llE. Ilol|M's- EEUENGT

SUPER-HERO HANDBOOK

lntroduction

I tE sinister Dr. Victor Von Doom, monarch of , has master- minded and executed the tlEft of a U.S. nuclear missjie. Doom plans to launch tl|e warhead at New York City if tt|e tjnited States does not sur- Ender and be@mes a colony of Latveria. The pEsident and his cabirEt. realisirE the imminent catastrophe ahead, ca upon tf|e ajd of and The Amazing Spider-Man to thwan Doom's twisted ptot of revenge. Spidey and Cap set out for Latveria to stop the launch of the wartEad and apprehend the evil Dr. Doom.

Only the most skilled and powertul Super-Heroes could survive such a test. Doom has recruited some of the mightiest and most dangerous Super-Villains of all time to guard the caste clmplex. Batroc, Machete, Rattan, , Oddball, Grey , Eduardo Lobo, Etectro and have all become pawns in Doom's immoral scheme. Upon arriving at the castle complex, Spidey sets out to stop the launch of the missile while Cap plans to battle and apprehend Or. Doom.

YOU must become a Sup€r-Hero and assume the identities ot both Spider-Man and Captain America as they face the treacherous vjllains. hidden traps and deadly obstacles contained in Dr. Doom's mysterious foatress.

You'll need fast reflexes and quick decision-making skills to succeed on your jourr€y. In the numercus arcade-style challenges contained within the on-screen comicbook pages, you control the destiny of Spidey and Cap and the fate of New York City.

Can you thwart the launch ol the missile and save New York City from destruction? Can you seize Dr. Doom and banish him foGver to a life of imprisonment? Can you display the skill and character needed to become a true Super-Hero? PrcpaE to fird out in:

SPIDER-MAN and CAPTAIN AMERICA in DR. DOOM'S REVENGE! Getting Started Befo€ you can embark on your i)urrEy to seize the sinister Dr. Door. a,"d sa!€ New York City, you nust follow the specifc loading sequence lor yqjr cD.nuter sfro|/n o/er tlE r€)d iew pages. When tfE garn€ has loadgd, a series of o*bns a€ displayed trcm whlch you must select the ditfurlty level ol tiE game (Beginner. Herc or sup€r-He|o). In additbn. a series of qL€stions will be asked about the K6y Characte.s in tfb game, so you will rEed to read the bi(€raphies which appear later in the manual. Orrs all tlE q€stions have been arsv€€d cor€cily you rvill procaed to tfF game day.

!E: For IBM PC versior6 yo|r willbe askad to maks addhonal cfrcices €gadif€ your ioysdcK what video rnod€ you wish lo Lrse and what detajl l€vel ,ou \aish to play In.

Commodore eV128

System Requiremenls: . Commodo€ 64/128 .oisk Drive or Cassette unit . Joystick

Loading TIE Game: Disk: Place Disk A in disk drive and type. LOAo "",8,1. Cassette: Plac€ tape in cassette unit and ensure that it is rewouncl, P€ss SHIFT aM RUN/STOP at the same time. then p.ess PLAY on tfE cassetle unt. Atbr a sfort delay tfE title sc€en will appear. As this is a multi-bad game, do not renpve lfF diskor cassette and folbw lhe on-screen orompts.

Spectrum 48W+21+3

Systeh R€quirements: . sp€ctrum 48K, +2 or +3 ' Joystick or Keyboard . Cassette unit

Loading TIE Game: Place tape in cassete unit ard ensuE hat it is revvgund. Typ€ LOAD'Doom" ard presg PLAY on your cassetb €cDrdet lf you a€ uslrE an extemal cassette recorder ensurB th€ TONE and VOLUME controls a€ set to th€ corlect lov€|. Wfen th€ game has loaded, ensuF you p€ss STOP on the cassetle r€cod€r lf you a€ using a joystick, pess fiie when lequested, ofle.wrse you must defim lhe keys lrou wish to use. As this is a muld-bad game, do rlot remove te cassette and tollow lfE orFscaeen DromDts, Getting Started Amstrad 481y'66416128

System R€quiaemenls: ' Amstrad {t}4, 664 or 6128 . Joystick or keyboard

Loeding TtE Game: Disk: Place th€ gan|E disk into your drive and Vpe RUN t)OOM" Cassette: Placa tap€ in cass€te unit and ensuF that it is ewound. Type RUN "DOOM' ard pless pLAy on your cassetto t€coder. When the garne has baded, ensrs you pr€ss STOP on tfE c€ssettg recordar. lf you ar€ usirE a joystick, prEss filg when Fquested, otheMise you must defrB ttE keys !w wish to use. As thls is I rlu lti-bad gafiE, do Drt l€rove ttp cass€lte and follow tt€ orFsceen promds. Commodore Amiga

