Masarykova Univerzita Filozofická Fakulta

Total Page:16

File Type:pdf, Size:1020Kb

Masarykova Univerzita Filozofická Fakulta MASARYKOVA UNIVERZITA FILOZOFICKÁ FAKULTA ÚSTAV HUDEBNÍ VĚDY Teorie interaktivních médií František Ráab (UČO 383332) Narativní nástroje digitální hry (na příkladu série Gothic) (Bakalářská diplomová práce) Vedoucí práce: Mgr. et. Mgr. Zdeněk Záhora Brno 2018 Čestné prohlášení Prohlašuji, že tuto práci jsem vypracoval samostatně a za použití pramenů a literatury uvedených v seznamu zdrojů. V Brně dne 6. prosince 2018 Poděkování Na tomto místě bych chtěl poděkovat Mgr. at Mgr. Zdeňku Záhorovi za vedení práce. Rodině a Monice. Anotace V současné době můžeme říci, že digitální hry se staly masově reprodukovaným, transmediálním fenoménem, který se skládá z mnoha částí. Tato práce zkoumá digitální hru jako nástroj vyprávění. Na příkladu herní série Gothic si klade otázku, jaké narativí nástroje vývojáři (autoři) používají a jaké mají efekty na recipienta. K jasnému vymezení předmětu zkoumání využívám modelu MDA (Robin Hunicke, Marc LeBlanc, Robert Zubek), který definuje jednotlivé strukturní prvky herní série a poskytuje výchozí body pro její další zkoumání z hlediska hráčské recepce. V závěru si pokládám otázku, zdali se dá literárně teoretický koncept recepční estetiky se zaměřením na příjemce aplikovat na digitální hru. Cílem práce je nabídnout ucelený způsob zkoumání digitální hry z hlediska její narativní složky a poukázat na význam hráčské percepce, jakožto na jeden z klíčových faktorů, který definuje herní zážitek. Klíčová slova příběh, narativ, recepční estetika, horizont očekávání, MDA model, Gothic, mechanika, dynamika, estetika Abstract Nowadays, we can tell, that digital games have become a mass-reproduced, transmedia phenomenon, which is consists of variable parts. This Thesis focuses on the digital games from the narrative/text point of view. Using the exampe of Gothic series, raises the questions, what kinds of narrative tools are being used by developers/designers and what is their effect. Thesis uses analytical model MDA for clearer understanding of subject and for basic definition of game structure elements. Based on the MDA outcome, Thesis examines the subject from the gamers reception point of view. In the end of the thesis I am describing whether it is possible to apply the literary theoretical concept of receptive aesthetics at the digital game. The goal of thesis is to offer different way of thinking about the narrative game parts and mainly highlight the importance of the story, as one of the key factor defining gaming experience. Key words story, narrative, receptionist aesthetics, horizon of expectation, MDA model, Gothic, mechanics, dynamics, aesthetics 4 Obsah ANOTACE .................................................................................................................. 4 OBSAH ....................................................................................................................... 5 1. ÚVOD ............................................................................................................... 7 1.1. Metoda zkoumání struktur digitální hry ........................................................... 8 1.2. Terminologie ..................................................................................................... 8 2. PIRANHA BYTES / HODNOCENÍ .............................................................. 10 3. RPG - HRA NA HRDINY .............................................................................. 12 4. MDA (MECHANICS, DYNAMICS, AESTHETICS)................................... 16 4.1. Herní mechanika ............................................................................................. 17 4.2. Herní dynamika ............................................................................................... 