2D20 LEAD JAY LITTLE ADDITIONAL DESIGN AND DEVELOPMENT BY NATHAN DOWDELL, CHRIS BIRCH, MICHAL E. CROSS, BENN GRAYBEATON, JOHN DUNN, MARC LANGWORTHY

WRITTEN BY BRAD BELL, LUIS TORRES, NATHAN DOWDELL, CHRIS BIRCH, MISCHA THOMAS, GUNNAR ROXEN, DAVE ALLEN, TOM MCGRENERY, CHRIS LITES, JOSH VOGT, ALEX BUND, BASTIAN SOIJER, MARC LANGWORTHY ORIGINAL CREATIVE TEAM RICHARD DAKAN, MICHAEL MORSARE, HENRIK STRANDBERG, NILS GULIKSSON, FREDRIK MALMBERG EDITED BY BRIAN CASEY, LAURA HUTCHINSON GRAPHIC DESIGN BY LAYOUT BY COVER ARTWORK BY MATTHEW COMBEN THOMAS SHOOK SCOTT SCHLOMBURG

ARTWORK BY PAUL BONNER, CHRISTIAN RODRIGO QUINOT, JEFF PORTER, PETER BERGTING, TOMA FEIZO GAS, DOMINIK KASPRZYCKI, RICHARD HANUSHEK, WITOLD TRZCIONKA, MICHAEL WOLMARAN, LORENZO MASTRIANI, EMILIEN FRANCOIS, ALEX INNOCENTI, JOHAN FREDRIKSSON, PIOTR NOWOJEWSKI CARTOGRAPHY BY MUTANT CHRONICLES 3RD PRODUCED BY EDITION & UPDATED FACTIONS JARED BLANDO, LOGOS BY CHRIS BIRCH, MISCHA THOMAS MATTHEW COMBEN,GUNNAR ROXEN ALEX BUND

PROOFREADING BY ART DIRECTED BY COMMUNITY MANAGERS T.R. KNIGHT, MATEUSZ PŁOSZCZYCA MISCHA THOMAS LLOYD GYAN, JOHN DODD AND OUR BACKERS!

Published by: Modiphius Entertainment Ltd. 35 Turneville Road, London, W14 9PS. [email protected] Find out more about Mutant Chronicles at www.mutantchroniclesrpg.com, www.facebook.com/mutantchroniclesrpg and www.modiphius.com Modiphius Entertainment Product Number: MUH050019. ISBN: 978-1-910132-59-3

The 2d20 system and Modiphius Logos are copyright Modiphius Entertainment MUTANT CHRONICLES and related logos, characters, names, and distinctive Ltd 2015. All 2d20 system text is copyright Modiphius Entertainment Ltd. likenesses thereof are trademarks or registered trademarks of Mutant Any unauthorised use of copyrighted material is illegal. Any trademarked Chronicles International Inc. All rights reserved. Artwork and graphics © namesSample are used in a fictional manner; no infringement is intended. Mutant Chronicles International LLC, exceptfile the Modiphius Logo which is © This is a work of fiction. Any similarity with actual people and events, Modiphius Entertainment Ltd. This is a work of fiction. Any similarity with actual past or present, is purely coincidental and unintentional except for people and events, past or present, is purely coincidental and unintentional those people and events described in an historical context. except for those people and events described in an historical context.

This game references the Savage Worlds game system, available from Pinnacle Entertainment Group at www.peginc.com. Savage Worlds and all associated logos and trademarks are copyrights of Pinnacle Entertainment Group. Used with permission. Pinnacle makes no representation or warranty as to the quality, viability, or suitability for purpose of this product. MUTANT CHRONICLES TABLE OF CONTENTS

