THE LEGEND OF SHERWOOD KIADÁS DVD GOTHIC ÉS ROBIN HOOD TELJES JÁTÉKOK A DVD-N! G Európa legolvasottabb gamer magazinja www.gamestar.hu 2004/12
12 2004/12 Ára: 1896 Ft GameStar – Európa legolvasottabb gamer magazinja legolvasottabb – Teljes – Európa G GameStar Robin Hood: The Legend of Sherwood játék: Gothic, DUPLA DVD-VEL! a m nyi HALF-LIFE 2 MAGYARÍTÁS + VIDEÓ
e CD
S VIDEOINTERJÚ t tartalom PRINCE OF PERSIA 2 a
r 14
–
E u r ó p a
l e g o l v a s o t t
a VVAMPIREAMPIRE b b
g TTHEHE MMASQUERADE:ASQUERADE: BBLOODLINESLOODLINES a m
e 22004004 LLEGJOBBEGJOBB SZEREPJÁTÉKASZEREPJÁTÉKA MMEGÉRKEZETT!EGÉRKEZETT! r
m
a YI „MIN
g N O DE a S N
z C T i
n Á B
j R E a TELJES2 JÁTÉK CCHRONICLESHRONICLES OFOF A L
–
K E
T
DUPLA DVD - 15 JÁTÉKDEMÓ ” e ! l j
e 2,5 MILLIÓS ELŐFIZETŐI AKCIÓ s
j á t é RRIDDICKIDDICK 140 OLDAL k :
G o t h i c
, PPRINCERINCE OOFF PPERSIAERSIA 2
R o b i n
H BBATTLEATTLE FORFOR MIDDLEMIDDLE EARTHEARTH o o d :
T h e
L e g e n d
o f
S h e r w o o
d HHALOALO 2 A NNAGYFŐNÖKAGYFŐNÖK VVISSZATÉRISSZATÉR – PPC-REC-RE IIS!S!
Játéktesztek: Men of Valor, Cross Racing Championship, NBA 2005, Tribes: Vengeance, Leisure Suit Larry Mélyvíz: Konfigurációk karácsonyra, A legújabb GeForce-ok, Megoldások rendszerösszeomlás esetére Játékdemók: 15 db, köztük BloodRayne 2, Cross Racing Championship, Flatout, Pro Evolution Soccer 4
GGSEzust_200412.inddSEzust_200412.indd 1 112/1/20042/1/2004 4:32:484:32:48 PMPM TARTALOM
Bemelegítés Gyorskereső CD-tartalom 6 FÓKUSZ DVD-tartalom 7 Atlantis: Evolution B 92 Teljes játékok: Robin Hood, Gothic 8 Chronicles of Riddick E 38 8 Cross Racing Championship B T 82 CSI: Miami B 86 F.E.A.R. UI 28 FlatOut B 72 Ford Racing 3 B 80 Full Spectrum Warrior T 98 Gods: Lands of Infinity H 24 Halo 2 E 30 Elsõ látásra: The Sims 2: University 12 Knights of Honor T 98 Knights of the Old Republic T 98 Leisure Suit Larry: MCL B 76 Újdonságok LOTR: BfME B T 64 Hírek 14 Men of Valor B T 78 Új infók 27 Mortyr II B 92 Halo 2 28 Mythic Blades H 15 NBA: 2005 B 88 PRINCE OF Pacific Fighters B 90 Panzers T 98 PERSIA Pariah UI 27 WARRIOR WITHIN Pitfall: The Lost Expedition B 92 PoP: Warrior Within B T 46 46. OLDAL Psi-Ops H 22 Punisher H 17 „Bezzeg akkoriban még tudtak összetett és érdekes Rebel without a Pulse H 22 játékokat csinálni, manapság meg már csak a csili-vili Res Nautica H 18 3D önt el mindent, de fejlődés, az semmi” – mondják jó páran a régi motorosok közül. Rollercoaster Tycoon 3D B C 84 Chronicles of Riddick 38 RÉGI JÁTÉKOK Rome: Total War C 98 ÚJRAFELDOLGOZÁSAI – 50. o. Shark Tale B 92 Silent Hill 4: The Room T 98 Játékbemutatók 60. oldal: Vampire: The Masquerade : Bloodlines Sims 2: University EL 12 Fókusz: Prince of Persia: Warrior Within 46 Star Wars: Battlefront T 98 Vampire: The Masquerade – Bloodlines 58 Sun Crusher H 18 LOTR: Battle for Middle Earth 64 Takeda 2 H 16 FlatOut 72 The Poolisher H 24 Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude 76 The Sims 2 T 98 Men of Valor 78 Thief 3 T 98 Ford Racing 3 8280 Tribes: Vengeance B T 87 UFO: Aftershock H 16 Vampire: Bloodlines B T 58 You are empty H 14
T: Tipp H: Hírek U: Új infó C: Cheat E: Elõzetes EL: Elsõ látásra B: Be mu tató Bt: Bétateszt EK: Elsõ kézbõl
Cross Racing Championship 82 A GameStar maga zin az IDG Communications (USA) céghez, a világ legna gyobb Rollercoaster Tycoon 3D 84 számí tás tech ni kai kiadó já hoz kapcso ló dik. Az IDG Communications több mint 260 CSI: Miami 86 kiad ványt jelen tet meg a világ 68 orszá gá ban. A kiadó sajtó ter mé ke it havon ta mintegy 50 milli ó an olvas sák. Tribes: Vengeance 87 NBA Live: 2005 88
2004. december | www.gamestar.hu Beköszöntő ÜDV Pacific Fighters 90 olvasó! Játszottuk még 92 Mire e lapszámot a kezetekben SZ TÉMA „Komolyan mondom” 94 tartjátok, minden bizonnyal lees- Citrompótló 96 tek az első pihe-puha hópelyhek, Múzeum 97 az utcákat meleg sárgás fénnyel ragyogják be az üzletek kará- csonyi fényei, az emberek pedig térdig gázolnak a latyakban, és Tippek, Trükkök orkán erejű szél pirítja arcukat. Milyen jó is ilyenkor az aktuális Rövid tippek 98 GameStarral a gép elé huppanni Prince of Persia: Warrior Within tippek 102 a jó meleg szobában ☺! Nos, decemberi számunkat a Vampire: the Masquerade – Bloodlines tippek 103 karácsony jegyében teletömtük LOTR: Battle for Middle Earth tippek 104 minden jóval, mandulával, mogyoróval, 140 oldallal, előfizetői akcióval, jobbnál jobb játékok bemutatóival, és két teljes játékkal. Ez utóbbiak közül az egyiknek a Diablonak kellene Mélyvíz lennie, de a Blizzard másképp gondolta, így a játék csúszni fog 1-2 hónapot. Ez nekünk a legkellemetlenebb, elnézést Hírek 106 is kérünk érte remegve, viszont engesztelésül nem akármit Mobil rovat 110 adunk helyette: a Gothic került a Robin Hood: Legend of Sherwood mellé a lemezekre! (És higyjétek el, nem direkt írok Piactér 112 rímekben, most olvastam csak vissza, és láttam én is! Biztos GeForce 6800-as kártyák tesztje 114 a Karácsony Szelleme...) Konfiguráció-teszt 118 Így év végén nem csak a hóban-latyakban, hanem a rendezvényekben is térdig gázol a jó GameStaros: nemrég Jövőnéző 122 fejeződött be születésnapi Nyílt Napunk és az EA-val közö- „Szinte egyfolytában sasolnunk és agyalnunk Az adatmentés lehetőségei 124 sen rendezett NFSU2 bajnokságunk (képeket és videókat a kell a döbbenetes méretű termekben, hogy Vásárlási tanácsadó 126 lemezeken láthattok), de máris nyakunkon az első GS-LAN az ezernyi tereptárgy között megtaláljuk és (részletekért sasoljátok a kilencedik oldalt), és a következő, kihasználjuk a megfelelőt, valamint kikerüljük a januárban megrendezésre kerülő újabb Nyílt Napunk is (erről Kocka című filmben láthatóaknál is gyilkosabb bővebben a következő számban)! és fifikásabb csapdákat. Elég egyetlen rosszul Az év végéhez kapcsolódik ugyanakkor szokásos közvéle- Másvilág mény-kutatásunk is, m ely természetesen most sem marad- kiszámított akrobatikus mozdulat, tévesen végig- hat el: a lapban (itt a környéken) találhattok egy díjmentesen gondolt és megtervezett útvonal, és hősünknek StarMusic 128 visszaküldhető kérdőívet. Legyetek oly jók hozzánk, és már Dahaka miatt sem kell aggódnia...” StarMovie 129 töltsétek ki / adjátok fel, ezzel nagyban segítitek ugyanis munkánkat, aktívan hozzájárulva a lap jobbá tételéhez! Köszi! Végezetül nem maradt más hátra, mint hogy megköszönjük Közösség az egész évi kitartást, a sok-sok dícséretet és a kevesebb, ám annál hasznosabb építő kritikát, Kellemes Karácsonyt, és Aré na 130 Boldog Új Évet kívánjunk Nektek, és biztosítsunk Benneteket Aréna Szoftver 133 arról, hogy 2005-ben is érdemes lesz Magyarország legna- Aréna Hardver 134 gyobb játékmagazinjával tartanotok, mert minden jel arra mutat, hogy meg fogja érni. Ugye-ugye? Má sik ol dal 135 A követ ke zõ szám tar tal mából 136 Boe nes 64. oldal: LOTR: Battle for Middle Earth
72 oldal: FlatOut
www.gamestar.hu | 2004. december CD-DVD ngedjétek meg, hogy elsőként kívánjak mindenkinek Kellemes Karácsonyt és Boldog Új Évet! Az ajándékozás eljövetele előtt, azt hiszem, újra sikerült nem éppen unalmas E tartalmat összeállítani. A kiadók most is rákapcsoltak, hogy még csak véletlenül se Indítás tudjunk pihenni. Folyton játszani kell… ejjj ☺. A játékdemók közé többek között befért a BloodRayne 2, a hazai fejlesztésű CRC magyar nyelvű változata és a Zoo Tycoon 2 is. Ha a lemez behelyezése után a ke- Ünnepi felhozatalként úgy gondoltuk, tovább spilázzuk az exkluzív tartalmakat is. Ezúttal retrendszer nem indul el automati- nemcsak játékbemutatókat, hanem feliratozott interjúkat és két rendezvényünk össze- kusan, bármely állománykezelő foglalóját is megtalálhatod a korongon. A már megszokott mennyiségű egyéb videót, programban (pl. Windows Intéző, kiegészítést, filmelőzetest, extrát és persze a többieket inkább nem is említem ☺. Total Commander), indítsd el a fő- könyvtárban található index.html nevű állományt. Ha rögtön a Gothic telepítésével akarod kezdeni, futtasd a második CD-n található "setup.exe" fájlt. Ha a Robin Hoodot próbálnád ki in- JÁTÉKDEMÓK kább, helyezd be az első cédét, majd "setup.exe". A DVD esetén a fájlok a főkönyvtárban vannak! BloodRayne 2 További demók Mit hol lelsz? kiadó: Majesco méret: 500 MB hely: Dupla DVD a CD-ken CD 1 Ski Racing 2005 The Incredibles Teljes játék: Robin Hood CD 2 Zoo Tycoon 2 Teljes játék: Gothic CD1 Játékdemók További demók CD 3 a DUPLA DVD-n Teljes játék: Gothic CD2 Játékdemók Atlantis Evolution CD 4 HÓNAP Children of the Nile Játékdemó DEMÓJA FlatOut Exkluzív Hidden & Dangerous Extra 2: Sabre Squadron Animációk Bizonyára tudjátok, hogy előző számunk teljes játék melléklete a Bloodrayne Játékkiegészítések volt. Úgy terveztük, hogy pontosan a második rész megjelenésével egy idő- Law and Order: Rovatok ben adjuk ki, de sajnos eltolták a folytatás megjelenését. Némi kárpótlásként Justice is Served Filmelõzetesek kiadták a kipróbálható demóját, melyet most csak a Dupla DVD-s melléklet Nexus: The Jupiter tulajdonosaként próbálhatsz ki! Ti küldtétek! Incident MP Javítások Pro Evolution Soccer 4 Mélyvíz Cross Racing Championship Project Joe Amivel a DVD-s több Terrorist Takedown kiadó: Invictus Games méret: 95 MB hely: CD4/Dupla DVD a CD-s verziónál: Total Pro Basketball A Dupla DVD természetesen tartalmazza 2005 a 4 CD teljes anyagát, ám ezen kívül is renge- EZT teg extra érdekesség kapott helyet rajta. Ilyen SE HAGYD KI! a plusz 11 játékdemó, több, játékhoz gyűjtött kiegészítés, 49-cel több animáció, 24 extra segédprogram, 35 egyedi teljes verziós mini- játék és még sorolhatnánk. Mi az a DUPLA DVD? 14 CD-nyi tartalom egy darab dupla rétegű korongon, több, mint 8,2 GB adattal! A hazai Invictus még karácsony előtt piacra dobta legújabb autós játékát. Ez- Ha problémád van a úttal úgy gondolták, itt az ideje egy eléggé összetett játékot alkotni. Nem ke- vesebb, mint hat különféle stílusú versenyben vehetünk részt, tuningolhatjuk a verdákat, és több terepen is bizonyítanunk kell. A grafika is elfogadható, lemezzel plusz van rendesen kihívás! Ha nem indul a teljes játék, vagy valamely másik program, használj más meghajtókat (DirectX, graf.kártya), és/vagy próbáld ki egy ismerősöd gépén is. Kit keressek? Ha törött a lemez, vagy meghajtód nem Amennyiben játékkiegészítéseket szeretnétek küldeni, vagy ajánlani, illetve rovatötletetek lenne, keressétek Madyt olvassa azonnal írj a [email protected] ([email protected]). Ha esetleg csatlakoznátok valamely meglévő rovat készítéséhez, szintén Madyt keressétek! címre, vagy hívd a 06-1-577-4301-es Ha különféle hibás képeket (Windowsból vagy játékokból) avagy általatok készített egyéb érdekességeket szeretné- számot. tek megosztani a többiekkel, írjatok ZeroCoolnak ([email protected]).
2004. december | www.gamestar.hu Videók A videók megtekintéséhez mindig tele- pítsd a legújabb lejátszókat (Windows Media Player, Quicktime), vala- mint a szintén legfrissebb meghajtókat (DivX, XviD)! (CD 4/ Dupla DVD)
Half-Life 2 EXKLUZÍV kiadó: Vivendi hely: CD4/Dupla DVD GameStar nyílt nap HÓNAP – 2004. november 5. (CD 4 / DUPLA DVD) VIDEÓJA November elején, a hideg beálltával rendez- tük meg legutóbbi nyílt napunkat. Először is nagyon köszönjük mindenkinek, aki eljött, re- méljük, jól éreztétek magatokat. A sok ese- mény, verseny és kihívás közepette sikerült jó néhány képet is készítenünk, melyeket most Te is megszemlélhetsz. Ha esetleg erre nem jutottál el, ne csüggedj, hamarosan újra November 16-án új fordulatot vett a játéktörténelem. lesz hasonló rendezvényünk! Öt év megfeszített munka gyümölcseként jelent meg a HL2, amely minden idők egyik legizgalmasabb játé- ka lett. Sajnos nem mindenki élvezheti teljes pompá- jában, éppen ezért készítettünk egy összeállítást ró- JÁTÉKKIEGÉSZÍTÉSEK la. Jó nézegetést!
Doom 3 Amit csak nálunk Gravity Gun Mod 2.0 nézhetsz meg CD A Half-Life 2 gravitációs fegyve- CD 3: re, a Gravity Gun igazán nagy NBA Live 2005 népszerűségnek örvend a játé- kosok körében. Ezt lelkes mod- DUPLA DVD: derek alaposan megirigyelhet- Borthers in Arms, Cross Racing Championship, ték, ugyanis hihetetlen rövid idő FlatOut, GTR, NBA Live 2005, Pro Evolution alatt elkészült a Doom 3-as át- Soccer 4, Rollercoaster Tycoon 3, Scrapland, The Settlers: Heritage of Kings irat is. A mod segítségével mos- tantól szörnyeinkhez bármikor hozzávághatunk egy-egy pályán További animációk heverő tárgyat! CD 3: UT 2004: UnWheel 2.0 Brothers in Arms, Euro Rally Championship, NBA Live Az UnWheel modifikáció segít- 2005, Need for Speed Underground 2, Painkiller: Battle DVD ségével kedvenc FPS-ünkből Out of Hell, SENTINEL: Descendant of Time, Sid csinálhatunk autós játékot. Meier's Pirates!, Silent Hunter 3, Universal Commando: A különféle extra tuningos Hostile Intent verdáktól kezdve egészen a fur- DUPLA DVD: gonokig bezárólag rengeteg Armies of Exigo, Battlefield 2, Children of the Nile, spéci kocsi vár ránk, melyekkel Creature Conflict, Cross Racing Championship, Ghost a hagyományos játékmódokat is Recon 2, GTR: FIA GT, H&D 2: Sabre Squadron, Impe- ki tudjuk próbálni. Unreal Tour- rial Glory, LOTR: Battle for Middle Earth, Madden NFL nament 2004-fanoknak kötelező 2005, Medal of Honor: Pacific Assault, Mortyr 2, Neuro kipróbálni ezt modot! Hunter, Pariah, PT Boats, Road to Fame, Sabotain: Break the Rules, SF: Shadow of the Phoenix, The Set- tlers: Heritage of Kings, Tribes Vengeance, Vampire Bloodlines, World of Warcraft További érdekességek Filmelőzetesek: CD: Battlefield 1942, Doom 3, GTA Vice City , The Sims 2, Unreal Tournament CD 2: DVD: Max Payne 2: The Fall Of Max Payne,Unreal Tournament 2004, Quake 3: Arena Meet the Fockers, Star Wars: EP III: The Revenge of the Sith
DUPLA DVD: EXTRA Boogeyman, Cars, Hide and Seek, Hitch, Mil- lions, Noel, Ocean's 12, The Life Aquatic With NFS Underground 2 bajnokság Steve Zissou November 19-én, pénteken kezdődött Magyarország első Need for Speed: Underground 2 bajnoksága. A rendezvény három napig tartott, és korábbi elkép- zeléseinkhez képest sokkal többen ellátogattatok! A szerencsések most már értékes nyeremények bol- dog tulajdonosai :. A helyszínen készítettünk néhány Lapozz képet és egy kicsiny videót is. a Teljes Játékhoz www.gamestar.hu | 2004. december TELJES JÁTÉKOK
GARRETH TANÍTVÁNYAI ROBIN HOOD THE LEGEND OF SHERWOOD A Commandos sorozat méltán szerzett nagy népszerűséget – néhány fős, specialistákból álló csapattal borsot törni a németek orra alá. E havi első teljes játékunkban ezúttal a középkorban kell képességeinket fitogtatnunk, Robin Hood vezetésével. fejlesztőcsapat már némi kell felügyelnünk, hanem a gonosz tapasztalattal rendelkezett János herceg ellen is meg kell szer- Akommandós témában: előző veznünk az ellenállást. Éppen ezért a programjuk a Desperados is hason- küldetések is különböző típusúak: a tatáshoz és egyéb trükkökhöz képest őröket, vagy koldusnak álcázva magát ló alapokon nyugodott, csak ott a rajtaütéseknél elsajátíthatjuk a harcmo- kellemes változatosságot hoznak az vegyül el a nép között. Sőt, még almá- vadnyugaton betyárkodhattunk. Itt dort, míg a lopódzós, várba beosonós újfajta cselek, amelyekkel célt érhe- val is fejbe tudja dobni az őröket, akik viszont a középkori Angliában kell helyt akcióknál (szerinted? -ender) rabokat tünk: Robin, a főhős kiváló kardforgató ettől ugyan nem halnak meg, viszont, állnunk. A sherwood-i erdő fejedel- szabadíthatunk ki, kicselezhetjük a és íjász, aki ráadásul egy arannyal teli gyerekcsínyt gyanítva a „merénylet” meként nemcsak a „javak igazságos várőröket, és csak végszükség esetén erszény elhajításával hatalmas cső- mögött, a vásott kölykök keresésére újraelosztását” (értsd: a gazdagoktól keveredünk harcba. Ilyenkor bonta- dületet teremt. Társai szintén profik: indulnak – s ezzel szabadon hagyják az elvenni, a szegényeknek odaadni ☺) kozik ki a történet is. Az újkori puffog- Stuteley hálóval teszi ártalmatlanná az utat előttünk.
HATÁRTALAN KÉPZELET A 2001-ES ÉV RPG-JE ÖRDÖGI ESET GOTHIC A DIABLOVAL mint közelről vagy távolról ritkítani az Sokféle szerepjátékot láttunk már: volt, ahol az Egy kisebb technikai gixer mi- ellent. Különböző csoportosulások att a múlt hónapban megígért akció, vagy a kidolgozott világ, a lenyűgöző tör- tagjaivá is válhatunk, ami persze Diablo-t nem tudtuk feltenni jelen befolyásolja az emberek hozzánk ténet, netalántán a kidolgozott harcrendszer és számunk mellékleteire: a Blizzard való viszonyát is. Külön öröm, hogy ugyanis a World of Warcraft természetesen a grafika varázsolt el. A Gothic a már megszokott fantasys szörnyek amerikai bevezetése miatti ha- (csontvázak, orkok…) mellett számos vazásban egyszerűen elcsúszott megvalósítása annyira profi, hogy az RPG szerel- új fajta ellenség is az életünkre tör, így a határidőkkel. Szomorú, de tényleg egy változatos világban kalan- mesei sok-sok álmatlan éjszakát fognak rááldoz- ez van. Ők is nagyon sajnál- dozhatunk, miközben a megszokott ják, igyekeznek mihamarább ni, mire végigviszik a hős kalandjait. RPG-keretek is megmaradnak. elrendezni ezt a kis botlást, és Uhu/GameStar Team letették a nagyesküt, hogy jövő lső pillanatban talán a grafika is megnyilvánul, hogy a küldetések év elején már minden GameStar tűnik fel az ártatlan szemlélő- mellett egyéb dolgokkal is tengethet- olvasó irthatja a gonoszt saját dőnek. Persze nem Doom 3, jük életünket: akár megtanulhatjuk E monitorán, eredetiben! Addig de mégis lenyűgöző a világ, melyet a leölt állatok bőrét is lenyúzni, s is egy korábbi adósságunkat csak a Morrowind tud felülmúlni. kikészítve azokat némi pénzre te- törlesztjük a Gothic személyében Ráadásul mai gépeinkkel már teljes hetünk szert, ha eladjuk. Egyáltalán (emlékezhettek, ott is az utolsó pompájával élvezhetjük, nem úgy, nem érezzük úgy, hogy mi vagyunk a pillanatban merültek fel technikai mint megjelenésekor. A párhuzamok- „Hős”, illetve a „Közellenség”, hanem gondok, melyek mostanra már nak azonban nincs vége: a Gothic egy átlagos kalandozó, aki igyekszik elhárultak), ráadásként pedig itt világa is ugyanolyan nagyfokú sza- életben maradni… Persze azért nem van a nem kevésbé nagy kalibert badságot kínál. Ez a világ teljesen élő: marad el a világmegváltás sem, de a képviselő Robin Hood: Legend a lakosok élik mindennapjaikat, piacra kezdeti rabszolgapozícióból bizony of Sherwood is, csak hogy teljes mennek, dolgoznak, járják az útjukat. csak komoly küzdelmek árán jutha- legyen a karácsonyi ajándéközön! A szörnyek akár egymással is ösz- tunk el az ünnepelt bajnokig. Az ösz- ☺ Jó szórakozást hozzájuk! szeverekednek, miközben talán épp szecsapások valós idejűek és akció- Boe / GameStar Csapat minket üldöznek. A szabadság abban orientáltak. Varázsolni éppúgy tudunk,
8 2004. december | www.gamestar.hu SIMS 2 UNIVERSITYELSŐ látásra
… és azt meséltem, amikor csak a macska volt otthon?
No problémo, srácok! Van még cigi bőven! em az volt a kérdés, hogy meiben-gyötrelmeiben: bulizhatunk, lesz-e, hanem hogy mikor. bandázhatunk, együttest alapíthatunk, GYORSNÉZET A Sims 2 diadalmenete folyta- de meg kell küzdenünk kiszámíthatat- N KATEGÓRIA KIADÓ tódik, érkezik ugyanis az első kiegé- lan szobatársainkkal, akik mindig Életszimulátor Electronic Arts szítő – a Sims 2: University. Bár az el- a legrosszabbkor toppannak be, illet- MEGJELENÉS FEJLESZTŐ ső rész még mindig megtalálható az ve a vizsgákra is fel kell készülnünk. 2005. március Electronic Arts eladási toplistákon, várható volt, hogy Bejárhatjuk egy egyetemista életének az Electronic Arts a második részt is összes fontos helyszínét: az előadó- GYORSLINK 119 2 tovább bővíti. Igaz, már azt hittük, az termeket, laborokat, számítógépter- első rész kiegészítői minden lehetsé- met (vicces lenne, ha simsünk játsz- de különféle módokon gondoskodha- ges területet lefedtek, mégis sikerült hatna a Sims 1-gyel...), könyvtárt, há- tunk némi mellékesről, például korre- egy remek ötlettel előállni. A simsek lótermeket (a sajátunkat, netán szí- petálhatjuk a nálunk gyengébbeket ezúttal egyetemre mennek, ezzel nem vünk választottjáét), kávéházakat, klu- (ha találunk ilyet), vagy akár különféle csupán egy teljesen új környezetet bokat... Ugyan az egyetemi környezet homályosabb üzletekbe is beszállha- kapnak, hanem egy új életszakaszt is. különálló egészet alkot, nincs messze tunk, mint a pénzhamisítás. Az egyetemisták ugyanis már nem ti- otthonunktól, így a simsek folytathat- A szorgalmas tanulás persze meghoz- nédzserek, de még nem is felnőttek, ják megkezdett társadalmi életüket is, za gyümölcsét: attól függően, hogy majd csak akkor lesznek azok, ha fel- meglátogathatják családjukat, barátai- milyen területeken képeztük magun- sőfokú tanulmányaikat elvégezték. (Ez kat, de akár meg is hívhatják őket kat, az alapjátékban nem látott négy természetesen fikció, nem minden egy-egy kollégiumi bulira. új karrierlehetőség közül is választha- egyetemistára igaz!) Csakúgy, mint az eredeti játékban, tunk, illetve a már meglévőkre is ko- Elmerülhetünk a kollégiumi élet örö- eleinte itt sem vet fel minket a pénz, molyabb eséllyel pályázhatunk.