Syste& R€quiremenls: . Amiga 500. 1000 or2000. Joystick

Loading TtE Gam6: Make sulB llE cDmptibr is tu.rEd off. Place diskA jnb Drive OFO:. lfycu have an sxbmal disk driv€ fited, this will allow you to run Dbk B trcm tE exterMl

Tum on ttE comMsr, and afier a shod delay tt|e title sc€en will appear. Follow lhe on-sq8€n Drcmoti

Atari ST

System R€quiremonts: ' 52O ST or above . Joystick

Loading TtE came: Make sure tfE compubr is &nEd otf. Ptac€ disk A into the filst disk drive aM switch on tfE computer, Wtpn ttE tolder appeaE o.r the desKop, double click ttp lile Malel-pr!. After a shod delay the tite screen lvi appear. Fo ow the on-sc€en o|omots. Getting Started

IBM rc and Compdibles

System Requiremenls: . IBM PC/KVATIPS2, Tandy 10OG2000 or Compatible wilh 512K ' t"ls DOS 2.'l or GFater . CCA {4 coloui, EGA (16 colour), or Tardy (tO colour)

Ootional: . Joystick . Ad Lib Music Card . HeaBay l00O Spe€ch Board

Loading TIE Clame: Plac€ Disk A into Driv€ A and typ€ MARVEL. In a bw seconds ttE game will load.

Hard Disk lnstallatitn: create a new dircctory on your hard disk ard copy all of the liles from all the gams dlsks into that dilEctory. Make this new di€c1ory the ourrent dirgc{ory and type MARVEL.

ctetail oDtions: H:gh detais will add backgrcund an;malbn to sone of tne s€erFs in lfE game. HowBver. on slowgr machines, this will decrease tfE speed of tfE game. lf you find this to be the case on yc{r comuter, run th€ ganp with low detail. This wjll eliminaiB tfE background and allow ths game to run at full speed

Saving the Garne This option wod

Restoring The Game This option ,mt*s only with @nmodo@ 6418, @mnodoE Amiga' AWi ST dtld BM rc eN @mpatib!6 velsro''s- At any comrc book panel screen, type 'R' b restcre tfg game. You will be asked b enter tfE characbrs you wtqte down when you saved tfB gam€. Game play will resum€ whe€ you lgft off.

A Gombat Moves Spidey and Cap's Combat Moves

SoideFMan ard Captain America's combat.rDv€s are diffeEr and unique. Combat rnoves a€ debrmined by tfF distancs yourSuper_Hercs a€ tromtt€ar oooorErt or ob6!acb, Movemeri fondard ard backward, as well as tfE iump and duc* tnoves, €nrain constant m matbr virat distarEo SPidey and CaP ale from tfEk fo€ or hazard. TlEse dbtarres a€;

A) Close to an oPponent or obstade B) Mid-distance from an opponent or obstacle C) Far-distarce trom opponent or obstacle

Below you can see tfp d fe€nt combat n|9ves of Sddey and Cap ard how they relate to distarce. TtE Joystick Controls sedion ol this manual show ho'|/ to obtain each mo/e. captain America F.om all disianc€s: . Walk L€n 'Walk Right . Verticat Leap . Duck . Forward Leap . Backward SomeGault . Tum Arcund/Change oireclion

Closc distance lrom opponent: . High Attack Mighv Purch to tfE head . Midsection Attack Mighty Shield Punch to tfle body ' Low Attack The Commardo Low Kick Middistance tlom opponent: . High Attacd Star-spangl€d LeapirE Kick . Midsection Attack TtE corporal K.o. Wallop ' Low Attack PoweFPacked Low Shield Toss

Far distanc€ trom oDgonent: 'High Attack Dest^rctive Mighty Shield Hud . Midseclion Attack Destructie Mightt Shie d Hurl . Low Attack Power-Packed Low Shield Toss Combat Moves

Spider-Man From all distances; . Walk Len . Watk Bign , Vertical Lgap . Duck . Backward 'Spidey' Ftip . Forward 'spidey' Ftip . Tum Arourd/Chango oirection

Close distance lrom opponem: . High Attack Jaw-crusher Blow . Mids€ction Attack: Rib-breaker strike . Low Attac*: Crippling Low Kick

