Spielbezeichnung Autor / Autoren Spielbeschreibung Alter Ab Spieleranzahl Min Max Spielzeit Von Min Bis Min
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Spielbezeichnung Autor / Autoren Spielbeschreibung Alter ab Spieleranzahl min max Spielzeit von min bis min Auf dem Zauberberg Ri-Ra-Rutsch ist einmal im Monat Hexentreffen. Aus allen Himmelsrichtungen fliegen sie auf dem Besen daher. Jede Hexe bringt ihren Glücksbringer, den Raben mit. Und wenn die Sonne 123 Tolle Hexerei Thomas Schuster untergegangen ist, beginnen die Hexen zu tanzen. Die wildesten Hexen 5 2 4 20 30 werden mit Klunkern, den gltzernden Edelsteinen, belohnt. Dabei helfen ihnen die frechen Raben, denn sie sind auf Edelsteine dressiert. Die Sonne ist gerade untergegangen, es ist Zeit für den Hexentanz. Auf geht´s Als Erster die Ziellinie zu erreichen, indem man aus möglichst wenigen 20 Questions 8 2 6 30 45 Hinweisen die gesuchte Person, Ort, Dinge oder Jahre errät. Jeder hat Geheimnisse. Eure Aufgabe ist es, die Wahrheit ans Licht zu bringen! In 3 Secrets seid ihr Detektive, die sich auf ungelöste Fälle spezialisiert haben. Ein verdeckter Ermittler kennt die Wahrheit, aber kann euch nicht alles mitteilen, ohne seine Tarnung auffliegen zu lassen! Stellt ihm Fragen und löst die Fälle, bevor die Verdächtigen entkommen Martino Chiacchiera & 3 Secrets können! Die Zeit läuft und die Hinweise sind spärlich. Ihr braucht ein 14 2 8 15 20 Pierluca Zizzi Auge für Details, unkonventionelles Denken und deduktive Fähigkeiten, um die 3 Geheimnisse der Charaktere in diesem Spiel aufzudecken! Die dazugehörige App, die kostenlos heruntergeladen werden kann, dient als Timer und bringt zusätzliche Kniffe ins Spiel. Jeder hat Geheimnisse. Eure Aufgabe ist es, die Wahrheit ans Licht zu bringen! In 3 Secrets – Crime Time seid ihr Detektive, die durch die Zeit reisen und sich ungelöster Fälle annehmen. Der Supercomputer HAL kennt die Wahrheit, aber kann euch aufgrund der Zeitverzerrung nicht alles mitteilen. Stellt ihm Fragen und löst die Geheimnisse, bevor ihr Martino Chiacchiera & wieder zurück müsst! Die Zeit läuft und die Hinweise sind spärlich. Ihr 3 Secrets - Crime Time 16 2 8 15 20 Pierluca Zizzi braucht ein Auge für Details, unkonventionelles Denken und deduktive Fähigkeiten, um die 3 Geheimnisse der Charaktere in diesem Spiel aufzudecken! Die dazugehörige App, die kostenlos heruntergeladen werden kann, dient als Timer und bringt zusätzliche Kniffe ins Spiel. Die App kann sowohl bei Google play wie auch aus dem App Store von Apple heruntergeladen werden. Spielbezeichnung Autor / Autoren Spielbeschreibung Alter ab Spieleranzahl min max Spielzeit von min bis min 4 Stichspiele: Njet: Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt und diese versuchen möglichst viele Stiche und damit Punkte zu machen. Vor dem eigentlichen Stichspiel beeinflussen alle Spieler gemeinsam wie gespielt wird, welche Farbe beispielsweise Trumpf ist und wie viele Punkte ein Stich wert ist. Reihum decken die Spieler mit den Njet-Steinen beliebige Felder auf dem Spielplan ab. Deckt ein Spieler beispielsweise das rote Trumpffeld ab, so wird festgelegt, das Rot im folgenden Spiel nicht Trumpf ist. Meinz: Ziel des außergewöhnlichen ungewöhnlichen Spiel ist es, die meisten Punkte