Ausgabe 1- August 2006

Das Magazin

Zeitmaschine Unterwelt Mit der SEGA Classics Wie Yakuza bis an die Collection zurück zu den Wurzeln der japanischen Anfängen Mafia führt

Auszeit VollePackung Von wegen! Under Defeat Die wichtigsten zeigt, warum Infos der letzten Monate, längst nicht tot ist alles hier drin!

Sonic Riders Neues Genre – neues Glück? Die Igel-Gang geht auf Airboards in die Lüfte Hasenjagd Es darf wieder gerubbelt werden. Die Rub Rabbits lassen die Puppen tanzen.

SEGA pur. Inoffiziell. sega-magazin.de

Vorfreude: Universe. Road to : Die neuesten Spiele. Warten auf . Was sind wir doch pünktlich...

kay, nicht wirklich. Wie wir ja alle wissen, sollte diese Ausgabe bereits im April erhältlich sein, doch mehrere Dinge haben uns einen Strich durch die Rechnung gemacht. ODie Liste reicht von der guten alten Post über zerschossene Festplatten bis hin zum lieben Dreamcast mit seinem netten Boot-P roblem. Aber nun sind wir schließlich da – im Gegensatz zu Fusionskraftwerken, den versprochenen letzten Ausgaben der Dreamcast Kult oder Duke Nukem Forever zum Beispiel. Aber was lange währt, wird bekanntlich gut, oder? Nachdem ich für diesen Spruch nun also fünf Euro der Kasse gespendet habe , kann es auch schon losgehen. Zuallererst dürfte den meisten aufgefallen sein, dass wir gar nicht mehr SEGA Magazin heißen, sondern kurz und knapp SEGA ON. Diese Entscheidung liegt in unserem Vorhaben begründet, etwas Neues auf die Beine zu stellen. Vergleicht man einmal unsere längst vergangene P robeausgabe vom Dezember mit dem aktuellen SEGA ON, wird man schnell feststellen, dass wir über unsere anfänglichen 18 Seiten hinausgewachsen sind und überhaupt alles etwas schöner aussieht – das finden zumindest wir. Wer da anderer Meinung ist, der kann uns gern eine E-Mail an die altbekannte Adresse [email protected] zukommen lassen. Ja, zumin - dest unsere Domain hat sich nicht geändert. Was im Postfach dieser Adresse eintrudelt, wird alles gelesen, denn ursprünglich waren schon für diese Ausgabe ein paar Seiten eingeplant, auf SEGA ON startet mit 52 Seiten, für die Z ukunft ist ein Umfang v on denen zu lesen sein sollte , was ihr von uns haltet. Das holen wir aber in einer unserer etwa 36 Seiten angedacht. nächsten Ausgaben nach. Die häufigsten Wünsche waren jedoch schnell auszumachen: So gut wie jeder fordert eine umfassende Retro-Ecke , und andere wollen den C ommunity-Aspekt verstärkt sehen. Auf jeden Fall ist in beiderlei Hinsicht einiges geplant. Jetzt, nachdem wir die Anfangsphase überwunden und viel L ehrgeld gezahlt haben, sollte einiges mehr machbar sein. Schließlich steht auch die Games C on vention vor der Tür und dort wird man sich sicher begegnen und über die neuesten Titel diskutieren. Spätestens seit der E3 nämlich wissen wir, dass SEGA einiges in der Pipeline hat. Mithilfe unserer Einkaufliste hakt ihr eure Fa vourites ab und lest in unserem Kommentar, was wir da von halten. Außerdem haben wir noch einige Shenmue-Infos für euch.

Viel Spaß, euer SEGA ON Team

Inhalts verzeichnis

Weltgeschehen SEGA ON Rubriken

10 Alle wichtigen Infos aus Japan, den USA, Europa 01 Titel: The Rub Rabbits und von der E3 in L os Angeles. 02 Startseite 52 Vorschau Vorfreude 52 Impressum

04 Yakuza für die PS2 steht vor der Tür. Ein potentieller Megahit? Außerdem tragen wir die Features von zusammen.

Teststrecke

18 SEGA C lassics Collection 24 28 Full Auto 32 SEGA Casino 34 Condemned 38 Outrun 2006: Coast 2 Coast 42 Touch and Roll 44 The Rub Rabbits 48 Under Defeat

Startseite 3 Schlag beenden, außerdem kann man bewusstlos zu Boden - meist benutzt man Eine Story wie aus einem Guß Gegner greifen und dann entweder kräf- einen der Finish-Moves um Gegner nie- Ryuu ga gotoku brennt storytechnisch tig traktieren oder Werfen. Erfolgreiche derzuschlagen. Wenn Kazuma aus großer ein Feuerwerk ab das sich vor anderen Angriffe füllen die Heat-Leiste, füllt sich Höhe ein Fahrrad auf den am Boden diesbezüglich genialen Spielen wie Metal diese genug, kann man besonders heftige liegenden Gegner schmettert oder ihn Gear Solid und Snatcher nicht verstecken Heat-Actions ausführen. Anfänglich kann krachend mit dem Kopf in ein Glasschau- freude muss. Gerade zum Ende hin überschlagen man so nur den Gegner mit dem Gesicht fenster schleudert kann man sich sehr gut sich die Ereignisse mit einer unvergleich- auf einen Tisch oder gegen die Wand vorstellen wieso der auch liegen bleibt. lich fesselnden Dramatik. Selbst was man Vor schlagen, durch Steigern des Technik- Die Geschichte, wie die Kämpfe, wirkt anfangs noch für eine kleinere logische Parameters lernt man neue Heat-Actions düster und beklemmend realitätsnah. Schwäche der Story gehalten hat erweist – dann kann man auch z.b. heftig auf am Die teilweise recht derbe Animation und sich später als völlig logischer, wichtiger Boden liegende Gegner eintreten oder die blutigeren Vorfälle machen einem Teil der Handlung. Heat-Angriffe mit Waffen ausführen. klar wieso das Spiel den Aufdruck „ab 18“ Die Kämpfe machen durchaus auch A propos Waffen, Kazuma kann nicht trägt. sehr viel Spaß, gerade durch den unge- nur -normale- Waffen wie Baseballschlä- Grafisch begeistern neben den Anima- wohnten Realismus und die RPG-Elemen- ger oder Holz- und echte Schwerter tionen die unglaubliche Fülle an Objek- te, auch wenn man irgendwie die meisste kaufen oder finden, sondern auch fast ten – Passanten und Neonleisten füllen Zeit dann doch dieselben Techniken alles, vom Stuhl über Bierkästen bis zu das Bild bis an den Horizont und auch benutzt und Waffen zu teuer, ineffektiv abgestellten Fahrrädern aufsammeln und Details wie Müll und Raben sind sehr und selten benutzbar sind und von daher als Waffe verwenden. Alle Waffen können vielzählig vorhanden. Da kann man auch wenig ins Gewicht fallen. Auch sind die aber nur begrenzt oft, häufig nicht einmal verschmerzen dass die einzelnen Modelle Kämpfe recht leicht und man kann direkt 10 mal benutzt werden, bevor sie zer- an sich nicht so detailliert sind. Bei Regen Mit Ryuu ga gotoku alias Yakuza will SEGA-Mastermind Toshihiro Nagoshi bewei- an der Stelle wo man besiegt wurde belie- brechen. Neben den Kämpfen gibt es oder Dämmerung sind auch teilweise sen, dass er nicht nur Affen zum Rollen bringen, sondern auch epische Geschichten big oft neu einsteigen – gerade des- unzählige wie Glücksspiele, sehr hübsche Lichteffekte zu sehen. erzählen kann. Auf einer Romanvorlage basierend, soll Yakuza den Spieler in die wegen ist es schade dass man mit dem Baseball, Ufo-Catchers und sogar eine Art Leider stören ein paar kleinere Fehler Welt der japanischen Mafia entführen. MORITZ HELLER hat die japanische Fassung Durchspielen keinen „Hard“ Modus frei- Dating-Sim in den Hostsclubs. Außerdem wie zu spät auftauchende Figuren das unter die Lupe genommen. schalten kann. gibt es überall Subquests zu erfüllen, die Bild etwas. Meistens spielt beim Herum- Technisch wie spielerisch bleibt ein mit Geld, Erfahrung oder Informationen laufen keine Musik, aber es gibt dafür sehr stimmiger Gesamteindruck, der ie Hauptperson ist der Yakuza dieses 9-jaehrige Mädchen auf, das der belohnt werden. Tatsächlich kann man einige unterschiedliche Melodien wäh- durch kleinere Schwächen etwas getrübt Kazuma Kiryuu, der mit seinen Schlüssel zu dem verschwundenen Geld sich in der Stadt stundenlang beschäf- rend der Kämpfe die das Geschehen sehr wird. beiden besten Freunden Akira Nis- zu sein scheint... tigen ohne überhaupt dem Hauptquest gut untermalen, aber bis auf ein oder zwei Auch wenn das Spiel, dank der immer hikiyama und Yumi Sawamura im selben nachzugehen. Stücke keinen sehr bleibenden Eindruck vorhandenen Karte mit Zielangabe, auch Waisenhaus aufgewachsen ist. Sein hinterlassen. Trotzdem geht die Musik gut für Europäer gut spielbar ist verpasst man eigentlich sehr geregeltes und friedliches Willkommen in der Unterwelt ins Ohr, auch wenn auch einige Stücke doch den besten Teil des Spieles. Zum Leben nimmt eine üble Wendung, als der Der Spieler lenkt nun Kazuma auf der Realismus pur etwas zu häufig gespielt werden. Glück ist es bis zum Release in Europa Anführer der eigenen Yakuza-Untergrup- Suche nach Yumi durch die fiktive Stadt Die Besonderheit von Ryuu ga gotoku Leider fällt die Soundkulisse der Stadt nicht mehr allzu lang. In unserem ausführ- pe Yumi entführt. Als Kazuma am Ort des Kamuro. Fast immer wird auf der kleinen ist der hohe Grad an Realismus. In kaum in erster Linie dadurch auf dass sich alle lichen PAL-Test werden wir schließlich Geschehens eintrifft, um das Schlimmste Karte unten links angezeigt wo man hin- einem anderen Spiel taucht man so voll- Geräusche und Gesprächsfetzen sehr oft erfahren, inwieweit die aufwendige Loka- zu verhindern, ist es bereits zu spät: Akira gehen muss um den nächsten Hinweis kommen in eine so real wirkende Welt wiederholen. Dadurch geht etwas der lisierung gelungen ist. Weitere Infos zu hat den Anführer im Affekt erschossen zu erhalten, allerdings kann man sich ein – die Stadt wirkt tatsächlich sehr real tollen Stadtathmospähre wieder flöten, Ryuu ga gotoku alias Yakuza und einem als er sich an Yumi vergehen wollte, und völlig frei in der Stadt bewegen und am und lebendig, ähnliche Spiele wirken und es ist etwas verwunderlich dass möglichen Sequel in unseren News. (moh) damit das schlimmste Verbrechen in Leben teilnehmen: so kann man in unter- im Vergleich zu dem Gedränge schon bei einem so teuren und zeitaufwendi- Yakuza-Kreisen begangen: das Oyagoros- schiedlichen Restaurants essen gehen, fast menschenleer. Die in aufwendigem gen Projekt gerade an einer eigentlich hi (etwa: Elternmord). in Geschäften nützliche Gegenstände und teurem Motion-Capturing erstell- so banalen Ecke gespart wurde. In den Da Akira sich als einziger Angehöriger kaufen oder in den Hochglanz-Magazinen ten Animationen tragen einen großen Kämpfen ist es das gleiche, alle normalen um seine schwerkranke Schwester küm- stöbern, in Spielhallen Geld in die einar- Teil dazu bei – die Bewegungen sehen Gegner haben nur ein Geräusch wenn sie mern muss, nimmt Kazuma die Schuld migen Banditen werfen oder auch mal in alle sehr natürlich aus. Besonders in den getroffen werden, wenn man mal 2 oder kurz entschlossen auf sich, und wird für einem Club diversen Vergnügungen der mehr von der selben Sorte den Mord zu 10 Jahren Gefängnis ver- Nacht nachgehen. hat sind die zwar unter- urteilt. Direkt nach seiner Inhaftierung Dabei gleicht das Spiel von der Aufma- schiedlich gekleidet, aber erfährt er von einem seiner ehemaligen chung her in vielerlei Hinsicht einem Rol- machen alle bei jedem Komplizen, dass Yumi durch den Schock lenspiel: Man trägt Gegenstände in einem Treffer dasselbe „Ugh“ der Entführung ihr Gedächtnis verlo- Inventar mit sich und kann Waffen und wieder und wieder. ren hat, und einen Tag nach dem Vorfall Rüstung ausrüsten, erwirbt Erfahrungs- aus dem Krankenhaus verschwunden ist. punkte und steigt in Leveln auf, und wird Das eigentliche Spiel beginnt 10 Jahre beim Umherwandern in der Stadt auch danach. Da von Yumi immer noch jede zufällig angegriffen und bekommt ganz Spur fehlt kehrt Kazuma zurück in die normal Erfahrung und Geld fürs Kämpfen. Stadt, in der die lokalen Yakuza ihn jetzt Erfahrungspunkte verteilt man in drei Ein wenig Eigenwerbung gefällig? Ähnlich wie als Elternmörder verachten, um nach Kategorien: Körper, Geist und Technik, in Shenmue darf man auch hier SEGA-eigenen Einrichtungen einen Besuch abstatten. ihr zu suchen. Doch die gesamte lokale die alle jeweils bis Level 10 gesteigert Unterwelt befindet sich in Aufruhr, denn werden können. Eine weitere Katego- aus den Kassen des vorherrschenden rie ;Spezial; kann man nur durch Erfüllen Yakuza-Syndikats sind 10 Milliarden Yen bestimmter Bedingungen steigern. Durch (etwa 70 Millionen Euro) verschwunden, Steigern erhält Kazuma mehr Hitpoints, Kämpfen macht sich das bemerkbar, alle und direkt nach der sofort einberufe- neue Techniken und passive Eigenschaf- Moves und ganz besonders die Animati- nen Notkonferenz wurde auch noch der ten, wie bessere Deckung oder mehr onen, wenn Gegner zu Boden sehen sehr oberste Anführer ermordet. Kazumas Kraft. Die Kämpfe, ob zufallsbedingt oder lebensnah aus. Auch der Kampfstil ist ehemaliger Freund Akira hat sich in den in der Story verankert, werden wie in sehr real gehalten worden, statt 2 Meter 10 Jahren stark verändert und sieht in der einem 3D-Pruegelspiel wie Virtua Figh- hohen Sprüngen und Feuerbällen wird Entlassung des Mannes, der einmal für ter ausgetragen, nur dass man meistens hier mit völlig normalen Faustschlägen ihn seine schwere Schuld auf sich gela- gegen mehrere Gegner auf einmal antritt. und Fußtritten gearbeitet. Auch fallen die Man kann sich zwar wirklich die wunderschöne Stadt samt den hat jetzt ein Hindernis seiner eigenen Kazuma kann schnelle Kombos schlagen Gegner meist nicht nach einer lahmen ihrer glühenden Neonlichter ansehen, doch ab und zu setzt Ambition. Und dann taucht auch noch und diese mit einem heftigen Finish- Geraden zur Brust völlig unerklärlich es auch mal eine Tracht Prügel.

4 VorWeltfreudegeschehen Weltgeschehen Vorfreude 5 5 Sämtliche Charaktermodelle wie auch Planeten wurden mit viel Liebe zum Detail ausgestaltet. Die schiere Fülle überwiegt der von PSO bei weitem.

Mit Phantasy Star Universe plant das den ganz großen Wurf. pielerisch lehnt sich Phantasy Star Sind diese aufgebraucht, kann auch Kein Wunder also, dass der Release des Titels in Japan immer wieder Universe stark an den Vorgänger kein Zauber (keine Technik) ausgeführt verschoben wurde, um ihm den letzten Schliff zu verpassen. SPhantasy Star Online an, anders als werden. Von allem etwas bieten die DENNIS STACHEL hat die wichtigsten Infos zusammengetragen. PSO soll Universe aber auch offline funk- Humes, weswegen sich dieser Typ hervor- freude tionieren. ragend zum Einstieg eignet. Das weitere Feintuning des Spielprin- Die Individualisierung der Charakte- zips macht sich aber auch in der Art der re ist erwartungsgemäß nicht nur auf Vor Puzzles bemerkbar, die nun deutlich kom- bestimmte Werte beschränkt, sondern plexer ausfallen. spiegelt sich stärker als zuvor auch im Die Handlung verläuft größtenteils Erscheinungsbild wider. Der Kreativi- linear, doch die Welt kann auch frei tät sind keine Grenzen gesetzt, wenn es erforscht werden. Dabei gibt es eine darum geht, Gesichter samt Augen und ganze Menge zu entdecken. Riesige Augenbrauen, Lippen und Haare farblich Städte, mehr als 20 zufällig generierte und von der Form her anzupassen, der Dungeons und variable Waffen- lung dieser Welten ausfallen. Und Sonic ckelt und ihr zahlreiche neue Bekannt- letzte Schliff wird mit der Wahl eines fett- gattungen und über 15 Bosse erwarten Team hat Ambitionen: Eigens für das schaften macht. Da wäre zum einen Lu, leibigeren oder schlanken Körpers ver- euch bei einer Spieldauer von etwa 40 Arrangement eines opulenten Sound- eine weibliche Cast, die sehr menschen- passt, auch bei der Kleidung inklusive der Stunden – wenn ihr offline bleibt. Online tracks wurden zwei Orchester engagiert, ähnlich wirkt und eine Spionin des Guar- Schuhe wird kein Halt gemacht. Fans der soll Universe aber bedeutend länger mit dem Ziel, den vielseitigsten Sound- dian-Verbund ist. weiblichen Oberweite kommen zudem dauern, es sollen sogar Hunderte von track aller bisherigen Phantasy Star-Titel ganz besonders auf ihre Kosten. Wohl Spielern gesteuerte Charaktere gleichzei- anzubieten. Auch in Sachen Sprachaus- ... und online vom Bouncing Breasts-Feature von Dead tig sichtbar sein und miteinander inter- gabe soll einiges geboten werden: Mehr Online erwartet den Spieler im Vergleich or Alive inspiriert, gaben die Mannen agieren können. als drei Stunden Dialog soll aufgezeich- zur Offline-Variante ein komplett anderer hinter PSU dem Spieler die Möglichkeit, net worden sein, eine Herausforderung Handlungsverlauf in den selben, frei wähl- sich für wippende oder straffe Brüste zu Abenteuer offline für jede Lokalisierung, wie es Shenmue baren Welten, die Charaktere aber, auf die entscheiden. Jaja, auch in fernen Welten Ihr steuert den 17 Jahre alten Helden damals schon beweisen konnte. man trifft, sind identisch, darunter der kommt es auf gewisse Proportionen an. Ethan Waber, dessen Schwester von einer Damit ihr nicht allein auf weiter Flur Held Ethan. mysteriösen Lebensform namens SEED steht, können sich euch je nach Mission Darüber hinaus darf man sich auf angegriffen wurde. Um sie zu rächen und bis zu drei Gefährten anschliessen, die viele weitere Neuheiten gefasst machen. den Frieden im Gurhal System wiederher- ihr zwar nicht direkt steuern, aber ihnen Neben einer größeren Party als noch in zustellen, entschloss sich Ethan, in den zumindest Befehle erteilen könnt. Zeit- PSO gibt es beispielsweise anstatt der Kampf zu ziehen. weise dürft ihr sogar aussuchen, mit wel- Jobs, der Rassen und Klassen (Hunter, Beginnen werdet ihr eure Reise auf chem NPC ihr euch auf den Weg machen Force, Ranger), nun nur noch Charak- dem Planeten Parum, der Welt der Hume, wollt, wenn es euch nur ums Forschen ter-Rassen, von denen jede ihre eigene die von verrückten Außerirdischen ange- oder Aufleveln geht. Neben eurer Party Stärke hat, die sich weiterentwickeln griffen wird. Schließlich führt euer Aben- sind auch weitere klassische Rollenspiel- lässt. Casts zum Beispiel sind besonders teuer in die von den Newman besiedelte elemente vorhanden, so treiben zahlrei- gut im Umgang mit Waffen und können Wasserwelt Neudaiz, auf dem Wüstenpla- che Zwischensequenzen und Dialoge die mit der Sub Weapon eine ganz beson- neten Motwob trefft ihr auf die Tiermen- Geschichte voran, in deren Verlauf sich ders mächtige Waffe heraufbeschwören, schen. In einem Raumschiff steuert ihr euer Charakter allmählich weiterentwi- die sich nur auf ein Ziel richtet, aber auch diese drei Gestirne andere Eigenschaften lassen an, auf einigen wird sich antrainieren, um Casts gute man sogar mit Fahr- Mechaniker werden zu lassen. zeugen umherfahren Beasts dagegen sind beson- und große Tiere zur dere Kämpfernaturen mit der Fortbewegung nutzen Fähigkeit, sich via Nano Blast können. in eine Bestie zu verwandeln, So unterschied- während die Newmans beson- lich wie sich diese drei ders gut mit Magie umzuge- Planeten optisch dar- hen wissen, wozu sogenannte stellen, soll auch die Photon Points benötigt werden. musikalische Unterma-

Anhand der Screenshots lässt sich bereits jetzt erkennen, dass Phantasy Star Universe ein grafisches Feuerwerk abbrennen wird.

6 VorWeltfreudegeschehen Weltgeschehen Vorfreude 7 7 Angriff! Zu zweit im Team geht‘s eben doch schneller... Wie hier zu sehen ist, lassen sich neuerdings mehrere Waffen einsetzen.

