Présentation

Prestataire de services

Spécialisé dans les effets spéciaux numériques pour la Publicité, le Cinéma et l’

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1 Présentation Mikros Image

28 ans en 2013 - 240 personnes (env. 1/3 intermittents) Env. 40 M€ de CA Racheté fin 2006 par un groupe Européen : Mediacontech, Italie 2 sites en (Levallois-Perret, ) 2 antennes en Belgique (Liège et Bruxelles) et au Luxembourg (LFX) 1 antenne au Canada (Montréal)

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2 Présentation Mikros Image

VFX 2D / 3D Montage Etalonnage, transferts film Labo vidéo, film & compression Gestion d’actifs numériques Outils et services collaboratifs

Tous formats : vidéo standard et HD; Film 16, 35 et 70 mm et de plus en plus la livraison dématérialisée (cf. diffusion TNT, Cinéma Numérique)

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3 Industrie Créative

Un film = un nouveau projet

Logique industrielle Equilibre entre : • Résultats visés < l’histoire que l’on veut raconter • Moyens mobilisés < limites du budget disponible

• Recettes connues = références obligées • Création originale = satisfaction réal+prod. ... et de l’équipe

Meilleures équipes Réunir les talents et métiers ... nécessaires et disponibles Equipes qui se connaissent (permanents et freelances)

Meilleurs outils Dépasser les limites connues

S’appuyer sur une équipe R&D

4 des outils maison...

Coloris Coloris 2 Dust O’Clip Title it too

MiLut3D

HD3D Color Tribe Player 2K EDL Manager Conformer MiGal MigalAutocalib

MiSteer, MiAnimate, MiPopulate mArny and MtoA 2D compositing plug-ins and scripts

5 des outils maison...

Mikado Mike MiIO2 MiKave Dude

Toyo MikSer HD3D Asset Management HD3D Dispatcher MikImageLib Milk MiQuick

HD3D Project Breakdown HD3D Production Monitoring Sebastian2 Storage with DAM HD3D TuttleOFX HD3D Data Exchange

MiSkills ARPP Online PADemat Sebastian2 Jobs rendering

6 un Pipeline maison...

7 VFX : Real World vs CG World

• Rendre la frontière entre - prise de vue réelles - images de synthèse INVISIBLE (Live Action + CG) ‣ MiMatte ‣ ADN

• Rendre images de synthèse irréelles... CRÉDIBLES (Full CG PR) ‣ MtoA

• Rendre images de synthèse irréelles... EXPRESSIVES (Full CG NPR) ‣ Octopus

8 Live Action + CG Rendre INVISIBLE la frontière entre monde réel et images de synthèse

• Matte paintings : créations ou extensions photo-réalistes de décors réels par des éléments 3D «Océans» long-métrage

Réal. Jacques PERRIN et Jacques CLUZAUD, Prod. Galatée Film

Séquence “La Galerie des espèces disparues”

9 Live Action + CG Rendre INVISIBLE la frontière entre monde réel et images de synthèse

• Matte painting : “La Galerie des espèces disparues” - tournage à la Grande Halle de la Cité de la Mer Cherbourg) - bas reliefs art-décos - animaux 3D (requins, raies, baleines, ...)

• Technique de «Previz» : versions préliminaires au tournage en 3D, pour anticiper - les déplacements des acteurs - les mouvements de caméras - les placements de fonds verts destinés à être remplacés par les extensions de décor numérique.

MOF Océans

10 Live Action + CG Rendre INVISIBLE la frontière entre monde réel et images de synthèse

11 Live Action + CG Rendre INVISIBLE la frontière entre monde réel et images de synthèse

12 Live Action + CG Rendre INVISIBLE la frontière entre monde réel et images de synthèse

Focus R&D

3D Matte-Paintings (MiMatte) • Automatiser la reconstruction 3D de décors - à partir de plusieurs vues sur le décor - avec une grande précision (sans équipement laser) - intégré aux outils de production (Maya, Photoshop, ...)

Thèse Pierre MOULON (CIFRE IMAGINE/LIGM + Mikros Image) «Génération automatique de décors 3D à partir de prises de vue discrètes 2D».

