* * * * * * * * * * * * * Louis N. Davout Nikolas J. Soult

(3) Cesarz Francuzów: Musi być wodzem naczelnym. Zachęta do działania: Generałowie przebywający (2) Żelazny Marszałek: Jeśli jest wodzem (0) Mistrz ariergardy: Jeśli Ney jest na polu w promieniu 30 cm dostają +1 do dowodzenia przy zda- naczelnym początkowe morale armii (1) Armijny duch walki: Jeśli jest wodzem bitwy, to przeciwnik nie otrzymuje punktów waniu rozkazu natarcia. Ekspert artylerii: Każda wiel- zwiększamy o jeden poziom do góry. naczelnym to początkowe morale armii za jednostki, który uciekły i nie były ścigane. ka bateria artylerii w jego armii dostaje bonus +1 do SO. Wybitny taktyk: Dowódcy w jego korpusie zwiększamy o jeden poziom. Uciekające jednostki mają +1 morale do testu Wielbiony przez masy: początkowe morale armii zwię- dostają +1 do dowodzenia w zasięgu 30 cm. kszamy do poziomu bardzo wysokie. zebrania się.

* * * * * * * * * * * * * * * * Etienne J.J.A. Macdonald Eugen Beauharnais Edouard Mortier Hieronim Bonaparte

(1) Duch walki: Oddziały w promieniu (0) Organizator: Jeśli dołączył do jednostek 30 cm od niego dostają dodatkowy bonus +1 (0) Gwardzista: Ma +1 do dowodzenia, jeśli (-2) Cesarski brat: Ma wartość dowodzenia 0 w celu zmniejszenia ich dezorganizacji, do morale. dowodzi korpusem Gwardii Cesarskiej. jeśli na polu bitwy jest Napoleon. daje dodatkowy bonus +1 do morale.

* * * * * * * * * * * * * * * * Honore Ch. Reille Nicolas Oudinot Jean J. Junot Laurent de Gouvion Saint-Cyr

(0) Armijny duch walki: Jeśli jest wodzem (0) Wracać do boju: Uciekające jednostki naczelnym to początkowe morale armii w promieniu 30 cm dostają bonus +2 zwiększamy o jeden poziom. do morale przy teście na zebrania się. (0) Jak weterani: Pułk, do którego dołączy, (-1) Pasywny: wszyscy generałowie w jego Mistrz obrony: Jednostki, którymi dowodzi otrzymuje na ten czas status weteranów. korpusie mają -1 do rozkazu natarcia. w promieniu 30 cm z rozkazem obrona, mają dodatkowe +1 do WB.

* * * * * * * * * * * * * * * * Jean Drouet d`Erlon Antoine Drouot Etienne Maurice Georges Mouton, Gerard Comte de Lobau

(1) Tylko dla rozpisek 1813 -1815. W innym (0) Wielkie kolumny: Kolumny piechoty w razie powtórz losowanie. Organizator: Jeśli jego korpusie mają +1 do morale, ale -3 cm (0) Gwardzista: Ma +1 do dowodzenia, dołączył do jednostek w celu zmniejszenia (0) Jak weterani: Pułk, do którego dołączy, do ruchu. jeśli dowodzi korpusem Gwardii Cesarskiej. ich dezorganizacji, daje dodatkowy bonus otrzymuje na ten czas status weteranów. +1 do morale. * * * * * * * * Jean B. Bessieres * * * * * * * * Dominique Vandamme Jean E. Nansouty

(*) Nieprzewidywalny: Przed bitwą gracz wykonuje rzut k6. Wynik 1-2 oznacza, że Mu- (-1) Mistrz ofensywy: Generałowie jego (0) Mistrz ofensywy: Generałowie jego kor- (1) Kirasjer: Każdy pułk ciężkiej jazdy korpusu lub armii, którzy znajdują się 30 cm rat ma w bitwie umiejętności -1, wynik 3-5 pusu lub armii, którzy znajdują się 30 cm od to umiejętności 0, wyrzucenie 6 oznacza, że w jego korpusie otrzymuje +1 do morale. od niego, dostają +1 do zdania rozkazu natarcia. niego, dostają +1 do zdania rozkazu natarcia. jego wartość umiejętności przyjmujemy jako 1.

* * * * * * * * * * * * * * * * Louis Pierre Montbrun Emanuel Grouchy Francois Etienne Marie Victor Latour Kellermann Maubourg

(1) Huzar: Każdy pułk lekkiej jazdy (0) Pasywny: wszyscy generałowie w jego (0) Huzar: Każdy pułk lekkiej jazdy w jego korpusie mają -1 do rozkazu natarcia. (1) Kirasjer: Każdy pułk ciężkiej jazdy w jego korpusie otrzymuje +1 do morale. w jego korpusie otrzymuje +1 do morale. korpusie otrzymuje +1 do morale.