Ein ganzes Universum Im Vergleich zu PSO sollen die neuen Missionen darüber hinaus deutlich kom- plexer ausfallen. Immerhin will man nun freude erreichen, dass nicht bloß 20% der Spieler online gehen, wie bei all den Ablegern von PSO geschehen. Vor Damit wären wir auch schon zu der Bedeutung des „Universe“ im Titel gekom- men. Um eben möglichst viele Spieler langfristig zu fesseln und zu ausgedehn- ten Online-Sessions zu animieren, wurde auch das Lobby-System einer General- überholung unterzogen. Im neuen Uni- versum dienen große Städte dazu, sich zu unterhalten, Items zu tauschen und schließlich Parties zu bilden, mit denen man wahlweise einzelne Missionen bestreitet oder in die Dungeons zieht. Über die bewährten Guild Cards kann bekannten MAGs sind der Geschichte jeden Fall ist aber angestrebt, dass die man Freunde einladen, in einer solchen zum Opfer gefallen. Gamer auf den unterschiedlichen Platt- Party Mitglied zu werden. Jede dieser Diese Robots müssen jedoch ebenfalls formen miteinander spielen und sich Städte soll von mehreren Hundert Spie- gefüttert werden, während man ihnen untereinander verständigen können. Ein lern gleichzeitig besucht werden können, Bauteile und Ausrüstung kauft. Zum Dank Wermutstropfen aus technischer Sicht Treppen und Fahrstühle führen zu unter- Ferne Welten, übernehmen sie verschiedene Aufgaben verbleibt dennoch. So ist bislang weder schiedlichen Etagen, jede mit ihrer eige- erbitterte Gefechte gun, Machine Gun, Rifle) und Hou System wie die Verwaltung von Gegenständen eine Widescreen- noch Progressive Scan- nen Funktion. Auf der ersten Etage kann Ans Eingemachte geht es dann im Kampf. (Wand, Rod, Caine – also Equipment für oder die Position im Team in einer Online- Darstellung vorgesehen. man wie in einem Park chillen, auf Etage Bis zu 6-Hit-Combos können eingesetzt Techniken) unterteilt ist. Neuerdings kann Mission. Bis es aber soweit ist, muss dieser Obwohl Phantasy Star Universe recht 2 dreht sich alles ums Transportieren wie werden, darin lassen sich Waffen wech- man auch sowohl eine Kurzstrecken- Partner Machinery regelmäßig versorgt umfangreich und komplex ist, gehen auch auf einer Art Flughafen, auf der dritten seln und auch Techniken einbinden, um waffe als auch eine für längere Distanzen werden. Erst dann darf er mit in den 40 Stunden einmal vorbei. Damit PSU kann man sich in vielen Läden ausrüsten. Combos zu verlängern. Wer das schaffen gleichzeitig mit sich führen und abfeuern, Kampf genommen werden. nach dieser Zeit nicht an Attraktivität ein- In einem höchsteigenen Shop werden will, braucht allerdings ein flinkes Händ- beispielsweise sogar in einer Ego-Ansicht, büßt (und SEGAs Kassen weiterhin brav überzählige Items an den Mann oder die chen, denn die Eingabe muss sehr schnell die es einem aber nachwievor nicht Die Mission: Kommunikation klingeln) sind für jede Woche neue Mis- Frau gebracht (wir sehen schon heute erfolgen. Belohnt wird man allerdings mit erlaubt, sich beim Ballern zu bewegen. Wenn es darum geht, online den im Ver- sionen zum Herunterladen geplant und wieder zahlreiche „echte“ Item-Auktio- einem netten grafischen Effekt nachdem Dennoch erlaubt ein sehr interessan- gleich zur offline-Variante größeren und dies über mehrere Jahre hinweg. Zumin- nen auf eBay auf uns zukommen). Über es zwei oder mehrere Gegner auf einmal tes neues Feature ein taktisches Orga- stärkeren Bossen den Garaus zu machen, dest ist dies aktuell für Japan vorgesehen. Terminals wechselt man schließlich von umgehauen hat. Mit der Zeit gewinnen nisieren dieser Waffen. Per Knopfdruck ist ein gutes Timing und eine gute Kom- Pro Download werden voraussichtlich Server zu Server, Sammelpunkte auf den auch Combos an Stärke. nämlich wird es möglich sein, zwischen munikation so ziemlich das Lebenswich- zusätzlich zu der monatlichen Gebühr einzelnen Planeten sorgen für die gewisse Zudem ist man dank der Möglichkeit verschiedenen Angriffsmustern hin- und tigste. Für letztere sorgt ein neuer Text von 13 bis 20 Dollar für eine Hunter‘s Ordnung. (ds) des Strafens, also dem Ausweichen zur herzuwechseln, welche zuvor beliebig Chat via USB-Tastatur, auch die aus PSO License weitere Kosten anfallen. Hat man rechten oder linken Seite hin, flexibler konfiguriert werden dürfen. Auf diese bekannten Sprechblasen sind wieder vor- jedoch einmal einen Download verpasst, und agiler geworden. Weise kann man sehr schnell seine akti- handen, mittlerweile ergänzt durch kleine so kann man diesen jederzeit nachholen. Dies gilt auch für das Waffensystem, ven Waffen wechseln, wenn man mit der Fotos oder Icons, die den Spieler zeigen. Dies deckt sich aber nicht mit den Berich- in welchem die Ausrüstung des Spielers linken Hand eine Handgun trägt und mit Sonic Team nennt dieses Feature die „Cut ten, nach denen die Extensions nicht auf zukünftig in die Kategorien Hit System der rechten einen Caine. Das Tragen von In Chat“-Funktion, die Unterstützung von der Memory Card der PS2 (Saber, Sword), Shooting System (Hand- Schusswaffe und Schwert allerdings ist Voice Chat wurde dagegen noch nicht abgelegt werden können, ein Privileg, das nur bestimmten Charak- zugesagt, würde sich aber für die später sondern direkt in den teren vorbehalten ist, voraussichtlich den erscheinende 360-Version in einer systeminternen Speicher Typen, die dazu befähigt sind, Techniken LIVE-Umgebung durchaus anbieten. Auf wandern. Inwiefern dieses auszuführen. Ebenso können diese auch Vorgehen die -Ver- nur in Verbindung mit dem Hou System sion betrifft, ist ebenfalls eingesetzt werden. Ferner lassen sich noch nicht bekannt. bestimmte Waffen miteinander kombinie- Zu begrüßen ist aller- ren, um somit den Photon Points-Wert zu dings die Tatsache, dass die beeinflussen und mehrere Technik- Daten für die Network und Angriffe hintereinander zu ermöglichen. Single Player Modi unab- A propos Technik, eine „alte Bekannte“ hängig voneinander auf aus Phantasy Star IV kehrt zurück: Auch dem Server respektive der in PSU wird es mit Gra, GiGra und NaGra Memory Card gespeichert wieder eine Gravitationstechnik geben. werden. So wird Online- Wie zuvor in PSO werden auch in Cheatern von Anfang an PSU also wieder eine Menge Techniken der Wind aus den Segeln verfügbar sein, die Variationen in den genommen. Waffengattungen lassen es sogar auf über 100 verschiedene Waffen hinauslau- fen. Wie also schon Neo in der Matrix zu Zwar wird PSU mit einer ganzen Horde neuer Monster sagen wusste: „ Wir brauchen Waffen. Jede aufwarten, doch ohne den klassischen Kampf gegen den Menge Waffen.“ Kein Problem – die Aus- Drachen geht es beim besten Willen nicht „Cut in Chat“ in Aktion – Sonic Team verspricht, dass die Kommunikation in Phantasy Star Universe so komfortabel wie nie zuvor werden wird. wahl ist schließlich groß. Unterstützt wird man zukünftig von ausgereiften Robot-Partnern, die aus PSO

8 VorWeltfreudegeschehen Weltgeschehen Vorfreude 9 9 lle Jahre wieder... kommt nicht SEGA als ehemaliger Konsolen-Hersteller nur der Weihnachtsmann, son - dagegen kann sich beruhigt zurückleh - Adern findet auch die weltgröß - nen und abwarten, welches Konzept te Spielemesse in Los Angeles statt. In schließlich die Gamer überzeugen wird. regelmäßigen Abständen zeichnet sich Bloß eines ist jetzt schon klar: Die lau- dort immer ein besonderer Showdown fenden Systeme werden schneller denn ab, nämlich dann, wenn eine neue Hard - je verabschiedet und zwischen den ware-Generation eingeläutet wird. Den Publishern tobt der Kampf um die Next- Anfang machte bekanntlich letztes Jahr Gen-Krone. SEGA als Spätzünder in der Microsoft mit der Xbox 360, die nun seit vorangegangenen Generation will es geschehen sechs Monaten erhältlich ist. Nachlegen jetzt wissen und holte dieses Jahr in L A will nun Sony mit der Play station 3, wäh - zum Genre-Rundum-Schlag aus. rend Nintendo mit dem Wii gar nichts Hier sind alle Games aus dem SEGA -Line- von einer „nächsten Generation“ wissen up. Diese Liste könnt ihr aus drucken und

Welt will, sondern von einer komplett neuen eure Favoriten abhaken, damit ihr wisst, Generation spricht. was gespielt wird...

Nachwievor kommt man mit wenigen Knöpfen aus überleben können. Die Geschichte rund um den VIRTUA 3 und auch die ausgefallenen Mini-Spiele dürften THE CLUB mysteriösen Club, die ein wenig wie die Story des Aufschlag SEGA: Die Königin unter den Tennis-Simu- nicht fehlen. Bizarre Creations, die uns schon Metropolis Street „Fight Club“ anmu tet, wirkt zwar dank SEGAs Yakuza lationen meldet sich eindrucksvoll zurück. Besitzer Zunächst wurde eine recht frühe Version gezeigt, Racer auf dem Dreamcast beschert haben, schicken ein wenig abgedroschen, ab er die ersten Location einer Xbox 360 oder Playstation 3 dürfen voraus- in welcher die verschiedenen Untergründe auf den sich nun an, mit The Club auch das Shooter-Genre Artworks machen schon einmal Lust auf mehr. The sichtlich zu Beginn des kommenden Jahres wieder Plätzen noch nicht nach Next-Gen aussehen, aber zu revolutionieren. Die offizielle Pressemitteilung Club erscheint 2007 für Xbox 360 und Playstation 3. den virtuellen Schläger schwingen. Spielerisch hat wenn SEGA sonst an die Qualitäten der Vorgänger liest sich schon einmal gut: Mit Stil soll man sich Es wurde kein Wort über Online-Features verloren. sich nicht wirklich was getan, muss aber auch nicht: anknüpfen kann, steht uns ein weiterer Hit bevor. seinen Verfolgern entledigen und so i m Untergrund

nun erstmals auf einer Next-Gen-Konsole die Ehre. Gegner auch von der Seite anzugehen. Angekün - SMB BANANA BLITZ Und weil das SMB-Franchise nun einmal so gut bei 5 digt ist der Fighter zunächst exk lusiv für Sonys Mittlerweile besteht kein Zweifel mehr: Super der Nintendo-Gemeinde läuft, liegt nichts näher, als Das Original ist zurück, mit alten Bekannten wie Euro-Grab, aber wir wissen ja, wie viel solche Deals Monkey Ball gehört definitiv zu den In-House Fran- selbiges auf den neuen Nintendo Wii zu bringen, Akira, Pai, Wolf und Kage -maru und neuen Mit- wert sind, wenn man Zusätze wie „Battle“, „Sup er“, chises, die SEGA gezielt ausbauen möchte. Anders natürlich mit Wii-mote Support. Wir sehen es schon streitern wie dem mexikanischen El Blaze ( siehe „Mega“ „Hyper“ oder dergleichen an den Titel hängt. kann man sich die derzeitige Flut von SMB-Games kommen: Banana Blitz wird uns in Atem halten. Bild) und der bezaubernden Eileen. Taktischer und Rekordhalter ist in diesem Fall . Aber egal: nicht erklären. Nach seinem Einstand in Adven- Zumindest grafisch gibt man sich hier bislang recht intelligenter als zuvor soll der neue Teil ausfal - Im Frühjahr gibt es mit VF 5 wieder ordentlich Hiebe ture-Gefilden und auf Mobiltelefonen gibt sich AiAi unspektakulär. len, darunter erstmals mit der Möglichkeit, seinen in die Magengrube.

Konsole sogar ein Launch-Titel für die Playstation 3 wegs. Dabei hat er eine Au fgabe zu lösen. Einige WORLD POOL C S/CH sein wird. Vielleicht, ja vielleicht ist eine gemäch - SONIC WILD FIRE Seiten aus dem Buch der Geschichten aus 1001 Erneut schloss man sich bei SEGA mit dem liche Runde Billard ja genau das richtige, um zu An Sonic kommt keiner mehr vorbei , auch nicht Nin - Nacht sind verschwunden und müssen wiederge - britischen Developer Blade Interactive zusammen entspannen und über seine investierten 599 Euro tendos neue Wii-Konsole. Wer jetzt aber ein Sequel funden werden. Mit der „Wii-mote“, dem neuen und präsentiert hierm it seinen Nachfolger zum hinwegzukommen. Aber wir garantieren für nichts. in „Adventure“ oder „Heroes“-Manier erwartet, wird Controller, steuert man durch fest vorge gebene Par - Snooker-Game aus dem letzten Jahr. Auch dieses sich u mschauen. Erstmals macht ein Sonic-Game cours und läßt Sonic mit Druck auf Taste 2 springen Mal wird es eine portable Version für die PSP Gebrauch von einer völlig neuartigen Steuerung , und somit Hind ernissen ausweichen. Wild Fire zählt geben, während „der große Bruder“ auf erstmals nach Jahren ist der Igel wieder solo unter - zu den grafisch eindrucksvollsten Wii-Games.

Projekt soll die Karre aus dem Dreck ziehen, in den Video gibt es bislang n och nicht sehr viel zu sehen, es die unsägliche 2006er Versio n auf der Playstation GOLDEN AXE aber die Qualitäten von Secret Level und der Stolz Oha, ein Lebenszeichen von SEGAs Driving Studio 2 verschlagen hat. Hier sieht man aber schon einmal Diese schöne Amazone hier heißt Tyris und ist nicht seitens SEGA of America auf sein brand neues Studio UK. Hier also der Beweis dafür, dass man dort seit bleibende Bremsspuren, ein en richtig schön ein - etwa dem RTL-Dschungelcamp entflohen sondern lassen auf einiges hoffen. Tyris wird die Männer mit der Gründung nicht nur Guiness und Ale trinkt, gesauten Wagen und eine stabile Framerate. Wenn der Star in SEGAs neuestem Action-RPG-Revival ihrer Axt verhauen, und zwar auf Playstation 3 und sondern an der Fortsetzung zur SEGA-Racing-Kor y- man nicht der Magie der englischen Pubs erl iegt, Golden Axe, entwickelt von Secret Level, das man Xbox 360. Bis es aber soweit ist, müssen wir uns phäe schlechthin arbeitet. Das bislang schlicht SEGA freuen wir uns auf das erste richtig schöne SEGA sich zu Beginn diese n Jahres einverleibte. Bis auf noch gedulden. Der Release ist mit 2007 angegeben, RALLY (mit dem Zusatz REVO in den USA) betitelte RALLY seit der Saturn-Ära. Für 360 und PS3. Artwork und ein sehr hektisches, verschwommenes was immer das letztendlich heißen mag.

aufwarten. Alles weitere lest ihr in unserem Full Fraktionen, darunter Alexanders mazedonische FA2: BATTLE LINES Auto-Review. Und noch etwas: Bald nehmen wir ROME: ALEXANDER Armee, die Perser, Inder und Barbaren soll Alexander So schnell geht das: In dieser Ausgabe lest ihr den auch Wettvorschläge entgegen, wie lang denn Die zweite offizielle Erweiterung zum epischen für weitere 30 Stunden Spielspaß sorgen. Das Add - Test zu Full Auto und das Sequel steht dann auch Battle Lines Sony-e xklusiv bleiben wird, denn in ROME: Total War beinhaltet sechs neue historische On befindet sich Cover-Mount-Di scs namhafter PC- bald vor der Tür. Zunächst exklusiv für Sonys Blu einem aktuellen Interview mit SEGA of America- Schlachten mit der Wahl, entweder in die Fuß- Magazine oder direkt als Download auf sega.de . Ray-Schleuder angekündig t, soll Full Auto 2: Battle VP Scott Stein berg lie ß eben dieser durchsickern, stapfen des großen Feldherren Alexander zu 10 Euro müsst ihr allerdings noch locker machen, Lines ab Frühjahr 2007 wieder mit dem Unwreck- dass man durchaus mit einer 360-Version rechnen treten oder seine eigenen St rategien zu entwickeln. das sind nach Adam Ri ese und Eva Zwerg schlappe Feature und zahlreichen weiteren Gemeinheiten könnte. Wir bleib en am (Feuer-) Ball. Mit mehr als 60 neuen Einheiten bei vier neuen 33 Cent pro Stunde. Geht doch noch...

haben wir zwar nicht ein Se quel, aber zumindest Architektur und nich t erst etwa des Wappens oder SONIC RIVALS das „R“ ist schon einmal geblieben. Dieses steht MEDIEVAL II der Fahnen soll bereits erkannt werden können, Es war eigentlich nur eine Frage der Zeit, bis sich dann auch wohl für Racing , denn in Sonic Rivals Detaillierter als bisher versetzt Medieval II den Spie - um welche Fraktion es si ch handelt. Der Nachfol - unser blaustacheliger Punk auch auf der PSP sehen liefern sich Sonic, Shadow und Knuckles gewohnt ler in die blutigsten und prägendsten Ereignisse ger eines der erfolgreichsten PC-Games aller Zeiten lassen würde. Und hier ist er nun. Kurz bevor Sonic schnelle Wettrennen vor bunter „Green Hill “-Kulis - der europäischen Geschichte. Creative Assembly soll in diesem Winter für Furore sorgen. Wir planen Riders PAL veröffentlicht wurde, rankten sich se. Außerdem wird Silver the Hedgehog , bekannt versprechen bis zu 10.000 Mann gleichzeitig auf anlässlich des Releases ein umfangreiches Total Gerüchte um ein Sequel zu , das zumindest aus dem brandneuen Sonic-Outing für 360 und PS3 dem Schirm und auch die Burgen und Schlösser War-Special. grafisch auf dem Saturn für Furore sor gte. Nun, hier spielbar sein. Au ch Duelle über WiFi wird es geben. sollen indvidueller denn je aus fallen. Anhand der

chen Kinostreifen, der in der Weihnachtszeit auch Japan. Bei uns soll es dann im Herbst so weit sein. CHARLOTTE‘S WEB bei uns anlaufen wird und repräsentiert SEGAs PSU Also Daumen drücken, dass auch alles funktioniert. Als kleines rosa Ferkel namens Wilbur oder Ratte Vorhaben, zukünftig vermehrt Hollywood-Lizenzen Phantasy Star Universe konnte dieses Jahr schon Leider gibt es noch immer keine verlässlichen Infor - Templeton darf man auf dem Nintendo DS, dem nutzen zu wollen. Klar, dass man hier ein en Titel für ein kleines E3-Jubiläum feiern: Mittlerweile war das mationen zur Gebührenstaffelung. So komplex, wie Game Boy Ad vance und dem PC einen ganzen die ganz Kleinen in der Pipeline hat. Game schon zum dritten Mal auf der Messe vertre - sich PSU gibt, wird man uns bestimmt keine kosten - Bauernhof erkunden. Charlotte ‘s Web beziehungs - ten. Nichtsdestotrotz zeigten mehrere Demo-Dis - losen Ser ver zur Verfügung stellen. Mehr zu PSU lest weise „Schweinchen Wilbur und seine Freunde“ plays erneut, wie weit fortgeschritten PSU nun ist, ihr in einem Artikel in dieser Ausgabe, in dem wir basiert auf dem gleichnamigen familienfreundli - immerhin steht der Titel kurz vor seinem Release in die wichtigsten Infos zusammengetragen haben.

10 Weltgeschehen Weltgeschehen 11 geschehen

Welt DER SONIC-SCHOCK ass SEGA auf dieser E3 die Katze oder vielmehr den Igel aus dem Sack lassen würde , war von vorn herein klar. Als man dann zur DMesse noch einen niegelnagelneuen Trailer ankündigte , war die Fangemeinde nicht mehr zu halten. Erwartungsgemäß tauchte dann auch kurz vor Messestart ein neues Video auf und die weltweiten Reakti - onen lassen sich auf einen Nenner bringen: Schock! Der kurze Appetithappen beginnt mit einer im wahrsten Sinne des Wortes menschlichen P rinzessin, die von niemand geringerem als Dr. Eggman entführt wird, der davon Wind bekam, dass eben jene einen Chaos Emerald behütet. Als wäre das noch nicht genug Ärger für unseren blaustacheligen Igel-P unk, taucht auch noch ein weiter er myste - und laden für 2007 erneut zur World Pool Championship auf riöser Igel aus der Zukunft auf. Silver, so sein Name , trat die Reise an, um der PlayStation 2 ein, auf der PSP hat es anscheinend nur zur den „Iblis Trigger“ aufzuspüren. Soweit also die Geschichte. Challenge gereicht. Man kann aber wohl darüber streiten, ob Dabei war vor einigen Monaten die Welt noch in Ordnung: Als der nun ein solcher Nischentitel ein E3-Lineup sinn voll komplettiert. nicht mehr beim Sonic Team weilende auf der Tokyo Game Wer also gern Kügelchen über grüne Matten rollen sieht, Show vor der versammelten japanischen Fachpresse das neueste Igel- wird hier bestens bedient. Abenteuer anspielte , flitzte Sonic noch solo in bekannter alter Manier Ins Grüne kann man aber auch fahren - und das mit 200 über den Screen und von der Geschichte dahinter war auch noch nichts Sachen. SEGA Rally meldet sich zurück und rast in der brand - bekannt. Niemand fragte auch danach. Alle waren ganz einfach froh, neuen REVO-Fassung auf Next-Gen-Konsolen und den PC. nach 15 Jahren erst mals wieder „Sonic pur“ erleben zu dürfen , denn das Während die 2006er-Variante nicht den hohen Standard polarisierende wie auch die Solo-Ausflüge von Shadow the der Vorgänger halten konnte und hierzulande nicht veröf - Hedgehog lagen immer noch schwer im Magen. fentlicht wurde , können wir nun beruhigt schlafen, denn Entsprechend euphorisch fielen natürlich die Reaktionen in den Foren niemand anderes als die Truppe von SEGAs Driving Studio aus. Dort überschlug man sich förmlich und war voll des Lobes für Sonic aus UK zeichnet für die neueste Inkarnation verantwortlich. Team. „Endlich wieder ein vernünftiges Sonic-Game seit Und da man dort Experten sitzen hat, die schon einem Colin auf dem Dreamcast“, hieß es. Mit der Zeit veröffentlichte SEGA in steter McRae den letzten Schliff verpasst haben, wird wohl alles gut Regelmäßigkeit immer mehr Sc reens und der Hype hielt an. Seitdem werden. Im Übrigen würde es uns nicht wundern, wenn das aber der erste offizielle Trailer über die Schirme flimmerte , sind die Reak - bald wieder seine Garage verlassen würde , denn tionen verhaltener geworden . Immerhin plat zte quasi über Nacht die man kann der Welt nun wirklich nicht weismachen, dass Solo-Seifenblase und nun haben wir gleich drei Igel, die sich ein man die ganze Zeit nur an einem Titel gesessen hat, oder? Stelldichein liefern. Drei? Ja, auch Shadow ist wieder zurück und darf wie Wir schauen, was da kommt.Klar, man kann das Outfit eines in seinem eigenen Titel auch hier wieder mit allerhand W ummen hantie - Fahrzeuges in einer Rally ganz schön ruinieren, wenn man sich nur im ren. Das weckte böse Erinnerungen. Trotz alledem wird munter über die Schlamm wälzt und jedes Schlagloch mitnimmt. Härter und verrück - Storyline spekuliert . Hat Dr. Eggman womöglich einen Bruder ? Könnten ter geht es bei Full Auto 2: Battle Lines zur Sache. In P seudo Interacti - Sonic und Silver verwandt sein? Was ist der Iblis und warum hat Silver ves Sequel zum erfolgreichen 360-Titel wird auch das Unwreck-Feature so große Angst davor und was weiß P rinzessin Elise von den F lames of wieder mit von der Partie sein und man wird sehen, ob die vermeintlich Desaster? Keine Frage , Sonic Team will es zum 15jährigen Jubiläum noch leistungsfähigere PlayStation 3 einen noch gewaltigeren W umms auf die einmal wissen und strickt eine Geschichte , die tiefgründiger sein soll als – DAS IST ES ALSO... Glotze bringt. in allen bisherigen Sonic Spielen. Dennoch: Zu oft hat Sonic Team seine as neue SEGA Lineup. Etwas ruhiger geht es definitiv bei Charlotte‘s Web zu , wobei allerdings Storyline s recht linear und einfältig aufgez ogen, zu oft erscheinen NICHTS ALS FAKTEN... Seit dem Beginn der Road to E3 fieberten Fans weltweit jedem schon Earthworm Jim bewiesen hat, dass kleine Schweinchen fliegen „mysteriöse Charaktere“, deren Motive erst noch zu ergründen sind, und pekuliert wird gern und viel, hier kommen einmal die Fakten auf neuen Tag entgegen. Was würde wohl als nächstes folgen? können. Aber lassen wir das. Der in die Kategorie „ein tolles Spiel für die man fühlt sich schnell an Knuckles und Shadow erinnert, die auf dieselbe D den Tisch – das , was seitens SEGA bekannt geworden ist... auf dem Nintendo Wii? Crazy Taxi für die nächste Konsolenge - ganze Familie“ (auch bekannt als die ultimativ abgedroschene Phrase im Weise in die Serie eingeführt wurden. Wenn Son ic Team hier noch den SWir hoffen, in der nächsten Ausgabe schon mehr Infos zu haben. neration? Und sogar von einem Shenmue 3 sowie einem neuen Portable Sprachschatz eines jeden Marketing-Managers) fallende Titel stellt eine Bogen zu einer gehaltvollen Story spannt und ein en makellos spielbaren Der neue Igel Silver verfügt über telekinetische Kräfte , dank derer er war die Rede , Un verbesserliche trieben die Diskussion rund um eine klassische Film-Versoftung dar. Besitzer eines Nintendo DS, eines Game Titel ohne j egliche Kamera -Allüren zustande bekommt, könnte uns ein Kisten schweben, Gebäude zerbersten lassen und Gegner manipulieren mögliche neue Konsole in den Foren auf die Spitze. Boy Advance oder eines PCs dürfen zwischen Schweinchen Wilbur und wahrhaft meisterlicher Jubiläumstitel bevorstehen. (ds) kann. Viele zunächst unscheinbare Gegenstände sind in Silvers L evels Nun aber liegen die Karten auf dem Tisch und uns offenbart sich ein der Ratte Templeton wählen und diese durch mehr als vier Welten gelei - erst der Schlüssel zum Fortschritt . Er kann zudem Gegenstände ver- durchaus vielseitiges Lineup, wie man es von SEGA noch vor einigen ten. Wir sind dennoch gespannt. biegen und Geschosse abblocken. Jahren nicht erwartet hätte. Westlicher ist man geworden - und ziemlich Jedoch nicht nur auf kleine rosa Schweinchen, sondern auch darauf, wie mutig sogar. sich die neue Frucht der Zusammenarbeit zwischen SEGA und Bizarre Die Möglichkeit der Interaktion mit dem Umfeld wird weit höher als in Gestartet ist SEGAs mit Spielen bepackter Laster am 25. April und Virtua Creations spielen wird . Das renommierte Studio hinter dem Dreamcast- allen ande ren Sonic-Titeln sein. Die Havoc-Engine sor gt dafür, dass Glas Tennis 3 für PlayStation 3 und Xbox 360 wurde enthüllt. Dabei war Evergreen und P roject Gotham-Wegbereiter Metropolis Street Racer physikalisch korrekt in tausend Teile zerspringt, he rabstürzende Kisten eigentlich längst klar, dass der bereits in den Spielhöllen florierende schickt den Spieler in The Club in den kriminellen Untergrund . Dort gilt bewegen sich ebenfalls korrekt und sollen in ihre Ein zelteile zerfallen. Automat seinen Weg in die nächste Konsolengeneration antreten und es in erster Linie zu überleben - und das mit Stil. An Kudos haben wir uns Wie auch in Sonic Adventure , gibt es nach Abschluss eines L evels eine SEGA der Teufel reiten würde , falls dem nicht so wäre. Der ungekrönte gewöhnt und sind deshalb neugierig zu erfahren, ob dem bizarren Team Bewertung , welche die gesammelten Ringe und die benötigte Zeit Tennis-König soll dabei realistischer denn je aussehen, endlich mensch - erneut eine kleine Revolution gelingt. berücksichtigt. lich anmutende Charaktermodelle werden uns versprochen. Die neuen Während dem Spieler im Untergrund ein Arsenal von Waffen zur Ver - Sonic Team will so viele bekannte Sonic-typische Soundeffekte wie mög - Online Features von Xbox Live und Co. lassen zudem auf spannende fügung steht, müssen bei Virtua Fighter 5 bloße Fäuste reichen – und lich einbauen. Mehrspielerduelle übers Netz hoffen und werden auch diese SEGA-Serie Köpfchen. Der Urvater des 3D-Beat ‘em ups gibt sich exklusiv auf der den wohl entscheidenen Schritt voranbringen. PlayStation 3 die Ehre und erweitert sein Kämpferfeld um neue Charak - Der Soundtrack von Sonic the Hedgehog wird eine Mischung aus Dem Champion auf dem vir tuellen Turnierplatz folgt der König des tere , dazu gibt‘s ein neues Move-System. klassischen Melodien und modernen Arrangements mit Gesang werden. Dschungels. Oder so ähnlich. Die Rede ist von AiAi, dem Affen, der sein Last but not least werden die Anhänger der Total War Serie diesen Winter werden wieder mit von der Partie sein. L eben in einer Kugel fristet. Dort drin schei nt es ihm jedoch ziemlich gut so richtig happy, denn Medieval II steht vor der Tür. StH feiert auch die Rückkehr der aus Sonic Adventure bekannten Adven - zu gehen, denn ein weiteres Mal verschlägt es ihn und seine Gefolg - Was soll man sagen? Mit einer guten Mischung bestehend aus altbe - ture Fi elds. Ein solches wird „The Town“ werden, das dem Spieler eine schaft auf eine Nintendo-Konsole , zunächst sogar exklusiv. In Super kannten Marken und neuem, westlichen Content ist SEGA gut für die nahezu uneingeschränkte Bewegungsfreiheit ermöglicht. Monkey Ball: Banana Blitz soll vom Konzept des neuen Wii-Con trollers nächsten Monate aufgestellt. Wir wünschen uns aber, dass man es schaf - ausgiebig Gebrauch gemacht werden: Der Spieler kann beispielsweise Alle Charaktere aus Sonics Welt wurden proportional neu und de m fen wird, sich zugkräftige und lukrative Hollywood-Lizenzen an Land durch eine ruckartige Bewegung der „Wii-mote“ erstmals springen. menschlichen Setting entsprechend angepasst. Sonic und Co inter- zu ziehen und dass man dann auch etwas daraus macht. Denn hier drin Ohne bunte Kugeln, allerdings völlig affen-frei, geht beim Pool-Billiard agieren mit den Menschen von Soleanna, der Stadt des Wassers. (ds) steckt weit mehr Potent ial als es beispielsweise ein Schweinchen namens bekanntlich gar nichts. Dies wissen auch die Jungs von Blade Interactive Wilbur hat. Die Matrix und SEGA, das war doch ein guter Anfang ... (ds)