2004. december | www.gamestar.hu ÚJ ZENESZÁMOK
Ha épp nem saját ban- dánkban játszunk, akkor a hifi jó szolgálatot tehet
ÚJ ÉLETSZAKASZ SZEX, SZERELEM, Már nem tinédzser, még GYENGÉDSÉG nem felnőtt: egyetemista!
A szexualitás talán még a Sims Online-nál is na- gyobb szerepet kap.
Ivarcsörte a lánykoleszban: csupa móka és kacagás!
A Slipknot is így kezdte… Lám, mi lett belőlük!
Kék kis madárka vagyok! Kék kis madárka!
A számítógépnél ülő srác több mint gyanús… Csúnya dolgokra használja a drága sávszélességet Beszállhatok én is, lányok…? www.gamestar.hu | 2004. december 13 ÚJDONSÁGOK
SZERKESZTŐI JEGYZET „A FÖLD FOG SA R
Most végre megtanulhatja a a jó, ennyire azért nem volt rossz a hely- legifjabb korosztály is, hogy zet: az iménti képet az orosz Digital Spray NStudios új FPS-éből, a You Are Emptyből milyen rossz volt a kommuniz- ragadtuk ki. A srácok 2001 óta dolgoznak a játékon, melynek munkálatai ugyan elhúzódtak (teljesen sa- mus: a lakosság legnagyobb ját engine-t írtak hozzá), de a képeket elnézve nem része titkos kísérletek áldozata volt hiábavaló a fáradozás, a grafika a legnagyobb nevekkel is felveszi a versenyt. lett, a túlélők mutánsként rótták A XX. század közepén, az ötvenes évek végén a kihalt utcákat… de legalább járunk. A Szovjetunió a legsötétebb totalitárius Kedves Olvasók, Pista bácsi! diktatúra közepén genetikai kísérletek révén pró- Nagy melegség önti el a szívemet. Ugyanis az 3,60 volt a kenyér. bálja megteremteni a tökéletes embert, az új fajt, előző számban szerepelt a Half-life 2 tesztünk, Sam amerikai utazásának hála. Most pedig újabb Csibefutam 2: The Revenge előnyét élvezzük annak az alig 26 órának (oda és vissza), amit a repülőgépen töltött. Ugyanis mellékesen a World Cyber Games idei bajnoksá- gán is részt vett, mint a magyar csapat vezetője. Úgyhogy fogadjátok szeretettel élménybeszámo- lóját a ködös Nyugati Partról (már csak CJ-vel kellett volna találkoznia…). Ja igen, meg készített a drága egy interjút is Dózerrel – tudjátok, ő az a csávó, aki mostanában óriásplakátokról tekint le ránk, csúnyán néz, és viszonylag jól tud csézni. Emellett egy kedves kis interjút is leközlünk a Rockstarral, amelyben kivételesen nem konkrétan a San Andreas újdonságait boncolgatjuk, inkább mélyebb információkat szedtünk ki az áldott jó emberekből a játékaik keletkezési körülményeiről. Mindenkinek ajánlom szíves figyelmébe… Az újdonságok rovat nagy részét viszont a Halo 2 és a Chronicles of Riddick teszi ki. A jelenlegi információk alapján az előbbi az Xboxos hullám- verés után (sajnos csak az után…) kijön PC-re is, az utóbbi viszont nemrég lépett elő az ismeretlen- ség homályából, és minket nagyon meggyőzött. A grafika egyszerűen szemet gyönyörködtető, a játékmenet pedig egészen új elemeket emel be az FPS-ek műfajába. De részletesen inkább a Csonti által jegyzett cikkben. Jó szórakozást, boldog karácsonyt és új évet! ender
AMIT AZ „ÚJDONSÁGOK” ALROVATAIRÓL TUDNI KELL… ÚJ INFÓK > a legutóbbi információbomba óta nyilvá- BÉTATESZT > ha a játék kiadóinak jóvoltából egy VILÁGPREMIER > ha egy adott játékról még nosságra került adatok és screenshotok kerülnek ide. Csak olyan játszható verzió kerül hozzánk, ami a nagyközönség sehol, sem itthon, sem bárhol a világban (akár online, akár a legígéretesebb játékok érdemesek a rovatba kerülésre. számára nem hozzáférhető, és már a fejlesztés olyan nyomtatott sajtóban) nem jelent még meg értékelhető infó, stádiumában van, hogy megítélhessük belőle az adott az kerül ebbe a kategóriába. Kis ország lévén meglehe- ELŐZETES > összegyűjtünk minden rendelkezésre játékot, bétatesztet írunk belőle. Igyekszünk azt elérni, tősen ritkán fordul elő, hogy a nemzetközi premierrel egy álló információt a játékról, általában a kiadó, a fejlesztő és hogy az ilyen bétatesztek exkluzívak legyenek, vagyis ha időben kaparintson meg hazai újság exkluzív anyagokat, a magyarországi forgalmazó segítségével. egy országból csak egy újság kapja meg a lehetőséget, ám a GameStar nemzetközi kapcsolatainak hála nálunk akkor az a GameStar legyen. Ilyen volt a 2003-as Doom azért elő-elő fordulnak hasonló helyzetek, mint pl. EXKLUZÍV ELŐZETES > ha olyan adatokat és 3, vagy a S.T.A.L.K.E.R. bétatesztünk. A bétatesztekben a Rome: Total War, a Splinter Cell 2, vagy a 2002-es Doom screenshotokat szerzünk, amelyeket még egyetlen magyar sajnos nem közölhetjük le az általunk készített képeket, 3 előzetesünk esetében. Sajnos ez általában nagyon újság sem közölt le, vagy a fejlesztőkből sikerül olyan infókat mivel egy játék megjelenéséig csak a kiadó engedélyével sok utánjárást igényel, gyakran fordul elő, hogy el kell kiszedni az adott játékkal kapcsolatban, amik máshol nem ellátottak jelenhetnek meg. És sajnos ilyen szempontból utaznunk a fejlesztők hazájába, mint például Kijev, vagy hozzáférhetőek, mint pl. a nem is oly régi Driv3r előzetesünk. a cégek gyakran vaskalaposak… a francia Riviéra. De Értetek mindent ☺!
14 2004. december | www.gamestar.hu 28 30 38 WCG 2004 Halo 2 Chronicles of Riddick Amerikai utazásunk újabb eredménye Microsoft support, segíthetek? Egy igazi angol gentleman A RKÁBÓL KIDŐŐŐLNI!” Vidám orosz játékok Ezek az oroszok nagyon nincsenek kibékülve a világgal – legalábbis erre utal, hogy összes FPS-ük magából kifordult, beteg és depressziós világokban játszódik. A S.T.A.L.K.E.R.-t ugyebár senkinek sem kell bemutatni (bár ők ukránok), csernobili mutánsok között kóborolni valószí- nűleg nem lesz sétagalopp. A Vivisector Dr. Moreau génmanipulációs állatkísérleteit vizsgálja behatóbban (még akkor is, ha a játékban jogi okok miatt kénytelenek voltak Dr. Morhead néven utalni a drága doktorra). Közeleg a Pathologic névre keresztelt FPS is, melyben feladatunk nem lesz más, mint a túlélés: különböző karakterek bőrébe bújva kell átvészelnünk 12 napot, magá- tól a Gonosz elől menekülve. A baljós atmoszféra mellett azonban mindhárom játékról elmondható, hogy ígéretes, egyedi darabok.
Látod, drágám, mondtam hogy egy éven belül lakáshoz jutunk!
melynek egyedei majd békében és boldogságban Mindenki egy kis melegségre vágyik, kérdezzétek csak élnek, világszerte építve a kommunizmust. A kísér- meg a kazános bácsit! let azonban nem jár sikerrel: a játék fő színhelye, Moszkva szinte teljesen kiürül, az a néhány túlélő pedig, aki megúszta a halált, mutánsként próbál érvényesülni – köztük mi is. Lassacskán rájövünk, hogy járhattunk volna rosszabbul is, hiszen ahogy Vivisector elhatalmasodik rajtunk az átalakulás, újabb és újabb természetfeletti képességekkel leszünk gaz- dagabbak. A You Are Empty játékmenete sokkal inkább „me- sélős”, mint az átlagos FPS-ek. A megfelelő para- szintről még egy kissé sportszerűtlen, ám annál hatásosab b módszer is gondoskodik: bár lesznek fegyvereink, egy zombikkal teli várost nem fogunk tudni egymagunkban kifüstölni, egyszerűen nem lesz hozzá elég lőszerünk. Ha pedig kifogytunk (erre utal a cím), kénytelenek leszünk a túlélésre játszani: Pathologic bujkálni és lopakodni.
Csingoszivaaaaaaa! MÉG MINDIG A GÖRÖGÖK A Mythic Blades egy klasszikus stílusban íródott Olympuson fog zajlani, hanem az emberek és a 3D-s valós idejű küzdőjáték, kiváló grafikával. A szörnyek között. Cartel Games és a Vermillion Games közös mun- A görög mitológiából változtatás nélkül átvett 11 kája eredményeképpen megszületett „mű” vizuáli- legendás karakter teszi majd izgalmassá a játékot, san lélegzetelállítóra sikeredett. mint például Perzeusz, vagy éppen Medúza ala- A játékos kiválaszthatja majd, hogy a Legendás kítása. Látványos modellek, hátterek és speciális Hős vagy a Rettenetes Szörny szerepében kíván-e effektek mellett tíz kamerakontrollal ellátott 3D-s részt venni a küzdelemben, amely végérvénye- arénában lehet majd próbára tenni képességeinket. sen eldönti Olympus sorsát. A harc tétje ugyanis Single player módban négy ügyességi szint lesz, nem kisebb, mint Zeusz uralmának megdönté- de a multiplayer mód kipróbálását is kár lenne se. A tényleges összecsapás azonban nem az kihagyni a haverokkal.
www.gamestar.hu | 2004. december 15 ÚJDONSÁGOK
A SONGUKU-ÉRA ÚJRAÉLED VILLÁMHÍREK A GameSpy elkészítette minden idők Bár néhány évvel ezelőtt a Takeda nem szerepelt is sunyibb megoldáshoz folyamodnánk, jöhet a legjobb FPS-es közelharci fegyvereinek listáját: valami fényesen, a Magitech lassacskán kiheverte politika, diplomácia, na az aztán tényleg fertő. a harmadik helyen a Doom végzett (láncfűrész), a kritikusok okozta sokkot, és nekilátott a sokkal második lett a Half-Life (feszítővas), az aranyér- szebbnek-jobbnak ígért folytatásnak. A Takeda 2 Az ott Senguku. A kopasz mellett. met pedig az UT kapta (Impact Hammer). elődjéhez hasonlóan körökre osztott stratégia lesz, amely a feudális Japánban, a Sengoku érában ját- A CryTek csapata exkluzív techdemót készí- szódik, a szamuráj polgárháború idején. Amellett, tett az Ati számára, melyben már a Far Cry hogy hatalmas seregeket irányíthatunk, hősüket továbbfejlesztett engine-je látható. A költői is nevelhetünk magunknak, miközben egysége- kérdés már csak az, vajon milyen kártyákra ink utánpótlásáról városaink felvirágoztatásával lesz optimalizálva a Far Cry 2? gondoskodhatunk. Sőt, ha éppen nem a frontális támadást választjuk, akkor nindzsákat is küld- hetünk kényes küldetésekre, vagy ha még ennél DERÜLT ÉGBŐL Az UFO: Aftermath után itt a Nem itt lesz a Goa-party? Vagy túl korán jöttünk? folytatás, az UFO: Aftershock. Egyszer már lenyomtak minket, most itt az idő, hogy vissza- vegyük a bolygót a nyavalyás gülüszeműektől.
z ugyanis, hogy „földön kívüli” mára nem jelent semmit: az emberi faj lett földön kívüli, Amivel az előző rész végén elfogadták az idegenek ajánlatát, és elhagyták a bolygót. A Föld egy hatalmas biofarm lett, odaveszett New York, Párizs, Budapest, de ami a legfájóbb, még a Ma- dách Imre út is, az egész szerkesztőséggel együtt. Úgyhogy itt az idő, hogy bosszút álljunk. A képeken jól látszik, hogy ezúttal sokkal dögösebb grafikára számíthatunk, de emellett számos változtatás lesz a játékmenetben is: az előző részből például kima- radtak a légi összecsapások, melyeket immár mi magunk is levezényelhetünk. A játéktér már nem csak „díszlet”, mert a pályák összes épületébe be- mehetünk fedezékért, megmászhatjuk őket, vagy az ellenségre robbanthatjuk – ahogy az adott helyzet A kő becsomagolja a papírt…! Te mész előre! megkívánja. Menet közben jobban nyomon követ- hetjük az eseményeket, látjuk, hogy épp milyen Tank. Ha jó! Szerintem… parancsokat osztottunk ki egységeinknek, és ők mi- lyen hatékonysággal, milyen befolyásoló tényezők mellett hajtják épp végre azokat. Katonáink sokkal kevésbé lesznek „fogyóeszközök” (legalábbis ideális esetben), mert mindegyikük egészen egyedi lesz: számtalan tréningprogram közül választha- tunk, bár a katonákat csupán néhány alkalommal képezhetjük tovább. Új felszerelési tárgyként azonban fejleszthetünk-vásárolhatunk különféle implantokat, melyek látványosan megdobják fiaink teljesítményét. A legérdekesebb újdonság azonban a bázisépítés: mivel nem csupán két frakció (az emberek és az alienek) küzd egymással, először megfelelő diplomáciai kapcsolatot kell kiépítenünk valamelyik társasággal. Ha engedélyezik nekünk, hogy bázist építsünk területükön, az új központot bekapcsolva saját hálózatunkba tovább terjeszked- hetünk. A bázisokon különféle épületeket húzhatunk fel, melyek kijelölik, hogy inkább a kutatás vagy a harc területén kívánunk jeleskedni. Ígéret tehát van bőven, már csak az a baj, hogy közel egy évet kell várni a játékra: várhatóan 2005 őszén érkezik.
16 2004. december | www.gamestar.hu újdonságok hírek
BBILLBOARDI LLBOA R D 22004004 ÜZLETI HÍREK Fred Nilsson, az id Software animátora Idén első alkalommal rendezték meg a Billboard 2004 díjátadó ün- elhagyta a csapatot és visszatért a DreamWorkshöz, hogy ismét az animációs nepséget, mely a szakma reményei szerint hamarosan a digitális filmekkel foglalkozzon. Következő munkája szórakoztatóipar legnagyobb tekintélyű rendezvényévé válhat. az Over the Hedge lesz, melynek főhőse egy mosómedve és egy teknőc – mivel a szakem- z újonnan alapított díj idáig az első igazán került: ez lett az első MMORPG, amely ilyen szintű ber az utóbbi néhány évben pinkydemont és komoly lépés afelé, hogy a digitális szóra- szakmai elismerésben részesült – a második he- különféle zombikat animált, valószínűleg eltelik Akoztatóipar (benne kiemelt helyen a játék- lyezett a Prince of Persia, a harmadik pedig a Star még némi idő, mire visszazökken a régi kerék- ipar), a film- és zeneiparhoz hasonló módon, végre Wars: Knights of the Old Republic. Az év játékfej- vágásba. Az úriember egyébként a legfonto- jelentőségével arányos megbecsülést kapjon. A lesztő cége a Maxist, a Pandemic Studiost és a sabb id projektekben tette le a védjegyét, mint számtalan kategória közül minket nyilván a hozzá- Ubisoft Montrealt megelőzve a BioWare lett, bár jól például a Quake 3 vagy a Doom 3. juk kapcsolódó díjak érdekelnek: az év innovációs mutatja az Electronic Arts jelentőségét, hogy nem díja a Sony EyeToy konzolos kiegészítőjének járt, is ebben a kategóriában jelölték, hanem mint az év Miután a Microsoft levédette a dupla klik- a második helyezett azonban a Doom 3 lett – ez- „márkáját” – végül ez a díj az Apple-höz került, az ket, mint saját zseniális ötletét, nem megle- zel is elismerve a főképp John Carmack nevéhez EA a második helyet nyerte el, bár egy ezüstérmet a pő, hogy mások is rájöttek, milyen jól lehet köthető számtalan technikai újítást, melyet a játék Maxison keresztül is nyert, amely szintén hozzá tar- keresni efféle jogi perekkel. Most a texasi hozott. Összesítettben azonban nem csupán az tozik. A legjobb hang és zene a díját a True Crime: McKool Smith támadt rá számos nagy év multiplayer játéka, hanem az év játéka díj is a Streets of L. A. kapta, a második helyen a Doom 3 játékforgalmazóra azzal a váddal, hogy az City of Heroes fejlesztőihez, az NCSoft csapatához végzett, a harmadik pedig a Freedom Fighters lett. általuk használt 3D-grafika technológiája megsérti egy 1988-as szabadalmukat. City of Heroes Doom 3 Akkor ugyanis rádöbbentek, hogy 3D-s objektumokat el lehetne forgatni térben, majd ezt képernyőre vetíteni... Lényegében minden fejlesztő, aki valaha is használt 3D- grafikát, számíthat a perre. A McKool Smith eddig az Electronic Arts, az Activison, a Take Two Interactive, a Ubisoft, az Atari, a THQ, a Vivendi Universal Games, a Sega, a Square Enix, a Tecmo, a Lucasarts Entertainment és a Namco ellen nyújtott be keresetet.
A Marvel képregény-birodalom bepereli az NCSoft-ot, mivel szuperhősös MMORPG- jükben, a City of Heroesban a játékosok a „PUNISHER BÁCSI! PISTIKE Marvel képregényekben látott hősökhöz hasonlóan is fel tudnak öltözni. Ez egy ki- csit bizarr, mivel a Marvel kb. ezer éve ad ELVETTE A MACIMAT!” ki szuperhősös képregényeket, és minden lehetséges jelmezt, logót felhasználtak már, sztorija Jimmy Palmiotti és Garth Ennis együttmű- Újabb képregényhős a moni- a kék sztreccsrucira húzott piros alsógatyától ködésének köszönheti létét, míg a megjelenítésért kezdve (Superman) az egy szál tépett farmerig a Volition Inc. felel. Egy más játékokban még soha toron: ezúttal a Megtorló van (Hulk). nem alkalmazott ötletes kérdező rendszer révén terítéken! a játékosok közvetlenül irányíthatják, pontosan A Calabas Hills 2004. október 11-én jelentette be mennyi büntetést kapjon az ellenség. Aki kipróbálja, Kaliforniában, hogy a The Punisher című mozi- annak biztosan le fog esni az álla, hogyan lehet film főszereplője, Thomas Jane fogja kölcsönözni órákon keresztül, több mint százféle halálosztó A HÍRHÍR SZENT…SZENT… a hangját a The Punisher játék szereplőjének. A módszerrel harcolni a bűn ellen. Kezdődjék az cucc 2005 januárjában lesz elérhető. A THQ belső „igazságszolgáltatás”! A HÍR: Warren Spector, többek közt fejlesztője, a Volition Inc® által megalkotott The a Thief és Deus Ex sorozat szellemi atyja elhagy- Punisher főszereplője, Marvel legsötétebb antihőse, Megtorlok bármit jól. ja csapatát, az Ion Stormot. Kiadójuk, az Eidos Frank Castle lesz, aki 30 éve legnagyobb ellensége- azonban hangsúlyozta, hogy továbbra is igényt ivel veszi fel a harcot. tart a munkájára: többek közt a következő Tomb Thomas Jane a The Thin Red Line és a Boogie Raider munkálataiban fog segédkezni. A kiadó Nights című filmekben, illetve idén nyáron a kri- nem adott hivatalos magyarázatot Warren távo- tikusan fogadott Stander című alkotás révén vált zására, csupán „személyes indokokat” említett. ismertté a mozinézők körében, aki játékával sajátos színezetet adott az utcai igazságszolgáltatás in- A VÉLEMÉNY: EEzz ttöbböbb sszempontbólzempontból iiss éér-r- tézményében mélyen hívő karakternek. A játékban ddekes:ekes: aazz EEidosidos nnemrégemrég jjelentetteelentette bbe,e, hhogyogy azonban elsősorban a Volition Inc. felfogásában bbiztosaniztosan ffolytatjaolytatja a TThiefhief ééss DDeuxeux EExx ssorozatotorozatot láthatjuk viszont a klasszikus Punisher-jellemvoná- – WWarrenarren SpectorSpector nélkül?!nélkül?! TőlükTőlük kitelik,kitelik, dede a bu-bu- sokat, Jane inkább csak a hangját adja mindehhez. kkásás bborítékolható.orítékolható. AAmimi ppedigedig a hhivatalosivatalos iindokotndokot A fejlesztők elsődleges célja az volt, hogy a Marvel jjelenti,elenti, azaz AGC-nAGC-n (Austin(Austin GameGame Conference)Conference) mármár által megálmodott világot a lehető leghitelesebben ttémaéma vvoltolt WWarrenarren jövője,jövője, ésés a jóljól értesültekértesültek arrólarról élesszék újra ebben a játékban. ssutyorogtak,utyorogtak, hhogyogy a MMidwayhezidwayhez sszegődik,zegődik, aakikkik úújj A történet szerint miután Frank Castle családját ffejlesztőiejlesztői kközpontotözpontot hhoznakoznak llétreétre AAustinban.ustinban. LLássáss lemészárolják, a főszereplő messzemenőkig csak ccsodát:sodát: aaliglig kkétét hhónapraónapra rráá a MMidwayidway ffelvásároltaelvásárolta egy küldetés szolgálatába állítja életét: megtisztítani aazz IInevitablenevitable EEntertainmentetntertainmentet ((TheThe HHobbit,obbit, AArearea az utcát a bűntől. A videojátékok egyik legsodróbb 551),1), mmelynekelynek úújj nneveeve MMidwayidway SStudiostudios AAustin.ustin. www.gamestar.hu | 2004. december 17 ÚJDONSÁGOK ELSŐ KÉZBŐL GTA SAN ANDREAS DAN HOUSERREL, A JÁTÉK PRODUCERÉVEL BESZÉLGETTÜNK
Az előző számban közölt GTA: San Andreas előzetes után egy újabb interjút közlünk a játék készí- tőivel, ezúttal inkább a háttérinformációkra, a fejlesztés körülményeire koncentrálva
Hogy voltatok képesek a Vice Citynél ötször –, vagy a divat, a zene és a populáris kultúra is A Grand Theft Auto mindig is a szabadságról és nagyobb játékot kevesebb mint két év alatt segíthet ebben. a játékost körülvevő világgal való interaktivitásról elkészíteni úgy, hogy életszerű és szórakozta- Ezen kívül a személyes élmények is meghatáro- szólt. Ezen eddigi – jól ismert – jellemzőknek a tó is legyen? zóak: hogy hiteles legyen az arculat, a stílus és a kiterjesztését élvezheti a játékos abban, hogy a Rengeteg megvalósításra váró ötletünk volt, így részletek, és hogy tényleg megértsük és érezzük kinézetet is befolyásolhatja. S szerettük volna a méret nem jelentett különösebb gondot. Ettől a kort, melybe belehelyeztük a játékot, a Grand jobban elmosni a határokat a küldetésben való függetlenül az elkészítése igazi kihívást jelentett Theft Auto: San Andreas teljes fejlesztő csapata részvétel és a történetben való szereplés, illetve mind technikailag, mind emberileg. egy hosszú autós utazás során bejárta az egész a játékbeli „szabadidő” között. Az ilyen „szabad- nyugati partot, és amit csak látott, lefényképezett. idős tevékenységek” segítik igazán a játékost, Miért esett a választás a nyugati partra és a Egy másik csapatunk csak arra ügyel a készítés hogy beleélje magát a karakter szerepébe, és ’90-es évekre, amikor színteret kerestetek a során, hogy a ruhák, a karakterek, a járművek, az úgy érezze, ott van a helyszínen, még abban az San Andreashoz? épületek, sőt még a legapróbb tárgyak is belesi- esetben is, ha nem vesz részt küldetésen. Ezáltal A nyugati part egészen vibráló volt azokban az muljanak a környezetbe. A megszállottság ezen a a játékos sokkal szorosabb kapcsolatba kerülhet években, sok olyan dolog indult vagy valósult szintjén már rettenetesen fontos, hogy minden a a választott karakterével, és sokkal személyeseb- meg a környéken, melyeknek máig érezhető a legteljesebb mértékben összhangban legyen, és bé válik a játék. Azzal, hogy Carl megjelenésén változtat a játékos, máris az ő világában érzi magát. A megszállottságnak ezen a szintjén már rettenetesen fon- A legtöbb játék, akár sikeres, akár nem, nem tos, hogy minden a legteljesebb mértékben összhangban él 3-4 résznél tovább. A Grand Theft Auto „ legyen „ akkor is hű maradt az eredetihez, miután 3D-re váltott. Mivel magyarázod a sorozatotok sikerét? hatása a populáris kultúrára. Akkoriban igazi minden kis részlet hozzáadjon valamit az élmény A főbb vonalakat tekintve mindig is hűek marad- gyűjtőhelye volt a divat, a zene, a graffiti és a egészéhez. tunk az eredeti koncepcióhoz: szabadon lehet film kiválóságainak. Az emberek, az építészet és Továbbá számtalan olyan emberrel dolgoztunk bárhova menni, és bármit csinálni. A 3D-re váltás a természet extrém módon változatos az ország együtt, akik a környékről származnak: DJ Pooh, tette lehetővé, hogy a csapat igazán kibontakoz- ezen felén – kezdve Hollywood csillogásától, Mr. Cartoon, Estevan Oriol és még sokan mások, zon grafikai téren, a történetben, és hogy a játék San Francisco hegycsúcsaitól Nevada sivatagain akik nagy mértékben hozzájárultak ahhoz, hogy humoros legyen. Talán a GTA 3-ról mondható el, és Vegas neonfényein, illetve extravaganciáján át bepillantást nyerjünk abba, milyen lehetett akkor hogy a csapat végre igazán összerázódott. De egészen a bandaháborúkig LA déli központjában. az élet, és hogyan érezhették magukat akkor az továbbra is a design kulcselemei (a szabadság A környék minden szempontból annyira sokszínű, ott élő emberek. és a sokféleség) különböztették meg a játékot a hogy hihetetlen gazdag kelléktárral rendelkez- piac többi szereplőjétől. Úgy gondolom, hogy a tünk, mikor megalkottuk San Andreas színterét. Mesélj arról, miért vettétek fel az újdonságok sorozat azért marad sikeres, mert a játék szinte közé, hogy a főbb jellemzőket (például hajvi- önmagában „követeli” a folytatást. A GTA sorozat arról ismert, hogy aprólékos és selet, ruházat, alkat stb.) személyre lehessen pontos részletekből építkezik. A San Andreas szabni? Mi a célotok, mit szeretnétek elérni a Grand kapcsán milyen kutatások segí- Theft Auto: San Andreas játékkal, avagy az tették az alapos munkát, honnan egész sorozattal? Csak a szórakoztatás, vagy merítettetek inspirációit? hogy a játékos elmerüljön a GTA virtuális A Rockstar híresen ügyel a rész- világában? letekre, ami már-már az őrület A csapat San Andreasszal kapcsolatos céljait a határát súrolja. Viszont igazából következő három pontban tudnám összefoglalni. a részletek segítenek életszerűvé Amennyire csak lehetséges egy olyan játékot tenni a Grand Theft Auto világát, készítsünk, amely messze felülmúlja a Vice Cityt. és kialakítani annak sajátos, egyedi Ezen kívül szeretnénk korlátlan szabadságból és jellegét. A ’91-es évek nyugati lenyűgöző történetből a legrészegítőbb koktélt partjának hangulatát és stílusát kikeverni, végül technikailag és a kreativitást te- könnyen magunk elé képzelhetjük kintve a leglebilincselőbb, interaktív univerzumot számos film, mint például Boyz szeretnénk létrehozni. n’ the Hood vagy a Menace II De a legfontosabb, hogy egy olyan játékot készít- segítségével – hirtelen ezek jutnak sünk, amellyel mi magunk is szívesen játszunk, eszembe, de annyi más mozifilm és és amellyel az akciójátékok kedvelői is játszani TV-show készült a ’90-es években szeretnének.