19 4.3. Herní estetika .................................................................................................. 24 4.4. Příklady ........................................................................................................... 29 4.4.1. Příklad 1 .................................................................................................. 30 4.4.2 Příklad 2 .................................................................................................. 30 4.4.3 Příklad 3 .................................................................................................. 31 5. PŘÍBĚH .......................................................................................................... 32 5.4. Definice ........................................................................................................... 34 5.5. Gothic jako text ............................................................................................... 35 6. RECEPČNÍ ESTETIKA ................................................................................. 40 5 6.1. Místa nedourčenosti, horizont očekávání ....................................................... 42 7. ZÁVĚR ........................................................................................................... 48 8. SEZNAM ZDROJŮ ........................................................................................ 50 8.1. Seznam obrázků .............................................................................................. 53 8.2. Seznam tabulek ............................................................................................... 53 6 1. Úvod Klíčovým okamžikem, který ve mně vzbudil naprostou posedlost fantasy příběhy a svým způsobem formoval výběr nejen tohoto tématu, byl slavný fantasy román Hobit aneb Cesta tam a zase zpátky (1937) anglického spisovatele J. R. R. Tolkiena. Následovala trilogie Pán prstenů, Silmarillion (1954, 1977)) a brzy jsem zjistil, že číst příběhy nestačí. Dračí doupě1 (česká fantasy hra na hrdiny, kterou v roce 1990 vytvořilo nakladatelství Altar) mi umožnilo vytvářet vlastní světy, ve kterých jsem mohl být kýmkoliv a ve kterých se odehrávaly moje příběhy prostřednitvím reálné komunikace s přáteli. Tento vymyšlený svět nemůže nikdy zevšednět, protože záleží pouze na lidské představivosti. Jedná se ale stále jen o povídání si. Brzy jsem tedy nahradil imaginární souboje v Dračím doupěti reálnými střety s dřevěnými klacky, což mě přirozeně přivedlo do světa LARPů.2 S touto zkušeností jsem si přirozně při výběru video her jako herní žánr oblíbil RPG (hra na hrdiny, z angl. slova Role-playing game), který mě přivedl kolem roku 2004 k prvním dvěma dílům ze světa Gothic. Do dnešního dne si vzpomínám na své první zabití Spáče (bosse v prvním dílu) nebo na krajinu kolem města Khorinis. Kromě Gothicu stále vnímám jako jednu z nejlepších her Heroes of Might and Magic III: Restoration of Erathia (1999) případně Baldur's Gate (1998), ale herní zážitek a emoce, které ve mně vyvolal svět Gothic, byl tak silný, že když jsem si měl vybrat téma bakalářské práce, chtěl jsem psát o tom, jak je to možné, že může mít hra na hráče takový vliv. Jak to v té hře vlastně funguje. Proč mě to vlastně tak baví? Jaké nástroje autoři používají, aby zvýšily efekt na hráče apod. 1 Dostupné z: https://www.altar.cz/drd/ [online]. [cit. 2018-07-25]. 2 Hra LARP (z angl. slova Live Action Role Play) se v českém prostředí nazývá „Dřevárna“. Spočívá v reálných střetech reálných lidí za pomocí dřvených zbraní, které jsou z důvodu bezpečnosti velmi dobře izolovány, aby nedocházelo k úrazu. Jedno z hlavních pravidel bývá nutnost kostýmu, který vystihuje hranou roli. Často fantasy prvky, ale může jít o jakékoliv prostředí (vesmír, válka, apod.) V některých druzích her se spíše než na souboje klade důraz na příběh a „hraní, vcítění se“ do postavy. Tyto akce zpravidla bývají vícedenní. 