Mid{islanc€ f rom opponent: . High Attack Btack Widow Tomahawk Kick ' Midsection Attack Lunging "Spidey' Kbk . Low Attack WhidirE Lol/ Web Shot

Far distanc€ trom opponent: . Hrgh Attack Dynamic High W€b Shot . Midsection Attack Dynamic Hjgh Web Shot . Low Attach WhidirE Lc Web Shot ^/ Opponents and Obstactes Each Super-Villain has his ownunhue cornbat moves, you must deleM against lfEse atlacks: BatEc Leaping Jump Sids Kick Boomerang Detonating 'Shattering"Heave Dr. Ooom Optical Laser Blast€rs Elecllo EleckifyirE LightnirE Bolt Hurl Robolic Crrilla Atomic Piledriver Gaey cargoyls Ston€ CaslirE Right Hand....Bewarel Hobgoblin Exploding Pumpkin Bomb Toss Machete Slashing Saw Btade Pitch Eduardo Lobo Severing Ctaw Thrust Oddball PlurEjng Acrcbatic crenade Drop Rattan 'Noggin Knocke." Stick Bash Rhino TfE lmpating FreightTrain Thrust Suoer-Hero Controls Commodore 8V128, Spectrum 4€W+A+3 Amstrad .181y'681y'6128 & IBM rc

MOVE JOYSTICK POSITION

Jump UP Up Oucif Down Walk Left Lelt Wdk Right Righ LeadFlip Left* Upp€r Left Corrpr LeadFtip Right.' Upper Right comer Turn Arourd Bottom Coffprs High Attacks Button + Upper Positons Midsection Attacks Button + l-efr or Right Low Attacks Button + Elottom Positions

' Tho cha.acler tlill oontinue to duck until you push th€ ioystick uP " WtEn Srider-Man perfordE a Forwad Flip. pushing tfE F],stjck UP wjll make him cling to th€ v/all. He will lEmain tf|e€ ur il you pull tfE Fystick oOwN.

IBM rc Keyboard Tfe keyboard interlace is desgrEd to enulat€ a joystick Ttp keyboad works €v.aciv as if tlF ke,ts on the numeric kEypad were the I positons on tla joysticK ard tfE CTRL key (Cornd key) were the ti€ button

MOVE KEYPAO Wdk Rigfi 6

LeadFlip Right LeadFlip Left 7 Jump Up Duck High Attack CTRL I or CTRL 7 Mid-section Attack CTRL 6 oT CTRL 4 Low Attack CTFL 3 or CTRL 1 Pause Came P Toggb Sourd OI'VOFF ouit The GEme ESCAPE Super-Hero Controls Amiga/Atari ST Oommon Joystick lroves (Wthout Bunon Pressedl

Jump Up Flip Left Flip Rigtn

Wdk Lelt Walk Rigtl

Tum Arourd Tum AtourdcharEo Chang€ Dirs<*ion Duc,a Oi€clion

Spider{lan's Oombat libves Capt-America's @mbd lroves Wlth Button PrEssed) (With Button Pressed) High Shield Stick to High V/eb High H igh High Ceilir€' Allac* A*"*lffilA**

Turn Mil AroJnd Attack l"J* lHoH lX,f"- Flip ahd ,-'[trNJ."" stick lo Atlac* Attack Anack Low Shield TfYcNv 'Tlo cha^cEt will Emain in this psition u il W le'cetn,a E bystick P - Pause s - came sound owOFF

Supd-lbro Challenge Mov6s (Wrthout Butbn P,€ss€d) UP Flip LEFT Run Slcn €r OOWN Somersault RIGHT Run Faster Biographies Spider-Man tleal Name: Peter Parker Occupation: Freelance photograph€r Legal Status: u.S. citizen, no Ecord Place of Birth: New York Cjty Height:5'10' Weight: 165 lbs Eyes: Hazel Haic Brown Strength Level: Can lift 10 tons Weapons: Web shooters worn on wrists Captain America Fleal Name: Steve Rogers Occupation: Freelance anjst, cramefighter Legal Status: U.S. citizen, no record Plac€ of Birth: New York City Height: 6' 3" Weight: 240 lbs Eyes: Blue Hair: Blond Strength Level: Can press over 600tbs Weaf,ons: Indestructable adamantium Dr. Doom shield Real Name: Victor Von Doom Occupation: Monarch Legal Status: King ot Latueria Place of Birth: Gypsy Camp, Doomstadt Height: 6'2" (with armour 6'7") Weight:225 lbs (with armour 415lbs) Eyes: Brown Hair: Brown Strength Level: Can lift approx 2 tons Weapons: Nuclear powered sujt of afmour Biographies Eduardo Lobo Beal Name: Eduardo Lobo occupation: Professional criminal Legal Status: Mexican citizen, no record Place ot Birth: Unidentified area in Mexico Height: 6' 2- Weight: 200 lbs Eyes: Brown ( as $€rewglf. red) Hair: Black {as $€rcwolf. grcy) Strength Level: Can press ten tons Weapons: Razor sharp claws Grey Gargoyle Real Name: Paul Pierre Duval Occupation: Former chemist, now criminal Legal Status: Frerch citizen with record J7/ Place of Birth: Fontair€bleau, France Height:5' 11" Weight: 175 lbs {as stone, 750 lbs) Eyes:8lue Hair: Brown Strength Level: Can press 11 tons