12 Weltgeschehen Weltgeschehen 13 geschehen Weltgeschehen Welt Warten auf

as mussten Shenmue-Fans in den vergangenen fünf Jahren nicht alles ertragen. Jahr für Jahr verging, die WE3s und Tokyo Game Shows öffneten und schlos- sen ihre Pforten und nichts war zu sehen. Zeitweise noch nicht einmal Mastermind selbst, der zudem als relativ 1. Mizuguchi-san zu und der Zukunft von Ulala System besteht aus einem Kern-Router im Netzwerk und lässt Zu Beginn des Jahres kursierten Gerüchte um eine Rez- dank seiner Layer 3-Funktionalität Hunderttausende Spieler welt- Yu Suzuki leitet Shenmue Online und es ist Portierung oder ein Sequel zu dem außergewöhnlichen Titel für weit miteinander agieren. Seit 2004 bewegt sich SEGA weg von und bleibt ein Projekt von SEGA. die PSP. Zwar bestätigten sich die Gerüchte nachwievor nicht, individuellen Netzwerken und setzt auf dynamische zusammen- doch gab mittlerweile in mehreren Gesprä- gelegte Netzwerke. Das neue Netzwerk werden alle kommenden chen an, dass er einer erneuten Zusammenarbeit mit SEGA posi- SEGA Online-Titel nutzen, darunter das aktuelle Chromehounds schüchtern gilt. Aber das ist kein Wunder, schließlich musste sich tiv gegenüber stehe. Auch einen Nachfolger zur Space Channel sowie das im Herbst in Deutschland erscheinende Phantasy Star Suzuki stets darauf einstellen, nach einem dritten Teil der bis 5-Reihe mit der quirligen Weltraum-Reporterin Ulala schloss er Universe. dato unvollendeten Saga befragt zu werden und was kann noch nicht kategorisch aus. SEGA besitze zwar die Rechte, doch man leidlicher sein für einen Schöpfer einer verzaubernden Geschich- könne über alles reden, was Mizuguchi auch gern tun würde. 4. Yakuza-Sequel in Sicht? te wie dieser, stets keinerlei Auskunft geben zu können? Mizuguchi verließ SEGA, um sein eigenes Studio Q Entertainment Shacknews wie auch die wollen von den Arbeiten an Kein Wunder also, dass manch einer nach etlichen Wochen und zu gründen. Zu seinen aktuellen Hits zählt Lumines, ein außerge- einem Sequel zum japanischen Mafiadrama Yakuza erfahren Monaten, wenn nicht sogar Jahren, der Enttäuschung seinen wöhnlicher Tetris-Verschnitt, zuvor zeichnete er für SEGA Rally bei haben. Als Produzent Toshihiro Nagoshi von Kikizo.com nach Glauben verliert. Doch dann und wann ergeben sich Zeiten, in SEGA AM R&D Dpt. 3 verantwortlich. einem Sequel befragt wurde, gab er zur Antwort, dass dieses denen in treuen Shenmuisten wieder die alte Hoffnung auf- noch viel besser werden würde.Yakuza wird in wenigen Wochen flammt, dieses Jahr umso stärker. Der Grund für diese neue 2. Yuji Naka geht in Deutschland erhältlich sein, eine aufwändige Lokalisierung Euphorie ist die eigentlich recht beiläufig gehandhabte Bericht- ... und bleibt SEGA doch indirekt erhalten. Sonics Papa Naka-san durch Hollywood-Altstars soll die in der Presse hochgelobte erstattung eines großen taiwanesischen Network und dessen wird zukünftig unter dem Dach seiner eigenen Firma Ltd. Atmosphäre des japanischen Originals bewahren. Ankündigung, Yu Suzuki himself würde den Messebesuchern auf werkeln. Doch von einer Beendigung der Beziehung SEGA-Naka der China Joy die Online-Variante seines Lebenswerkes vorstel- kann vorerst keine Rede sein. Vielmehr stattete Nakas ehemaliger 5. SEGA weiterhin auf Expansionskurs len. Erst engagierte Leserbriefe aus dem Shenmue Dojo, dem Arbeitgeber seinen „Nestflüchtling“ mit Startkapital aus, hält zehn Nach der Übernahme des US-amerikanischen Developers Secret größten Shenmue-Forum im Web überhaupt, veranlassten die Prozent am Unternehmen und wird auch in Zukunft als Publisher Level und dem Kauf von Sports Interactive, verantwortlich für amerikanischen Networks wie IGN und GameSpot dazu, über dafür sorgen, dass Yuji Nakas Titel unter dem SEGA-Label in den die zumindest in England enorm erfolgreiche Football Manager- Shenmue Online zu berichten. Zumindest bei den Fans war Konsolenlaufwerken dieser Welt rotieren. Ob ein neues NiGHTS Reihe, zeigt sich SEGA noch nicht gesättigt. SEGA Europe-CEO und ist die Aufregung um den Titel immer noch groß, immer- damit realistischer wird, bleibt abzuwarten. Tatsache ist aber Mike Hayes wird mit den Worten zitiert:“ Wir sind noch hungrig.“ hin wurde nicht gerade wenig Verwirrung rund um das Online- auch, dass Naka nicht an SEGA als exklusiven Publisher gebunden Nach den jüngsten Zukäufen ist weiterhin klar, dass SEGA seine Epos gestiftet. Lange Zeit nämlich war vollkommen unklar, ob ist, sollten seine Ideen auf wenig Gegenliebe stoßen. Ausrichtung gen Westen weiterhin aggressiv vorantreibt, seine und wie es überhaupt weitergehen würde. Von Streitigkeiten Klar ist, dass sich Yuji Naka wieder mehr kreativen Aufgaben japanischen Studios aber nicht vergessen will und als mindestens zwischen SEGA und JCE war die Rede, wer nun die Rechte an dem aktualisierte bei den widmen wird als zuletzt noch bei SEGA, wo er zumeist administra- ebenso wichtig erachtet. In den letzten Monaten wurden traditio- Titel habe und vor allen Dingen, wie er überhaupt ausgerichtet Copyright-Hinweisen tive und überwachende Aufgaben durchführte. nelle SEGA Franchises wie , , SEGA Rally und werden sollte. Yu Suzuki nutzte in einem Interview mit Kikizo. die Jahreszahlen. SEGA zufolge ist dies der erste Schritt einer ganzen Reihe von Golden Axe verstärkt von westlichen Studios weiterentwickelt. com dann sehr bald die Gelegenheit, ein Machtwort zu sprechen. Mittlerweile ist shenmue.com also nicht mehr in SEGAs Besitz, Maßnahmen, die dazu beitragen sollen, unabhängige Entwickler Die Ankündigung, mit dem Studio Totally Games ein Franchise Shenmue Online wurde nie in Frage gestellt und er sei voll und lediglich die offiziellen japanischen Foren werden weiter unter- außerhalb der Firma zu etablieren. aus den 80er Jahren auf der PSP wiederzubeleben, unterstreicht ganz für dieses Projekt verantwortlich, betonte er. Auf die Frage halten. Und es scheint so für eine lange Zeit, denn auch dort Strebt man hier wieder den unabhängigen Status der Studios wie dies nur. Seit kurzem finden sich auf sega.com auch Hinweise nach dem Verbleib eines Shenmue III wußte er allerdings auch wird man nicht müde und wägt die Möglichkeiten eines echten zu Zeiten des Dreamcast an? darauf, dass man eine weitere Partnerschaft mit einem kleinen keine direkte Antwort, wies aber darauf hin, dass die Shenmue Sequels ab. Eines ist nämlich offensichtlich geworden: Mit der Indie-Studio namens Deep Fried Entertainment eingegangen Saga „mit Spielen“ und nicht in Filmen auf DVDs zu Ende geführt Online-Variante gibt sich keiner so richtig zufrieden, vor allen 3. Zusammen stärker ist. Deep Fried soll sich auf die Entwicklung von Titeln für mobile werde. Die Updates auf der Shenmue-Website führten also aber- Dingen der Einsatz greller Lichtblitze und Feuerbälle a la Street SEGA setzt die „TeraScale E-Serie“ von Force 10 Networks in Plattformen spezialisieren. mals die treuen Fans in die Irre, denn ein spanischer User nutzte Fighter will sich nicht so richtig einfügen in das Universum, das seinen Datenzentren ein. Diese Hochleistungs-Technologie soll die Gunst der Stunde sicherte sich die auslaufende Domain, und wir kennen und lieben lernten. (ds) eine sichere Grundlage für SEGAs Online-Spiele darstellen. Das

14 Weltgeschehen Weltgeschehen 15 Der amerikanische 6. Auferstehung des Mega Drive - auf dem Nintendo Wii Yokohama mit Kino, Theater und Spielhalle über 700 Millionen Im Rahmen einer Partnerschaft mit Nintendo wird neben bei- Euro. Der Bau soll etwa 2009 abgeschlossen sein, erste Grund- spielsweise Capcom und Hudson auch SEGA mit ausgesuchten stücke wurden bereits gekauft. Samurai Mega Drive-Titeln auf der Virtual Console vertreten sein. Neues Arcade-Futter: Seit kurzem dürfen Zockerfreunde in Auf der E3 wurde bereits das allererste Sonic the Hedgehog Nippon wieder ordentlich Yen in die gähnenden Tiefen der gezeigt, die Downloads sollen je nach Umfang und Third Party bis Automaten fallen lassen. Virtua Fighter 5 und 4 Ver. Der ehemalige und wohl erfolgreichste Ex-Präsident von SEGA of America Tom Kalinske enthüllt zu 5 Dollar kosten. 2006 auf dem Lindbergh-Board werden sicher wieder Verblüffendes, Unglaubliches und Brisantes über die Geschehnisse bei SEGA in einem geschehen für lange, aber Japan-typisch gesittete Schlangen vor den 7. House of the Dead und Co - neues Zuhause auf Nintendos Interview mit SEGA-16.com. Lest hier den ersten Teil der deutschen Übersetzung. Geräten sorgen. Wii? Interview mit Hiroshi Kataoka auf 1up.com SEGA und Obsidian Entertainment entwickeln gemeinsam: Bedenkt man die Aussagen von Hiroshi Kataoka, seines Zeichens Ziel der Partnerschaft ist die Entwicklung eines komplett neuen Welt Präsident des SEGA Arcade Amusement Departments, könnte Rollenspiel-Brands für Xbox 360 und Playstation 3. Obsidian hatte EGA-16: Sie haben nicht wirklich SEGA-bezogene auf Hawaii, ja liege wirklich auf einem Strand auf Hawaii und ein dies durchaus zutreffen. Viele unterschiedliche Fernsehgeräte sich in der Vergangenheit beispielsweise um Titel wie Interviews gegeben seit Sie das Unternehmen 1996 Schatten kommt über mich und ich blicke auf ... es ist Hayao Naka- machten es mitunter schwierig, eine Lightgun an jedem Gerät „Star Wars: Knights of the old Republic“ verdient gemacht. Sverlassen hatten. Aus welchem Grund? yama. Er sagt:“Hey, Tom, was machst du?“ Ich sage:“ Ähm, ich bin funktionieren zu lassen. Der Wii-Controller sei eine gute Alter- Tom Kalinske: Ich glaube nicht, dass jemals dazu die Möglichkeit hier am Strand und erhole mich.“ Er sagt:“ Warum kommst du nicht native.Weiter verneinte Kataoka Pläne, einen dritten Teil von SEGA Europe-CEO im Gespräch: In einem Interview mit Tech bestand. Ich glaube, ich wurde nie von jemandem gefragt. Aber ich mit mir nach Japan zurück? Ich möchte dir eine wirklich großarti- zu entwickeln. Digest verdeutlichte Mike Hayes von SEGA Europe, dass sich das denke nicht, dass das besonders ungewöhnlich ist. In den Vereinigten ge Technologie zeigen.“ Ich habe nicht gewusst, über was er redete, Unternehmen auch in Zukunft auf Software konzentriere. Staaten wird man nicht nach Vergangenem befragt, wenn man erst aber so begann buchstäblich der Tanz der Rekrutierung. Ich bin mit 8. Under Defeat auf Dreamcast erfolgreich / Comeback: Dreamcast-bezogenen Fragen seines Interviewpartners wich er einmal von einer Position zur nächsten wechselt. ihm nach Japan zurückgegangen; ich habe mir die IGN Dreamcast wieder da nahezu vollständig aus, erlaubte sich jedoch die Bemerkung, dass Technologie angesehen; ich sah, was aus dem Game Gear werden SEGA-eigenen Angaben zufolge konnten über den DIRECT Online so gut wie jeder Mitarbeiter beim derzeitigen SEGA Europe nichts Michael Katz gab kürzlich an, dass SEGA Japan während würde, dem tragbaren Handheld-Gerät in Farbe und ich habe mich Shop vom Start weg 10.000 Einheiten verkauft werden. Entge- mit der Dreamcast-Ära zu tun gehabt habe. Die Verkaufszahlen seiner Zeit als Präsident nicht wirklich kontrollierend war, grundlegend in diese Technologie verliebt. Ich dachte wirklich, dass gen zunächst anders lautenden Berichten wird auch dies nicht der ersten Xbox 360 Titel von SEGA hätten zudem die aber in vielerlei Hinsicht war das später nicht mehr der dieses Zeug einiges an Potential hat, also schloss ich mich schließlich der letzte kommerziell releaste Dreamcast-Titel sein. Lest unseren Erwartungen übertroffen. Fall. Stimmen Sie zu? Was denken Sie, was SEGA Japan an und ging zu SEGA of America in Redwood Shores. Michael Katz Test in dieser Ausgabe. Fire Fighter für fünf Minuten ... kann man sein, wenn man in dazu veranlasste, seine Haltung zu ändern, sogar als das führt es gerade, es war eine kleine Firma, und ich begann, alles auf Und noch mehr Dreamcast: Die Jungs von IGN haben das Dre- SEGAs Automaten „Air Rescue Pilot“ Platz nimmt. Das Gehäuse Genesis (Anmerkung des Verfassers: der Mega Drive) in den den Prüfstand zu stellen, was sie taten. Nach ungefähr drei Monaten amcast-Portal reanimiert und möchten noch einmal jedes Game stellt einen echten Rettungshubschrauber dar, in dem bis zu acht testen, das in den Staaten über die Theke ging. Außerdem wendet - es gab eine ganze Menge zu tun Leute sitzen, die verschiedene Missionen ausführen können. man sich in einem Blog direkt an SEGA of America und versucht, - dachte ich mir, ich geh besser mal Sonic rennt...... und zwar allen davon, auch auf Mobiltelefonen. den Release eines Dreamcast 2 schmackhaft zu machen. „Ich stellte alles auf den Prüfstand nach Japan und erzähle ihnen, was Im Frühjahr diesen Jahres stellte die ELSPA fest, dass die Handy-

ich mir dachte. Version des Mega Drive Klassikers das am häufigsten herunter- was SEGA of America tat.“ Und sonst noch... Ich gehe zurück nach Japan und geladene Handy-Spiel in Europa war. Damit hängte man auch Vorgekämpft: SEGA darf sich rühmen, stellte die Famitsu doch ich treffe mich mit Hayao Nakaya- die SIMS des Konkurrenten Electronic Arts ab, die es bis auf Platz Anfang diesen Jahres die zehn größten Publisher Japans heraus, USA an Fahrt gewann? ma und dem Vorstand bei SEGA und ich sage:“ Okay, Jungs, ihr habt 3 schafften. Zunächst ist von Sonic Mobile eine Version mit drei von denen die Company rund um den Igel Platz 8 belegt. Das kommt ganz darauf an. Anfangs haben sie mich überhaupt das alles komplett falsch verstanden. Ihr könnt SEGA Genesis nicht Levels erhältlich, jedoch ohne Special Stage, die Qualität ist ganz nicht kontrolliert. Offen gesagt, ich wurde ins Spiel gebracht und mir für 189,99 $ verkaufen“, was lächerlich war. Ich meine, damals war SEGA Chunsoft Project nimmt Gestalt an: Das auf dem großen ordentlich, bis zu knapp 5 Euro werden für einen Download fällig. wurde gesagt, ich solle Katz ersetzen, das war recht schwer für mich, das wirklich teuer. Ich sagte ihnen:“ Ihr könnt diesen Titel, genannt SEGA-Strategietreffen im September 2005 vorgestellte „SEGA Die Japaner sind uns allerdings weit voraus. Dort ist bereits Sonic denn Mike und ich waren Freun- Chunsoft Project“ umfasst mittlerweile erste PSP-Spiele, darunter 2 als mobiler Titel zu haben, inklusive aller Special Stages. de; ich kannte ihn von meinen SEGA Japan befürchtete hohe Verluste mit dem die Titel „Machi“ und „Kamaitachi no Yuro 2“. Tagen bei Mattel, aber es war klar, „ Kommt Super Hang On? Seit dem 27.03. ist dieser Titel als Marke Schnell Spaß haben: Mitte diesen Jahres veröffentlichte SEGA dass, obwohl er gefühlt haben Sonic-Bundle. Es machte überhaupt keinen Sinn“ geschützt. Hartnäckig halten sich Gerüchte, nach denen entweder eine Plug & Play-Hardware in Form eines Joysticks. Zwei Versio- könnte, dass sie (SEGA Japan) eine Next-Gen-Version in Vorbereitung oder das Studio Totally nen sind bislang erhältlich, eine mit fünf Sonic-Titeln sowie eine ihn nicht kontrollieren, einer der Gründe, warum sie mich einsetz- Altered Beast, nicht da drin haben (im Genesis-Bundle), weil sich das Games mit der Neuauflage dieses Klassikers betraut worden ist. weitere mit 20 SEGA-Klassikern, darunter Alex Kidd und Phantasy ten, jener war, dass sie von mir verlangten, ihn loszuwerden. Deshalb nicht in Kansas verkaufen wird. Außerdem müsst ihr Software in den Famitsu heizt NiGHTS-Gerüchte an: Laut einem Bericht des Star. Da insgesamt über 48 Spiele auf dem Plan stehen, ist bei ent- ist es komisch, wenn er sagen würde, sie hätten ihn nicht kontrol- USA entwickeln, ihr verlasst euch zu sehr auf japanische Software. japanischen Fachblattes sei für Nintendo Wii ein Titel in Vorberei- sprechendem Erfolg mit weiteren Releases zu rechnen. liert. Aber es war trotzdem eine interessante Situation für mich und Ihr müsst eure Anstrengungen in den Vereinigten Staaten wirklich tung, der einen fliegenden Charakter als Protagonisten hat, ich gebe dir eben einen kurzen Überblick, an was ich mich erinnern massiv ausbauen und ihr habt es mit einem Mitbewerber zu tun, der May the Force... – oops, falsches Spiel: Shining Force und kein welcher einem Dämonen oder einem Clown ähneln soll. Ende. Während es „rechtzeitig“ zur Dreamcast-Ära rund um die kann, seitdem ich eingestellt wurde. Das heißt, wie jede Führungs- 98% des Marktes hält - sie haben andere Firmen zu Tode erschreckt Alles Virtua(l) ? Virtual Rider, Wars, Hunter, Lock On Shot - alles Shining-Serie sehr still wurde, sind nun gleich zwei weitere Titel kraft in eine neue Situation wie diese kommt... Aber lass mich erst und niemand wird für euch entwickeln, solang sie mit eiserner Faust Neueinträge beim japanischen Patentamt. Darüber hinaus gibt für die PS2 im Anmarsch. Shining Wind wird ein Echtzeit-basier- einmal ein bißchen zurückgehen. Ich kannte Hayao Nakayama seit die Drittanbieter im Griff haben, also müssen wir das irgendwie es mit F1 Super Lap einen weiteren Eintrag. In der Virtua-Reihe tes Sequel zu Shining Tears und wird zumindest das Spielsystem seiner Zeit als Vice President of Distribution oder Marketing, als SEGA durchbrechen, und ich habe einige Ideen dazu. Eine davon ist: (ohne „l“) befinden sich dagegen Virtua Shot, Field, Scope und direkt übernehmen, während Shining Force Exa eher mit Shining noch Paramount gehörte. Damals, wie du weißt, wurde SEGA nach Ihr müsst gegen Nintendo werben, wisst ihr, macht euch über sie Hero. Hybrid Front und Megajet sind weitere Bezeichnungen. Force Neo zu assoziieren sein wird. Die Charakter-Designs entste- dem Koreanischen Krieg von einigen amerikanischen GIs gegründet. lustig. Macht Nintendo lächerlich und seht zu, dass die Kids denken, SEGA kündigte überdies auf den letzten JAMMA Arcade-Messen hen bei Tony respektive Pako, die Releases für Wind und Exa sind Ihre ursprüngliche Idee war, dass hier im Fernen Osten eine ganze dass das NES die absolut uncoolste Maschine ist, die man besitzen an, „mit einer nicht unerheblichen Anzahl“ wieder Boden im allge- für das erste Quartal 2007 sowie bereits Winter 2006 für Japan Menge GIs waren, also lasst uns amerikanische Flipper-Automaten kann. Da war noch eine ganze Ladung anderes Zeugs, an das ich mein schwächelnden Arcade-Markt gut machen zu wollen. Mögli- und Jukeboxen in kleine Salons rund um die Militärbasen holen, mich jetzt gerade nicht erinnern kann, aber ich sagte, dass, wenn wir geplant. Bislang liegen keine Informationen zu einem PAL- cherweise verbirgt sich hier hinter eine Produktoffensive. sodass sie sich stärker zu Hause fühlen, und dieses ganze Zeugs wird all das machen, wir einen guten Versuch haben, erfolgreich zu sein. Release vor. Anzahl der Spieleveröffentlichungen: umwerfend sein. Das machten sie mehrere Jahre lang und dann Oh, und das andere war, dass wir Altered Beast herauszunehmen Sonic beflügelt PS3: Geht es nach SEGAs Plänen, wird Sonic the Liste offensichtlich falsch – Im Mai geisterte eine dubiose Liste nach einiger Zeit ging ihnen ein Licht auf und sie sagten:“ Wow, wir hatten und unseren eigenen Charakter einsetzen sollten. Es gab ein Hedgehog nicht nur zeitgleich für Sonys Blu Ray-Schleuder und durch das Internet, aus welcher die konkrete Anzahl der Entwick- haben das alles falsch verstanden. Wir sollten das Zeug hier in Japan kombiniertes US-/japanisches Team, das wie wahnsinnig an dem Microsofts HD-DVD-Verfechterin erscheinen, sondern auch ein lungen je Plattform hervorgehen sollte. Auf Anfrage bei SEGA entwerfen und bauen und nach Europa und in die USA schicken.“ Auf arbeitete, was Sonic the Hedgehog werden würde, was zu diesem Launch-Titel im Start Line up der neuen Playstation 3. Dennoch Germany in München wollte man die Echtheit des Dokuments diese Art entwickelte sich das Unternehmen und wurde, ich glaube, Zeitpunkt nicht so hieß. Ich sagte, wir müssen es der Hardware bei- sollen sich die Versionen geringfügig voneinander unterschei- nicht bestätigen. Die Autoren dieser Meldung waren auch nach- zuerst von Great Western gekauft, dann von Paramount Pictures und legen, und das hat sie wirklich angemacht, weil sie sagten, ich wäre den. Das Gerücht, die PS3-Version hätte gegenüber der Xbox 360 träglich nicht in der Lage, eine Quelle zu nennen. schließlich von Bally/Midway; bevor es zurück an Rosen verkauft verrückt im Kopf, unseren besten Softwaretitel der Hardware beile- einen Vorteil auf grafischer Seite, konnte jedoch bislang weder SEGA geht gegen Markenpiraten vor: wurde. So in etwa war die Geschichte. gen zu wollen. Sie dachten, wir würden schon ertragen, kein Geld bestätigt noch dementiert werden. Zahlreiche Personen, die auf eBay unter anderem mit selbst Also kannte ich Hayao Nakayama als er buchstäblich für Dave beim Verkauf der Hardware zu verdienen, besonders dann nicht, Schleichendes Dreamcast Online-Ende: Zum 1. April wurde in gedruckten SEGA-Shirts Kasse machen wollten, wurden inzwi- Rosen, Berry Diller und Michael Eisner arbeitete, als sie noch bei wenn wir meinem Vorschlag folgen und den Preis senken würden. Japan auch der Betrieb der SegaKara-Server eingestellt, einer der schen abgemahnt, mit dem Hinweis, gegen das Urheberrecht zu Paramount waren. Währenddessen war ich bei Mattel und ich habe Wenn wir dann keine Marge an der Hardware haben und wir den letzten Online-Hochburgen auf Dreamcast, die SEGA noch offiziell verstoßen. An einem Kiosk auf der Games Convention bittet SEGA ihn ein wenig kennen gelernt. Aber egal, Jahre vergingen, ich war für besten Software Titel beilegen, welcher eine Gewinnspanne von durch Serverbetrieb unterstützt. eine lange, lange Zeit bei Mattel. Dann habe ich in Großbritannien etwa 65-70% haben sollte, dann würden wir auch diesen Profit auf- die Besucher des Standes weiter, inoffizielle Shirts in einen extra mit einigen Freunden Matchbox Toys aus dem Bankrott herausge- geben. Es machte überhaupt keinen Sinn. (ds) Der blaue Broadway kommt... und lässt SEGA einiges kosten. dafür vorgesehenen großen Wäschesack zu werfen. kauft. Schließlich verkauften wir es 1990. Ich liege an einem Strand So veranschlagen die Japaner für den Bau eines gewaltigen Da wird manch einer oben ohne werden. Gebäudekomplexes im Minato Mirai 21 Waterfront District von