7 V poslední části této práce pracuji s literárně vědným směrem (Recepční estetika), který se zaměřuje na estetický účinek literárního díla na příjemce. Pokládám si otázku, zdali je možné tuto více než padesát let starou literární teorii aplikovat na produkt digitálního průmyslu. Na konkrétních částech příběhu a světa pracuji s nástroji Recepční estetiky a nabízím ucelený pohled zkoumání hráčského zážitku. 1.1. Metoda zkoumání struktur digitální hry V roce 2004 napsali tři herní designéři (Robin Hunicke, Marc LeBlanc a Robert Zubek) text „MDA: A formal approach to game design and game research“.3 MDA model je zde vysvětlen jako nástroj pro vývojáře a designéry, který pomáhá popsat jednotlivé prvky hry tak, aby věděli, co a jak působí na hráče a jak tedy hru „napsat“ co nejlépe. Můstek mezi herním vývojem a designem, způsob pohlížení na digitální hru. Přináší jednoduchý analytický model, s pomocí kterého budu pojmenovávat jednotlivé herní prvky a strukturně rozliším tři základní elementy digitální hry: 1. Herní mechanika (mechanics) 2. Herní dynamika (dynamics) 3. Estetika (aesthetics) Ve své práci budu dále pracovat především s dynamikou a estetikou a jejich vzájemným vlivem. Zejména propojení těchto kategorií dohromady utváří herní zážitek, se kterým souvisí následující zkoumání. 1.2. Terminologie V této práci cituji většinu textů, které jsou v originálním znění anglicky. Vzhledem k tomu, že jazyk je nástroj nedokonalý, originální znění všech anglických citací je v poznámce pod čarou. Naprostá většina termínů z herního prostředí rovněž pochází 3 HUNICKE, R., LEBLANC, M. a ZUBEK, R. 2004. MDA: A formal approach to game design and game research. Discovery. 3 2004, Sv. 83. Dostupné z: http://www.cs.northwestern.edu/~hunicke/MDA.pdf [online]. [cit. 2018-09-11]. 8 z anglofonního prostředí, tyto pojmy a zkratky vždy přeložím a vysvětlím, dále s nimi ale budu pracovat v originálním znění. 9 2. Piranha
Recommended publications
  • Contributors
    gems_ch001_fm.qxp 2/23/2004 11:13 AM Page xxxiii Contributors Curtis Beeson, NVIDIA Curtis Beeson moved from SGI to NVIDIA’s Demo Team more than five years ago; he focuses on the art path, the object model, and the DirectX ren- derer of the NVIDIA demo engine. He began working in 3D while attending Carnegie Mellon University, where he generated environments for playback on head-mounted displays at resolutions that left users legally blind. Curtis spe- cializes in the art path and object model of the NVIDIA Demo Team’s scene- graph API—while fighting the urge to succumb to the dark offerings of management in marketing. Kevin Bjorke, NVIDIA Kevin Bjorke works in the Developer Technology group developing and promoting next-generation art tools and entertainments, with a particular eye toward the possibilities inherent in programmable shading hardware. Before joining NVIDIA, he worked extensively in the film, television, and game industries, supervising development and imagery for Final Fantasy: The Spirits Within and The Animatrix; performing numerous technical director and layout animation duties on Toy Story and A Bug’s Life; developing games on just about every commercial platform; producing theme park rides; animating too many TV com- mercials; and booking daytime TV talk shows. He attended several colleges, eventually graduat- ing from the California Institute of the Arts film school. Kevin has been a regular speaker at SIGGRAPH, GDC, and similar events for the past decade. Rod Bogart, Industrial Light & Magic Rod Bogart came to Industrial Light & Magic (ILM) in 1995 after spend- ing three years as a software engineer at Pacific Data Images.