13 Live Action + CG Rendre INVISIBLE la frontière entre monde réel et images de synthèse

http://imagine.enpc.fr/

14 Live Action + CG Rendre INVISIBLE la frontière entre monde réel et images de synthèse

15 Live Action + CG Rendre INVISIBLE la frontière entre monde réel et images de synthèse

Etapes: • Calibration (externe) des caméras : position relative • Reconstruction dense : nuage de points 3D, maillage texturé - création des modèles 3D des éléments de décor - création des matériaux : projection optimisée des textures de caméras

Fonctionnalités : • Prise de vue assistée : complétude du jeu de données • Gestion des ambiguïtés : calibration guidée • Reconstruction interactive : utilisation de primitives graphiques, pouvant s’appuyer sur les nuages de points 3D

16 Live Action + CG Rendre INVISIBLE la frontière entre monde réel et images de synthèse

• Doublures Numériques : création d’humains 3D photo- réalistes «Dior» publicité

Réal. Jean-Jacques ANNAUD ; Agence : TBWA Paris

MOF Dior

17 Live Action + CG Rendre INVISIBLE la frontière entre monde réel et images de synthèse

• Doublure numérique : - reproduction à l’identique de l’apparence et de l’interprétation d’une personnalité identifiable - pour ce qu'un acteur ne veut ou ne peut pas faire • Triple verrou : - modeling : anatomie exacte du visage Triangulation des différentes poses clés des 3 modèles avec les photos les plus représentatives sélectionnées. - animation : riggings dédiés Etude approfondie des attitudes des égéries pour rester au plus proche de la réalité des performances cinématographiques des actrices - rendu photo-réaliste des visages Shadings de peau (plusieurs couches superposées : Diffuse, SubSurfaceScaterings, Spéculaire). Plus sorties multiples arbitraires (AOLs) pour affinage du mélange des couches dans le compositing.

18 Live Action + CG Rendre INVISIBLE la frontière entre monde réel et images de synthèse

Focus R&D L’Agence de Doublures Numériques: http://www.adnda.com • Création de Doublures Numériques - pré-calculées (cinéma, pub, ...) - temps-réel (jeux vidéo, ...)

• Services de Doublures Numériques - la création et la maintenance de la doublure - l’encadrement juridique et moral Projet FUI 11 (soutien OSEO et DGCIS) • Reproduction visuelle et sonore d’une personnalité identifiable à destination des applications interactives en général (par ex. Jeu Vidéo) - création d’un modèle visuel et sonore du titulaire - production cinématique pré-calculée ou interactive lié au jeu d’un interprète (visuel et sonore) • Projet collaboratif : ADN + Vocally + LIMSI + Telecom SudParis

19 CG PR Rendre images de synthèse irréelles... CRÉDIBLES

• Images CG PR= Photo-Réalistes

«Citroën C3 Dog» publicité «Canal + L’ours» publicité

Réal. Sébastien STRASSER; Réal. Matthijs VAN HEIJNNINGEN; Agence: Agence H; Prod.: Wanda Agence: BETC; Prod.: 75

MOF C3 Dog MOF Ours C+

20 CG PR Rendre images de synthèse irréelles... CRÉDIBLES

• Performance Capture : - Acteur principal dont l’apparence est transfigurée à l’écran - Par opposition à la simple Motion Capture : acteur tiers considérés uniquement pour l’acquisition du mouvement

• Enjeux : - Tournage : interagir avec les autres acteurs / personnages du film gestuelle, regards, ... - Post-production : reproduire l’animation, les lumières associées à l’environnement de tournage. - Sans oublier la synchronisation des paroles si nécessaire

21 CG PR Rendre images de synthèse irréelles... CRÉDIBLES

Focus R&D Plug-in Arnold dans Autodesk© Maya (MtoA) • Moteur de rendu 3D photorealistic : Ray Tracer + Global illumination • Compromis : vitesse <> qualité

Challenges • Intégration dans Maya (cf. MentalRay) : translation scène3D, IHM, ... • Multi-plateforme • Multi-thread • Gestionnaires d’extensions : hair, ocean, crowd, ...