zu sammeln. Gespielt werden 8 Runden und in jeder dieser Runden werden Punktekarten verteilt. In jeder Runde werden 8 Stephan Dorra, Günther Stiche gespielt. Das besondere an diesem Spiel ist die Tatsache, dass 4 in 1 Burkhardt, Karl-Heinz 10 2 6 30 60 jeder Spieler genau 2 Stiche macht und dass man sich einen Stich sichern Schmiel, Frank Nestel kann, indem man "Meinz" ruft. Am Ende einer Runde ist für die Spieler wichtig, wie hoch die Summe der Zahlen in den eigenen 2 Stichen ist. Was sticht ? Was sticht ? Ist ein Stichspiel, aber ein ganz besonderes. Ziel des Spiels ist es, aufgaben zu erfüllen. Zu Beginn des Spiels sucht man sich vier Aufgaben aus, z.B. "Keine Stiche" oder "Der letzte Stich", die man im Laufe des Spiels erfüllen muss. Damit es etwas "leichter" mit den Aufgaben wird, darf man sich in diesem Spiel die Karten selbst aussuchen mit denen man spielt. Damit steht dem Sieg eigentlich nichts im Wege, wenn da nicht die "bösen" Mitspieler waren. Denn zum Schluss gewinnt der Spieler, der seine Aufgaben zuerst erfüllt hat. 5-Minute Dungeon ist ein chaotisches, kooperatives Realtime-Spiel. Ganze fünf Minuten haben die Spieler Zeit, um einen Weg aus dem Dungeon zu finden. Die Spieler müssen als Team von bis zu 5 Spielern gut 5 Minuten Dungeon Conner Reid 8 2 5 5 10 zusammen arbeiten, um Monster zu besiegen und Hindernisse zu überwinden. Ist der eine Run geschafft, wartet schon der Nächste mit noch anspruchsvolleren Herausforderungen. Jede Karte die Sie nehmen müssen, bringt Ihnen für jeden Hornochsen 6 nimmt Wolfgang Kramer einen Minuspunkt ein. Sieger wird, wer am Ende die wenigsten 10 2 10 30 40 Hornochsen hat.Spielziel ist es , keine Karten zu kassieren. Spielbezeichnung Autor / Autoren Spielbeschreibung Alter ab Spieleranzahl min max Spielzeit von min bis min Eine Partie "7 Weltwunder" umfasst drei Zeitalter, denen jeweils einer der drei Kartenstapel zugeordnet ist. (Zuerst wird mit den Karten für das 1. Zeitalter gespielt, dann mit denen für das 2. Zeitalter und am Schluss mit den Karten für das 3. Zeitalter.) Diese Zeitalter verlaufen jeweils ähnlich: Jeder Spieler hat die Möglichkeit, sechs Karten pro Zeitalter zu spielen, um seine Stadt weiterzuentwickeln und sein Weltwunder zu errichten. Am Ende jedes Zeitalters vergleicht jeder Spieler seine militärische Stärke mit der seiner beiden Nachbarstädte (also der beiden Spieler, die unmittelbar links und rechts von ihm sitzen). 7 Wonders Antoine Bauza 10 2 7 30 45 Am Ende des dritten Zeitalters berechnen die Spieler ihre Siegpunkte. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt die Partie.Die Partie endet nach Ablauf des dritten Zeitalters, nachdem die Spieler die Konfliktmarker dieses Zeitalters erhalten haben. Jeder Spieler addiert die Siegpunkte seiner Stadt. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt die Partie. Im Falle eines Gleichstands gewinnt derjenige der daran beteiligten Spieler, der mehr Münzen besitzt. Besteht auch hier Gleichstand, gibt es mehrere Sieger. Anmerkung: Dem Spiel ist ein Wertungsblock beigefügt, um die Zählung der Punkte während der ersten Partien zu erleichtern und damit Sie eine Erinnerung an unvergessliche Partien aufbewahren können! Im 8 Minuten Imperium wählen die Spieler rundenweise eine von sechs