18 2004. december | www.gamestar.hu újdonságok hírek
GAMES BOND JELENTI NEM ÉLHETEK BEZÁRVA AVAGY HISSZÜK, HA LÁTJUK A kép csalóka: a Sun Crusher: The Great War- persze nem élet így, hősünk is megunja, és el- A Strategy Core fóruman a Gothic II ban nem egy apró űrhajót irányítunk, hanem mi határozza, majd jól keresztbe tesz mindenkinek. Night of the Raven című kiegészítőjével és eset- vagyunk az űrhajó – hősünk valamikor komoly A sztori az ígéretek szerint folyamatosan alakul leges harmadik részével kapcsolatban a JoWood csúnyaságokat követhetett el, mert büntetésképp majd a küldetések közben – ez szimulátorok ese- egyik munkatársa elhintette, hogy előbbinek egy masszív „börtönpáncélba” (páncélbörtön- tében ritka. Egy idő után mások is csatlakoznak folyamatban van az angol nyelvű változata (a be?) zárták. Igaz, ez már „majdnem” egy űrhajó, hozzánk: ha akarjuk, innentől kezdve stratégia- német verzió már készen van), a harmadik rész mivel látszólag szabadon lehet vele röpködni és ként is játszhatjuk a játékot, csupán parancsokat pedig várhatóan 2005 végén érkezik. lövöldözni, csak nem lehet kiszállni belőle, mert osztogatva egységeinknek, de ha nem akarunk a büntetés értelmében így vagyunk kénytelenek kimaradni a jóból, bármikor belevethetjük ma- Annyit korábban is tudtunk, hogy lesz folyta- szolgálni a hatalmon lévő nagyvállalatok. Ez gunkat a harcba. tása a játékcenzorok legendás célpontjának, a gázolós autóverseny Carmageddonnak. A cím és megjelenési időpont még bizony- talan, de október végén „valaki” levédette a Carmageddon TV nevet. Remélhetőleg nem egy új, autós-gázolós tévécsatornáról van szó.
A LotR: Battle for Middle-Earth nyomán a LucasArts hasonló projektre készül: pontos infót még nem tudni, a cég vezetője, Jim Ward csu- pán annyit árult el, hogy a Command & Conquer sorozatért felelős egykori Westwood-tagokból alakult Petroglyph jövőre rukkol elő egy vérbeli Star Wars RTS-sel. Talán megtörik az átok, és a siralmas Force Commander, illetve Galactis Battlegrounds után ebben a műfajban is villant a LucasArts.
Ugyan még meg sem jelent a nagyon várt Brothers in Arms, a Gearbox Software szerint már készül a folytatás, melynek hőse ismét Matt Baker őrmester lesz, ismét a II. világhá- Pajzs 70%-on, a szerkezeti integritás csökken. borúban, ismét a németek ellen.
KAPITÁNY, KAPITÁNYOM! JÁTÉKBEJELENTÉSEK Mi már tudjuk, hogy a tőkesúlyban van a Pogány Madonna Az Akella következő projektje, a Shadow Boxingot, melyben az egyszeri játékosnak alkal- ma lesz végigverekedni magát az orosz alvilágon. A játék az orosz filmipar eddigi legnagyobb vál- lalkozása, egy 3,5 millió dolláros költségvetésű (nem olyan sok az...) film alapján készül. A játék különlegessége, hogy a legendás Fighting Force mintájára, verekedés közben felhasználhatjuk a környezetünkben található tárgyakat is.
Az Atari véget vetett a várva várt Neverwinter Nights 2 megjelenési dátumával kapcsolatos találgatásoknak (és reményeknek): 2006 tava- szánál előbb nem is érdemes számítanunk rá.
Jövő februárban a Shockwave Productions jóvoltából egy újabb II. világháborús repülőgép- szimulátor érkezik Battle of Britain: Wings of Victory címmel.
A Söldner: Secret Wars első kiegészítője 2005. január 14-én érkezik. Címe máris komoly felbolydulást okozott a nemzetközi sajtóban, A francia Variations-R csapat beszáll az MMORPG doskodnunk némi „mellékesről”, ha nem akarjuk, megállás nélkül égnek a vonalak, mi még fel piacra, ám ezúttal nem egy fantasy vagy sci-fi hogy elmaradt pénzükért cserébe fellázadjon a sem ocsúdtunk, oly meghökkentően eredeti: világban kalandozhatunk: a Res Nautica XVIII-XIX. legénység. A játékban kizárólag valódi helyszínek- Söldner: Reloaded. század tengerein játszódik. A kedves játékosok kel találkozhatunk, ahol a klímának megfelelően kiválaszthatják, hogy mely ország színeiben száll- változnak a meteorológiai sajátosságok. A játék- Végre! A méltán népszerű Yu-Gi-Oh! képregé- nak vízre, és onnantól kezdve már csak rajtuk áll, hoz negyedévente érkeznek majd ingyenes kiegé- nyekből eredeztethető rajzfilmsorozatból készült hogy katonaként, kereskedőként, netán kalózként szítők (a fejlesztők reményei szerint öt éven át): az számítógépes játékokból merítő MMORPG jövő év próbálnak boldogulni. A kereskedelem és a harc első 2005 elején, melyben még csak navigálnunk elején érkezik Yu-Gi-Oh Online címmel. Még most egyaránt kulcsfontosságú: ugyan kapunk pénzt a és kereskednünk kell. A harciasabb részek május- szólunk, nehogy felelőtlenül a World of Warcrafttal sikeresen teljesített küldetésekért is, muszáj gon- június táján várhatók. kezdjen bárki is játszani, ez a tuti nyerő. www.gamestar.hu | 2004. december 19 ÚJDONSÁGOK FIGYELEM ! BÖNGÉSZDE Ha Te is szeretnéd befolyásolni az olvasói toplistákat, nincs más Túl a csúcson dolgod, mint elbattyogni a www.gamestar.hu weboldalra, és Az alábbiakban összeszedtük azokat a toplistákat, amelyek valószínű- szavazni (megjelenés előtt két héttel leg érdekelnek Titeket, illetve a www.gamestar.hu-n a Ti véleményete- tesszük ki, „olvasói szavazás“ néven)! ket is megkérdeztük, amit szintén közlünk alant. Jó böngészgetést! ANGOL TOP 5
OLVASÓI TOP 20 A magyarokhoz hasonlóan az angolok is tudják, mitől döglik a légy (De hol az NFS?!)! Az előző számunk „szentháromsága“ eléggé átrendezte az erőviszonyokat, a régebbi motorosok szinte mind lejjebb estek pár helyezést… előző helyezés GS cikk GS százalék 1. Half-Life 2 1. Need for Speed: Underground 2 (új) 2004. november 94% 2. MoH: Pacific Assault 2. Half-Life 2 (új) 2004. november 97% 3. Vampire: Bloodlines 3. The Sims 2 (2) 2004. szeptember 95% 4. Football Manager 2005 4. MoH: Pacific Assault (új) 2004. november 93% 5. The Sims 2 5. Doom 3 (3) 2004. augusztus 94% 6. FIFA 2005 (7) 2003. szeptember 93% 7. Counter-Strike (4) 2000. január 99% MEGJELENÉSI LISTA 8. Call of Duty: United Offensive (1) 2004. október 87% Szeretnénk felhívni a figyelmet, hogy a megjele- 9. Rome: Total War (5) 2004. október 92% nési időpontok tájékoztató jellegűek, azokon a ki- 10. Flat-Out (új) 2004. december 86% adók önkényesen változtathatnak (és sajnos vál- toztatnak is). 11. Far Cry (9) 2004. április 94% 12. GTA 3: Vice City (10) 2003. június 94% megjelenés 13. Star Wars: Battlefront 2004. október 82% Anno 3 2005. november 22 Battlefield 2 2005. tél 14. Warhammer 40K: Dawn of War (6) 2004. október 90% Black&White 2 2004. ősz 15. BloodRayne (GS teljes játék) (új) 2003. március 82% Call of Chtulhu 2005. február 1. 16. Diablo 2: LoD (15) 2001. augusztus 93% Lineage 2 2005. eleje 17. Mafia (új) 2002. október 95% Lula 3D 2005. eleje 18. Max Payne 2 (új) 2001. szeptember 94% Mortyr 2 2005. tél 19. Postal 2: Share the Pain (GS teljes játék) (11) 2003. május 81% Phase: Exodus 2005. március Pirates! 2004. dec. 20. 20. Tony Hawk Underground 2 (új) 2004. november 91% GS Sabotage 1943 2005. tavasz S.T.A.L.K.E.R. 2005. május 24. GAMESTAR OLVASÓI SZERKESZTŐSÉGI Stolen 2005. március 25. KÍVÁNSÁGLISTA TOP 5 SW: KotOR 2 2005. február 8. Úgy látom, a HL2 és az NFS: U2 megjelenése után Nahát, ki gondolta volna… Sok meglepetés nem a STALKER végre visszakapta megérdemelt helyét született ☺. a várakozási listán. szavazatarány 1. S.T.A.L.K.E.R. 30% 1. Half-Life 2 2. PoP: Warrior Within 28% 2. CS: Source 3. GTA: San Andreas 20% 3. NFS: Underground 2 4. World of Warcraft 17% 4. PoP: Warrior Within 5. BloodRayne 2 5% 5. World of Warcraft MAGYAR TOP 5 MAGYAR TOP 5 A MEDIAMARKT ELADÁSAI ALAPJÁN AZ 576 SHOP ELADÁSAI ALAPJÁN 1. Spider-Man 2 1. Diablo II Battle Chest 2. Shrek 2 2. Battlefield: Vietnam SW: 3. Joint Ops 3. Harry Potter 3 Republic Commando 2005. február 1. 4. Codename: Panzers 4. Half-Life (Best Seller) The Bard’s Tale 2005. március 15. 5. EURO 2004 5. Sacred Wartime Command 2005. január 10.
20 2004. december | www.gamestar.hu újdonságok böngészde HAZAI MEGJELENÉSEK Az eddig az újság második felében szereplő Budget rovat került a Böngészdébe, azonban ezentúl minden, a magyar piacon megjele- nő játékról információt kaphattok itt – az összes árkategóriában. Ezeket az olcsóbb kategóriájú játékokat a legnagyobb szupermarketekben és számí- legjobb tástechnikával is foglalkozó boltokban találjátok országszerte. Az ebben a rovatban közölt árak tájékoztató jellegűek, boltonként változhatnak. i 3 olcsó vétel! DECEMBERI BUDGET MÁR A BOLTOKBAN MEGJELENÉSEK (TELJES ÁRÚ JÁTÉKOK)
Név Forgalmazó Extra Ár (Ft.) Típus Név Forgalmazó Extra Ár (Ft.) Típus Alone in the Dark IV SevenM K 1990 Kaland America’s 10 BS: The Simpsons N-Tec K 2990 Akció most wanted N-Tec A 9990 Akció Conflict Desert Storm EVM K 1990 Akció Flat Out Automex A N/A Autós Driver SevenM K 1990 Akció Half-Life 2 N-Tec K 9990 FPS Edge of Chaos SevenM K 1990 Szim. Joint Ops: Escalation Ecobit K N/A FPS Gunship SevenM K 1990 Szim. Nexus: HoMM 3. Essentials EVM K 1990 Stratégia The Jupiter Incident N-Tec M 9990 Stratégia Monopoly Tycoon SevenM K 1990 Stratégia Leisure Suit Larry 1. Outcast SevenM K 1990 Akció Magna Cum Laude N-Tec K 9990 Kaland Santa Claus Automex K 1990 Akció LMA Professional Splinter Cell Taz Wanted SevenM K 1990 Akció Manager 2005 Automex A 11900 Men. 2004.11-tól kapható 2 490 Ft. Zapper SevenM K 1990 Logikai Men of Valor N-Tec K 9990 FPS Tony Hawks Underground 2 Automex K 10990 Sport Trackmania N-Tec M 3990 Autós Tribes Vengeance N-Tec K 9990 Stratégia Xpand Rally N-Tec M 7990 Autós Vampire: Bloodlines Automex K 10990 RPG
DECEMBER HÓNAP TELJESÁRÚ MEGJELENÉSEI 2. Név Forgalmazó Extra Ár (Ft.) Típus PoP: Sands of Time Age of Alexander Automex K N/A Stratégia Club Football 2005 Ajax Automex A 11900 Foci 2004. 10-től kapható 2 490 Ft. Club Football 2005 Arsenal Automex A 11900 Foci Club Football 2005 Bayern Munich Automex A 11900 Foci Club Football 2005 Manchester United Automex A 11900 Foci Club Football 2005 Liverpool Automex A 11900 Foci Club Football 2005 Real Madrid Automex A 11900 Foci Everquest 2 Automex K 9990 MMORPG Everquest 2 Collectors Edition Automex A 12900 MMORPG Half-Life 2 collector's edition N-Tec A 19990 FPS House of the Dead 3 Ecobit K N/A Akció Ice Land SevenM M N/A Akció 3. King Arthur Ecobit K N/A Stratégia Prince of Persia 2: Warrior Within Automex K 9990 Akció V-Rally 3 Pro Evolution Soccer 4 Ecobit K N/A Foci 2004. 09-től kapható 2 990 Ft. Riddick N-Tec K 9990 Akció Shrek 2 Paint and Create Automex M N/A Gyermek Sid Meier´s Pirates! SevenM K 9990 Stratégia JELMAGYARÁZAT Sid Meier´s Pirates! Collector's Edition SevenM A N/A Stratégia Teljesen magyar: M Söldner Relaunch SevenM N/A N/A FPS Magyar borító és kézikönyv: K Teljesen angolul: A
JÁTÉKFORGALMAZÓK Ha problémád van, hozzájuk fordulhatsz: Automex: 06-1-461-5700 Ecobit: 06-1-478-0910 Electronic Arts: 06-1-327-4272 EVM: 06-1-369-2686 N-Tec: 06-1-261-1219 SenenM: 06-1-430-3750 www.gamestar.hu | 2004. december 21 ÚJDONSÁGOK AGYATLAN AGYAS Ebben a játékban egy igazi for- radalmár, Stubbs, a sziporkázó zombi szerepét ölthetjük ma- gunkra.
A játék menete az újszerű harcmodornak, az ütős hu- mornak és a feszes történetnek köszönhetően megle- hetősen bizarr és kiszámíthatatlan. A Wideload Games csapata elsősorban a sokat ígérő főszereplő és a páratlan játékélmény miatt szeretett bele a Rebel without a Pulse játék ötletébe. Igazgatójuk bevallása szerint a rothadó zombi hús édes illata sem- minél sem kedvesebb számukra (Jézusom! – Csonti). A játékban többek között láthatjuk, ahogy egy zombi agyakat reggelizik, úgy dobálja saját zsigereit, mintha azok cseresznyés bonbonok lennének, és még a csajozásra is jut ideje. A történet szerint kivételesen most egy zombi játssza a jófiú szerepét, aki az igazságot és az igaz szerelmet hirdeti, mivel ez egy love story is! Stubbs bőrébe bújva technikailag a Halo grafikus motorjának gyorsí- tott verzióját élvezhetjük. Az új MI pedig a videojátékok történetének legintelligensebb agyatlan zombiját varázsolja majd elénk! GYÚRJON FEJRE IS! Az előző hónapban bejelen- tett Second Sight után máris itt egy hasonló témájú játék, a Psi-Ops, melyben nem csupán fegyvereink, hanem természetfeletti képességeink segítségével is apríthatjuk azokat, akik megérdemlik. Szuperhősök akcióban: Köd-mön és Én. Az Élő Pajzs hadművelet. A legfontosabb különbség, hogy a Psi-Ops nem valami kényelmetlen tereptárgyhoz (például egy választja el a pszi-erőket alkalmazó küldetéseket robbanó hordóhoz), vagy egyszerűen lehajíthatjuk a hagyományos taktikai-lövöldözős részektől, az őket az emeletről. Már ennyiből is látszik, hogy erők használata még szervesebben illeszkedik a ezúttal sem békés kanálhajlítgatást jelentenek a játékmenetbe. Például itt is fontos szerepet kap pszi-erők, sőt, a Psi-Ops sokkal kegyetlenebb, a telekinézis (távoli tárgyak mozgatása), mellyel mint a Second Sight: a pirokinézissel valóságos nem csupán az ellenfeleket kaphatjuk fel, hogy tűzfalat idézhetünk, mely mindent és mindenkit össze-vissza dobáljuk őket a helyiségben, közben elsöpör, ami az útjába kerül. A leggonoszabb fejüket jól nekidöngölve a falnak, hanem különféle trükk azonban az agykontroll – pontosabban az a tárgyakra állva, azokat „röptetve” átszörfölhetünk változata, amikor ez a bizonyos agy gyárilag más- bizonyos veszélyes helyek, például egy leszakadt hoz tartozik. Ha átvesszük az irányítást a gyenge híd fölött. Erőinket és fegyvereinket párhuza- akaratúak felett, halomra lövethetjük őket saját mosan is használhatjuk: miközben a levegőben kollégáikkal, de még öngyilkosságot is paran- cibálunk egy harcképtelenné tett ellenfelet, a csolhatunk nekik – áldozatunk küszködik ugyan, másik kezünkben tartott fegyverrel szitává lőhet- de nem tehet mást, mint hogy saját homlokához jük. Netán felkapunk egy őrt, és pajzsként tartjuk emeli fegyverét... Gonosz dolog, de ki mondta, „Tedd, vagy ne tedd, de ne próbáld” – (Yoda) magunk elé, ha pedig meguntuk, hozzávághatjuk hogy igazságos az élet?
22 2004. december | www.gamestar.hu újdonságok hírek
CSAK NEM EGY MYST-KLÓN ?! ÜZLETI HÍREK A Sentinel: Descendants in Time készítői meg- sem okozhat álmatlan éjszakákat, hogy fut-e va- próbálkoznak azzal, amibe az Uru már belebukott: laha az ő gépén vagy sem. Egy régész-kalandort Egy korábbi fejlesztő, Morten Byom 3D-be ültetni egy kalandjátékot. Az ígéretek szerint fogunk irányítani, aki ősi kincsek keresgélésével személyében új vezetőt kapott az Anarchy nem lesz olyan „elborult” mint a Schizm vagy a szerzi zsebpénzét – ne szépítsük: sírrabló. Egy nap Online, ezzel párhuzamosan jelentős változá- Dreamcatchertől megszokott, nagyiparban szállított azonban rábukkan a rég letűnt tastan nép legendás sok várhatók az AO-gépezet működésében: Myst-klónok többsége, ráadásul a játék a No One temetkezési helyére, és... és... el-ké-pesz-tő kalan- jelentős mértékben átdolgozzák a grafikát, Lives Forever 2 engine-jét használja, mely még ma dokba bonyolódik. Bővebben valamikor a jövő év ehhez máris felvettek több munkatársat is. Az is pofásnak számít, sőt, mostanra már senkinek elején. AO korábbi vezetője, Marius Enge egy eddig még nem bejelentett MMO-játék fejlesztésé- A Tátra télen: sílift, mély hó. ben vesz részt.
Bár a Half-Life 2 kései megjelenése miatt néhány díjról lemaradt, nem kell aggódni, beindult a gépezet: a december 14-én rendezett Spike TV VideoGames Awardson nem kevesebb, mint öt díjért indul. Jelesül: az év játéka, a legjobb FPS, PC-s játék, gra- fika és új technológia díjáért. (Valamit csak hozzájuk vágnak, szánalomból…)
A készítők is jártak a Camponában.
SZERKESZTŐI VÉLEMÉNY PIACI FORRADALOM DUNGEON KEEPER AZ ŰRBEN? Talán épp ezekben a hónapokban ér véget az a helyzet, ami lassan egy évtizede Az Eschaton: Chain of Command leginkább a meghatározza a magyarországi játékforgalma- Homeworld-re és a Haegemoniara emlékeztet, zást – és ezen keresztül sok minden mást is. hiszen sci-fi RTS-ekhez illő módon egész flottákat, Ugyanis internetszerte észleljük (és a boltok több száz egységet vezethetünk benne a győze- adatai alapján is ez a dolgok állása) a Half-life 2 lem felé. Ez önmagában nem lenne túl izgalmas, óriási eladási sikereket ér el. Ráadásul – és ez így hogy teljes képet kapjunk róla, képzeljük az a fontos – olyan emberek vették meg a játékot, iménti játékok mellé még a Wing Commander akik talán még soha életükben nem ruháztak be vagy Freespace-sorozatot is... ha ugyanis vesztés- legális szoftverbe. Ugyanakkor úgy érzem, hogy re áll egy ütközet, netán embereink nem úgy teszik hasonló áttörés lesz érzékelhető az MMORPG-k dolgukat, ahogy azt elvárnánk tőlük, bármelyik frontján a World of Warcrafttal kapcsolatban. egységbe bepattanhatunk: a játék szimulátorrá Egyszerűen arról van szó, hogy régen rögzült változik és máris személyesen tehetjük helyre a gondolkodásmódok változnak meg: sokan most dolgokat. Mivel a játék eredetileg MMORPG-nek döbbennek rá, hogy be lehet menni egy boltba, indult, a multiplayer hatalmas méretekben gondol- és lehet kérni egy játékot (bár ehhez természe- kodik: a katonai ranglétra alapján minden játékos tesen az árak normalizálására is szükség volt: más egységek felett rendelkezhet, bárki vezethet ma már nem ritka a 10.000 forint eladási ár alatti apró, egyszemélyes vadászgépeket, netán közös felső kategóriás szoftver sem). és ez így van az erővel hatalmas cirkálókat is. Nem tudom mi jön, de nagyon sok van belőle… MMO-k esetében is. Az a 10-12 dollár, amennyi- be egy ilyen játék kerül (1800-2000 forint havon- Asszem az Alderaannak annyi… ta) ma már korántsem az az elszállt összeg, mint amennyinek akár öt évvel ezelőtt is tűnt. Viszont ennek a két játéknak a megjelenése kell vagy kellett ahhoz, hogy sokan rádöbbenjenek: a helyzet már korántsem az, mint korábban volt. Ez a tendencia pedig mindenkinek jó: jobban fi- gyelnek majd ránk a külföldi forgalmazók, jobban megéri majd magyarítani a játékokat, a nagyobb példányszámok miatt újabb áresés várható, és még valami, ami ugyan a távoli jövő zenéje csak, de egy lépéssel közelebb kerültünk hozzá: egy Magyarországon megrendezett játékkiállítás. www.gamestar.hu | 2004. december 23 ÚJDONSÁGOK AZ ISTENEK A FEJÜNKRE NŐTTEK Hat óra. Megyünk a tóra, Tóra-avatóra Két felejthető stratégia után a Cypron Studios az RPG műfa- jával próbálkozik: ezúttal nagy- ban játszanak, a Gods: Lands of Infinity után állítólag azt is elfelejtjük, hogy volt valaha egy bizonyos Morrowind.
nyúlnunk, megteszik ezt helyettünk a felbérelt nehézfiúk. Ha inkább harcos típus vagyunk, hagy- hatjuk az egészet a fenébe (baby, ez a rock ‚n roll!), és nekivághatunk a hatalmas ismeretlen vidéknek, hogy kipucoljuk az összes utunkba eső szörnyta- nyát. Ha pedig a béke és tolerancia hívei vagyunk, iközben a csapat kisebbik fele a State koncentrálhatunk a kedves polgártársak ügyes-ba- Mit ugattok? Öt fős csapatot igértem… of War: Warmonger című RTS-t csiszol- jos dolgaira, és teljesíthetjük kéréseiket. A játéktér Mgatta, a többiek már nagyban dolgoztak várhatóan hatalmas lesz, és számtalan NPC népe- a következő projekten. A munkát két éve kezdték síti be, nem véletlenül emelték ki a fejlesztők, hogy el, ebből egy teljes évet szántak az engine-re: az a játék a Morrowindhez hasonló módon már-már az eredménnyel elégedettek, és a képeket elnézve MMORPG-k illúzióját kelti. A teleportkapuk mellett mi sem kötekszünk, főleg, mert van még egy évük közlekedhetünk majd lóháton és különféle hajókon arra, hogy befejezzék. A Gods: Lands of Infinity is – mivel később akár saját hajóink is lehetnek, nagy mutatványa abban rejlik, hogy három teljesen megoldható az ingyen bérlet. Ha pedig már az a eltérő stílusban játszható, attól függően, hogy a játék címe, hogy „Gods”: különféle istenségek fo- játékos melyiket részesíti előnyben. Ha a keres- lyamatosan felügyelik minden lépésünket, de mivel kedelmi vonal mellett döntünk, hamar gazdagok ők sincsenek túlságosan kibékülve egymással, attól és híresek leszünk: a városok között vándorolva függően, hogy melyiket fogadjuk el közülük, a többi hatalmas vagyonra tehetünk szert, és ha már tele a saját agyafúrt módján próbálja majd megkeseríte- vagyunk pénzzel, szinte nem is kell fegyverhez ni az életünket. MECCS UTÁN LERENDEZZÜK! A biliárdos játékok szóra- Összevesztünk a dákó-román elméleten koztatók, valahogy mégsem vonzanak annyi embert, mint a klasszikus akciójátékok. Az olasz Emthesis ezért ravaszdi módon próbálja feldobni a The Poolishert: bunyóval.
a valaki olyan játékstílusokat próbál párosí- tani, melyek köszönőviszonyban sincsenek Hegymással, abból vagy nagyon jó, vagy nagyon rossz játék lesz. A The Poolisher remélhető- leg az előbbi csoportba tartozik majd, mert az ötlet, hogy sztorival és verekedős részekkel dobjanak fel Már csak a dákó hiányzik egy sportjátékot, egészen eredeti. A hetvenes évek- ben járunk. Hősünk egy igazi kemény csávó, aki há- rom dologhoz ért igazán: leinni magát, biliárdozni és csehóiban kell pár dolláros meccseket játszanunk verekedni. Sajnos a cégek nem tapossák egymást a helyi erők ellen. Ahhoz, hogy egyáltalán kiálljanak az ilyen jellegű szakmai önéletrajzzal felvértezett fia- velünk, ismeretségeket kell kiépítenünk, dumálgatni talok után, így kénytelenek vagyunk más utat találni és iszogatni kell a potenciális versenytársakkal – ez a meggazdagodásra. Ráadásul épp pénzszűkében nem ritkán csúnyán elfajulhat. Ha pedig valaki egy vagyunk, tartozásaink miatt pedig nyomunkban vesztes meccs után nem fizet nekünk, kénytelenek van a fél alvilág, így kapóra jön az Egyesült Álla- leszünk erőszakkal beszedni járandóságunkat. mok történetének legnagyobb biliárdbajnoksága, Később, ahogy egyre feljebb tornázzuk magunkat melynek fődíja 50 ezer dollár. De mindent csak a ranglétrán, már fogadhatunk is, végül bejutunk a sorjában, először a nevezési díjat kell összeszed- nagy versenybe, és nincs más dolgunk csak zsinór- nünk valahogyan, ehhez a város leglepukkantabb ban alázni az ellenfeleket. Olyat gurítok, meghalsz!