    [Show full text]
  • Gta San Andreas Dan Houserrel, a Játék Producerével Beszélgettünk
    THE LEGEND OF SHERWOOD KIADÁS DVD GOTHIC ÉS ROBIN HOOD TELJES JÁTÉKOK A DVD-N! G Európa legolvasottabb gamer magazinja www.gamestar.hu 2004/12 12 2004/12 Ára: 1896 Ft GameStar – Európa legolvasottabb gamer magazinja – Teljes játék: Gothic, Robin Hood: The Legend of Sherwood G GameStar – Európa – Teljes legolvasottabb gamer magazinja DUPLA DVD-VEL! a m nyi HALF-LIFE 2 MAGYARÍTÁS + VIDEÓ e CD S VIDEOINTERJÚ t tartalom PRINCE OF PERSIA 2 a r 14 – E u r ó p a l e g o l v a s o t t a VVAMPIREAMPIRE b b g TTHEHE MMASQUERADE:ASQUERADE: BBLOODLINESLOODLINES a m e 22004004 LLEGJOBBEGJOBB SZEREPJÁTÉKASZEREPJÁTÉKA MMEGÉRKEZETT!EGÉRKEZETT! r m a YI „MIN g N O DE a S N z C T i n Á B j R E a TELJES2 JÁTÉK CCHRONICLESHRONICLES OOFF A L – K E T DUPLA DVD - 15 JÁTÉKDEMÓ ” e ! l j e 2,5 MILLIÓS ELŐFIZETŐI AKCIÓ s j á t é RRIDDICKIDDICK 140 OLDAL k : G o t h i c , PPRINCERINCE OOFF PPERSIAERSIA 2 R o b i n H BBATTLEATTLE FORFOR MIDDLEMIDDLE EARTHEARTH o o d : T h e L e g e n d o f S h e r w o o d HHALOALO 2 A NNAGYFŐNÖKAGYFŐNÖK VVISSZATÉRISSZATÉR – PPC-REC-RE IIS!S! Játéktesztek: Men of Valor, Cross Racing Championship, NBA 2005, Tribes: Vengeance, Leisure Suit Larry Mélyvíz: Konfigurációk karácsonyra, A legújabb GeForce-ok, Megoldások rendszerösszeomlás esetére Játékdemók: 15 db, köztük BloodRayne 2, Cross Racing Championship, Flatout, Pro Evolution Soccer 4 GGSEzust_200412.inddSEzust_200412.indd 1 112/1/20042/1/2004 44:32:48:32:48 PPMM TARTALOM Bemelegítés Gyorskereső CD-tartalom 6 FÓKUSZ DVD-tartalom 7 Atlantis: Evolution B 92 Teljes játékok: Robin Hood, Gothic 8 Chronicles of Riddick E 38 8 Cross Racing Championship B T 82 CSI: Miami B 86 F.E.A.R.
    [Show full text]
  • Cheats Gothik
    Cheats gothik click here to download For Gothic II: Gold Edition on the PC, GameFAQs has 44 cheat codes and secrets. This page contains Gothic Codes for PC called "God Mode and Full Health" and has been posted or updated on Jan 18, by galvatron If you do this right you will get Marvin in the upper left hand corner. Type (cheat god) for god mode. Get all the inside info, cheats, hacks, codes, walkthroughs for Gothic 3 on GameSpot. The best place to get cheats, codes, cheat codes, walkthrough, guide, FAQ, unlockables, tricks, and secrets for Gothic 3 for PC. Suchen Sie darin die Zeile testmode=0 und ändern Sie diese in testmode=1, um die Konsole und somit die Cheats zu aktivieren. Um den Cheatmodus in Gothic II zu aktivieren müsst ihr wie auch schon im ersten das Hier eine Auflistung einiger ausgewählter Cheats, die Kermit.d für uns Befehl​: ​Auswirkung. Bevor man Cheats im Spiel benutzen kann, muss man zuerst den Marvin-Modus (Testmodus) Dazu öffnet man im Gothic 3 Verzeichnis die Datei "www.doorway.ru". World of Gothic - the biggest fansite about the RPG-series Gothic from the Activate the cheat/test mode in the game and use give or spawn and the insert code. Hi Leutz, heute mach ich es kurz. Kennt einer den Cheat für Waffenbündel? Gruß Mahone. Gothic 2 Cheats und Tipps: Komplettlösung, Cheats, Trainer, Einsteiger-Guide, Charakterentwicklung, Diebesgilde, Geheime Orte und 6 weitere Themen. Hallo, ich wollte mal fragen wie ich bei dem CP Gold erhöhen kann also cheaten weil mit Cheat Engine bzw ArtMoney funkt es nicht.
