphone, proyecto de crowdsourcing en el que han participado 540 consumidores de todo E la cámara se encuentra entre los tres primeros criterios -la batería y el diseño el mundo. son las otras-. ZTE ha aprendido bien la lección y ha volcado buena parte de sus El Proyecto CSX arrancó justo hace un año, durante el CES 2016, cuando esfuerzos en mejorar la cámara de su próximo terminal, el Blade V8. Recién ZTE anunció sus planes de desarrollar un smartphone totalmente mediante presentado en Las Vegas, llegará a España en el próximo mes de marzo. Su microfinanciación para lanzar en 2017. En octubre pasado, miles de principal novedad radicará precisamente en sus cámaras: de 15 y 13 megapíxeles, consumidores de 176 países apostaron por este concepto ganador, el de un las dos con flash para garantizar que los selfies no desmerezcan para nada. dispositivo que tuviera como objetivo el ofrecer una experiencia de usuario más Además, admite la posibilidad de hacer fotos Bokeh, esa técnica de desenfoque de sencilla e intuitiva, con seguimiento ocular y con la parte posterior autoadhesiva. imágenes de calidad, y también efectos en tres dimensiones. El vicepresidente de “Con el Project CSX hemos invertido el proceso típico de I+D para hacer algo la compañía, Jacky Zhang, remarcó en la presentación de este nuevo terminal el completamente diferente dentro de la industria”, aseguró Jeff Yee, vicepresidente carácter joven de la compañía, como también que éste es su principal público. senior de Planificación Tecnológica y Alianzas de ZTE en EEUU. “Seguiremos “Queremos que con este nuevo smartphone y las increíbles características de su situando al consumidor en primer lugar durante todo este proceso y cámara, los jóvenes de hoy puedan mostrarnos el mundo de una manera continuaremos haciéndolo en cada teléfono que desarrollemos”, afirma. 32 ces 2017 Ghosn quiere liderar la revolución del Carlos Ghosn, el coche autónomo. EE presidente de Nissan, en su intervención. EE

Imagen del proto- tipo que Nissan llevó hasta Las NISSAN Vegas. EE MÁS ELECTRICIDAD Y MENOS ACCIDENTES

e unos años a esta parte, la presencia de las marcas del mundo del conductores humanos en un período de tiempo menor que el esperado”. El D motor en las ferias de tecnología se ha consolidado. No en vano, CEO de la marca anunció que durante 2017 se pondrán en marcha en Japón cualquier automóvil tiene ya más sensores y procesadores que cualquier otro varias pruebas para desarrollar vehículos sin conductor para usos comerciales. dispositivo tecnológico. Entre otras firmas del sector, Nissan estuvo Además de los avances en la conducción autónoma de Nissan, Ghosn representada por su presidente, Carlos Ghosn, quien aprovechó su paso por también explicó los planes para que Nissan lidere el mercado de los vehículos Las Vegas para anunciar los avances de la compañía para cumplir dos eléctricos -desde 2010 ha vendido más de 250.000 Nissan LEAF-. Ghosn objetivos nada desdeñables: reducir a cero tanto las emisiones contaminantes anunció que el nuevo LEAF llegará en un futuro próximo, lo que supondrá el como el número de accidentes. próximo capítulo de la Energía Inteligente Nissan. El próximo modelo del VE En primer lugar, para que la conducción autónoma avance, la compañía ha también estará equipado con la tecnología ProPILOT, la función de conducción anunciado el sistema Seamless Autonomous Mobility -movilidad inteligente autónoma de Nissan para la circulación por un solo carril en autopista. constante o SAM, por sus siglas en inglés-. Desarrollado a partir de tecnología En referencia a los coches conectados, Ghosn anunció que la alianza de la Nasa, dota al vehículo de la inteligencia artificial necesaria para que pueda Renault-Nissan mantiene su colaboración con Microsoft para crear la próxima tomar decisiones en situaciones impredecibles. Será este sistema el que, según generación de tecnologías para coches conectados, apoyándose para ello en el Nissan, “permitirá la coexistencia de millones de coches sin conductor y con sistema de reconocimiento de voz Cortana. 33 ces 2017 La compañía cola- bora en diferentes proyectos de auto- moción. EE

Microsoft trabaja en el proyecto ‘Hololens’, unas gafas para hacer holografías. EE

conducción autónoma. Durante la feria, Microsoft ha destacado su colaboración con socios clave en la industria. Entre ellos, cabe destacarse el ya mencionado MICROSOFT con Nissan, que potenciará su próxima generación de coches conectados, con navegación avanzada, mantenimiento predictivo, monitorización remota de las características del coche y más funciones. BUSCA SU SITIO EN EL Microsoft también se ha asociado con BMW en la plataforma BMW Connected, para desarrollar un modelo escalable basado en la tecnología de COCHE CONECTADO Microsoft Azure, para añadir servicios que mejoren la productividad dentro del coche. La casa alemana ha aprovechado su presencia en la última edición de la feria CES en Las Vegas de estos días atrás para mostrar cómo Cortana puede a hemos hablado de la compañía fundada por Bill Gates al explicar las funcionar dentro del vehículo. Esto significa que las funciones controladas por Y novedades de otras compañías, sobre todo las relacionadas con el mundo voz utilizadas en un PC o móvil con Cortana pueden estar disponibles también del motor como Nissan. Y es que para esta edición de la feria CES, el gigante de la en un futuro a bordo de un coche BMW. Por su parte, Volvo Cars anunció que informática se ha centrado en el proyecto Microsoft Connected Vehicle Platform. los vehículos de su nueva Serie 90 vendrán equipados, entre otras tecnologías, Se trata de un conjunto de servicios construidos sobre la nube de Microsoft Azure con Skype for Business. que han sido diseñados “para ayudar a los fabricantes a crear experiencias Además de todo lo relacionado con la automoción, Microsoft también mostró personalizadas de conducción conectada”, explica la compañía. La plataforma se innovación a través de nuevos dispositivos presentados por los socios de la centra en cinco escenarios prioritarios para las marcas del mundo del motor: compañía -Acer, Dell, HP, Lenovo, LG, MSI, Samsung y Toshiba-. Estos han sido mantenimiento predictivo, mejora de la productividad al volante, navegación los encargados de explorar nuevas capacidades de Windows 10 como Windows avanzada, conocimientos sobre cliente y ayuda en la creación de capacidades de Hello, Windows Ink y Xbox Play Anywhere. 34 reportaje LAS CABINAS SEGUIRÁN EN PIE, AL MENOS HASTA 2018

La muerte anunciada de as cabinas telefónicas seguirán operativas durante 2017 y parte de 2018, a los 18.300 teléfonos L pesar de la condena a muerte que pende sobre ellas y que amenaza con su completa extinción en los próximos meses. Todo parecía encarrilado para que los públicos se retrasa 18.300 teléfonos públicos pasaran a mejor vida cuando saltó un imprevisto que como mínimo otro año prolongará la agonía de tan castizo mobiliario urbano: el Gobierno ha decidido dilatar un poco más la existencia de las cabinas. Tras no presentarse ninguna por imposición del oferta para ofrecer el servicio, el ejecutivo utilizó el sistema de designación directa Gobierno, que ha para obligar a Telefónica a prolongar su servicio. Para poder desmantelar las desistido en reformar el cabinas haría falta que el Gobierno, a través de su responsabilidad en el cumplimento de la denominada Agenda Digital, modificara el Real Decreto decreto ley para excluir 726/2011 para poder excluir las cabinas del suelo urbano. “Mientras eso no el equipamiento del suceda, las cabinas seguirán al pie de la calle como lo vienen haciendo desde hace 88 años”, añaden fuentes conocedoras de la situación. suelo urbano Servicio deficitario ANTONIO LORENZO De poco ha servido al operador responsable de estos equipamientos reiterar que el servicio es deficitario y que el uso de los teléfonos es prácticamente residual. Dos tercios del parque instalado no es rentable, mientras que el tercio que cubre gastos no generan ingresos para equilibrar la balanza de la totalidad de las cabinas. “Sólo se utilizan las cabinas para evitar el ruido de la ciudad y conversar plácidamente con el móvil”, indica un analista especializado en telecomunicaciones. “Es una ruina”, clama otro experto tras indicar que algunas fuentes del sector

ISTOCK reportaje Cabina de teléfono de Telefónica. GUILLERMO

RODRÍGUEZ cifran el coste en más de cinco de millones de euros al año. Según se desprende de los últimos datos del Coste del Servicio Universal, las cabinas cuestan a los grandes operadores -que se reparten el gasto proporcionalmente-, más de 1,3 millones de euros. El regulador sectorial precisa que el total de los ingresos imputables al servicio universal de cabinas es de 21,60 millones de euros, correspondiente a los ingresos derivados de su uso, así como de la explotación publicitaria de los soportes que protegen el teléfono público. Cada año, la empresa TTP, filial de Telefónica responsable de la gestión de las cabinas, se ve obligada a realizar media docena de pagos relacionados con la puesta a disposición de la planta de cabinas en la vía pública en España. Se trata de los siguientes: cuotas y tráfico, que se refiere a los pagos de TTP a Telefónica en concepto de abono por línea y tráfico telefónico medido; cánones pagados a ayuntamientos, que son los abonos relacionados con la explotación publicitaria de las cabinas en vía pública; subcontratas, que son gastos de las actividades contratadas a terceros asociadas al mantenimiento y conservación, recaudación y gestión de la publicidad; materiales, que es el consumo de materiales asociados a reparaciones de cabinas, extraídos del inventario de TTP; tributos, que aluden a la tasa CRTVE -del 0,9 por ciento de los ingresos de explotación minoristas- y la Tasa de Operadores, que se abona a la CNMC -del 0,1 por ciento sobre ingresos brutos de explotación deduciendo pagos mayoristas-; transporte de fondos, que son los cabinas tienen son Madrid -mil teléfonos, aproximadamente-, Barcelona -con 500- costes asociados al transporte de seguridad de los fondos recaudados en las y Las Palmas de Gran Canaria -alrededor de 400-. Fue en 1999 cuando España cabinas; y personal asociado al negocio de cabinas. Se trata en este último caso dispuso del mayor número de cabinas, con más de 55.000 teléfonos callejeros. de la retribución del personal propio -plantilla de TTP- asignado a este negocio. La mitad de las cabinas no cursa ni una llamada al día El móvil acaba con las cabinas Las cabinas vienen a ser lo más parecido a pasmarotes del siglo pasado, en su No hace falta ser muy perspicaz para caer en la cuenta de que la popularización mayoría servicios anclados en la vía pública y con un uso absolutamente residual. de la telefonía móvil es la principal causa de la desaparición de las cabinas. Con Los ayuntamientos estarían encantados de prescindir de los teléfonos urbanos y una penetración superior al 100 por ciento, es decir, cuando cada habitante ya utilizar ese espacio para otros fines, pero todos tienen que cumplir la actual tiene al menos un móvil en el bolsillo, el uso de las cabinas queda reducido para normativa. Por ahora, y hasta que no cambie la ley, se requiere al menos la aquellos que se han olvidado el dispositivo, se han quedado sin batería o buscan disponibilidad pública de un teléfono fijo por cada 3.000 habitantes, frente a un ratio un mejor precio para las llamadas internacionales. tres veces menor de años atrás. Según datos del sector, alrededor de estos Respecto al número de minutos de uso de las cabinas, el porcentaje de caída teléfonos no cursan ni una sola llamada al día. En concreto, según datos referidos media interanual ronda el 32 por ciento, según datos del sector. En este desplome al pasado noviembre, el conjunto del parque tramitó 766.000 llamadas, lo que no sólo influye el poder de la telefonía móvil, sino el acelerado declive de los significa alrededor de 41 llamadas por teléfono y mes o 1,37 llamadas por teléfono locutorios y de las llamadas calling cards -también conocidas como tarjetas rasca-, y día. Para la nostalgia queda el recuerdo de las colas que siempre acompañaban que en su momento dieron un golpe casi letal a las cabinas de teléfono. a las cabinas, especialmente en fechas tan señaladas como la Navidad o en Según indican fuentes próximas a Telefónica, las ciudades españolas que más locales próximos a facultades, institutos, ministerios o cuarteles militares. 37 tribuna En 2016, el término ‘Transformación Digital’ estuvo sobreutilizado

Las organizaciones van a ser firmes y darán definitivamente el paso hacia la evolución digital que, por otra parte, es inevitable Francisco abordar dados sus beneficios y lo que conlleva quedarse atrás Trillo Director comercial para España y Portugal de BMC Software

l final de un año es el momento perfecto para hacer un balance general, Todas las industrias están tomando conciencia de la importancia de este tipo E analizar lo ocurrido y hacer las proyecciones y planes para el nuevo año de iniciativas, desde las empresas de telecomunicaciones pasando por las de que tenemos por delante. Sin duda, el término más de moda en el año 2016 ha distribución, el sector público o las entidades financieras y aseguradoras. sido el de Transformación Digital. Fue ampliamente utilizado, tanto Precisamente en este último sector, Tirea, una de las mayores que podríamos decir que fue sobreutilizado si tenemos en cuenta iniciativas de cooperación del Sector Asegurador en Europa, ha los informes acerca de la realidad en nuestro mercado. En España, Este año las entendido la importancia en la aplicación de configuraciones sólo el 16 por ciento de las empresas ha realizado o está inmersa empresas hablarán seguras en su equipamiento tecnológico, por lo que ha en un proceso relacionado con la Transformación Digital, según el más de lo que automatizado la seguridad de sus sistemas y los procesos SecOps II Estudio de Competencias Digitales en la Empresa Española. gracias a la solución BMCBladeLogic. necesitan para Desde nuestra perspectiva, el año 2017 continuará con este Este es uno de los muchos ejemplos que hemos vivido de cerca paradigma, pero creemos que serán las organizaciones quienes evolucionar en los últimos 12 meses, no sólo en el área de Secops, sino en pasen a la acción, dejando a un lado las fases de análisis y otros ámbitos como la Gestión del Puesto de Trabajo Digital, la planificación de iniciativas. Creemos que las organizaciones van a Automatización, Devops o la Optimización y Racionalización en el ser firmes y darán definitivamente el paso hacia la evolución digital que, por otra uso de las Infraestructura. Estos ejemplos nos dan a entender que la decisión de parte, es inevitable abordar dados los beneficios de esta nueva era y la abordar la evolución digital está presente, y que los líderes empresariales tienen amenaza que supone quedarse atrás. Sólo hay que mirar los grandes avances como objetivos ofrecer mejores experiencias al usuario, mejorar sus ingresos, a que han hecho las compañías de todos los sectores. la par que mejoran las oportunidades para sus productos y servicios. 38 tribuna

Tres claves para el éxito Como decía al principio, 2017 será un año de cambio y decisivo para la transformación digital de las empresas, y es por esto que me gustaría compartir tres tendencias que creemos marcarán la era digital los próximos meses: La primera es muy clara: las empresas pondrán foco en acelerar sus negocios digitales.Y es que la mayoría de las compañías todavía lucha por comprender el verdadero significado de Transformación Digital y tratan de resolver sus dudas acerca de qué deberían hacer para acelerar su negocio digital en un periodo de revolución industrial y transfronteriza. Pero en 2017 vamos a ir más allá. Pasaremos de hablar de transformación digital a entablar un verdadero diálogo acerca de qué necesitan realmente las organizaciones y qué están haciendo para sobrevivir, evolucionar y prosperar en la era de la industria digital. También veremos que el empleado toma un papel, si cabe, aún más relevante. Ya lo dijimos hace algunos meses cuando elaboramos nuestro estudio Digital Change Agents: uno de los aspectos más destacados en cuanto a la transformación digital de las empresas será la utilización de nuevas soluciones software o aplicaciones, ya que los empleados tendrán que asumir nuevas tareas digitales y de automatización de procesos. De hecho, 9 de cada 10 encuestados considera que sus empleados deberán tener más habilidades ISTOCK digitales para afrontar este reto. para reducir aún más la superficie de ataque y el riesgo asociado a la No podemos olvidar que los millennials fueron el catalizador de la oficina organización. digital, pero el futuro pasa por una atención especial a la experiencia de todos los profesionales que forman parte de una compañía. Al igual que las ¿Y si hablamos de beneficios? aplicaciones de consumo han revolucionado nuestra vida personal, las Ésta es una pregunta que siempre sale a relucir en la mayoría de las reuniones empresas necesitan centrarse ahora en revolucionar y mejorar la experiencia en que estamos presentes. Es muy importante que las empresas entiendan que del empleado dentro de su organización. los beneficios son muchos y que el uso de las nuevas tecnologías alineadas a Por último, pero no menos importante, el crecimiento de los negocios los procesos de negocio -nuevos o existentes- son clave. Un estudio realizado digitales hará que los hackers y, por ende, la seguridad sea un aspecto crucial por CapgeminiConsulting: The Digital Advantage: How digital leaders out perform para cualquier organización. En 2017, los equipos de seguridad y operaciones their pees in every industry resume tres beneficios bastantes significativos: van a tener que colaborar aún más estrechamente, dado que los hackers aumentos del 26 por ciento en la rentabilidad, del 12 por ciento en valoración y continuarán explotando vulnerabilidades comunes y sin parches para acceder a del 9 por ciento en la relación de ingresos a activos, entre otros. los datos críticos de las organizaciones. Para identificar dónde se encuentran En conclusión, este 2017 creemos que será el año en el que las las vulnerabilidades más peligrosas, las empresas necesitan aumentar su organizaciones pasen a la acción, tomando las riendas de su transformación vigilancia, evolucionar hacia una postura de seguridad mucho más proactiva y digital y enfrentándose al desafío de implementar tecnologías que les permitan adoptar una visión holística de las vulnerabilidades en toda una organización. mejorar sus procesos e incluso crear nuevos paradigmas de negocio y servicios Esto supone un enfoque mucho más agresivo en la gestión de vulnerabilidades gracias a las nuevas posibilidades tecnológicas disponibles. 39 análisis

Sede de Telefónica en la ciudad de MACRI DECRETA Buenos Aires. EE QUE CABLEVISIÓN SEA SU CAMPEÓN El Gobierno argentino ha cambiado las reglas del juego de las telecomunicaciones con un ‘decretazo’ que favorece al grupo Clarín frente a Telefónica y Claro ANTONIO LORENZO

l grupo Cablevisión-Clarín se convertirá en el campeón nacional de las E telecomunicaciones argentinas por la vía del decreto. Será intratable. Es un coloso empresarial con poderosos activos en prensa -suyos son los diarios Clarín y Nación-, así como la televisión de pago -Cablevisión- y en abierto -La Trece-, la banda ancha fija y la telefonía móvil -Nextel-. Nadie hace sombra a la compañía de Héctor Magnetto, capaz de poner y quitar presidentes, y cuya influencia ahora se extiende en los servicios convergentes con telefonía móvil de su país. Por lo pronto, la semana pasada ha recibido el visto bueno regulatorio para que su filial Nextel adquiera los pequeños operadores de móvil Trixco, Calbi, Infotel, Skyonline, Netizen y Eritown, lo que le propinará valiosas frecuencias de las bandas de 900 Mhz y 2,5 Ghz para los servicios de 4G. El Gobierno argentino no ha movido un dedo para recuperar ese espectro radioeléctrico y ponerlo en valor, cuyo precio de mercado hubiera sido cuatro veces mayor que el ingresado por Cablevisión-Clarín. El responsable del trato de favor de Cablevisión es Mauricio Macri, presidente de Argentina, quien presumiblemente tiene mucho que agradecer el apoyo de análisis

Clarín en su ascenso a la presidencia y la derrota de Cristina Kirchner. consideran un trato clamorosamente desigual. No les queda otra respuesta que Las ayudas desde la Casa Rosada continuarán en cuanto se autorice la acudir a los tribunales, incluido los penales, donde podrían denunciar la presunta compra de Telecom por parte de Nextel, lo que reducirá el número de jugadores prevaricación del Ejecutivo de Macri en decisiones que suponen perjuicios en telefonía móvil en detrimento de la competencia y los usuarios. Cuando eso económicos para el país, como lo sucedido en la valoración de las frecuencias suceda, el conglomerado formado por Cablevisión-Clarín-Nextel-Telecom de móviles que utilizará Cablevisión-Nextel. atesorará el 70 por ciento del negocio de la banda ancha fija, el 34 por ciento del No hace falta entrar en la refriega judicial para que Claro y Telefónica se móvil, el 60 por ciento de la televisión de pago y el 90 por ciento de los clientes teman lo peor en el futuro reparto de recursos radioeléctricos con los que ofrecer premium de TV, además del periódico líder y la primera televisión lineal del país. servicios de telefonía móvil de alta velocidad. El encargo corresponde al Frente a semejante poder se encuentran los operadores Claro y Telefónica, Enacom, organismo que realizará un estudio sobre el espectro radioeléctrico hasta ahora las dos principales referencias del mercado de la telefonía, pero en disponible para la posterior reasignación de las frecuencias. “En un plazo no adelante quedarán subyugadas ante el poder del operador protegido y reforzado mayor a seis meses a partir de la publicación del presente, Enacom llamará a Mauricio Macri, por el Gobierno. El decretazo que cambia las condiciones del juego en el Concurso Público para la asignación de nuevas frecuencias para la prestación presidente de Argentina. EE negocio de las telecomunicaciones argentinas se aprobó a finales del año de servicios de comunicaciones móviles”, señala el decreto. Para tranquilizar a pasado. Por un lado, la normativa autoriza a los operadores de cable a ofrecer Claro y Movistar, el regulador asegura que librará a los operadores que inviertan servicios de telefonía móvil, a través de licencias compradas por en fibra óptica de compartir sus infraestructuras con sus rivales 140 millones de dólares, frente al desembolso realizado por sus en el plazo de 15 años. De esa forma, el Ejecutivo de Macri iguales, de 1.500 millones de dólares entre Claro, Telefónica y pretende incentivar la inversión, con una medida que promete Argentina Telecom. Telefónica y Claro cojear al situarse en un mercado de perentoria competencia y A modo de aparente compensación, Macri permitirá a las no podrán ofrecer huérfano de garantías jurídicas. compañías de móvil participar en el negocio de la televisión de servicios de TV de Mauricio Macri podría visitar España el próximo febrero, pago, aunque eso se hará con retardo, nunca antes de enero de pago hasta enero con motivo de la próxima edición de Arco, feria de arte en la 2018. Para rematar la jugada, el presidente de Argentina permite a de 2018 que Argentina será el país invitado. Puede darse la ocasión de las televisiones por satélite irrumpir en el mercado de la banda que el Gobierno español se interese por la suerte de sus ancha, mientras prohíbe la misma actividad en sentido contrario. En empresas en aquel país, aunque para entonces todas las este caso, el Ejecutivo argentino pretende que las telecos normativas anteriormente desgranadas tradicionales no distraigan inversiones en plataformas satelitales -que permitirían seguirán siendo proyectos y principios pendientes de acceder a clientes en cualquier rincón del país- para concentrarse en el su desarrollo reglamentario. El futuro de Claro y despliegue de fibra óptica. Telefónica será complicado en Argentina, algo que Las asimetrías en el mercado de las telecos también dejan su huella en el no es nuevo tras los rigores de Kirchnerismo. A calendario de aplicación de las reformas. Mientras que Nextel -comprada hace modo de ejemplo, los precios de la telefonía un año por el grupo Clarín- podrá estrenarse en telefonía 4G con unas licencias fija permanecen congelados, mientras que asignadas inicialmente para otros usos y operadores, Claro y Movistar no podrán los de la TV de pago se han multiplicado por hacer lo propio en televisión de pago hasta dentro de doce meses y solo en la 20 en el mismo periodo de tiempo. A pesar de ciudad de Buenos Aires, el Gran Buenos Aires y las ciudades de Rosario y los pesares, los dos operadores tienen clara sus Córdoba. Cuando eso ocurra, Cablevisión habrá disfrutado de un largo año de respectivas permanencias en Argentina, ofertas convergentes de cuádruple play sin competidor que le atosigue. aunque eso no les impedirá revisar sus Por su parte, Claro y Telefónica no se cruzarán de brazos ante lo que planes de inversión en el país. tribuna Todo lo que podemos esperar de los asistentes con lenguaje natural