24 2004. december | www.gamestar.hu újdonságok hírek MULTIHÍREK Aki nem próbálta még a Red Orchestra: Combined Arms című UT2004 modot, az azonnal essen neki, mert végre megjelent a 3.1-es verzió, továbbfejlesztett járművekkel (köztük hat újjal), öt új pályával (melyek közül kettő járműves), egy új fegyverrel (PTRD-41 orosz tankelhárító) és szám- talan egyéb aprósággal.
Megkezdődött a Quake III-as Tremulous mod nyílt bétatesztje! Aki nem tudná, a mod egy csapat alapú FPS-RTS keverék, melyben a játékosok két faj (alienek és emberek) közül választhatnak, különböző funkciókkal bíró épületeket húzhatnak fel (respawn pontok, gyógyító helyek, védelmi ágyúk stb.). A fragok gyűjtésével minden egység fejlődik, az embe- rek új fegyvereket vehetnek, az alienek pedig egyre erősebb osztályokba lépnek.
Már épp készültünk temetni, de váratlanul mégis- csak felbukkant az egyik legérdekesebb Half-Life mod, a Biohazard: Survivors, melyben a játé- kosok a Resident Evil filmekből (és játékokból) ismert Racoon Cityt járhatják be. Az új weboldal tanulsága szerint a fejlesztő srácok időközben mégis inkább az egyjátékos játékmenetet vették célba.
Közel másfél éves fejlesztés után a Strike Force nevű UT-mod elérte azt az állapotot, hogy a Vision Studios kiadjon egy demót, és elkezdjen kiadó után kutakodni. A többiek ad- dig is essenek neki a novemberben megjelent v2-es verziónak, mely számtalan változtatás mellett tíz új pályát is tartalmaz.
Azok a kedves fiatalemberek, akik annak ide- jén az USkaarj TC modot készítették az első Unrealhez, végre előrukkoltak a második résszel. Az USkaarj II-ben hagyományos RTS-ként játsz- hatjuk az UT-t: az emberek és a skaarjok is hat épület, illetve kilenc egység közül választhatnak, az egységek gyártásához tardiumkristály szüksé- ges. A TC jelenlegi állapotában csak multiplayer játékmódokat tartalmaz, de várhatóan még idén érkeznek az egyjátékos kampányok.
www.gamestar.hu | 2004. december 25 ÚJDONSÁGOK
Doom 3 és a Half-Life 2 megjelenése után a kezdet, hamarosan kiszolgáltatottabbak leszünk, katlan és nagyon dögösen néz ki, igazán hasznos kevés olyan FPS maradt, melytől forra- mint az Alien vs Predator tengerészgyalogosai: lesz, ha távolabb akarunk lökni magunktól olyano- A dalmi újításokat várhatunk. Ezek egyike a egyre titokzatosabb dolgok történnek, elmegy kat, akik... nos, valamiért túl közel akarnak jönni. F.E.A.R., mely a taktikai harcok mellett arra készül, a kép, a hang, tárgyak repkednek… Amikor nem Különböző ütések és rúgások közül választhatunk hogy ráijesszen a játékosokra – de úgy igazán. Az magányosan rójuk a kihalt folyosókat (ebbe még majd, attól függően, hogy épp mi van a kezünkben. engine-nek nem kell szégyenkeznie a többi nagy belegondolni is rossz) valóságos szuperkatonák- Koordinátorunk nem csupán a navigációban segít, névvel szemben, nemcsak grafikailag, hanem mert ból álló csapatot irányítunk, így különféle taktikai de felhívja figyelmünket alternatív útvonalakra is. olyannyira „játékra szabott”, hogy a Monolith sze- előnyöket nyerhetünk csapattársaink különleges Lövészünket kifinomult látása mellett hallása is se- rint eddig egyetlen designeri ötlet gíti, így időben meghallja, ha az ellenség sem veszett kárba technológiai felénk tart. A robbanószer-szakértő egy- korlátok miatt. Kiszolgáltatottabbak leszünk, mint az ben detektív is, némi vizsgálódás után A játék 12 óra eseményeit dolgozza különféle hasznos és kevésbé hasznos fel, a játékos sebességétől függő- „Alien vs Predator tengerészgyalogosai„ információkkal lát el minket a kezébe en többé-kevésbé valós időben. kerülő fegyverekről. Embereink sosem A paranormális és természetfeletti ácsorognak lecövekelve, előre megha- jelenségek veszélyesebb eseteinek kivizsgálására képességeiből. A mi mutatványunk egyszerűen tározott személyiségük, vérmérsékletük alapján szakosodott katonai egység tagjaként kell nyomá- a harc: a genetikai módosítások eredményeképp lépnek kapcsolatba a környezettel: megvizsgálják ba erednünk annak az eltűnt Delta Force alakulat- villámgyors reflexekkel rendelkezünk, így alkalman- a tárgyakat, megindulnak egy váratlan zajforrás nak, amely egy túszelhárító küldetésben vett részt ként a May Payne bullet time-jához hasonló módon felé, vagy épp azonnal fedezéket keresnek. Utólag – a gond csak az, hogy a támadók nem követelnek lelassíthatjuk az időt. Sőt, akár puszta kézzel is nem fogjuk hibáztatni őket… váltságdíjat, és amikor mi is behatolunk az épü- harcolhatunk: ennek jelentőségét nem szabad le- letbe, egyetlen túlélőt sem találunk. De ez csak becsülni, mert amellett hogy FPS-ben teljesen szo- Megjelenés: 2005. eleje ÚJ INFÓK > F.E.A.R. ÚJ INFÓK > PARIAH Megjelenés: 2005. március a legmegfelelőbb számunkra, illetve ehhez milyen minden alkalommal elhomályosítja látásunkat (elég fegyverekre lehet szükségünk. Ennek a multiplayerben durva szer lehet...). is nagy szerepe lesz: valószínűleg azok a csapatok A többjátékos mód tekintetében csak annyit, hogy orábban úgy jelentettük be a Pariah című lesznek sikeresebbek, melyek különböző tagjai inkább ha a Digital Extremes valóban felhasználja az ösz- gammát, mint azt a játékot, mely egyszerre kevesebb „általános” célnak megfelelő, ám adott szes eddigi UT epizód legjobb ötleteit, az nekünk Kpróbálja meghaladni az első Unreal egyjátékos területen magasabb szintre fejlesztett fegyverekkel ren- elegendő garancia. Az egyjátékos résszel kapcso- részének hangulatát és az Unreal Tournament 2004 delkeznek: a specialistákat lehet leginkább a különféle latban pedig eddig bármelyik résznél fontosabb multiplayeres élményét. A sztorit már leírtuk egyszer, taktikai helyzeteknek megfelelően alkalmazni. lesz a sztori – a fejlesztők két forgatókönyvírót is most lássuk a legnagyobb újítást: a több- felbéreltek. A játékmenetben ugyan szörösen átalakítható, testre szabható csak új ötletekkel találkozunk, de ez fegyvereket. A középpontban Hősünk eredeti szakmáját tekintve orvos, így egy még nem baj: a Pariah úgy igyekszik a fegyverekből kibányászott WEC a csuklójára kötött műszer segítségével képes variálni a már látott megoldásokat, (Weapon Energy Core) áll, melyeket saját „ gyógyítani magát „ hogy rájuk se ismerjünk, így összes- fegyvereinkbe ültethetünk, így addig ségében újszerű élményt kapjunk. rejtett képességeket is előcsalhatunk Lesz például egy rész, ahol két föld- belőlük. Ezek lehetnek újfajta lövedékek, például Fontos újítás még, hogy hősünk eredeti szakmáját közelben haladó csapatszállító között dúl a harc. gázgránát vagy napalm, de olyan extra funkció is, tekintve orvos, így egy a csuklójára kötött műszer Az egyikről át kell szállnunk a másikra, ám előbb mint a termál nézet a távcsöves puskához. A WEC segítségével képes gyógyítani magát. Ez valamivel a fedélzeti ágyúk segítségével ki kell lőnünk annak ezen kívül implantként is használható, azaz magunkba hitelesebb, mintha elsősegélyládákon kellene át- pajzsgenerátorait, majd távcsövessel megtisztítani ültetve növelhetjük a maximális HP vagy armor szintjét gyalogolnunk, de ravaszul úgy van kitalálva, hogy a katonáktól. Ha ezzel megvagyunk, csak ki kell – sőt, akár sebességünket is. Okosan kell gazdálkod- ne hagyatkozhassunk minden pillanatban rá: harc várni, amíg a két jármű a lehető legközelebb van nunk vele, és végig kell gondolnunk, milyen harcmodor közben például életveszélyes alkalmazni, mert egymáshoz – és ugrás. ÚJDONSÁGOK
VILÁGBAJNOKSÁG, SAN FRANCISCO, 2004 WORLD CYBER GAMES 2004 GRAND FINAL
És igen! A WCG Nagy- helyszínváltozás először lodai elhelyezésről annyit, hogy min- jében bérelni is lehetett a döntő gépe- mindössze a repülési irányban den két emberre jutott egy ágy, ami ivel megegyező vasakat. döntő szó szerint elin- A látszott meg, hiszen az eddi- klántársak között még talán elmegy, A progémerség egyik fokának nevez- giekhez képest pont az ellenkező ol- de nekem választanom kellett: a ro- hetjük azt, hogy az xDk támogatói ré- dult világhódító körút- dalról kerültük meg a földgolyót. Az út mán vagy az üzbég teamleaderrel al- vén mégis hozott magával extra kicsi jára: idén nem a me- szokás szerint fárasztó és kimerítő szom együtt ☺… A versenyek színhe- barebone PC-ket és TFT-monitorokat, volt, a 16 óra menetidő és a teljes kö- lyéül az impozáns Civic Center épü- amelyeket be is izzítottak – előbb sés Távol-Keleten, ha- rű biztonsági motozás ☺ mindenkiből letegyüttes adott otthont, itt lehetett a szállodai szobában, majd a BYOC- nem a lehetőségek ha- kivette az erőt. fellelni a player’s zone-t (szigorúan ben is. csak versenyzők léphettek be), a lelá- zájában, az Egyesült Gazdaságos kivitelezés tókat, illetve a BYOC területet. Ez Verseny, vásár, forgatag A meredek utcák és az Alcatraz váro- utóbbi fontos funkcióval szolgált, hi- A hétfői érkezés ellenére Varagh (UT Államokban került sában nem csak a nyugati kultúra szen – skandallum – idén nem volt 2004) kivételével mindenkinek csak megrendezésre. egyértelműen beazonosítható jelei practice room, azaz a rendezőség ál- pénteken volt először csoportmecs- utaltak arra, hogy nem Koreában, tal biztosított gyakorlógépek, bemele- cse, volt hát kis idő körbenézni a vá- S hogy jó volt-e mind- a cybersportok hazájában vagyunk. gítő hely. Ide hozhatta be bárki a saját rosban. Szerencsétlenségünkre nem ez nekünk? A válasz Bár a vámtisztek itt is tudták, mi az gépét, de lévén, hogy kicsit macerás éppen napos idők jártak, a Golden a Starcraft meg CS, de az egész fel- dolog elhozni repülővel a világ másik Gate-ből még erős túlzással sem lát- nem egyértelmű… hajtás kisebb volt, mint tavaly. A szál- feléről a konfigot, borsos dollárok fe- tunk semmit ☺.
28 2004. december | www.gamestar.hu extra wcg 2004: grand final
DOZER-INTERJÚ Te vagy a magyar WCG-csapat egyik ismeretlen sokak számára, ugyanis az ere- által biztosított AOpen barebone PC-kre és badultabban tud a játékra koncentrálni, meg- „nagy öregje”, hiszen ez a harmadik év, deti szabályzat szerint nem kellett volna új- ViewSonic TFT-kre, melyek elképesztő mó- élni itthon csak akkor lehetne, ha hogy részt veszel rajta. Hogy tetszett rajátszani a meccset, mivel tudtommal don megkönnyítik a külföldi versenyekre va- internetklubot üzemeltetne az ember, mivel idén a Nagydöntő? a körarány miatt már meglett volna a to- ló kiutazásunkat! Ezúton is köszönjük nekik! itt többnyire tárgybeli juttatásokról van szó, Hihetetlenül jól éreztük magunkat a város vábbjutás, de sajnos ez van. Így alakult ki az „[xDk] AOpen ViewSonic” esetleg költség-visszatérítésről. Mindazonál- miatt, de azt kell hogy mondjam, a rendez- név, melyet a hivatalos versenyeken hasz- tal nagyon jó irányba halad az egész közös- vény bizonyos szempontokból kívánnivaló- Készültök a jövő évre? nálunk, amelyeket interneten – lehetősége- ség és életforma világ felé való „feltárása”, kat hagyott maga után. Értem ezalatt pl. Természetesen! Ez az a verseny, amelyik inkhez mérten – a fragpointból játszunk. egyre inkább felfedezik, hogy ez is egy sport! a practice room hiányát, és azt, hogy egy leginkább mozgatja a közösséget, ez az olyan játékkal (Condition Zero) kellett ját- a lehetőség, amiért érdemes gyakorolni! Sokat kellett dolgozni azért, hogy Mit szeretnél még elmondani a szanunk, amelyik teljesen más volt, mint Mindemellett folyamatosan versenyzünk szponzorált játékosok legyetek? GameStar olvasóinak? amire egy éven át gyakoroltunk. Ez igen mind LAN-on, mind interneten. Igen. Nagyon kemény munka áll e mögött, A GameStar már évek óta magyar kellemetlenül érintett minket, és természe- hihetetlen akarat és elszántság kellett hoz- cybersport mögött áll, mind szervezési, tesen kihatással volt a teljesítményünkre is. Milyen cégek támogatják jelenleg zá – átlagosan napi 4-6 óra gyakorlással le- mind propagálási szempontból. Úgy gon- a csapatot? het ezt elérni. dolom, hogy a GameStar csapat nélkül Melyik volt a legnehezebb meccs? Sikerült megnyerni már az idei WCG- nem lenne Magyarországon sem profi Azt hiszem, a Kazahsztán elleni második döntőre is egy internetklubot Segít a játékotokban a támogatás, meg cybersport, és biztos, hogy nem lenne találkozó, amikor már a meglepetés ereje (www.fragpoint.hu), akik révén szert tettünk lehet élni belőle? WCG sem. Ezért jár nektek külön köszönet, nélkül kellett nekivágnunk az újabb össze- – a www.Prohardver.hu nagyon barátságos Segíteni nagyon is segít, hiszen lényegesen hiszen nélkületek ki sem juthattunk volna csapásnak. Sajnos ennek indoka mai napig és önzetlen vezetőinek hála – a Sowah cég kisebb a nyomás az emberen, sokkal felsza- a világbajnokságra.
San Francisco látványosságai mellett Warbringer nem tudta magát kivere- a szervezők is próbálkoztak feldobni kedni a csoportból, Starcraftban és az egyszerű „srácok bámulják a kép- Fifában remekeltünk. Az itthon ernyőt” leosztást. Minden kategória Cameleont búcsúztató Gorky úgy egy meccse kiemelésre került, s lát- nyomta le tíz perc alatt a kínai srácot ható volt a kivetítőkön, illetve az élő (papírforma szerint közvetlenül a ko- kommentár hallgatható volt különbö- reai nagymenők után következik), ző rádiócsatornákon. A hangot hogy az percekig csak a fejét fogta interneten keresztül, vagy a helyszí- magába roskadva. Popec szintén be- San Francisco látványosságai mellett a szervezők is próbálkoztak feldobni az egyszerű ‘srácok bá- „ mulják a képernyőt’ leosztást. „
nen megvásárolható, igen olcsó rádió mutatta a már csak jószerivel virtuáli- segítségével lehetett befogni. san létező magyar focivirtust: máso- A külső helyszíneken volt minden, dikként jutott tovább csoportjából. Távol-keleti dobosok az amerikai megnyitón a BMX-bemutatótól kezdve afrikai né- A Counter-Strike csapatnak sajnos pi együttesen át a vattacukorig min- egy szerencsétlen helyszíni bírói dön- den, elvileg nem unatkozott hát senki. tés eredményeképpen (az eddigi A legnagyobb szám a már E3-on is években alkalmazott gyakorlat szerint futtatott Fatality shootout, azaz győzd nyert körök alapján ők jutottak volna le Fatalityt Doom 3-ban, és nyersz tovább) újra kellett játszania a mecs- egy rakás mindent. Még az is kapott csét a kazahsztániakkal, és ezt el- egy Audigy Platinum eX kártyát, aki vesztette. egyszer befreggelte. Tapasztalatból A második napra így Popec és Gorky mondom: 2 perc alatt nullára vert jutott csak tovább, akik továbbra is a srác, igaz, nem tartozom a Doom 3 szépen játszottak ugyan, de sajnos nemzetközi krémjéhez ☺. később mindketten elvéreztek… Az összesített eredmény így egy leg- Izgalmas meccsek, jobb 16 közötti hely Fifa Soccer 2004- bosszantó döntések ben és egy legjobb 32. közötti hely A magyar csapat teljesítményét sum- Starcraftban. mázva azt kell mondanunk: az idei Az idei eredmény igazolja, hogy teljes volt számunkra a legsikeresebb év mértékben ott a helyünk a nemzetközi a WCG-k történetében. Bár Varagh és mezőnyben, s a nemzetközi tornákon megszerzett rutin által az eredmények Nem orvos-konferencia – ezek a játékosok évről-évre csak jobbak lesznek. Jövő NYEREMÉNYJÁTÉK Fatal1ty megint agyonver egy helyi lámát évben ismét a Távol-Kelet a cél: már Csak egyszer volt rajtam! most látom, hogy egész Szingapúr Bár Fatal1ty tönkrevert Doomban, de WCG-zászlóval lesz lefedve, és rajon- volt olyan jó fej, és aláírta a magyar gók százai fogják ostromolni a játéko- WCG-mezemet (!). Megnyerheted ezt az sokat – viszlát 2005-ben! egyedülálló relikviát, ha helyesen vála- Sam szolsz a következő kérdésre: Mióta rendezik meg a WCG-t? Köszönet a Samsung Electronics Ma- A, 2000 gyar Rt.-nek a magyar csapat kiutazá- B, 2001 sának és költségeinek fedezéséért! C, 2002 Megfejtések ide wazz: [email protected]
www.gamestar.hu | 2004. december ÚJDONSÁGOK HHALOALO 2 Halo elpusztult. A NAGYFŐNÖK VISSZATÉR A bolygóméretű fegy- ki kicsit is járatos a játékok gyobb sikerét kovácsolta belőle. Ez ha tudnánk, hogy a folytatás valami ver, mely minden élettől világában, az valószínűleg jól után nem volt meglepő, hogy éveket unalmas rókabőr, ám (sajnos) min- megtisztította volna Aemlékszik a Halo első része kellett várnunk a PC-s verzió meg- den szempontból túlszárnyalja előd- körüli hercehurcára: az eredetileg jelenéséig, de miután tavaly végre- jét. Kezdve azzal, hogy a történet a galaxist, hogy útját PC-re szánt játékot felvásárolta egy valahára mi is megkaparintottuk, sokkal összetettebb, érdekesebb, bizonyos Cég (nevezzük mondjuk úgy tűnt, megérte. Most azonban sőt, valahogy személyesebb is, állja az emberekre és Microsoftnak), és konzolja legna- kezdhetjük elölről a nyűglődést, a karakterek pedig élőbbek, kidol- idegenekre egyaránt hiszen itt a Halo 2, egy karnyújtás- gozottabbak. Míg az első részben nyira. Könnyebb lenne bármiféle empátia nélkül, számolat- halálos veszélyt jelentő a várakozás, lanul irtottuk az idegenek hordáit, mutánsok áradatának, ezúttal alkalmunk lesz az ő szemük- kel is látni a dolgokat, az ő fejükkel nincs többé. A harc gondolkodni és megérteni saját indítékaikat. A játék azonban folytatódik, kezdetén felelősségre sőt, ahogy a Nagyfőnök Halo romjai felett meg- jósolta, most kezdődik csak igazán.
GYORSNÉZET KATEGÓRIA KIADÓ FPS Microsoft MEGJELENÉS FEJLESZTŐK 2005. Bungie FEJLESZTŐ KORÁBBI JÁTÉKAI Halo: Combat Evolved, Oni, Myth GYORSLINK 1213
30 2004. december | www.gamestar.hu akció halo 2
vonják és példásan megbüntetik sem csupán az apró részletekben hadseregük vezetőjét Halo bukása rejlett, hanem abban, ahogy azok miatt – ezzel párhuzamosan a meg- egymásba illeszkedtek. A folyta- menekült földlakók hősként ünneplik tást lépésről lépésre átgondolták, a Nagyfőnököt. A harc pedig még hogy tökéletes ritmusban adagolja elkeseredettebben folytatódik, az akciót és a sztorizós részeket. mivel az idegenek immár közvet- Mindenből annyi lesz, , amennyi kell: lenül a Földet célozzák. De ahogy az átvezetők anélkül lendítik tovább bonyolódnak az események, rá kell az eseményeket, hogy egy pillanat- majd döbbennünk, hogy azért, mert ra is leülne hangulat, a különböző a fegyverek különböző végén állunk, helyszínek és harci helyzetek pedig több közös dolog van bennünk, mint tökéletes időzítéssel váltják egymást: elsőre gondolnánk... Sokkal több. az előzetes videókban láthattuk, hogy egy lerombolt városrészben Kis lépések csapattársainkkal vállvetve rövid har- az emberiségnek cokba keveredünk, melyek pillanatok Az összetettebb sztori persze csak alatt gigantikus összecsapásokká egy a játék számtalan erénye közül, fajulnak, máskor egy Scorpion tankot
Felcsapjuk a pilótafülke fedelét, behajítunk egy gránátot… Máris üresedés van a sofőri „ munkakörben. „
bár radikális változásokra nem kell vezetve araszolunk végig egy több számítani. Az ígéretek szerint a Halo kilométer hosszú hídon, miközben 2 már az első perctől kezdve ismerős földről-égről egyaránt támadnak lesz, mégis minden ízében újnak, bennünket. Akár gyalogosan robo- frissnek és nagyobbnak hat majd. gunk végig bázisok szűk folyosóin, Persze, a Bungie bolond lett volna akár különféle járművekre ülve szel- lecserélni a nyerő formulát, sokkal jük át a hatalmas nyitott területeket, inkább a már megszokott, jól bevált minden helyszín sokkal több élettel játékmenetet igyekszik gazdagítani. teli, egyedibb, színesebb és organi- Zsenialitása már az előző részben kusabb lesz, mint az előző részben.
www.gamestar.hu | 2004. december 31 ÚJDONSÁGOK
RIDLEY SCOTT-FILM A HALO ALAPJÁN? Szárnyas Master Chief
Az utóbbi hetekben több internetes zelni a filmet. Ridley Scottnak nem ez fórumon megindultak a találgatások lenne az első játékokkal kapcsolatos egy Ed Harris és Samuel L. Jackson próbálkozása, hiszen a nyáron a Driv3r főszereplésével készülő Halo-filmről. számára forgatott néhány autósüldözős Ez csak részben pletyka: a Warner jelenetet, elsőre mégis nemet mondott. Bros. még az E3-on megkereste a Ám amikor a Warner megtudta, hogy a Bungie-t, ők azonban azonnal rávágták, Halo 2 micsoda mesés bevételt hozott, hogy csak az első Alien rendezőjével újból felkereste a rendezőt, aki azt ígérte, és forgatókönyvírójával tudnák elkép- átgondolja az ajánlatot.
Valakinek nagyon szét lesz rúgva a töke!