* * * * * * * * * * * * * * * Pierre Claude Pajol Remy I. Exelmans Edouard Jean Baptiste Louis Friant Milhaud

(0) Tylko dla rozpisek 1813-1815. W innym (0) Tylko dla rozpisek 1815 roku. W innym razie (1) Tylko dla rozpisek 1813-1815. W innym (1) Ginie, ale nie poddaje się: Jeśli dołączył do razie powtórz losowanie. Huzar: Każdy pułk powtórz losowanie. Za mną! +1 do morale jednostki, razie powtórz losowanie. Szaaaarżaaaa! +1 do walki i pułk, z którym walczył został odepchnięty, do której dołączył w trakcie ataku. Jeśli jednostka lekkiej jazdy w jego korpusie otrzymuje dowodzenia przy testowaniu powodzenia to kosztem zniszczenia jednej pełnej podstawki poniesie jakiekolwiek straty, ginie na wynik rzutu rozkazu natarcia. może pozostać na miejscu i kontynuować walkę +1 do morale. 2k6: 2, 3, 4, 5. w następnej turze.

* * * * * * * * * * * * Etienne Maurice Gerard Charles Louis Grandjean Gilbert Bachelu Jean L. Reynier

(0) Tylko dla rozpisek 1809-1812. W innym razie powtórz losowanie. Ani kroku wstecz: +1 (1) Manewrowy: +1 do dowodzenia przy (1) Szybciej! Jednostki piechoty w jego (0) Zdobywca miast: Jednostki w jego dywizji do dowodzenia przy testowaniu powodzenia testowaniu powodzenia rozkazu ruchu. dywizji mają zwiększony ruch o 3 cm. dostają +1 do WB, jeśli atakują TZ. rozkazu obrony. * * * * * * * * * * * * Binet de Marcognet Charles A. Morand Bertrand Clauzel Jean D. Compans

(-1) Niesubordynowany furiat: jeśli nie zda (1) Organizator: Jeśli dołączył do jednostek (0) Ani kroku wstecz: +1 do dowodzenia (0) Organizator: Jeśli dołączył do jednostek testu rozkazów, to automatycznie otrzymuje w celu zmniejszenia ich dezorganizacji, daje przy testowaniu powodzenia rozkazu obrony. w celu zmniejszenia ich dezorganizacji, daje rozkaz „natarcie” na najbliższą dywizję dodatkowy bonus +1 do morale. dodatkowy bonus +1 do morale. przeciwnika.

* * * * * * * * * * * * Pierre Dupont Jean B. Girard Joseph Lagrange Dominique Vandamme de L`Etang

(0) Powtórz losowanie, jeśli wybrano go wcze- śniej jako dowódcę korpusu (1813 1815). (-1) Kłopoty z manewrami: Wszystkie (0) Szybciej! Jednostki piechoty w jego dywizji (0) Opanowany: +1 do morale jednostki, Niesubordynowany furiat: jeśli nie zda testu która jako reakcję na szarżę deklaruje jednostki w jego dywizji ponoszą podwójny mają zwiększony ruch o 3 cm. rozkazów, to automatycznie otrzymuje rozkaz koszt zmiany szyku. „stoję i strzelam”. „natarcie” na najbliższą dywizję przeciwnika.

* * * * * * * * * * * * Francois X. Donzelot Armand Ch. Maximilien S. Foy Guillame Duhesme Guilleminot

(1) Mistrz tyraliery: Oddziały z właściwością (-1) Szybciej! Jednostki piechoty w jego (0) Szybciej! Jednostki piechoty w jego „tyraliera” w jego dywizji posiadają modyfika- (1) Mistrz lekkiej piechoty: Pułki lekkiej dywizji mają zwiększony ruch o 3 cm. tor -2 to trafienia (zamiast -1), gdy ktoś do nich piechoty w jego dywizji mają +1 do morale. dywizji mają zwiększony ruch o 3 cm. strzela.