Los llamados ‘bots’ pueden seguir los mismos patrones verbales de buena parte de los agentes de atención al usuario, pero con la ventaja de tener una paciencia infinita y ser mucho más baratos Raúl Arrabales Profesor en MBIT School

n los últimos años hemos sido testigos de la llegada al mercado de nacionales como bancos u operadores de telecomunicaciones, que cuentan E asistentes virtuales de mano de los grandes proveedores de servicios y con millones de clientes, ven una gran oportunidad de usar esta tecnología productos informáticos. Ejemplos paradigmáticos son Siri de Apple y Cortana para desarrollar bots -agentes conversacionales- capaces de atender a sus de Microsoft. Estos asistentes se comunican con el usuario clientes sin necesidad de recurrir a un agente humano. mediante el uso del lenguaje natural. Es decir, en vez de utilizar Aunque los bots actuales no son capaces de mantener comandos, lenguajes de programación o entornos de ventanas, En muy poco conversaciones al mismo nivel que lo haría un humano, sí que el usuario puede usar su idioma habitual, como el inglés o el tiempo, las son capaces de resolver consultas simples y guiar al usuario en español, para comunicarse con el ordenador y realizar organizaciones operaciones de soporte de complejidad acotada. En realidad, actividades simples como consultar la previsión del tiempo o estos bots pueden seguir los mismos patrones verbales simples incorporarán los enviar un mensaje de correo electrónico. que siguen muchos de los agentes humanos de atención al Gracias a la madurez que ha alcanzado la tecnología de ‘bots’ a su día a día usuario, con la ventaja de poseer una paciencia infinita y un procesamiento del lenguaje natural, los grandes proveedores de coste muy inferior. servicios informáticos, como Google, Microsoft o IBM, han empezado a ofrecer estas capacidades a través de la nube, en un formato as- Aplicaciones prácticas a-service -como servicio-. Esto permite que cualquier organización o Múltiples sectores, como por ejemplo banca, seguros y telecomunicaciones, desarrollador pueda incluir en sus aplicaciones esta forma de interacción ofrecerán a sus potenciales clientes conversar con agentes comerciales mediante el lenguaje natural. En este contexto, las grandes compañías virtuales a través del teléfono, WhatsApp o directamente mediante un avatar 42 tribuna

ISTOCK

robótico. Estos bots ofrecerán información detallada sobre productos, Experiencias personalizadas servicios y ofertas, resolviendo las dudas más frecuentes de los usuarios sin Los conceptos de personal trainer y personal shopper dejan de referirse necesidad de intervención directa de ningún empleado de la compañía. necesariamente a expertos humanos. Los usuarios de gimnasios y centros Otras compañías sustituirán la mayoría de los técnicos de comerciales tendremos a nuestra disposición bots expertos en soporte por bots capaces de realizar diagnósticos de las posibles las áreas de interés correspondientes. Lejos de implicar una averías en un servicio y buscar soluciones de forma automática. Cada vez será despersonalización de los servicios, estos bots estarán Sólo cuando un bot no sea capaz de solucionar una incidencia más normal que diseñados para ofrecer experiencias totalmente personalizadas a tendrá sentido poner en contacto al abonado con un operador hablemos con el las necesidades y preferencias de cada cliente. humano. Es cierto, que los bots no pueden sustituir totalmente a Durante los próximos meses veremos cómo muchas móvil, la tableta un humano, pero sí tiene sentido que los bots se encarguen de organizaciones extienden el uso de estos bots, yendo más allá conversaciones donde los actuales operadores realmente no o el ‘router’ de los meros asistentes virtuales en la web, que ofrecen están aportando un valor humano. Gracias a la tecnología nos información sobre los productos y servicios, para conquistar encontramos en un cambio de paradigma en la relación con los nuevos entornos antes reservados exclusivamente a los clientes, donde sólo tiene sentido hablar con otra persona de carne y hueso humanos. Así, en los próximos años será habitual hablar directamente con el cuando realmente la situación lo requiere. Para muchas interacciones móvil, con la tableta, con la televisión y con el router, y que estos nos simples, las máquinas pueden llegar a ser mucho más eficientes e incluso contesten de viva voz con respuestas y soluciones reales a nuestras menos frustrantes. solicitudes. 43 entrevista

JOSÉ ANTONIO GARCÍA / Presidente de Astic PROPONEMOS CREAR LA FIGURA DEL ‘EMBAJADOR DIGITAL’

NACHO MARTÍN ELECONOMISTA seno de las Administraciones Públicas, creemos que podemos jugar un rol muy La economía digital es una realidad a la que ningún país avanzado puede relevante en el desarrollo de políticas públicas que tengan en cuenta lo que poner freno. ¿Podría exponer cuáles son las propuestas del colectivo al algunos analistas denominan la transformación digital de la economía y la que representa para contribuir a su desarrollo en España? sociedad. En ese sentido, consideramos que el colectivo puede complementar a Desde la Asociación Profesional de Cuerpos Superiores de Sistemas y los especialistas normativos en cada uno de los sectores con su conocimiento de Tecnologías de la Información de las Administraciones Públicas (Astic), colectivo las TICs, de su posible aportación y del impacto en cuanto al efecto cuyo desempeño profesional está íntimamente vinculado con actuaciones en el transformador que supone su uso. Para ello proponemos la figura del embajador 44 entrevista JOSÉ ANTONIO GARCÍA / Presidente de Astic

digital, figura clave para proporcionar la visión de este nuevo mundo, muchas “No hay que veces ignorado por los gestores tradicionales, que está surgiendo en torno a las olvidar que la TICs. Todo ello sin perder de vista el carácter transversal de éstas: de igual forma que existe una Oficina Económica del Presidente del Gobierno, las TICs Agenda Digital tendrían que estar presentes a través de alguna cartera ministerial, como ya es el tercer sucede en otros países o en la propia Comisión Europea. En ésta última, con apellido de dos comisarios con competencias relacionadas con el sector, uno de ellos con una orientación más tecnológica y otro encargado de la coordinación y un Ministerio” coherencia de las políticas de transformación digital. Por otra parte, pensamos que la expansión de la economía digital va a provocar grandes cambios a la hora de abordar los procesos legislativos, y que resultaría conveniente realizar tareas relacionadas con la evaluación exante y expost de las políticas públicas, así como desarrollar las herramientas necesarias para implicar de una manera mucha más efectiva a la sociedad en el proceso.

¿Cómo valora la Asociación la creación de un Ministerio con un epígrafe específico para la Agenda Digital? Es pronto para realizar una valoración, más allá del análisis de lo puramente relacionado con la publicación en BOE. Tendremos que esperar, pues, al desarrollo de los respectivos reales decretos de estructura y a las primeras comparecencias de los altos cargos para entender y vislumbrar su alcance. La utilización del plural tiene su explicación en cuanto a que la política industrial, íntimamente relacionada con la economía digital, ha pasado a estar ubicada dentro del Ministerio de Economía, Industria y Competitividad. En todo caso, no tenemos que olvidar que el epígrafe Agenda Digital es el tercer apellido de un Ministerio, compartiendo espacio con materias de gran relevancia para el Estado español como la Energía y el Turismo. Para dotar de mayor impulso a la citada Agenda, quizá la Secretaría de Estado de la que depende su desarrollo debería fortalecerse desde un punto de vista institucional, pues la actual existencia de una única Dirección General limita NACHO MARTÍN en gran medida la orientación de las políticas públicas que hay que desarrollar. vayan más allá de lo alcanzado. En particular, es importante señalar la necesidad Respecto a los objetivos señalados en la Agenda Digital, ¿tienen alguna de tener en cuenta este nuevo mundo digital y su influencia en el sector propuesta que elevar al Gobierno y que pueda contribuir a facilitar su educativo, necesitando impulsar una verdadera transformación al añadir nuevas cumplimiento? competencias y en el uso de nuevos métodos de aprendizaje. Entendemos que los objetivos de la Agenda Digital están superados, al menos de acuerdo con los contenidos de las comparecencias del Gobierno del final de la El ritmo con que evolucionan los procedimientos administrativos parece pasada legislatura. Esperamos del nuevo Ejecutivo objetivos ambiciosos que que no acaba de acompasarse con el del mundo digital. ¿Cómo considera 45 entrevista JOSÉ ANTONIO GARCÍA / Presidente de Astic

que se pueda acelerar el proceso de respuesta a las demandas de los Tanto la web como el marketing han evolucionado en paralelo de forma ciudadanos, garantizando a la vez sus derechos? asombrosa. Centrándonos en el segundo, el Marketing 4.0 se asentará En Astic tenemos muy presente una máxima: en cualquier organización, sobre tres pilares básicos que combinen los parámetros de la web 4.0: la cuando los cambios externos superan a los internos, la misma está en grave ubicuidad, la identidad y la conexión. ¿Destacaría alguna actuación de la peligro. Las Administraciones Públicas no están exentas de esa situación Administración Pública en esta línea sobre el ciudadano? creada a partir de lo que se denomina la transformación digital. A diferencia del Existen experiencias relacionadas con el Ministerio de Asuntos Exteriores y la sector privado, donde la falta de adaptación implica la desaparición por falta de información que se proporciona a los ciudadanos españoles cuando visitan un competitividad, en el ámbito público el riesgo reside en la posibilidad de incurrir país extranjero. En todo caso, dentro de la Administración existe un gran en una progresiva deslegitimización de las actuaciones como autoridad pública. camino por recorrer en la segmentación de nuestros usuarios y en la utilización de los datos de navegación y/o de la conexión para su uso en los servicios ¿Compiten en el mismo escenario lo publico y lo privado? públicos electrónicos, sobre todo cuando pensamos, tal y como comentaba Querámoslo o no, las Administraciones Públicas competimos en el mismo anteriormente, en términos de necesidades reales de los ciudadanos, mundo que las grandes empresas tecnológicas, que son capaces de dar necesidades que implican a varios niveles competenciales e incluso dentro de servicios de gran calidad y a un coste no directamente percibido por el usuario. ellos, a varios departamentos que no tienen interiorizada esa visión ciudadana- Es por ello que las Administraciones Públicas tienen que realizar un profundo céntrica, ni tampoco las herramientas que la faciliten. ejercicio introspectivo, a la vista de cómo muchas de sus competencias están siendo sometidas a un continuo cuestionamiento práctico por parte del sector No hace mucho ha visto la luz el nuevo ‘Código Europeo de las privado, y determinar cuál debe ser el radio de alcance de dichas Comunicaciones Electrónicas’. ¿Qué opinión les merece? ¿Consideran competencias. que el texto ha olvidado algún aspecto necesario para impulsar la “Las AAPP economía digital? ¿Cómo debe de ser esa actuación? compiten En España podemos estar relativamente satisfechos con la conectividad Como en todo proceso de transformación, es preciso actuar en tres niveles con las disponible de hogares, empresas y centros educativos. Más allá de problemas sucesivos. Por un lado, necesitamos una política de gestión de personal que concretos o mejoras puntuales en este ámbito, quizá muchas de ellas derivadas vaya más allá de los cuatro años de legislatura, estableciendo un plan de grandes de la regulación de este mercado, no pensamos que los problemas que capacitación digital a largo plazo y definiendo los nuevos roles y conocimientos empresas tenemos vengan derivados de una falta de infraestructura, sino de una de los servidores públicos. A continuación, se deberá realizar un exhaustivo TIC” insuficiente adopción de la infraestructura disponible. Hay que incentivar la análisis de los procedimientos administrativos sin perder de vista la necesaria demanda. También echamos en falta una política industrial orientada al mundo visión usuariocéntrica. Tenemos que abandonar el tratamiento del digital, se necesitan grandes inversores que proporcionen la estabilidad procedimiento administrativo como un elemento aislado, para incorporar la “Resulta económica a largo plazo para que las nuevas empresas puedan competir en un necesidad última del ciudadano. Éste no quiere un certificado de renta o de necesaria la mundo global. En este sentido, las políticas públicas deben permitir el desarrollo empadronamiento, por poner ejemplos que implican a varios niveles de nuevas formas de intercambio de bienes y servicios, no posicionándose administrativos. Lo que necesita es tener plaza en la escuela más cercana. elaboración como un freno a la innovación, que de una forma u otra acabará por imponerse. Por último, resulta necesaria la elaboración de políticas basadas en datos, de las aspecto donde hace aparición el uso inexcusable de la tecnología, convirtiendo políticas En el ‘Índice de Digitalización de Economía y Sociedad de Europa’ (Desi) a las Administraciones Públicas en organizaciones datacéntricas; España se encuentra en la zona intermedia del ranking. ¿Cómo podrían organizaciones que giran en torno al dato, focalizada para cada ciudadano o de basadas ayudar los CIOs de la Administración para mejorar esta posición? forma anonimizada para la elaboración de políticas públicas. en datos” La posición de España en ese índice o en otros similares no es la que nos 46 entrevista JOSÉ ANTONIO GARCÍA / Presidente de Astic

debería corresponder si tenemos en cuenta el peso de nuestra economía, la “La posicion de quinta en Europa y la duodécima mundial. Internamente, creo que debemos España en el tener muy en cuenta otro dato, ya que según el Índice de Efectividad ‘Índice Desi’ Gubernamental del Banco Mundial, estamos en la posición 12 de la UE-28. La parte positiva es que tenemos identificadas las causas y parte de las medidas no es la que correctivas a aplicar. Desde Astic pensamos que los CIOs deben incorporarse a nos debería los Comités de Dirección existentes en cada Administración, participando de las corresponder” decisiones estratégicas, tal y como ya sucede en el sector privado. Además, y esto no es sólo una tarea de los CIOs, los profesionales de las TICs debemos impulsar la capacitación tecnológica del resto de nuestros compañeros no TIC. “Los objetivos se multiplican Astic el año pasado celebró su 25 aniversario. ¿Qué objetivos se han cuando se piensa alcanzado con éxito de entre los que se establecieron al constituirse la asociación? en digital y no Tenemos que estar muy satisfechos de lo conseguido, sin dejar de poner el sólo cuando se acento en determinadas cuestiones que deberían haberse afrontado, a nuestro utiliza lo digital” entender, de otra manera. En estos 25 años se ha podido observar, de una forma muy clara, el impacto positivo que tienen las TIC en las organizaciones, teniendo casos de éxito mundialmente reconocidos, como en el caso de la Aeat. No existe un centro gestor donde no se demande el uso de las TIC para hacer frente a sus competencias, lo cual es un logro en sí mismo. Asimismo, el colectivo, al menos en la Administración General del Estado que es donde está destinado la práctica totalidad del mismo, se ha asentado como uno de los colectivos de referencia en el funcionamiento de cada uno de los organismos.

