Digitalisoitumisen Vaikutukset Luovien Toimialojen Liiketoimintamalleihin

Total Page:16

File Type:pdf, Size:1020Kb

Digitalisoitumisen Vaikutukset Luovien Toimialojen Liiketoimintamalleihin Sari Stenvall-Virtanen, Mikko Grönlund, Aarne Norberg, Veijo Pönni ja Timo E. Toivonen Digitalisoitumisen vaikutukset luovien toimialojen liiketoimintamalleihin Luovan Suomen julkaisuja 4. Luova Suomi / Cupore 2011 LUOVAN SUOMEN JULKAISUJA 4 1 Sari Stenvall-Virtanen, Mikko Grönlund, Aarne Norberg, Veijo Pönni ja Timo E. Toivonen Selvitys on toteutettu Kulttuuri- Digitalisoitumisen vaikutukset luovien poliittisen tutkimuksen edistämis- säätiö Cuporen toimeksiantona toimialojen liiketoimintamalleihin huhti–toukokuussa 2009 yhteis- työssä Luovan Suomen kanssa. ISBN 978-952-60-1067-0 ISSN 1798-520X Turun yliopiston kauppakorkeakoulu BID Innovaatiot ja yrityskehitys Stenvall-Virtanen, Sari; Grönlund, Mikko; Norberg, Aarne; Pönni, Veijo ja Toivonen, Timo E. 2010 Cupore Tallberginkatu 1 C 00180 Helsinki Luovan Suomen julkaisuja 4. www.cupore.fi Luova Suomi / Cupore 2011 Julkaisija: Luova Suomi Aalto-yliopiston kauppakorkeakoulu, Pienyrityskeskus PL 21285, 00076 Aalto www.luovasuomi.fi Sisällysluettelo 1 Johdanto 5 5.3 Liiketoiminnan kehitys pelialalla 47 1.2 Selvityksen toteutus ja aikataulu 6 5.4 Liiketoiminnan kehitys musiikkialalla 53 5.5 Liiketoiminnan kehitys kustannusalalla 62 2 Tekijänoikeustoimialojen määrittely 8 2.1 Luovien alojen yritystoiminta 9 6 Innovaatiot liiketoiminnassa 69 6.1 Innovaatiot 69 3 Tekijänoikeudet ja niiden suojaaminen 11 6.2 Avoin innovaatio 71 3.1 Tekijänoikeudet taloudellisessa toiminnassa 15 7 Kilpailustrategiat ja liiketoimintamalli 74 4 Luovien toimialojen liiketoimintaan vaikuttavat kansainväliset trendit1 8 7.1 Digitaaliset liiketoimintamallit 77 4.1 Globalisaatio ja talouden kehitys 19 4.2 Sääntely ja poliittinen ympäristö 20 8 Luovien toimialojen digitaaliset liiketoimintamallit 80 4.3 Teknologiset muutokset 23 8.1 Free-on-demand 81 4.4. Muuttuva mediakäyttö 28 8.2 Freemium-malli 82 4.5 Elämystalous 34 8.3 The Long Tail 82 4.6 Sosiaalinen media 35 8.4 Sosiaalisen median mahdollistamat ansaintamallit 84 4.7 Yhteenveto trendeistä 37 8.5 Tulonjakomalli (revenue sharing) 86 8.6 Sisällön myynti ja vuokraus (kauppapaikat) 88 5 Joukkoviestintämarkkinat 39 8.7 Mainosrahoitteisuus 88 5.1 Mediamainonnan kehitys Suomessa 40 8.8 Search / hakutoiminnot 90 5.2 Liiketoiminnan kehitys elokuva-alalla 42 8.9 Tilauspohjaisuus 90 LUOVAN SUOMEN JULKAISUJA 4 3 9 Digitalisoitumisen vaikutukset elokuva-alalla 91 Liitteet 165 9.1 Kilpailuedun puolustaminen: Hollywoodin viivytystaistelu Liite 1 suljetun jakelukanavan aikaansaamiseksi 95 Toimialahaastattelut ja –kyselyt 165 9.2 Elokuvan liiketoimintamallin muutos 98 Liite 2 9.3 Elokuvan arvoketjun muutos 100 The Independent Film Project Value Chain 166 9.4 Mainosrahoituksen muotoja elokuva-alalla 106 9.5 Online-levityksen ansaintamallit elokuva-alalla 107 9.6 Long tail ja kilpailuetu elokuva-alalla 114 9.8 Johtopäätökset 117 10 Digitalisoitumisen vaikutukset pelialalla 119 10.1 Digitaalinen on-line jakelu mahdollistajana 122 10.2 Sosiaalisuuden merkitys liiketoiminnassa 125 10.3 Mobiilius pelien liiketoimintamalleissa 126 10.4 Pelialan liiketoimintamallit 127 10.5 Yhteenvetoa pelialan liiketoimintamalleista 130 11 Digitalisoitumisen vaikutukset musiikkialalla 132 11.1 Musiikin mobiili jakelu 135 11.2 Musiikin Internet-tarjonnan siirtyminen PC-ympäristöstä olohuoneen viihdelaitteistoihin 136 11.3 Portaalien ja sisällön paketoinnin merkityksen korostuminen ja keskittyminen 136 12 Digitalisoitumisen vaikutukset kustannusalalla 138 12.1 Tulevaisuuden liiketoimintamallit 144 12.2 Liiketoimintamallin ansaintalogiikka voi perustua hyvinkin erilaisiin maksuihin 146 13 Uudet liiketoimintamallit luovilla toimialoilla 148 13.1 Digitalisoitumisen vaikutukset luovien toimialojen yrityksissä 152 LUOVAN SUOMEN JULKAISUJA 4 4 1 Johdanto uoviin aloihin liittyy monenlaisten mediatuotteiden ja –palvelui- Nyt käsillä olevan selvityksen tarkoituksena on ollut tuottaa katsaus di- den jakelua. Jakelu on digitalisoitumisen vuoksi juuri nyt monilla gitalisoitumisen vaikutuksista luovien toimialojen liiketoiminta- ja ansain- Laloilla murroskohdassa, sillä siirtyminen perinteisistä jakelumuo- tamalleihin lähinnä Suomessa mutta myös kansainvälisessä kontekstissa. doista digitaalisiin kanaviin on vielä kesken. Luovien alojen liiketoimin- Selvitys kattaa ainoastaan yritysmuotoisen toiminnan joten muun muassa nan muutoksista ja digitalisoitumisesta puhuttaessa on muistettava, että toiminta, joka on pääasiassa muuta kuin taloudellista toimintaa sekä tai- digitalisoituminen on jo pitkän aikaa vaikuttanut toimialojen tuotanto- teellinen, rekisteröimätön toiminta jäävät selvityksen ulkopuolelle. rakenteisiin ja arvoketjuihin. Luovien alojen digitalisoituminen ei toisin Selvityksen aihe linkittyy varsin moneen käynnissä olevaan keskuste- sanoen ole jotain, mikä tulee tapahtumaan joskus tulevaisuudessa vaan luun niin luovien alojen liiketoiminnan murrokseen kuin julkisen sään- se on jo suurelta osin tapahtunut. telyyn rooliinkin liittyen. Kaikkia kysymyksiä on kuitenkin ollut mahdo- Digitalisoitumisen vaikutukset muuttavat luovien toimialojen liiketoi- tonta tämän selvityksen puitteissa tyhjentävästi käydä läpi. Selvitys kes- minnan ehtoja ja ansaintamalleja jatkuvasti ja edelleen myös tulevaisuu- kittyy kuvaamaan erikseen valittujen luovien toimialojen markkinoiden dessa. Voisi ehkä sanoa, että kaikkein suurimmat ja perustavanlaatuisem- rakennetta ja toimintaa sekä olemassa olevien tuotteiden ja palveluiden mat muutokset ovat itse asiassa jo tämän selvityksen kohteena olevilla kautta että alojen kehitykseen vaikuttavien tekijöiden kautta kunkin alan luovilla toimialoilla tapahtuneet. Tästä syystä tulevaisuuden liiketoimin- erityispiirteet huomioon ottaen. tamallitkin ovat näillä toimialoilla ainakin suurelta osin ennakoitavissa. Rakenteellisesti selvitys etenee seuraavanlaisesti. Luvuissa 2 ja 3. luo- Digitalisoituminen on jo levinnyt luovien alojen tuotantoprosesseihin, se daan katsaus luovien alojen määrittelyyn tekijänoikeudellisesta näkö- vaikuttaa liiketoimintamalleihin ja muuttaa arvoketjun eri kohdassa toi- kulmasta sekä selvitetään tekijänoikeuksien suojaamisen merkitystä lii- mivien yritysten ansainnan muotoja ja mahdollisuuksia. Digitalisoitumi- ketoiminnassa. Luvussa 4 luovia aloja ja niiden kehitystä tarkastellaan nen näkyy jo voimakkaasti myös kuluttajien päätelaitteissa ja ylipäänsä kansainvälisten trendien valossa ja luvussa 5 joukkoviestintämarkkinoi- kulutustottumuksissa, mitä kautta digitalisoituminen vaikuttaa merkittä- den kokonaiskehitystä ja erityisesti selvityksessä mukana olevien luovien västi myös tarjolla oleviin mediasisältöihin ja palveluihin. toimialojen liiketoiminnan kehitystä. LUOVAN SUOMEN JULKAISUJA 4 5 Tämän jälkeen luvuissa 6-8 luodaan katsaus liiketoimintamalleihin ja kijänoikeuksien merkitykseen luovien toimialojen sisällöntuottajien nä- innovaatioden rooliin liiketoimintamalleissa sekä esitellään yleiset digi- kökulmasta. Lisäksi selvityksen läpi kulkevana teemana käsitellään digi- taaliset liiketoimintamallit. Tämän jälkeen digitalisotiumisen vaikutuksia talisoitumisen vaikutuksia yksittäisten sisällöntuottajien ja sisällöntuo- tarkastellaan tarkemmin selvityksessä mukana olevien luovien toimialo- tantoyristysten tulevan liiketoiminnan näkökulmasta. Selvityksen tulos- jen näkökulmasta: elokuva-ala (luku 9), peliala (luku 10), musiikkialan ten perusteella otetaan kantaa siihen, mitä mahdollisuuksia digitaalinen (luku 11) ja kustannusala (luku 12). Digitalisoitumisen vaikutuksia toi- murros tarjoaa pientenkin kielialueiden markkinoille ja miten julkisin mialojen kehitykseen kuvataan arvoketjumallien ja liiketoimintamallien toimenpitein voitaisiin parhaiten tukea toimialojen kotimaisia toimijoita. muutoksen kautta. Selvityksen loppuosa (luvut 13 ja 14) intergroi keskus- telun toimialojen kehittämiseen liittyviin kysymyksiin. 1.2 Selvityksen toteutus ja aikataulu Selvityksen rajaukset ja tavoitteet Aalto yliopiston kauppakorkeakoulun Pienyrityskeskus kilpailutti alku- Selvityksen taustatyö ja siihen liittyvät alkuhaastattelut tehtiin maalis- vuodesta 2010 selvityksen liittyen digitalisoitumisen vaikutuksiin suo- toukokuussa 2010. Toimialakyselyt ajoittuivat kesään ja viimeinen kyse- malaisten luovien toimialojen tuotantorakenteiden ja arvoketjujen muu- lykierros tehtiin elokuussa. Aineistoa analysoiva ja kommentoiva asian- toksiin. Tarjouksen kohteena olevan selvityksen tarkoituksena on ollut tuntijapaneeli järjestettiin syyskuussa, minkä jälkeen selvityksen pohjal- tutkia digitalisoitumisen vaikutuksia luovien toimialojen tuotantoraken- ta kirjoitettiin lopullinen raportti. Selvityksen loppuraportti luovutettiin teisiin, jakeluteihin ja ansaintalogiikkaan. Keskeiset toimialat selvityk- toimeksiantajalle joulukuussa 2010. sessä ovat musiikki, elokuva, peliteollisuus ja kustannustoiminta sekä Selvityksen on toteuttanut Turun yliopiston kauppakorkeakoulun BID näillä toimialoilla syntyvien audiovisuaalisten sisältöjen tuottamiseen ja Innovaatiot ja yrityskehitys. Projektin johdosta on vastannut professori jakeluun kiinteästi liittyvät toimialat. Pasi Malinen ja hankkeen tutkijoina ovat toimineet tutkimuspäällikkö Selvityksessä kartoitetaan ja otetaan kantaa digitaalisten teknologioi- Mikko Grönlund sekä tutkijat Sari Stenvall-Virtanen, Veijo Pönni ja Timo den leviämiseen ja niiden vaikutuksiin em. toimialoilla Suomessa. Ver- E. Toivonen. Tutkimusryhmässä ovat toimineet asiantuntijoina myös tut- tailussa huomioidaan myös kansainvälisessä toimintaympäristössä tapah- kija Tuomas Ranti ja kehittämispäällikkö Petteri Sinervo BID Innovaati- tuvat suuntaukset ja niiden mukanaan
Recommended publications
  • Sid 1 (4) STOCKHOLMS TINGSRÄTT PROTOKOLL Aktbilaga 19 Patent- Och Marknadsdomstolen 2019-10-08 Mål Nr Handläggning I PMÄ 13209-19 Stockholm
    Sid 1 (4) STOCKHOLMS TINGSRÄTT PROTOKOLL Aktbilaga 19 Patent- och marknadsdomstolen 2019-10-08 Mål nr Handläggning i PMÄ 13209-19 Stockholm Handläggning i parternas utevaro RÄTTEN Rådmannen Carl Rosenmüller PROTOKOLLFÖRARE Tingsnotarien Mikaela Alderhorn PARTER Sökande Copyright Management Services Ltd, 092766-90 43 Berkeley Square W1J 5AP London Storbritannien Ombud: Advokaterna Jeppe Brogaard Clausen och Emelie Svensson NJORD Law Firm Pilestræde 58 DK-1112 Köpenhamn Danmark Motpart Telia Sverige AB, 556430-0142 169 94 Solna Ombud: Bolagsjurist Peter Holm Adress som bolaget SAKEN Informationsföreläggande enligt upphovsrättslagen; fråga om säkerhetsåtgärd enligt 26 § lagen om domstolsärenden _____________ YRKANDEN M.M. Copyright Management Services Ltd (CMS) har i ansökan om informationsföre- läggande yrkat att Patent- och marknadsdomstolen vid vite om 200 000 kr ska förelägga Telia Sverige AB (Telia) att ge CMS information om namn på och adress till de som var registrerade som användare av de IP-adresser som anges i bilaga 1 vid de Dok.Id 2082696 Postadress Besöksadress Telefon Telefax Expeditionstid Box 8307 Rådhuset, 08- 561 654 70 måndag – fredag 104 20 Stockholm Scheelegatan 7 E-post: [email protected] 08:00–16:00 www.stockholmstingsratt.se Sid 2 STOCKHOLMS TINGSRÄTT PROTOKOLL PMÄ 13209-19 Patent- och marknadsdomstolen 2019-10-08 tidpunkter som anges i anslutning till respektive IP-adress. CMS har vidare yrkat att domstolen, för tiden till dess ärendet avgjorts eller annat beslutas, vid vite om 200 000 kr ska förbjuda Telia att förstöra de uppgifter som avses med yrkandet om informa- tionsföreläggande (säkerhetsåtgärd). Telia har till stöd för sin ansökan åberopat bl.a. DVD-omslag, registreringsansökningar och utdrag från United States Copyright Office samt licensavtal.
    [Show full text]
  • The Videogame Style Guide and Reference Manual
    The International Game Journalists Association and Games Press Present THE VIDEOGAME STYLE GUIDE AND REFERENCE MANUAL DAVID THOMAS KYLE ORLAND SCOTT STEINBERG EDITED BY SCOTT JONES AND SHANA HERTZ THE VIDEOGAME STYLE GUIDE AND REFERENCE MANUAL All Rights Reserved © 2007 by Power Play Publishing—ISBN 978-1-4303-1305-2 No part of this book may be reproduced or transmitted in any form or by any means – graphic, electronic or mechanical – including photocopying, recording, taping or by any information storage retrieval system, without the written permission of the publisher. Disclaimer The authors of this book have made every reasonable effort to ensure the accuracy and completeness of the information contained in the guide. Due to the nature of this work, editorial decisions about proper usage may not reflect specific business or legal uses. Neither the authors nor the publisher shall be liable or responsible to any person or entity with respects to any loss or damages arising from use of this manuscript. FOR WORK-RELATED DISCUSSION, OR TO CONTRIBUTE TO FUTURE STYLE GUIDE UPDATES: WWW.IGJA.ORG TO INSTANTLY REACH 22,000+ GAME JOURNALISTS, OR CUSTOM ONLINE PRESSROOMS: WWW.GAMESPRESS.COM TO ORDER ADDITIONAL COPIES OF THE VIDEOGAME STYLE GUIDE AND REFERENCE MANUAL PLEASE VISIT: WWW.GAMESTYLEGUIDE.COM ACKNOWLEDGEMENTS Our thanks go out to the following people, without whom this book would not be possible: Matteo Bittanti, Brian Crecente, Mia Consalvo, John Davison, Libe Goad, Marc Saltzman, and Dean Takahashi for editorial review and input. Dan Hsu for the foreword. James Brightman for his support. Meghan Gallery for the front cover design.
    [Show full text]
  • Defendant Apple Inc.'S Proposed Findings of Fact and Conclusions Of
    Case 4:20-cv-05640-YGR Document 410 Filed 04/08/21 Page 1 of 325 1 THEODORE J. BOUTROUS JR., SBN 132099 MARK A. PERRY, SBN 212532 [email protected] [email protected] 2 RICHARD J. DOREN, SBN 124666 CYNTHIA E. RICHMAN (D.C. Bar No. [email protected] 492089; pro hac vice) 3 DANIEL G. SWANSON, SBN 116556 [email protected] [email protected] GIBSON, DUNN & CRUTCHER LLP 4 JAY P. SRINIVASAN, SBN 181471 1050 Connecticut Avenue, N.W. [email protected] Washington, DC 20036 5 GIBSON, DUNN & CRUTCHER LLP Telephone: 202.955.8500 333 South Grand Avenue Facsimile: 202.467.0539 6 Los Angeles, CA 90071 Telephone: 213.229.7000 ETHAN DETTMER, SBN 196046 7 Facsimile: 213.229.7520 [email protected] ELI M. LAZARUS, SBN 284082 8 VERONICA S. MOYÉ (Texas Bar No. [email protected] 24000092; pro hac vice) GIBSON, DUNN & CRUTCHER LLP 9 [email protected] 555 Mission Street GIBSON, DUNN & CRUTCHER LLP San Francisco, CA 94105 10 2100 McKinney Avenue, Suite 1100 Telephone: 415.393.8200 Dallas, TX 75201 Facsimile: 415.393.8306 11 Telephone: 214.698.3100 Facsimile: 214.571.2900 Attorneys for Defendant APPLE INC. 12 13 14 15 UNITED STATES DISTRICT COURT 16 FOR THE NORTHERN DISTRICT OF CALIFORNIA 17 OAKLAND DIVISION 18 19 EPIC GAMES, INC., Case No. 4:20-cv-05640-YGR 20 Plaintiff, Counter- DEFENDANT APPLE INC.’S PROPOSED defendant FINDINGS OF FACT AND CONCLUSIONS 21 OF LAW v. 22 APPLE INC., The Honorable Yvonne Gonzalez Rogers 23 Defendant, 24 Counterclaimant. Trial: May 3, 2021 25 26 27 28 Gibson, Dunn & Crutcher LLP DEFENDANT APPLE INC.’S PROPOSED FINDINGS OF FACT AND CONCLUSIONS OF LAW, 4:20-cv-05640- YGR Case 4:20-cv-05640-YGR Document 410 Filed 04/08/21 Page 2 of 325 1 Apple Inc.
    [Show full text]
  • Internet-Operaattoreihin Kohdistetut Tekijänoikeudelliset Estomääräykset Erityisesti Vertaisverkkopalvelun Osalta
    Pekka Savola INTERNET-OPERAATTOREIHIN KOHDISTETUT TEKIJÄNOIKEUDELLISET ESTOMÄÄRÄYKSET ERITYISESTI VERTAISVERKKOPALVELUN OSALTA Lisensiaatintutkimus, joka on jätetty opinnäytteenä tarkastettavaksi tekniikan lisensiaatin tutkintoa varten Espoossa, 21. marraskuuta 2012. Vastuuprofessori Raimo Kantola Ohjaaja FT, OTK Ville Oksanen AALTO-YLIOPISTO LISENSIAATINTUTKIMUKSEN TIIVISTELMÄ TEKNIIKAN KORKEAKOULUT PL 11000, 00076 AALTO http://www.aalto.fi Tekijä: Pekka Savola Työn nimi: Internet-operaattoreihin kohdistetut tekijänoikeudelliset estomääräykset erityisesti vertaisverkkopalvelun osalta Korkeakoulu: Sähkötekniikan korkeakoulu Laitos: Tietoliikenne- ja tietoverkkotekniikka Tutkimusala: Tietoverkkotekniikka Koodi: S041Z Työn ohjaaja(t): FT, OTK Ville Oksanen Työn vastuuprofessori: Raimo Kantola Työn ulkopuolinen tarkastaja(t): Professori, OTT Niklas Bruun Tiivistelmä: Tarkastelen työssäni Internet-yhteydentarjoajiin (operaattoreihin) kohdistettuja tekijänoikeudellisia estomääräyksiä erityisesti vertaisverkkopalvelun osalta sekä tekniseltä että oikeudelliselta kannalta. Tarkastelen erityisesti The Pirate Bay -palvelusta herääviä kysymyksiä. Esitän aluksi yleiskatsauksen muistakin kuin tekijänoikeudellisista säännöksistä ja tarkastelen laajaa ennakollisen ja jälkikäteisen puuttumisen keinojen kirjoa. Tarkastelen teknisiä estomenetelmiä ja estojen kierrettävyyttä ja tehokkuutta. Keskeisimpiä estotapoina esittelen IP-, DNS- ja URL-estot. URL-eston toteuttaminen kaksivaiheisena menetelmänä olisi järjestelmistä joustavin, mutta siihen liittyvät
    [Show full text]
  • Download Wii Games for Neogamma
    Download wii games for neogamma LINK TO DOWNLOAD Nintendo’s game collections that utilized the Wii Remote (Fit, Resort, Play and Sport) were actually the biggest hits from the console. Mario Party 8, New Super Mario Bros, Super Mario Galaxy games, Super Smash Bros, and Mario Kart Wii are some of the system’s other top sellers. Browse through the best collection of Nintendo Wii ROMs and be able to download and play them totally free of charge! NEOGAMMA DOWNLOAD FOR WII 4. UNeogamma For Wii 4. Overall, neogamma download for wii 4. Safest. Mail, the start- up manager let us from the buttons to the My. Short Wii Game Reviews + ISO Download •. We are another type or a review site where after reading you can actualy download and play he game! WiiISO is not like your usual Wii Download site that only provides a list of Torrent files or even worth - an endless list of expiring RapidShare, MegaUpload, soon deleted HotFile and FileServe or FileSonic links that make you wait for every download to. Download all the Wii Games you can! All in WBFS or ISO format. Top hits like Super Mario Bros, Guitar Hero and many Disney Games are ready! All for free! Wii Games For Neogamma' title='Wii Games For Neogamma' />Crazy. Tutorial Como usar Wii. Sitelere Giris Program there. GSC Lectura recomendadaEsta aplicacin nos permite crear canales de Wii. Ware y Consola Virtual, y de juegos de Wii que estan en nuestra unidad USB. Se recomienda tener Priiloader o Boot. Mii en caso de que el canal creado pueda.
    [Show full text]
  • Tor-Verkon Rakenne Ja Toiminta
    Anna Arikainen Tor-verkon rakenne ja toiminta Tietotekniikan kandidaatintutkielma 13. toukokuuta 2020 Jyväskylän yliopisto Informaatioteknologian tiedekunta Tekijä: Anna Arikainen Yhteystiedot: [email protected] Ohjaaja: Tytti Saksa Työn nimi: Tor-verkon rakenne ja toiminta Title in English: Structure and operation of the Tor network Työ: Kandidaatintutkielma Opintosuunta: All study lines Sivumäärä: 24+0 Tiivistelmä: Tämä kirjallisuuskatsaus käsittelee Tor-verkon rakennetta ja toimintaa sekä sii- hen liittyviä ilmiöitä. Tutkielmassa käsittellään internetin eri kerroksia, Tor-verkon rakennet- ta ja sipulireitityksen kehitystä vuosien varrella, reititystä, Tor-verkon ja virtuaalisen erillis- verkon (VPN) eroja, Tor-verkkojen laillisuutta ja sen käyttöä sorretuissa maissa. Avainsanat: Tor-verkko, Tor, VPN, sipulireititys, reititys Abstract: This literature review focuses on the structure and operation of the Tor-network and phenomenons related to it. The thesis focuses on the different layers of the internet, on the structure of the Tor network and on the evolution of the onion routing over the years. The thesis deals also with routing and the difference between Tor and VPN, the legality of the Tor network and its use in oppressed countries. Keywords: Tor network, Tor, VPN, onion routing, routing i Kuviot Kuvio 1. Tor-verkon rakenne .................................................................. 8 Kuvio 2. Esimerkki reitityksestä verkossa .................................................... 10 Kuvio 3. Tor-solun rakenne ...................................................................
    [Show full text]
  • Engage Magazine
    September 2017 ... Contents September 2017 Smart Contract DevOps 05 Heuristics 11 Smart Contract 08 DevOps – A Management Paradigm Shift Hyper- Platform The answer to the above question Heuristics: The has time and time again Smart Contracts: We all know resulted in real revolutions. that the Blockchain technology Future of Especially in the IT world, nothing is the underlying platform for is intact – it is always evolving. emergence of Bitcoin and crypto Automation currencies. Do you remember the time you Author: had to call tech support, for Sreeja Venkateshwaran Author: your brand new personal laptop, Srinivasan Sundara Rajan and stay on hold for 15 minutes until a technician answered the call? Author: Sourav Bhattacharya Contents September 2017 Radio Frequency Organization 16 Artificial Intelligence 22 Radio Frequency 19 What Happens Identification When Nobody AI Everywhere It was a Sunday morning and I is Looking? gazed lazily through the Today we have Artificial newspaper, searching for any Intelligence (AI) taking over Culture Speaks! interesting article in the non-tech mindshare like mine Are people busy working with their technology section which would almost as much as it occupies a customers or are they invoke some interest in me to techie's head. quietly working alone? read and learn more about it. Author: Author: Author: Bindu Vijayan Shalini Milcah Vignesh Narayanan Contents September 2017 Robocalypse Game 25 27 Is Robocalypse The Game Is The Case For Slow Never Over Innovation? It all started with spending most of our time playing those The leading central bankers, good old 32-bit games. If you are a undoubtedly the movers and shakers of 90's kid you will definitely the monetary world, met in a golf resort know what I am talking about.
    [Show full text]
  • SEGA ANNOUNCES FIVE NEW TITLES COMING to Wii VIRTUAL CONSOLE
    FOR IMMEDIATE RELEASE SEGA ANNOUNCES FIVE NEW TITLES COMING TO Wii VIRTUAL CONSOLE Five Additional SEGA MEGA DRIVE Classics Will Soon Be Available for Download on the Wii™ Shop Channel SAN FRANCISCO & LONDON (January 9, 2007) – SEGA® of America, Inc. and SEGA Europe Ltd. today announced Streets of Rage, Bio-Hazard Battle, Gain Ground, Comix Zone and Bonanza Bros., five titles from its SEGA MEGA DRIVE® library that will soon be available on the Wii™ Shop Channel for download and play on the Wii’s Virtual Console. Prices start at 800 Wii™ Points for SEGA MEGA DRIVE titles. “I’m very excited about the possibilities that the Wii Shop Channel opens up to gamers. Access to these classic SEGA MEGA DRIVE titles gives gamers a glimpse of the great SEGA heritage and the determination on Nintendo’s behalf to constantly bring great games to their fans”, said Mike Hayes, President and COO of SEGA Europe Ltd. “Streets of Rage, Comix Zone, Bonanza Bros., Gain Ground, and Bio-Hazard Battle are all games that will provide players with a hugely playable and rosy nostalgic trip down memory lane”. Q1 2007 Line Up: · Streets of Rage - This city was once a happy, peaceful, place…until one day, a powerful secret criminal organisation took over. This vicious syndicate soon had control of the government and even the police force. The city has become a centre of violence and crime where no one is safe. Amid this turmoil, a group of determined young police officers has sworn to clean up the city. Among them are Adam Hunter, Axel Stone, and Blaze Fielding - they decided to put their lives on the line and take back their city through their special hand-to-hand combat abilities.
    [Show full text]
  • Gaikai - Wikipedia Case 3:19-Cv-07027-WHA Document 28-2 Filed 10/14/19 Page 2 of 8 Not Logged in Talk Contributions Create Account Log In
    Case 3:19-cv-07027-WHA Document 28-2 Filed 10/14/19 Page 1 of 8 EXHIBIT B Gaikai - Wikipedia Case 3:19-cv-07027-WHA Document 28-2 Filed 10/14/19 Page 2 of 8 Not logged in Talk Contributions Create account Log in Article Talk Read Edit View history Gaikai From Wikipedia, the free encyclopedia Main page Gaikai (外海, lit. "open sea", i.e. an expansive outdoor space) is an American company which provides technology for the streaming of high- Contents Gaikai Featured content end video games.[1] Founded in 2008, it was acquired by Sony Interactive Entertainment in 2012. Its technology has multiple applications, Current events including in-home streaming over a local wired or wireless network (as in Remote Play between the PlayStation 4 and PlayStation Vita), as Random article well as cloud-based gaming where video games are rendered on remote servers and delivered to end users via internet streaming (such as Donate to Wikipedia the PlayStation Now game streaming service.[2]) As a startup, before its acquisition by Sony, the company announced many partners using Wikipedia store [3] the technology from 2010 through 2012 including game publishers, web portals, retailers and consumer electronics manufacturers. On July Founded November 2008 Interaction 2, 2012, Sony announced that a formal agreement had been reached to acquire the company for $380 million USD with plans of establishing Headquarters Aliso Viejo, California, U.S. [4] Help their own new cloud-based gaming service, as well as integrating streaming technology built by Gaikai into PlayStation products, resulting Owner Sony [5] [6] About Wikipedia in PlayStation Now and Remote Play.
    [Show full text]
  • June 2021 ITG Journal
    International Trumpet Guild® Journal to promote communications among trumpet players around the world and to improve the artistic level of performance, teaching, and literature associated with the trumpet June 2021 ITG Journal The International Trumpet Guild® (ITG) is the copyright owner of all data contained in this file. ITG gives the individual end-user the right to: • Download and retain an electronic copy of this file on electronic devices for the sole use of the end-user • Print a single copy of this file • Quote fair-use passages of this file in not-for-profit research papers as long as the ITG Journal, date, and page number are cited as the source. The International Trumpet Guild®, under the umbrella of United States and international copyright laws, prohibits the following without prior writ ten permission from the Publications Editor of the ITG: • Duplication or distribution of this file or its contents in any manner that does not conform with the uses as stated above • Alteration of this file or the data contained herein • Placement of this file on any web site, server, or any other database or device that allows for the accessing or copying of this file or the data contained herein by any party, including such a device intended to be used wholly within an institution. By scrolling past this page you agree to the fair use guidelines stated above. http://www.trumpetguild.org This cover sheet must accompany this file. The removal of this information is strictly prohibited and can result in expulsion from the organization and legal action.
    [Show full text]
  • Parental Controls Overview
    Parental Controls Overview Applies to: Wii Notes: Because Wii family consoles and system menu versions differ, some of these options may not be available on your console. The Wii mini does not support online features and cannot connect to the Internet. Because of this, parental controls are only used to block Access to Wii Software based on "ESRB" game rating categories. Information: Parental Controls allow you to block specific features using a four digit PIN. Other features are automatically blocked once Parental Controls are enabled. What can be blocked: Access to Wii Software: This setting restricts Wii, Virtual Console, and WiiWare games and related content based on the Entertainment Software Rating Board (“ESRB”) game rating categories. It does NOT control access to Nintendo GameCube games. Viewing of certain content which is not subject to game rating: It is possible to allow or restrict use of the Internet Channel, News Channel, Netflix, and certain content on the Wii console that is not subject to game ratings. Exchange of user-generated content: This setting blocks the console from exchanging messages and user- generated content with other consoles. It also blocks sending gifts. System updates will be delivered regardless of this setting. Use of Points: This setting restricts the use of Wii Points to send gifts or download games or channels from the Wii Shop Channel. This does not block the purchasing of Wii Points. Features blocked automatically: Internet Settings: Restricts access to Internet Setting in the System Settings. WiiConnect24: Restricts access to WiiConnect24 settings in System Settings. o Note: While the WiiConnect24 option is available, the network features it provides are no longer active.
    [Show full text]
  • P2P Vertaisverkot – Uhka Vai Mahdollisuus? Jari Kattelus
    P2P vertaisverkot – Uhka vai mahdollisuus? Jari Kattelus Tampereen yliopisto Tietojenkäsittelytieteiden laitos Tietojenkäsittelyoppi Pro gradu -tutkielma Toukokuu 2008 i Tampereen yliopisto Tietojenkäsittelytieteiden laitos Tietojenkäsittelyoppi KATTELUS, JARI: P2P vertaisverkot – Uhka vai mahdollisuus? Pro gradu -tutkielma, 72 sivua, 4 liitesivua Toukokuu 2008 Vertaisverkot yhdistetään mediassa ja yritysten sekä oppilaitosten tietohallinnossa usein laittomuuksiin ja niistä pyritään hankkiutumaan eroon. Tämä tutkimus hakee vastauksia seuraaviin kysymyksiin 1) Miten vertaisverkot toimivat? 2) Mitä haittoja vertaisverkko-ohjelmien käytöllä on? 3) Mitä levityskanavia ohjelmistopiraatit käyttivät ennen vertaisverkkoja? 4) Voiko vertaisverkkoja ylipäätään käyttää laillisiin tarkoituksiin ja mitä tällaisia tarkoituksia on? 5) Mihin vertaisverkkoja Suomessa käytetään? 6) Miten vertaisverkkoliikennettä voidaan estää tai optimoida? Pyrin tarkastelemaan vertaisverkkoja sekä käyttäjien, tekijän-oikeuksien haltijoiden että tietohallinnon näkökulmasta. Tavoitteenani on mahdollisimman neutraali ja kaikki osapuolet huomioiva käsittelyyn. Pääasiallisena tutkimusmenetelmänä on kirjallisuuteen pohjautuva tutkimus, mutta tutkimus sisältää myös testiosuuden, jossa perehdyn käytännön tasolla yleisimpien vertaisverkko-ohjelmien toimintaan. Tuloksista selvisi, että nykyaikaisten vertaisverkkojen haittoja käyttäjälle liioitellaan ja tietokoneohjelmien, -pelien, musiikin ja elokuvien piratismia on ollut kauan ennen niiden yleistymistä. Vertaisverkot tarjoavat
    [Show full text]