NARRATIVA TRANSMEDIA EN EL DISCURSO DEL VIDEOJUEGO DE CIENCIA FICCIÓN: MASS EFFECT (2007-2013) COMO NARRACIÓN LÚDICA Y TRANSMEDIA * RODRÍGUEZ HERRADA , Diego
[email protected] Fecha de recepción: 15 de abril de 2014 Fecha de aceptación: 3 de mayo de 2014 Resumen: Este trabajo consiste en un acercamiento a las narraciones transmedia a través de la contextualización y análisis de la estructura transmedia y potencialidad narrativa que soporta Mass Effect , franquicia de culto asentada en un universo de Ciencia Ficción. El presente estudio consta de tres partes: en la primera, observaremos la especial versatilidad de los videojuegos para convertirse en narraciones transmediales, más aún si éstos se desarrollan en un contexto de Ciencia Ficción. En la segunda parte nos centraremos en el caso concreto de Mass Effect, una producción transmedia de Ciencia Ficción cuyo centro es una trilogía de videojuegos, que tomaremos como paradigma de la emergencia de esta nueva «cultura de convergencia» por la cual fluyen las narraciones transmedia, analizando cómo se conforman su historia, personajes, etc. y explorando su profundidad temática (clave para su expansión narrativa) utilizando temas clásicos de la Ciencia Ficción. Además, analizaremos su estructura, partes de las que consta, cómo se relacionan éstas y qué funciones narrativas desempeñan, así como el entramado industrial que soporta a todas ellas. Para finalizar, en la tercera parte expondremos las conclusiones a las que hemos llegado con este estudio, poniendo de manifiesto la idoneidad de las narraciones transmediales para el futuro de las industrias dedicadas al entretenimiento. Palabras clave: Narrativa transmedia – crossmedia – videojuego – Ciencia Ficción – Mass Effect * Este trabajo forma parte del Trabajo Fin de Máster del Máster en Comunicación Social de la Universidad de Almería, que permite el acceso a los estudios de doctorado en Artes y Humanidades en la línea de investigación de Teoría de la Narrativa.