aufgedeckten Karten aus. Jede Karte gibt dem Spieler eine ware und eine Aktion, die er sofort nutzen kann. 8 Minuten Imperium Aktionen helfen Spielern, den Spielplan zu erobern, aber Sets aus Waren 12 2 5 8 20 sind am Ende Siegpunkte wert. Um zu gewinnen, müssen die Spieler beide aspekte im Auge behalten.Der Spieler mit den meisten Siepunkten gewinnt Sie sind ein tollkühner Draufgänger, den nichts erschrecken kann. Deshalb haben Sie auch den Job als "Postflieger" angenommen. Ab die Post Helga und Hermann Huber Gefährlich ist die Route um das schroffe Bergmassiv und dazu dieses 8 3 6 30 60 unberechenbare WetterMöglichst schnell den Postsack mit dem "Postflieger" zum Zielort transportieren. Spielbezeichnung Autor / Autoren Spielbeschreibung Alter ab Spieleranzahl min max Spielzeit von min bis min Wer kennt das nicht: Keiner will den Müll rausbringen. Also stapeln die Spieler den Abfall immer höher. Fällt etwas herunter, muss der Spieler, der zuletzt an der Reihe war, die Mülltonne leeren und kassiert Minuspunkte. Doch wer geschickt stapelt und das letzte Teil unterbringt wird mit Pluspunkten belohnt. Der Spieler mit den meisten Punkten Ab in die Tonne Carlo A. Rossi gewinnt. 6 2 5 30 40 Achtung: Die Spielidee ist frei erfunden und wurde bei der Entwicklung dieses Spiels nicht mit echtem Müll getestet. Jegliche Übereinstimmungen mit realen Lebenssituationen sind rein zufällig. Selbstverständlich sollte der Müll im richtigen Leben sorgfältig getrennt werden! ABALONE Als erster 6 Kugeln des Gegners vom Spielfeld zu schieben. 8 2 2 10 90 ABALONE - mini Als erster 6 Kugeln des Gegners vom Spielfeld zu schieben. 8 2 2 10 90 Im Abenteuerland herrscht König Agamis in seinem Schloss. Stattliche Städte, weite Wälder, raue Bergregionen, der große Fluss und die gefährlichen Nebelgebiete prägen das Land. Im Fluss ist reichlich Gold zu finden, die Waldgebiete sind für ihre Heilkräuter bekannt, und in den Bergregionen leben die Bergvölker. Hier gibt es viele Minen, hier werden die besten Schwerter weit und breit geschmiedet. In den Nebelgebieten hausen die aggressiven Nebelwesen, die auch schon mal unschuldige Abenteurer überfallen und entführen. Dies kam in letzter Zeit öfters vor, und der König befürchtet eine Bedrohung der Städte durch die Nebelwesen. Deshalb fordert er Abenteurer aus allen Ländern auf, ins Abenteuerland zu kommen, die Städte zu sichern, Wolfgang Kramer und Abenteuerland Gefährten zu gewinnen und gegen die Nebelwesen 10 2 4 45 60 Michael Kiesling zu kämpfen. Bevor ihr losspielt, entscheidet ihr euch für eines der drei Abenteuer im Spiel. Sie haben verschiedene Spielziele und vermitteln deshalb ein unterschiedliches Spielgefühl. Wir empfehlen, zunächst mit Abenteuer 1, "Die Gefährten", zu starten, dem einfachsten der drei Abenteuer. "Die Glorreichen", Abenteuer 2, ist schon etwas anspruchs- voller, und bei Abenteuer 3, "Flucht in die Städte", gilt es auf viele Dinge gleichzeitig zu achten. In dieser Anleitung stehen die Basisregeln, die für alle Abenteuer gelten. Für die einzelnen Abenteuer liegen Übersichtskarten bei, auf denen die Siegbedingungen und gegebenenfalls Regeländerungen stehen. Möge der Mutigste gewinnen! Spielbezeichnung Autor / Autoren Spielbeschreibung Alter ab Spieleranzahl min max Spielzeit von