A földi részek például egészen zseni- bálhatunk ki. Később eltérő módon lenyomásával dobható gránát, aminek Start/Vezérlőpult/Fegy- álisak: sci-fiként is hitelesnek tűnnek, is újrajátszhatjuk ugyanazt a pálya- köszönhetően nem kellett fegyvert verek hozzáadása és mert elhisszük, hogy így fog kinézni részt, remélhetőleg minden alkalom- cserélnünk a „nyomósabb érvekhez” eltávolítása ötszáz év múlva egy harcoktól tépá- mal más élményt nyújt majd. sem. Ezúttal már HP sem lesz, csak Arzenálunk is gazdagabb lesz, még- zott földi metropolisz. (Feltéve, hogy a (gyorsabban) újratöltődő pajzs, így hozzá nagyon finom műszerekkel. lesz egy invázió.) A pályák ugyan Eposzi küzdelem nem kell egészségügyi csomagokat A szövetséges oldalon olyan mester- továbbra is lineárisak, de kellőképp Lélegzetelállító csaták várhatók, keresgélnünk, és egy csúnyább ösz- lövészpuskát találunk, mellyel kor- sokrétűek (a környezet elpusztítható, valóban úgy érezzük majd, mintha egy szezördülés után elég egy rövid ideig látlan sebességgel lőhetünk, ahogy legalábbis oly mértékben, hogy ezt invázió kellős közepébe csöppentünk meghúzni magunkat a tűzvonalon csak bírja az ujjunk a klikkelést, el is higgyük...) a hatalmas terek és volna. Sokkal több egység vesz részt kívül, s máris fitten-frissen ugorhatunk mindössze arra kell ügyelnünk, hogy a számtalan mellékútvonal pedig a harcokban, és csak úgy cikáznak újra a harcokba. Klassz az is, hogy ne melegedjen túl a fegyver. A szin- megadja nekünk a szabadság illúzi- körülöttünk a járművek. A nagyobb nem kell majd folyamatosan az inter- tén szövetséges brute shot voltaképp óját. Annyiféle fegyver és annyiféle és hevesebb összecsapások miatt fészt bámulnunk, mert hangeffektek egy precíziós gránátvető (ez elsőre jármű közül választhatunk, hogy ha sokkal pergősebb a játékmenet, ezért figyelmeztetnek az összes fontosabb ellentmondásnak tűnik, de nem az), menet közben kialakítjuk a nekünk néhány dolog tovább egyszerűsö- információra: halljuk, amikor kezd ki- mely a rászerelt bajonettszerű penge leginkább tetsző taktikai modelleket dik. Ahogy a műfaj legnagyobbjai, ürülni a tár, illetve halljuk azt is, amikor révén nagyon durván sebez közel- és végiggondoljuk lehetőségeinket, már a Halo első része is hozzájárult sikeresen leszedték rólunk a pajzsot. harcban is. Ezt a lehetőséget nem mielőtt vicsorogva (úgysem látszik néhány fontos újítással az FPS-ek Ilyenkor a bölcs ember visszavonul, és szabad lebecsülni, hiszen ha nagy a a sisaktól...) rárúgnánk az ajtót evolúciójához: ilyen volt többek közt rendezi sorait. Az ostoba (vagy süket) tumultus, nyilván nem lövünk gráná- mindenkire, számtalan taktikát pró- az újratöltődő pajzs és a külön gomb pedig hősi halált hal. tot a saját lábunk elé, a kaszabolás
Agyonégetlek a szemlézeremmel!
32 2004. december | www.gamestar.hu akció halo 2
MINDENKI MINDENKI ELLEN Egy invázió naplója Aki az utóbbi években nem egy teszkós is, a halálos fertőzést hozó mutánsok nejlonszatyorban tengette napjait, hadával (Flood). Nem véletlen, hogy az valószínűleg hallott a Halo című játékról. emberek, a szövetség és a mutánsok A sztori azonban meglehetősen csava- keresztezték egymás útját: mindhárom ros: 2552-ben a Földet intelligens, ám fajt a Halo, egy ősi mesterséges világ annál vérszomjasabb földön kívüli lények vonzotta magához, melyről még időben szövetsége (Covenant) támadja meg, az kiderült, hogy egy hatalmas fegyver, első igazán komoly veszteségek után amely réges-rég ugyanezen mutánsok már látható, hogy nincs sok esélyünk. megállítására készült. De íme egy érv, A földlakók csupán a Spartan II katonai hogy miért kell mindig elolvasni az apró program segítségével, genetikai módo- betűs részt: ha a Nagyfőnök aktiválta sításokkal létrehozott szuperkatonákban volna a létesítmény védelmi rendszerét, bízhatnak. A kutatások színhelyéül minden élet eltűnik a környező boly- szolgáló bolygót azonban még időben gókról – igaz, a mutánsok is. Salamoni elpusztította az idegenek szövetsége, bölcsességgel inkább felrobbantotta. csupán egyetlen túlélő maradt, a nem túl barátságosan csengő Spartan 117 névre keresztelt egység, akit a katonák csupán Nagyfőnökként (Master Chief) emlegetnek. A jellegzetes zöld páncélba bújtatott arctalan szuperkatona azonban jobban bevált, mint azt a kétségbeesett tábornokok valaha is remélték: hol maroknyi csapat élén, hol egymagában szállt szembe a szövetség erőivel, illetve A Gonosz Lila Katicabogárka nagyon húzós ellenfél lesz. A szélvédőt már kiharapta…! az időközben felbukkant új fenyegetéssel
azonban nagyon hatékony, néhány használhatjuk majd: vagy kaszabo- nem áll majd mindvégig rendelke- ütéssel még a durvább ellenfeleket lunk bele a vakvilágba, mintha lucer- zésünkre.) Sajnos az energiakard A MICROSOFT ÉS is megfektethetjük (és még moziba nát vágnánk (az életben nem vágtam nem használható a végtelenségig, AZ ARANYTOJÁST vagy vacsorázni sem kell vinni őket). még lucernát, de így képzelem), vagy mert minden szúrásnál-vágásnál TOJÓ TYÚK De ha már a közelharcnál tartunk: pedig rákészülünk és egy ponto- amortizálódik. Ha nem így lenne, a Minden rekord megdőlt a legkirályabb közelharci fegyver sabb, erőteljesebb szúrást viszünk pályák legnagyobb részén egy szál Minden idők legnagyobb „első napi” egyértelműen az energiakard, melyet be. Ez utóbbi az esetek legnagyobb karddal átrombolhatnánk. Persze az bevételét könyvelhette el a Microsoft az első részben már láthattunk, ám részében megható végszó egy szo- embereknél is találunk majd néhány a Halo 2-vel: miután a boltok polcaira eddig nem próbálhattuk ki. Így már morú történet végén, főleg, ha előtte remek darabot: a legstílusosabb került, egyetlen nap leforgása alatt érthető, hogy miért cakkoztak ki sikerül a mit sem sejtő ellenséges talán a hármas sorozatokkal büntető 125 millió dolláros zsebpénzt hozott minket pillanatok alatt azok a vadá- egység háta mögé osonni. (Ebben battle rifle, mely nem csupán közel- a cégóriásnak. Már az előrendelések szok, akik ezzel a nemes fegyverrel segíthet az álcázó berendezés, mely harcra, de a rászerelt távcső miatt száma is meghaladta a másfélmilliót, rohantak ránk… az energiakard az Alien vs Predatorban látott módon távolabbi célpontok ellen is kiváló. a megjelenés éjszakáján (!) pedig a legtöbb játékbolt előtt hosszú sorokban egyszerűen brutális. Két módon rövid időre láthatatlanná tesz, bár A félautomata gépfegyver szintén ácsorogtak a türelmetlen rajongók. A szórakoztatóiparban eddig a filmek Tididi, tididi… Jungle boogie…! hozták a legnagyobb pénzeket: a Halo 2 azonban megdöntötte a Pókember 2, a Harry Potter harmadik epizódja és a Matrix Reloaded rekordját is.
Én és Sanyi, a láthatatlan barátom (aki amúgy űrcowboy)
Lankák, nyuszikák, kék égbolt
www.gamestar.hu | 2004. december 33 ÚJDONSÁGOK
újdonság. Ugyan egymagában nem jelent túlságosan komoly tűzerőt, BAL KEZEM HALÁLOS, A JOBBTÓL MÉG ÉN IS FÉLEK ám párban használva már nagyon Dupla öröm hatásos. Ismét itt a shotgun, szebb A fegyverek terén apró, de látványos lehetőségeket nyújt, ha felváltva használ- és jobb, mint valaha, az új rakétavető újítás, hogy az egykezes fegyverekből juk a fegyvereket: például egyik kezünkbe pedig be tudja mérni a járműveket, ezúttal kettőt is használhatunk pár- fogunk egy egyszerű plazmapisztolyt (ez így a bansheeket is sokkal könnyeb- huzamosan, bármilyen párosításban. az idegenek leggagyibb fegyvere, a kar- ben szedegethetjük le a levegőből . (Sajnos a két rakétavető továbbra is álom jukat lóbáló, visítozó gruntok dobálják el), A fegyvereket tehát remekül össze- marad... pedig akkor lenne csak igazán a másikba pedig egy Magnumot. Mivel a válogatták, mindkét oldal rendelkezik gyereknap.) A két fegyverrel egyszerre plazmafegyverek jellemzője, hogy első- vagy felváltva is lőhetünk: előbbi ugyan sorban a pajzsot rongálják, segítségével kiváló darabokkal, és ha mindkét a pontosság rovására megy, de legalább meghámozhatjuk ellenfelünket, majd kezünkbe fogunk egy gyengébb, megduplázza a tűzerőt, ami főleg akkor amikor a Magnummal beviszünk néhány egykezes fegyvert, azok együttes jön jól, ha erősebb fegyvereinkből kifo- fejlövést, az bárkit levesz a lábáról. ereje felér a komolyabbakkal is (erről gyott a lőszer, és csak olyan szerszá- A dupla fegyverhasználatnak megvannak bővebben külön dobozban olvashat- mokkal tudunk gazdálkodni, amelyeket a maga hátrányai is: ilyenkor nem tudunk tok). Mivel továbbra is erősen limitált a földről guberálunk össze. A tovább- gránátot dobni, pedig aki játszott az első a magunkkal hurcolható fegyverek fejlesztett tűvetőből (nem 20, hanem résszel, az tudja, hogy gránátot dobni száma, menet közben kemény 30 lövedék a tárban, jobb célkövetés, muszáj. Szintén fájó, hogy nem tudjuk döntések elé nézünk majd, amikor nagyobb sebzés) kettő már bőven elég, az idegenek állkapcsát (vagy bármilyen hogy a legbrutálisabb állatot is pillanatok szervük is legyen azon a tájékon) beütni választanunk kell. alatt robbanó sündisznóvá változtassuk, puskatussal, mert a két fegyver haszná- És még egy fontos apróság: ha bármilyen legyen is az. Remek taktikai lata esetén a közelharc sem működik. megtetszik valamelyik csapattársunk fegyvere, nem kell sunyin megvárni, amíg szerencsétlen dicső halált hal győzőbbre ígérik – olyannyira, hogy és „már úgysem kell neki”, hanem állítólag még a Half-Life 2 MI-jénél is kicserélhetjük vele sajátunkat – bár okosabb lesz. Ellenfeleink továbbra átverni sajnos nem tudjuk, ha kifo- is igyekeznek majd bekeríteni ben- gyott a lőszer a fegyverünkből, nem nünket, ki-be ugrálnak a fedezékek fogja odaadni az övét. Ugye milyen között, gránátot dobnak, és okosan rafkósak ezek a katonák? visszavonulót fújnak, ha már leszed- tük róluk a pajzsot, megvárva, míg Ravasz, mint a róka; visszatöltődik. A kis gruntok immár erős, mint a bors nem csak ágyútölteléknek lesznek Bár már az első részben is jó volt jók, mert néha keményebb fegyve- ellenfeleink mesterséges intelligen- reket is látni a kezükben (például ciája, ezt a folytatásban még meg- a fuel rod… azzal gonosz dolgokra
Csak nem hagynak már békén… Megvagy, haver!
34 2004. december | www.gamestar.hu akció halo 2
KITT, TURBO BOOST! A járművek több kunsztot tudnak, pél- dául a Banshee turbó módot is kap.
MULTITASK
A mostani részben akár mindkét kezünkben tarthatunk egy-egy fegyvert. Ez rengeteg ÁRNYÉKOS OLDAL A teljesen újraírt fény- árnyék rendszer szinte a Doom 3-at idézi. (Szinte.)
SZEREPCSERE
A játék folyamán akár egy ellenséges katona bőrébe is bújhatunk (vagy lelőt- tünk egy poént? Upsz…) lehetnek képesek), persze ha a veze- egy gombnyomással odahívhatjuk amellett, hogy nagyon látványos, egész tanknak annyi. Azzal, hogy tőjüket kilőjük, azonnal ráparáznak, az egyik derék közlegényt, aki beül kiváló taktikai lehetőségeket is rejt még egy überbrutál Scorpion is és visítva menekülnek. Lehet hogy a volán mögé, és legjobb képességei magában, nem csupán egyjátékos sokkal sebezhetőbb, multiplayerben okosabbak lettek, de bátrabbak szerint elvezet minket a következő módban, de multiplayerben is. Igaz, felértékelődik a csapatmunka szere- semmiképp sem... Az új ellenfelek checkpoint felé. Ugyanez fordítva is a trükköt az ellenség is ismeri, úgy- pe. Egyszerűen muszáj felültetnünk közül a legidegesítőbbnek a repkedő igaz: ha vezetni akarunk, de szeret- hogy ne legyünk majd meglepve, a tankra néhány gyalogost, hogy drónok ígérkeznek, akik eddig nem nénk, ha nem állna kihasználatlanul amikor sátáni kacajok közepette épp időben kilőjék a hátulról sunnyogó, látott harcmodorral lepnek meg a két hátsó ágyú, elég dudálnunk egy banshee fedélzetéről alázzuk sötétben bujkáló ellenforradalmáro- bennünket: a levegőből támadnak egyet (fun!), és máris felugrál mö- a szerencsétlen földönfutókat, ám kat. Csupán a látvány szempontjából ránk, bár nem is ilyenkor a legve- génk néhány katona. hátulról elkapják a grabancunkat, és érdekes, ám mindenképpen hatásos szélyesebbek, hiszen nem céloznak máris zuhanunk a feneketlen mély- elem, hogy akár alkatrészeire is túl pontosan – inkább akkor, amikor Én vezetek! ségbe (közben pedig azon töpren- eshetnek a járművek: ez ugyan az leszállnak és megtapadnak egy Nem, én vezetek! günk, hogy milyen igazságtalan az irányíthatóságra nem lesz komoly falfelületen: ezt a pillanatot érdemes Néhány újítással akciófilmeket meg- élet, szipp). Ez persze csak a nyitott hatással (a Bungie ilyen dolgok- lesz kihasználni arra, hogy azonnal szégyenítő mutatványokra is képesek járművekre vonatkozik (warthog, ban néha nagyon megengedő), de leszedjük őket, mert ilyenkor már leszünk: korábban elképzelhetetlen ghost, banshee), a nagyobb darabok, mindenképpen látványos, amikor nem igazán lőnek mellé... lett volna, hogy gyalogosan induljunk például a különféle tankok esetében szó szerint kilövik alólunk a verdát. Csapattársaink is sokkal okosabbak meg egy nagyobb jármű ellen, most még látványosabb a dolog: egysze- Különböző darabok szakadnak le lesznek: ennek legékesebb példája, azonban megfelelő időzítéssel bár- rűen felcsapjuk a pilótafülke fedelét, járművünkről, szikrázik és füstöl, de hogy már a vezetést is nyugodtan melyik felett átvehetjük az irányítást. majd behajítunk egy gránátot... Máris addig nem robban fel, amíg pajzsunk rájuk bízhatjuk. Néhány egyszerű Ha nem robognak át rajtunk, fel- üresedés van sofőri munkakörben. és hitünk kitart. parancsot is oszthatunk, így ha ugorhatunk rájuk, és egy határozott Ha azonban hátulról támadunk, és felpattanunk egy warthog valamelyik mozdulattal kipenderíthetjük a volán ugyanezzel a módszerrel sikerül A jövő zenéje füleinknek ágyúja mögé (mert már több is lesz), mögül a jármű korábbi gazdáját. Ez a motort szabotálnunk, akkor az Nehezen hihető, de még a zene
Mi vagyunk a rock, mi vagyunk az élet! Kilövöm a kerekét…!
www.gamestar.hu | 2004. december 35 ÚJDONSÁGOK
Nem tudom, miért ugrik be mindig az UT 2004?
elmosva tőle. Akkor már inkább így lesz. A pályák hatalmasak és arról ábrándozzunk, hogy ebből az menet közben továbbra sem lesz alapanyagból kiindulva mit lehet töltögetés: folyamatos és remekül majd kihozni PC-n: példának nézzük megkomponált az akció. Egyszerűen meg a Chronicles of Riddick: Escape megyünk előre egy idegenek hullá- from Butcher Bay PC-s képeit, ival szegélyezett diadalmenetben, nagyságrendekkel szebbek, mint az amerre csak hí a haza – a dolog Xbox-verzió. Ugyanez visszafelé is persze már nem ilyen egyszerű, ha igaz: hamarosan elkészül a Doom 3 „heroic” vagy „legendary” fokoza- Xbox-változata, mely a közelébe sem ton játszunk, hiszen ott a normál ér a PC-s grafikának. A lehetőségek nehézségű módban kihaltnak látott tehát adottak, bár kit tudja, mire pályarészek is nyüzsögnek majd az megjelenik a PC-s Halo 2, talán itt ellenséges egységektől, így akkor lesz az új Unreal-engine is, és úgy már inkább „fontolva haladunk”. Drágám, azt hiszem mégsem megyünk le a strandra lerulezol mindenkit, hogy körberö- högjük. Gondolsz-e majd ránk? és hangok tekintetében is sikerült soha nem halljuk kétszer ugyanazt A többjátékos móddal kapcsolatban Ezt a költői sóhajt minden PC-s továbblépni. bár szerintem az a frázist. szintén nem vagyunk kisegítve, mivel játékos nevében címeztem egyene- előző rész zenéje így is megérde- csak azt tudjuk, hogy Xboxon reme- sen a Microsoftnak, remélem, vették melné, hogy minden idők legjobb Lehetőségek tárháza kül működik. A PC-s Halo esetében az adást. Vajon mikor lesz PC-n Halo soundtrackjei között tartsák szá- Szándékosan halogattam a grafika tökéletes munkát végzett a Gearbox, 2? Mert hogy lesz, az tuti biztos. mon, a zeneszerző, Marty O’Donnell kérdését. Ugyan az xboxos verzió és sokkal jobb multiplayert dobott A játék pillanatnyilag a Microsoft most rátett egy lapáttal. (Egy inter- megjelenítése sokkal szebb és rész- össze, mint az eredeti volt, így csak legnagyobb érve az Xbox mellett: az júban az egyik programozó elárulta, letesebb az első résznél (ütős bump- reménykedhetünk abban, hogy első rész máig kelendő, és el lehet hogy szíve szerint megfojtaná, hi- képzelni, hogy ilyen indulás után még szen feleannyi munkával sokkal töb- hányan fogják megvásárolni a foly- bet lendít a játék hangulatán, mint ő, Darabok szakadnak le járművünkről, szikrá- tatást. Ismét nekem jut a kellemetlen aki hiába szenved egy sokadszorra zik és füstöl, de addig nem robban fel, amíg feladat, hogy felhívjam a figyelmet újrarajzolt textúrával, vagy végletekig „ pajzsunk és hitünk kitart. „ egy fontos apróságra: a Microsoft finomított animációval, senki sem sajnos nem karitatív szervezet, és veszi észre). A folytatásban vissza- nem a PC-s játékosok lelkivilágát köszönnek az előző rész gyönyörű mapping, nagyobb poligonszám, a folytatás is színvonalas lesz. tartják a legfontosabbnak. Ám az dallamai, hol gregorián kórussal és teljesen újraírt fény-árnyék rendszer), De miért is ne reménykednénk? sem titok, hogy a Halo 2 megle- klasszikus zenekari kísérettel, hol számunkra már messze nem egyedi Multiplayerben mindig a PC volt hetősen felemás módon ér véget, némi metálos-elektromos zúzás- az efféle vizuális orgia, sőt – ha erősebb. egyértelművé téve (ha nem lenne így sal – ez utóbbi újdonság az előző valaki észrevette, időközben kaptunk A Halo 2 tehát minden szempontból is egyértelmű) hogy lesz harmadik részhez képest de remélhetőleg egy Doom 3-at és egy Half-Life kiváló játéknak ígérkezik. Nem is rész, melyet a Microsoft talán már nem érezzük majd oda nem illőnek. 2-t, melyek végképp bebizonyítot- a számtalan apróság teheti igazán az Xbox 2-re tartogat: mivel a PC-s Persze, a zeneszerző biztosra ment, ták hogy az igazi erő velünk van. nagyszerűvé, hanem megszerkesz- Halo nagyjából az Xbox-os Halo hiszen a gitáros részekhez egy bizo- Gondoljunk csak arra, hogy amikor tettsége. Az előző résznek olyan 2 bejelentésével párhuzamosan nyos Steve Vai segítségét kérte, akit a Halo első része végre-valahára nagyszerű íve volt, hogy nem nehéz érkezett, reménykedhetünk abban, napjaink egyik legjobb gitárosaként megjelent PC-re is, szebb volt, mint elképzelni azt a fanatikust, aki egy hogy a második részt már csak azért tartanak számon. annak idején az Xbox-verzió, ennek ültő helyében végigrobogott az egé- is elkészítik PC-re, hogy reklámot Ugyanez az igényesség igaz a ellenére nem voltunk úgy igazán szen – a folytatásban ez méginkább csináljanak a harmadik epizódnak. hangokra is. Sokkal több lesz a hangeffekt (természetesen 5.1-es Imádom a téli hógolyócsatákat hangrendszerre optimalizálva), és mazur sokkal több a szinkron: mivel össze- ELSŐ BENYOMÁSAI tettebb a sztori is, az előző rész 3000 A Halo 2 tökéletes folytatásnak ígérke- sornyi szövege helyett ezúttal 14 zik, mely minden szempontból túlszár- ezer sort vettek fel kiváló színészek nyalja az első részt. Ennek tudatában közreműködésével. Ezt az életszerű nem maradt más, mint a reménykedés. párbeszédek mellett leginkább Ez a játék kell nekem, és PC-n akarom abban érhetjük majd tetten, hogy végigjátszani. De azt hiszem, ezzel nem harc közben embereinktől szinte vagyok egyedül…
36 2004. december | www.gamestar.hu ÚJDONSÁGOK CCHRONICLEHRONICLES OF RIDDICK EESCAPESCAPE FFROMROM BBUTCHERUTCHER BBAYAY akció chronicles of riddick
KISASSZONYOK KÍMÉLJENEK CHRONICLES OFOF RIDDICKRIDDICK Kétféleképpen lehet reagálni a kiadóknak arra, hogy a számítógépes ESCAPE FROM BUTCHER BAY játékokat agresszivitásuk miatt támadják. Az egyik lehetőség, hogy ked- ves, aranyos, békés gammákat tolnak, a másik… a másik esetben kiadják a Chronicles of Riddicket.
o azért nem kell szív- lát a sötétben. Riddick ugyebár gyógyszert markolnia a főhős, aki valamiért – mi mini- 3 IN 1 egyik szülőnek sem, mum záróvonalon keresztül történő Jobb, mint a sampon ha karácsonyra éppen előzésre gondolunk – a világ és vele ezt kívánja a gyermek. járó egyetem (bocs…) legdurvább Nem a Chronicles of Riddick az első, AN Manhunt-féle botrány közelébe börtönébe kerül. Egy ilyen fegyintézet és reményeink szerint nem is az utolsó nem ér a Chronicles of Riddick: általában arra jó, hogy egy helyen játék, amely olyan összetett, változatos elemekből építkezik, hogy a kategori- Escape from Butcher Bay durva- tartsa a legcsúnyább rosszfiúkat. A fil- zálásnál bajban vagyunk. Az ilyen gond sága, de az tény, hogy kiérdemelte mekben viszont kizárólag arra, hogy édes, hiszen a keverés, kotyvasztás az M, azaz felnőtteknek szánt játék a szimpatikus híró megpattanhasson. rendszerint jót tesz a programnak, s ha besorolást. Hogy miért? Arról kicsit Talán mondanunk sem kell, a börtön amúgy istenigazából sikerül belőni az később szólnánk. Előbb tegyük tisz- annyira menekülésbiztos, hogy job- összetevők arányát, akkor az alkalmi tába, ki is az a Riddick, s mi a fenét ban már nem is lehetne. Nosza, több „recept” dinasztiaalapítóvá válik. keres egy mészárszéken. se kell Riddicknek, s nekikezd az Olaj Nos ettől talán nem kell „tartani” a CoR hadműveletnek. esetében, de mindenesetre érdekes mix- Előjáték a Pitch Kicsit azért még időzzünk el a he- túrával lesz dolgunk. Alaphelyzetben ugye egy FPS-ről beszélünk, de már ez sem Blackhez gesztő szemüvegben májerkodó teljesen igaz, hiszen a küzdelem tetemes A CoR tulajdonképpen előtörténete kopasz figuránál, akit a filmvásznon részében nem is fogunk lőni! A közelhar- a mozikból ismert Pitch Blacknek, Vin Diesel kelt életre. Ő egy tipikus ci fegyverek és technikák miatt FPF-nek illetve az idén nyáron (hoppá, micso- antihős: nem kedves, nem jóságos, (azaz First Person Fighternek) is nevez- da véletlen…) vetített folytatásnak, örömét leli az erőszakban, ugyan- hetnénk ezt az újfajta stílust. Második jellemvonásként említhető a külső nézetes Ha rossz tagba kötünk bele, akkor előbb- rész, melyet akkor fogunk használni, ha éppen létrán mászunk, egy fal peremén utóbb megint beleköthetünk, kapaszkodva araszolunk, vagy éppen „„egy rácson függeszkedünk. Splinter de ezúttal a friss betonba… Cell-veteránoknak ismerős lesz az érzés. A harmadik réteget pedig a párbeszédek, A sötétség krónikája című filmnek akkor a sztori végén mindig az derül a kalandjátékokra jellemző kommunikáció (aki kicsit többet akar a sci-fikről ki, hogy megmentette a világot, adja. Ezt a vonalat erősíti az is, hogy megtudni, az fussa át keretes miközben elpusztított egy csomó, a sikeres szökéshez meg kell ismernünk, írásunkat). Ha minden jól megy, szerfelett antipatikus egyedet. fel kell térképeznünk a börtöntársadalom a játékban megtudhatjuk, hogyan Diesel szerény színészi eszköztárával erőviszonyait, kulcsszereplőit – ezt pedig szerezte Riddick természetfeletti egészen plasztikusan hozza a figurát bajosan lehetne kizárólag ütlegeléssel ☺ erejét és a képességét, hogy remekül a filmekben, így csak örülhetünk neki, megoldani .