16 Weltgeschehen Weltgeschehen 17 SEGA Classics Collection

leider nicht im klassischen Look spielbar. „Leider“ deshalb, da hier THOMAS STEINMETZ Columns die Musik total verhunzt wurde. So dröhnt einem dort absolut hat sich in unsere geheime kopfschmerzerregendes Gedudel entgegen, während man sich Zeitmaschine gesetzt... SEGA Ages 2500 Vol.7, Jahr: 1990 im Arcade Mode wenigstens an den klassischen, unveränderten Musikstücken erfreuen kann. Ganz allgemein macht sich auch ein

strecke ls Ende der 80er Jahre der Tetris-Boom voll einschlug, unangenehmes Flimmern bemerkbar, was etwa die Schrift bei - wollte jeder Konsolenhersteller eine Version dieses Hits nahe unlesbar macht und den Gesamteindruck doch recht stark Ahaben. Oder, nachdem sich Nintendo die Rechte an Tetris schmälert. SEGA im Videospielbereich sicherte, zumindest etwas Vergleichba - Zwar ist auch diese Version von Columns an und für sich ein Test Classics res erschaffen. Das Ergebnis dieser Bemühungen war bei SEGA gutes Spiel, wenn man allerdings über geeignete Alternativen Columns. Wie beim großen Vorbild fallen Blöcke von oben nach verfügt, wie etwa das alte Mega Drive Columns, so sollte man unten, deren Form hier allerdings immer gleich bleibt – drei auf - diese absolut bevorzugen. Collection einander liegende Steine, die sich per Knopfdruck durchrotie - ren lassen. Jeder dieser Steine kann dabei jeweils eine von sechs Farben annehmen. Anders als bei Tetris geht es hier nicht darum, Publisher: SEGA Developer: SEGA Genre: Spielesammlung Spieler: 1-4 Online spielbar: nein ganze Reihen zu füllen, sondern das Ziel ist es, drei gleichfarbige System(e): PlayStation 2 (Test) erscheint: bereits erhä ltlich Infos im Web: sega.de Steine auf eine Linie zu bekommen, egal ob horizontal, vertikal Auf den Punkt gebracht: Umfas sende Retro-Sammlung mit Klassikern in neuem Gewand oder diagonal. So angeordnete Steine verschwinden und lösen damit mitunter eine Kettenreaktion aus, wenn die darüber lie - genden Steine nach unten nachrücken. Damit das ganze nicht zu ereits seit 2003 beglückt SEGA mit der SEGA Ages 2500- allesamt in der Spielhalle - Story-intensive Spiele wie Phantasy leicht bleibt, erhöht sich der Schwierigkeitsgrad im Verlauf eines Serie PS2 Besitzer in Japan mit Neuauflagen alter Klassiker. Star oder Dragon Force befinden sich folglich leider nicht mit auf Spiels, indem die Blöcke immer schneller herabfallen, abhängig BDiese werden im Zuge der Neuveröffentlichung grafisch der DVD - und umfassen dabei einen Zeitraum von 13 Jahren. Das von der Anzahl der insgesamt entfernten Steine. aufgebessert und teilweise inhaltlich erweitert. Bis heute sind älteste Spiel der Sammlung, Monaco GP, erblickte bereits 1979 Wie im Original stehen ein Arcade Mode (hier „Endless Mode“ in dieser Serie über 20 Spiele erschienen, hauptsächlich Arcade- das Licht der Spielhallenwelt, während man mit dem aktuells - genannt) für Solospieler und ein VS Mode gegen einen Mitspieler Klassiker, vereinzelt aber auch Master System-, Mega Drive- oder ten Titel der SEGA Classics Collection, , erst ab 1992 zur Auswahl. Entscheidet man sich für den Arcade Mode, so kann gar Saturn-Spiele. seine Runden drehen konnte. man zwischen einer Version mit klassischem Look und einer gra - Für den Westen wählte SEGA acht dieser Titel aus und veröf - Welche Titel sich nun genau in der Sammlung befinden und fisch und musikalisch runderneuerten Version wählen. fentlichte sie als Spielesammlung auf einer DVD, der SEGA Clas - wie sie, auch im Vergleich zum Original, abschneiden, erfahrt ihr Neu ist der sogenannte VS CPU Mode, in dem die Konsole sics Collection. Die Titel dieser Sammlung haben ihre Wurzeln auf den folgenden Seiten. den P art des Gegenspielers übernimmt. Die beiden VS Modi sind

Motivation sollen hier freischaltbare Autos und Strecken sorgen. Monaco GP Ganz ohne Extras und Gegner kommt der Time Trial Modus aus, in dem es darum geht möglichst schnelle Rundenzeiten hinzulegen. SEGA Ages 2500 Vol.2, Jahr: 1979 Abgerundet wird das ganze durch einen Mehrspielermodus, bei dem bis zu vier Spieler um die Wette fahren. er älteste Titel der Sammlung ist wohl auch das Spiel, das Ganz allgemein wurden Grafik und Sound gegenüber der am meisten verändert wurde. Ziel von Monaco GP ist es über 25 Jahre alten Ur-Fassung natürlich massiv aufgebohrt. Wäh - Danfangs innerhalb eines Zeitlimits eine möglichst weite rend der Sound recht gut gelungen ist reißt die Grafik für heutige Strecke zurückzulegen, um so eine möglichst hohe Punktzahl zu Verhältnisse keine Bäume aus und bewegt sich auf unterem PS2- erreichen, und später mit den verbleibenden Leben nochmals Niveau. möglichst weit zu kommen. Erschwert wird das durch andere auf Insgesamt kann Monaco GP zwar für einige wenige vergnügli - der Strecke rumgurkenden Rennwägen, denen es auszuweichen che Stunden sorgen, aufgrund des (selbst mit den Erweiterungen) gilt. Da das ganze in der heutigen Zeit selbst für ein Handy-Spiel äußerst simplen Spielablaufs ist die Luft dann schnell raus. zu simpel wäre, wurden einige Veränderungen vorgenommen. Bereits im Arcade Mode hat man die Wahl zwischen einer Classic- Variante, die sich stark an die Urfassung hält, und einer soge - nannten Original-Variante. Hier wurde das Grundkonzept um auf der Strecke liegende, aufnehmbare Extras, um die Möglichkeit sein Auto durch Knopfdruck springen zu lassen sowie um Kurven erweitert. Kurioserweise lenkt man dabei mit den Schultertasten, wobei ein einmaliger Knopfdruck den Wagen bereits um 45 Grad drehen lässt. Auch das Schadensmodell ist hier großzügiger. So führt nicht jeder Kontakt mit der Bande bzw. mit einem ande - ren Wagen zur Explosion des eigenen Gefährts und damit zum Verluste eines Lebens, sondern der eigene Wagen kann hier ein paar solcher Unfälle einstecken. Verfolgt wird das ganze aus einer leicht isometrische Perspektive und nicht mehr aus der Vogelper - spektive. Spielerisch identisch geht es im Grand Prix Mode zu, nur das Ziel ist ein anderes. So müssen fünf Kurse jeweils innerhalb eines bestimmten Zeitlimits absolviert werden. Für genügend

18 Teststrecke Teststrecke 19 SEGA Classics Collection

Im Arcade Mode rast man wie gewohnt gegen 15 Gegner und dings wurde das Aussehen und Spielgefühl des Originals sehr gut V.R. Flatout gegen die Zeit. Herzstück von Virtua Racing: FlatOut ist jedoch Fantasy Zone wiedergetroffen. Gleiches gilt für die Musik, die aus gut gelunge - der GrandPrix Mode. Hier gilt es auf insgesamt 6 Strecken (den nen Remixen der alten Stücke besteht. Ebenfalls neu sind eine SEGA Ages 2500 Vol.8, Jahr: 1992 drei alten sowie drei neuen) in einer simpel gestalteten Meister - SEGA Ages 2500 Vol.3, Jahr: 1986 Galerie, in der man freigeschaltete Bilder betrachten kann sowie schaft 7 Gegner in die Schranken zu verweisen, um am Ende ganz ein Extra Mode, in dem man bereits zu Beginn einen großen Teil

strecke 992 überraschte SEGA in der Spielhalle mit einem Rennspiel, oben auf dem Treppchen zu stehen. Als Belohnung winken frei - hoot ’em Ups spielen häufig im Weltraum oder in einer aller Abschnitte anwählen und spielen kann. das mit blitzschneller Polygongrafik glänzte und heute als spielbare Autos. Unabhängig von Zeitlimit und auf Wunsch ganz stark technisierten Science-F iction Umgebung. Doch anders Fantasy Zone ist auch heute noch ein recht guter Vertreter 1eines der ersten seiner Art gilt: Virtua Racing. Die meisten ohne Gegner lassen sich im F ree Mode die Runden über die Stre - Shier: Jahre vor P arodius spielte Fantasy Zone in einer kun - des Shoot ’em Up-Genres und gehört zu den Spielen der SEGA werden den Titel vermutlich in Form der Mega Drive Version cken drehen – zusätzlich lassen sich Tageszeit und Bewölkung terbunten Fantasy-Welt, die von fiesen Aliens besetzt wurde. Der Classics Collection, bei denen die Neufassung nicht schlechter

Test kennen, die damals auf einem recht teueren, mit einem Zusatz - einstellen. Auch der obligatorische 2-Spieler-Splitscreen Modus Spieler schlüpft in die Rolle des Piloten eines Raumschiffs namens ist als das Original. Getrübt wird der Spaß nur durch die häufi - chip versehenen Modul daherkam. Oder in Form der erweiterten darf da natürlich nicht fehlen. „Opa-Opa“, um – wie sollte es anders sein – die Aliens wieder von gen Ladezeiten – so lädt es schon im Hauptbildschirm bei der 32X Version – die bisher beste Version des Titels für eine Konsole. Virtua Racing: FlatOut ist immer noch ein geradliniges Renn - dort zu vertreiben. Im Gegensatz zu den meisten anderen Shoot Auswahl mancher Menupunkte. Auch sollte man sich auf einen Über die vergurkte Saturn Version hüllen wir lieber den Mantel spiel mit herrlich direkter Steuerung. Man sollte natürlich keinen ’em Ups dieser und späterer Zeit ist unser Raumschiff in der Lage hohen Schwierigkeitsgrad einstellen – klar, Fantasy Zone stand ja des Schweigens. Umfang wie bei aktuellen Rennspielen erwarten, aber wer ganz wahlweise von links-nach-rechts oder rechts-nach-links zu flie - auch mal in der Spielhalle. Virtua Racing: FlatOut kommt dem Arcade Vorbild wohl recht allgemein zu Virtua Racing eine nostalgische Beziehung hat, für gen, genauso wie es Jahre zuvor bereits in Defender gehandhabt nahe. Hier wie da brettert man mit hoher Geschwindigkeit über den ist das hier eine Offenbarung. Zumal die Erweiterungen wirk - wurde. Trifft man auf eine unüberwindbar scheinende Gegner - die Strecken, wechselt behände die Kameraperspektive und lich sinnvoll sind und viel zum Spielspaß beitragen, anders als bei schar, so kann man einfach in die andere Richtung davonfliegen erfreut sich an jeder Menge PopUps. Ja, die sind immer noch da, vielen anderen Titeln dieser Sammlung, und den Titel neben der und sich erst mal um andere Gegner kümmern. Ebenfalls selten stören allerdings kaum. Ebenso wurde der Sound unverändert 32X-Fassung zum besten Virtua Racing machen, das man im hei - genug ist die Fähigkeit Opa-Opas bei Kontakt mit dem Boden belassen. Neu ist hingegen, dass alles mit absolut flüssigen mischen Wohnzimmer spielen kann. seine Beine auszufahren und weiterzumarschieren, und nicht ein - 60 Bildern pro Sekunde abläuft. fach in den Boden zu knallen und zu sterben. Die Fantasy Zone-Welt ist in verschiedene Abschnitte unter - teilt, die es von Alien-Basen zu säubern gilt. Am Ende eines jeden Doch dank der Beibehaltung der schachbrettartigen Untergründe Abschnitts wartet ein Endgegner, der häufig erst nach einem des Originals bleibt das gewohnte Aussehen größtenteils intakt. langwierigen Kampf den Weg zum nächsten Abschnitt freigibt. Zumindest wenn man nicht in den Options den Punkt “F ractal“ Auf dem Weg zum Endgegner sollte man es nicht versäumen die SEGA Ages 2500 Vol.4, Jahr: 1985 zuschaltet. Dann erwarten den Spieler zwar mehr Gegner sowie Münzen, die so mancher Gegner hinterlässt, aufzusammeln und ein neues Level, dafür wurden die bekannten Untergründe durch bei gelegentlich auftauchenden Shops in zusätzliche Leben oder pace Harrier gilt als eines der ersten 3D Shoot ’em Ups. Als 3D-Landschaften ersetzt. Ganz allgemein wurde Space Harrier irgendwelche Verbesserungen unseres kleinen Raumschiffes, wie Junge mit Jetpack rennt oder fliegt man knapp über dem hier auch inhaltlich verändert. So warten neben der altbekann - etwa bessere Waffen, zu investieren. SBoden und ballert entgegenkommende Gegner mit seiner ten Standardwaffe etwa Smartbombs und diverse Extrawaffen Zwar basiert die Grafik dieser Neuauflage auf Polygonen, aller - Wumme ab. Wie auf Schienen, den Blick starr nach vorne gerich - auf ihren Einsatz. Absolut Misslungen sind hingegen die neuen tet, folgt die Kamera dem Geschehen. Der Spieler kann die F igur Explosionen, die jeder Gegner oder Baum oder was auch immer nach links und rechts sowie nach oben und unten steuern, nicht der Spieler abschießt hinterlässt. Sie sehen nicht nur schlecht aus, jedoch in die Tiefe. Am Ende eines jeden Levels wartet ein obliga - sondern verdecken auch öfters mal die Sicht, so dass man unnöti - torischer Endgegner, der beseitigt werden muss, um das nächste ge Treffer einstecken muss. Level zu erreichen. Für Furore sorgte 1985 weniger der Spielab - Space Harrier ist auch heute noch ein unterhaltsamer Spiel, lauf an sich, sondern vielmehr die Grafik: solch schnell zoomen - das dank seines simplen Spielablaufs öfters mal zu einer Runde den Sprites waren damals eine absolute Wucht. einlädt. Wobei natürlich, wie bei vielen Titeln der SEGA Classics Am grundlegenden Ablauf hat sich auch bei der SEGA Ages Collection, der Spaß vermutlich größer ist, wenn man das Origi - 2500 Neuauflage nichts geändert. Lediglich die Sprites wurden nalspiel oder eine der vielen Umsetzungen auf diversen Konsolen durch Polygonfiguren ersetzt und der Hintergrund erstrahlt in 3D. von früher her kennt. allerdings alles andere als zeitgemäß: Matschige Texturen und Golden Axe miese Animationen lassen eher auf ein PSone- als auf ein PS2- Spiel schließen. Das ist zwar technisch immer noch besser als das SEGA Ages 2500 Vol.5, Jahr: 1989 Original, doch leider fehlt hier jeglicher Charme den Golden Axe damals versprühte. Garniert wird das ganze mit schlechter Kollisi - ieses Remake von Golden Axe stellt wohl den Tiefpunkt onsabfrage und hakeliger Steuerung. Da helfen auch die zusätzli - der SEGA Classics Collection dar. Doch erst mal der Reihe chen Spiel-Modi TimeAttack, Survival und der 2-Spieler VS Battle Dnach: Wie im Original läuft man alleine oder mit einem Mode nichts mehr. Mitspieler von links nach rechts und schnetzelt sich dabei durch Das beste an diesem Spiel ist noch, dass Golden Axe extra vom Gegnerhorden, egal ob mit Krieger, Amazone oder Zwerg. Jeder Index entfernt wurde, um hierzulande so ohne weiteres mit auf der drei F iguren verfügt über drei Standardattacken sowie eine die Collection gepackt werden zu können. Somit sollte es ein - eines Streckenabschnittes für eine von zwei Verzweigungen ent - spezielle, individuelle Magieattacke. Diese lässt sich nur ausfüh - facher werden z.B. Golden Axe für den Mega Drive auf Ebay zu Out Run scheiden darf. Jeder Abschnitt hat dabei seine eigene Umge - ren, wenn die Magieleiste halbwegs aufgefüllt ist – im Origi - ersteigern, was man in Anbetracht dieser Version hier nur emp - bungsgrafik. Um alles einmal gesehen zu haben, muss man den nal gabs dafür nur blaue Flaschen. Das geht zum Glück recht fehlen kann. SEGA Ages 2500 Vol.13, Jahr: 1986 Titel folglich ein paar mal durchspielen. Neben einem möglichst schnell, da zum einen jeder getötete Gegner diese ein Stück nahe am Original gehaltenen Arcade Mode steht der Arrange weit auflädt und zum anderen, da öfters mal Babydrachen über it einem Ferrari über gut ausgebaute Straßen rasen, den Mode zur Verfügung. Hier wurde die Grafik weiter verbessert, den Bildschirm huschen, die Goodies hinterlassen, wenn man Traum konnten sich Mitte der Achtziger Jahre viele mit - sowie die Streckenabschnitte verändert, auch neue Abschnit - auf sie eindrischt. So etwa blaue Flaschen, die hier die Magieleis - Mtellose Spieler in der Spielhalle erfüllen. 20 Jahre später te kamen hinzu als auch ein Rivale auf der Strecke. Leider hat te ein gutes Stück auffüllen oder auch Lebensmittel, welche die erscheint nun eine Version für die PS2. das Spiel in diesem Modus in einigen Abschnitten mit hefti - Lebensenergie unseres Kämpfers wieder ein Stück weit erhöhen. Wie allgemein bei Arcade-Rennspielen üblich, sitzt dem Spie - gen PopUps zu kämpfen, was die ganzen Grafikverbesserungen Ab und an trifft man auf (mitunter feuerspeiende) ausgewachse - ler ein gnadenloses Zeitlimit im Nacken, innerhalb dessen man im eigentlich etwas sinnlos erscheinen lässt. Im Time Attack Mode ne Drachen, auf denen man Platz nehmen kann – sofern man es Ziel ankommen muss oder zumindest soweit kommen sollte wie lassen sich die Strecken der beiden anderen Modi ganz ohne schafft, vorher den Bösewicht von dessen Rücken zu stoßen – um möglich. Bei Out Run fährt man allerdings nicht auf Rundkursen, störenden Verkehr befahren. Insgesamt wird die Stimmung des anschließend den Gegnern so richtig einzuheizen. sondern über eine in Abschnitte unterteilte und sich verzweigen - alten Out Run sehr gut eingefangen, was nicht zuletzt daran liegt, Die zwei wichtigsten Änderungen sind die im Vergleich zum de Strecke, auf der sich natürlich jede Menge Verkehr tummelt. dass neben den Remixen der alten Musikstücke diese selbst noch Original längeren Level sowie natürlich die aufpolierte Grafik/ Durch Berührung eines anderen Verkehrsteilnehmers oder eines anwählbar sind. Auch die Steuerung funktioniert einwandfrei. Musik. Das hört sich ja soweit noch ganz gut an, doch leider Hindernisses am Streckenrand wird unser Ferrari abgebremst Selbst wenn der neue Arrange Mode nicht 100%ig überzeugen wirken die Level hier künstlich in die Länge gezogen und es wird oder kommt gar ganz zum stehen, was natürlich wertvolle Zeit kann, so sollten doch dank des tadellosen Arcade Modes Fans des schnell eintönig, ständig auf die selben Standardgegner einzu - kostet. Das besondere an Out Run ist, dass man sich am Ende Originals zufriedengestellt werden. schlagen. Geht die Musik soweit noch in Ordnung, so ist die Grafik