¿A qué retos se enfrenta en los próximos años? En términos generales, se sigue considerando a las TICs como un medio puramente instrumental, no teniendo en cuenta su carácter transformador. Tenemos que ser capaces de transmitir que la probabilidad de conseguir los objetivos organizativos se multiplican cuando se piensa en digital y no solo se utiliza lo digital. Asimismo, es necesario que las organizaciones interioricen que la utilización de las TICs como palanca de transformación exige una inversión inicial que muchas veces tiene un retorno de inversión mucho más rápido de lo esperado. No se trata de ahorrar en las TICs, sino ahorrar con las TICs. Por último, es necesario profundizar en la gobernanza de las TICs dentro de la Administración General del Estado, siguiendo la estrategia que el sector privado

ha demostrado eficaz. NACHO MARTÍN tribuna El valor de los datos y por qué hay que hacer todo lo posible para explotarlos Daniel Empresas como LinkedIn, Amazon o Netflix basan gran parte de Higuero su negocio en un motor de recomendación, ya sea para facilitar Alonso- contactos laborales, productos a comprar o series a ver Mardones Director del ‘Master en Big Data & Analytics’ y del Programa ‘Experto en Big Data’

entro del mundo empresarial, la principal preocupación de cara a liderar Para entender el motivo de esta reciente popularización, es necesario D un mercado con un nivel de beneficios altos siempre ha estado analizar los factores que limitaban su aplicación hasta el momento. El primer relacionada con dos factores fundamentales: los costes de producción del punto a tener en cuenta es la propia disponibilidad de los datos a estudiar. activo o servicio a comercializar, así como la búsqueda de formas Cualquier análisis sobre un conjunto de datos requiere tener una eficientes de llegar a los consumidores objetivo ofreciendo un muestra representativa de los mismos y a medida que tratemos producto adecuado a sus expectativas. Estos dos factores, unidos Los científicos de con conjuntos más complejos, el número necesario de datos para al desarrollo y evolución de los sistemas de información datos son ahora formar esta muestra se incrementa de una forma significativa. empresariales, nos ha introducido en una nueva época donde una de las Dentro del mundo aplicado, esto se traduce en la capacidad que conceptos como Data Science, Machine Learning o Deep Learning tengan nuestros sistemas de almacenar grandes cantidades de profesiones más son cada vez más comunes. datos. La evolución de los sistemas de almacenamiento en Si bien el concepto de Data Science no es nuevo, remontando demandadas términos de capacidad y la reducción del coste de los mismos en su primera aparición al libro Concise Survey of Computer Methods los últimos años, ha permitido que no sólo grandes empresas publicado en 1974 y escrito por Peter Naur, sí es un concepto que puedan almacenar datos para explotarlos posteriormente con se ha popularizado en los últimos cinco años. Siguiendo la línea de la primera técnicas de machine y extraer así el máximo valor de los mismos. definición, Data Science se podría definir como el conjunto de métodos La importancia del almacenamiento recae en la capacidad de tener datos científicos que nos permite tratar conjuntos de datos con el fin de extraer valor y para ser analizados, pero no es el único problema con el que nos enfrentamos conocimiento de los mismos. para poder introducir este tipo de técnicas dentro de nuestra empresa. El 48 tribuna

procesamiento de esos datos ha sido el segundo muro a superar para habilitar este tipo de procesos. Cuando pensamos en algoritmos de tratamiento de datos y juntamos eso con el hecho de querer realizarlos sobre un gran conjunto de datos para obtener resultados más fiables, en ocasiones nos vemos obligados a utilizar nuevos algoritmos que puedan trabajar en esas condiciones. En este sentido, la evolución tecnológica del Big Data nos ha proporcionado herramientas que permiten trabajar en esas condiciones. Hay que tener en cuenta que en muchas ocasiones, el tiempo de cómputo no puede superar el tiempo de aplicación del conocimiento. No tendría sentido tardar 24 horas en analizar la demanda de la siguiente hora, puesto que tendríamos los resultados en un horizonte temporal que no permitiría su aplicación. La implantación de soluciones con componentes de Data Science o Machine Learning se está llevando a cabo en multitud de sectores e industrias y con distintos grados de madurez tecnológica. Así, por ejemplo, encontramos aplicaciones donde fábricas tradicionales pasan a monitorizar toda la cadena de producción con el fin de detectar patrones y anomalías en el funcionamiento de la maquinaria, permitiendo así optimizar el funcionamiento y mantenimiento de las mismas. En otro tipo de empresas, como podrían ser ISTOCK aquellas orientadas al mundo del retail, encontramos iniciativas relativas a Data Science como el análisis del flujo de clientes dentro del establecimiento, recomendación, ya sea de posibles contactos laborales, productos que han análisis del interés creado en productos, marcas y ofertas mediante el análisis comprado otros usuarios y pueden ser de nuestro interés, ofertas adaptadas a visual del movimiento, o la creación de ofertas personalizadas según el perfil nuestro perfil de usuario, o recomendación de entretenimiento según el perfil del cliente. Desde el punto de vista de diseño de producto, también del miembro de la familia. Si analizamos este tipo de empresas, nos damos encontramos iniciativas relativas al estudio de las opiniones sobre nuevos cuenta de que su motor económico está muy relacionado con su capacidad de productos, análisis del uso de los mismos y creación de nuevos productos analizar y extraer conocimiento de sus datos. basados en métricas extraídas de estudios anteriores. Otra área de interés A parte del entorno puramente empresarial, existen iniciativas, como las de para este de tipo de técnicas las encontramos en empresas del sector Smart Cities que utilizan herramientas de Data Science para optimizar la energético o de telecomunicaciones, donde procesos de predicción de circulación de vehículos, regular adecuadamente el gasto en iluminación y demanda teniendo en cuenta factores externos como el clima, la época del calefacción atendiendo a factores meteorológicos y estacionales, u optimizar año, eventos puntales o cualquier otro tipo de actividad, pueden influenciar en procesos como podría ser la recogida de basuras atendiendo al estado real de gran medida el consumo y la necesidad de energía o ancho de banda. los contenedores. Pero no sólo las empresas se están adaptando a este tipo de tecnologías, Y llegados a este punto, nos encontramos con el último problema a superar sino que existen en la actualidad multitud de empresas donde el core de para poder implantar estas soluciones que no es otro que la falta de personal negocio está basado en procesos de Machine Learning, sobre todo dentro del formado y cualificado en este área. La gran demanda de profesionales no sector tecnológico. Por ejemplo, empresas como LinkedIn, Amazon o Netflix cubre la oferta actual y es por eso por lo que los científicos de datos conforman basan gran parte de su negocio en la existencia de un motor de una de las profesiones en auge actualmente. 49 9,9% 10.054 13% 6,6 Incremento que ha experimentado Total de puestos TIC ofertados en Reducción de los ingresos de las Millones de euros que cuesta la isla la oferta laboral en el sector de las 2016 en España según un informe compañías de telecomunicaciones privada que pone a la venta Engel & Tecnologías de la Información y la de Ticjob. El puesto de analista en España desde 2012, al pasar de Völkers en los Cayos de Florida y en Apps Comunicación (TIC) en 2016 en programador ha sido el más 29.260 a 25.358 millones de euros la que toda la tecnología funciona España respecto al año anterior. solicitado (43% de las ofertas). facturados en 2015, según EAE. con energía solar.

Dicta Picto Amazon Prime Video

Netflix, HBO... se suma también el servicio de vídeo en streaming Si no me entiendes A del gigante de las compras y de los servicios en la nube, Amazon. Los fabricantes de televisores se han apresurado a incluirla como aplicación nativa en sus smartTV, como acaba de anunciar Sony. con palabras, ★★★★★ probaré con dibujitos Dytective ★★★★★ na de cada diez personas padece dislexia. Esta aplicación, i algo ha revolucionado la tecnología es la manera en U impulsada por Samsung, permite conocer, a través de estudios S que nos comunicarnos. Desde la invención del científicos, el riesgo que una persona tiene de sufrir este trastorno del teléfono a la aparición de las redes sociales, la evolución ha aprendizaje. La prueba, además, se realiza en apenas 15 minutos. sido fructífera. A mejorar la manera en que nos relacionamos ★★★★★ va dirigida también esta aplicación -gratuita y de momento solo disponible para el sistema Android- que impulsa la Beer Runners Fundación Orange. Con ella podemos traducir la voz en pictogramas. Su objetivo social lo resume así esta untar a gente aficionada a dos actividades igualmente sanas: salir institución: “Mejorar el acceso a la información a las J a correr y divertirse después conociendo gente y tomando unas personas con trastornos del espectro del autismo (TEA) y cervezas. La mezcla funciona a la perfección pues el número de facilitar la comprensión del entorno, con independencia de seguidores ha crecido exponencialmente en el año que lleva activa. que las personas que rodean a la persona con TEA ★★★★★ conozcan los sistemas de comunicación aumentativos y alternativos”. De esta manera, Dicta Picto convierte en tiempo real el lenguaje oral, la Avisapp voz, en información visual. Está pensada para anticipar y secuenciar actividades de la vida diaria de forma flexible y en diferentes escenarios; facilitando la participación y la l Real Automóvil Club de España (RACE) lanza esta app que interacción del usuario con su entorno. Se presenta como una herramienta sencilla y E envía automáticamente a los contactos elegidos un mensaje práctica con la que trabajar educativa o terapéuticamente de forma ágil materiales gratuito indicando que hemos llegado bien a nuestro destino tras un básicos para, por ejemplo, la preparación de normas o historias sociales sencillas. La viaje en carretera. Una vez programada, la geolocalización hará el resto. aplicación incluye un vocabulario muy amplio. ★★★★★ 50 20.000 48% 2021 1,2 Asistentes que espera recibir el Directores financieros de empresas Año en el que el fabricante sueco Millones de metros cuadrados que encuentro de emprendedores ‘4 españolas que reconocen que la de automóviles Volvo lanzará su tendrá el parque tecnológico que Years From Now’ (4YFN), que será en tecnología con la que cuentan no se primer vehículo completamente Hong Kong y Shenzhen construirán Apps Barcelona en el marco del ‘MWC’, corresponde con sus necesidades, autónomo, según ha anunciado en juntos dedicado a la robótica, la del 27 de febrero al 1 de marzo. según un informe de Oracle. el Salón de Detroit. biomedicina y las ‘smart cities’.