Ezzel próbáltad már? Illemről még nem hallottál, kisfiam?
GYORSNÉZET KATEGÓRIA KIADÓ FPS, akció, kaland Vivendi Universal Nyugika, csak a szokásos körlet- és testüreg-ellenőrzés következik MEGJELENÉS FEJLESZTŐK 2004. december Starbreeze AB FEJLESZTŐ KORÁBBI JÁTÉKAI Enclave, Knights of the Temple GYORSLINK 1050 ÚJDONSÁGOK
Riot guard – erős izgalmi állapotban
Francba, ujjpercre is gyúrnom kellett volna
Lássuk azt a csúnya pattanást!
Heh, tiszta Westend-fíling
hogy komoly szerepet vállalt a játék ion-hellfire-gunt felkapva végigzú- gyakhoz juthassunk, munkálataiban is. Ugyanis nemcsak zunk a biztonsági szolgálat összes nekünk is tökéletesen a szokásos (Istenem, bár ez lenne élő és motorizált alkalmazottján. tisztában kell lennünk az erőviszony- közelharcra, azon belül is a durvább a szokásos!) szinkronhangot adta Ennél azért mélyebb akciójátékkal okkal. Ha rossz tagba kötünk bele, fajtára. Egy ökölvívó programmal a karakteréhez, hanem ötleteivel van dolgunk. Főként az első pályákon akkor előbb-utóbb megint beleköt- azért ne hasonlítsuk össze, de az a történet és a játékmenet elemeibe kell nagyon észnél lennünk, s belőni, hetünk, de ezúttal a friss betonba… tény, hogy a hasonszőrű játékokhoz is beleszólt. Még mielőtt valaki fel- hol alkalmazhatunk erőszakot, hol Mivel egy zárt (de még mennyire!) képest nagyságrendekkel nagyobb hördülne, hogy a cipész maradjon a kell trükkhöz folyamodni, s hol nyerő közösségről beszélünk, így akár szabadsággal és eszköztárral bírunk kaptafánál, gyorsan hozzátesszük: a taktika a sunnyogás és lopakodás. természetesnek is vehetnénk, mégis majd. Ha időben reagálunk, akkor színész – bevallása szerint – hardcore például megjátszhatjuk azt a – fil- gamer. Hmm… piros pontot a srác- mekből talán már unalomig ismert nak! (Vin Dieselről bővebben a róla A túlságosan indiszkrét fegyenceket „csak” – trükköt, hogy a fegyverét ránk szóló dobozban olvashattok.) puskatussal verik félholtra ☺. fogó őrnek hirtelen megragadjuk a „„puskáját, csavarintunk rajta egyet, Dutyi dili majd a csövet a homlokához igazítva Ugyan a játék mindössze egy helyszí- A CoR-ban mindhárom elemre kellemes részlet, hogy minden sze- működésbe hozzuk a szerkezetet. nen – azon belül több kisebb zónában szükségünk lesz, mert hiába durván replő egyéniség – és nem úgy, mint a Gonosz… De aki nem szenvedheti a – játszódik, korántsem lehet egysí- tápos Riddick, ha sokat (és rossz Brian életében! Külön névvel, arccal, lőfegyvereket, az oda is lopódzhat a kúnak nevezni. Már a besorolással is helyen) ugrál, az ellen bedarálja, mint hanggal. gyanútlan áldozat mögé, és csend- komoly gondjaink támadnak. Valahol rotációs kapa a vakondot. ben elmetélheti a torkát, esetleg egy az FPS-akció-kaland háromszög- A börtönben természetesen kialakul Közeli helyeken… közel- irtózatos ütéssel szétloccsanthatja ben tanyázik a progi. A menekülést egyfajta hierarchia, amolyan harcban a bambán strázsáló őrszemélyzet ugyanis nem úgy kell elképzelnünk, minitársadalom, s ahhoz, hogy a A játék egyik legfontosabb érdekes- fejecskéjét. Azt hiszem, már kapizs- hogy a cellában talált multi-plasma- megfelelő információkhoz és tár- sége, hogy igen komoly súlyt fektet a gáljátok, miért is kapott a gamma
22 ÉVENTE VALAKI CSAPJA KI A BIZTOSÍTÉKOST A Riddick-filmek Riddick karakterét már láthattuk a Pitch azon, hogy a bolygó lakosai (nevezzük Most nyáron mutatták be hazánkban Black – 22 évente sötétség című mozit, őket mondjuk monsztáknak) letakarodtak a Pitch Black folytatását, A sötétség amely viszonylag jó fogadtatásra lelt a a mélybe, hogy ott viszont frankón ők krónikája címmel. Az éjszaka is kiválóan mozinézők között. David N. Twohy, aki legyenek a janik. A hajótörött alakulat, látó gyilkológép ismét „helyzetbe kerül”. addig leginkább forgatókönyvíróként volt köztük egy többszörösen büntetett A film tovább építi Riddick karakterét, új ismert (G.I. Jane, Waterworld) meglehe- előéletű, fura taggal (Vin Diesel) letéved rétegeket, újabb mélységet adva neki. tősen furcsa, riasztó, de hiteles világot a sötétség birodalmába, de onnan azzal A szokásos (és bevált) sci-fis elemekből teremtett a film színhelyéül szolgáló a lendülettel kimenekülnek, miután kons- építkező mű befejezése azonban merő- sivatagos bolygón, melynek három nap is tatálják a tényállást: lent megeszik őket. ben szokatlan fordulattal szolgál, miköz- perzselte földjét. Mint azt tudjuk, napból A probléma igazán ott kezdődik, amikor ben látványvilága vetekszik a legnagyobb egy is sok, ha amúgy teljes erőbedobás- eljön a soron következő napfogyatkozás. klasszikusokéval (pl. Gyűrűk Ura). Aki David N. Twohy a Pitch Black forgatásán sal „üzemel”, így nem csodálkozhattunk És a Diesel-motor beindul… nem látta, irány a sötét moziterem!
40 2004. december | www.gamestar.hu akció chronicles of riddick
Ön rendelte a sonkás-tejfölös pizzát? Úgy tűnik, az árnyékokkal nincs gond a játékban
Szabadlevegőn, de – még – nem szabadlábon
A CoR-ban a gyengélkedő sem gyenge
M-es besorolást… a karnyújtásnyi távolságban vívott Pedig akkor még nem is beszéltem küzdelemben otthonosan mozog- a szövegek stílusáról. Maradjunk junk – no meg azért, mert a telepen annyiban, hogy Gangsta Zolee üzemel egy aréna, ahol a rabok is pironkodva szinkronizálna ☺ egymást agyonverve vezethetik le a (…Gangsta Zolee… (kemondó le- feszkót. Mi sem maradunk ki ebből, gyintés) -ender). Nos igen, a készítők ofkóz, hiszen pénzt, paripát, infót mindent megtettek azért, hogy a szerezhetünk egy-egy véresebb börtön valóban gusztustalan legyen. győzelemmel. meg- Mocskos falfirkák, szemét, ürülék jelenni a itt-ott – hangulatteremtés Starbreeze Nem látod? Na látod! látóterünk módra. Mint arról röviddel ezelőtt emlí- közepén a Visszatérve a harcra: általában tést tettünk, a megfelelő hangulat jól ismert célkereszt – meg kell puszta kézzel vagy közelharci megteremtése elsőrendű priori- elégednünk a fegyver lézeres fegyverekkel (kés, husáng, bokszer) tásként szerepelt a fejlesztéskor. keresőjével. Akinek ez nem jön be, kell érdekérvényesítenünk, mert a Ennek köszönhető, hogy a képernyő az próbálja ki a paintballt, ott sem lőfegyver az bizony ritka a börtön- FPS-jellegű játékhoz képest meg- kap sok háttér-információt, mégis arzenált. cellák környékén, az őröknél lévő lehetősen puritán egyszerűségű. mekkora buli ☺ ! Majdnem… gyilokszerszám általában személyre Mindössze néhány pont jelzi egész- A lőfegyvereket nemcsak nehéz és itt ismét programozott, és akkorát csap az ségi állapotunkat, sehol nem találunk megszerezni, de számuk és erejük felfelé görbül, illetéktelen tapizóra, hogy az egy fegyverikont, vagy például „lopako- is erősen korlátozott. A pisztoly, amúgy borzasz- életre megtanulja tisztelni a modern dás-métert” sem. Sőt, ha véletlenül shotgun, rohampuska trió gyakor- tóan szigorú szánk. A PC-s verzió technikát. Ezért nagyon fontos, hogy puskához jutunk, akkor sem fog latilag majdnem teljesen lefedi az egyik többlete ugyanis pontosan itt
TURBÓDÍZEL Vin Diesel karrierje Riddicket Vin Diesel, eredeti nevén komoly költségvetéssel és talán picit de tisztességes mozit hozott össze Mark Vincent alakítja a filmvásznon, komolyabb buktával „büszkélkedhető” a nagyrészt változatlan csapat. Még aki tulajdonképpen ennek a szerepnek akciófilmet. egy-két ilyen köszönheti ismertségét. Igaz, hogy Vin barátunknak azonban annyi stílusér- alakítás, és Di- például a Ryan közlegény megmentése zéke kétségtelenül volt, hogy a folytatást esel felülmúlja című klasszikusban is láthattuk, de sze- már nem vállalta el. Igaz, sokkal jobban a másik izom- rintem nem sokan emlékeznek könnyes nem járt az xXx és a Túl mindenen (A agyú VD-t, Van szemmel arra, ahogy Adrian Caparzo Man Apart) mozikkal sem. Sebaj, idén Damme-ot is. közlegényt alakította. A Pitch Black érkezett a Pitch Black folytatása, a Hogy ezzel azonban meghozta azt a bizonyos áttö- magyarul A sötétség krónikája címmel nem mondtunk rést, s utána iziben forgathatta A halálos bemutatott sci-fi. A Csillagok Háborújá- túl sokat? Hát ☺ A napszemüveg a föld alatt is kötelező iramban (The Fast and the Furious) című, nak ugyan nem kell vacogva remegnie, istenem … Itt egész békés… www.gamestar.hu | 2004. december 41 ÚJDONSÁGOK
Amikor az Xbox kapja a pofont A szépség relatív Nagyon örülünk neki, hogy az Xboxra írt Chronicles of Riddick grafikájá- ról nem győztek áradozni a konzolos kritikusok. Hogy miért is vagyunk ilyen önzetlenek? (gonosz mosoly) Mert a PC-s változat úgy alázza a játékgépest, hogy azt öröm nézni! Nézzétek és örüljetek Ti is ☺ !
PC Xbox
mutatkozik meg a konzolos verzióval (tehát nem jöttek az arcunkba a pus- élsimítás varázslatos technikája, szemben. A készítők ugyanis teljes kával, hanem biztos messzeségből amelynek hála eltűnnek a konzolon pályarészeket építettek a kerek szépen leszedtek), s gyakran vágtak látható durva, darabos ívek, egyene- egész xboxos változathoz, melynek hozzánk sértő megjegyzéseket, azt sek. Az elérhető nagyobb maximális két célja volt: kicsit meghosszabbí- remélvén, ettől majd bepöccenünk, felbontás szintén segít valamicskét tani a játékidőt (erre panaszkodtak leginkább a konzolosok), valamint lehetőséget adni a játékosnak A készítők teljes mértékben figyelembe vet- arra, hogy a riot guardnak hívott ték a két platform eszköztárának eltéréseit. mecheket mi magunk is használatba „„ vehessük. Alaphelyzetben ezek a miniatűr ágyúnaszádok fejtik ki a és elveszítjük a józan ítélőképessé- ☺… Sajnos kicsit kínos a multiplayer legkomolyabb „érvelést” szökési günket. És tényleg… Az őrök viselke- hiánya. Úgy tűnik, ennyire nem akar- kísérletünkkel kapcsolatban, de dése egyébként tőlünk is nagyban tak eltérni a konzolos változattól, így hála a magasságos tervezőknek, függ. Amennyiben – valami furcsa a hálópartik királya címre nehezen az új pályáknak köszönhetően, mi véletlen folytán – normális, alázatos pályázhat majd a Chronicles of is beindíthatjuk azokat a félelmetes rabként viselkedünk, akkor nem Riddick. fegyvereket! bántanak, s akkor sem ragadtatják el Sebaj, ha csak az egyik legjobb magukat, ha ilyenkor netán túl közel egyjátékos gamma lesz, azt se MI a fene? merészkedünk hozzájuk. A túlságo- bánjuk ☺ ! Ha csak annyira lesz okos a PC-s san indiszkrét fegyenceket „csak” őrszemélyzet, mint amennyire értel- puskatussal verik félholtra ☺. mesnek tűntek konzolos kollégáik, A grafika szintén a dicshimnuszok -csonti- akkor már nagy baj nem lehet. „Ott” gyakran ismétlődő eleme volt. Sze- ELSŐ BENYOMÁSAI ugyanis a játéktörténelem egyik leg- rencsére ezzel kapcsolatban is lesz Láthatólag sokat tesznek a készí- kiforrottabb mesterséges intelligen- mit mutatni a konzolra felesküdött tők azért, hogy ne egy „lelketlen” ciájáról áradoztak. Mi maradjunk a haveroknak. A PC-s változat engine- átirat legyen a PC-s változat. A tényeknél: az ellenfelek fedezékeket je ugyanis jó pár lapáttal rádob, az hozzáállás dicséretes, a megvaló- használtak, megpróbálták tartani a amúgy tényleg nem csúnya Xbox- sítás minősége pedig hamarosan kiderül. fegyverüknek megfelelő távolságot grafikára. Jó példa erre az hardveres
42 2004. december | www.gamestar.hu BEMUTATÓK
SZERKESZTŐI A GAMESTAR-CSAPAT JEGYZET
„Noir désir”: valahogy a nálunk is sokat koncer- tező francia együttes neve jár a fejemben e havi szá- munk két legütősebb játé- kával kapcsolatban... Del -csonti- Bad Sector ender „Noir”, vagyis fekete, mint szakterület: Űrszimulátor, szakterület: Körökre osztott szakterület: Akció, kaland, szakterület: RTS, FPS, az ében: ez a stílus járja át RPG, FPS, F1 stratégia, manager, rali RPG, stratégia körökre osztott stratégia a Prince of Persia sorozat előélet: 14 éve játékújságíró előélet: 6 éve játékújságíró előélet: 13 éve játékújságíró előélet: 9 éve játékújságíró legújabb részét, ahol hő- (PC Guru, PC ZED, GameStar) (PC ZED, GameStar) (576 Kbyte, PC ZED, GameStar) (576 Kbyte, PC ZED, GameStar) sünknek saját sorsszerű halála bekövetkeztét kell vala- „Egyértelműen a félelme-Duke „Szögezzük„Hidden&Dangerous. le, nem va- De „A„Az kedvenc első két karakter Dungeon „NekemAmigán iszonyata kedvencem sokat tol- hogy elkerülnie az Idő Szigetének rendkívül depresszív tes,Nukem mindenre 3D, bár elszánt egyben ki- gyoképp most oda apottyant játékhősökért. be az ChristophKeeper hatalmas Romauld, kedven- Olimartuk a Celtic kapitány. Legends-et, Hogy me- kastélyában harcolva. Hasonlóan darkos a vámpírok Guybrushcsit tartok Erpwood…is a folytatástól, Deablakon ha már a másodikmindenképpen rész, acem Vampire: volt, így The nagyon Masquarade: vár- lyikés szívesen játékból, játszottam az maradjon hiszen nehéz lesz az ere- úgyhogy inkább hagyjatok tam a harmadik részt, a volna a második részével, életét bemutató Vampire: The Masquerade: Bloodlines, ööö… bocsánat, ki kell emelnem egyet, ak- Redemption hőse, az eleinte titok, de egy nagyon jó kis Threepwooddetit felülmúlni. a Monkey Talán ezért kora kérdésekkel, az rögtön több és akkor lesz, a naiv,Bullfrog beképzelt, azonban hősszerel- ígérete stufárólde sajnos van nem szó…” jelent ahol többek között véres leszámolásokkal, cinikus ár- Islandből!is húzzák annyira…“Senki sem tud ugyanisköv. számban nekem lesz leginkább bemu- mesellenére keresztes mégsem lovag, készítet- aki so- meg… ☺ mánykodásokkal kell szembenéznünk a jól ismert sze- például olyan ügyesen elő- atató Worms !“ vérszomjas gi- katte el megélt – legalábbis vámpírrá eddig… válik, repjátékos világban egy frissen megalkotott, „ifjú” húzni a nadrágjából egy lisztái jöttek be. Jelszó: majdMinden rengeteg DK-rajongó kaland fantés arra szeretnék buzdítani, vámpír sápadt bőrébe bújva. létrát, mint ő ☺.” kukacoskodni ér!” egy hosszú álom után feléb- redvehogy imádkozzanak900 évvel később egy is Ugyanakkor nem hiányzik egyik játékból sem a „désir”, mindenkivelhármasért a vicces Bullfrog óangol oltá- vagyis a vágyakozás – elég a Prince-ben szinkronmun- nyelvezetenránál. kommunikál ☺.” kát vállaló, gyönyörű Monica Bellucci képeit megnézne- tek fókuszunkban, vagy a Vampire igéző tekintetű vám- pírhölgyeinek rajzolt ábráit... Kevésbé „noir” a LOTR: Battle for Middle Earth – kivéve, amikor Szauron seregeit irányítjuk, mert a játék erre is lehetőséget ad. Az Electronic Arts ezzel az RTS-el sze- retett volna egy újabb bőrt lehúzni kedvenc licencéről, a Gyűrűk Ura filmről – hogy ez összejött-e nekik, azt Gyu Platypus Mady mazur Csontitól megtudjátok. szakterület: Sport, MMORPG, szakterület: RPG, tördelés, szakterület: CS, autóverseny, szakterület: RPG, akció, Akinek a sok fantasy, vér és pusztulás helyett inkább RTS a jelenlegi design atyja ☺ TPS, és minden ami HW kaland, RTS a modern autós játékok jönnek be, annak a roncsderbik előélet: 15 éve játékújságíró előélet: 7 éve játékújságíró előélet: 4 éve játékújságíró előélet: 3 éve játékújságíró legújabb királyáról, a Flatoutról szóló cikkünkket ajánl- (PC Guru, Other Side, GameStar) (PC–X Magazin, GameStar) (GameStar online, GameStar) (GameStar) hatjuk az ex-gameres Dauby tollából, illetve nálunk ol- „Egy nagyon ősi játék, a Ez egy elég jó kérdés! Én „Az egyetlen stratégiai já- „Minden idők legeredetibb „Most„Max Payne? mondhatnám, Lara Croft? hogy „Számomra minden idők „Egyértelműen Klayman, vashattok először tesztet a „nagy magyar reménység- Sword of Aragon. Hivata- a régi klasszikusok helyett ték, amely végeláthatatlan játékhőse számomra egy nehézDehogy. kérdés, Az igazi de hős: abszolút Pack legeredetibb játékhőse a Neverhood főhőse (bár nek” számító Cross Racing Championshipről is los AD&D-licenc volt, Ami- legszívesebben Tommy éjszakákon át olyan fiatalember, akinek nemMan. az,Élete mert egyszerűségé- adódik a egyértelműen az elragadó neki nem nehéz „eredeti- gán végignyomattam (egy Angelo bőrébe bújnék is- lekötött, az a Starcraft ZeroCooltól. a neve sajnos elmerült az triviálisben rejlik megfejtés: nagyszerűsége. TOTAL 2 Lara Croft. És hogy miért? nek” lennie, hiszen gyur- teljes floppin el is fért). mét. A Mafia folytatása volt. Nagyon vártam a Igen ütős kis címek ezek, úgyhogy most Bad Sector idő folyamában: ő Brian ANNIHILATION.dimenzió, cseresznyék Emellé és Még több órás szemkifo- mafigura és semmilyen Sajnos sosem lett folytatá- mindenképpen megérde- folytatást, de úgy tűnik, The Fist, a Bard’s Tale máspár szörny. már abszolút Zseniális” nem is lyatós, hentelős, idegesí- élőlényre nem hasonlít). uninstallálja magát, nektek pedig a „feladat” most is sa, pedig igencsak jó stuff melné, hogy a polcomra nemigen jön…“ egyik hőse, egy időben az kellhet, legfeljebb csak a tős, kockatologatós, pixel- Aktuális kedvencem azon- a szokásos: lapozzatok és szórakozzatok! volt...“ kerüljön! ő nevét viseltem Diablo 3, meg a Fate: rakás-bámulós rész után ban a bárd, a The Bard’s (Mi van, még mindig itt vagytok ☺?) nicknévként.” Gates of Dawn 2, meg a…“ is képes az embert meg- Tale új feldolgozásából Bad Sector nyugtatni, szögletes női – olyan cinikus, gonosz bájaival. Hát kell ezt még humora van, hogy akár magyarázni?!” kollégának is beillene.”
ÉRTÉKELÉSI SZEMPONTJAINK Ha új vagy a GameStarosok között...... akkor először is szia ☺! Másodszor van itt néhány dolog, melyek elő-elő fordul- Csak és kizárólag abban az esetben ér- Az évek folyamán tesztelőink mindegyike nak oldalainkon, és érdemes velük tisztában lenned, mielőtt tovább lapozol... tékelünk egy játékot százalékkal, ha az specializálódott a játékstílusok valamelyiké- Gyorslink: Nagyon hasznos szolgáltatás. Ha a számot a www.gamestar.hu jobb felső már kereskedelmi forgalomba került, il- re. Ez persze nem azt jelenti, hogy más faj- szekciójában található mezőbe beírod, eljutsz a játék mikro-oldalára, ahol linkgyűjte- 1.letve a játék fejlesztője/forgalmazója ér- 2.ta játékokhoz nem ért, hanem azt, hogy az ményt, képarchívumot, és teljes letöltéslistát találsz róla. tékelésre késznek tartja a hozzánk eljut- adott kategórián belül megjelent alkotások- tatott verziót. ról szinte mindent tud, amit tudni lehet. X-Tra: Egy játék bemutatása nálunk majdnem minden esetben túlmutat a cikk leközlé- sén: szinte mindig találsz hozzá tippeket a tipprovatban, vagy valamilyen extra érdekes- A fenti okból kifolyólag minden játék ese- Sohasem értékelünk egy játékot izoláltan – séget a lemezmellékleten. Ebben a boxban erről informálódhatsz. tében kiemelten ügyelünk arra, hogy az ér- minden egyes alkotást saját kategóriájának tékelés feladatát mindig a megfelelő standardjaihoz mérünk, azonos elvek alap- Gyorsnézet: Mielőtt belevetnéd magad a cikkbe, érdemes egy pillantást vetned erre a teszter végezze. Gyu például sohasem fog 4.ján. Ez teszi lehetővé azt, hogy a cikk vé- 3. boxra, hogy az alapvető tudnivalókkal tisztában légy. A korábbról már megszokott leg- FPS-t tesztelni, mint ahogy ZeroCool sem gén összehasonlítsuk a tesztelt játékot ka- lényegesebb információk ezek, illetve a fejlesztők korábbi játékai... gazdasági menedzsert. tegóriatársaival. ...ami kivételesen a régi GameStaros arcoknak is egy új dolog. Ezt azért tartjuk fontos- nak leközölni, mert segítségével nagyon hamar be tudod lőni, hogy milyen minőséget Jogod van felszólalni! várhatsz az adott csapttól, illetve játéktól. Úgy gondolod, hogy nem fair módon kezeltünk egy játékot? Túlzottan alacsony, netán épp indokolatlanul magas százalékot adtunk rá? Adj hangot véleményednek, és küldd el Hardverbox: Minden játéknál leközöljük a forgalmazó által kiadott minimális hardver- az [email protected] címre 1000 karakterben! A legjobb olvasói értékelést esetenként igényt, ám minden játéknál elmondjuk azt is, hogy milyen tapasztalataink voltak vele közöljük a Másik Oldalon! valós körülmények között. Persze a tesztgép adataival együtt.
44 2004. december | www.gamestar.hu
46 58 64 PoP: Warrior Within Vampire: Bloodlines Battle for Middle Earth A Kisherceg Itt vér fog folyni! Háááááát… Tesztelőink kivétel nélkül nagy tapasztalattal bíró játékújságírók, akik éveket, sőt, nem ritkán évtizedeket töltöttek el a játék- iparban. Ennek során mindegyikük megszerezte a kellő tapasztalatot ahhoz, hogy a tesztelt játékokat kiismerje, végigjátsz- E HAVI sza, precízen és objektíven értékelje, végül gondolatait cikk formájába öntse szórakoztató, logikus és átlátható módon. KÉRDÉSÜNKET Barts1mpson tette fel nekünk: „Szerinted melyik minden idők legeredetibb játékhőse és miért?“
A kérdéseiteket az [email protected] várjuk
Sam Szittyó Uhu Kecske szakterület: Akció, stratégia, szakterület: Körökre osztott szakterület: Körökre osztott szakterület: Multiplayer RPG stratégia, RTS, FPS, RPG stratégia, RTS, FPS bármi, taktikai FPS, CS EBBEN A előélet: 4 éve játékújságíró előélet: 4 éve játékújságíró előélet: 6 éve játékújságíró előélet: 4 éve játékújságíró (Earthquake szervező, GameStar) (GameStar) (PC ZED, GameStar) (GameStar) SZÁMBAN „Azt„Az egyik hiszem a Duke a jó öregNukem, „A„Én legeredetibb elég régi S.W.I.N.E.- egyértel- „Természetesen„Két ilyen program Uhu van: szá- az „Játékok és eredetiség? „A LOCK ON ☺!!! (De ilyen Duke-raazt hiszem, szavaznék… nem kell ecse- Visz- műenrajongó Lara vagyok Croft. ☺. Igaz,Valahogy zados,egyik, régi aki bátrannagy kedven- és ren- Ez kb. olyan kérdés, mint szimulátorínséges időkben Fókusz: Prince of Persia: Warrior Within 46 szanézvetelnem, hogy a Duke még nem hogya kis buta ezer nyulak egy tucat és disznók van díthetetlenülcem az Ishar vezetisorozat, győze- hogy melyik a legjobb ma- bárminek jöhetne a folyta- Nukemkészült el 3D ☺… ál-3D A másik megjele- a belőle,háborúja de nagyon „mellesleg” megfogott, ő vi- lemreamely harccsoportjáta 3. résszel befeje- a vi- gyar focista... Egyébként Vampire: tása, örülnék neki!)“ nítéseDiablo eszméletlenülII: rengeteg éjszaká- gázo- szide nema pálmát. tudom Valamint folytatni, an- lágháborúződött. A másik küzdelmeiben a Mafia, volt egy emlékezetes já- The Masquerade – Bloodlines 58 sanba nyúló néz kimultipartit – egyértelmű, nomert a nincsrégi részekben mivel. Talán kitűnő majd ☺amelynek. Amúgy talánpedig lesz a Mafia folyta- tékhős még anno C64-en hogynyomtunk a hangulatos Boe-vel és főhős átéléssela Panzer, bártudta abban a farkaso- nem főhőse,tása, de Tomhogy Angelo” nem csinál- (vagy Amigán?), de már LOTR: Battle for Middle Earth 64 miattSzittyóval, hagyott nem mély ártana nyo- egy katlesz ablőd másvilágra humor, sem küldeni.” a tak hozzá kiegészítőket, nem emlékszem melyik Flatout 72 mokatújításokkal bennem tűzdelt a „Világ Másfél zenekar muzsikája, az már önmagában is tra- volt az – bizonyosan azért, leghosszabbfolytatás. Bár úgyideig tudom, készülő ez remélem, azért egy titkos gédia.“ mert az bizony olyan ere- játékának”még szóba semelődje… került…“ Come nyulas, disznós pályát rak- deti volt, hogy az már az get some!” nak bele a kedvemért ☺. emlékét is elhomályosítja!”