20 Teststrecke Teststrecke 21 SEGA Classics Collection

ausrutscht, k ann dies die Aufmer ksamk eit des Wachpersonals Tant R / Bonanza Bros. e r r e g e n . D i e b e i d e n Sp i e l e w u rd e n i m Pr i n z i p we n i g ve r ä n d e rt . Si c h e r, S E G A Ag e s 2 5 0 0 Vol . 5 , Ja h r : 1 99 2 / 1 9 9 0 das ein oder andere O bjekt bzw. die Figuren in B onanza Bros. Boah, bewegen sich nun als Polygonmodelle durch die G egend, aller-

strecke Wie der Name bereits ver muten lässt finden sich hier zwei dings mer kt man der Grafik diese Veränderungen k aum an – es Spiele. Puzzle & Ac tion Tant R ist eine S ammlung von k ur zen und sieht praktisch aus wie in den Or iginalspielen. simplen Puzzle- beziehungsweise G eschick lichk eitsspielen, die Kur zzeitig sorgen beide Titel für Spaß, allerdings fehlt es an

unter Zeitdruck gelöst werden müssen. S o muss et wa der r ichtige längeranhaltender M otivation. Test Weg durch ein Labyr inth gefunden werden, mit einem Zug auf Spätestens wenn man alles einmal gesehen hat – was nicht einem Schienennetz, an dem nur die Weichen verstellt werden allzu lange dauer n dürf te - macht sich Langeweile breit. (ts) retro � können, irgendwelche Münzen eingesammelt werden oder mit ! einem G ewehr Luf tballons abgeschossen werden. Bis zu vier Spieler können an diesem Spiel teilnehmen. Et was b ek annter als Tant R dürf te B onanza B ros. sein. Als einer der beiden B onanza Brüder M obo und Robo begibt man sich auf Diebestour. Ein weiterer M itspieler k ann gleichzeitig den anderen Bruder über nehmen. Im Laufe seines R aubzuges durch- streif t man et wa eine Bank, ein Casino oder einfach ein größe- res Anwesen auf der Suche nach wertvollen Schätzen. D och an all diesen Orten wimmelt es nur so von Polizisten oder anderen Personen, die sich dem Spieler in den Weg stellen. Darum muss man sich ent weder gut versteck en, die G egner ablenk en oder sie k ur zzeitig außer G efecht setzen, egal ob mit seiner Handfeuer- wa f fe o d e r e i n e r s p ez i e l l e n M ö g l i c h k e i t vo r O rt, w i e e t wa Tü re n , mit denen man sie an die Wand quetschen k ann. Auch vor her- umliegenden G egenständen sollte man sich in acht nehmen. Wenn man laut über eine D ose stolpert oder auf einer Banane

Testergebnis Pro & Contra Grafik 3,5 + viele K lassik er + of tmals er weiter t Sound 7,0 + nur 30 Euro Gameplay 6,0 - leider manchmal verschlimmbesser t - Grafik unter PS2-Niveau Gesamtwertung - 1:1 umgesetzte Or iginale fehlen

U n t e r m S t r i c h Die SEGA Classics Collec tion ist ein zwei- schneidiges Schwer t. Zum einen ist es zwar 6,0 schön, endlich eine S ammlung mit alten SEGA K lassik er n zu er halten, andererseits dür f te sich die Euphorie über die inhaltli- Die S ammlung dür f te wohl eher ein Fall für Nostal-giker sein, chen und grafischen Veränderungen wohl denn die Spiele an sich sind recht simpel und kur zweilig und in G renzen halten. D enn so löblich der können in S achen Komplexität nicht mit aktuellen Titeln mithal- Versuch die alten Spiele aufzupeppen auch M u l t ip l a y e r 6,5 ten. Immerhin werden die Spiele bald mindestens 15 Jahre alt. i s t, we n n d i e s ve rg e i g t w i rd, w i e e t wa b e i Wer et wa ein G ran Turismo er war tet, dür f te von Vir tua R acing G o l d e n Axe, wa r e s d o c h u m s o n s t . G e ra d e i n wohl enttäuscht werden. D ie SEGA Classics Collec tion richtet sich solchen Fällen wird eine 1:1 emulier te oder Ja, diese schnuck eligen Shirts hier warten auf ihre neuen B esitzer. also ganz k lar an Spieler, die die Originale kennen und schätzen umgesetzte Or iginal-Version ver misst, die ja D er High Qualit y-Pr int auf or iginal Fruit of the Loom-Shirts verblasst selbst nach dem 56587471947. Waschgang nicht, und falls und damit leb en können, dass diese et was veränder t wurden. ohne weiteres hätten hinzugepackt werden k ö n n e n . doch, sagt eurer Mutti, dass der Spee M egaper ls-K nilch nach Die dür f ten wohl deutlich mehr Spaß an dieser S ammlung haben Hause gehen soll und es eh nur einen echten Fuchs gibt. als heutige D urchschnittsspieler. Bleibt abschließend zu hoffen, Und natür lich einen Igel... d a s s d i e s e r S a m m l u n g e i n e Vol . 2 fo l g t, d e n n i n Ja p a n s i n d i n d e r Was ihr dafür tun müsst, lest ihr unten... SEGA Ages 2500-Reihe mittler weile weitere, recht vielverspre- chende Titel erschienen, wie et wa Vir tua Fighter 2 o der Af ter- Retro und kein Ende� B u rn e r 2 , o d e r a n g e k ü n d i g t, w i e e t wa G u n s t a r H e ro e s. Al l e rd i n g s dür f te dann auch ruhig mal der ein o der andere komplexere Titel Di e SEGA Mega Drive mit auf die S ammlung gepackt werden, et wa D ragon Force o der C o l l e c t i o n k o m m t eines der Remakes der Phantasy Star Titel. Für das Jahresende kündigte SEGA jüngst die SEGA M ega Dr ive Collec tion für Playstation 2 und die PSP an. Rund 30 Titel werden mit Inter views und G erade in S achen G rafik hätte SEGA, wenn sie die Spiele schon Es ist eigentlich ganz einfach. In unserer News-Streck e haben wir eine M eldung dr in, die G i m m i c k s gar nier t, PSP-User dür fen einige Titel erstmals über W iFi gegen- verändern wollen, ruhig no ch ein paar Brickets nachlegen e i n a n d e r zo c k e n . T i te l u nte r a n d e re m : Al ex K i d d – Th e E n c h a nte d Ca s t l e, so nicht ganz er nst zu nehmen ist. Ab er: Ein Funk en Wahr heit steckt b ekanntlich immer dr in. Habt Ihr unsere Ente können. Nichtsdestotrotz für alle Retro- und alten SEGA-Fans A l t e re d B e a s t, B o n a n z a B ro s. , Co l u m n s, Co m i x Zo n e, D e c a p At t a c k , Ec co t h e gefunden, schickt ihr einfach eine k urze M ail an [email protected] und nennt dar in den Artik el, den ihr durchaus eine lohnenswer te Anschaffung, auch aufgrund des D o l p h i n , Ec c o : Th e T i d e s o f T i m e, Ec c o J r., E t e r n a l C h a m p i o n s, Fl i c k y, G a i n nicht für ganz glaubwürdig haltet. Natür lich würden wir uns auch wieder freuen, wenn ihr ein paar Worte zu re c ht g ü n s t i g e n Pre i s e s. G ro u n d, G o l d e n A xe I - I I I , Ph a n t a s y S t a r I I , I I I , I V; R i s t a r, S h a d ow D a n ce r : S e- dieser Ausgabe loswerden würdet. D er Apr il ist zwar schon lange her, aber, hey, Spaß muss sein :) D er R echtsweg c re t o f Sh i n o b i , Sh i n o b i I I I , S o n i c t h e H e d g e h o g 1 & 2 , S u p e r Th u n d e r b l a d e, (der Spielverderber, der) ist natür lich wie immer ausgeschlossen. Viel G lück! Swo rd o f Ve r m i l l i o n , Ve c to r m a n 1 & 2 , V i r t u a Fi g hte r 2 fo r M e g a D r i ve.

22 Teststrecke Teststrecke 23 Sonic Riders

onic und seine Freunde durchstreifen Metal City auf der Suche nach einem Chaos Emerald. SAls sie ihn endlich entdecken, wird der Stein von drei mysteriösen Gestalten gestohlen. Sonic, Tails und Knuckles nehmen die Verfolgung auf, dabei kann

strecke Knuckles einen der drei von seinem Air Board stoßen, woraufhin Sonic sich das Fluggerät schnappt und zu einer wilden Jagd ansetzt. Er unterliegt aber, da er mit einer Extrem-Ausrüstung dieser Art noch keine Erfah- Test rung hat. Wenig später im Plaza werden sie von Dr. Eggman unterbrochen, der von einem gigantischen Monitor zu ihnen spricht: Er will ein Wettrennen veranstalten, den EX World Grand Prix. Sonic zeigt anfangs kein Interes- se, doch als er sieht, dass auch die drei mysteriösen Air Rider daran teilnehmen, ist er wild entschlossen, auch mitzumachen. Nach fast zehn Jahren liefert uns das Sonic Team mit Sonic Riders endlich einen Nachfolger zu Sonic R. Zu Recht stellt man sich die Frage, ob die Bezeich- nung „Nachfolger“ überhaupt passend gewählt ist. Eines kann ich jedoch mit Bestimmtheit sagen, viele Gemeinsamkeiten haben die zwei Titel nicht. Wo der Spieler bei Sonic R noch zu Fuß unterwegs war, darf er bei Sonic Riders den Charakter auf sogenannten Air Boards ins Ziel steuern. Nach dem Intro im Stil eines Animé muss sich der Spieler für einen der vielen Modi entscheiden. Im „Story-Modus“ folgt ihr stets dem Handlungsverlauf. Habt ihr eine Story erfolgreich durchgespielt, werden neue Handlungsstränge, Figuren und Missionen freigeschaltet. Im „Missions-Modus“ müsst ihr euch dagegen diversen Aufgaben stellen - und diese sind nicht immer „pille palle“. Sonic Riders steckt voller Geheimnisse. Durchforstet wirklich jede Strecke nach zahlreichen Abkürzungen, sammelt besondere Boni ein und erhöht so euren Luftvorrat, um der Konkurrenz einen Schritt voraus zu sein. Speed-Typen sollten nach Geländern und Röhren zum Grinden suchen (rechts oben). Im Verlauf des Games schaltet ihr weitere Charaktere, Boards und Vehikel frei (links unten).

Der „Normal-Modus“ eignet sich für klassisches Zeitfahren und für Zu Beginn des Rennens kann sich der Spieler bis zur Startlinie frei (Multiplayer-) Einzel- und Meisterschaftsrennen. bewegen. Aber erst wenn der Start-Countdown abgelaufen ist, Erfahrene Spieler teilen sich mit dem Computer oder einem darf diese passiert werden, sonst werden Sonic und Co von einer Freund einen Air Tank und treten im „Team-Modus“ gegen die Laser-Barriere geröstet. Mitstreiter an, wobei sie zusehen, dass ihnen erstens nicht die Luft ausgeht und sie zweitens nicht auf Dauer voneinander getrennt werden, denn sonst passiert ersteres. Alles klar? Steuerung und Turbulenzen Perfektes Schritthalten ist hier also oberstes Maß. Die Extrem-Ausrüstung wird ohne Zutun des Spielers beschleu- Die Ringe, die ihr in all den verschiedenen Modi auf den nigt und gefahren. Aber daran hat man sich schnell gewöhnt, zunächst fünf Strecken sammelt, werden euch auf einem Konto denn springen mit der A-Taste und driften mit den L- und R- gutgeschrieben und können im Verlauf des Spiels dann im Schultertasten müsst ihr allerdings noch selbst. Zudem dürft ihr „Laden“ gegen neue Extrem-Ausrüstungen eingetauscht werden.. bei entsprechend großem Luftvorrat einen Turbo zünden. Kommt Die Charaktere werden in drei Klassen unterteilt: Der Speed- euch in dieser Phase jedoch ein Gegenspieler in die Quere, wird Sonic Riders Typ ist extrem schnell unterwegs und kann auf Geländern dieser attackiert und verlangsamt. Dabei stößt die Tatsache nega- grinden, während der Flight-Typ sich in der Luft befindliche tiv auf, dass sich der Gegner davon sichtlich besser erholen kann, Publisher: SEGA Developer: Sonic Team Genre: Fun-Racer Spieler: 1-4 Online spielbar: nein Beschleuniger zunutze macht, um schneller per Abkürzung an als der Spieler selbst. Das kostet massig Zeit und ehe man sich System(e): PlayStation 2, Xbox, Gamecube (Test) erscheint: bereits erhältlich Infos im Web: sonic-riders.com sein Ziel zu gelangen. Zuletzt wäre da noch der Power-Typ, der versieht, dümpelt man auf dem letzten Platz vor sich hin und die Auf den Punkt gebracht: Chaotische Airboard-Raserei mit Sonic und allerlei buntem Getier sich seinen Vorteil verschafft, indem er einfach alles kurz und nächste Turbulenz scheint auch meilenweit entfernt. Aufholen klein haut, was sich ihm in den Weg stellt. Diese Fähigkeiten wird jetzt schwer, aber automatische Sprungschanzen verbergen ermöglichen dem Spieler, von der jeweiligen Charakter-Klasse Geheimwege. Um diese für sich nutzbar zu machen, lädt man mit Aufs Air Board hat sich CHRISTIAN KAUFMANN abhängige Wege zu passieren. der Sprungtaste eine Art Speicher auf, bevor man zu einem richti- geschwungen. Und DENNIS STACHEL ist per Anhalter Bei Sonic Riders sind die Charakter-Eigenschaften identisch, gen Supersprung ansetzt und einen oder mehrere Tricks vollführt, gleich mit in die Lüfte gegangen. somit ist es egal, welchen Charakter ihr wählt - hier kommt es die je nach Anzahl und Komplexität gewertet werden. Bewegt ihr Das Anime Intro aber auf die Unterschiede zwischen den Leistungsmerkmalen der den Analog Stick dabei nach oben, prescht ihr nach vorn, steuert individuellen Extrem-Ausrüstung an. Eine kleine Tabelle bei der ihr nach unten, erhebt sich euer Air Rider zu einem gewaltigen Wahl eures Charakters zeigt euch die Beschleunigung, die Höchst- Sprung hoch in die Lüfte. Je besser dabei eure akrobatischen geschwindigkeit, die Stärke und die Fähigkeit, in engen Kurven zu Künste sind, umso reicher werdet ihr mit Luft belohnt. Passt aber driften, an. auf: Zu viele unnötige Sprünge und fehlgeschlagene Tricks kosten euch Geschwindigkeit. Doch die Geheimwege müssen erst einmal gefunden werden und genau da beginnt das große Fiasko bei Sonic Riders: Die Computergegner sind euch regelmäßig weit voraus, sie kennen sich bestens aus und nutzen auch so gut wie alle Abkürzungen, um euch schön ganz weit hinten im Verfolger-

24 Teststrecke Teststrecke 25 Sonic Riders

Knuckles the Echidna ist der Storm the Albatross ist extrem Sonic the Hedgehog ist der Wave the Swallow ist hitzköpfig und auch nicht sonder- schnellste Bewohner von Mobius Hüter des Master Emerald und bekannt für ihre Mechaniker extrem misstrauisch. Aber schon lich intelligent. Er ist aber Jet loyal und stets entschlossen, jede Fähigkeiten bei der Extrem- ergeben und ist dessen rechte Bedrohung gegen den Planeten seit längerem gehört er fest zu Ausrüstung. Sie entwickelt Sonics Team und steht ihm beim Hand. Seine Stärke ist das Rück- abzuwehren. Dadurch wurde er und baut die Boards für ihre grat der Babylon Rogues. strecke zum Erzfeind von Dr. Eggman. Kampf gegen Eggman bei. Team Kollegen.

Test Miles Prower wird von seinen Jet the Hawk ist Meister im Diesmal ohne Wumme Neu in der Besetzung seit Freunden auch Tails genannt. Er Umgang mit der Extrem-Ausrüs- unterwegs, aber cool wie eh der -Reihe, und Sonic sind schon lange die tung und Anführer der Babylon und je verzichtet Shadow sollte man Cream besser nicht besten Freunde. Er bringt sein Rogues. Seine Vorfahren vermach- auf ein Board und bevorzugt unterschätzen. In den Kurven technisches Wissen in den Kampf ten ihm eine Kontrollbox, die von stattdessen seine Gleitschuhe. ist sie besonders wendig. gegen Eggman mit ein. den Babyloniern stammt.

feld zurückzulassen. Strecken kennt, die Charaktere professionell steuern kann buchstäblich wirklich fiesen Facetten von Sonic Riders. Da hift von und Johnny Goeili bedarf. Abgerundet wird die Schwierig wird es vor allem, wenn ihr hinter einem Spieler fahrt, und viel Geduld mitbringt, wird mit Erfolg belohnt. offensichtlich nur eines: Trainieren, Trainieren, Trainieren. Sagte Sound-kulisse durch die zahlreichen Sonic-typischen Effekte, die der Turbulenzen erzeugt. Dadurch verpasst ihr schnell die ent- Bis ihr aber auch nur entfernt einen Platz auf dem Siegertrepp- ich schon „Trainieren“? Wer allerdings die dafür nötige Zeit nicht sich über mehrere Jahre hinweg nun bereits ihren eigenen Kult- scheidenden Stellen für den Geheimweg. Der Spieler kann sich chen euer Eigen nennen könnt, dürft ihr euch mit zunächst fünf mitbringt oder zu den ungeduldigen Naturen zählt, sollte ganz status „erarbeitet“ haben. diese Turbulenzen natürlich aber auch zunutze machen: In ihnen Strecken vergnügen, die euch alles abverlangen werden. Geht es schnell seine Finger von Sonic Riders lassen und wer nichts mit Auch Grafisch kann sich Sonic Riders durchaus noch sehen kann er ohne Luftverlust surfen, Tricks vollführen und manchmal in der Metal City auf einem futuristischen Highway noch relativ blauen Igeln und anderem bunten Getier anzufangen weiß, der lassen, auch wenn man komplett auf Textur-Filter verzichtet. sogar alternative Routen erreichen. ruhig zu, während ihr sozusagen nach und nach die Basics – vor sicher ebenso. Insofern dürft ihr in unserer Wertung gern einen Doch das fällt bei der enormen Geschwindigkeit kaum auf, wohl allen Dingen das Timing – erlernt, werdet ihr nach und nach kleinen Sonic-Bonus sehen. aber nettes Blur und Hitzeflimmern. Wenn aber etwas stärker gefordert. Dabei kommt ihr in den Genuss einer feucht- Können braucht ihr im Multiplayer Modus jedoch nicht, es sei strenger urteilt, muss man ganz einfach anmerken, dass SEGAs spritzigen Rennstrecke, die sich durch eine Canyon-Landschaft denn, ihr wollt verbissen kämpfen und unbedingt Rechnung voll aufging: Dank eines sehr hohen Tempos bemerkt Luft ist euer Treibstoff schlängelt, dürft Dr. Eggman in seiner laut dröhnenden Fabrik gewinnen. Doch tröstet euch – es macht auch ohne Erfolg Spaß. man die niedrig aufgelösten, schwammigen Texturen nur selten Pitstops, Tricks und Power Ups versorgen euch mit Frischluft. einen kurzen Besuch abstatten oder euch in der sengend heißen Leider erweist sich eine Partie mit mehr als zwei Spielern als und der erwähnte Blur-Effekt tut sein Übriges dazu. Trotzdem Diese ist essenziell wichtig, da der Luftvorrat eurer Extrem- Wüste mit starken Böen herumschlagen, die euch nicht nur regel- etwas unübersichtlich, wie auch unser Screenshot zeigt. Aber bleibt nun einmal festzuhalten, dass die Messlatte in diesem Ausrüstung nur begrenzt ist und euch Sprünge und Drifts Luft mäßig in den Abgrund befördern, sondern auch an euren Nerven selbst wenn man sich im 2-Spieler-Modus ständig abwechselt, Bereich heutzutage deutlich höher liegt. Einen Pluspunkt ver- kosten. Da die Luft sozusagen euer Treibstoff ist und euer Pegel zehren. Aber das bekommt man eigentlich recht schnell in den kann man so den Abend prima mit seinen Freunden verbringen. dienen aber die durchaus gelungenen Animationen der ein- kontinuierlich sinkt, seid ihr sogar doppelt belastet. Ist der Tank Griff und gegen die Eskapaden, die euch im Babylon Garden Soundtechnisch bietet Sonic Riders hervorragenden Dolby zelnen Charaktere, wie sie auf ihren rasanten Air Boards das dann mal leer, müsst ihr zu Fuß weiter und das bedeutend erwarten, ist das ganze nur ein vager Vorgeschmack auf die Pro Logic II Sound. Der Techno-Soundtrack ist natürlich in erster Gleichgewicht zu halten versuchen und durch lässige langsamer. Linie Geschmacksache, aber meiner Meinung nach voll passend Gestiken und Kommentare ihr Mitbewerberfeld verhöhnen. Sammelt ihr in einem Rennen 30 Ringe, erhält euer Board ein und richtig gut geworden. Definitive Anspieltipps sind wohl die Darüber hinaus sind alle Strecken individuell und ab- Level Up, bei dem der Luftvorrat und Fähigkeiten der Extrem- Dschungel- und Wüsten-Tracks, die das Flair wirklich schön wechslungsreich in Szene gesetzt worden und brillieren mit Ausrüstung aufgewertet werden. Jedes Board kann bis zu drei wiedergeben und gekonnt den Beweis antreten, dass es in einem ausgeklügelten, wenn auch nicht immer ganz fairen, mal aufleveln. Verliert der Spieler dann aber seine Ringe, wird Sachen Sonic-Soundtrack nicht immer der musikalischen Künste Streckendesign. Und viel wichtiger dabei ist eh, das Sonic Riders auch das Board wieder entsprechend abgestuft und ihr fangt buchstäblich wirklich fiesen Facetten von Sonic Riders. Da hift mit konstant flüssiger Bildwiederholungsrate läuft. Keine Ruckler wieder bei Level 1 an. Dies wird euch besonders ärgern, wenn offensichtlich nur eines: Trainieren, Trainieren, Trainieren. Sagte und kaum PopUps waren zumindest beim Test der Gamecube- ihr denkt, gerade ganz gut im vorderen Feld mitzufahren. Aber ich schon „Trainieren“? Wer allerdings die dafür nötige Zeit nicht Version zu entdecken. Und das bei der Geschwindigkeit. täuscht euch besser nicht, denn in Sonic Riders wechseln die mitbringt oder zu den ungeduldigen Naturen zählt, sollte ganz Daumen hoch. (ck/ds) Platzierungen im Sekundentakt und wer einmal nicht aufpasst, schnell seine Finger von Sonic Riders lassen und wer nichts mit kann das laufende Rennen oftmals bereits im Voraus abbre- blauen Igeln und anderem bunten Getier anzufangen weiß, der chen und auf mehr Glück beim nächsten Mal hoffen. Und das ist sicher ebenso. Insofern dürft ihr in unserer Wertung gern einen wirklich verdammt nötig, gepaart mit dem nötigen Speed und kleinen Sonic-Bonus sehen. Geschick, versteht sich. Eines sollte man sich dabei immer vor Können braucht ihr im Multiplayer Modus jedoch nicht, es Augen halten: Sonic Riders ist ganz klar nicht zum Entspannen sei denn, ihr wollt verbissen kämpfen und unbedingt gewin- geeignet und erfordert höchste Konzentration. Erst, wer die nen. Doch tröstet euch - es macht auch ohne Erfolg Spaß. Leider Testergebnis Pro & Contra Grafik 8,0 + stimmungsvoller Multiplayer-Part + schnelle Raserei Sound 8,5 + viele freischaltbare Goodies Gameplay 7,0 - ultimativ hoher Schwierigkeitsgrad - nichts für Gelegenheitsspieler Gesamtwertung - bisweilen arg unübersichtlich

Unterm Strich Die extrem hohe Geschwindigkeit wird nur vom extrem hohen Schwierigkeitsgrad 7,0 getoppt. Und dieser treibt den Spieler fast zur Weißglut. Erst wenn man sich rein- hängt und viel Zeit investiert, um zu üben, werden erste richtige Erfolge verbucht. Und erst dann macht Sonic Riders richtig Spaß. Bestimmte Wege sind nur für spezielle So einen wahnwitzig schnellen Funracer Multiplayer 9,0 Boarder Typen passierbar. Hier schlägt sich bekommt ihr sonst nirgends. Unerwartet, Knuckles durch (oben). Im Multiplayer-Modus aber dennoch sehr positiv hat mich der geht ganz schnell die Übersicht verloren. Ein Multiplayer-Part überrascht. Eure Freunde umfangreiches HUD macht das Unterfangen sitzen erst mal da und staunen wegen der nicht gerade leichter. Auch sonst neigt Sonic Geschwindigkeit und vergessen, wie leicht die Gegner es mit ihnen haben. Riders zu Chaotismus (rechts).

26 Teststrecke Teststrecke 27 FullSonic Auto Riders strecke

MARC HEINZE macht Platz

Test auf den Straßen.