Guía farmacológica Shootr

a Consejería de Salud de la Junta de Andalucía es la responsable irigido a quienes acostumbran a comentar en vivo en redes L de esta app especializada en la medicación que utilizan los D sociales los programas que están viendo en la televisión, también equipos de urgencias y emergencias. Completamente actualizada, nos permite recibir alertas con información sobre esos contenidos y incluye dosis, contraindicación e interacciones de los fármacos. participar en sorteos, concursos y encuestas de sus productoras. ★★★★★ ★★★★★ Te cuento I style myself

n nuevo avance en la accesibilidad, esta vez dirigido a personas falta de un personal shopper o estilista, el algoritmo de esta app U sordas que se están iniciando en la lectura con esta app permite A (solo en iOS) nos permite conocer mejor todas las combinaciones ver vídeos en lengua de signos. Con una larga historia, acaba de posibles que podemos hacer con nuestra ropa. Basta hacerle una foto a incorporar dos nuevos títulos dirigidos al público más infantil. cada prenda y subirlas para que empiece a generar conjuntos. ★★★★★ ★★★★★ Identificador de aves SEF Móvil

prender a identificar las aves de España y también a valorar esa plaudimos la iniciativa del Servicio Regional de Empleo y A riqueza natural. Esa es la meta de este proyecto de SEO/BirdLife, A Formación (SEF) de Murcia que, con esta herramienta, permite a que nos ayuda a reconocer cada animal respondiendo a preguntas sus ciudadanos consultar ofertas de trabajo y cursos de formación, simples sobre su fisonomía -pico, plumaje...- y sobre su conducta. renovar la demanda de empleo o solicitar cita en una oficina. ★★★★★ ★★★★★ Infomedula Toilet time

na forma de comunicación entre los pacientes afectados por una iempre nos gusta incluir alguna aplicación disparatada que se U lesión de médula espinar. A través de la revista que incluye esta S salga de lo común. En este caso, la propuesta quiere que aplicación, el Hospital de Tetrapléjicos de Toledo se propone difundir la aprovechemos mejor el tiempo que pasamos sentados en el baño realidad de la lesión medular y mejorar la sensibilidad sobre este tema. jugando a extraños juegos con una temática común muy ad hoc. ★★★★★ ★★★★★ 51 tribuna El negocio de adaptar la tecnología a las personas con alguna discapacidad

Centac aúna a la Administración central, la industria tecnológica y el tercer sector con el objetivo de dinamizar y orientar a la industria sobre las oportunidades de negocio de la accesibilidad Juan Carlos Ramiro Director general de Centac

finales de 2006, mientras se desarrollaban toda la batería de leyes y Central a alto nivel, la empresa y la industria -especialmente tecnológica, pero no A Reales Decretos de condiciones básicas de accesibilidad a edificaciones, exclusiva-, y el tercer sector, el colectivo de usuarios de personas con espacios públicos, Administraciones, transportes, y sociedad de la información, discapacidad. El proyecto se presentó públicamente en el Parador de León, el 17 previstos en la Liondau, empezó a gestarse una idea. Era necesario dar un paso de julio de 2007, con el entonces presidente José Luis Rodríguez Zapatero. Lo más en lo relativo a las tecnologías. La legislación no bastaba. Había que crear acompañaron empresas como Informática El Corte Inglés (IECSIA), Telefónica, algún elemento que sirviera además para convencer a la industria y la empresa Vodafone, Philips, Dragados y Fundación Once. Y se presentó bajo el nombre de de un concepto nuevo y revolucionario en aquel 2006: la accesibilidad es un Centro Demostrador de Tecnologías de la Accesibilidad. negocio, genera beneficios, incrementa las ventas y el número de consumidores. A partir de ahí, quedaba un largo trabajo de definición, desarrollo y puesta en Gastar en accesibilidad tecnológica significa invertir para ganar. Fruto de ello, se marcha del Centro. Tras intensas reuniones de ambos ministerios y las empezó a gestar lo que sería el Centac. empresas invitadas, el 26 de noviembre de 2008 se constituyó formalmente, ante En febrero de 2007, empezaron las primeras reuniones entre el Ministerio de notario, una fundación privada con participación pública única en el mundo, Sanidad y el Ministerio de Industria, en la sede del entonces llamado Inteco debido a su estructura y miembros con carácter permanente. Su nombre -ahora Incive-. Se creó un grupo de trabajo formado por ambos Ministerios y definitivo: Centac, el Centro Nacional de Tecnologías de la Accesibilidad. profesionales de distintas empresas del sector privado. Se diseñó un plan de En el triángulo formado por la Administración central, empresas -patronos- y trabajo, y se elaboraron las bases que debían constituir el porqué, para qué y con usuarios, el Centac se ideó para ser el epicentro, canalizando las relaciones quién se debería llevar a cabo la creación del proyecto. Todo ello acabó en una entre los actores, siendo un agente de influencia y de conocimiento, que es la conclusión que definiría el camino: en el proyecto debían estar la Administración forma en que se influye y convence, dentro de cada ángulo del triángulo. Este 52 tribuna

diseño de organización permanente, Administración -quién dicta las reglas del juego legales-, empresa -quien diseña, fabrica y vende- y sector social -quien recibe- sigue siendo único. Todo ello bajo una premisa clara: la accesibilidad tecnológica es negocio, y los millones de personas con discapacidad y sus familias, clientes potenciales y consumidores.

Papel dinamizador clave Centac se creó para ocupar un lugar que no existía, la pieza clave de relación entre el sector social y las empresas en el mundo TIC. El centro es un instrumento esencial para dinamizar, enseñar y orientar a la empresa y la industria sobre las necesidades y oportunidades que estas generan para las empresas. Centac, además de conocer las necesidades, las TIC’s, y la legislación, sabe qué hacer, cómo hacerlo y debe hacerlo, para beneficio de todos: del usuario y de la empresa. Puesto que las tecnologías han roto todas las barreras temporales y territoriales, se ha creado una nueva sociedad, donde la tecnología está presente en todos y cada uno de los ámbitos y sectores de la sociedad. La tecnología es transversal en todo, igual que la legislación y la normativa, de ahí que tengan que ir de la mano. Por este motivo, el Centac va mucho más allá del puro sector tecnológico. En las nuevas Sociedades Interactivas las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones inciden en todos los ámbitos de la actividad colectiva, por lo que los agentes involucrados y el seguimiento de experiencias no pueden limitarse a los mercados meramente tecnológicos, industriales y de servicios especializados. Tienen que ampliarse a todos aquellos proveedores de bienes y servicios ciudadanos que, para el desarrollo y comercialización de sus ofertas, hagan uso de las TIC y sean éstas un medio de acceso generalizado. Y ahí está el Centac. Ocho años después de la fundación de Centac se han adherido otros actores en el cumplimiento de la misión del centro. En la actualidad, Centac es un ejemplo de colaboración entre lo público y lo privado al contar en su Patronato con entidades como el Ministerio de Sanidad, Servicios Sociales e Igualdad a través del Real Patronato Sobre Discapacidad, El Corte Inglés, la Fundación Once, la Fundación Vodafone España, Telefónica, TÜV Rheinland, el Centro de Referencia Estatal de Autonomía Personal y Ayudas Técnicas (Ceapat), el Comité Español de Representantes de Personas con Discapacidad (Cermi), el Centro de Referencia Estatal de Discapacidad y Dependencia (CRE) y el Red.es -entidad pública del Ministerio de Industria, Energía y Turismo-.

ISTOCK 100.000 63% 1.400.000 17,1% Nuevos puestos de trabajo a tiempo Aumento que han experimentado Euros que ha recibido de la Unión Porcentaje que representaron las completo que creará en Estados los desechos electrónicos en los Europea, de ‘Horizon 2020’, el ventas digitales de BBVA en España Unidos el gigante de la venta por países de Asia oriental y sudoriental proyecto vasco ‘VRMIND-Nesplor’ en 2016, el doble que en el ejercicio Gadgets internet Amazon en los próximos 18 en los últimos cinco años hasta los de realidad virtual para diagnosticar anterior. Según el banco, ya tiene meses. 12,3 millones de toneladas. trastornos neurológicos. 3,8 millones de clientes digitales.

HP Sprocket 100 Especificaciones ★★★★★ técnicas Compatibilidad: Dispositivos Android y Para convertir cualquier ‘smartphone’ en una Polaroid Apple Conectividad: Bluetooth Precio: 149,89 a vuelta de las cámaras Polaroid fue muy celebrado Si queremos llevar la personalización al extremo, euros. Recambios ‘ZINK Photo Paper’ L por aquellos nostálgicos de la mítica marca. Supuso también podemos descargarnos la aplicación gratuita HP 11,89 euros (20 hojas una reivindicación de la impresión al instante, también de la Sprocket, que está disponible tanto para iOS como para por paquete) espontaneidad al imprimirse las imágenes, como sucedía Android. Con ella editaremos las fotos con la siempre en estas cámaras, apenas apretábamos el posibilidad de añadir nuevos marcos, textos, disparador. La propuesta que comentamos ahora de HP, la emoticonos y filtros genuinos de esta aplicación. Sprocket 100, podemos decir que se propone convertir en El resultado son instantáneas de 5x7,6 una Polaroid cualquier smartphone. Se trata de una centímetros, un tamaño que está condicionado impresora de bolsillo, que ocupa casi el mismo espacio que al de la misma impresora y que a muchos nuestro teléfono móvil, y que nos permite sacar copias de puede resultar algo reducido. Estas fotografías cualquiera de las imágenes que tengamos en nuestro son adhesivas para que las podamos pegar dispositivo, ya sea recién capturada, de nuestra galería, de sobre cualquier superficie. Gracias a la nueva las redes sociales... tecnología de HP, la impresora no necesita Gracias al Bluetooth, no necesita cables ni conexión a de cartuchos de tinta, únicamente de los Internet. Solo es necesario tener activada esa conectividad repuestos de papel -a razón de 11,89 euros para empezar a imprimir. También podemos configurarla el paquete de 20 hojas-. para que funcione con varios dispositivos a la vez: el La impresora de bolsillo Sprocket está smartphone, una tableta... disponible ya en dos versiones: una en En este caso, aunque se pierda parte de esa blanco con detalles en oro rosa y otra en espontaneidad y componente de riesgo o aventura por ver negro con detalles plateados. En ambos cómo ha salido la foto directamente en el papel, aquí casos incluye un primer pack de 10 EE podemos ver primero en la pantalla del teléfono móvil o unidades del papel fotográfico HP ZINK Photo tableta cómo ha quedado la fotografía, editarla y a partir de Paper para que vayamos practicando al precio de ahí decidir cuál merece la pena ser impresa. 149,99 euros. 54 Escritura Real

Sonido Envolvente

Taclado Halo

Autonomía para todo el día

Procesador Intel® Atom™

Intel, el logotipo de Intel, Intel Inside, el logotipo de Intel Inside, y Intel Atom Inside son marcas comerciales de Intel Corporation en Estados Unidos y/o en otros países. 56.000.000 132.000 699.000 14 Euros gastados por los españoles Número de consolas de videojuegos Unidades de videojuegos -copias Número de compañías dedicadas al durante la última edición del ‘Black vendidas en la jornada del ‘Black físicas, no mediante descarga- mundo del entretenimiento digital Friday’ en consolas y videojuegos Friday’, según la Asociación comprados en el último ‘Black que forman parte de la Asociación Juegos según Aevi, lo que significa un 40% Española de Videojuegos (Aevi), lo Friday’ en España según Aevi, Española del Videojuego (Aevi) más que en el año anterior. que consolida esta cita. casi el doble que en 2015. como Nintendo, Microsoft, Sony...

The last guardian Watch Dogs 2: T-Bone Y entonces el niño y el gran olo un mes después de su lanzamiento, aquí tenemos ya el primer S pack de contenido descargable para uno de los juegazos del final de 2016. Aquí aparece un nuevo enemigo, The Grenadier, pero menos mal felino se hicieron amigos que contaremos con un nuevo vehículo -o arma, según se mire-: un camión o tanque que incorpora una pala excavadora. La imaginación al poder. ★★★★★ Acción. Ubi Soft. Para PS4 y XBoxOne. A partir de 18 años. uienes lleven un tiempo disfrutando de videojuegos recordarán seguro dos ★★★★★ Q títulos mitológicos que marcaron época: ICO y Shadow of the colossus. Los creadores de ambas aventuras se han pasado más de nueve años trabajando en The last guardian, que tiene como protagonistas a un niño y a su gigantesco gato, Trico. Back to bed Ambos tienen que colaborar para escapar de un escenario asfixiante, en una mezcla perfecta de plataformas, puzles y acción. La relación entre los dos se hará más intensa a vida de este sonámbulo llamado Bob está en nuestras manos. a medida que pase el tiempo, cuando conseguirá que esta dulce bestia obedezca las L Pantalla tras pantalla, se sucederán los escenarios en tres órdenes del pequeño. Estamos ante uno de esos juegos digamos inclasificables, dimensiones que deberá salvar hasta ponerlo a salvo. Los obstáculos van empeñados en romper los estereotipos, en salirse de la norma común. Y es algo que en aumento y de cómo demos las órdenes a su subconsciente dependerá de verdad se agradece en unos tiempos en los que empiezan a faltar ideas nuevas y que se salve de caer al vacío o que recupere la paz bajo el edredón. en las que se apuesta por repetir el modelo del shooter galáctico o el deporte rey. Plataformas-puzles. Bedtime Digital. Para Wii U. A partir de 3 años. Quizá debido a ese largo ★★★★★ periodo de incubación, técnicamente tenga carencias que afectan en Picross e7 ocasiones a la cámara y a los controles. La música, medio camino entre el crucigrama y el rompecabezas basado en la ambientación y sobre A imágenes, el fenómeno demuestra su tirón al alcanzar su séptima todo la historia nos los entrega. Entre las novedades, la posibilidad de marcar las celdas de las que hacen olvidar. Aventura. no estemos del todo seguro sin recibir penalización. También añade nueva SCI/Japan Studio. Para función de navegación y nuevo tamaño mega-picross 20x15. Puzles. Playstation 4. A partir de Jupiter. Para Nintendo 2DS y 3DS. A partir de 3 años. 12 años. ★★★★★ 56 183.930 31 1.394 5.000.000 Copias físicas de las ediciones Día de enero que se estrenará el Millones de euros que alcanzó en Copias físicas y digitales ‘Pokémon Sol’ y ‘Pokémon Luna’ primer pack de contenido ventas la compañía Ubi Soft en el distribuidas de ‘Final Fantasy XV’ en para Nintendo 3DS en los primeros descargable para el último ‘Call of ejercicio fiscal 2015-2016 debido a el primer día de lanzamiento en Juegos cinco días a la venta en España, Duty’ en PS4. Se llamará ‘Sabotage’ éxitos como ‘Tom Clancy’, ‘Far Cry’ todo el mundo en las plataformas según la consultora Gfk. e incluirá cuatro niveles multijugador. o ‘Rayman’, entre otros. Playstation 4 y XBoxOne.