    [Show full text]
  • Download Full Press Release (Pdf)
    PRESS RELEASE Essen/Munich, Germany, August 10, 2011 PR Contact: Deep Silver Martin Metzler A division of Koch Media GmbH Tel: +49 89 24245-123 Lochhamerstr. 9 Fax: +49 89 24245-3 123 82152 Planegg/Munich [email protected] Germany Yo-ho, yo-ho - pirates find new anchorage on Risen 2™ website Expanded online presence with extensive information on the role-playing game, including a brand new ingame trailer As Deep Silver and Piranha Bytes announced today, the expanded website for the RPG Risen 2: Dark Waters is now online. At www.risen2.com, adventurers now receive even deeper insights into the exciting world of the long-awaited sequel to the best-selling RPG Risen™. Apart from new details about the story and the continents, the Risen 2 website also provides background information on the nameless hero. In the coming months, the "World" and "Characters" areas will be further expanded, and descriptions of the game's different creatures will be added. Fans will, of course, also find the latest news at www.risen2.com, as well as an interesting FAQ section, screenshots, wallpapers, and the downloadable CGI video. Moreover, visitors to the website can register for the newsletter and share their impressions with other players on the message boards or via Facebook. Brand new on the official Risen 2 website is the first ingame trailer for the game which can be watched on the site. In Risen 2: Dark Waters, the Inquisition dispatches the hero to seek a remedy against the monstrous sea creatures that are interfering with the shipping lines, thus cutting off the islands' supplies.
    [Show full text]
  • List of Almost All the Games I Own: Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!! for the Awesome
    Downloaded from: justpaste.it/cheerygamelist List of almost all the games I own: AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! for the Awesome Age of Empires II HD: The Forgotten Age of Empires II: HD Edition Age of Empires® III: Complete Collection Airline Tycoon 2 Alien Swarm Alpha Prime Alpha Protocol Anachronox Anomaly 2 Antichamber AquaNox AquaNox 2: Revelation Arma 2 Arma 2: DayZ Mod Arma 2: Operation Arrowhead Arma 2: Operation Arrowhead Beta (Obsolete) Arma Tactics Arma: Gold Edition Assassin's Creed Assassin's Creed II Assassin's Creed: Brotherhood Assassin's Creed: Revelations Assassin's Creed III Assassin's Creed IV: Black Flag Awesomenauts Bad Hotel The Banner Saga The Banner Saga Mod Content The Bard's Tale Bastion Battlefield 3 Battlestations: Midway Beatbuddy: Tale of the Guardians Binary Domain The Binding of Isaac BioShock BioShock 2 BioShock Infinite BIT.TRIP Presents... Runner2: Future Legend of Rhythm Alien Black Mirror Borderlands Borderlands 2 The Bridge Bridge Constructor Bridge Project Broken Sword 2 the Smoking Mirror: Remastered Brothers A Tale of Two Sons The Bureau: XCOM Declassified Call of Juarez Call of Juarez: Bound in Blood Capsized Carrier Command: Gaea Mission The Chaos Engine Chivalry BETA Chivalry: Medieval Warfare Cities in Motion 2 Company of Heroes Company of Heroes (New Steam Version) Cook, Serve, Delicious! Costume Quest Crusader Kings II Daikatana Dark Messiah of Might & Magic MultiPlayer Dark Messiah of Might & Magic Single Player Dark Souls: Prepare to Die Edition DARK SOULS™ II Darkest Hour: A Hearts of Iron
    [Show full text]
  • Gothic 2 Free Download Pc
    Gothic 2 free download pc Gothic 2 PC Game Free Download PC game setup in single direct link for Windows. It is an action and adventures game with a very interesting. Gothic 2 Free Download PC game setup with single and direct download link. It is an action and adventures game with a very interesting story. It goes without saying that Gothic II Gold takes much longer to complete and is . Tags: Free Download Gothic 2 Gold Full PC Game Review. Gothic II: Gold Edition DRM-Free - PC Game - Full Download - Gog Games Title: Gothic II: Gold Edition Genre: Role-playing - Adventure. Gothic 2 Free Download PC game