HATAMOTO (WARLORD) (WARRIORS)

 Puede ir montado a caballo.  La unidad puede ir equipada con o .  Puede equiparse con Yumi perdiendo un punto de armadura.  Las Yari y no tienen efecto en el Hatamoto. (WARRIORS)

 La unidad puede ir equipada con Yumi o Yari. KIBA MUSHA (HEARTGUARDS)

 La unidad debe ir montada a caballo.  La unidad puede equiparse con Yumi. ASHIGARU TEPPOTAI (WARRIORS)

 La unidad debe ir equipada con Teppo. ONNA-BUSHI (HEARTGUARDS)

 La unidad debe ir equipada con Naginata.

ASHIGARU (LEVIES) SAMURAIS (WARRIORS)  La unidad puede ir equipada con Yumi, Yari o  La unidad puede ir equipada con Yumi o Yari. Ishitsubute.

ARMAS Y EQUIPO UNIDADES MONTADAS

 NAGINATA: Obtiene un Dado de Ataque adicional cuando Las unidades montadas están sujetas a las siguientes traba a una unidad enemiga en melé. características:  YARI: Obtiene un Dado de Ataque adicional cuando es  Su movimiento se incrementa a ‘L’, excepto en terreno trabado por una unidad enemiga en melé. irregular que será de ’S’.  YUMI: Alcance del arma ‘L’.  Obtiene -1 a la armadura cuando es objetivo de  TEPPO: Tu unidad reduce un punto de armadura y la ataques a distancia. unidad enemiga reduce también un punto de armadura  No se beneficia de ningún tipo de cobertura. cuando es objetivo de disparos con esta arma. Alcance ‘L’.  Las miniaturas montadas no podrán entrar en edificios  ISHITSUBUTE: Alcance del arma ‘L’. durante la partida.  NI TO ICHI: Obtiene un Dado de Ataque adicional. Pierde un  Las miniaturas montadas podrán desmontar y volver a punto de armadura contra ataques a distancia. montarse gastando una activación de su recuadro.  : Arma arrojadiza con alcance ‘M’.

SIGNIFICADO DE ARMAS ESPECIFICAS DESCRIPCION DE UNIDADES ESPECIFICAS

 YUMI: Lanza  HATAMOTO: Líder y destacado guerrero entre los ejércitos  YARI: Arco de su Señor.  TEPPO: Arcabuz  KIBA MUSHA: Caballería samurái con .  ISHITSUBUTE: Honda  ONNA-BUSHI: Guardias samuráis féminas armadas con  NAGINATA: Especie de alabarda Naginata.  NI TO ICHI: Dos espadas  ASHIGARU TEPPOTAI: Guerreros ashigaru armados con  SHURIKEN: Arma arrojadiza en forma de estrella. arcabuces.

ESPIA GEISHA

 Para incluir al Espía en tu banda debes pagar un  Para incluir a la Geisha en tu banda debes pagar un coste de 1 punto. coste de 1 punto.  Se considera un Hatamoto adicional a efectos  Se considera un Hatamoto adicional a efectos características de juego a excepción de que sólo características de juego a excepción de que sólo genera 1 Dado de SAGA. genera 1 Dado de SAGA y 3 Dados de Ataque.

REGLAS ESPECIALES REGLAS ESPECIALES

 ESTRATEGIA: Al principio de su turno, el jugador que  MANIPULACION: El primer marcador de ‘Fatiga’ que controle a un Espía, puede decidir que su Hatamoto no obtendría la Geisha es ignorado cada turno del genere ningún Dado de SAGA. Si elige esa opción, al jugador. principio del turno del oponente, designa hasta dos  BELLEZA CAUTIVADORA: Puede cambiar el resultado (la unidades enemigas que no generarán Dados de SAGA al cara) de un Dado de SAGA del oponente en la fase de principio de ese turno. órdenes.  EN LAS SOMBRAS: No le penaliza el mover por terreno irregular.

NINJAS

 Para incluir una unidad de en tu banda debes pagar un coste de 1 punto.  Se consideran una unidad de ‘Warriors’ a efectos y características de juego.  Van equipados con shuriken.

REGLAS ESPECIALES

 SIN MIEDO A MORIR: La unidad tiene un punto menos de armadura.  EN LAS SOMBRAS: No le penaliza el mover por terreno irregular.