CHAPTER 01 Law Enforcement �������������������������������������� 67 CHAPTER 09 WELCOME TO MUTANT CHRONICLES ���� 6 Weapons ��������������������������������������������������� 73 ERAS OF PLAY ������������������������������� 134 Players �������������������������������������������������������� 6 Handguns and Machine Pistols ���������������� 78 The Dark Legion Era ������������������������������� 134 What is Mutant Chronicles? ������������������������ 6 Submachine Guns ������������������������������������� 81 The Dark Symmetry Era �������������������������� 134 Timeline ������������������������������������������������������ 6 Assault Rifles, Battle Rifles, Carbines �������� 83 Humanity ���������������������������������������������������� 7 Sniper Rifles ���������������������������������������������� 86 The Opposition ������������������������������������������� 7 Light Machine Guns CHAPTER 10 The Setting �������������������������������������������������� 7 and Squad Automatic Weapons ��������� 88 LUNA: HUMANITY’S HEART �������������� 138 Heavy Machine Guns Welcome to Luna! ����������������������������������� 138 and Support Machine Guns ���������������� 90 Capitol District: ‘Lesser Mars’ ����������������� 142 CHAPTER 02 Shotguns ��������������������������������������������������� 92 Bauhaus District �������������������������������������� 143 MUTANT CHRONICLES FACTIONS ��������� 8 Flamers ����������������������������������������������������� 93 Mishima District �������������������������������������� 144 The Corporations ���������������������������������������� 8 Grenades, Missiles, and Launchers ����������� 95 Imperial District �������������������������������������� 146 The Other Factions ������������������������������������� 8 Autocannons ��������������������������������������������� 98 The Perimeters ���������������������������������������� 147 Vehicular Weapons ����������������������������������� 99 Industrial Zone ���������������������������������������� 150 Armour ������������������������������������������������������ 99 Spaceports and Ports ����������������������������� 150 CHAPTER 03 Vehicles ��������������������������������������������������� 104 The Badlands and Outskirts �������������������� 151 TIMELINE OF MUTANT CHRONICLES ����� 11 Working for a Living �������������������������������� 154 Early History ���������������������������������������������� 11 CHAPTER 06 Entertainment, Media and Fashion �������� 154 The Exodus ����������������������������������������������� 12 Transportation ����������������������������������������� 156 Mankind’s Golden Age Begins ����������������� 13 THE ART OF LIGHT ��������������������������� 107 Law Enforcement ������������������������������������ 157 Whitestar’s Emergence ����������������������������� 13 Learning the art �������������������������������������� 107 Crime and Punishment ��������������������������� 158 The Dark Symmetry era ����������������������������� 14 Casting Spells ����������������������������������������� 108 The Hand of the Apostles ����������������������� 158 The First Corporate War ���������������������������� 15 Powers ���������������������������������������������������� 108 Corporate Secrets ����������������������������������� 160 The Second Corporate War ���������������������� 21 The Underworld �������������������������������������� 161 Second Dark Legion War �������������������������� 22 CHAPTER 07 HERETICS ��������������������������������������� 110 CHAPTER 04 The Tainted ��������������������������������������������� 110 CHAPTER 11 CHARACTER LIFEPATH ���������������������� 26 The Path to Heresy ���������������������������������� 111 CAPITOL ��������������������������������������� 162 Character Creation ����������������������������������� 26 The Initiation ������������������������������������������� 111 Media for the Masses ����������������������������� 165 Setting Rules ��������������������������������������������� 28 Becoming a Heretic �������������������������������� 111 A Chance for Redemption ���������������������� 167 New Skills ������������������������������������������������� 30 Rising Through the Ranks ����������������������� 111 The Settlements �������������������������������������� 169 New Hindrances ��������������������������������������� 31 Choosing Gifts ���������������������������������������� 111 Capitol Diplomacy ���������������������������������� 171 New Edges ����������������������������������������������� 32 Gifts of the Dark Symmetry �������������������� 114 Weapons of the Dark Symmetry ������������� 122 CHAPTER 12 CHAPTER 05 BAUHAUS ��������������������������������������� 172 EQUIPMENT ������������������������������������ 52 CHAPTER 08 Design and Order ����������������������������������� 172 Qualities ���������������������������������������������������� 52 The History of Bauhaus ��������������������������� 172 Corporate Variations ��������������������������������� 53 FREELANCERS, EMPLOYEES, The Brotherhood and The Dark Legion �� 173 Clothing ���������������������������������������������������� 55 AND JOBS ������������������������������������� 129 A Corporation at War ������������������������������ 173 Food and Drink ����������������������������������������� 55 Living Outside the System ���������������������� 129 Bauhaus Government ����������������������������� 174 Healthcare ������������������������������������������������ 56 Life of a Freelancer ��������������������������������� 129 Corporate Culture and Philosophy ��������� 175 Exploration and Survival ��������������������������� 58 Missions �������������������������������������������������� 129 The Settlements �������������������������������������� 177 Communications and Surveillance ������������ 59 The Midnight Star ����������������������������������� 131 Bauhaus Military ������������������������������������� 178 Technical ��������������������������������������������������� 61 Life as a Corporate Employee ���������������� 131 Bauhaus Security Services ���������������������� 181 ResearchSample ��������������������������������������������������� 63 Competition �������������������������������������������� 132 Bauhaus Diplomacyfile �������������������������������� 181 Combat Gear �������������������������������������������� 64 Differences ���������������������������������������������� 132 Criminal Activities ������������������������������������� 66 Missions �������������������������������������������������� 132 Employment ������������������������������������������� 132 CHAPTER 13 CHAPTER 16 CHAPTER 20 MISHIMA ��������������������������������������� 182 WHITESTAR ������������������������������������� 212 THE GM’S GUIDE TO THE CHRONICLES Loyalty. Honour. Obedience. Tradition. �� 182 Defenders of the Motherland ����������������� 212 ���������������������������������������������������� 244 Corporate Structure: Technology ���������������������������������������������� 218 The Dark Symmetry Pool ������������������������ 244 Techno-Feudalism ������������������������������ 182 The Tsarina ���������������������������������������������� 218 Corruption ���������������������������������������������� 245 Mishima Society �������������������������������������� 182 The Military ��������������������������������������������� 219 Willpower ������������������������������������������������ 249 Outside the System �������������������������������� 183 Whitestar Diplomacy ������������������������������ 220 Infections and Diseases �������������������������� 252 Against the Darkness ������������������������������ 184 The Game Master’s The Lord Heirs ����������������������������������������� 184 Role and Responsibilities ������������������ 253 The Overlord ������������������������������������������� 184 CHAPTER 17 Styles of Game ��������������������������������������� 255 Founding of a Dynasty ���������������������������� 185 THE CARTEL ����������������������������������� 222 The Place of the Player Characters ��������� 257 Business Strategy ������������������������������������ 186 Delegations, the High Council The Threat of Technology ����������������������� 259 The Military ��������������������������������������������� 186 and Security Council ������������������������� 222 Defining NPCs ���������������������������������������� 262 Law enforcement ������������������������������������ 187 Cooperation and Coordination �������������� 223 Campaign Themes ��������������������������������� 264 The Settlements �������������������������������������� 188 Operations ���������������������������������������������� 223 Monstrous Abilities ��������������������������������� 266 Mishima Diplomacy �������������������������������� 191 The Conspiracy ��������������������������������������� 225 Humanity ������������������������������������������������ 266