ZeroCool Boe Malachit Berrr szakterület: FPS, autós szakterület: Akció, RTS, szakterület: minden amire szakterület: Kaland, muzeális gammák, online, HW szimulátor, RPG 50%-nál kevesebbet adunk értékű bármi előélet: 6 éve játékújságíró előélet: 4 éve játékújságíró előélet: 7 éve a PC–X+GS előélet: 14 éve játékújságíró (PC ZED, GameStar) (GameStar) legfőbb tördelője, designere (Computer Mánia, GameStar)
„Az„Igazából én olvasatomban azt szeretném, leg- „Lamambert„Azok a játékok, az, egymelyek pala- „Dark„A Max Malak. Payne Olyan 2 nagyon közel „Említhetnék olyan lúzer ka- eredetibbha a Sam &nincs. Max Vannakfolytatása dinszámomra a Diablo kedvesek, 2-ből. Megélt álta- álltambejött, hozzá,úgyhogy hogy nagyon szinte landjátékos„Bár kicsi rá hősőket, az esély, mint Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude 76 emlékezetesután a LucasArts figurák, venné mint a vagylában tíz rendelkeznek verziószám-vál- folyta- várom már a folytatást. Guybrushmégis nagyon Threepwood, jó lenne, ha már azonosultam vele. Mi- Men of Valor 78 Gordonfáradságot, Freeman, és feldolgozná vagy tást,tással ide (náha s tova többel négy is, éve mint korRémlem, először még végigjátszot- kevesebbet Rogeregykori Wilco, legkedvesebb Larry, avagy ka- Laraújra a Croft. Day ofHa the pedig Tentacle- utób- mindenkellene). héten Egy kivétel eltöltünk van két- tamkell ráa KotORt,várni, mint természe- a máso- Simon,landjátékomnak, a mágus. Kedven-a The Ford Racing 3 80 t. Azt sem bánnám csak: a Diablo sorozatnak dik részre.“ Pawn-nak elkészülne a bi „miértségét” vizsgálgat- három órát. Jelenleg 79-es tesen a sötét oldalt vá- cem talán mégis a Cross Racing Championship 82 juk,(sot aztszeretném), hiszem a ha legszem- nem szintű,egyelőre maxolt még nemFana/Zeal jelentet- lasztottam. Nagy meg- Neverhoodfolytatása.“ című gyurma- betűnőbbaz újfajta csili-vili adottságának 3D-t /Vengenceték be a harmadik kombóval, részét, és a döbbenés ért, mikor kide- animációs kaland főhőse. Rollercoaster Tycoon 3D 84 köszönhetihasználnák, emlékezetes- hanem az Redeemerráadásul Bill nevű Roperék jogarral. kivá- rült, én vagyok a Senki sem tudott annyit ségét.eredeti, A rajzfilmszerű játéktörténelem meg- Épplásával Hell a ActBlizzard 3-on nemtakarí- is főgonosz. A legjobb ötlet szerencsétlenkedni, és legformásabbvalósítást!“ melleinek tunk.biztos, Tuti hogy nincs belevág…“ még egy volt.” olyan hosszasan böfögni, birtokosa ☺.” ilyen pala dio2-ben!” mint ő. (A rekordja 45 mp.)” A GAMESTAR ÉRTÉKELÉSI RENDSZERE
90%+ 80–89% 70–79% Minden értékelésnél nagyon nagy gondot Ebben a sávban szintén csak nagyon jó Az ebben a kategóriában szereplő fordítunk arra, hogy ebbe a kategóriába játékok szerepelhetnek, ám egy dolog alkotások még jó játékoknak nevezhetők, csak a legeslegjobb játékok kerülhessenek közös bennük: valamiért lemaradtak a ám minden esetben igaz rájuk, hogy be. Ezek az alkotások állítják fel az új legjobbaktól. A tipikus másodikok ők, kevéssé inspirálóak, nem egyenletesen standardokat, a jövőben megjelenő amelyekkel nagyon jó játszani, de egy év érdekesek, esetleg a prezentálásba vagy a programokat hozzájuk hasonlítjuk majd. múlva már nem biztos, hogy beszélünk technikai kivitelezésbe csúsztak be hibák, Adott kategóriák legjobbjai éppúgy majd róluk. Ettől függetlenül élvezetesek, és ezek hatására bizony jóval kevésbé bekerülhetnek ide, mint a forradalmi, új jó játékélményt nyújtanak, és mindenki szórakoztatóak, mint az előbbi két élményt kínáló játékok. számára ajánlhatóak. osztályba besorolt társaik. 60–69% 50–59% 0–49% Ezeknek a játékoknak még szintén vannak Az ebbe a csoportba sorolt játékokban Ezek azok a "játékok", amelyek nem jó tulajdonságaik, ám a rosszak bizony nem nagyon fogsz szórakozást találni, egyszerűen nem szórakoztatnak, de a már föléjük kerekedtek. Ötlettelen, még akkor sem, ha nagyítóval keresed. hajadat téped tőlük, vagy egyszerűen csak fárasztó, esetleg technikailag tökéletlen Végigjátszásról szó sincs, hiszen jóval szánakozva röhögsz rajtuk. Technikailag CSI: Miami 86 programok, s ebből kifolyólag a hamarabb fognak felállni előlük még az katasztrofálisak, "játékmenettel" már-már játékélmény már épp hogy csak adott stílus legelhivatottabb hívei is. Ha nem is rendelkeznek. Ha meglátod Tribes: Vengeance 87 kielégítőnek nevezhető. Ki lehet őket netán egy-egy ötlet meg is tetszene valamelyiküket, menekülj, amíg NBA: 2005 88 próbálni, de végigjátszásuk csak az adott bennük, lelkesedésed tutira lelohad majd, megteheted, vagy égesd el a lemezt, és a műfaj szerelmeseinek ajánlott. ha tovább játszol... maradványokat ásd el jó mélyre. Pacific Fighters 90 Játszottuk még 92 www.gamestar.hu | 2004. december FÓKUSZ PRINCE OF PERSIA WARRIOR WITHIN KÉSŐN ADD AZ ÉLETED!
A mesék hercegei mindig elnyerik kedveseik kezét és boldogan élnek, míg meg nem halnak… Ez a mese azonban nem az a mese: Farahnak, a kedvesnek se híre, se hamva, a Herceget pedig egy iszonyatos, megállíthatatlan monstrum üldözi téren és időn keresztül, és addig nem nyugszik, míg szét nem trancsírozza hősünket. A Herceg akármit is tesz, sorsa hamarosan beteljesedik: meg fog halni…
GYORSNÉZET NAGYTIPPEK a 102. oldalon KATEGÓRIA KIADÓ X-TRA TPS akció-kaland UbiSoft KÖRNYEZET FEJLESZTŐK és elpusztítja azt a hatalmas homok- Középkori Közel-Kelet UbiSoft Montreal órát, amely az elátkozott szemcséket FEJLESZTŐ KORÁBBI JÁTÉKAI tartalmazza, akkor így megállítja az ő Splinter Cell, PoP: Sands of Time, BGaE halálához vezető események láncola- GYORSLINK 929 tát. Hogy ez az ambiciózus kis cselfo- gás összejön-e neki, az persze csak egmondta ugyanis a min- a kedves játékos ügyességén múlik… dent tudó öreg jós: aki az Midő homokját szabadjára Feketén, cukor nélkül engedi, annak mindenképpen halál- Ez tehát a kiindulópontja a tavalyi lal kell lakolnia. Az ifjú arisztokrata év legnagyobb kritikai sikerét elért a Sands of Time-ban éppen ezt külső nézetes akció-kalandjátékának. a bakit követte el, amikor egy mágus A Prince of Persia: Sands of Time ármánykodásának köszönhetően az 2003-ban szerintem, és a kritikusok idő tőrével kieresztette a mindenkit egybehangzó véleménye szerint is, rémséggé változtató időhomokot. akár év játéka is lehetett volna, hiszen A Herceg az előző rész végén – ra- különféle díjakat és a magazinok vasz trükkel – az időt „visszatekerve” részéről rendkívül magas százaléko- meg nem történtté változtatta az kat érdemelt ki. Méghozzá jogosan: eseményeket, ám ezzel akaratán kevés olyan gamma született mos- kívül megalkotta Dahakát, a Sors tanában, amelybe ennyi nagyszerű egyfajta manifesztációját, amely egy újítást zsúfoltak volna, akár az idő legyőzhetetlen szörnyeteg testét „visszatekerésére”, akár a zseniálisan felvéve előbb-utóbb meg fogja ölni kidolgozott ügyességi/puzzle felada- a Herceget. Mivel ugye magáról tokra, vagy a rendkívül látványos és a „Sorsról” van szó, így hősünk ha- nagyszerű harcrendszerre gondolunk lála végzetszerű, hacsak valamilyen – mindezt megspékelve egy állandó- kétségbeesett ötlettel nem tudja an mellettünk segédkező csinos női elkerülni az elkerülhetetlent. A perzsa karakterrel, valamint egy igazán han- Herceg ezért útra kel, hogy megtalálja gulatos történettel, melyből a kettejük azt a legendás szigetet, ahol állítólag között finoman szövődő szerelmi az idő homokját megalkották. Ha szál, illetve az idő tőréért folytatott ugyanis visszatér valahogy a múltba, rivalizálás sem maradt ki. A SoT-ot
46 2004. december | www.gamestar.hu akció-kaland prince of persia: warrior within PRINCE OF PERSIA WARRIOR WITHIN igazi mestermunkának tartottuk mi is, a múltban, romos, koszos kazama- így megérdemelten díjaztuk a nagyon tákban járunk. magas és ritkán kiosztott 96 száza- lékkal. Egy teremőr Sajnos a marketing és a játékpiac gutaütést kapna… kerekei nem őrölnek mindig meg- Ha már itt tartunk, akkor érdemes felelően: hiába fogadta a szaklapok rátérni a játék egyetlen főbb hely- egybehangzó ovációja a játékot, színére is, az Idő Szigetén lévő mégsem fogyott annyi belőle, gigantikus, ódon erődítményre. Az amennyit megérdemelt volna, ezért „egyetlen” szó hallatán kezdő Prince- a készítők a folytatást sok szem- játékosok talán megütközhetnek, ám pontból másmilyenre szerették volna a Sands of Time veteránjai már jól megalkotni. Előzeteseinkből már tudják, hogy ez korántsem jelenti azt, biztosan tudjátok, illetve az itt látható hogy végig ugyanolyan szobákban képekből is látszik, hogy ez a rész bolyonganánk. Mint az előző részben, jóval darkosabbra sikerült: a Herceget a hatalmas épület itt is teljesen kü- körbevevő környezett sokkal, sokkal lönálló, elrendezésükben, jellegükben baljósabb, ellenfelei hátborzonga- gyakran gyökeresen különböző épü- tóbbak, maga a főszereplő sem letrészekből, folyosókból, szobákból, a SoT-ban megismert pelyhedző állú termekből áll. Többek között dohos, ifjonc már, hanem kemény arcvonású, piszkos, sötét folyosók gyomrában, vad tekintetű, sebhelyes arcú macho gazdagon díszített tróntermekben, harcossá vált. Emellett – bár Silent egy gigászi, életveszélyes forgó Hill-féle horror-hangulatról azért nincs kerekekkel teli vízimalomban, illetve szó – egyes helyszínek kifejezetten dús vegetációjú, buja növényzettől borzongatóak, különösen, amikor burjánzó kertekben bolyonghatunk.
„Várj! Lehetne még egy utolsó kívánságom?!”
www.gamestar.hu | 2004. december 47 FÓKUSZ
„Ecc, pecc, megdöglecc…”
Tegye fel a kezét, aki a fenekemet nézte!!! A fejlesztőknek elképesztő érzékük és Használd a fejedet! fantáziájuk volt a kastély megterve- (Amíg még van…) zésében: a Herceget fogadó termek Az újabb és újabb „harcos” videók nemcsak szédületesen kidolgozottak láttán, illetve az akcióra koncentráló és szemet gyönyörködtetően látvá- demót kipróbálva sokan attól féltek, nyosak, hanem olyan profin tervezték hogy a Prince WW egyszerű hack’n- őket, mintha egy valódi középkori ’slash lesz… Nos, jó hírem van azok épülettervező munkáját dicsérnék. számára, akik hozzám hasonlóan Persze a termek szépsége mit sem a játék „térfelfedezős”, útvonalke- érne, ha nem lennének telis-teli resős, logikai/ügyességi részét is olyan elemekkel, amelyek segítsé- élvezték: a készítők a folytatásban gével hősünk A pontból B-be juthat. legalább három lapáttal rátettek erre A Sands of Time-ban csodálhattuk is! Szinte egyfolytában sasolnunk és meg először, a Ubi Soft Montreal agyalnunk kell a döbbenetes méretű fejlesztői mennyire fifikásan tudnak termekben, hogy az ezernyi terep- elhelyezni különféle kiálló rudakat, tárgy között megtaláljuk és kihasznál-
…a hatalmas gólem egyfolytában ott liheg és bömböl, döngő léptekkel a hátunk mögött „ csörtetve… „
amelyeken hősünk cirkuszi artista juk a megfelelőt, valamint kikerüljük A Herceg vívóstílusa időnként gyomorforgató… módjára továbblendülvén tudott szé- a Kocka című filmben láthatóaknál is dületes magasságokba feljutni, illetve gyilkosabb és fifikásabb csapdákat. a továbbhaladást épphogy segítő Elég egyetlen rosszul kiszámított egyéb kiálló peremeket, falakon lévő akrobatikus mozdulat, tévesen végig- kapcsolókat és sok más – alapból gondolt és megtervezett útvonal, és közönséges – tereptárgyat. Óriási hősünknek már a Dahaka miatt sem sikerélmény volt, ahogy először csak kell aggódnia… a fejünket vakargattuk: „na, itt aztán A felhasználható tereptárgyak egyéb- mi a rákot csináljak?!”, aztán végül ként pár újabb elemmel bővültek. rájöttünk a megoldásra és megter- A demóban (is) szereplő legelső veztük a hajmeresztő mutatványso- hajós pályán, illetve a trailerekből már rozatot, amelyet hősünknek kellett láthattuk, ahogy a Herceg kardjával végrehajtania a folytatáshoz. a vitorlavásznat végighasítva csúszik
48 2004. december | www.gamestar.hu akció-kaland prince of persia: warrior within
A LEGSZEBB MOZDULATOK Szabadság, szeretem
A Warrior Withinben olyan egyedülálló hozzá némi „nyugalomra” is, tehát olyan- harcrendszert dolgoztak ki, amely segít- kor ne erőltessük, amikor még négy-öt ségével a kombókat bármilyen helyzetben másik ellenfél támad ránk. és bármilyen módon fel tudod használni – akár a terep maximális kihasználásával Kézen pördülés is. Az alábbiakban a legkirályabb harci Két karddal a kezünkben a tenyerünkön megmozdulásokból szeretnénk bemutatni pöröghetünk, így a körülöttünk állók négyet. tömegeit kaszálhatjuk le.
Lefejezés Ha az ellenség már kellőképpen lesérült, akkor a megfelelő fegyverrel a fején átszaltózva tudjuk egyetlen nyisszantással lefejezni.
Oszlopon kapaszkodás „I will surviiiiiiiiive!” Ha egy sima és vékony oszlop közelében vagyunk, akkor a Herceggel körbepördül- hetünk rajta, kis szerencsével a mozdulat lefelé, és a zuhanás sebességét ezzel kastély kellős közepén…) Amikor közben lefejezve, esetleg kettévágva az elegáns módszerrel lassítva ép a falon futunk, akkor ezekbe bele- Duplakardos lefejezés a körülöttünk állókat. bordákkal ér földet. (A kukacosko- kapaszkodva azonnal továbblen- Két kardunkat összezárva tudjuk ezt dóknak: a vitorla már úgysem volt díthetjük magunkat: ha reflexeink a mutatványt végrehajtani. Szükség van jó semmire, tekintettel arra, hogy elég gyorsak, akkor akár egyetlen a hajónak is annyi volt és a legény- mozdulatsor is elég hozzá. Hab a séget is lemészárolták ☺.) Nos, ezt a tortán, hogy lengedezés közben akár mutatványt igencsak gyakran kell az egyik kezünkkel bele is vágha- alkalmaznunk a játék során, tunk az ellenségbe, sőt, erre amikor a falak tetejéről néha szükségünk is van, a hosszan csüngő, NÉZD MEG ugyanis a Herceghez díszes zászlókat végig- FUTÁS hasonló macska- vágva lecsusszanunk. KÖZBEN ügyességű vámpírnők A készítők még arra ANIMÁCIÓ A időnként előszeretettel jának egyetlen gömbjét felhasználva küzdelem, ilyenkor a Herceg az is figyeltek, hogy a CD/DVD-N rohannak velünk szem- most is „visszatekerhetjük” az esemé- egyetlen lehetséges harci taktikát „károkozásnak” nyoma be, hogy a falról a mély- nyeket pontosan addig a pontig, amíg alkalmazza: nyakába szedi a lábát, is maradjon: miután leér- be taszítsák főhősünket. a „baleset” beindult. Időnk tehát van, és kétségbeesetten menekül, mint tünk, megfigyelhetjük, ahogy a A második rész egyébként az kivéve, amikor… a kilőtt golyó. Helyesebben: mene- könnyű anyag középen kettéhasadva ügyességi/logikai részek tekintetében külünk vele… Bizony, ahelyett, hogy lengedezik tovább. jóval nehezebb lett, ám ezek – általá- Hatalmas, kegyetlen átvezetők formájában néznénk A másik felhasználható eszköz a ban – most sem frusztrálóan áttekint- és baromi dühös a fejvesztett iszkolást, nekünk ma- szintén a falakon lógó kötél. (Attól hetetlenek. Ha mégis elhaláloznánk …Dahaka, a brutális, legyőzhetetlen gunknak kell a halálos akadályokon most tekintsünk el, hogy belekös- egy rosszul kiszámított mutatványso- monstrum üldözi hősünket! A Sors villámsebességgel keresztülnyar- sünk: minek csüng egy kötél egy rozat nyomán, akkor az idő homok- gigantikus gólemje ellen felesleges a galnunk, különben azonnal Dahaka- Jók, Rosszak és Csúfak A Warrior Within főszereplői
Az előző rész kísérletétől”, ezért hálából segíti hősünket, A Dahaka igazi mit akar tőlünk, illetve mennyire lesz majd ifjú, vakmerő és hogy együtt akadályozzák meg az Idő ho- mitikus lény, egy nehéz legyőzni – le kell-e győznünk őt önbizalomtól mokjának megalkotását. Kaileena csodálja gigászi méretű egyáltalán? Csupa olyan kérdés, amelyre túlfűtött Hercege a Herceget, mert az azt hiszi, akarattal és gólem, amely a játék vége felé kapsz választ ☺… most igazi tragi- erővel képes megváltoztatni saját sorsát, akkor jött létre, kus, darkos hős. pedig erre még az Idő császárnője sem volt amikor a Herceg Ugyan irtóza- A Herceg Dahaka Mivel szabadjára képes. Eleinte Kaileena sem hiszi el, hogy megszakította tos hatalma engedte az Idő homokját, ezért – elvileg ez lehetséges, de aztán egyre inkább bízni az Idő normális folyását. A Dahaka kelet- van, s rette- – bármit is tesz, sorsszerűen halállal kell kezd hősünkben… kezésének egyetlen célja, hogy megölje netes erőknek lakolnia. A még inkább drámai szituáció a Herceget, amilyen gyorsan csak lehet. parancsol, az miatt a Herceg sokkal kétségbeesettebb Ez a szexis, A gólemet képtelenség elpusztítani, így Idő császár- és kegyetlenebb figura: bárki, aki elárulja, fekete bőrruhát a Herceggel állandóan menekülnünk kell nője mégis- avagy szembeszáll vele, annak pusztulnia viselő kegyet- előle. (Kiváncsi lennék, mennyi licencdíjat csak halandó. kell… Hősünk egyébként körülbelül öt-hét len amazon kaszált ezért a Terminátor jogtulajdonosa Évezredekkel évvel idősebb az előző részhez képest, a császárnő hű - Csonti) ezelőtt az így most nagyjából már a harmincas évei szolgája. Úrnője istenek hozták elején járhat. parancsára Ez a furcsa, csúf létre egy mindenáron figura nem tűnik gyönyörű nő Shahdee Ez a gyönyörű nő meg kell aka- túl barátságos- Az Idő formájában. az Idő császár- dályoznia, hogy a Herceg élve elérje az nak, de nem is ki- császárnője Bár csak nőjének szolgá- Idő Szigetének partjait. A sikertelen kül- fejezetten ellensé- a múltban lólánya, s mivel detés a nő életébe kerülhet, ezért hősünk A Homokrém ges a Herceggel. létezik, mivel már régóta meghalt, mégis a Herceg meg- sármjának ellenállva mindent megtesz, Időnként feltűnik, ő irányítja a hősünkre támadó szörnyetege- menti Shahdee hogy a Herceg alulról szagolja az Idő fenyegetően figyeli hősünk tevékenységét, ket, és valamiért feltett szándéka, hogy ha Kaileena „gyilkossági homokját. aztán újra elillan. Vajon kicsoda ez a rém, törik, ha szakad, elpusztítja a Herceget. www.gamestar.hu | 2004. december 49 FÓKUSZ
csemegévé válunk. A hajsza kezde- harci fortélyokat is alkalmazni. Ugyan tekor elszürkül a képernyő, elszorul most is kombókkal operálhatunk, mint a torkunk, és beindul a Godsmack bármelyik akció-TPS-ben, az alapvető együttes pörgős, metálos „I stand különbség azonban a mozdulatok alone” című zeneszáma, nekünk bármikor módosítható kivitelezésében pedig futás közben a másodperc rejlik: a harcban ugyanis szinte semmi NOME töredéke alatt kell olyan csapdákat sem szkriptelt, minden az adott szi- kikerülnünk, szakadékon, akadályo- tuációtól függ. Hogy mire gondolok? RÉGI JÁTÉKOK kon átjutnunk, ahol máskor bőven van Nos, például egy olyan mozdulatsort, rá időnk, hogy azon filozofálgassunk, amelynek kezdeténél az ellenséget ÚJRAFELDOLGOZÁSAI ugyan merre tovább, ilyenkor viszont hátulról megragadjuk, nem muszáj
Sasolnunk kell a döbbenetes méretű termek- Csak a töltött káposzta jó felmelegítve, tartja ben, hogy az ezernyi tereptárgy között meg- a mondás. Vajon mennyire igaz ez az a játék- „ találjuk a megfelelőt. „ fejlesztésre? Miután számtalan újrafeldolgozást megéltünk már; jókat, rosszakat, izgalmasakat, a hatalmas gólem egyfolytában mindig egyfajta módszerrel befejez- ott liheg, bömböl döngő léptekkel nünk, hanem legalább négy-ötfélét is unalmasakat, e havi fókuszunkban azt szeret- a hátunk mögött csörtetve! Garantált alkalmazhatunk. Ha például olyanunk nénk körüljárni, mennyire van létjogosultsága adrenalin-löket ez az üldözés: olyan, van, és nem támadnak ránk éppen túl mintha injekcióval tolnák a véredbe! sokan egyszerre, akkor hátulról ket- a „mikróba” küldött, felmelegített, újraízesített No persze párszor ott is hagyod majd tészelhetjük emberünket a derekánál klasszikus témáknak… a fogadat: a dahakás hajszák a játék fogva, vagy akár megfojthatjuk, eset- legnehezebb részei közé tartoznak leg egy vagy két karddal lefejezhetjük (főként a későbbiek, az első kettő (óriási feeling!), illetve ha egy szakadék ehet-e, érdemes-e egy öt, tíz, csinálni, manapság meg már csak még nem olyan vészes). szélén háttal állunk, akkor a hátunkon tizenöt évvel ezelőtti, vagy a csili-vili 3D önt el mindent, de átbucskázva beletaszajthatjuk szeren- Lakár még régebbi játékot ismét fejlődés, az semmi” – mondják jó Ha ölni kell csétlen ordító fickót a mélybe. feldolgozni, esetleg a főszereplő páran a mai gammákban csalódott Amennyire lehetetlen Dahakával Amikor vérünkre szomjazó monszták karakter, vagy az egész játékmenet régi motorosok közül. A szomorú szembeszállni, szerencsére annyira tömegesen vesznek körül, akkor két felújításával? Vajon tényleg van igazság azonban az, hogy az említett nagyszerűen tudunk érvényesülni, szablyával távol-keleti harcművésze- értelme ebben a gyorsan haladó „megszépítő messzeségre” vonat- amikor pribékjeivel vívunk: a hősünk- ket is megszégyenítő pörgéseket és iparban „letűnt korok” hőseit, játék- kozó állításom nemcsak a külcsínre, re egyenként, avagy csapatosan vágássorozatokat hajthatunk végre, stílusát az újabb generáció számára hanem a belbecsre is vonatkozik. rárontó különféle koponyasisakos, de egyetlen pengével is bámulatos is bemutatni? Amikor újra betöltünk egy ősrégi villogó szemű zombi harcosokkal, dolgokat művelhetünk. A levegőbe játékot, akkor persze elszórakozga- pokolkutyákkal, vámpírnőkkel és ugorva például egyik ellenfelünket két Nosztalgia rulez? tunk vele, nyilvánvalóan csak azzal más rémségekkel. Sikerünk kulcsa másik társának rúghatjuk, így fellökve A kiadók természetesen a régi játék/ a céllal, hogy felelevenítsük a régi a sokat reklámozott „freeform figthing” őket egy kis levegőhöz jutunk, és hős új köntösbe öltöztetésénél egyet- szép időket. Ugyanakkor új grafikus elnevezésű harcrendszer, melynek ezért foglalkozhatunk a többiekkel. len emberi érzésre bazíroznak: köntösbe öltöztetni úgy játékot, segítségével teljesen intuitív módon De ez még mind semmi! Az igazi a nosztalgiára. Ki ne gondolt már vol- hogy szemernyit sem változtatunk az tudjuk a legmesteribb akrobatikus élvezetet ugyanis a terep maximális na vissza révedezve, hány órát, napot, alapkoncepcióján, nem biztos, hogy hónapot – nappalokat és éjszakákat jó ötlet. Jó pár cég esett bele abba Gyere, gyere, óvatosan, mééééég! Ne, ne nézz le! – töltött el egy-egy klasszikus kedven- a hibába, hogy egy klasszikus játék ce mellett. Az emlékek megszépítő egyszerű kicsinosításával próbálta messzesége révén a mai szemmel gyakorlatilag ugyanazt eladni. Az nézve atompixeles, rút grafika Doom egyik legismertebb példa a látványos 3-at és Half Life 2-t megszégyenítő kudarcot vallott Dune 2000, de évek- magasságokba emelkedik: persze kel később a Konami is ugyanebbe tudjuk, hogy az a megjelenítés már a hibába esett, amikor szerencsétlen alaposan megkopott, viszont akkori- Frogger 3D-s változatát próbálta ban még maga volt a mennyország, gyakorlatilag ugyanazzal a játékme- és különben is: mit számított még nettel lenyomni vevői torkán. régen a grafika, amikor maga a nagy- betűs játékélmény mindent felülmúlt? Szép volt – béke poraira? „Bezzeg akkoriban még tudtak Nyilván nem teljesen esélytelen összetett és érdekes játékokat vállalkozás korábbi neveket elővenni,
Sid Meier’s Pirates! A mester neve vajon elég garancia lesz-e, hogy az egykori klasszikusa ismét régi fényében tündököljön?
