2 – poradnik do gry - GRYOnline.pl 1 / 221

Nieoficjalny polski poradnik GRYOnline.pl do gry

Layers of Fear 2

autor: Jacek “Stranger” Hałas

Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl

ISBN 978-83-8112-641-0

Producent , Wydawca . Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Layers of Fear 2 – poradnik do gry - GRYOnline.pl 2 / 221

Spis treści

Wprowadzenie ______4 Opis przejścia ______5

Akt 1 - The Unmooring ______5 Prolog i pierwsza wizyta w kajucie bohatera ______5 Początek eksploracji statku ______7 Makieta statku i dalsza eksploracja ______14 Pierwszy wybór ______20 Końcowa część eksploracji i ucieczka ______21

Akt 2 - The Hunt ______25 Sceny ucieczki i maszynownia ______25 Obszar z maszynami i zegarem ______31 Ucieczka i projektor ______38 Drugi wybór ______40 Druga taśma filmowa ______42

Akt 3 - Bloody Roots ______48 Kuchnia ______48 Sypialnia ______51 Piwnica ______56 Pokój dziecięcy - trzeci wybór ______58 Biuro ______61 Łazienka ______64 Ogrody | Solucja Layers of Fear 2 ______69

Akt 4 - Breathe ______74 Obrócone pomieszczenia ______74 Czerwone lokacje ______78 Czwarty wybór______84 Uwalnianie szczurów z klatek ______86 Obszar z armatami ______93

Akt 5 - Forever ______97 Eksploracja zatopionego statku ______97 Wrak statku i obszar z manekinami ______103 Wszystkie zakończenia gry ______106 Lista zakończeń gry ______108

Rozwiązania zagadek ______111 Akt 1 - The Unmooring ______111 Zagadka z kłódką ______111 Zagadka z wiszącym krzesłem ______114 Zagadka z sejfem ______116 Zagadka z projektorem ______121

Akt 2 - The Hunt ______123 Zagadka z prądem w maszynowni ______123 Druga zagadka z projektorem ______126 Druga zagadka z kłódką ______130 Zagadka z trybikami ______133 Zagadka z zegarem ______136 Trzecia zagadka z projektorem ______139 Zagadka z kablem i wanną ______142

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Layers of Fear 2 – poradnik do gry - GRYOnline.pl 3 / 221

Akt 3 - Bloody Roots ______145 Zagadka z kotłem ______145 Zagadka w sypialni ______149 Zagadka z rakietą ______157 Zagadka z doniczką i cieniami______162

Akt 4 - Breathe ______170 Zagadka z owocami ______170 Czwarta zagadka z projektorem ______175 Zagadka z kwiatami i wiszącymi sercami ______179 Trzecia zagadka z kłódką ______181 Zagadka z dwoma telewizorami i rentgenami ______184

Akt 5 - Forever ______187 Zagadka z dwustronną tablicą ______187 Zagadka z drzwiami skarbca ______189

Trofea i osiągnięcia ______192 Lista trofeów ______192 Prawda cię przerośnie ______218

Copyright © wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A. Ilustracja na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, Inc.

Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRYOnline.pl. www.gry-online.pl

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Layers of Fear 2 – poradnik do gry - GRYOnline.pl 4 / 221

Wprowadzenie

Poradnik do gry Layers of Fear 2 oferuje kompletny i bardzo rozbudowany opis przejścia produkcji studia Bloober Team. W solucji opisaliśmy wszystkich pięć aktów, których przejście jest wymagane do ukończenia gry. Nasz opis przejścia informuje o rozwiązaniach zagadek środowiskowych, interaktywnych przedmiotach nadających się do podnoszenia, a także o wyborach, które prowadzą do kilku różnych zakończeń. Wszystkie trudne momenty gry posiadają bardzo dokładne opisy i dodatkowo wzbogacone zostały wysokiej jakości obrazkami.

Zagadki Layers of Fear 2 dokładniej opisaliśmy również w osobnym rozdziale naszego poradnika. Rozdział ten powinien być pomocny jeśli szukasz jedynie rozwiązania jakiejś konkretnej zagadki i nie chcesz psuć sobie zabawy czytając cały opis przejścia. Z opisu każdej dużej zagadki dowiesz się gdzie ona się znajduje i jakie czynności należy wykonać żeby ją zaliczyć. Nasz poradnik uzupełnia rozdział o osiągnięciach. Poradnik trofeowy zestawia wszystkie dostępne trofea i podpowiada jak można każde z nich odblokować.

Layers of Fear 2 jest kontynuacją popularnego horroru z 2016 roku. To przygodówka fpp z elementami gry akcji, w której zajmujemy się badaniem kolejnych lokacji, rozwiązywaniem zagadek, kolekcjonowaniem przedmiotów i unikaniem potencjalnych zagrożeń. Akcja drugiej części rozgrywa się na pokładzie płynącego statku, przy czym tak samo jak w "jedynce" w trakcie eksploracji okolicy jesteśmy świadkami wielu dezorientujących czy paranormalnych scen.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Layers of Fear 2 – poradnik do gry - GRYOnline.pl 5 / 221

Opis przejścia Akt 1 - The Unmooring Prolog i pierwsza wizyta w kajucie bohatera

Na tej stronie poradnika do gry Layers of Fear 2 opisujemy sam początek przygody - prolog oraz pierwszą wizytę (spośród kilku na przestrzeni całej gry) w kajucie należącej do głównego bohatera. Nie rozwiązuje się tu jeszcze żadnych zagadek, ale możesz już obejrzeć wiele interaktywnych przedmiotów.

Prolog gry jest bardzo krótki. Podążaj kolejnymi korytarzami statku i otwieraj po drodze interaktywne drzwi (zamknięte drzwi oznaczane są ikoną kłódki). Dotrzesz do miejsca wyświetlenia krótkiej scenki. Zostaniesz wkrótce przeniesiony do kajuty bohatera.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Layers of Fear 2 – poradnik do gry - GRYOnline.pl 6 / 221

Rozejrzyj się najpierw po całym dolnym poziomie kajuty. Możesz obrócić tablicę żeby odczytać obie wiadomości. Na biurku leży telegram (Daily Dispatch Telegram). Na walizce leży notatka. Obok fonografu leży taśma numer 1, którą możesz umieścić w urządzeniu i odsłuchać nagrania. W łazience nie odnajdziesz nic ciekawego poza kilkoma interaktywnymi zaworami.

Na górny poziom kajuty prowadzi wąska drabina. Możesz spojrzeć przez lunetę - gra pozwala rozglądać się na boki i przybliżać obraz. W kolejnych aktach będą pojawiały się dryfujące obiekty, które będzie można dostrzegać i "wyławiać". Z aktywnościami tymi powiązane są trofea Rybak i Król Rybak.

Przejdź do pomieszczenia z projektorem. Przeczytaj notatkę przyczepioną do lustra. Otwórz pojemnik z taśmą. Zabierz taśmę, zwróć się w stronę projektora i umieść ją w nim. Załącz następnie projektor żeby wyświetlić pierwszy film. Możesz już wyjść z pomieszczenia i rozpocząć eksplorację statku.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Layers of Fear 2 – poradnik do gry - GRYOnline.pl 7 / 221

Początek eksploracji statku

Na tej stronie poradnika do gry Layers of Fear 2 opisujemy początkowy fragment eksploracji statku w ramach przechodzenia aktu 1. Po drodze natrafisz na wiele obiektów nadających się do zbadania lub zabrania ze sobą. Będziesz też musiał rozwiazać dwie pierwsze zagadki - z kłódką oraz z wiszącym krzesłem w kawiarni.

Obejrzyj wiadomość od Icarus Transatlantic pozostawioną na wózku obsługi hotelowej. Na stoliku pomiędzy białymi sofami leży rozbite lusterko. Wszystkie tego typu obiekty możesz dokładniej oglądać obracając je we wszystkie możliwe strony. W pomieszczeniu jadalni odszukaj stolik z zielonym obrusem i miniaturową marionetką nadającą się do zbadania.

Skorzystaj z bocznych drzwi żeby wyjść na zewnętrzny pokład. Po dotarciu do metalowych drzwi musisz przesunąć w dół obie dźwignie zanim będziesz mógł je otworzyć. W jednym z kolejnych obszarów zbadaj mały plakat Icarus Translantic leżący na okrągłym stoliku. Wciśnij przycisk windy, rozsuń roletę, wejdź do środka i ponownie przesuń roletę. Pociągnij za dźwignię żeby uruchomić windę. Winda zatrzyma się po wyłączeniu dostaw prądu. Ponownie użyj dźwigni żeby dokończyć podróż na nowe piętro.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Layers of Fear 2 – poradnik do gry - GRYOnline.pl 8 / 221

Po lewej stronie natrafisz na gwizdek kapitański. W długim korytarzu zajrzyj do bocznej kajuty i obejrzyj wycinek z gazety. Kontynuuj eksplorację aż dotrzesz do niskiego stolika z obrusem i pozostawioną wiadomością od szefa ochrony. Dotrzyj do biurka z wentylatorem. Otwórz centralną szufladę i wyjmij z niej klucz (powyższy obrazek). Możesz go od razu użyć do otwarcia okolicznych zamkniętych drzwi.

W wąskim korytarzu musisz po raz pierwszy kucnąć. W nowej większej lokacji obejrzyj laskę pozostawioną w stojaku. Zejdź po schodach na niższy poziom.

Dotrzesz do pomieszczenia telegrafisty. Możesz wejść opcjonalnie w interakcję z telegrafem. Odblokujesz sekretne osiągnięcie Gniew oceanu, jeśli użyjesz kodu Morse'a żeby wysłać sygnał SOS - kropka, kropka, kropka, kreska, kreska, kreska, kropka, kropka, kropka (przytrzymaj dłużej przycisk żeby wprowadzić kreskę zamiast kropki).

Obejrzyj też słuchawki telegrafisty z przyczepionym do nich kodem.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Layers of Fear 2 – poradnik do gry - GRYOnline.pl 9 / 221

Wyjdź z pomieszczenia i zajmij się badaniem nowej części statku. Po znalezieniu się w nowym długim korytarzu zbadaj na początek dwie kajuty przedzielone łazienką. Zacznij od zajrzenia właśnie do łazienki, w której znajdziesz fotografię. Zbadanie łazienki jako pierwszej jest ważne, bo później dostep do niej zablokują nowo utworzone ściany.

W pierwszej prawej kajucie wysuń szufladę szafki nocnej, a odnajdziesz slajd, który będziesz mógł obejrzeć na powiększeniu po ukończeniu pierwszego aktu (zdobędziesz też już teraz osiągnięcie Skrawek życia). W drugiej prawej kajucie otwórz szafę, w której znajdziesz wycinek z gazety (A Performance for the Ages).

W tym samym długim korytarzu same z siebie uchyliły się lewe drzwi. W środku czeka cię drobny easter egg - wystrój kajuty sugeruje, że mogła ona być zamieszkiwana przez malarza z pierwszej gry.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Layers of Fear 2 – poradnik do gry - GRYOnline.pl 10 / 221

Kontynuuj eksplorację. Po znalezieniu się w pomieszczeniu z walizkami tarasującymi przejście obejrzyj dokument z zamazanymi zdjęciami. W to samo miejsce "powrócisz" jeszcze dwa razy. Po pierwszym powrocie obejrzyj kolejny dokument ze zdjęciami. Po drugim powrocie obejrzyj fragment maski.

Ruszaj dalej. Rozglądaj się za biurkiem - po otwarciu szuflady możesz obejrzeć notatkę do oficerów. Wejdź do nieoświetlonego pomieszczenia z globusem. Zakręć globusem, a podświetlą się drzwi. Spróbuj otworzyć je i powróć do globusa. Raz jeszcze wejdź z nim w interakcję. Załączy się scenka, w której stojak z globusem przewróci się.

Możesz dotrzeć do nowych drzwi. Po drodze obejrzyj notatkę leżącą na biurku oraz rysunek pozostawiony na siedzisku.

Wkrótce dotrzesz do pomieszczenia z klatką na ptaki. Do rozwiązania jest tu zagadka z kłódką. Obejrzyj klatkę, w której pozostawiono piracką opaskę. Po chwili zawali się część sufitu. Obejrzyj brakujący fragment sufitu żeby odnaleźć kombinację - 295.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Layers of Fear 2 – poradnik do gry - GRYOnline.pl 11 / 221

Rozejrzyj się dokładniej po ciemnym pomieszczeniu żeby odnaleźć kolejny rysunek. Możesz już podejść do zamkniętej bramki i wejść w interakcję z kłódką. Ustaw poprawną kombinację 295 żeby odblokować przejście.

W kolejnym korytarzu natrafisz na ozdobną torbę, którą można obejrzeć.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Layers of Fear 2 – poradnik do gry - GRYOnline.pl 12 / 221

W następnym pomieszczeniu do zaliczenia jest zagadka z wiszącym krzesłem. Zacznij od pociągnięcia za dźwignię, dzięki czemu zacznie obracać się centralny podest z kilkoma stolikami. Twoim zadaniem będzie opuszczenie zawieszonego krzesła na miejsce oznaczone białym kwadratem na podłodze - obszar ten zaznaczyliśmy na dołączonym obrazku.

Przejdź na drugi koniec pomieszczenia gdzie znajdziesz przycisk oraz dwie dźwignie. Dźwignie służą do kontrolowania obracającego się mechanizmu. Twoim zadaniem jest zatrzymanie centralnej płyty w momencie gdy biały kwadrat znajdzie się pod wiszącym krzesłem.

Wciśnięcie przycisku opuszcza krzesło. Jeśli poprawnie ustawiłeś podest to krzesło zjedzie na dół. W przeciwnym razie powróci do pozycji wiszącej. Dokonaj w takim razie drobnych poprawek. Warto przejść na chwilę do pomieszczenia ze stolikami żeby łatwiej ustalić miejsce gdzie zatrzymał się biały kwadrat.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Layers of Fear 2 – poradnik do gry - GRYOnline.pl 13 / 221

Skorzystaj z nowego przejścia. W jednym z kolejnych pomieszczeń na ścianie będzie widział plakat filmowy (Remember Her) - to jedna z kategorii sekretów gry. Możesz zdjąć plakat i po powrocie do kajuty bohatera będzie wisiał na ścianie na górnym poziomie. Zdobędziesz też już teraz osiągnięcie Debiut.

Wyrusz dalej. Wkrótce zaczniesz wpadać na linie i strzałki narysowane kredą na podłodze. Warto badać wszystkie miejsca wskazywane przez strzałki, nawet jeśli prowadzą np. do krótkiego nieinteraktywnego "pokazu". Docelowo dotrzesz do opakowania kredek (Crayons). Obejrzyj je.

Kontynuuj eksplorację. W jednej z bocznych kajut zbadaj słabo oświetlony stolik obok łózka (powyższy obrazek). Znajdziesz taśmę numer 2 do fonografu, której będziesz mógł odsłuchać po zakończeniu pierwszego aktu.

W jednym z kolejnych pomieszczeń znajdziesz interaktywną lunetę. Dotrzyj do biura. Możesz podnieść kartkę z zapisem zajęć. W trakcie dalszego przemarszu zajrzyj przez okrągły otwór w ścianie żeby obejrzeć górę skarbów.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Layers of Fear 2 – poradnik do gry - GRYOnline.pl 14 / 221

Makieta statku i dalsza eksploracja

Na tej stronie poradnika do gry Layers of Fear 2 opisujemy eksplorację makiety i dalszej części właściwego statku w ramach przechodzenia aktu 1. Ten fragment gry zakłada między innymi unikanie źródeł światła oraz rozwiązanie zagadek z sejfem i z projektorem.

Strzałki narysowane kredą doprowadzą cię do makiety statku, którą trzeba będzie dokładniej zbadać. Podejdź do koła sterowego i zakręć nim.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Layers of Fear 2 – poradnik do gry - GRYOnline.pl 15 / 221

Zmieni się styl graficzny i będziesz mógł zejść pod pokład. W dalszym ciągu podążaj za liniami i strzałkami. Otwórz skrzynię na skarby i obejrzyj kapelusz z mieczem. Przejdź do wyrysowanego na podłodze znaku X i podnieś nowy klucz. Użyj klucza żeby otworzyć właz i powrócić na pokład statku. Wyrusz w stronę Słońca i pociągnij za linkę żeby zadzwonił mały dzwon.

Gra przywróci domyślny styl graficzny. Nie musisz ponownie schodzić pod pokład. Możesz zejść z makiety i kontynuować eksplorację okolicy. Dotrzyj do wskazanych drzwi. Po otwarciu ich po raz pierwszy załączy się czarno-biały filtr. Przyzwyczaj się do niego, bo wiele lokacji w grze będziesz musiał odwiedzić podczas gdy filtr ten będzie aktywny.

Przesuń zasłonę i wkrocz do nowego pomieszczenia. Sprawdź leżący na stole fragment zamówienia. W pomieszczeniu jest nowa dwustronna tablica, którą możesz obrócić żeby odczytać obie wiadomości. Podażaj dalej za śladami narysowanymi kredą. Dotrzyj do dźwigni i pociągnij za nią żeby obejrzeć scenkę z sąsiedniego pomieszczenia. Wkrocz tam i dotrzyj do pobliskich metalowych drzwi.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Layers of Fear 2 – poradnik do gry - GRYOnline.pl 16 / 221

W nowej lokacji musisz po raz pierwszy unikać przemieszczających się źródeł światła. Jeśli zatrzymasz się w oświetlonym miejscu to automatycznie przywrócony zostaniesz do ostatniego punktu kontrolnego. Pomagaj sobie biegiem żeby docierać w nowe miejsca i omijać dzięki temu źródła światła. Unikaj pomyłek, jeśli chcesz zdobyć osiągnięcie W jednym ujęciu.

Docelowo dotrzesz do nowego biura. Zdejmij ze ściany nowy plakat filmowy (Double Shadows) (powyższy obrazek). W kolejnej sekcji ponownie skup się na dobieganiu do nieoświetlonych miejsc.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Layers of Fear 2 – poradnik do gry - GRYOnline.pl 17 / 221

Dotrzyj do małej dziury. Musisz kucnąć i zacząć się przeciskać. W okolicy do rozwiązania jest zagadka z sejfem. Po wyjściu z tunelu zacznij od udania się w prawo. W miejscu z obrazka odnajdziesz kartkę z kombinacją do sejfu.

Powróć w okolice wyjścia z tunelu. Użyj najpierw obrotowego mechanizmu żeby otworzyć ogromne drzwi skarbca. Dopiero po wejściu do niego możesz wejść w interakcję z sejfem.

Kod do sejfu to 10 w prawo, 80 w lewo, 40 w prawo. Bardzo ważne jest to żeby zatrzymywać pokrętło na każdej z tych wartości i na chwilę puszczać je. Powinieneś usłyszeć "kliknięcie" będące potwierdzeniem, że dana część kombinacji została poprawnie wprowadzona. Pociągnij za dźwignię i wyjmij z sejfu muszlę.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Layers of Fear 2 – poradnik do gry - GRYOnline.pl 18 / 221

Rozpocznij eksplorację nowego obszaru. Tak samo jak wcześniej polegaj na wskazaniach linii i strzałek. W jednej z szafek znajdziesz trudną do odczytania notatkę. W szufladzie biurka ukryto natomiast kolejny slajd (powyższy obrazek).

W jednym z kolejnych pomieszczeń do rozwiązania jest zagadka z projektorem. Podejdź do projektora i wejdź w interakcję z nim. Zacznij przewijać film aż zatrzymasz się na klatce z widocznymi drzwiami - pokazuje to dołączony obrazek. Odejdź od projektora i podejdź do drzwi żeby się "zmaterializowały". Pozwoli ci to je otworzyć i przejść dalej.