setup in single direct link for Windows. It is an action and adventures game with a very interesting story. Gothic 2 Gold Edition. BlackBox repack free torrent crack update download. – Release name: Gothic II-Gold Edition-GOG. – Format: exe. – Platform: PC. DOWNLOAD Gothic II ?title=Gothic+II PLAY Gothic II ?title=Gothic+II. Gothic 2 Gold Edition Game. File Size GB. System Requirements! Windows Xp,7,Vista,8; Ram MB; Video Memory: 32 MB; CPU:Intel. Gothic II: Gold Edition Free Download PC Game Cracked in Direct Link and Torrent. Gothic II: Gold Edition inclu ALL DLC. Full Pc Games: How To Get Gothic II: Gold Edition for FREE on PC [Windows 7/8/10] Download herehttp. Download Gothic 2 Gold Edition Full PC Game | one link size GiB. What's cool about it: Includes Gothic II and the expansion pack Night of. Download Gothic II Gold Edition • Windows Games @ The Iso Zone • The Ultimate Retro Gaming Resource.
    [Show full text]
  • THQ Nordic AB (Publ) Acquires Piranha Bytes
    THQ Nordic AB (publ) acquires Piranha Bytes Investor Presentation May 22, 2019 THQ Nordic acquires iconic studio Piranha Bytes THE THE THE STUDIO DEAL FUTURE REMAINING AN VETERAN GAMES STUDIO THREE (3) ASSET DEALS INDEPENDENT STUDIO Legendary team with decades of I+II). All Trademarks, IPs and With creative freedom experience from creating award-winning Game Title rights atmospheric open world RPG games III). Personnel, Office equipment and Development Engine OPPORTUNITY TO PORTFOLIO INCLUDES FURTHER DEVELOP ICONIC IP GOTHIC PIRANHA’S EXISTING IPS With many years of proven performance, To leverage on successful franchises still generating cash flows across all IPs and build on strong connection with its’ large and loyal fan base STRONG FINANCIAL CONTRIBUTION TO THQ PURCHASE PRICE OPPORTUNITY TO INVEST NORDIC FROM DAY ONE NOT DISCLOSED IN NEW TITLES Portfolio IPs having generated equals c. three years of management’s Based on Piranha’s unique proprietary c. EUR 18m net revenue to estimated royalty payments to Piranha RPG game engine and THQ the last three years for upcoming titles decades of experience in their niche 3 Solid portfolio consisting of critically acclaimed RPG IPs Developer: Piranha Bytes Developer: Piranha Bytes Developer: Piranha Bytes Publisher: THQ Nordic Publisher: Deep Silver Publisher: THQ Nordic Genre: RPG, Sci-Fi, Action Genre: RPG, Sci-Fi, Action Genre: RPG, Sci-Fi, Action Modes: Single-player Modes: Single-player Modes: Single-player Release date: 17 Oct, 2017 Release date: Release date: Risen: 2 Oct, 2009 Gothic
    [Show full text]
  • Presse Information
    PRESS RELEASE Planegg, February 25, 2014 Press Contact Deep Silver Martin Wein A division of Koch Media GmbH Tel: +49 89 24245-260 Lochhamerstr. 9 Fax: +49 89 24245-3 260 82152 Planegg [email protected] Risen 3: Titan Lords – Piranha Bytes Return To Their Roots With Classic RPG Piranha Bytes, the creators of Gothic and Risen, return to their origins with a new, classic RPG. Risen 3: Titan Lords pulls the player in to a hand-crafted role-playing world full of rugged charm where every decision changes the course of the story. Risen 3: Titan Lords is set for release in August 2014 for the Xbox 360 games and entertainment system from Microsoft and for the PlayStation®3 computer entertainment system as well as Windows PC. The key element of the cult Gothic series as well as Risen is the vivid world and the freedom to explore it. The world of Risen 3: Titan Lords will be diverse, authentic and full of life, providing the player with an authentic, classic RPG experience. “Like a carpenter with a hand-crafted piece of furniture, we put together the story, the characters and the landscape until it all fits and the player has the possibility to discover things all around the place. You can try out and find things that others might not. Exploration is the key to our game”, says Bjoern Pankratz, Project Lead at Piranha Bytes. The world of Risen 3 is abandoned by all gods and suffers from the Titan Wars when a new threat rises from the soil.