Voir aussi • Mental Ray (NVidia) • VRay (Chaos Group) • Renderman (Pixar) : Reyes rendering (minimal raytracing) • Guerilla Render • Relight (The Bakery)

22 CG PR Rendre images de synthèse irréelles... CRÉDIBLES

MtoA : plug-in Arnold pour Maya

23 CG NPR Rendre images de synthèse irréelles... EXPRESSIVES

• Images CG NPR= Non Photo-Réalistes

«Logorama» court-métrage

Réal. H5 | François Alaux, Hervé de Crécy, Ludovic Houplain Prod : Autour de Minuit, H5, Addict, Mikros Image, Arcadi, CNC, Canal+

24 CG NPR Rendre images de synthèse irréelles... EXPRESSIVES

• Plutôt que de “Rendu Non-Photoréaliste”, on parle aussi de “Rendu Expressif” • Simplifier pour mieux attirer l’attention (cf. illustrations techniques) • Opposition classique : réaliste = objectif vs expressif = subjectif • Cf. les succès des films d’ full CG : large public • Il ya toujours des références esthétiques: - Peinture - Bande dessinée : toon shading

• Focus R&D : pour l’approche théorique du rendu NPR http://media.siggraph.org/paris/NPR/ (Vincent BOYER, LIASD Univ. Paris 8)

25 CG NPR Rendre images de synthèse irréelles... EXPRESSIVES

Focus R&D

Application web Artforge (Octopus) • Structure & centralise les infos utiles pour - superviseurs - producteurs - infographistes

Fonctionalités : • Dépouillement (Project Breakdown) constituants narratifs / assets dans les différents plans • Gestion des tâches et planning • Validations • Points d’entrée pour les outils de pipeline : - structure de fichiers, nomenclature - load & save (gestion des dépendances)

26 Suivi de Fabrication + Production

★Vue Projects Project filter (status, rech. texte) Project Creation Project Info

27 Suivi de Fabrication + Production

28 Suivi de Fabrication + Production

★Vue Production Onglet Constituents Onglet Shots Onglet Casting Onglet Statistics Onglet Statistics details

Permettant le breakdown et le suivi de fabrication

Affichage par Lots Fiches d’identité

Etapes de fabrication (associées aux types de tâches)

Critères de Difficulty / Trust

Personnalisation du filtrage d’affichage (Custom sheet )

29 Suivi de Fabrication + Production

30 Suivi de Fabrication + Production

★Vue Tâches Par Constituents Par Shots

Filtrage par Lots Entité

Task Type Work Object Status Worker Start , End, Duration

Personnalisation du filtrage d’affichage (Custom sheet)

31 Suivi de Fabrication + Production

32 Suivi de Fabrication + Production

★Vue Planning Affichage par Groupes de Tâches (qui correspondent aux Types de Tâches et aux Steps de Breakdowns)

Notion de Pending Tasks

Ajout des Workers

Différents types d’affichage par status, type et position date courante par état de dépassement par rapport à la date courante

33 Suivi de Fabrication + Production

34 Suivi de Fabrication + Production

★Vue TimeRecap Affichage et modification de tous les temps renseignés

Filtrage des informations par utilisateur et/ou par projet

Export des données en CSV

35 Suivi de Fabrication + Production

36 Suivi de Fabrication + Production

★Architecture BDD MySQL serveur d’application Tomcat WebServices REST IHM en AJAX / GXT

37 Suivi de Fabrication + Production

38 Conclusion #1

Interaction de + en + fine et itérative entre composants - issus d’images tournées = paramètres liés à une réalité physique - images de synthèse = paramètres éditables jusqu’au dernier moment

Spectre continu entre : - films traditionnels : captation optique d’une réalité sur le plan de ses constituants narratifs (personnages, décors) et de ses conditions de captation (caméra, lumière) - films d’animation full 3D : l’ensemble de ces propriétés sont définies de manière informatique.

Dosage et intégration des différents composants pour assurer le réalisme ou l’expressivité voulus : - Eléments de décor : position, géométrie, matériaux d’objets ou d’environnements - Personnages (acteurs, figurants, animaux, ...) : position, géométrie, matériaux, déplacements, gestuelles et expressions - Conditions lumineuses : lumières associées à l’environnement - Prise de vue : position, mouvement, focale et profondeur de champ de la caméra

39 Conclusion #2 : R&D = travail collaboratif ...

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