* * * * * * * * * * * * Pierre F. Durutte Horacy Sebastiani Pierre Claude Pajol Jean Toussaint Arrighi de Casanova

(-1) Niesubordynowany furiat: jeśli (0) Powtórz losowanie, jeśli wybrano go (0) Za mną! +1 do morale jednostki, do (1) Manewrowy: +1 do dowodzenia przy nie zda testu rozkazów, to automatycznie jako dowódcę korpusu (1813 1815). której dołączył w trakcie ataku. Jeśli jed testowaniu powodzenia rozkazu ruchu. otrzymuje rozkaz „natarcie” na najbliższą Szaaaarżaaaa! +1 do dowodzenia przy nostka poniesie jakiekolwiek straty, dywizję przeciwnika. testowaniu powodzenia rozkazu natarcia. ginie na wynik rzutu 2k6: 2, 3, 4, 5. * * * * * * * * * * * * Remy I. Exelmans Charles Claude Jean Simeon Domon Jean J.B. Bruyere Jacquinot

(1) Bezwzględne posłuszeństwo: jeden (1) Powtórz losowanie, jeśli wybrano go raz na grę, może powtórzyć nieudany test (1) Za mną! +1 do morale jednostki, morale dla jednostek w swojej dywizji. jako dowódcę korpusu (1813 1815). (0) Jak weterani: Pułk, do którego do której dołączył w trakcie ataku. Jeśli Waleczny: Jeśli bierze udział w walce Szybciej! Jednostki lekkiej kawalerii w dołączy, otrzymuje na ten czas status jednostka poniesie jakiekolwiek straty, dodaje +2 do wyniku starcia, ale ginie, jego dywizji mają zwiększony ruch o 5 cm. weteranów. ginie na wynik rzutu 2k6: 2, 3, 4, 5. na wynik rzutu 2k6: 2, 3, 4, 5.

* * * * * * * * * * * * Hippolytte de Pire Edouard de Milhaud Pierre Benoit Soult Jacques Gervais Subervie

(1) Powtórz losowanie, jeśli wybrano (0) Za mną! +1 do morale jednostki, go wcześniej jako dowódcę korpusu (1) Za mną! +1 do morale jednostki, do której dołączył w trakcie ataku. Jeśli (1813 1815). (0) Jak weterani: Pułk, do którego dołączy, do której dołączył w trakcie ataku. jednostka poniesie jakiekolwiek straty, Szaaaarżaaaa! +1 do dowodzenia przy otrzymuje na ten czas status weteranów. Jeśli jednostka poniesie jakiekolwiek ginie na wynik rzutu 2k6: 2, 3, 4, 5. testowaniu powodzenia rozkazu natarcia. straty, ginie na wynik rzutu 2k6: 2, 3, 4, 5.

* * * Antoine Maurin

Cesarz Francuzów: Musi być wodzem naczelnym. Zachęta do działania: Generałowie przebywający w promieniu 30 cm dostają +1 do dowodzenia przy zdawaniu rozkazu natarcia. Ekspert artylerii: Każda wielka bateria artylerii w jego armii dostaje bonus +1 do SO. (0) Waleczny: Jeśli bierze udział w walce dodaje +2 do wyniku starcia, ale ginie, Wielbiony przez masy: początkowe morale armii zwiększamy do poziomu bardzo wysokie. gdy wyrzucone zostanie 2, 3, 4, 5 (na 2k6).

(0) Stary artylerzysta: wszystkie baterie artylerii w jego korpusie mają +1 do amunicji

(0) Armijny duch walki: Jeśli jest wodzem naczelnym to początkowe morale armii zwiększamy o jeden poziom w górę. (0) Organizator: Jeśli dołączył do (0) Grenadier: +1 do dowodzenia, jednostek w celu zmniejszenia ich jeśli dowodzi korpusem grenadierów. dezorganizacji, daje dodatkowy +1 bonus do morale.

(0) Ani kroku wstecz: dowódcy (0) Za mną! +1 do morale jednostki, dywizji jego korpusu mają +1 do do której dołączył w trakcie ataku. dowodzenia przy testowaniu po- Jeśli jednostka poniesie jakiekolwiek wodzenia rozkazu obrony. straty, ginie na wynik rzutu 2k6: 2, 3, 4, 5. (0) Kirasjer: Każdy pułk ciężkiej jazdy w jego korpusie otrzymuje +1 do morale. (0) Waleczny: Gdy dołączy do ja- kiegoś pułku, to dodaje +2 do wy- niku walki, ale ginie na wynik rzutu 2k6: 2, 3, 4, 5.

(-1) Ostrożny: Jednostki z kor- pusu, którym dowodzi, nigdy nie mogą ścigać przeciwnika.

(0) Za mną! +1 do morale jednostki, do której dołączył w trakcie ataku. Jeśli jednostka poniesie jakiekolwiek straty, ginie na wynik rzutu 2k6: 2, 3, 4, 5.

(0) Walczmy dalej! Dodaje +2 do testu zebrania się uciekających jed- nostek ze swojej dywizji, jeśli prze- bywa w zasięgu 30 cm od nich. Grenadier: +1 do morale dowodzo- nych brygad grenadierów.

(0) Manewrowy: +1 do dowo- dzenia przy testowaniu powodzenia rozkazu ruchu.

(0) Mistrz siły ognia: Każdy pułk piechoty w dywizji, którą dowodzi, ma +1 do SO.