Resident Evil 7 Biohazard Werewolves Within Los sustos alcanzan na mezcla entre juego de mesa de toda la vida y la realidad virtual. U Esta es la propuesta que nos lanza Ubi Soft. Pueden jugar de cinco a ocho jugadores que, sentados en torno a una hoguera, entre todos una nueva dimensión tendrán que colaborar entre sí para descubrir quién de ellos es el hombre lobo. Estos no dejarán de lanzarse preguntas. Minijuegos. Ubi Soft. Para Oculus Rift, PlayStation VR y HTC Vive. A partir de 3 años. con la realidad virtual ★★★★★ ★★★★★

partir del próximo 24 de Shin Megami Tensei IV: Apocalypse A enero, los fieles de la saga Resident Evil tendrán la e cómo unamos y explotemos las habilidades de los casi 450 oportunidad de enfrascarse en D demonios que incluye este juego de rol japonés dependerá el éxito o la última entrega, Biohazard. el fracaso. Ambientado en un Tokio devastado por una catástrofe en el que Retomamos los acontecimientos los demonios y los humanos conviven, un cazador solitario que muere de del título anterior. Ethan Winters forma prematura regresa a la vida para servir a un dios menor gracias a un lleva tres años creyendo muerta extraño pacto. Rol. Sega. Para Nintendo 3DS. A partir de 12 años. a su mujer cuando de repente ★★★★★ recibe un misterioso mensaje que le hace pensar lo contrario. Para responder a esas preguntas sobre su paradero, tenemos que recorrer con él, palmo a palmo, una mansión encantada, abandonada, que pronto descubriremos está habitada por Shantae: Half-Genie Hero extraños seres. Ambientado de nuevo en un pueblo de Estados Unidos de nuestra época, el juego responde a la perfección a todo lo que esperamos de un título or primera vez en alta definición, la protagonista de esta saga, survival horror: exploración y atmósfera muy turbia. La iluminación y los efectos P Shantae, sigue deleitándonos con sus peculiares movimientos de harán el resto para conseguir esa ambientación terrorífica. El hecho de que ahora lucha. Menos mal que está ella para acabar con una misteriosa ola de podamos vivirlo en primera persona y en realidad virtual en su versión para crímenes que sacude Sequin Land. Entre otras armas, cuenta con el Playstation 4 nos permite hablar de una nueva manera de vivir los juegos de este ataque látigo de su pelo o la danza del vientre para adoptar otras formas. género. Los sustos, que alcanzan aquí otro nivel, nos harán pegar más de un grito. Aventura-plataformas. WayForward. Para Wii U. A partir de 12 años. Survival horror. Capcom. Para XBoxOne, PS4 y PC. A partir de 18 años. ★★★★★ 57 tribuna Cómo el lenguaje natural dará un buen impulso al comercio electrónico

Los beneficios para las empresas son múltiples: aumento exponencial de los ingresos ‘online’, mejora del rendimiento, David crecimiento de la conversión de búsquedas en compras... Fernández Director de Desarrollo de Negocio de Inbenta

l e-commerce está de moda. Según los últimos datos, el gasto medio en ofrecer al cliente el producto exacto que desea comprar. Este proceso se centra E compras por Internet en España subió un 2 por ciento en 2015, en la siguiente estructura: “nombre del producto” + “características”. Sin concretamente la media se sitúa en más de 1.300 euros por persona. Este aumento embargo, las características y los nombres de productos pueden aparecer en de demanda entre los usuarios ha propiciado que gran parte de los esfuerzos de los cualquier orden, contener faltas de ortografía y tipográficas o lenguaje coloquial, negocios se dirijan a ganarse la confianza de sus potenciales clientes, ya que un convirtiendo la consulta de productos en un auténtico desafío para los motores buscador interno deficiente, una experiencia de búsqueda complicada o un mal de búsqueda internos. diseño puede llevarles a sufrir cuantiosas pérdidas. Ofrecer un buen servicio en todo Aquí es donde la tecnología centrada en el procesamiento del lenguaje natural el proceso de compra online es esencial para fidelizar al consumidor. entra en juego. ¿Cómo puede ayudar su implementación? Gracias a ella es ¿Por qué se producen resultados de búsqueda inexactos e insatisfactorios? posible analizar y comprender el significado global de la consulta en lugar de Las búsquedas suelen estar relacionadas con el identificador SKU (Stock hacer la búsqueda mediante las restringidas y tradicionales palabras clave. Así, Keeping Units), un sistema que usan la mayoría de páginas web para gestionar al procesar el lenguaje humano, podemos crear un motor de búsqueda su catálogo de productos online. SKU es un identificador usado para el inteligente. Los beneficios para las empresas son múltiples: aumento seguimiento sistémico de los productos y servicios ofrecidos a los clientes. Cada exponencial de los ingresos online al optimizar los resultados de búsqueda de SKU se asocia con un objeto, producto, marca o servicio. Sin embargo, los los clientes, mejora del rendimiento, crecimiento de la conversión de búsquedas usuarios no buscan SKU, los usuarios buscan productos y servicios que en compras, consecución de una experiencia de usuario de calidad basada en la describan cualidades y características. En el proceso de búsqueda del producto satisfacción del cliente, etc. Disponer de la mejor tecnología de procesamiento en una tienda online, las palabras clave representan una parte primordial para del lenguaje natural es el futuro y será clave para marcar la diferencia. 58 Con Vodafone Tu Negocio Online, te ayudamos a crear y posicionar tu web Conócelo Vodafone Power to you tribuna Así funciona el modelo de negocio de suscripción en el Viejo Continente

Ahora los consumidores prefieren pagar por el uso que hacen de las cosas en lugar de tenerlas en pertenencia. Es algo que ha Fabrice revolucionado las relaciones entre las empresas y los clientes Mendez Director de desa- rrollo de negocio para SlimPay en Iberia

odo en esta vida evoluciona, cambia y pasa por distintos procesos de Llegados a este punto podemos plantearnos a qué le dan más valor los T adaptación para adecuarse al momento en el que sucede. La forma de consumidores: ¿seguridad o facilidad en la experiencia de pago? Muchos consumir de los usuarios, tanto servicios como productos, también lo ha hecho, usuarios abandonan el proceso de compra llegados a este punto, precisamente y con el uso de la tecnología el proceso se ha acelerado. Ahora los por lo tedioso que puede llegar a resultar el pago en una compra online. El gran consumidores prefieren pagar por el uso que hacen de las cosas en lugar de reto para los nuevos modelos de negocio, y en este caso para los modelos de tenerlas en pertenencia, y por tanto a la vez que cambia el modelo de consumo suscripción, es precisamente combinar ambos factores y hacerlo de la mejor actual lo hace el modelo de negocio de las empresas que quieren adaptarse y forma posible. no quedarse fuera del mercado. No podemos olvidar que el comercio a través de suscripciones beneficia a las ¿En qué se ha podido apreciar esta evolución? El modelo de negocio de dos partes de esta relación, pues la empresa que emplea este modelo optimiza pago por uso está en auge y ha transformado nuestra forma habitual de y maximiza el ciclo de vida de sus clientes. Adaptar sus procedimientos de pago consumo, tal y como hemos podido ver en el estudio paneuropeo realizado por para adecuarse a las necesidades de los usuarios y darle una mayor SlimPay y Elabe, desde el punto de vista del pago. El furor por este nuevo importancia a este paso en el desarrollo de su estrategia de negocio es modelo de consumo se debe, entre otras cosas y según la opinión de los imprescindible para no quedarse obsoletos en esta sociedad en constante consumidores, a la comodidad a la hora de realizar los pagos y evitar el retraso evolución. de los mismos, además de tener un mayor control sobre ellos. Que el 85 por En otras palabras, la clave está en adaptarse o morir, en subirse al carro de ciento de los ciudadanos europeos afirmen tener al menos un pago por las nuevas tecnologías, para mejorar cada día la experiencia de empresas, suscripción confirma lo expuesto. usuarios y clientes en el e-commerce. 60 TECNOLIGIA DIGITAL EL ECONOMISTA 300X212 PYMES BURGER KING CMYK_V2.pdf 1 07/11/16 14:06 comparativa de móviles

LO MEJOR DE CADA

CASA 645€ 699€ 700€ 799€ 699€ 599€ 450€ 369€

Nombre fabricante Samsung Sony Apple Apple Sony Mobile LG Huawei HTC

Modelo Galaxy Alpha XZ iPhone6 iPhone6 Plus Z3 G3 Ascend P8 One M9

Pantalla 4,7” 5,2” 4,7” 5,5” 5,2” 5,5” 5” 5,2”

Resolución pantalla 1280x720 1080x1920 1334x750 1920x1080 1920x1080 2560x1440 1920x1080 1920x1080

Densidad 312 424 326 401 424 538 441 441

Tipo de pantalla Amoled LCD IPS LCD IPS LCD IPS IPS LCD IPS LCD IPS LCD IPS

Sistema operativo Android 4.4.2 Android 6.0 IOS 8 IOS 8 Android 4.4 kitkat Android 4.4 kitkat Android 4.4 kitkat Android OS 5.0

Batería extraíble No No Sí No No Sí No No

Tarjeta micro SIM No Sí No No No Sí Sí Sí

Procesador Exynos 5430 Snaodragon 820 Apple A8 64 bits Apple A8 64 bits Qualc. Sna. 2.5Ghz Qualc. Sna. 2.5Ghz HiSilicon 1.8Ghz HiSilicon Kirin 930

Cámara (Mpx) 12 / 2,1 23 / 13 8 / 1,2 8 / 1,2 20,7 / 2,2 13 / 2,1 13 / 8 13 / 8

Conectividad Bluetooth 4 Bluetooth 4 Bluetooth 4 Bluetooth 4 Bluetooth 4 Bluetooth 4 Bluetooth 4 Bluetooth 4

Wi-Fi a/b/g/n/ac a/b/g/n/ac a/b/g/n/ac a/b/g/n/ac a/b/g/n/ac a/b/g/n/ac a/b/g/n/ac a/b/g/n/ac

Memoria RAM 2 GB 3 GB 1 GB 1 GB 3 GB 2 / 3 GB 2 GB 3 GB

Memoria interna 32 GB 32 GB 16 / 64 / 128 GB 16 / 64 / 128 GB 16 GB 16 / 32 GB 16 GB 16 GB

LTE Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí

Batería 1.860 mAh 2.900 mAh 1.810 mAh 2.915 mAh 3.100 mAh 3.000 mAh 2.500 mAh 2.680 mAh

Dimensiones (mm) 132,4x65,5x6,7 146 x 72 x 8.1 138,1x67x6,9 158,1x77,8x7,1 146x72x7,3 146,3x74,6x8,9 139,8x68,8x6,5 144.9x72.1x6.4

Peso 115 grs. 161 grs. 129 grs. 172 grs. 152 grs. 149 grs. 124 grs. 144 grs.

Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí NFC 62 comparativa de móviles

LO MEJOR DE CADA

CASA 649€ 649€ 699€ 429€ 429€ 349€ 149€ 369 €

Nombre fabricante Samsung HTC Sony LG Nokia Motorola ZTE Huawei

Modelo Galaxy S5 One M8 Xperia Z2 LG2 Lumia 1020 Moto X Blade L2 Ascend P7

Pantalla 5,1 pulgadas 5 pulgadas 5,2 pulgadas 5,2 pulgadas 4.5 pulgadas 4,7 pulgadas 5 pulgadas 5 pulgadas

Resolución pantalla 1080x1920 1080x1920 1080x1920 1080x1920 768x1280 720x1280 480x854 1080x1920

Densidad 432 441 424 424 334 316 196 445

Tipo de pantalla Super Amoled Super LCD3 Triluminos IPS LCD Gorilla Glass3 Capacitiva TFT Emotion UI 2.3

Sistema operativo Android 4.4.2 Android 4.4 Android 4.4 Android 4.2 Windows Phone 8 Android 4.2 Android 4.2 Android 4.4

Batería extraíble Sí No Sí Sí Sí Sí No No

Tarjeta micro SIM Sí No Sí Sí No No No Sí

Procesador Snp. 4x 2,5 Ghz Snp 4x 2,3 Ghz Snp. 4 x 2,3 Ghz Snap. 4x 2,26 GHz 2 x 1,5 Ghz Qualc. 2x 1,7 GHz Qualc. 4x1.3GHz Snap. 4x1,8 GHz

Cámara (Mpx) 16 / 2 Mpx 5 / 2 Mpx 20,7 / 2 mpx 13 7 2 mpx 41 / 1,2 mpx 10 / 2 mpx 5 / 0,3 mpx 13 / 8 mpx

Conectividad Cuatribanda Cuatribanda Cuatribanda Cuatribanda Cuatribanda Bluetooth 4.0 Bluetooth 3.0 Cuatribanda

Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac 802.11 a/b/g/n/ac 802.11 a/b/g/n/ac 802.11 a/b/g/n/ac 802.11 a/b/g/n NA 802.11 b/g/n 802.11 a/b/g/n

Memoria RAM 2 GB 2 GB 3 GB 2 GB 2 GB 2 GB 1 GB 2 GB

Memoria interna 16GB 16GB 16GB 16-32 GB 32 16 4 16

LTE Sí Sí sí Sí Si Sí Sí Sí

Batería 2.800 mAh 2.600 mAh 2.300 mAh 2.262 mA 2000 mAh 2.200 mAh 2.000 mAh 2.500 mAh

Dimensiones (mm) 142x72,5x8,1 146,3x70,6x9,3 146x73x8,2 138,5x70,9x8,9 130,4x71x10,4 129,3x65,3x10,4 142,5x72,9x9 139,8x68,8x6,5

Peso 145 g 160 g 158 g 140 g 158 g 130 g 149 gr 166 gr

Sí Sí Sí Sí si Sí sí Sí NFC 63 comparativa de móviles

LO MEJOR DE CADA

CASA 220€ 349€ 169€ 679€ 169€ 229€ 269€ 749 €

Nombre fabricante Nokia Google Motorola HTC Bq Quechua ZTE Samsung

Modelo Lumia 625 Nexus 5 Moto G One max Aquaris 4.5 Phone 5 Grand S Flex Note 3

Pantalla 4,7 pulgadas 5 pulgadas 4,5 pulgadas 5.9 pulgadas 4.5 pulgadas 5 pulgadas 5 pulgadas 5 pulgadas

Resolución pantalla 800 x 480 pixels 1920 x1080 pixels 1.280 x 720 pxl 1080 x 1920 540 x 960 800 x 480 720 x 1080 pixels 1080 x 1920

Densidad 201 445 329 373 244,7 220 294 386

Tipo de pantalla LCD IPS Full HD IPS LCD Super LCD3 IPS IPS TFT Super Amoled

Sistema operativo Windows Phone 8 Android 4.4 Android 4.3 Android 4.1 JB Android 4.1 JB Android 4.1 JB Android 4.1 JB Android 4.3 JB

Batería extraíble no Sí Sí No Sí No No Sí

Tarjeta micro SIM Sí Sí Sí Sí No Sí No Sí

Procesador Snp S4 2x1,2 GHz Snp 800 2,26 Ghz Snp. 400 a1,2 Ghz Snapd. 1.76 GHz Mediatek 6735M Qualc. 1.2 GHz Qualc.Dua. 1.2GHz Snap. 800 1.9GHz

Cámara (Mpx) 5 8 / 1,3 Mpx 5 / 1,3 mpx 4 8 / 5 MP 5 8MP 13 MP

Conectividad Cuatribanda Cuatribanda Cuatribanda WiFi 802.11 b/g/n WiFi 802.11 b/g/n WiFi 802.11 b/g/n WiFi 802.11 b/g/n WiFi 802 a/b/g/n

Wi-Fi 802.11 902.11 902.11 Sí Sí Sí Sí Sí

Memoria RAM 512 MB 2 GB 1 GB 2 GB 2 GB 1 GB 1 GB 3 GB

Memoria interna 8 GB 16 / 32GB 8/ 16 GB 16 GB / 32GB 16 GB 4 GB 16 GB 32 / 64 GB

LTE No Sí No Sí Sí No Sí Sí

Batería 2.000 mAh 2.300 mAh 2.070 mAh 3.300 mAh 2470 mAh 3500 mAh 2.300 mAh 3200 mAh

Dimensiones (mm) 72,2 x 133,2 x 9,2 69,1x137,8x 8,59 65,9x129,9x11,6 165 x 82,4 x 10,3 131,7 x 63,4 x 8,7 161 x 82 x 12 143 x 70,9 x 8,5 151 x 79,2 x 8,3

Peso 159 g 130 g 143 g 217 g 115 g 250 g 130 gr 168 g

Sí Sí No Sí No No No Sí NFC 64 comparativa de móviles

519€ 599€ 479€ 574€ 449€ 499€ 699€ 699€

Nombre fabricante Blackberry LG Nokia Nokia Huawei HTC Sony Apple

Modelo Q10 G2 Lumia 925 Lumia 1020 Ascend One Mini iXperia Z1 iPhone5S

Pantalla 3.1 pulgadas 5,2 pulgadas 4,5 pulgadas 4,5 pulgadas 4,7 pulgadas 4,3 pulgadas 5 pulgadas 4 pulgadas

Resolución pantalla 720 x 720 pixels 1080x1920 pixels 768 x 1280 pixels 768 x 1280 pixels 720 x 1280 pixels 720 x 1280 pixels 1080 x1920 pixels 640 x 1136 pixels

Densidad 328 424 334 334 312 341 443 326

Tipo de pantalla Super AMOLED IPS LCD HD + OLED HD + OLED LCD capacitiva Super LCD 2 Triluminos IPS

Sistema operativo BlackBerry 10 Android Windows Phone Windows Phone Android Android Android iOS7

Batería extraíble Sí Sí Sí Sí Sí Sí No Sí

Tarjeta micro SIM Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí

Procesador Snapd. a 1.5 GHz Snap. a 2,26 GHz Dual-core 1.5GHz Dual-core 1.5GHz Dual-core 1.5GHz Qualc. a 1,4 GHz Qualc. a 2,2 GHz Chip A7, 64 bits

Cámara (Mpx) 8 13 8,7 41 8 4 20,7 8

Conectividad WiFi 802.11 WiFi 802.11 WiFi 802.11 WiFi 802.11 WiFi 802.11 WiFi 802.11 WiFi 802.11 WiFi 802.11

Wi-Fi Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí

Memoria RAM 2 GB 2 GB 1 GB 2 GB 2 GB 1 GB 2 GB 1 GB

Memoria interna 16 GB 16 GB / 32 GB 16 GB / 32 GB 32 GB 8 MB 16 GB 16 GB 32 GB / 64 GB

LTE Sí Sí Sí Sí No Sí Sí Sí

Batería 354 h / 13,5 h 450 h / 14 h 440 h / 12,8 h 312 h / 13,3 h 300 h / 14 h 692 h / 14 h 850 h / 15 h 250 h / 10 h

Dimensiones (mm) 66 x 119,6 x 10,4 70,9 x 138,5 x 8,9 70,6 x 129 x 8,5 71,4 x 130 x 10,4 65,5 x 132,7 x 6,1 123 x 58 x 7,6 74 x 144 x 8,5 58.6 x 123,8 x 7.6

Peso 139 g 143 g 139 g 158 g 120 g 122 g 170 g 112 g

Sí Sí Sí Sí No Sí Sí No NFC 65 comparativa de móviles

699€ 279€ 579€ 99€ 79€ 660€ 499€ 599€

Nombre fabricante Samsung Samsung Samsung Samsung Samsung Apple Apple LG

Modelo Galaxy S4 Galaxy S3 Galaxy Note II Galaxy Young Galaxy Ace iPhone 5 iPhone 4 S Optimus G

Pantalla 5 pulgadas 4,8 pulgadas 5,5 pulgadas 3 pulgadas 3,5 pulgadas 4 pulgadas 3,5 pulgadas 4,7 pulgadas

Resolución pantalla 960 x 540 pixels 480 x 800 pixels 720 x 1280 pixels 240 x 320 pixels 320 x 480 pixels 1136 x 640 pixels 960 x 640 pixels 768 x 1280 pixels

Densidad 441 306 267 132 164 326 326 318

Tipo de pantalla HD TIF Super AMOLED Super AMOLED TFT capacitiva LCD capacitiva Multi touch Multi touch True HD IPS LCD

Sistema operativo Android Android Android Android Android Apple iOS6 Apple iOS6 Android 4.0 ICS

Batería extraíble Sí Sí Sí Sí Sí No No Sí

Tarjeta micro SIM Sí Sí Sí No No No Sí Sí

Procesador 1,5 Ghz 4 núcleos Exynos 4212 Quad Exynos 4412 Quad 832 MHz 800 MHz A6 2 x 1.3 GHz A5 x 2 4 x 1.5 GHz

Cámara (Mpx) 5.0 / 2.0 5 8 2 5 8 5 13

Conectividad EDGE, GPRS, USB Conexión 3,5 mm 3,5mm TRRS jack WiFi b/g/n WiFi 802.11 b/g/n WiFi 802.11 WiFi 802.11 802.11 a/b/g/n

Wi-Fi Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí

Memoria RAM 1 GB 1 GB 2 GB 290 MB 279 MB 1 GB 512 MB 2 GB

Memoria interna 4,0 GB 8 GB 16GB/32GB/64GB 160 MB 180 MB 16 GB/32 GB/64 8 GB 32 GB

LTE Sí Sí Sí No No Sí No Sí

Batería 672 h / 5 h 450 h / 14 h 890 h / 16 h 350 h / 5 h 640 h / 11 h 225 h / 8 h 200 h / 8 h 335 h / 15 h

Dimensiones (mm) 127,8 x 68,8 x 9,1 121 x 63 x 9,9 151 x 80,5 x 9,4 104 x 58 x 11,5 112 x 59 x 11,5 123 x 58 x 7,6 115 x 58 x 9,3 131,9x68,9 x8,5

Peso 119 g 120 g 183 g 97,5 g 113 g 112 g 140 g 45 g

Sí Sí Sí No No Sí Sí Sí NFC 66 comparativa de móviles

149€ 99€ 119€ 269€ 189€ 229€ 699€ 199€

Nombre fabricante ZTE ZTE ZTE ZTE ZTE ZTE LG LG

Modelo Blade L3 Plus Blade L2 Blade L3 Blade S6 Blade V220 Blade V6 G4 Spirit

Pantalla 5’ 5’’ 5’’ 5’’ 5’ 5’’ 5,5’’ 4,3’’

Resolución pantalla HD- 1280 x 720 FWVGA 854x480 FWVGA 854x480 HD-1280x720 HD- 1280 x 720 HD- 1280x720 1440x2560 1280 x 720

Densidad 294 196 196 294 294 294 538 312

Tipo de pantalla IPS LCD multitáct. IPS LCD multitáct. IPS LCD multitáct. IPS LCD multitáct. PS LCD multitáct. PS LCD multitáct LCD IPS táctil cap HD

Sistema operativo Android 4.4 Android 4.2 Android 5.0 Android 5.0 Android 4.4 Android 5.0 Android 5.1 Android 5.0

Batería extraíble sí sí sí sí si si si sí

Tarjeta micro SIM 2x SIM 1x SIM 2 x SIM 2x nanoSIM 1 x SIM 2 x SIM 1 x SIM 1 x SIM

Procesador MediaTek4x1,3G MediaTek4x1,3G MediaTek4x1,3G Qualcomm 8x1,4G Qualcomm 4x1,2 Qualcomm 4x1,3G hexa core 1.8GHZ Quad Core 1,2 Ghz

Cámara (Mpx) 13 mpx / 5 mpx 8 mpx x 1 mpx 8 mpx x 2 mpx 13 mpx x 5 mpx 13 mpx / 5 mpx 13 mpx / 5 mpx 16 mpx x 8 mpx 8 mpx x 1 mpx

Conectividad Bluetooth 3.0 Bluetooth 3.0 Bluetooth 3.0 Bluetooth 4.0 Bluetooth 3.0 Bluetooth 4.0 Bluetooth 4.0 Bluetooth 4.0

Wi-Fi 802.11/b/g/n 802.11/b/g/n 802.11/b/g/n 802.11b/g/n/ac 802.11b/g/n/ac 802.11b/g/n 802.11b/g/n/ac 802.11b/g/n