Machete Real Name: Ferdinand Lopez Occupalion: Revolutionary, now Mercenary Legal Status: Citizen ot San Diablo Place ol Birth: San Diablo Height: 6' 2" Weight: 200 lbs Eyes: Blue Hair: Black St.ength Level: That of an athlete Weapons: Two three foot machetes & saws 10 Real Name: Fred Myers Occupation: Baseball pitcher, now assassin Legal Status: Nat. U.S. citizen with a record Place of Birth: Aljce Springs, N. Austratia Height; 5' 11" Weight: 175 lbs Eyes: Brown Hair Browl Strength Level: That of a nofmat fit mao Weapons: Boomerangs rigged with special Oddball gimm icks Real Name: Elton Healey Occupation: Prof. juggler now a criminal Legal Status: U.S. citizen with a rccord Place of Birth: Reno, Nevada Height:5' 11" Weight: 195 lbs Eyes: c.een Hair: Black Strength Level: That of an athlete Weapons: Expioding balls, fire balls and Rattan ice balls Feal' Name: Bud Cable Occupation: CIA agent, now a mercenary Legal Status: U.S- cjtizen with a rcco.d Place ot Binh: Mt Pleasant, Pennsytvainia Height:6' Weight: 195 lbs Eyes: Brown Hair: Black Strength Level: That of a normal fit man Weapons: Escrima (orientat fighting sticks)

11 Real Name: Maxwell Dillon Occupation: Former lineman tor Con Ed v Legal Status: U.S. citizen with a record. ,'A'il- Place ot Bitth: Endicott, New York /\ Height: 5' 11' Weight: 165 lb6 Eyes: Blue Hair: Red-Brown it St.ength Level: That of a normal fit man Weapons: Lightning bolts trom his fingers Hobgoblin Real Name: Unknowr Occupation: Protessional crimjnal Legal Status: Unknown Place of Birth: Unknown HeighL Unknown Weight: Unknown Eyes: Unknown Hair: Unknown Transport: Goblin Glider Strength Level: Can prcss 10 tons Weapons: Smoke/gas bombs, PumPkin Bombs, Goblin Grenades Rhino Real Name: Unknown occupation: Professional criminal Legal Status: u.S. citizen with a record Placa of Birth: Unknown Height:6'5" Weight: 710 lbs Eyes: Black Hair: Brown Strength Level: Can press 80 tons Weapons: Artilicial rhino-skin uniform Bioglephlgs Batroc Real Name: Georges Batroc occupation: Mercenary Legal Status: Frerch citizen with a record Place of Birth: l\rarseilles, France Height:6' Weight 225 lbs Eyes: Brown Hair: Black Strength Level: That of an athlete Weapons: None

13 Dr. Fatalis

Le sinistre Dr Fatalis, monarque de Latveria, a organjs6 et mis a execution le vol d'un missile nucl6airc Am6ricajn, qu'il a pdvu de lancer sur New York si les Etats-Unis ne se lendaient pas en devenant une colonie de Latveria. Le Prdsident et son ministdre dalisant que cefte catastrophe serait fatate, appetarent le CapitairE Am€rica et I'dtonnant Spiderman i la rcscousse pour d6jouer le complot du Dr Fatalis.

Seule les plus habiles et les plus puissants des super-h6roes pourront surviv€ a un tel test! Le Dr Fatalis a lecrut€ quelques uns des meilleurs et tlis dangereux truands de tout iemps pour prot6ger son domaine. Batroc, Machette, Rattan, Boomerang, Oddball, