Spielbezeichnung Autor / Autoren Spielbeschreibung Alter Ab Spieleranzahl Min Max Spielzeit Von Min Bis Min

Total Page:16

File Type:pdf, Size:1020Kb

Spielbezeichnung Autor / Autoren Spielbeschreibung Alter Ab Spieleranzahl Min Max Spielzeit Von Min Bis Min Spielbezeichnung Autor / Autoren Spielbeschreibung Alter ab Spieleranzahl min max Spielzeit von min bis min Auf dem Zauberberg Ri-Ra-Rutsch ist einmal im Monat Hexentreffen. Aus allen Himmelsrichtungen fliegen sie auf dem Besen daher. Jede Hexe bringt ihren Glücksbringer, den Raben mit. Und wenn die Sonne 123 Tolle Hexerei Thomas Schuster untergegangen ist, beginnen die Hexen zu tanzen. Die wildesten Hexen 5 2 4 20 30 werden mit Klunkern, den gltzernden Edelsteinen, belohnt. Dabei helfen ihnen die frechen Raben, denn sie sind auf Edelsteine dressiert. Die Sonne ist gerade untergegangen, es ist Zeit für den Hexentanz. Auf geht´s Als Erster die Ziellinie zu erreichen, indem man aus möglichst wenigen 20 Questions 8 2 6 30 45 Hinweisen die gesuchte Person, Ort, Dinge oder Jahre errät. Jeder hat Geheimnisse. Eure Aufgabe ist es, die Wahrheit ans Licht zu bringen! In 3 Secrets seid ihr Detektive, die sich auf ungelöste Fälle spezialisiert haben. Ein verdeckter Ermittler kennt die Wahrheit, aber kann euch nicht alles mitteilen, ohne seine Tarnung auffliegen zu lassen! Stellt ihm Fragen und löst die Fälle, bevor die Verdächtigen entkommen Martino Chiacchiera & 3 Secrets können! Die Zeit läuft und die Hinweise sind spärlich. Ihr braucht ein 14 2 8 15 20 Pierluca Zizzi Auge für Details, unkonventionelles Denken und deduktive Fähigkeiten, um die 3 Geheimnisse der Charaktere in diesem Spiel aufzudecken! Die dazugehörige App, die kostenlos heruntergeladen werden kann, dient als Timer und bringt zusätzliche Kniffe ins Spiel. Jeder hat Geheimnisse. Eure Aufgabe ist es, die Wahrheit ans Licht zu bringen! In 3 Secrets – Crime Time seid ihr Detektive, die durch die Zeit reisen und sich ungelöster Fälle annehmen. Der Supercomputer HAL kennt die Wahrheit, aber kann euch aufgrund der Zeitverzerrung nicht alles mitteilen. Stellt ihm Fragen und löst die Geheimnisse, bevor ihr Martino Chiacchiera & wieder zurück müsst! Die Zeit läuft und die Hinweise sind spärlich. Ihr 3 Secrets - Crime Time 16 2 8 15 20 Pierluca Zizzi braucht ein Auge für Details, unkonventionelles Denken und deduktive Fähigkeiten, um die 3 Geheimnisse der Charaktere in diesem Spiel aufzudecken! Die dazugehörige App, die kostenlos heruntergeladen werden kann, dient als Timer und bringt zusätzliche Kniffe ins Spiel. Die App kann sowohl bei Google play wie auch aus dem App Store von Apple heruntergeladen werden. Spielbezeichnung Autor / Autoren Spielbeschreibung Alter ab Spieleranzahl min max Spielzeit von min bis min 4 Stichspiele: Njet: Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt und diese versuchen möglichst viele Stiche und damit Punkte zu machen. Vor dem eigentlichen Stichspiel beeinflussen alle Spieler gemeinsam wie gespielt wird, welche Farbe beispielsweise Trumpf ist und wie viele Punkte ein Stich wert ist. Reihum decken die Spieler mit den Njet-Steinen beliebige Felder auf dem Spielplan ab. Deckt ein Spieler beispielsweise das rote Trumpffeld ab, so wird festgelegt, das Rot im folgenden Spiel nicht Trumpf ist. Meinz: Ziel des außergewöhnlichen ungewöhnlichen Spiel ist es, die meisten Punkte zu sammeln. Gespielt werden 8 Runden und in jeder dieser Runden werden Punktekarten verteilt. In jeder Runde werden 8 Stephan Dorra, Günther Stiche gespielt. Das besondere an diesem Spiel ist die Tatsache, dass 4 in 1 Burkhardt, Karl-Heinz 10 2 6 30 60 jeder Spieler genau 2 Stiche macht und dass man sich einen Stich sichern Schmiel, Frank Nestel kann, indem man "Meinz" ruft. Am Ende einer Runde ist für die Spieler wichtig, wie hoch die Summe der Zahlen in den eigenen 2 Stichen ist. Was sticht ? Was sticht ? Ist ein Stichspiel, aber ein ganz besonderes. Ziel des Spiels ist es, aufgaben zu erfüllen. Zu Beginn des Spiels sucht man sich vier Aufgaben aus, z.B. "Keine Stiche" oder "Der letzte Stich", die man im Laufe des Spiels erfüllen muss. Damit es etwas "leichter" mit den Aufgaben wird, darf man sich in diesem Spiel die Karten selbst aussuchen mit denen man spielt. Damit steht dem Sieg eigentlich nichts im Wege, wenn da nicht die "bösen" Mitspieler waren. Denn zum Schluss gewinnt der Spieler, der seine Aufgaben zuerst erfüllt hat. 5-Minute Dungeon ist ein chaotisches, kooperatives Realtime-Spiel. Ganze fünf Minuten haben die Spieler Zeit, um einen Weg aus dem Dungeon zu finden. Die Spieler müssen als Team von bis zu 5 Spielern gut 5 Minuten Dungeon Conner Reid 8 2 5 5 10 zusammen arbeiten, um Monster zu besiegen und Hindernisse zu überwinden. Ist der eine Run geschafft, wartet schon der Nächste mit noch anspruchsvolleren Herausforderungen. Jede Karte die Sie nehmen müssen, bringt Ihnen für jeden Hornochsen 6 nimmt Wolfgang Kramer einen Minuspunkt ein. Sieger wird, wer am Ende die wenigsten 10 2 10 30 40 Hornochsen hat.Spielziel ist es , keine Karten zu kassieren. Spielbezeichnung Autor / Autoren Spielbeschreibung Alter ab Spieleranzahl min max Spielzeit von min bis min Eine Partie "7 Weltwunder" umfasst drei Zeitalter, denen jeweils einer der drei Kartenstapel zugeordnet ist. (Zuerst wird mit den Karten für das 1. Zeitalter gespielt, dann mit denen für das 2. Zeitalter und am Schluss mit den Karten für das 3. Zeitalter.) Diese Zeitalter verlaufen jeweils ähnlich: Jeder Spieler hat die Möglichkeit, sechs Karten pro Zeitalter zu spielen, um seine Stadt weiterzuentwickeln und sein Weltwunder zu errichten. Am Ende jedes Zeitalters vergleicht jeder Spieler seine militärische Stärke mit der seiner beiden Nachbarstädte (also der beiden Spieler, die unmittelbar links und rechts von ihm sitzen). 7 Wonders Antoine Bauza 10 2 7 30 45 Am Ende des dritten Zeitalters berechnen die Spieler ihre Siegpunkte. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt die Partie.Die Partie endet nach Ablauf des dritten Zeitalters, nachdem die Spieler die Konfliktmarker dieses Zeitalters erhalten haben. Jeder Spieler addiert die Siegpunkte seiner Stadt. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt die Partie. Im Falle eines Gleichstands gewinnt derjenige der daran beteiligten Spieler, der mehr Münzen besitzt. Besteht auch hier Gleichstand, gibt es mehrere Sieger. Anmerkung: Dem Spiel ist ein Wertungsblock beigefügt, um die Zählung der Punkte während der ersten Partien zu erleichtern und damit Sie eine Erinnerung an unvergessliche Partien aufbewahren können! Im 8 Minuten Imperium wählen die Spieler rundenweise eine von sechs aufgedeckten Karten aus. Jede Karte gibt dem Spieler eine ware und eine Aktion, die er sofort nutzen kann. 8 Minuten Imperium Aktionen helfen Spielern, den Spielplan zu erobern, aber Sets aus Waren 12 2 5 8 20 sind am Ende Siegpunkte wert. Um zu gewinnen, müssen die Spieler beide aspekte im Auge behalten.Der Spieler mit den meisten Siepunkten gewinnt Sie sind ein tollkühner Draufgänger, den nichts erschrecken kann. Deshalb haben Sie auch den Job als "Postflieger" angenommen. Ab die Post Helga und Hermann Huber Gefährlich ist die Route um das schroffe Bergmassiv und dazu dieses 8 3 6 30 60 unberechenbare WetterMöglichst schnell den Postsack mit dem "Postflieger" zum Zielort transportieren. Spielbezeichnung Autor / Autoren Spielbeschreibung Alter ab Spieleranzahl min max Spielzeit von min bis min Wer kennt das nicht: Keiner will den Müll rausbringen. Also stapeln die Spieler den Abfall immer höher. Fällt etwas herunter, muss der Spieler, der zuletzt an der Reihe war, die Mülltonne leeren und kassiert Minuspunkte. Doch wer geschickt stapelt und das letzte Teil unterbringt wird mit Pluspunkten belohnt. Der Spieler mit den meisten Punkten Ab in die Tonne Carlo A. Rossi gewinnt. 6 2 5 30 40 Achtung: Die Spielidee ist frei erfunden und wurde bei der Entwicklung dieses Spiels nicht mit echtem Müll getestet. Jegliche Übereinstimmungen mit realen Lebenssituationen sind rein zufällig. Selbstverständlich sollte der Müll im richtigen Leben sorgfältig getrennt werden! ABALONE Als erster 6 Kugeln des Gegners vom Spielfeld zu schieben. 8 2 2 10 90 ABALONE - mini Als erster 6 Kugeln des Gegners vom Spielfeld zu schieben. 8 2 2 10 90 Im Abenteuerland herrscht König Agamis in seinem Schloss. Stattliche Städte, weite Wälder, raue Bergregionen, der große Fluss und die gefährlichen Nebelgebiete prägen das Land. Im Fluss ist reichlich Gold zu finden, die Waldgebiete sind für ihre Heilkräuter bekannt, und in den Bergregionen leben die Bergvölker. Hier gibt es viele Minen, hier werden die besten Schwerter weit und breit geschmiedet. In den Nebelgebieten hausen die aggressiven Nebelwesen, die auch schon mal unschuldige Abenteurer überfallen und entführen. Dies kam in letzter Zeit öfters vor, und der König befürchtet eine Bedrohung der Städte durch die Nebelwesen. Deshalb fordert er Abenteurer aus allen Ländern auf, ins Abenteuerland zu kommen, die Städte zu sichern, Wolfgang Kramer und Abenteuerland Gefährten zu gewinnen und gegen die Nebelwesen 10 2 4 45 60 Michael Kiesling zu kämpfen. Bevor ihr losspielt, entscheidet ihr euch für eines der drei Abenteuer im Spiel. Sie haben verschiedene Spielziele und vermitteln deshalb ein unterschiedliches Spielgefühl. Wir empfehlen, zunächst mit Abenteuer 1, "Die Gefährten", zu starten, dem einfachsten der drei Abenteuer. "Die Glorreichen", Abenteuer 2, ist schon etwas anspruchs- voller, und bei Abenteuer 3, "Flucht in die Städte", gilt es auf viele Dinge gleichzeitig zu achten. In dieser Anleitung stehen die Basisregeln, die für alle Abenteuer gelten. Für die einzelnen Abenteuer liegen Übersichtskarten bei, auf denen die Siegbedingungen und gegebenenfalls Regeländerungen stehen. Möge der Mutigste gewinnen! Spielbezeichnung Autor / Autoren Spielbeschreibung Alter ab Spieleranzahl min max Spielzeit von
Recommended publications
  • Westmorland and Cumbria Bridge Leagues February
    WBL February Newsletter 1st February 2021 Westmorland and Cumbria Bridge Leagues February Newsletter 1 WBL February Newsletter 1st February 2021 Contents Congratulations to All Winners in the January Schedule .................................................................................................. 3 A Word from your Organiser ............................................................................................................................................ 5 February Schedule ........................................................................................................................................................ 6 Teams and Pairs Leagues .......................................................................................................................................... 6 Teams Events ................................................................................................................................................................ 7 Cumbria Inter-Club Teams of Eight ........................................................................................................................... 7 A Word from the Players................................................................................................................................................... 8 From Ken Orford ........................................................................................................................................................... 8 From Jim Lawson ........................................................................................................................................................
    [Show full text]
  • Monte Carlo Methods for the Game Kingdomino
    Monte Carlo Methods for the Game Kingdomino Magnus Gedda, Mikael Z. Lagerkvist, and Martin Butler Tomologic AB Stockholm, Sweden Email: fi[email protected] Abstract—Kingdomino is introduced as an interesting game for enhancements have been presented for MCTS, both general studying game playing: the game is multiplayer (4 independent and domain-dependent, increasing its performance even further players per game); it has a limited game depth (13 moves per for various games [14], [15], [16], [17], [18]. For shallow game player); and it has limited but not insignificant interaction among players. trees it is still unclear which Monte Carlo method performs Several strategies based on locally greedy players, Monte Carlo best since available recommendations only concern games Evaluation (MCE), and Monte Carlo Tree Search (MCTS) are with deep trees. presented with variants. We examine a variation of UCT called Kingdomino [19] is a new board game which won the progressive win bias and a playout policy (Player-greedy) focused prestigious Spiel des Jahres award 2017. Like many other on selecting good moves for the player. A thorough evaluation is done showing how the strategies perform and how to choose eurogames it has a high branching factor but differs from parameters given specific time constraints. The evaluation shows the general eurogame with its shallow game tree (only 13 that surprisingly MCE is stronger than MCTS for a game like rounds). It has frequent elements of nondeterminism and Kingdomino. differs from zero sum games in that the choices a player makes All experiments use a cloud-native design, with a game server generally have limited effect on its opponents.
    [Show full text]
  • The Future of the German-Jewish Past: Memory and the Question of Antisemitism
    Purdue University Purdue e-Pubs Purdue University Press Books Purdue University Press Fall 12-15-2020 The Future of the German-Jewish Past: Memory and the Question of Antisemitism Gideon Reuveni University of Sussex Diana University Franklin University of Sussex Follow this and additional works at: https://docs.lib.purdue.edu/purduepress_ebooks Part of the Jewish Studies Commons Recommended Citation Reuveni, Gideon, and Diana Franklin, The Future of the German-Jewish Past: Memory and the Question of Antisemitism. (2021). Purdue University Press. (Knowledge Unlatched Open Access Edition.) This document has been made available through Purdue e-Pubs, a service of the Purdue University Libraries. Please contact [email protected] for additional information. THE FUTURE OF THE GERMAN-JEWISH PAST THE FUTURE OF THE GERMAN-JEWISH PAST Memory and the Question of Antisemitism Edited by IDEON EUVENI AND G R DIANA FRANKLIN PURDUE UNIVERSITY PRESS | WEST LAFAYETTE, INDIANA Copyright 2021 by Purdue University. Printed in the United States of America. Cataloging-in-Publication data is on file at the Library of Congress. Paperback ISBN: 978-1-55753-711-9 An electronic version of this book is freely available, thanks to the support of librar- ies working with Knowledge Unlatched. KU is a collaborative initiative designed to make high-quality books Open Access for the public good. The Open Access ISBN for this book is 978-1-61249-703-7. Cover artwork: Painting by Arnold Daghani from What a Nice World, vol. 1, 185. The work is held in the University of Sussex Special Collections at The Keep, Arnold Daghani Collection, SxMs113/2/90.
    [Show full text]
  • Jasg Acampen
    jasg Gives Red November to bien Gives Aladdin's Dragons to bien Gives Mice and Mystics to bien Gives Escape: Adventurer Stickers to cryptic Gives Axis & Allies & Zombies to gammaraygames Gives Mafiozoo to karimsoliman Gives Reaper Minis: Bones Miniatures - 39 figures to keithsink Gives Fast Forward: FORTRESS to kingrob Gives Kashgar: Merchants of the Silk Road to kingrob Gives Between Two Cities to leron Gives Istanbul: Kebab Shop Mini Expansion to peteyboy Gives Fallen Land Gen Con 2018 Promo Cards to sxrxnrr Gives $1.00 (Cash) to [email protected] Receives Mr. Jack Pocket from bien Receives Are You A Robot? from bien Receives Arraial from coltonreese Receives Porta Nigra from dkim06 Receives Fort from joekidd00 Receives Point Salad from [email protected] Receives Altiplano from juice1uw Receives $5.00 (Cash) from kingrob Receives $5.00 (Cash) from kingrob Receives Obscurio from leron Receives Monolith Arena from mtross Receives Qwinto from noisycrow Receives Dominion: Cornucopia from thelastcoyote acampen Gives Bruges to bien Gives The Bottle Imp to carlb Gives Sylvion to cryptic Gives The Game to duellj Gives Galaxy Trucker to gammaraygames Gives Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – Treasure Trove to karimsoliman Gives Deception: Murder in Hong Kong to karimsoliman Gives Saint Petersburg (second edition) to sxrxnrr Gives The Fox in the Forest to tuggernuts Gives Pyramid Arcade to tuggernuts Gives Corinth to zackdale Receives $15.00 (Cash) from bien Receives Reykholt: Startup Financing Promo Pack from clmdvd Receives Maracaibo
    [Show full text]
  • Disseminating Jewish Literatures
    Disseminating Jewish Literatures Disseminating Jewish Literatures Knowledge, Research, Curricula Edited by Susanne Zepp, Ruth Fine, Natasha Gordinsky, Kader Konuk, Claudia Olk and Galili Shahar ISBN 978-3-11-061899-0 e-ISBN (PDF) 978-3-11-061900-3 e-ISBN (EPUB) 978-3-11-061907-2 This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 License. For details go to https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/. Library of Congress Control Number: 2020908027 Bibliographic information published by the Deutsche Nationalbibliothek The Deutsche Nationalbibliothek lists this publication in the Deutsche Nationalbibliografie; detailed bibliographic data are available on the Internet at http://dnb.dnb.de. © 2020 Susanne Zepp, Ruth Fine, Natasha Gordinsky, Kader Konuk, Claudia Olk and Galili Shahar published by Walter de Gruyter GmbH, Berlin/Boston Cover image: FinnBrandt / E+ / Getty Images Printing and binding: CPI books GmbH, Leck www.degruyter.com Introduction This volume is dedicated to the rich multilingualism and polyphonyofJewish literarywriting.Itoffers an interdisciplinary array of suggestions on issues of re- search and teachingrelated to further promotingthe integration of modern Jew- ish literary studies into the different philological disciplines. It collects the pro- ceedings of the Gentner Symposium fundedbythe Minerva Foundation, which was held at the Freie Universität Berlin from June 27 to 29,2018. During this three-daysymposium at the Max Planck Society’sHarnack House, more than fifty scholars from awide rangeofdisciplines in modern philologydiscussed the integration of Jewish literature into research and teaching. Among the partic- ipants werespecialists in American, Arabic, German, Hebrew,Hungarian, Ro- mance and LatinAmerican,Slavic, Turkish, and Yiddish literature as well as comparative literature.
    [Show full text]
  • SPIELESAMMLUNG Mit 365 Spielmöglichkeiten Für Jeden Tag Ein Spiel Mühle Spieler: 2 Material: 1 Spielplan Mühle, 9 Weiße Und 9 Schwarze Spielsteine
    SPIELESAMMLUNG mit 365 Spielmöglichkeiten Für jeden Tag ein Spiel Mühle Spieler: 2 Material: 1 Spielplan Mühle, 9 weiße und 9 schwarze Spielsteine So wird gespielt: Jeder Spieler erhält 9 Spielsteine derselben Farbe. Abwechselnd wird jeweils ein Spielstein auf einen freien Punkt des Spielfeldes gelegt. Jeder Spieler muss nun versuchen, eine Reihe aus 3 Spielsteinen in einer Linie zu bilden. Das ist eine Mühle. Wer eine Mühle bilden konnte, darf einen Spielstein des anderen vom Spielbrett wegnehmen – allerdings nicht aus einer geschlossenen Mühle des Gegners! Wenn alle Spielsteine auf dem Spielbrett liegen, geht das Spiel weiter, indem abwechselnd jeweils ein Stein entlang einer Linie zu einem angrenzenden freien Feld gezogen wird. Auch jetzt ist das Ziel, eine Mühle zu bilden. Eine Mühle kann beliebig oft geöffnet und beim nächsten Zug wieder geschlossen werden. Wer eine Mühle wieder schließt, darf seinem Gegner erneut einen Spielstein wegnehmen. Spielende: Sieger ist, wer den Gegenspieler durch seine Spielsteine so behindert, dass dieser keinen Zug mehr machen kann – oder wer seinem Gegner alle Steine bis auf 2 Stück weggenommen hat. Falls ein Spieler nur noch 3 Spielsteine auf dem Spielfeld hat und diese eine Mühle bilden, muss er seine Mühle beim nächsten Zug öffnen, auch wenn ihm dann ein Stein weggenommen wird und er das Spiel verliert. Varianten Gemischte Mühle Bei dieser Variante werden die Setz- und Zugphasen nicht voneinander getrennt. Der Spieler kann entscheiden, ob er einen Stein einsetzen oder ziehen möchte. Ceylonesische Mühle Die Regeln sind mit einer Ausnahme unverändert: Auch wenn beim anfänglichen Setzen der Spielsteine eine Mühle entsteht, darf kein gegnerischer Spielstein weggenommen werden.
    [Show full text]
  • AVJ R2066 1,2,3 Now You See Me AVJ R1812 1,2,3, Comptez AVJ R1843
    NOM Numéro Editeurs Inventeur 1, 2, 3 Hop là! AVJ R2066 1,2,3 now you see me AVJ R1812 1,2,3, comptez AVJ R1843 1000 bornes AVJ R0302 Dujardin Edmond Dujardin 1000 bornes AVJ R0057 Dujardin Edmond Dujardin 1000 bornes AVJ R0297 Dujardin Edmond Dujardin 18 soldats du feu AVJ R2060 20è siècle AVJ R1542 Iello Vladimír Suchý 22 pommes AVJ R1219 Cocktail games Juan Carlos Pérez Pulido 3 petits cochons (les) AVJ R1951 4 jeux en 1 AVJ R0395 - - 4 jeux en 1 AVJ R0394 - - 6 nimmt junior AVJ R1155 Amigo Wolfgang Kramer 6 qui prend AVJ R0236 Amigo Wofgang Kramer 6 qui prend AVJ R0235 Amigo Wolfgang Kramer 7 familles civilisations anciennes AVJ R1739 7 Wonders AVJ R1352 Repos production Antoine Bauza A dos de chameau AVJ R1342 HABA Hajo Bucken A dos de chameau AVJ R1402 HABA Gabriela Silveira A la carte AVJ R1254 Heidelberger Spieleverlag Karl-Heinz Schmiel A l'abordage AVJ R0715 HABA Guido Hoffmann A l'abordage - le duel AVJ R0757 HABA Guido Hoffmann A l'abordage - le duel AVJ R0756 HABA Guido Hoffmann A l'école des fantômes AVJ R0224 HABA Kai Haferkamp & Markus Nikisch A l'école des fantômes AVJ R1023 HABA Kai Haferkamp & Markus Nikisch Kai Haferkamp A l'école des fantômes - le jeu de cartes AVJ R1392 HABA Markus Nikisch Kai Haferkamp A l'école des fantômes - le jeu de cartes AVJ R1393 HABA Markus Nikisch Inka Brand A l'ombre des murailles AVJ R1088 Filosofia Markus Brand A table les animaux AVJ R1696 Selecta A toute vapeur AVJ R1340 HABA Thilo Hutzler A toute vapeur AVJ R1341 HABA Thilo Hutzler A Toute Vitesse AVJ R0512 HABA Dominique Ehrhard A toute vitesse AVJ R0704 HABA Dominique Ehrhard A Vos Carottes AVJ R0578 HABA Jürgen Elias Laurent Levi Abalone AVJ R0197 Hasbro Michel Lalet Michel Lalet Abalone AVJ R0491 Hasbro Laurent Lévi Michel Lalet Laurent Lévi Michel Lalet Abalone AVJ R0390 Hasbro Laurent Lévi Michel Lalet Abalone (disney) AVJ R0017 - Laurent Lévi Aber bitte mit Sahne AVJ R1156 Winning moves Jeffrey D.
    [Show full text]
  • Prioritizing Medical Student Downtime: Resources and Recommendations
    Prioritizing Medical Student Downtime: Resources and Recommendations Thank you to the students of the Wellness Committee of ACP California Council of Student Members (CCSM) for compiling this list: May Kyaw; Cindy Ma; Angela Pham; Alexander Phan; Annica Stull-Lane; Sara Toulouie. MENTAL HEALTH Read “Coronavirus and Mental Health: Taking Care of Ourselves During Infectious Disease Outbreaks” By: Joshua Morganstein, M.D. Chair, APA Committee on Psychiatric Dimensions of Disasters Crisis and Support Resources Free Crisis Counseling and Text Lines o Many schools are offering free online counseling - check your school’s website to see if this is an option o National Suicide Prevention Lifeline: 1-800-273-8255 and crisis text line at 741-741 to reach a Crisis Counselor o SAMHSA’s Disaster Distress Helpline 1-800-985-5990 or text TalkWithUs to 66746 to connect with a trained crisis counselor. Provides 24/7, 365-day-a-year crisis counseling and support to people experiencing emotional distress related to natural (including pandemics) or human-caused disasters. Free Peer-Support and Paid Counseling 7 Cups - free online 24/7 chat with volunteer listeners, or can sign up for paid online counseling services Better Help - paid online counseling Meditation Apps on Android, I-Phone, and PC Headspace Meditation: o Become an AMA member and you can receive free access and guidance to this wonderful app that offers guidance on how to meditate Insight Timer Smiling Mind Stop, Breathe, and Think Webinar and Tools Positive Psychology in Times of Crisis
    [Show full text]
  • Here Be Books & Games News
    Board Game Auction FAQ Books for $1 and 50% OFF! New Arrivals & Coming Everything you wanted to know Get books for $1 each and take Soon! No. You cannot use Store Credit, Trade Credit, or exciting event. If everyone enjoys it, we’ll do it again. Game Night at 6 p.m. at the store. around the Mediterranean Sea. Cottage Garden Our rst priorities are repairs, Board Game Auction FAQ New Arrivals & Coming Soon! the Forensic Scientist who holds the key to convicting the e Ringmaster, a new meeple for each player, leads a about our first-ever Board Game 50% OFF Hardback books in Several new games arrived in July. coupons to pay for auction purchases. Any discounts you With peace at the borders, improvements to make the build- We’re hosting our rst-ever Board Attending members submit a book title for the reading I’ve been looking forward to criminal, but is only able to express their knowledge fairly normal life, but he truly shines when he is Auction... most categories - now until we Check ’em out!... usually receive (military, teacher or rewards program) do Books On Sale! We’re still seeing lots of new summer arrivals. Here's a harmony inside the provinces, ing ADA compliant, oors, paint- Game Auction during August list. We pick one to read each month - usually the one getting a copy of Cottage Garden for through analysis of the scene. e rest are investigators, surrounded by acrobats and the circus. e Acrobats are move! More books added daily... not apply to auction purchases.
    [Show full text]
  • Arthur Schnitzler and Jakob Wassermann: a Struggle of German-Jewish Identities
    University of Cambridge Faculty of Modern and Medieval Languages Department of German and Dutch Arthur Schnitzler and Jakob Wassermann: A Struggle of German-Jewish Identities This dissertation is submitted for the degree of Doctor of Philosophy by Max Matthias Walter Haberich Clare Hall Supervisor: Dr. David Midgley St. John’s College Easter Term 2013 Declaration of Originality I declare that this dissertation is the result of my own work. This thesis includes nothing which is the outcome of work done in collaboration except where specifically indicated in the text. Signed: June 2013 Statement of Length With a total count of 77.996 words, this dissertation does not exceed the word limit as set by the Faculty of Modern and Medieval Languages, University of Cambridge. Signed: June 2013 Summary of Arthur Schnitzler and Jakob Wassermann: A Struggle of German- Jewish Identities by Max Matthias Walter Haberich The purpose of this dissertation is to contrast the differing responses to early political anti- Semitism by Arthur Schnitzler and Jakob Wassermann. By drawing on Schnitzler’s primary material, it becomes clear that he identified with certain characters in Der Weg ins Freie and Professor Bernhardi. Having established this, it is possible to trace the development of Schnitzler’s stance on the so-called ‘Jewish Question’: a concept one may term enlightened apolitical individualism. Enlightened for Schnitzler’s rejection of Jewish orthodoxy, apolitical because he always remained strongly averse to politics in general, and individualism because Schnitzler felt there was no general solution to the Jewish problem, only one for every individual. For him, this was mainly an ethical, not a political issue; and he defends his individualist position in Professor Bernhardi.
    [Show full text]
  • Gl Name Subcatdesc Asin Ean Description Qty Unit Retail
    GL NAME SUBCATDESC ASIN EAN DESCRIPTION QTY UNIT RETAIL Office Product Shredders B006SDLNEU 5028252309585 Rexel Auto+ 300X Aktenvernichter fâšÂşr KleinbâšÂşros, Partikelschnitt, Autofeed,1 40L Entnehmbarer554,01 AbfallbehâšÂ§lter, 300 Blatt KapazitâšÂ§t, Schwarz, 2103250EU Toy Remote Control VehiclesB075Z1MXKQ 4260414189531 Amewi 22183" Hammerhead V2 Brushless, Camouflage, M 1:6" Fahrzeug 1 489,06 Wireless Cases B07HBCWKZG 190198914538 Apple Watch Series 4 smartwatch Argento OLED GPS (satellitare) 1 419,09 PC Business Laser PrintersB01BP3WJJU 889296726197 HP PageWide Pro 477dw (D3Q20B) Multifunktionsdrucker (A4, Drucker, Scanner, 1Kopierer,394,50 Duplex, Fax, WLAN, LAN, Airprint, Cloud Print, USB, 2400 x 1200 dpi) weiâšĂĽ Office Product Shredders B005SO4O3C 43859632213 Fellowes Powershred 99Ci Partikelschnitt Aktenvernichter ((P-4) 18 Blatt, Energiesparsystem,1 387,82 SafeSense Sicherheits-Technologie und SilentShred, geeignet zur Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO 2018)) Electronics Headphones B07GDR2LYK 4548736081185 Sony WH-1000XM3 Bluetooth Noise Cancelling Kopfhâšâ‚rer (30h Akku, Touch Sensor,1 Headphones333,00 Connect App, Schnellladefunktion, Amazon Alexa) schwarz Toy Sports Activities & GamesB009XA4FUO 8715839030310 Berg Toys 24.40.00.00 GoKart Rally Kinderfahrzeug 1 327,70 Office Product Shredders B007AE7G88 43859632206 Fellowes Powershred 90S Streifenschnitt Aktenvernichter (P-2), 18 Blatt, 3-5 Nutzer,1 SilentShred,317,81 Automatischer RâšÂşcklauf Office Product Shredders B00CBXA1IA 4015468500203 Bonsaii 3S23 Aktenvernichter, bis zu 14 Blatt Papier, Partikelschnitt (Sicherheitsstufe1 P-4),306,27 mit CD - Shredder, 2 Stunden Dauerbetrieb (entspricht ca. 7000 DIN A4 Seiten), schwarz/silber Toy Remote Control VehiclesB01CYE36SW 4005299240331 Carson 500204033 - 1:8 Virus 4.0 Pro V32 2.4 G RTR 1 284,62 Toy Building Sets B0792RB3B6 5702016116977 LEGO Technic Bugatti Chiron (42083), Automodell 1 274,99 Electronics Headphones B07J2VH98B 190198828354 Beats by Dr.
    [Show full text]
  • Diminutive Verbs in German: Semantic Analysis and Theoretical Implications
    Diminutive verbs in German: Semantic analysis and theoretical implications Thomas Weidhaas and Hans-Jörg Schmid Morphology DOI 10.1007/s11525-015-9258-z Wo er eine Kamera wittert, da optimistelt er hinein. ‘Wherever he scents a camera, he puts on an optimisticish face.’ (The late German political satirist Dieter Hildebrandt on former German chancellor Helmut Kohl) Abstract German verbs ending in -eln are often described as having a diminutive or iterative meaning. While this rather vague and general observation is widely agreed upon, hardly any research has been done to examine these verbs in a systematic way. In this paper, we try to close this gap by examining morphological, semantic and pragmatic aspects of these verbs as well as discussing the potential of various theoretical models to explain these results. Based on Jurafsky’s (1996) model of diminutives, we extend the notion of verbal attenuation to cover concepts like iterativity, low intensity and small pieces, which are part of the semantics of many -eln verbs. In addition to these semantic means of attenuation, many - eln verbs also trigger pragmatic types of attenuation such as contempt, trivialization or affection. We discuss possible relations between these different concepts and also show that some of them are more relevant for -eln verbs than others. As a corpus-based analysis shows, these various types of verbal attenuation can not only be observed with verbs like tänzeln, where -l- appears as the result of a semantically motivated process of derivation, but, surprisingly, also quite frequently with verbs like fiedeln (< Fiedel) or non-derived verbs like nörgeln, where the presence of -l- cannot be accounted for in this way.
    [Show full text]