CHAPTER 14 CHAPTER 18 CHAPTER 21 IMPERIAL ��������������������������������������� 192 THE BROTHERHOOD ������������������������ 226 A CAST OF CHARACTERS ���������������� 266 Growth Through Acquisition ������������������ 192 The Calling of the CardinaL �������������������� 226 The Dark Legion �������������������������������������� 270 Birth of the Imperial Corporation ����������� 192 The Chronicles ���������������������������������������� 226 Imperial Government ����������������������������� 193 The Art ���������������������������������������������������� 229 The Clans ������������������������������������������������ 193 The Order of the Brotherhood ���������������� 230 APPENDIX 01 The Great Resentment ���������������������������� 193 The Cathedrals ���������������������������������������� 234 SETTING GLOASSARY ��������������������� 304 Business Strategy ������������������������������������ 194 Brotherhood Diplomacy ������������������������� 234 Setting Glossary �������������������������������������� 304 The Imperial Spirit ����������������������������������� 194 Imperial Military �������������������������������������� 195 The Imperial Security Command (ISC) ���� 196 CHAPTER 19 APPENDIX 02 The Settlements �������������������������������������� 198 THE DARK SOUL & APOSTLES ��������� 236 INDEX ������������������������������������������ 306 Imperial Diplomacy ��������������������������������� 200 The Dark Symmetry Awakens (2480 AD) ��������������������������� 236 The Fall of Technology ���������������������������� 237 APPENDIX 03 CHAPTER 15 Rise of the Dark Cults KICKSTARTER BACKERS ������������������ 310 CYBERTRONIC �������������������������������� 202 and the Fog of War ��������������������������� 239 The Future of Mankind ���������������������������� 202 The Rise of Ilian The Three Pillars �������������������������������������� 202 (Year of the Cardinal 0) ���������������������� 241 Corporate Personalities �������������������������� 205 The Rise of the Apostles ������������������������� 242 Goals and Projects ���������������������������������� 206 Sibling Rivalry ����������������������������������������� 242 Cybertronic Culture �������������������������������� 208 The Citadels �������������������������������������������� 243 Cybertronic Real Estate Holdings ����������� 209 Cybertronic Diplomacy ��������������������������� 210 Sample file Sample file Sample file CHAPTER 01 WELCOME TO MUTANT CHRONICLES