Memoria RAM 1 GB 1 GB 1 GB 2 GB 1 GB 2 GB 3 GB 1 GB

Memoria interna 8 Gb 4 GB 8 GB 16 GB 8 GB 16 GB 32 GB 8 GB

LTE no no no sí sí si si sí

Batería 2.400 2.000 2.000 2.400 2.100 2.200 3.000 2.100

Dimensiones (mm) 139,8x71x9 142,5x72,2x8.95 139,8x71x9 144x70,7x7.9 139x71,5x9,5 142x69,5x6,8 148.9x76.1x9.8 133,25x66,1x9.95

Peso 166 166 154 134 139 122 155 118

no no no no no no si si NFC 67 comparativa de móviles

88€ 159€ 669€ 190€ 399€ 279€ 669€ 430€

Nombre fabricante LG LG Sony Sony Sony Sony HTC HTC

Modelo Optimus L3 II Optimus L5 II Xperia Z Xperia E Xperia SP Xperia L One One SV

Pantalla 3,2” 4” 5” 3,5” 4,6” 4,3” 4,7” 4,3”

Resolución pantalla 240 x 320 pixels 480 x 800 pixels 1080 x1920 pixels 320 x 480 pixels 720 x1280 pixels 480 x 854 pixels 1080 x 1920 pxl 480 x 800 pixels

Densidad 125 144 443 165 319 228 468 217

Tipo de pantalla Capac. IPS LCD Capac. IPS LCD TFT touchscreen TFT touchscreen TFT touchscreen TFT touchscreen Super LCD3 TáctilSuper LCD-2

Sistema operativo Android Android Android Android Android Android Android Android

Bateria extraíble Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí

Tarjeta micro SIM No No No No No No No Sí

Procesador 1GHz 1 GHz Quad-core 1.5GHz MSM7227A 1GHz S4 Pro de 1.7GHz dual-core 1GHz quad-core 1.7GHz 1,2 GHz 2 núcleos

Cámara (Mpx) 3 5 13 3,2 8 8 4 5

Conectividad WiFi 802.11 b/g/n WiFi 802.11 b/g/n 802.11 a/b/g/n 802.11 b/g/n 802.11 b/g/n 802.11 b/g/n 802.11 a/ac/b/g/n IEEE 802.11

Wi-Fi Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí

Memoria RAM 512 MB 512 MB 2 GB 512 MB 1 GB 1 GB 2 GB 1 GB

Memoria interna 4 GB 4 GB 16 GB 4 GB 8 GB 8 GB 32 GB / 64 GB 8 GB

LTE No No Sí No Sí Sí Sí Sí

Batería 444 h / 8 h 490 h / 9 h 550 h / 11 h 530 h / 6 h 734 h / 19 h 454 h / 9 h ND ND

Dimensiones (mm) 102x61x11,9mm 117x62.2x9,2mm 139x71x 7,9 mm 113x61x11 mm 130x67,1x10 mm 128 x65 x 9,7 mm 137x68.2x9,3 mm 128x66,9x9,2 mm

Peso 107 g 92,5 g 146 g 115,7 g 155 g 137 g 143 g 122 g

No Sí Sí No Sí Sí Sí Sí NFC 68 comparativa de móviles

590€ 139€ 669€ 360€ 319€ 279€ 159€ 119€

Nombre fabricante BlackBerry BlackBerry Nokia Nokia Nokia Nokia Nokia Alcatel

Modelo Z10 Curve 9920 Lumia 920 Lumia 820 Lumia 720 Lumia 620 Lumia 520 OT 983

Pantalla 4,2” 2,4” 4,5” 4,3” 4,3” 3,8” 4” 3,5”

Resolución pantalla 1280 x 768 pxl 320 x 240 pxl 1280 x 768 pxl 480 x 800 pxl 480 x 800 pxl 480 x 800 pxl 480 x 800 pxl 320 x 480 pxl

Densidad 356 164 332 217 217 246 235 165

Tipo de pantalla LCD touchscreen LCD TFT LCD IPS HD AMOLED LCD IPS TFT capacitivo LCD táctil ultra TFT touchscreen

Sistema operativo BlackBerry 10 BlackBerry OS Windows Phone Windows Phone Windows Phone Windows Phone Windows Phone Android

Batería extraíble Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí

Tarjeta micro SIM No No Sí Sí Sí Sí Sí Sí

Procesador 2x 1.5 GHz 2 x 1,5 GHz dual-core 1.5GHz 2x S4 a 1.5GHz dual-core 1GHz Plus 2-core 1GHz SnapDragon 1 Ghz Procesador 1GHz

Cámara (Mpx) 8 2 8,7 8 6,7 5 5 3,15

Conectividad 802.11 a/b/g/n 802.11 b/g/n 802.11 a/b/g/n 802.11 a/b/g/n 802.11 a/b/g/n 802.11 a/b/g/n 802.11 b/g 802.11 b/g

Wi-Fi Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí

Memoria RAM 2 GB 512 MB 2 GB 1 GB 512 MB 512 MB 512 MB 150 MB

Memoria interna 16 GB 512 MB 32 GB 8 GB 8 GB 8 GB 8 y 32 GB Hasta 32 GB

LTE Sí No Sí Sí Sí Sí No No

Batería 305 h / 10 h 432 h / 7 h 400 h / 17 h 330 h / 14 h 520 h / 23 h 330 h / 14 h 400 h / 10 h ND

Dimensiones (mm) 130 x 65,6 x 9 109 x 60 x 12,7 130 x 70,8 x 10,7 123,8 x 68,5 x 9,9 127,9 x 67,5 x 9 115,4 x 61,1 x 11 119 x 64 x 9,9 114,5 x 61x 12,15

Peso 135 g 102 g 185 g 160 g 128 g 127 g 124 g 133 g

Sí No Sí Sí Sí Sí No No NFC 69 comparativa de móviles

249€ 599€ 249€ 279€ 159€ 380€ 320€ 800€

Nombre fabricante HTC HTC Huawei Huawei ZTE ZTE ZTE ZTE

Modelo Desire X 8 X Ascend P2 Ascend P1 XL Grand XM Grand S Grand Era Grand Memo

Pantalla 4” 4,3” 4,7” 4,3” 4,3” 5” 4,5” 5,7”

Resolución pantalla 480 x 800 pixels 1.280 x 768 pixels 720 x 1280 pixels 540 x 960 pixels 540 x 960 pixels 1920 x1080 pixels 720 x 1280 pixels 720 x 1280 pixels

Densidad 233 341 318 256 256 441 326 258

Tipo de pantalla Táctil Super LCD Alta definición IPS HD Super AMOLED TFT touchscreen Touch.capacitivo TFT touchscreen TFT touchscreen

Sistema operativo Android Android Android Android Android Android Android Android

Batería extraíble Sí Sí No Sí Sí Sí Sí Sí

Tarjeta micro SIM No Sí Sí No No Sí No No

Procesador 1 GHz 2 núcleos 1,5 GHz 2 núcleos 1,5 Mhz Dual-core 1,5 GHz Dual-core 1 GHz S4 Pro a 1,7 GHz Quad-core 1,5GHz 800 a 1,7 GHz

Cámara (Mpx) 5 8 13 8 5 13 8 13

Conectividad IEEE 802.11 b/g/n IEEE 802.11 802.11 b/g/n 802.11 b/g/n 802.11 b/g 802.11 b/g 802.11 b/g/n 802.11 a/b/g/n

Wi-Fi Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí

Memoria RAM 768 MB 1 GB 1 GB 1 GB 1 GB 2 GB 1 GB 2 GB

Memoria interna 4 GB 16 GB 16 GB 4 GB 4 GB 16 GB 16 GB 16 GB

LTE Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí

Batería 20 h / 10 h ND 2420 mAh 2600 mAh 1650 mAh 1780 mAh 1800 mAh 3200 mAh

Dimensiones (mm) 118x62.3x9,3 132x66,2x10 136.2 x 66.7 x 8.4 129×64,8×9,9 128 x 67 x 9,9 142 x 69 x 6,9 133 x 66 x 7,9 159.9 x 82,6 x 8,5

Peso 114 g 130 g 122 g 140 g 138 g 139 g 140 g 140 g

No Sí Sí Sí No Sí Sí Sí NFC 70 comparativa de ‘phablets’

‘SMARTPHONES’ CON GRAN PANTALLA 229€ 179€ 449€ 220€ 499€ 499€ 730€ 340€

Modelo Acer Liquid S1 FNAC Phablet Galaxy Mega Asus PadFone Ascend Mate Huawei Media Pad Xperia Z ultra ZTE Grand Memo

Sistema operativo Android 4.2 Android 4.0 Android 4.2.2 Android 4.0 Android 4.1.2 Android 4.0 Android 4.2 Android 4.1.2

Tamaño (pulgadas) 5,7” 4,5” 6,3” 10” 6,1” 7” 6,44” 5,7”

Resolución (ppi) 1280 × 720 540 x 960 1.280 x 720 1,280 x 800 720 x 1280 600 x 1024 1.920 x 1080 1280 × 720

Procesador Cortex A7 Media T 2 Core Cortex A9 Snapdragon 400 SnapDragon S4 Huawei K3V2 huawei dual-core Snapdragon 800 Snapdragon 600

Velocidad 1,5 GHz 1 GHz 2 x 1,7 Ghz 1,5 GHz 4 x 1,5 GHz 1,2 GHz 4 x 2,2 GHz 1,5 GHz

RAM 1 GB 1 GB 1,5 GB 2 GB 2 GB 1 GB 2 GB 2 GB

Memoria Interna 8 GB 4 GB 8 / 16 GB 16 / 32 GB 16 GB 8 GB 16 GB 16 GB

Cámara 8 mpx / 2 mpx 8 mpx 8 mpx / 1,9 mpx 1,2 mpx / 1 mpx 8 mpx / 0,9 mpx 3,1 mpx / 1,3 mpx 8 mpx 13 mpx / 1 mpx

Dimensiones (mm) 163 x 83 x 9,5 132 x 67 x 10,25 167 x 88 x 8 128 x 65,4 x 9,2 163 x 85,7 x 99 193 x 120 x 11 179 x 92 x 6,5 159,9 x 82,6 x 8,5

Peso (gr) 195 150 199 514 198 370 212 146

Batería (mAh) 2.400 1.600 3.200 1.520 4.050 4.100 3.100 3.200

Precio (euros) 349 179 529 220 400 499 ND 340 71 comparativa de ‘smartwatches’

‘SMART- WATCHES’ NO SOLO LA HORA 399 € 239€ 229€ 189 € 89€ 249 € 299 € 199€

Modelo Samsung Gear S LG G Watch Sony Smartwatch 3 Sony Smartwatch 2 Sony Smartwatch Moto 360 Samsung Gear 2 Neo Samsung Gear 2

Compatibilidad Samsung Android 4,3 Android 4.3+ Android 4.0 + Android 2.3 + Android 4,3+ Samsung Samsung

Pantalla 2’’ 1,3’’ 1,6’’ 1,6’’ 1,3’’ 1,56’ 1,63’’ 1,63’’

Resolucion 360x480 320x320 320x320 220x176 128x128 320x290 320x320 320x320

Incluye SIM propia, Reconocimiento Sensor de luz. Reconocimiento Extras Resite el agua, GPS GPS Pulsómetro Resiste el agua resiste el agua , GPS de voz Resiste el agua. GPS de voz

Batería 2 dias 1 día 2 días 3 días 2 días 1día 4 días 4 días

Permite llamadas si no no no no no sí sí

Cámara no no no no no no 2 mp no

Peso 67 gramos 63 gramos 45 gramos 47 gramos 22 gramos 49 gramos 55 gramos 68 gramos 72 DISFRUTE DE LAS REVISTAS DIGITALES de elEconomista.es

Ecomotor.es

Acceso libre descargándolas en: Descárguelas desde su ordenador en www.eleconomista.es/kiosco Disponibles en todos los dispositivos También puede acceder desde su dispositivo Android en Play Store electrónicos o Apple en App Store escribiendo elEconomista en el buscador comparativa de pulseras inteligentes

‘WEARABLES’ PULSERAS Y RELOJES 97€ 99€ 99€ 99€ 99€ 229€ 99€ 199€

Modelo Samsung Gear Fit Sony Smartband Garmin Vivofit Misfit Shine Fuel Band Nike Fitbit Blaze Jawbone Microsoft Band

Sistema operativo Samsung Android Android iOS Android iOS iOS Android / iOS Android Windows Phone

Pantalla Led Led Sí No Led Táctil No Led

Sensor cardíaco Sí No No No No Sí No Sí

Sensor de sueño Sí Sí Sí Sí No Sí Sí Sí

Resistente al agua Sí Sí 50 metros 50 metros Sí Sí Sí Sí

Altímetro No No No No No Sí No No

Vibración No Sí No No No Sí No Sí

Batería 3 días 5 días 1 año 6 meses 5 días 5 días 5 días 5 días 74