50 2004. december | www.gamestar.hu extra nomen est omen
N ESTFÓKUSZ OMEN TÉMA
Dune 2000: a látványos videók ellenére egy száraz és unalmas remake
Frogger 3D: A Konami felújította a a C64-es klasszikust: de így minek? a játékkészítéssel, és a filmrendezés, az emberek, pedig nem sokkal előtte illetve a forgatókönyvírás felé fordult.) és utána két-három (!) azonos témájú A Sands of Time-mal a készítők játék is megjelent, amelyeket úgy legfontosabb célja az volt, hogy ez kellett a vevők után dobni, pedig nem a Prince of Persia egyszerre idézze voltak sokkal rosszabbak. fel a nosztalgiázókban a régi játékok A legújabb Pirates!-nél minden jel arra hangulatát, ugyanakkor még csak mutat, hogy a kiadó Atari hasonlóan véletlenül se lehessen rásütni, hogy kényelmesen viszonyul hozzá, mint a pocsék POP 3D folyatása. Céljukat azt egykor az Electronic Arts tette sajnos csak részben sikerült elérni, a Sim Golffal. Ők is úgy képzelik: elég hiszen a Sands of Time hiába aratta Sid neve ahhoz, hogy tömegek tódul- le a világsajtóban a kritikai babérokat, janak megvásárolni az újraélesztett üzletileg mégsem volt akkora siker, egykori klasszikust. Alig került például mint amekkorára a Ubi Soft számított. a játékba olyan játékelem, amely A folytatásnál persze majd meglátjuk, olyan mértékű látványos különbséget mennyire képes elhódítani a konzolos jelentene az egykori klasszikushoz és PC-s játékosokat… Mindenesetre képest, hogy az emberek felkapják a december eleji piacra kerülés rá a fejüket (mint például a Sands csak tudni kell bánni velük. Érdekes a Ubi Soft úgy döntött, hogy felújítja bölcs döntésnek tűnik: addigra talán of Time-nál az idő visszatekerése, módon nem mindig tudják maguk a sorozatot a régi brand felhasználá- mindenki végigtolta PC-n a Half Life vagy a Warrior Withinnél a Freeform a régi fejlesztők saját, egykori nagy- sával, tulajdonképpen nehezebb fába 2-t, Xboxon a Halo 2-t, PS2-n pedig Fighting harcrendszer). Másrészt nevű játékuk sikerét megismételni… vágták a fejszéjüket, mint azt elsőre a GTA: San Andreast… a nyolcvanas években népszerű már- Amikor 1998-ban Jordan Mechnerrel gondolná az ember. Bár az időseb- kát felvett kiadó (megint csak egy személyesen beszélgettem egy bek emlékezetében még élt a ’92-es Egy sztár és más semmi, régen híres brand, ugye ☺…) igen akkori ECTS-en, akkor még csillogó klasszikus, a kiváló Prince of Persia a vágyunk csak ennyi? „öregurasan” kezeli a Pirates! reklám- szemekkel mutatatta nekem a Prince 2: Shadow of Flame, de túlságosan is Érdekes helyzetben kerültnek hadjáratát: sehol egy online hirdetés of Persia 3D-t. „The Prince is looking sokan kötötték a ’98-as kudarchoz. napjainkban azon a játékok felújí- (a „sehol” alatt persze főleg azon good” – lelkendezett, a játék pedig Éppen ezért a főszereplőt, illetve tásai, amelyek őseit egykor híres online lapok felületeit értem, ahol ez kétségtelenül jól nézett ki, viszont magát a játékot is jellegében teljesen sztárdesginerek készítettek. Pár évvel számít is valamennyit: GameSpy, IGN, amikor megjelent, sajnos a tragikusan átalakították: a Herceg nemcsak ezelőtt még óriási várakozás előzte GameSpot). Az Atari üzletpolitikája pocsék irányítás és a rosszul kidol- máshogy nézett ki, de egy teljesen meg Sid Meieir golfpályás mene- mindenesetre egyetlen szempontból gozott pályaszerkezet tönkretette új sztoriban szereplő új karakterré dzserjátékát, a Sid Meier’s Sim Golfot, „hasznos” lesz: most aztán tényleg az élményt. A Prince of Persia nevet is vált, Jordan Mechnert pedig nem amelyet hiába reklámoztak agyon az lemérhetjük, hogy az egykoron híres alaposan megtépázták, pedig a má- designeri, hanem csak történetírói egykor hihetetlenül kreatív designerrel designer ezeréves klasszikusának sodik résznél még egyet jelentett az munkára kérték fel. (Ebben persze az – mégiscsak egy egyszerű (golfpálya- felújítása elég nagy vonzóerő-e akció-kalandjátékok krémjével. is szerepet játszott, hogy Mechner menedzser) játékról volt szó. Ennek a vásárlók tömegei számára… Éppen ezért, amikor öt évvel később akkorra már teljesen felhagyott ellenére nagy lelkesedéssel vásárolták Bad Sector
www.gamestar.hu | 2004. november 51 FÓKUSZ
kihasználása okozza: a falnak neki- ugorva, a levegőben hátraszaltózva, EGY ISTENNŐ HANGJÁN SZÓLAL MEG A SZOLGÁLÓLÁNY… repülve nyársalhatjuk fel az ellent, az Monica Bellucci, alias Kaileena oszlopokon körbepördülve a körben A Mátrix Újratöltve és Mátrix Forradalmak, állókat egyenként lefejezhetjük őket, illetve korábban a Malena című film illetve ugyanezt az attrakciót a falak gyönyörű filmszínésznője, az isteni Monica oldalán futva is végrehajthatjuk. Még Bellucci vállalta el Kaileena, az Idő csá- mondatokon keresztül sorolhatnám a szárnője csodaszép szolgálólányának Zorrót, vagy akármelyik kalandfilmes szinkronszerepét. Monica saját bevallása hőst alázó-gyalázó akrobatikus moz- szerint azért döntött amellett, hogy részt dulatokat, de mindenkinek azt taná- vesz a játékban, mert érdekesnek találta a sztorit, és megtetszett neki Kaileena csolom, hogy saját maga tapasztalja karaktere. „Kaileena erős, bátor és igazi ki a Herceg harci technikáját. harcos. És valahol én is harcos vagyok” – tette hozzá cinkos mosollyal egy in- Nem csak polipoknak terjúban. (Hát… „küzdenénk” vele, az „Szép, szép – mondhatjátok páran egyszer biztos ☺…) Monica kifejezetten –, ezek egy részét már videókon élvezte ebben az újfajta munkában, hogy láthattuk, no de hogy működik ez amikor egy számítógépes játékkarakterhez a játékban, mennyire könnyű vég- a hangját adja, akkor az olyan, mintha egy rehajtani ezeket a speckókat egy élettelen testnek adna lelket. közönséges, tíz ujjal rendelkező humanoidnak?” Nos, nem fogok szépíteni: a Warrior Within tökéletes élményéhez még inkább szükséges egy gamepad, mint az első résznél. Bár billentyűvel is meg lehet tanulni, és végre lehet hajtani a kombókat, de az a tapasztalatom (miután mindket- tőt alaposan kipróbáltam, mivel annyit toltam folyamatosan a játékot, hogy időnként kimerültek az infrás Logitech feltölthető ceruzaelemei ☺ ), hogy könnyebben tudunk érvényesülni egy jó gamepaddel a kezünkben. Ha mégsincs ilyened, akkor sem kell a kardodba dőlnöd, mert bár aránylag sok billentyű használatát gondom lett volna. A kameraváltás aztán kezdi a műveletet elölről. Annál Szépségek kell megjegyezni, de ezek általában leginkább két esetben volt kifejezetten idegesítőbb viszont, amikor a rossz né- és szörnyetegek véve logikusan vannak elhelyezve, és zavaró. Az egyik, amikor hősünkkel zetbeállítás miatt Dahaka elől menekül- Aztán mindig alaposan visszaszívtam egy idő után simán lehet őket kezel- berohanunk egy szűk szobába, hogy ve azért zuhanok a mélybe, mert egész szitokszavaimat, amikor újra és újra ni. Engem személy szerint egyedül tovább nyargaljunk felfelé egy, a falon egyszerűen nem látom, mi van előttem „belegyönyörödtem” a grafikába. Mivel a kamera egeres forgatása zavart egy lévő kapcsolóra, ilyenkor ugyanis felső – mintha a Herceg még csak-csak meg egy olyan játékról van szó, amely PC kicsit: valahogy ez nem olyan jó, mint nézetbe kerülünk, és hősünk valahogy tudna lógni a gólem elől, de a kame- mellett mindhárom konzolra (Xbox, például a Max Payne 2-ben, de azért „megkergül”: bármerre is tolom a kart, raman már nem… Ez a rész egyébként PS2, GameCube) megjelenik, ezért hosszú távon ez is megszokható. sehogy sem képes követni a gamepad sem könnyű, de amikor ráadásul még kicsit tartottam tőle, hogy nálunk nem Ha már a kameránál tartunk, sajnos mozgatatását. Ez persze nem olyan ez kamerás bénázás is nehezítette, lesz az igazi. Nos, aggályaim teljesen most sem mindig tökéletes a nézetek vészes, hiszen ebben a helyzetben akkor igencsak felemlegettem, hogy feleslegesek voltak: a Warrior Within kezelése – sőt, úgy emlékszem, mint- egyszerűen bent megáll az ember, a fejlesztők kedves mamái szerintem 1600*1200-as felbontáson, mindent ha az előző részben ezzel kevesebb a Herceg háta mögé állítja a kamerát, mivel keresték a kenyerüket… maxra állítva szájtátásra készteti még
Tessék, Hercegem, ezt a kardot a debreceni vásáron vettem, leértékelésen. Aztán karácsonyig semmi nyavalygás!
A balett állítólag Perzsiából származik…
Mekkora a fejetlenség ebben a birodalomban
52 2004. december | www.gamestar.hu AZ IDŐ VASFOGA Idősíkok váltogatása
A Warrior Withinben a képen látható koszossá válnak, átalakul a kőhalmok időhomok felhő segítségével közleked- elhelyezkedése, ez pedig befolyásolja hetünk az idősíkok között. Amikor pedig a továbbhaladást is. a múltból a jelenbe térünk vissza, akkor Ezeken a képeken jól látszik a különféle ugyanaz a helyszín teljesen megváltozik: idősíkok váltogatása közt eltelt tetemes a korábban díszes tróntermek romossá, idő hatása…
Hol… vagy… kis… ember…?
Sokkal kidolgozottabbak – a Sands tam, hogy a készítők nem neveztek of Time-hoz képest – a WW-ben be a manapság divatos „Ki készít megtalálható szörnyek is. Leginkább szebb vizet?” nevű versenyre: egy Far a legblazírtabb játékost is. Jó párszor borított sziklafalakon megkapaszkodva a koponyás fejű zombi katonák külön- Cry, vagy egy Half Life 2 után azért csak azért torpantam meg, és néztem bámulhatjuk az alattunk hullámzó nap- féle változatai, illetve a szürkés bőrű napjainkban ennél az átlátszó lötyinél körül, mondjuk egy kiálló palló tetején sütötte tengert, a parton lehorgonyzott vámpírnők ütnek, különös tekintettel már többet vár az ember. Egy egész ingadozva, hogy megcsodáljam hatalmas hajót, illetve az erődítmény frenetikus animációjukra. (Persze ügyes effekttel azért feldobták a H2O a hatalmas, ódon erődítmény kasté- messzebb felsejlői épületrészeit. Mivel akkor tetszettek a legjobban, amikor megjelenítését is a készítők: amikor lyának repedezett, pókhálós, mohával azért nyilván nem egy Far Cry szintű egy hosszú küzdelem után végre a Herceggel egy kisebb medencében meghaltak ☺.) gyalogoltam, akkor észrevettem, hogy Ha már itt tartunk, nyilván nem mehe- nemcsak egyszerűen a hullámzás A Herceg Dahaka ellen az egyetlen lehetsé- tünk el szó nélkül a Herceg mozgás- követi a derék perzsa mozgását, ges harci taktikát alkalmazza: kétségbeeset- kultúrájának ábrázolása mellett sem, hanem a víz a maga teljes tömegében „ ten menekül előle. „ amely egész egyszerűen fergeteges. is reálisan elmozdul hősünk irányába. Hősünk harc közben nem egyszerűen csak vív szablyáival a kezében, ha- Mese nincs – csak felfuttatott falú, hihetetlen részletes- dologról beszélünk, látszik a grafikán, nem szinte táncol, repül a levegőben, borzongató ezeregy séggel kidolgozott termeit, vagy akár hogy a messzeségben lévő hajó és mindezt úgy, hogy mozgása tökéle- éjszaka… a milliónyi könyvvel telezsúfolt könyv- kastélyszárnyak nem valódi objektu- tesen életszerű. A harc egyébként Persze a dögös grafika és jól kidol- tár rozettaablakán átsütő napfényt. Az mok, de az illúzió még így is szinte olyannyira látványos, hogy különböző gozott harc egy TPS-ben kevés: ha előzetes képekből nem nagyon derült tökéletes, a panoráma pedig szemet pályarészekre visszatérve még az nem támogatja az egészet megfelelő ki, de szerencsére a sötét helyeken túl gyönyörködtető. (Ezt a részt érdemes újraéledő ellenségek sem zavartak háttérsztori, akkor az ember hajlamos most is találkozunk külső, világos hely- megmutatni a játék miatt elhanyagolt annyira. ráunni. színekkel: például a dús növényzettel oldalbordáknak ☺.) A grafikánál talán egyedül azt sajnál- Folytatása az 56. oldalon
www.gamestar.hu | 2004. december 53 FÓKUSZ
2
3 4
5 Váratlan vendég 1 A SoT-ban látottakhoz hasonlóan itt találkozunk, aki a szép kilátást bámul- kard az ellenség felé száll (4. kép), ad- hallatva a mélybe hull, a teste azonnal is egy rövid bevezető jelenettel kez- ja. (3. kép) Mivel amúgy is két kard dig a kamera rendkívül látványosan, szétporlad. Közvetlenül a helyén egy dődnek a pályák. Ezen a helyszínen van most nálunk, valamint a közelben filmszerűen ráközelít a fegyver röpté- kis világító gömb maradt: ez nem első feladatunk roppant egyszerű: ki látható egy fából tákolt fegyvertartó re. A nyisszantás azonnal elintézte a más, mint az idővarázslatainkhoz kell nyitnunk egy ajtót a közelünkben szerkezet, ezért nyugodtan távolról fickót (5. kép), aki nyilvánvalóan az szükséges homokfelhőcske, amely lévő kar segítségével. (1–2. kép) belehajíthatjuk emberünkbe az „el- időhomok által megfertőzött élőhalott automatikusan hozzáadódik a töb- Továbbhaladva egy bambulós őrrel dobható” szablyánkat. Miközben a lehet, hiszen miközben halálsikolyt bihez.
Ahogy berontunk a kertbe, felforró- turbános strázsákat. (2. kép) Egyelőre halott őrtől?), ezért ügyesen nyomo- tanácsos minél hamarabb végezni sodnak az események… Hősünk már hárommal találkoztunk, de lesznek gatva a kombókat, akár egyszerre két a két fickóval, vagy akár rögtön a szel- automatikusan veszi elő fegyverét még itt mások is… Az első őrt már el is őrből is véres fasírozottat gyárthatunk. lemeknek esni. Szerencsére utóbbiak (1. kép): bár mi még nem látjuk, de ő intéztem, ám támad a másik kettő. Itt még nem látni, de az miközben a elintézése sem nagy ördöngösség: már igen, hogy ellenség van a látha- (3. kép) Mivel hősünknek két kardja piros turbánosokkal küzdünk, a fekete ugyanúgy beléjük hajíthatjuk távolról táron. Amint beértünk a kertbe, már van (ugye felvettétek a másikat a fegy- felhőként repkedő, sziszegő homok- egyik fegyverünket (4. kép), amely láthatjuk is a távolban őrjáratozó piros vertartóból, vagy elszedtétek az első szellemek is hősünket gyötrik, úgyhogy azonnal végez velük. (5. kép) Blade? Az egy senki! 1
2 4
3 5
54 2004. december | www.gamestar.hu extra kerti séta á la prince of persia POP: WW KÉPEKBEN
2
3 4
5 „Fel, fel, ti rabjai a földnek…” 1 A következő feladatunk az lesz, hogy kapcsolóként funkcionáló fapallót, a fák ágain lavírozva, egyensúlyozva falon lógó kötélhez: ebbe kapaszkodva a felső szintre jussunk, ahol a pálya erre a távolban egy láda felemelkedik. (2. kép) kell majd átugranunk a túlsó kell végrehajtanunk a himbálódzós, eleji, a rövid kis animációban látható Ezen kell majd ismét felrohannunk, oldalra. (3. kép) A távolban már itt is falfutásos attrakciót (5. kép). Miután tárgyakat hamarosan kezelésbe kell azonban kevés az időnk hozzá, így az látható az a kiálló rúd, ahová majd át továbblendítettük magunkat vele, vennünk. Utunk persze nem lesz időlassítós varázslatot kell alkalmaz- kell ugranunk. (4. kép) Innen artistákat eresszük el a kötelet és fussunk to- könnyű. Első feladatunk (1. kép), hogy nunk, hogy odaérjünk, mielőtt visz- megszégyenítő mozdulattal tovább- vább a falon, hogy elérjük a következő rohanjuk fel a falon és rántsuk le a szacsúszna. Miután továbbjutottunk, lendülünk. Hamarosan elérünk egy kiálló rudat.
Hálaistennek sikerült a köteles attrak- hogy a kinyíljon az az ajtó, amely köz- lunk a kapcsológombra, akkor kinyílik a még zárt ajtóval. Ezek után toljuk rá a ciók (1.kép): Feljutottunk arra a helyre, tünk és egy fontos, eltekerésre váró rúd szóban forgó ajtó, viszont azonnal be is ládát a gombra (4. kép), majd fussunk ahol a pálya elején egy ládát, egy nyitott között áll. Miután gyorsan és fájdalma- csukódik, amint lelépünk róla. Ugorjunk át a most már nyitva maradó ajtón, s hidat és egy kapcsolót láthattunk. Itt san megöltük a Madárembert, valamint hát át kedvenc Madáremberünkhöz, és tekerjük el a kart. (5. kép) Elértük cé- már nincs is más feladatunk, mint hogy felmásztunk egy kiálló falrészen a megint „hessegessük” el. A lelógó tra- lunkat: hamarosan egy rövid átvezetőt elintézzük korábbi nagy ellenségünket, nyitott híd mellé, a rém ismét megjele- pézzal zárhatjuk összea hidat, melynek láthatunk, amelyből kiderül, hogyan kell Madárembert, és valahogy elérjük, nik a másik oldalon. (2. kép) Ha ráál- túlsó oldalán ott figyel a láda, alatta a majd továbbhaladnunk… A hidakat leeresztik, ugye? 5
1 2
3 4
www.gamestar.hu | 2004. december 55 FÓKUSZ
KI LESZ A HERCEG A MOZIBAN? Orlando Bloom-ellenes mozgalom Mivel azt már tudni lehet, hogy készül a Prince of Persia film, ezért el is indultak a találgatások, hogy ki fogja a Herceget a filmvásznon alakítani. A Sands of Time-os külseje alapján sokan Orlando Bloomra tippelnek, aki többek között a Gyűrűk Urában Legolast, a Karib tenger kalózaiban a főszereplő kovácsinasból hőssé váló kapitányt, a Trójában pedig Parist alakította. Érdekes, hogy sokan nem nagyon örülnének neki, ha Bloom kapná a szerepet: már el is indultak az első Orlando Bloom-ellenes topikok a játék hivatalos fórumán és az IMDB Prince of Persiá-s oldalán (http://www. imdb.com/title/tt0384444/board/nest/ 8304296). Sokan inkább Johnny Deppet szeretnék, csak hát az egyébként kitűnő színész már kicsit idős a szerephez… Érdekes kérdés még, hogy Jordan Mechner, a Prince kitalálója, a film forgatókönyvének írója, illetve a licenc birtokosa kit szeretne inkább… A két színész neve egyébként azért merült fel, mert a Prince-film producere Drágám, megígérted, hogy ma este nem játszol, hanem moziba megyünk! Jerry Bruckenheimer, csakúgy, mint a Karib tenger kalózai esetében, melyek- ben Depp és Bloom egyaránt szerepelt. Folytatás az 53. oldalról szituáció volt telitalálat, de az egész A Sands of Time tavaly történet is kerek egészet alkotott, ezen a téren is hála a két főhős, a Herceg és Farah nagyot villantott: közti kiválóan megírt párbeszédeknek nemcsak az és jellemfejlődésnek, amely Jordan alap- Mechner munkáját dicséri. (Aki esetleg nem tudná: Mechner mester nem ki- zárólag az eredeti Prince of Persia megalkotója, hanem a filmes szakmában is dolgozik. Most éppen a Prince of Persia mo- zifilm forgatókönyvét írja, ezért sem, hiszen a Sands of Time-nak nem vállalta el a folytatást.) ez volt az egyik leghangulatosabb A Warrior Within története a jóval része, és azóta a zeneszerző Stuart darkosabb miliő és a drámai alapszitu Chatwood neve a Prince-rajongók miatt sokkal kevésbé mesés jellegű. körében szinte fogalommá vált. Ezen kívül egy kicsit az is hiányzott, Hogy a dolognak mekkora jelen- hogy némileg kevesebb a párbeszéd, tősége van, azt jól jellemzi, hogy mivel Kaileena, a Monica Bellucci által amikor a Warrior Within demója megszólaltatott női főszereplő sajnos kikerült a netre, akkor hatalmas egyszer sem kísér el minket útjainkra, felháborodást okozott sokak részé- mint ahogy ezt Farah tette a Sands ről az előző részhez képest sokkal of Time-ban. A rengeteg magányos metálosabb háttérmuzsika. A játék mászkálás miatt ezért a történet hivatalos fórumán a legnagyobbra valahogy a játék első szakaszában duzzadt topic ezt a kérdést taglalta háttérbe szorul, és csak nagyjából (meglehetősen vehemensen…), a második felétől pörögnek fel ezért erre már a fejlesztők is felfi- jobban az események. Ettől kezdve gyeltek. Gondolom sokak számára viszont néhány egészen meglepő jó hír, hogy (valószínűleg az utolsó és a sötétebb hangvételű, felnőt- finomításoknak köszönhetően) tesebb történetbe jól ágyazódó a metálos és keleti muzsika a telje- fordulattal találkozunk, sőt, a vég- sen játékban mégiscsak megfelelő e felé a készítők egy hatalmas arányban hallható – bár az igaz, poénnal fejelték meg az egészet. hogy Chatwood sajátos stílusú Összességében tehát nem zenéje most inkább diszkrétebb mondanám, hogy a WW sztorija motívumokat használ és sokkal gyengébb lenne a SOT-énál, baljósabb, vagy szomorkásabb sok tekintetben még jobb is, dallamokat hallhatunk benne. de azért a korábbi részekre A Godsmack nevű metálbanda már jellemző keleties, mesés említett „I stand alone” című száma hangulatot ne várjátok tőle. (az egyik trailerben hallható) nagysze- rűen illett a dahakás üldözésekhez, Metál vs. orientál viszont hálaistennek a játék többi A hangulatnál tartva részében már nem erőltették, mert az nem hagyhatjuk ki tényleg agyonvágta volna a keleties a játék zenéjét atmoszférát.
56 2004. december | www.gamestar.hu akció-kaland prince of persia: warrior within
„Két kard: dupla élvezet.” TUDTAD-E? Most már tudod…