Häuser oder den Normalen Stadtverkehr schießen könnt. Durch das Abschießen von Gegnern oder von der Umgebung erhaltet ihr Wrackpunkte und eure Unwrackliste, die für das Reparatur Feature verantwortlich ist, Jedes Kapitel setzt andere Schwerpunkte. Anfangs gibt es Kapi- füllt sich langsam auf. Mit der Reparatur Funkti- tel in denen nur Klasse C, B oder A Wagen zur Verfügung stehen, on, die leider etwas unglücklich übersetzt wurde, in darauf folgenden Kapiteln kommen Rennen in denen ihr eine kann man die Zeit einige Sekunden zurückdrehen und so eine bestimmte Anzahl Gegner, einen bestimmten Gegner abschießen verunglückte Kurvenfahrt, eine ungewollte Kollision oder eine oder zur Abwechslung einfach eine Zeit unterbieten müsst. andere Unannehmlichkeit ausbessern. Leider sinkt dadurch der In jedem Rennen geht es darum eins von drei, euch vorher Schwierigkeitsgrad des Spieles doch erheblich, mehr Rennen in genannten Zielen zu erreichen. Der Schwierigkeitsgrad der ein- denen es nicht verfügbar ist wären wünschenswert gewesen. SEGALABS zelnen Ziele wirkt nie überfordernd sodass es keinen Frust über zu häufiges Scheitern geben sollte. Erreicht ihr nach dem Rennen Eine andere, weniger Gewaltsame Art, Gegner abzuhängen ist der Full Auto das einfachste Ziel springt eine “Überlebender“, bei dem mitt- Turbo. Die Anzeige für den Turbo lädt sich durch Drifts, Sprün- Publisher: SEGA Developer: Pseudo Interactive Genre: Action-Rennspiel leren schon eine „Semi Auto“ und bei dem euch am fordernsten ge und andere Stunts auf. Anders als bei der Reparatur Funktion kann man den Turbo nur dann einsetzen wenn er wirklich voll Spieler: 1-8 Online spielbar: ja, Xbox LIVE, 2-8 Spieler System(e): Xbox 360 Ziel eine „Full Auto“ Medaille raus. Egal mit welchem der drei Ziele ihr ein Rennen besteht, das nächste Rennen ist auf jeden Fall frei- aufgeladen ist. Doch selbst nach einem eingesetzten Turbo sollte erscheint: bereits erhältlich Infos im Web: full-auto.net geschaltet und es liegt nur an euch es noch einmal zu probieren man sich nicht in Sicherheit fühlen, Sekunden später könnt ihr Auf den Punkt gebracht: Explosiver Racer garantiert volle Punktzahl in Flensburg sollte es nicht gleich für eine goldene Full Auto Medaille gereicht die Konkurrenz wieder im Nacken haben und euch im Kugelha- haben. Als Anreiz gibt es nach dem Rennen für jede Medaille gel erledigen. Ist euer Auto einmal zerschossen und ihr habt eine eine von drei Belohnungen wobei euch natürlich eine Full Auto Leere Reparaturanzeige seht ihr eine kurze Sequenz des zerschos- ndlich ist er da, SEGAs erster offiziell in Deutschland erscheinender Next-Gen- Medaille gleich alle drei beschert. Konkret sind die Belohnungen senen Fahrzeugs und kurz später findet ihr euch in einem neuen Titel.Nachdem Condemned Microsofts Jugendschutzbestimmungen zum neue Autos und Strecken, Farben und Skins für Fahrzeuge und Auto wieder auf der Straße. Wenn die Situation zu aussichtslos EOpfer fiel, mussten sich SEGA Fans noch etwas in Geduld üben und wurden neue Optionen für Waffen. scheint könnt ihr, um Zeit zu sparen, euer Auto selbst zerstören jetzt mit Full Auto entschädigt. Ob Pseudo Interactive, die bisher u.a. für Cel Damage mit dem „Back“ Knopf. verantwortlich waren, mit ihrem Action Racer einen echten 360 Kracher landen Start your Engines� konnten und den Erwartungen der Fans entsprechen können, oder ob alles nur viel Fünf unterschiedliche Renntypen warten auf euch im Karriere Mit Freunden unterwegs Blei um nichts ist, soll euch dieser Test verraten. Modus. Bei Hin-und-Zurück Rennen geht es darum bis zu einem Wer nicht nur allein zocken möchte kann das auch Via XBox Live Punkt zu fahren, an diesen schnellstmöglich umzudrehen und mit bis zu sieben anderen Spielern tun. Wer kein XBox Live hat Ein rasanter Start wieder zurück zum Start zu fahren. Randalieren, so der Name der wird mit dem Splitscreenmultiplayer entschädigt. Leider ist dieser Es gibt Tage an denen könnte man vor Wut alles zerstören, mit Full Auto ist das nun Auf segalabs.com zeigt SEGA, wie hinge- zweiten Rennart, sagt eigentlich schon alles: So viel Schaden wie nur für zwei Spieler ausgelegt und die anderen Gegner sind alle- auch möglich. Das Intro deutet schon sehr gut an, um was es geht, die totale Zerstö- bungsvoll man an der Ausarbeitung mög- nur irgend möglich in Kürzester Zeit anrichten. In Punkt-zu-Punkt samt CPU gesteuert. rung aller Gegner und wenn mal ein Haus zu Bruch geht ist es auch nicht schlimm. lichst realistischer Explosionen in Full Auto Rennen müsst ihr lediglich als erster den Zielpunkt erreichen. Von gearbeitet hat. Und weil natürliches alles im Ist dieser Appetitanreger beendet, hat man im Hauptmenü die Auswahl, ob man klassischem Charme zeugen handelsübliche Rundkurs Rennen Dienste der Wissenschaft geschieht, muss ein Duell mit einem Freund via Splitscreen fahren, sich über Xbox Live einen Gegner auch der Doc einmal sein stilles Örtchen bei denen ihr nach einer bestimmten Anzahl Runden als erster suchen, ein Arcarde Rennen gegen den Computer oder den Karriere Modus spie- räumen. Irgendwie ahnten wir ja schon absolvieren müsst. Zu guter Letzt haben wir noch den Runden- len möchte. Für Statistik Fans ist die Einsicht der Bestenlisten möglich, in der euch immer, was hinter verschlossenen Türen vor Knock Out. Hier ist die Hauptregel der Letzte nach einer Runde z.B. Gesamtspielzeit, Zahl der abgeschossenen Gegner und Bestzeiten präsentiert sich geht. Wollt ihr Zeuge dieser schamlosen fliegt bis der Gewinner feststeht. werden. Über den RB-Knopf kommt man jederzeit in die Einstellungen, in denen man Enthüllung werden, surft zu segalabs.com. unter anderem Controller- und Audioeinstellungen konfigurieren kann. Bombenstimmung In den meisten der Rennen stehen euch für euer Fahrzeug ein Steile Karriere Arsenal an Feuerwaffen zur Verfügung. Vor diesen Rennen müsst Zunächst einmal wollen wir aber mit dem Herzstück des Spiels, dem Karriere Modus ihr euch eins der verschiedenen Waffenpakete entscheiden. starten und den Gegnern zeigen, wer der Herr auf der Straße ist. Der Karriere Modus Jedes beinhaltet eine Primär- und eine Sekundärfeuerwaffe mit beginnt mit einem Tutorialkapitel, in dem die grundlegenden Spielelemente und die denen ihr euch der Gegner, die euch das Leben zur Hölle machen verschiedenen Renntypen erklärt werden. Hat man diesen absolviert, geht es los in wollen, erwehren müsst oder Kurzer Hand euch den Weg durch den ersten von 16 Kapiteln.

28 Teststrecke Teststrecke 29 Full Auto strecke Test

Hat man den Duell Modus ausgewählt stehen einen vier der fünf aus. Schöne Explosionen und eine wirklich fast vollständig zer- bekannten Renntypen zur Auswahl. Anschließend gelangt man störbare Umwelt erforderten viel Arbeit die sich in dem Punkt in den Streckenauswahlbildschirm in dem ihr auch nach einem gelohnt hat. Überall gibt es in der Umgebung etwas zu bestau- Druck auf die „X“ Taste noch Gegnerklasse, Anzahl der Gegner und nen und wenn es ein einstürzendes Objekt ist. Sprünge werden in deren Schwierigkeitsgrad einstellen könnt. Wie im Karriere Modus Zeitlupe in einer Extra Ansicht in Szene gesetzt. wird zu guter Letzt noch Auto und Bewaffnung ausgesucht. Die Immer passend zur Umgebung kommt der Sound daher. Rennen unterscheiden sich nicht derer die ihr im Arcade oder Explosionen krachen in euren Lautsprechern und fetzige Musik Karriere Modus und machen auch Optisch einen guten Eindruck. untermalt das Rennen. Wem die Musik nicht gefällt kann natürlich von seiner Xbox360 Festplatte eigene auswählen. (mh) Next-Gen Grafik� Die neue Konsolen Generation ist erst gestartet und trotzdem sah man schon so einige grafische Leckerbissen. Auch Full Auto sieht Teils schon recht ordentlich aus aber leider Teils auch durchwach- sen. Da es häufig Momente gibt in denen der ganze Spielschirm voll mit Explosionen ist kann es schon mal passieren das die Framerate leicht in die brüche geht, dies ist lästig und trübt das Bild einer besseren neuen Konsolengeneration. Fährt man sehr schnell können euch auch schon mal Pop-Ups begegnen am Hori- zont, an anderen Stellen passiert es das man z.B. nach Sprüngen durch den Boden ins nichts fällt, da wäre noch Arbeit nötig gewe- sen, es wirkt ziemlich unfertig. Der eigentliche Ärger beginnt aber schon vor dem Spie- Testergebnis len, zumindest wenn man keinen Pal-60 Fernseher oder einen 720p HDTV zur Verfügung hat. Schon in der Verpa- Pro & Contra Grafik 7,0 + fast alles zerstörbar ckung findet man einen Hinweis das das Spiel am besten + unkomplizierte Arcade-Action Sound 8,0 in einen der beiden Einstellungen gespielt werden sollte. + große Auswahl an Autos Spielt man beispielsweise im Pal-50 Format begrüßen Gameplay 8,0 euch leider dicke Palbalken. - ultimativ hoher Schwierigkeitsgrad Aber genug gemeckert, zu den guten Dingen. In der Regel geht - nichts für Gelegenheitsspieler Gesamtwertung bei Full Auto alles flüssig von statten und sieht ganz ordentlich - bisweilen arg unübersichtlich

Unterm Strich Full Auto macht von Anfang an richtig Laune. Die Action in diesem Renner ist ein- 8,0 fach spitze und wird sicherlich viele Freunde finden. Wer lieber auf Simulation steht sollte vorher unbedingt Probe spielen um sich einen Eindruck zumachen, Spieler die viel Wert auf Grafik legen sollten Wissen das das Game leider nervige Pop-Ups und Slow- Multiplayer 8,0 downs aufweist. Kann man sich mit diesen Macken abfinden, hat man einen soliden Arcade Action-Rennspieltitel der für viele Stunden Spielspaß sorgt.

30 Teststrecke Teststrecke 31 SEGA Casino

strecke

Test WALTER KRICHBAUMER Casino pokert sich um Kopf und Kragen.

Publisher: SEGA Developer: SEGA Genre: Spielesammlung Spieler: 5 Online spielbar: nein System(e): Nintendo DS (Test) erscheint: bereits erhältlich Infos im Web: sega.de Auf den Punkt gebracht: Pokern auf dem Handheld. Das Beste: Man verliert kein Geld...

it diesem Titel kehrt SEGA im übertragenen Sinne zu seinen Wur- In Sachen Umfang und Inhalt ist SEGA Casino mehr Pflicht als Kür und bietet nur das, was auch zwingend notwendig ist. zeln zurück, denn erstes Geschäftsfeld des Herstellers war der Goodies in jedweder Form werden dem Spieler nicht geboten. So bleibt nur der Vorteil, dass nur die virtuellen Taschen leer MImport von Münzspielautomaten für in Japan stationierte US Solda- werden, sollte man nicht gerade ein allzu glückliches Händchen haben. ten. Auch bietet sich der Nintendo DS optimal als Plattform für ein Kasino- Spiel an, denn gerade bei Kartenspielen, oder beim Setzen von Geldbeträgen wird der Vorteil des Stylus gegen über dem Steuerkreuz deutlich klar. Was zu Beginn positiv überrascht, ist der schnelle Einstieg ins Spielgeschehen, so gelangt von Shockwave oder nutzt beide DS-Schirme durchweg sinnvoll, und die man ohne große Umwege ins Hauptmenü (einzig eine Sprachwahl erscheint beim ersten Flash erinnern, welche Optik und auch Animationen wirken überzeugend und wie Start des Spiels) und von dort schnell in den Kariere- oder Übungsmodus. man aus dem Internet aus einem Guss. Wie auf der Packung versprochen, stehen dem Spieler zehn altbekannte Kasino-Klassiker kennt, und Interessier- Was den Sound betrifft, so kann man vor allem die musi- zur Verfügung. Zu Beginn stehen Klassiker wie „Blackjack“, „Roulette“, „Craps“, „Baccarat“ te gern als Zeitver- kalische Untermalung zwischen so gut wie nicht und „Texas Hold‘Em“ zur Verfügung, mit der Zeit können nach und nach weitere Klassiker treib nutzen, bieten vorhanden und im freigespielt werden. Dies mag am Anfang eine kleine Motivationsbremse sein, speziell für die SEGA Varianten Hintergrund stehend bezeichnen. Auch Spieler, die im Übungsmodus kurz mal ein Spiel probieren wollen. Dennoch ist das doch ein wenig mehr ist diese nicht besonders umfangreich doch im späteren Spielverlauf ein wichtiger Bestandteil des Karrieremodus, aber Feinschliff. Ein Nachteil ausgefallen. Die Geräusche entspre- dazu später mehr. Auf SEGA-spezifische Spiele wie zum Beispiel einen Sonic des Spieles ist die in chen dem, was man von einer Kasino- Flipper oder Inkarnationen von weiteren bekannten Figuren aus SEGA-Serien einigen Fällen schwa- Umgebung erwartet, hätten jedoch auch hat der Hersteller komplett (nach Meinung des Autors: „zum Glück“) ver- che oder gar fehlende üppiger ausfallen können, ohne dabei die zichtet. Künstliche Intelligenz Grenze der Aufdringlichkeit zu überschreiten. Auch an Anfänger wurde gedacht, so bietet das Spiel unter ande- des „Computers“. Bei Spie- (wk) rem einen „Übungsmodus“ an. Hier steht dem Spieler ein Startkapital len wie Keno oder Rou- von 10.000 Dollar (der gleiche Betrag mit dem auch der Karierremodus lette (welche völlig ohne KI Grafisch gibt sich SEGA Casino sehr begonnen wird) zur freien Verfügung. Werden diese verspielt oder auskommen müssen) mag dies zweckmäßig und wird bei weitem gerät man gar ins Minus, hat dies auf das Spiel keinerlei Auswirkungen. Verlässt aus spielerischer und strategischer Sicht nicht den Fähigkeiten des Nintendo DS man diesen Modus und betritt ihn im nächsten Moment wieder, stehen die 10.000 kein allzu großer Verlust sein, jedoch bei Black- gerecht. Auch die akustische Unterma- Dollar Startkapital erneut zur Verfügung. An eine Art Erklärung der Spiele für Neulin- jack, einem Spiel, bei dem der strategische Aspekt ganz beson- lung fällt eher in die Kategorie ge wurde auch ders zählt, gibt es bei SEGA Casino einzig die Möglichkeit, gegen „belanglos“. gedacht. In Textform werden über mehrere Seiten Erklärungen über das jeweilig gewählte den Croupier zu spielen. Wem diese Einschränkung zu gravierend Spiel angeboten. Diese sind zwar oft recht umfangreich und ausführlich, jedoch gerade für ist, dem bleibt nur die Möglichkeit eines Multiplayerspiels gegen Anfänger oft zu kompliziert und verwirrend. einen oder mehrere Freunde, denn hier sind wie bei den anderen Testergebnis Gut gelöst wurde sicherlich auch der Multiplayermodus. Er bietet für bis zu fünf Spieler die Spielen bis zu fünf Spieler möglich. Pro & Contra Möglichkeit, über die WLAN Verbindung des DS gegeneinander anzutreten. Natürlich bleibt Wie weiter oben schon kurz beschrieben, stehen von Beginn an Grafik 5,5 + gut an den DS angepasst die Frage, ob man nicht gleich zu den echten Karten greifen kann, wenn nicht alle Spiele zur Verfügung. So müssen im Karriere-Modus + Stylussteuerung Sound 5,5 der virtuelle Kartengeber und die Spieler beim Poker auf dem DS einige Kasino Klassiker erst freigespielt werden. Dies geschieht + Spielauswahl nur wenige Meter auseinander sitzen.Dennoch: Spaß machte es recht einfach, je nach erspieltem Kontostand werden die Spiele Gameplay 6,5 bei einem kurzen Test alle mal. Positiv sei erwähnt, dass im verfügbar. So benötigt man etwa für „Keno“ ein virtuelles Ver- - nicht sehr einsteigerfreundlich Gesamtwertung Multiplayermodus ein einzelnes SEGA Casino Modul aus- mögen von 20.000 Dollar. Für das Freispielen von Klassi- - schwacher Mehrspielermodus reicht und die Mitspieler über die Download-Funktion des kern wie „Video Poker“ muss man hingegen je nach - KI der Computergegner dürftig DS die nötigen Daten herunterladen können. Was hin- Können oder Glück sehr viel mehr Zeit veranschla- gegen ein wenig enttäuscht, ist das Fehlen eines Online gen. Bei den restlichen Spielen, die freigespielt Unterm Strich Modus via Nintendo Wifi Connection. Dies hätte, ver- werden können, handelt es sich um alte Bekann- Auf der einen Seite ist Sega Casino für bunden mit einer Art Lobby, wie man es von den meisten te wie „Chuck a Luck“, „7 Card Stud“ und „Jacks Glücksspielfans ein interessanter Titel, auf 6,5 PC Onlinespielen kennt, sicherlich einen großen positiven ob Better“. Weiters bietet das Spiel auch als der anderen Seite bleibt die F rage, ob bei Aspekt ins Spiel gebracht. Auch wäre ein Onlinemodus trotz zusätzliche Motivation ab einem dem Preis des Titels ein Abend im Kasino nicht sinnvoller und vor allem interessanter allem sicherlich interessanter als das oben beschriebe bestimmten Kontostand zusätzliche Tische, ist (wenngleich es bei SEGA Casino weniger Beispiel des Multiplayer Pokers. welche in Las Vegas auch unter dem Begriff problematisch ist Geld, zu verlieren). Die Kasinospiele selbst kann man als gut umgesetzt „High Roller Tables“ bekannt sind. Alle anderen werden wohl mit dem Spiel Multiplayer 6,0 bezeichnen. Kommen wir nun zur Grafik und zum Sound. eher seltener glücklich werden. Bei vielen Spielen werden die Vorteile des Nintendo Diese sind zweck-mäßig gelöst, wobei „zweckmä- Vor allem für Gelgenheitsspieler die gern DS, und hier speziell die Möglichkeit, das Spiel mit ßig“ in diesem Falle noch nicht einmal abwertend mal eine Runde spielen und die dem Thema gegenüber aufgeschlossen sind könnte der dem Stylus zu steuern, deutlich. Auch wenn einige gemeint ist. Grafisch bietet das Spiel das, was man von Titel recht interes sant sein. Technisch ist der Spiele manchmal an (Gratis-)Versionen auf der Basis einem Kasino-Spiel auf dem Nintendo DS erwarten kann, es Titel okay, spielerisch hätte man im Einzelspielermodus mehr erwarten können.

32 Teststrecke Teststrecke 33 C********

EGAs C. richtet sich an alle Spieler, die mal so Boden ein Holzbrett mit eingeschlagenen Nägeln oder man ent- richtig Angst haben wollen. Der Titel wurde von Monolith wendet ein Rohr von der Wand und zeigt damit den Gegnern, wo S(den Machern von F.E.A.R – siehe auch Extrakasten) ent- es lang geht. Diese Nahkampfwaffen unterscheiden sich sowohl wickelt und ist ein Horror-Schocker bester Art mit einer Atmo- in der Schlaggeschwindigkeit als auch in der Schlagwirkung. sphäre, die das Herz schneller schlagen lässt. Vor allem aufgrund Benutzt man eine schwere Waffe, so richtet man logischerweise

strecke der äußerst heftigen Brutalität wurde die Xbox 360 Version hier- einen deutlich größeren Schaden an. Der Nachteil dieser großen zulande nicht offiziell veröffentlicht, dennoch verfügt C. über Brocken folgt allerdings auf dem Fuße: Bedingt durch das hohe deutsche Untertitel. Besitzer eines PCs können zudem eine etwas Gewicht werden die Schläge arg verlangsamt, was uns durchaus überarbeitete Fassung genießen. manchmal in die Klemme bringen kann. Einige Gegen- Test Warum C. ganz klar eines der besten Action-Spiele dieses stände wie zum Beispiel die Axt benötigt man auch, um be- Jahres ist und man es sich nicht entgehen lassen sollte, erfahrt ihr stimmte Türen zu öffnen und sich seinen Weg zu bahnen. in unserem umfangreichen Test. Dies ist aber eher ein zumeist nerviges Feature, da es gewissermaßen nur die Zeit unnötig verzögert und man des öfteren länger nach solch einem Gegenstand suchen muss. Auf der Jagd nach dem Killer Pistolen oder andere Schusswaffen dagegen findet man sehr Serienkiller aufzuspüren und zu stoppen ist nicht gerade ein selten und wenn, dann nur mit sehr wenig Munition. Dennoch Traum-Job, dennoch der Alltag des FBI-Agenten Thomas Ethan. gilt: Egal, für welche Art von Waffe man sich letztendlich ent- Ein neuer Tag bricht an und ein Fall, der so scheint wie jeder scheidet – man kann davon eh nur jeweils eine tragen. Neben der andere, wartet auf seine Lösung. Doch bereits als Thomas den genannten „Standard-Ausrüstung“ gibt es noch einen Elektro- Tatort betritt, wird ihm klar, dass es sich diesmal um einen ganz schocker, der zusätzlich eingesetzt werden kann, um den Feind besonderen Fall handelt: Jemand wurde auf brutalste Weise für kurze Zeit zu lähmen. Der Schocker benötigt jedoch etwas, um ermordet und schon bald gerät alles außer Kontrolle: Thomas Energie zu sammeln, ist aber unendlich verwendbar und ist vor wird wegen Mordes beschuldigt und nun ist es unsere Aufgabe, allem eine große Hilfe bei Gegnern mit Fernkampfwaffen. den Serienkiller, der für die schrecklichen Taten verantwortlich ist, Die Steuerung in C. ist leicht zu erlernen und erfordert keine zu finden um die eigene Unschuld zu beweisen. lange Eingewöhnung zumal das Kampfsystem nicht wirklich C. spielt in der Ego Perspektive, man erlebt das Geschehen umfangreich ist: Mit einer Taste führt ihr einen Schlag aus bezie- also direkt aus der Sicht des Charak- ters, wobei das hungsweise gebt ihr einen Schuss ab, mit der zweiten schaltet ihr eigentliche Spielprinzip eher simpel ist: eure Taschenlampe ein und wieder aus, eine dritte ist fürs Blocken Man tötet Gegner und muss teilwei- da und schließlich eine weitere, um zu treten. Apropos treten - ist se kleine Rätsel lösen, die an und für der Gegner erst einmal genug geschlagen worden, kann man sich aber keine große Herausforde- anschließend einen brutalen Finishing Move ansetzen, rung darstellen. Im Gegensatz zu um ihn endgültig zur Strecke zu bringen. Über anderen Ego-Shootern hat man den Analog-Stick wird unser FBI-Agent gesteu- in C. für ersteres hauptsächlich ert. Bei genügend „geladener“ Ausdauer hat C******** Nahkampfwaffen zur Verfügung, man zudem die Möglichkeit, für kurze Zeit zu das heißt, mal findet man am sprinten.

Publisher: SEGA Developer: Monolith Genre: Horror System(e): PC, Xbox 360 (Test) In der Dunkelheit lauert so manch unangenehmer Zeit- erscheint: bereits erhältlich Infos im Web: sega.de genosse. Ein ganzes Waffenarsenal hilft euch allerdings Auf den Punkt gebracht: Gruselig gut! dabei, diesen Albtraum einigermaßen zu überstehen.

STEFAN SUCHY fürchtet sich im Dunklen.

34 Teststrecke Teststrecke 35 C******** strecke Test

Aber man ist nicht ganz stehen bleibt. Obwohl der Spielverlauf immer gleich ist und dies allein unterwegs. Über ein in der Presse ein großer Kritikpunkt war, wird er durch die spon- Auch die Entwickler von Monolith sind Handy, das man bei sich tanen Geschehnisse immer neu gestaltet und deshalb nicht so kein unbeschriebenes Blatt. PC-Gamer trägt, hilft eine Kollegin des schnell langweilig. erinnern sich gern an den herausragen- FBI, die noch von unserer Grundsätzlich darf der Spieler aus drei Schwierigkeits- den Titel F.E.A.R., der seinem Namen Unschuld überzeugt ist. graden wählen. Es ist dennoch empfehlenswert, das Spiel nicht alle Ehre machte. Ähnlich wie bei der Fernseh- auf „leicht“ zu spielen, da es hierbei fast schwerer ist zu sterben SEGA kann auf eine erfolgreiche serie „CSI“ untersucht man als zu überleben. Zusammenarbeit mit Warner Bros. und mit bestimmten Geräten die Für Leute, die nicht genug von dem Spiel bekommen, wurden Monolith zurückblicken, immerhin Tatorte nach Hinweisen, die kleine Extras eingebaut. So gibt es in jedem Level eine bestimm- wurde The Matrix Online eine gewisse man dann seiner Kollegin te Anzahl von toten Vögeln zu finden deren Standorte mittels Zeitlang gepublished, bevor es in die ins Labor weitergeben und somit wichtige Informationen erhalten kann. Da die Werkzeu- eines Geruchs-Empfängers ausfindig gemacht werden können. Hände von Sony Online Entertainment ge dazu automatisch ausgewählt werden sobald man einen bestimmten Raum betritt, ist Hat man solche Extras erfolgreich erledigt, schaltet man sowohl wanderte. Zu den weiteren es nicht besonders schwer, die Hinweise zu sichern. Man braucht also nur noch die richtige Gamer Points für Xbox Live frei aber auch Videos und Zeichnun- Meilensteinen von Monolith gehören Stelle zu finden und das Werkzeug benutzen. gen zum Game werden dann zugänglich. Das ist eindeutig nur zum Beispiel die No One Lives Forever- etwas für Spieler mit viel Geduld, da es oft Stunden dauern kann, Serie oder Tron. bis man die kleinen verwesten Vogelleichen findet. Im Übrigen darf man auf ein Sequel zu C. gespannt sein, viele Anzeichen Hirn sucht Fleisch deuten darauf hin. Sogar ein Kinofilm Während man von Tatort zu Tatort durch die Dunkelheit stapft, wollen Monster mit Hirn soll in Planung sein. Verantwortlich? unseren Tod, denn hier ist die Künstliche Intelligenz (KI) tatsächlich sehr gelungen. Die Technisch top. Natürlich Warner. Vom Game zum Gegner verstecken sich sogar und greifen aus dem Hinterhalt an. Läuft man ihnen nach, Besonders gelungen an C. ist der Sound. Film und wieder zurück – auch findet man sie oft für eine längere Zeit nicht wieder bis sie dann aus heiterem Himmel Die Geräusche wirken auch ohne luxuriöses 5.1-System einfach mal was... hinter einer Ecke auftauchen und mit schweren Gegenständen auf den Agenten einschla- unglaublich echt und sorgen für richtig gute Schockmomente. Testergebnis gen. Neben mordhungrigen Schaufensterpuppen und Zombies ähnelnden Gestalten gibt Egal, ob man bei einem Regal anstößt oder die Fenster bei star- es noch weitere Gegnerarten, die einem keine Ruhe gönnen. kem Gewitter auf- und zugehen, man hört einfach jedes kleinste Pro & Contra Grafik 9,0 + tolle Atmosphäre In C. bewegt man sich größtenteils in Indoor-Leveln wie zum Beispiel in Lagerhäusern, Geräusch und das kann einem schon teilweise in den Wahnsinn Sound Einkaufszentren, Kanälen und U-Bahnen. Outdoor-Levels sind daher selten und finden auch treiben. Um die Atmosphäre aber ohne Abstriche genießen zu + gute Optik 10,0 + fabelhafter Sound nur bei Nacht statt. Sprichwörtlich im Dunkeln können, sollte man seine Konsole an einem Heimkino-System Gameplay 8,0 tappt man auch aufgrund einer fehlenden oder an einer Surround-Anlage betreiben. Eine traditionelle musi- - unübersichtlich/Karte fehlt Karte, ein sehr großes Manko. kalische Untermalung gibt es bei C. allerdings nicht. Sie wäre - Einbrüche in der Optik Gesamtwertung Die Areale sehen alle ziemlich gleich aus und aber auch nur fehl am Platze, da sie die Spannung töten würde. - zu linearer Spielverlauf so verliert man sehr schnell die Orientierung. Die Grafik ist wirklich gut gelungen. Besonders die Lichtef- Besonders ärgerlich ist es, wenn man erst fekte sind sehr beeindruckend geraten. Dennoch fehlen einige Unterm Strich bestimmte Werkzeuge finden muss, um Türen grafische Details. Läuft man beispielsweise auf einem mit Blut Condemned ist im Moment einer der besten zu öffnen und dann ständig in den selben verschmierten Boden, bleiben keine Fußspuren zurück und Xbox 360-Titel. Durch die überaus gute 9,0 Räumen herumirrt. Zum Glück werden kom- bestimmte Gegenstände wie ein Fernseher bekommen nur nor- Atmosphäre ist eine herzzerreißende Span- plett falsche Wege automatisch versperrt und male Einschusslöcher ab und sind aber nicht komplett zerstörbar. nung garantiert. Leider wird der Spielspaß sind nicht mehr begehbar. Da C. aber einer der ersten Xbox 360 Titel ist, gilt die Grafik wirk- durch die kurze Spieldauer von etwa sieben Leider ist die Spieldauer von C. nicht lich als sehr gelungen. Stunden ein wenig getrübt. Den Titel abends allein zu spielen empfehle berauschend. So kann man beim ersten Spie- Da uns die PC-Version nicht vorliegt, kann ich an dieser Stelle ich allerdings nicht, da er zu Schlafstörun- Multiplayer -- len mit einer Länge von ca. sieben bis acht leider nichts zu den genauen Unterschieden der zwei Versionen gen führen kann. Ganz klar ein Pflichtkauf Stunden rechnen. Mehr werden es nur, wenn sagen. Laut SEGA allerdings verfügt die PC-Fassung über leichte für alle Horror- und Action-Fans! man versucht, alle Extras freizuspielen, sich Änderungen und wenn die Kritikpunkte der 360-Version wirklich dumm anstellt oder vor lauter Angst, ausgemerzt wurden, ist das doch sehr zu begrüßen. (ss) die nächste Tür zu öffnen, nur in den Gängen

36 Teststrecke Teststrecke 37 Outrun 2006 Coast 2 Coast strecke Test

Mit dem leuchtend roten Ferrari der Sonne entgegen fahren. Solche Drifts wirbeln eine Menge Staub auf. Da kommt doch Arcade-Feeling auf. Die Landschaften sind im Übrigen recht detailliert ausgefallen, hier führt es durch ein Waldstück.

natürlich muss dieser komplett durchfahren werden. Wenn ihr dann alle Missionen entdeckt habt, könnt ihr jeden einzelnen Bezirk auswählen und dann ganz in Ruhe (okay, Zeitdruck bleibt) um ein besseres Ranking kämpfen. Um an neue Missionen Wenn es um erstklassige Arcade- zu kommen gilt bei beiden: „Ein A Ranking ist Minimum!“ Umsetzungen geht, sollte man sich an Wer sich nichts vorschreiben lassen will und einfach nur mit dem Ferrari durch die Jungs von wenden, die OutRun 2- und OutRun 2 SP-Karten flitzen will, der ist im „OutRun“-Modus die spätestens seit Virtua Tennis World genau richtig. Hier gilt es, das Ziel zu erreichen, bevor die Zeit abgelaufen ist. Den Tour auf der PSP, Out Run 2 auf Xbox Schwierigkeitsgrad dürft ihr während der Fahrt selbst bestimmen. Ist ein Bezirk und nun Out Run 2006: Coast 2 Coast durchfahren steht ihr vor der Entscheidung, entweder die rechte Route für Schwer punkten. Während der Zusammenarbeit oder die linke für Leicht zu nehmen. Zusätzliche Zeit ergattert ihr beim Durchfah- mit SEGA hat sich das Studio einer der ren von Checkpoints. Wem das aber zu langweilig wird, der kann im „Herzschlag“- größten Herausforderungen zu Modus zeigen, was er drauf hat. Im diesem Modus versucht ihr, eure Herzensdame stellen, nämlich das Feeling und Flair zufrieden zu stellen, indem ihr euch diversen Aufgaben stellt und diese meistert: der in Japan entwickelten Titel mög- Sie sind meist recht witzig ausgefallen, so müsst ihr zum Beispiel versuchen, her- lichst authentisch und originalgetreu abfallenden Meteoriten auszuweichen, Geister oder Münzen einzusammeln, keine EUGEN SCHATZ wiederzugeben. In enger Zusammenar- Unfälle zu bauen, einen riesigen Ball ins Ziel zu befördern, solange wie möglich zu brettert über den Highway beit mit AM2 und europäischen driften und noch vieles mehr. Wenn ihr auch brav macht, was eure Beifahrerin euch Produzenten ist dies dem Team soweit sagt, füllt sich eine Leiste mit Herzen. Bei falsch ausgeführten Aktionen leert sie sich auch gelungen, was nicht zuletzt die jedoch entsprechend wieder. Bei dem Gegen-die-Zeit-Modus, sagt der Name schon Verantwortlichen in Japan alles. Hier könnt ihr also gegen die Zeit oder Geisterfahrzeuge antreten und so eure beeindruckte. Denn man muß wissen: Techniken und Bestzeiten verbessern. SEGA Japan sah in der Xbox-Fassung Nach jeder Fahrt im „Einzelspieler“ Modus bekommt ihr, nachdem ihr euren Rang von Out Run 2 nie eine realistische genannt bekommen habt, sogenannte „OutRun-Meilen“ gutgeschrieben. Mit diesen Outrun 2006 Coast 2 Coast Chance auf Erfolg, erst das stetige Meilen erkauft ihr euch dann im „Ausstellungsraum“ Soundtracks, Fahrzeuge (in Publisher: SEGA Developer: Sumo Digital Genre: Rennspiel Spieler: 1-6 Online spielbar: ja Beharren von SEGA Europe, die den verschiedenen Farben), Strecken und einen Haufen Extras. Wobei die Strecken nur System(e): Xbox (Test), Playstation 2, PSP, PC erscheint: bereits erhältlich Infos im Web: sega.de Titel unbedingt releasen wollten, und die bekannten sind, bloß spiegelverkehrt. Als kleines Leckerli hat SUMO DIGITAL noch das Automatenoriginal Auf den Punkt gebracht: Klassischer Arcade-Racer ohne großen Anspruch an Simulation die Leistung des SUMO Teams stellten den Stein des Anstoßes dar und beweg- OutRun 2SP mit auf die DVD gepackt. Hier habt ihr gleich alle Ferraris zur Auswahl, ten die Japaner dazu, ihre Entscheidung bekommt für das Fahren aber keine Outrun-Meilen. Das ist also mehr eine doch noch einmal zu überdenken. nette Beilage. or ungefähr 2 Jahren beglückte SEGA die hungrige Fan- Dort gilt es, wie beim Vorgänger zirka einhundert Heraus- Jeder der OutRun das erste Mal spielt, wird merken, dass sich fast alle Boliden gemeinde mit einer einwandfreien Umsetzung des Chihi- forderungen zu meistern. Da hat sich SEGA einiges einfallen gleich steuern. Nur ganz kleine Unterschiede kann man bei schnelleren ausmachen, Vro-Automaten. Da aber nichts ewig hält, liefert SEGA jetzt lassen, somit seid ihr sicher beschäftigt. Virtua Tennis World Tour so sind diese etwas sensibler und kommen einfacher ins Schwanken. Eines der wohl die Erweiterung OutRun 2 SP nach, mit einigen neuen Features wichtigsten Features in OutRun ist das Driften: In keinem anderen Spiel hab ich für die Heimkonsolen. Ob es den Engländern von SUMO DIGITAL jemals gesehen, dass sich ein Wagen derart quer legt und mit 300 km/h auch die gelungen ist, oder ob ihr euch doch lieber das Geld, beispiels- engste Kurve nimmt. Die Steuerung ist praktischer- weise für eine PS3, zurücklegen solltet, werdet ihr im folgenden OutRun-Missionen weise recht einfach. Gerade einmal zwei Knöpfe und der linke Analog-Stick werden Test erfahren. Ihr könnt wählen, ob ihr für den „Flaggmann“ oder für eure zum Spielen benötigt. Mit R wird Gag gegeben und die Bremse kommt außer beim Wie im „richtigen Leben“ benötigen wir jetzt auch in OutRun Begleiterin Missionen starten wollt. Die Flagmann-Missionen sind Driften so gut wie gar nicht zum Einsatz. einen Führerschein. Erfreulicherweise fällt aber so unnötiges meist Rennen gegen die KI oder eben klassisches Time Attack. Für Zeugs wie Theorie- und Praxis-Prüfung komplett weg. Natür- Abwechslung (und Frust) sorgen Missionen, bei denen man am lich ist der Führerschein nur ein coolerer Ausdruck für Profil, besten immer vorne mitfährt, denn sieht man mal das Hinterteil sehr originell find ich. Nachdem wir also Name, Nationalität eines Gegners, zählt ein Countdown runter und ist man nicht in Man spricht deutsch... und Sternzeichen eingegeben bzw. ausgewählt haben, können der Lage, während der Zeit zu überholen, ist ganz einfach Schluss Es ist ja schön, dass wir soviel Aufmerksamkeit geschenkt bekommen und das wir gleich durchstarten. OutRun 2-Spieler bemerken sofort das und die Freundin meckert mal wieder. Bei den Missionen mit ganze Spiel komplett eingedeutscht wird. Aber in dieser Qualität jedoch hätte sich neue, moderne, übersichtliche Design und werden sich über den Begleiterin macht ihr im Prinzip nur die Herzschlag-Heraus- SEGA das sparen können. Man versteht eigentlich nichts oder nur wenig. Wenn die bekannten „Wellen“-Sound freuen, der uns schon bei OutRun 2 forderungen (das erkläre ich euch später noch). Klever finde ich Beifahrerin was sagt, muss man schon genau hinhören. Glücklicher- eingeschläfert hat. Diverse Spielmodi erfreuen zu Beginn jeden die Art und Weise, wie man bei der Begleiterin an die Missionen OutRunner. Doch die größte Aufmerksamkeit gebührt dem Coast- kommt. Ihr könnt auf der gesamten OutRun 2 SP-Karte rumpacen, 2-Coast Modus, den man im „Einzelspieler Modus“ finden kann. und jeder entdeckte Bezirk macht die Missionen verfügbar,

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gleichzeitig nebeneinander laufen lassen und würdet selbst mit der Lupe Probleme haben, Unterschiede auszumachen. Über den OutRun-Soundtrack kann man sich streiten: Manche sagen, er sei zu monoton und hätte keine Höhepunkte, andere könnten sich nichts anderes vorstellen. Doch SEGA ist hier mit der strecke perfekten Lösung gekommen, die wir schon in OutRun 2 vermisst hatten. In OutRun 2006 sind „eigene Soundtracks“ möglich und somit könnt ihr neben den vielen neuen und bekannten Tracks

Test Songs, die sich auf eurer Festplatte befinden, beim Fahren genießen. Herrlich. (es)

weise werden die Missionen und Aufgaben mit leicht verständ- lichen Icons angesagt, allein von der Sprachausgabe würde man sich nur „Was will die eigentlich von mir?!“ fragen. So ziemlich alles wurde eingedeutscht, selbst das wunderbar verständliche „Checkpoint“ - bis ich überhaupt verstanden hatte, dass „Kontrollstelle“ aus den Boxen tönt. Aber die Aufregung legt sich und man gewöhnt sich daran, nichts zu verstehen, denn die packenden Rennen lassen einen sowieso alles drumherum vergessen. Zusätzlich zu den genannten Spielmodi gibt es noch einen Testergebnis Multiplayer-Modus für bis zu sechs Spieler über System Link oder Pro & Contra Grafik 7,5 Xbox Live, ein Splitscreen fehlt glücklicherweise (oder auch nicht, + bestes Streckendesign wer gibt sich schon mit einem halben Bildschirm zufrieden?). Ein- + einmaliges Spielgefühl Sound 8,0 zelgänger können ihre Topzeiten in eine Online-Rangliste hochla- + viele Strecken und Fahrzeuge den und um den ersten Platz fighten. Bei den Online-Testfahrten Gameplay 8,5 und auch per System Link verlief alles prächtig, auch bei sechs - miese Sprachausgabe Gesamtwertung Ferraris on screen blieb es bei süßen 60 fps. Auch wenn es zu der - zu schnell durchgespielt Zeit an genügend Spielern gefehlt hat. - nur sechs Gegner, 15 wären toll

Unterm Strich Wer bei OutRun eine Tuningwerkstatt und Sieht gut aus... überrealistische Steuerung erwartet, wird 7,5 Der Gesamteindruck von Outrun 2006 ist mehr als beeindru- knallhart enttäuscht. OutRun ist und war ckend. Solch wunderschöne Berg- und Talfahrten hab ich in schon immer purer Arcade-Genuss. Ich halte mich eigentlich fern von dem Rennspiel- keinem anderen Rennspiel zuvor erblickt. Wasserfälle und Regen- Genre, aber OutRun strahlt soviel Charme bögen lassen schon mal das Auge von der Strasse schweifen. und Genialität aus, dass ich mich schwer Doch pixelige Bitmap- Zuschauer mit trägen Animationen trüben dagegen widersetzen kann. Einfach gesagt: Multiplayer 6,5 die sonst perfekte Welt. Auch wenn eure Begleiterin sich mit Arm- Arcade-Puristen lieben OutRun, EA-ler bewegungen bemerkbar macht, wirkt das ganze etwas „steif“. Das finden es einfach nur langweilig (dieser Sei- lassen aber die abwechslungsreichen Rennstrecken sofort wieder tenhieb musste einfach sein). Die 7.5 in der Gesamtbewertung sind keinesfalls falsch zu vergessen. Von Eis, Strand bis zur Indianer-Thematik ist alles wun- verstehen. Ich liebe OutRun und spiele es derbar gestaltet und lädt einfach nur zum Sightseeing ein. für mein Leben gern. Freaks und OutRunner Die Umsetzung von dem technisch überlegenen Automaten rechnen also 2 Punkte dazu. ist SUMO DIGITAL perfekt gelungen. Ihr könnt beide Versionen

40 Teststrecke Super Monkey Ball Touch & Roll Super Monkey strecke

Test Ball Touch & Roll

WALTER KRICHBAUMER tummelt sich

Publisher: SEGA Developer: SEGA Genre: Minigames Spieler: 1 Online spielbar: nein System(e): Nintendo DS (Test) erscheint: bereits erhältlich Infos im Web: sega.de Auf den Punkt gebracht: Die gewohnten Monkey Ball-Minigames nun kombiniert mit dem Touchscreen

Als SEGA im Jahre 2000 Super Monkey Ball in die Spielhalle brachte, dachte wohl niemand daran, welchen Bekanntheitsgrad der Titel in Zukunft erlangen würde. Etwa ein Jahr später Wie auch schon in der Konsolen-Version finden sich in der DS-Variante die üblichen mittlerweile Monkey Ball-typischen Mini folgte die Umsetzung auf Nintendos Gamecube, mit nachhaltigem Erfolg. Super Monkey Games wieder. Ob Golf-Spiel oder verrückte Rennen durch extrem enge Haarnadelkurven – unsere Affen sind für alles gut. Ball und dessen Nachfolger wurden auf Nintendos Heimkonsole über eine Million Mal ver- kauft. Einen großen Teil des Erfolges ist sicherlich dem etwa anderen Spielprinzip und der einfachen, aber dennoch oder gerade deswegen beinahe süchtig machenden Spielmecha- nik zu verdanken. Nun folgt die Umsetzung auf den Nintendo DS. Steuerung für ein wenig Verwirrung sorgen, wie aber so oft in wenig deplatziert, auch weil ihr nicht besonders viele Animati- Eines vorweg, das Spielprinzip hat sich im Vergleich zur Arcade- und Heimversion kaum diesem Spiel hat man das Konzept sehr schnell erlernt. Weiters onsphasen verpasst wurden. geändert, einzig einige Anpassungen an die Hardware des DS wurden gemacht. Ansonsten steht Monkey Fight zur Verfügung, eine Art 3D - „Shooter“ ,der an Der Sound ist wie die Grafik recht Themen-bezogen ausgefallen. fühlen sich Kenner sofort wie daheim und können ohne große Umwege im Spielgeschehen frühe Vertreter des Genres erinnert. Es stehen verschiedene Level Qualitativ sind die Musikstücke und Sounds recht gut geraten, versinken. zu Verfügung, die meist Labyrinth-artig und sehr verwinkelt auf- wenn auch die Musik hier stark im Hintergrund steht. Einzig die gebaut sind. musikalische Untermalung der Menüs entspricht nicht ganz der Eigentlich alles beim Alten... Auch lassen sie jede Menge Extras wie bessere Waffen finden, restlichen Qualität und trübt den Gesamteindruck etwas. Für Neulinge wird das Spielprinzip zu Beginn wahrscheinlich für ein wenig Verblüffung die aber weniger an reale Vorbilder als mehr an Paintball-ähnli- Ein eigenes Thema stellt die Steuerung dar, zwar hat SEGA sicht- sorgen. Ein Affe, der in einer (Glas-)Kugel rollend Hindernissen ausweicht und dabei Bana- che Geschosse erinnern. Als letztes bleibt noch Monkey Boxing, lich versucht, das Spiel so optimal wie möglich an die Stylus-Steu- nen aufsammelt, ist ja nun nichts Alltägliches. Dennoch ist auch in der DS-Version das Spiel eine Art Box-Variante mit drei Computergegnern, in der es darum erung des DS anzupassen, jedoch gelang dies nicht immer. (wk) schnell zugänglich und auch ein fehlendes Tutorial sollte hierbei kein Problem darstellen. geht, den Gegner möglichst oft zu treffen oder ganz aus dem Was die Bananen betrifft, so sollte man tunlichst alle einsammeln, denn es gilt die bewähr- Ring zu werfen. te SMB-Formel „Bananen = Leben“ und davon benötigt man in Super Monkey Ball Touch Wie die meisten Nintendo DS Module bietet Super Monkey and Roll reichlich, gerade zu Beginn als Neuling oder im späteren Spielverlauf, wo einem Ball Touch and Roll einen Multiplayer Modus, der einzig gegen meist nur Bruchteile eines Millimeters vor einem Sturz und dem damit sicheren virtuellen in der Nähe befindliche menschliche Spieler funktioniert. Auf Tod trennen. Auch gibt es Bananenstauden, die ihrerseits wiederum wie zehn Bananen einen Online-Modus via Nintendo WiFi Connection wurde ver- zählen, jedoch sind diese oft an heiklen Stellen versteckt, die für euch ebenso den Verlust zichtet. Ein weiteres Manko ist, dass jeder menschliche Mitspieler Wie üblich, ist auch die DS-Version eines Lebens bedeuten können. (maximal vier Spieler) sein eigenes Modul benötigt. Es gibt zwar wieder schrill bunt geraten. Dennoch Das (Haupt-)Spiel umfasst mehrere Welten, die jeweils wieder in zehn einzelne Levels die Möglichkeit einer Download-Option, doch diese umfasst nur wäre in der Steuerung mit dem Stylus untergliedert sind. Die Welten spiegeln jeweils einen eigenen Themenbereich wieder, eine Art Multiplayer-Demo Version einiger Minispiele, was keinen noch einiges mehr drin gewesen. dieser bestimmt wiederum die Grafik der unterschiedlichen Welten. Zu Beginn des Spieles wirklichen Ersatz darstellt. Spaßig ist Super Monkey Ball: steht nur eine dieser Welten zur Verfügung, schafft ihr es, alle Levels dieser Welt zu meis- Touch & Roll aber allemal. Testergebnis tern ohne all eure Leben zu verlieren, werden dadurch weitere freigeschalten. Und technisch... Unabhängig von der Komplexität und Schwierigkeit der einzelnen Parcours (Level), ist das Technisch wurde Super Monkey Ball Touch and Roll gut auf die Pro & Contra Grafik 7,0 Zeitlimit von 60 Sekunden. Zu Beginn ist Zeit noch kein Problem, im weiteren Spielverlauf Möglichkeiten des Nintendo DS angepasst. Grafisch wirkt der Titel + geniales Spielprinzip wird sie jedoch immer mehr zum Feind. sehr solide. Die verwendete 3D-Engine nutzt die Möglichkeiten + sehr umfangreich Sound 6,5 des Nintendo DS recht gut aus, die Bewegungen wirken durch- + kann für längere Zeit begeistern Gameplay 7,5 Die Mini Games wegs flüssig und die Umgebung ist gut gestaltet. Dazu kommen - Steuerung manchmal zu ungenau Wie in den Monkeyball Teilen für den Gamecube finden sich auch hier wieder verschiede- die von Welt zu Welt unterschiedlichen Grafik-Stile, die dem Spie- - schlechter Multiplayer-Modus Gesamtwertung ne Mini Spiele, genauer gesagt sechs Stück. Vier davon sind schon von der Konsolenversion ler eine nette Abwechslung bereiten. - wird schnell sehr schwer bekannt, wurden jedoch an die technischen Möglichkeiten des DS angepasst. So gilt es bei Zwar sind die einzelnen Parcours „Monkey Golf“, wie der Name schon sagt, einen Golf-Parcours mit insgesamt 18 Löchern (auch Themen-bedingt) zu meistern, bei Monkey Hockey fühlt man sich in die Gründerzeit der Video-spielindustrie eher unspektakulär Unterm Strich zurückversetzt, ist es doch nichts anderes als eine moderne Variante des zeitlosen Klas- geraten, doch macht SMB weiß nachwievor mit seinem einzigar- tigem Spielprinzip zu überzeugen. Jedoch 7,5 sikers Pong. Hier stehen sogar zwei Varianten zur Verfügung: Eine, die an das klassische das die gelunge- bietet die DS-Fassung wenige neue Par- Pong erinnert, und eine weitere, die mehr an den DS angepasst wurde, hier gilt es, mit dem ne Umgebungs- cours, was den Kaufreiz für Kenner der Serie Stylus euren Schläger nach beliebiger Form auf den Touchscreen zu zeichnen. Außerdem grafik mehr als mindern dürfte. Zwar macht das Spiel dank stehen verschiedene Extras zur Verfügung, die eurem Gegner (oder euch) das Leben schwe- wett. Einzig seiner Minigames diesen Missstand wieder wett, jedoch erreichen diese nicht in allen rer machen können und neue taktische Möglichkeiten liefern. In Monkey Race findet ihr ein die eigene Multiplayer 5,0 Rennspiel, das man sowohl in einem Übungsmodus als auch einen Grand Prix Modus mit Spielfigur, Fällen die Qualität der Konsolen-Versionen. Auch die Stylus-Steuerung hat ihre Schwä- drei KI-Spielern bestreiten kann. Insgesamt stehen euch sechs unterschiedliche Renn- die nicht als chen. Ein Umstand, der bei einem Spiel wie strecken zur Verfügung. 3D-Modell, SMB fatale Folgen haben kann. Bleibt noch Zu Beginn mag zwar die Steuerung mit dem Stylus ein wenig ungewöhnlich wirken, sondern als der etwas knappe Multiplayermodus, auch mit der Zeit jedoch geht diese ganz gut von der Hand. Auch das bekannte Monkey Bow- 2D-Sprite hier hätte man mehr tun können. Trotz ling findet sich in der Nintendo DS Variante wieder. Hier wurde komplett auf die Steu- realisiert dieser Mängel bleibt SMBTR ein gutes Spiel erung via Stylus gesetzt. Für Kenner der Gamecube-Teile wird speziell hier die Stylus ist, wirkt ein das auch ohne Feinschliff seine Stärken hat.