Mutant Chronicles is a dieselpunk techno-fantasy game; a setting determine the future of mankind, but where a dark, ancient, where Earth exists under a radioactive cloud, the advanced and powerful enemy from the Dark Soul threatens the very technologies of man have turned against him, and the solar system is existence of humanity. one-part noir, one-part occult horror. It is a place where cultures have congealed into corporations, and those corporations control most Since the early 1990s, Mutant Chronicles has spawned two of humanity. But in the background the insidious forces of the Dark editions of the roleplaying game, several miniatures games Symmetry eat away at the soul of humanity, spreading corruption. (including Warzone from Prodos Games), a collectable card game (Doomtrooper), several novels, and even a movie! PLAYERS TIMELINE Playing Mutant Chronicles requires at least two players and can comfortably include up to five (we have often played with seven). Mutant Chronicles 3rd Edition expands upon the previous versions One player is the Game Master (GM) and the other players each of the roleplaying game by setting the game across three distinct control a player character. The role of the GM is to set the scenes, time periods. describe environments, present interesting puzzles and encounters, and manage characters not controlled by the other players. The first is the new Dark Symmetry period. In this exciting time you get to play through the very first appearance of the Dark Apostles, The other players each control one of the main characters in the as the Dark Symmetry quickly takes hold. This is the apex of ongoing story. These players are responsible for working together technology. The quick-start adventure, Straffar Gattan 39, is set in to face the GM’s challenges, explaining how their characters are the very first days of the Dark Symmetry era. acting or responding to their environment, and encouraging their fellow players to ensure everyone at the table is having fun. The second period in the timeline is the Dark Legion era. Fans will recognise this as the setting of the original roleplaying game and WHAT IS MUTANT the Warzone miniatures game. CHRONICLES? The final time period, Dark Eden, will offer a fascinating look at the Mutant Chronicles is a dieselpunk techno-fantasy game! Let’s break height of the conflict. The previous version of the roleplaying game that down: began to explore this period, but we will finally answer some of the questions the setting raised! •• DIESELPUNK: The awful power of the Dark Symmetry has turned the machines and advanced technologies of man against their maker. Old technologies have been dusted off and patched up to keep civilisation rolling and the lights on. MUTANT CHRONICLES TIME PERIODS Ancient ships are repaired and kept operational long after they should have been retired. A well-worn, reliable gun is your Some sections of this book may pertain to a particular period best friend. Luna City, a vast and ancient city, covers much of of the Mutant Chronicles universe. If so they will be indicated Earth’s . Gargoyles fight for space with neon signs and by the following icons. corporate adverts in a world that is one-part noir, and one-part occult horror.

•• TECHNO-FANTASY: A blend of dystopian cyberpunk intrigue in a larger-than-life world where the shoulder pads are big and the hair is even bigger! In the universe of Mutant Chronicles DARK DARK DARK mankind has fled the devastated Earth, and colonised and SYMMETRY LEGION EDEN terraformed Luna, Mars, Venus, Mercury, and much of the SampleAsteroid Belt. It is a world where heroes are forged and can file

CHAPTER 01

6