    [Show full text]
  • Do Modern Stories Need Interactivity? A
    DO MODERN STORIES NEED INTERACTIVITY? A COMPARISON OF STORYTELLING METHODS IN MEDIA by Josiah T Lebowitz A Thesis Presented in Partial Fulfillment of the Requirements for the Degree Master of Science University of Advancing Technology December 2009 © Josiah Lebowitz, 2009 DO MODERN STORIES NEED INTERACTIVITY? A COMPARISON OF STORYTELLING METHODS IN MEDIA by Josiah T Lebowitz has been approved December 2009 APPROVED: KATHLEEN DUNLEY, Ph.D., Chair MICHAEL EILERS, Advisor KEN ADAMS, Advisor ACCEPTED AND SIGNED: __________________________________________ KATHLEEN DUNLEY, Ph.D. Abstract As interactive player-driven stories gain popularity, some believe that they will overshadow more traditional linear stories. To test that belief, the key types of traditional and player-driven storytelling are explained, as is their past and present use in print, film, and video games. To further explain the issue, the key arguments for and against both traditional and player-driven stories are also presented. Building on this information, a survey was conducted to gauge public preference for various types of storytelling in all three mediums. The methodology, results, and implications of the survey are stated and discussed in order to bring about a reasonable response to the initial question of which type of storytelling will dominate. Dedication To all the authors, for creating a universe of stories that is every bit as vast, interesting, and exciting as our own. iii Acknowledgments Professor Kathleen Dunley, for all her help and support during the thesis process. Professor Ken Adams, for his feedback and being an all around awesome teacher. Professor Mike Eilers, for his feedback and being another awesome teacher.
    [Show full text]
  • Computerspielemuseum-567
    Super-Stars (computerspielemuseum-535) Ponky II ( Demo) (computerspielemuseum-567) Kids Demo-CD Ubisoft (computerspielemuseum-570) Screen Savers Collection (computerspielemuseum-630) ISM 97 (computerspielemuseum-636) 1869 (computerspielemuseum-661) Bewag - Das Berliner Energie-Programm (computerspielemuseum-667) Kings Quest 8 (computerspielemuseum-860) Addy( Klasse1+2) Mathe (computerspielemuseum-863) Roland Garros - French Open 2000 (computerspielemuseum-867) Master Clips( Publishing Edition) (computerspielemuseum-868) Start Klar( 2.Klasse Rechnen) (computerspielemuseum-893) Print Artist 6 (computerspielemuseum-894) Sacred (computerspielemuseum-1704) Der Brockhaus 2001 (computerspielemuseum-1733) F 1 Championship Season 2000 (computerspielemuseum-1766) Elite Starfighter (computerspielemuseum-1854) Crazy Machines (computerspielemuseum-1855) Spacetanks (computerspielemuseum-1856) Casino Pack 1 (computerspielemuseum-1989) Computer Bild Spiele 8/2001 TOMB RAIDER 2 (computerspielemuseum-2175) Unreal II - The Awakening (computerspielemuseum-2355) The Elder Scrolls III: Morrowind - Collector's Edition (computerspielemuseum-2362) HD HIDDEN & DANGEROUS DELUXE (computerspielemuseum-2555) SHOGUN TOTAL WAR (computerspielemuseum-2561) ZANZARAH (computerspielemuseum-2566) Print-Pack : Formulare (computerspielemuseum-2601) Auftragsverwaltung : Fuer kleine und mittlere Betriebe (computerspielemuseum-2602) Alarm fuer Cobra 11 (computerspielemuseum-2632) Page 1 of 93 Print Pack Tattoo (computerspielemuseum-2635) XDreamity : Get the Power to visualize your