42 Teststrecke Teststrecke 43 The Rub Rabbits

it „The Rub Rabbits“ veröffentlicht Sonic Team den Nachfolger zu „Project Rub“, welches Maußerhalb Europas unter dem Titel Feel the Magic XY/XX bekannt ist. Auf den ersten Blick sieht das Spiel recht vertraut aus, dennoch versuchte SEGA nach

strecke eigener Angabe aus den Fehlern des Vorgängers zu lernen und das Spielprinzip weiter zu verfeinern. Was aus diesem Versprechen geworden ist, erfährt ihr auf den nächsten Seiten. Test Wie beim Vorgänger ist die Rahmenhandlung des Spiels schnell erklärt, dreht sich doch wieder alles um die Liebe. Der Spieler wird durch eine Art Videosequenz im Stil der bekannten iPod / iTunes-Werbespots in die Geschichte eingeführt. Auf einer Rolltreppe begegnet die Spielfigur, die im Spiel nur als „Student“ bezeichnet wird, und vom Aus- sehen und Auftreten auch an einen eben solchen erin- nert, einer jungen Dame, die ihm entgegen kommt. Für unseren Studenten ist es Liebe auf den ersten Blick - doch nicht nur für ihn allein, auch die ihm nachfolgen- den 12 „Kollegen“ hegen sichtlich ähnliche Gefühle. Irgend etwas müssen die Entwickler von den Rub Rabbits genommen haben. Derart schräg und stylish präsentiert sich selten ein Nun folgt der direkte Einstieg in das Spielgesche- Game, die Geschichten, mit denen die Minigames begründet werden, sind einfach nur abstrakt und irrsinnig komisch. hen. Man beginnt im Kapitel 0. Auf dem Bildschirm ist unser Student zu sehen, mit einer einzelnen Rose in der Hand. Ziel ist es, diese ungehindert der Angebeteten zukommen zu lassen. Doch diesem Vorhaben steht die oben genannte Rolltreppe und eine Zahl von mensch- ge Aufgaben (deutlich mehr als im Vorgänger) bevor, um sein Ziel tauchen die aus dem Vor-gänger bekannten Hasensymbole, die lichen „Hindernissen“ im Weg. zu erreichen. in den Introsequenzen vor den Kapiteln versteckt sind, wieder Nach einer kurzen Erklärung des Ziels geht es, Was die (Hintergrund-) Geschichte betrifft, so gibt es noch auf. Durch Antippen der richtige Stelle in der Sequenz kommen bewaffnet mit dem Stylus des DS, los. Mit dessen Hilfe die ein oder andere interessante Wendung, welche die Handlung diese zum Vorschein und schalten unter anderem neue Klei- müsst ihr die Rolltreppe nach oben laufen und dabei auch im weiteren Verlauf interessant wirken lässt und Spannung dungsstücke, Frisuren und noch weitere Extras frei. Wer die Sonic den genannten Hindernissen in Form von britischen aufbaut. So kommt es am Ende des ersten Viertels des Spiels Team-made Spiele Chu Chu Rocket, Puyo Pop, einen oder mehrere Gentlemen, anderen Verehren und gar Sumo-Ringern zu einer Begegnung mit einer jungen Frau, die sich nach einer der drei Sonic Advance-Teile oder ausweichen. Dies muss insgesamt fünf Mal bewältigt netten Geste unserer Spielfigur in diese verliebt. Jedoch beruht für den GBA besitzt, kann, sofern sich einer werden, jedes Mal mit einem etwas erhöhten Schwie- diese Liebe nicht auf Gegenseitigkeit, wünscht sich doch unser dieser Titel beim Spielen von The Rub Rab- rigkeitsgrad. Ist dies erfolgreich geschafft ohne eine Student nichts mehr, als seine Angebetete zu erobern, bezie- bits im GBA -Schacht des DS befindet, wei- der Gestalten zu berühren (und damit ein Leben zu hungsweise diese, sofern er Erfolg hat, nicht mehr zu verlieren. tere, sehr seltene Extras freispielen. verlieren), ist das Kapitel abgeschlossen und es geht Diese Situation verschafft dem Spiel einen interessanten Aspekt Ferner stehen auch noch die Spielmodi weiter mit einer Sequenz der Rahmenhandlung. Denn und hilft, die Rahmenhandlung nicht in eine Art Monotonie hin- „Erinnerungen“ und „Angriff“ zur Verfügung. wie sich zeigt, ist unsere Angebetete nicht so leicht zu abgleiten zu lassen. In den Erinnerungen können die im erobern und so stehen unserem Helden noch unzähli- Weiter ermöglichen die Aufgaben, die Kapitel abwechslungs- Storymodus bereits gemeisterten Kapi- reich und mit unterschiedlichsten Ideen gespickt zu gestalten. tel nochmals einzeln ausgewählt und Das Spiel lebt primär von den witzigen Ideen der einzel- gespielt werden. In diesem Modus gibt nen Kapitel, die de facto nichts weiter als Minispiele sind. Die es zudem die Möglichkeit, aus zehn Auf-gabenstellungen sind durchgehend witzig und sehr unter- Schwierigkeitsgradstufen für jedes haltsam, so zählt es zum Beispiel zu den Aufgaben, einen Com- Minispiel zu wählen. putervirus aufzuhalten, indem ihr (Betriebssystem-) Fenster, die Unter „Angriff“ finden sich wei- The Rub Rabbits freundlich dreinschauende Häschen darstellen, nur minimiert, tere vier Minispiele, wovon drei die mit bösen jedoch schließt, oder aber eure Angebetete mit jedoch schon als Kapitel des Publisher: SEGA Developer: Sonic Team Genre: Minigames Spieler: 1 Online spielbar: nein einem scharfen Blick in euren Bann ziehen, hierbei jedoch den Hauptspiels bekannt sind. Diese System(e): Nintendo DS (Test) erscheint: bereits erhältlich Infos im Web: sega.de Blicken eurer Kontrahenten ausweichen müsst. Spielvariante beinhaltet auch eine Auf den Punkt gebracht: Abgefahrenes Romanzen-, Sequel zu Project Rub Eines der größten Mankos des Vorgängers war sicherlich sein Highscoreliste. mangelnder Umfang. Hier suggeriert The Rub Rabbits auf den Insgesamt bietet The Rub Rab- ersten Blick durch seine im Vergleich zum Prequel weit höhere bits drei Mehrspielermodi: „Ver- Anzahl an Kapiteln Besserung. bindung“, „Hullaballo“ und „Babys Auf den zweiten Blick zeigt sich jedoch ein etwas anderes Bild: machen“. Geübte Spieler werden ohne größere Schwierigkeiten das Spiel „Verbindung“ entspricht in etwa in fünf bis sechs Stunden beendet haben; das ist auch nicht viel dem Modus „Angriff“, nur mit dem mehr Zeit als man bei Project Rub benötigte. Unterschied, dass bei zwei Spielern vier Für Anfänger ist die Situation wiederum ein wenig anders. und ab drei Spielern ganze sechs Mini- Hat man sich zu Beginn erst einmal an das Spiel gewöhnt, sind spiele zur Verfügung stehen. Positiv die ersten paar Kapitel schnell gemeistert, dann jedoch bricht anzumerken ist, dass nur ein Exem- WALTER KRICHBAUMER die Verlaufskurve des Schwierigkeitsgrades auf einmal zusam- plar des Spiels benötigt wird, eure erobert seine Angebete men und es kann durchaus vorkommen, dass auf ein leichtes ein Mitspieler können sich die nötigen fast unmöglich zu bewältigendes Kapitel folgt und umgekehrt. Inhalte über die Download-Funktion Kommt man jedoch bis zur Hälfte, dürfte es kein großes Problem des DS von euch herunterladen. sein, ab diesem Punkt steigt der Schwierigkeitsgrad kaum noch. „Hullaballo“ (was für ein Name) wurde Spieler, denen der Storymodus zu einfach war, steht nach erfolg- von SEGA mit großer Sicherheit als eine reichem Durchspielen der „Hard Modus“ zur Verfügung, hinter Art Partygame konzipiert. Das Spielprinzip dem sich eine Steigerung des Schwierigkeitsgrades ist recht einfach: Auf dem oberen DS-Bild- verbirgt. Trotz oder gerade wegen des kurzen Storymodus hat schirm erscheint die Aufforderung, SEGA The Rub Rabbits einige zusätzliche Spielmodi spendiert. So eine bestimmte Taste zu drücken,

44 Teststrecke Teststrecke 45 The Rub Rabbits

diese können entweder eine Richtungstaste des Steuerkreuzes, die vier Buttons des DS oder der untere Touchscreen sein. Der erste Spieler muss nun die Taste so lange gedrückt halten bis der zweite Spieler die Taste, die vom DS angezeigt wird, drückt. Nun strecke kann Spieler 1 loslassen und Spieler 2 muss seinerseits so lange die Taste gedrückt halten bis Spieler 3 die aufgeforderte Taste drückt. Erschwerend kommt hinzu, dass für jeden Tastendruck ein

Test Zeitlimit vorhanden ist. Verloren hat derjenige Spieler, der ent - weder innerhalb des Limits keine oder die falsche Taste drückt. Zwar kann man das Spiel auch „nur“ zu zweit spielen, richtig Spaß macht es aber erst ab drei oder mehreren Personen. Dort kommt es schon leicht zu Verrenkungsübungen, wenn mehrere Spieler hektisch versuchen, die richtige Taste auf dem vergleichsweise kleinen DS zu erreichen. Als dritter Modus steht euch „Baby machen“ zur Ver - fügung. Dieser Titel mag auf den ersten Blick ein wenig seltsam klingen, das dahinter stehende Spiel ist es für viele nicht-Japaner wahrscheinlich auch. Zwei Spieler (wobei es hier sicherlich noch interessanter ist, wenn eine Spielerin dabei ist) geben zu Beginn ihr Geburtsdatum, Alter und die Blutgruppe an (die in Japan übrigens seit einigen Jahrzehnten zur Deutung eines „Blutgrup - penhoroskopes“ herangezogen wird, analog zu den westlichen Sternzeichen). Als letztes werdet ihr gefragt, ob ihr bereits mit einem Mann / einer F rau näher zusammen seid. Nun landet ihr zu zweit vor einer Hochzeitstorte. Ziel ist, diese so synchron wie möglich durchzuschneiden, hierfür verwendet ein Spieler das Steuerkreuz und der andere die vier Buttons des DS. Nach erfolg - reichem Teilen der Torte erscheint ein Baby auf dem Bildschirm, und ihr seid glückliche Eltern geworden. Nun werden euch das Aussehen und die Attribute des Kindes mitgeteilt, die sich neben euren Angaben auch aus der Art, wie ihr den Kuchen angeschnit - ten habt, „errechnet“ werden. F erner gibt es die Möglichkeit, euch mit anderen Eltern über eure Babys „auszutauschen“ und eure Sprösslinge zu verschönern (was sehr stark an den „W au W au“- Modus aus Nintendogs erinnert), dennoch hätte man gerade diesen Modus noch umfangreicher gestalten können. Aber gehen wir nun zu den technischen Aspekten des Titels über. Der Grafikstil erinnert nachwievor an den Vorgänger und führt damit dessen interessantes und eigenwilliges Aussehen fort. Grafisch hat sich ein wenig getan, es gibt in The Rub Rabbits so keine großen Inkonsistenzen mehr, alles wirkt wie aus einem Guss. Die Grafik wurde ein wenig verbessert und wirkt dank des gewählten Stils auf dem DS-Display recht gut, es gibt keine allzu Pünkt- groben „Pixelhaufen“ oder Clippingfehler und man bietet gute lich zum Start des Nin - Animationen und Effekte in den Kapiteln, welche die Hardware tendo DS brachte SEGA Project Rub des DS an einigen Stellen ganz gut nutzen, wenn auch sicherlich in den Handel. Damals vermochte der Titel nicht zur Gänze. Dennoch wirken einige 3D-Sequenzen ein wenig Testergebnis vor allem durch seinen eigenwilligen, neuartigen veraltet und stören das Gesamtbild. Die Steuerung ist hingegen Stil sowie als einer der ersten Titel, der die neuen F unkti - nicht optimal gelöst, so ist vor allem die etwas ungenaue Abfra - Pro & Contra Grafik 7,5 onen des Nintendo DS als zentrales Gameplay-Element nutzt, ge des Touchscreens ärgerlich, die speziell das Bewegen eures + interessanter Grafik-Stil zu begeistern. Auch hier drehte sich bereits alles um die große Helden in manchen Situationen schwieriger als nötig macht. + nette Hintergrundgeschichte Sound 5,5 Liebe. Eines lieben Tages spaziert eure Spielfigur durch die Stadt, + viele unterhaltsame Minispiele und plötzlich sieht er sie, seine große Liebe; doch wie kann er sie auf Eingaben von den Tasten hingegen werden schnell und präzise Gameplay abgefragt, was vor allem in hektischen Situationen sehr 8,5 sich aufmerksam machen ? Das Schicksal meint es gut mit ihm. Plötzlich - Musik wiederholt sich und ist bekannt hilfreich ist. erscheint ein Typ mit riesigen Hasenohren auf dem Kopf, der sich als ein - unausgewogener Schwierigkeitsgrad Gesamtwertung Beim Sound und speziell der Hintergrundmusik kam bei mir - dem Prequel oft zu ähnlich Mitglied der Gruppe „Rub Rabbits“ (man beachte den Namen) zu erkennen seit der ersten Sekunde ein sehr vertrautes Gefühl auf . Tatsächlich gibt. Er bietet unserem Helden an, dass er sich dieser Truppe anschließen ist vieles davon schon aus dem ersten Teil bekannt und wurde für könne, um so langsam das Interesse des Mädchens zu gewinnen. Hierzu die Rub Rabbits lediglich erweitert.Hatte der Vorgänger noch den Unterm Strich gilt es, eine Vielzahl von Aufgaben zu lösen. Insgesamt sind 28 Minispiele Vorteil, etwas komplett Neues zu sein, muss The Rub Rabbits in Die extrem hohe Geschwindigkeit wird 8,0 Project Rub enthalten, die wiederum in 18 Kapitel unterteilt sind. Auch hier können nur vom extrem hohen Schwierigkeitsgrad Project Rub dessen F ußstapfen treten. So wurden viele Dinge, die an Project alle Minispiele erneut ausgewählt werden und unter noch schwierige - getoppt. Und dieser treibt den Spieler fast Rub kritisiert wurden, wie zum Beispiel der Multiplayer-Modus, zur W eißglut. Erst wenn man sich rein - ren Umständen nochmals gemeistert werden. Habt ihr dies geschafft, oder der geringe Umfang nun verbessert, und dem Gesamtwerk hängt und viel Zeit investiert, um zu üben, so bekommt ihr ein neues Kleidungsstück für eure Dame spen - ein F einschliff verpasst. W as bleibt, ist eine solide F ortsetzung, werden erste richtige Erfolge verbucht. Und diert, welches sie allerdings nur in den Menüs trägt. Technisch der zwar häufig ein Déjà Vue-Gefühl anhaftet, die aber den - erst dann macht Sonic Riders richtig Spaß. wusste Project Rub nicht auf ganzer Linie zu überzeugen, Multiplayer 7,5 noch ihre Berechtigung hat. So schafft es der Titel zwar zu keiner So einen wahnwitzig schnellen F unracer 7,0 so wirkte das Spiel an vielen Stellen unfertig und eilig bekommt ihr sonst nirgends. Unerwartet, Zeit sich von seinem Vorgänger zu lösen, ist aber sicherlich auch zusammengesetzt, um zum Launch fertig zu aber dennoch sehr positiv hat mich der für Kenner des ersten Teils einen Blick wert. Auch alle anderen Multiplayer-P art überrascht. Eure F reunde sein. Darunter musste auch der Spielum - können ohne große Bedenken zugreifen. sitzen erst mal da und staunen wegen der fang deutlich leiden. Geschwindigkeit und vergessen, wie leicht die Gegner es mit ihnen haben.

46 Teststrecke Teststrecke 47 Under Defeat nder Defeat ist also das „neueste letzte“ Dreamcast-Spiel. Die kleine hellgraue Konsole beißt bis heute einfach nicht Uins Gras und widersetzt sich dem Konsolen-Tod. Shoot ‘em Up-Fans lassen die Kirche aber im Dorf, da es sich bei der Auswahl der letzten Jahre um eher qualitative Durchschnittskost handelte und Meilensteine wie Ikaruga rar geworden sind. Zwar hat G.Revolution vor drei Jahren schon einmal mit strecke einen Achtungserfolg erzielen können, aber ob diese junge Soft- ware-Schmiede auch im Bereich der Vertical-Shmups mit Under Defeat Bäume ausreisen kann, war bis vor kurzem fraglich. Test In der Tat hätten es horizontale Artgenossen leichter, denn jen- seits der 16 Bit dreht sich mehrheitlich fast alles um Tate und die Vogelperspektive. Doch nicht genug, bei Under Defeat handelt es sich nicht um reinen Score-Shooter á la Mars Matrix, Psyvariar, Do Don Pachi oder sogar seinen direkten Konkurrenten Radirgy, son- dern legt mehr Wert auf das Überleben des Spielers. Vorsichtshalber in Deckung geht G.Revolution hat geschickt einen Spagat zwischen der Moder- MAX SCHARL ne eines Giga Wing und klassischen Elementen der Genre- Geschichte geschafft. Durch fünf Level schicken die jungen Japaner bis zu zwei waghalsige Pilot(innen) mit den klassischen Smartbombs und neuartigen Drohnen, die je nach aufgesammel- ten Goodies mit drei Funktionen den Gegnern zu Leibe rücken. Zusätzlich eine WWII-Thematik in einen Konflikt zwischen dem „Empire“ und der „Union“ abgewandelt, das Raumschiff zu einem Helikopter verwandelt, deutsche Sprachausgabe integriert und zwei ansprechende Hauptcharaktere eingebaut, fertig ist die feine Mixtur für Under Defeat. sion an Detailverliebheit noch nicht genügen, so gibt es noch Doch ganz so unspektakulär brodelt das Süppchen nicht vor kleine Spielereien wie Wasserreflexionen, abknickende Propeller- sich hin, denn eines der dominierendsten Gewürze in unserem blätter animierte Tauben. Doch all dies fordert seinen Tribut, an Topf ist wohl die nicht zu verachtende Grafik. Explosionen und einigen Stellen kommt die Engine ganz schön ins schwitzen und Rauchwolken bestehen nicht aus bloßen Layern, sondern es han- es beginnt zu ruckeln. Doch durch gewollte Slomo-Einstellungen delt sich um komplette 3D-Objekte mit Texturen aus verschieden gleicht sich dieses wieder aus und stört dem allgemein sehr moti- starken Transparenzen und Größen. Durch Druckwellen drücken vierenden Spielfluss nicht wirklich. Nein, dieser wird durch den sich die Bäume seitwärts weg und wackeln nach. Wenn Unterstüt- Synthesizer-Electro-Pop sogar noch beflügelt. zung der gefallenen Stahl-Kameraden nacheilen, so geraten diese Ich muss einen ehrlichen Dank an G.Revolution aussprechen. mit ihren Laufketten in die Krater und fallen einige Zentimeter in Nicht nur dass mit Under Defeat sogar nach ihrem ersten Xbox diesen uneben gewordenen Boden hinein. Sollte diese Perver- 360-Projekt noch ein Spiel für die letzte Sega-Konsole von ihnen veröffentlicht wurde, sondern die Ex-Taito-Jungs haben alle Kräfte in Gang gesetzt um den Shumps-Fans keine 08/15-Kost vorzusetzen. Ganz im Gegenteil. Under Defeat bringt eine acht Jahre alte Hardware zur ihrem grafischen Höhepunkt, strotzt mit Details und Geschmeidigkeit. Auch die vielen nützlichen Kleinig- keiten wie die Funktion der R-Triggers, mit dem man jederzeit zwischen den Yoko- und Tate-Modus umschalten kann, runden das Gesamtbild positiv ab. Leider sind nach schon 10 Stunden Spielzeit alle Extras freigespielt das „Free Play“ meist auch schon ergattert. „Seis drum“, wie man so schön sagt, denn dank 2-Spie- ler-Modus macht‘s dennoch immer wieder Spaß. (ms)

Testergebnis Pro & Contra Grafik 8,0 + technisch eindrucksvoll + motiviert ungemein Sound 6,5 + viele Extras Gameplay 8,0 - kurzes Vergnügen - Ruckler an manchen Stellen Gesamtwertung - einer der letzten Dreamcast Titel

Under Defeat Unterm Strich Es ist für Dreamcast. Reicht das nicht? 8,0 Publisher: SEGA Developer: Milestone Genre: Shooter System(e): Dreamcast (Test) erscheint: bereits erhältlich Infos im Web: sega.jp Auf den Punkt gebracht: Dreamcast ist nicht tot! Multiplayer --

48 Teststrecke Teststrecke 49 Demnächst Impressum

Herausgeber/Chefredaktion/Projektleitung Dennis Stachel (ds) (v.i.S.d.P, verantwortlich für den redaktionellen Inhalt)

Anschrift Dennis Stachel c/o denkwerk GmbH* Vogelsanger Straße 66 50823 Köln Tel. 0221/2942100 Mail: [email protected]

Wir gehen in die nächste Runde. Redaktion Thomas Steinmetz (ts) Zum Beispiel mit den Games, die Dreamcast groß gemacht Dennis Hitschler (dh) Stefan Suchy (ss) haben – naja, fast. Wir schauen uns noch einmal Sonic Walter Krichbaumer (wk) Philipp Scharlemann (ps) Adventure an, SEGA Rally 2 und Virtua Fighter 3tb. Eugen Schatz (es) Außerdem müssen wir zu Sonics Fünfzehnten einige Worte Autoren dieser Ausgabe loswerden und ein kritisches Auge auf das neue Igel-Outing für Xbox Max Scharl (ms) Christian Kaufmann (ck) 360 und PS3 werfen. Dazu gibt es wie gehabt alle wichtigen Infos Marc Heinze (mh) und vieles mehr. Achja, und irgendwie werden wir dann wohl wieder Moritz Heller (moh) etwas anders aussehen, aber das kennt ihr ja inzwischen :) Lektorat/Korrekturen Thomas Steinmetz Dennis Stachel

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� ������ ��� COPYRIGHT ������ ������������������������� ���������������������� Der gesamte Inhalt inklusive aller gestalteten oder ������� ������������������������������ bearbeiteten (Anzeigen-) Vorlagen ist urheber- ���� rechtlich geschützt. Reproduktion – auch auszugs- � �� ���������������� ������ weise – nur mit vorheriger schriftlicher ������������ ��������������������� Genehmigung. Hinsichtlich der redaktionellen Texte ��������������������� verbleiben� sämtliche Rechte bei den Autoren. ����� � ��������� Für� unaufgefordert eingesendetes Material sowie die ����� ��� �� ������ ����������������������������������������� ���������� �������������������������������������Nutzung sämtlicher von SEGA ON bereitgestellter ���������������� ����������������������������������������� ��������������� �������������������������������� Datenträger und Dateien wird keine Haftung ��������������������� übernommen. Downloads und die Inanspruchnahme weiterer Services und Programme geschehen auf

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