W trakcie przemarszu możesz zajrzeć przez okrągły otwór. Ukryto tam kolejny easter egg, tym razem związany z Lśnieniem. Po wkroczeniu do słabo oświetlonego obszaru odszukaj leżące na podłodze zdjęcie. Możesz też zajrzeć w inny otwór i obejrzeć scenę przygniecenia manekina.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Layers of Fear 2 – poradnik do gry - GRYOnline.pl 19 / 221

W kolejnej sekcji sprawdź nowy nieoświetlony obszar gdzie ukryto plakat filmowy (Twelfth O' Night). W pomieszczeniu z zawieszonym manekinem otwórz szufladę biurka i wyjmij z niej kolejne zdjęcie.

Dotrzyj do korytarza z dźwignią. Pociągnięcie za nią podpali widocznego w oddali manekina. Podejdź w to miejsce i zabierz klucz, który zjechał na linie. Użyj klucza do otwarcia okolicznych drzwi.

W kolejnym korytarzu podejdź do nowego manekina i zabierz leżącą przed nim kulę.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Layers of Fear 2 – poradnik do gry - GRYOnline.pl 20 / 221

Pierwszy wybór

Na tej stronie poradnika do gry Layers of Fear 2 opisujemy wizytę w pomieszczeniu nagrań w akcie 1. W lokacji tej musisz podjąć pierwszą ważną decyzję będącą jedną z kilku wpływających na wygląd zakończenia gry.

Do podjęcia pierwszej decyzji zmuszony zostaniesz niedługo po dotarciu do pomieszczenia nagrań - rozpoznasz je po napisie Recording nad drzwiami.

Dotrzyj do miejsca, w którym reżyser pozostawił rewolwer. Masz dwie opcje zachowania:

1. Zastrzelenie lewego (męskiego) manekina - Jest to czynność wbrew "scenariuszowi" i oczekiwaniom reżysera. Będzie on niepocieszony i pozwoli ci zmienić decyzję. Możesz wybrać jednak żeński manekin lub potwierdzić swój pierwotny wybór i oddać jeszcze dwa strzały w stronę lewego manekina. 2. Zastrzelenie prawego (żeńskiego) manekina - Jest to czynność zgodna ze "scenariuszem" i wolą reżysera.

Każdy z wymienionych wyborów nagradzany jest osiągnięciem (Improwizuj oraz Graj, jak ci każą). Jeśli chcesz zdobyć oba trofea to po potwierdzeniu pierwszego wyboru nie opuszczaj tego pomieszczenia. Powróć do menu głównego gry i wczytaj poprzedni punkt kontrolny. Pozwoli ci to od razu powrócić do miejsca podjęcia decyzji i inaczej się zachować.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie. Layers of Fear 2 – poradnik do gry - GRYOnline.pl 21 / 221

Końcowa część eksploracji i ucieczka

Na tej stronie poradnika do gry Layers of Fear 2 opisujemy scenę ucieczki przed potworem, w trakcie której dochodzi w końcowej części aktu 1. Oprócz tego wymieniamy możliwe atrakcje po powrocie do kajuty bohatera.

Opuść pomieszczenie, w którym podjąłeś decyzję o tym kogo zastrzelić. Przemierzaj słabo oświetlone korytarze. Doprowadzą cię one do bardzo jasnego białego pomieszczenia. Podejdź do czarnego fragmentu ściany żeby załączyła się nowa scenka. Po jej obejrzeniu możesz skorzystać z nowego wyjścia.

Po znalezieniu się w nowym długim korytarzu statku obejrzyj mapę okrętu. Schodź na niższe poziomy. Po drodze zauważysz też dziecko przeciskające się przez kraty. W jednej z mijanych szuflad pozostawiono listę zakupów. Otwórz metalowe drzwi i idź dalej. Na ławce znajdziesz notatkę. Dotrzesz do ładowni gdzie możesz obejrzeć latarkę.

Copyright © GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do tytułów, nazw własnych, zdjęć itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Publikacja nie może być sprzedawana lub udostępniana bez pisemnej zgody GRY-OnLine S.A. Poradnik w wersji WWW znajduje się na tej stronie.