    [Show full text]
  • Game on Nrw! 3
    GAME ON NRW! 3 North Rhine-Westphalia is Germany‘s No. 1 games hub. No other federal state unites more WEL media companies with more employees. The local conditions in the „Digital Media Region NRW“ are first-class. > The State Government provides the Film- und Medienstiftung NRW with 3 million Euros funding for the games industry. As a co-initiator, COME the federal state of NRW supported the setting up of the esports player foundation. Prime-Minister Armin Laschet established a successful dialogue event with the creation of the „Games Summit“. > The international computer and games industry comes together TO each year at the gamescom. Whether virtual or physical present in Cologne – it is the world‘s largest trade fair for digital games. The presentation of the German Developers Award is also a top industry #connect event in North Rhine-Westphalia. > The Mediennetzwerk.NRW provides visibility to the media hub NRW! and its games companies and supports with networking and internationalisation. Cross-sectoral meetups and global networking at trade fairs and conferences are bolstering the sector. We are presenting a selection of the players in the NRW games industry in this brochure. We are successful together with such industry players as publishers, developers, creatives and experts – including from the research and academic communities: the next level for North Rhine-Westphalia‘s games hub. The high score is our goal. #gameonrw Nathanael Liminski Petra Müller Sandra Winterberg Head of the State Chancellery CEO CEO of the Federal State of Film- und Medienstiftung NRW Mediennetzwerk.NRW North Rhine-Westphalia c/o Mediencluster NRW FACTS & FIGURES 5 Games industry 3 Mio.
    [Show full text]
  • Spiele Liste
    Seite 1 of 15 07.02.2016 12:03:02 Liste Titel Plattform Genre Erscheinungsjahr Herausgeber Entwickler 3D Seeschlacht PC Strategy Cbhv Abenteuer; Action; 25 Megastarke Spiele PC Action/Adventure; 2 Simulation; Strategie 1193 Anno Domini: Im Adventure; Schatten der PC Strategy Kreuzzüge Action; Jump and media Adventure of Sting PC Run Verlagsgesellschaft Real Time Age of Empires II PC Strategy; 2001 Microsoft Ensemble Studios Complet Collektion Simulation Real Time Strategy; Age of Empires III PC 2005 Microsoft Ensemble Studios Simulation; Strategy Age of Empires III Real Time PC 2007 Microsoft Ensemble Studios Complet Collektion Strategy Real Time Age of Mythology PC Strategy; 2002 Microsoft Ensemble Studios Strategy Age of Pirates PC Compilation Age of Wonders PC Strategy 1999 Take 2 Triumph Studios Age of Wonders 2 PC Adventure 2002 Gathering Triumph Studios Blue Byte Studio Blue Byte Studio Albion PC 1996 GmbH GmbH Alone in the Dark 2 PC Survival Horror 1994 Infogrames I-Motion, Inc. Action/Adventure; Alone in the Dark 3 PC 1995 Atari Atari Survival Horror Alter Ego PC Simulation 1986 Activision Activision Ancient Conquest: The PC Strategy 1999 Dreamcatcher Megamedia Golden Fleece Anno 1404 - PC Strategy 2009 Ubisoft Related Designs Königsedition Sunflowers Interactive Adventure; Anno 1503 PC 2004 Entertainment Sunflower Strategy Software GmbH Sunflowers Interactive Anno 1503 Königs- Adventure; PC 2004 Entertainment Sunflower Edition Strategy Software GmbH Sunflowers Interactive Anno 1602 PC Strategy 2000 Entertainment Sunflower Software
    [Show full text]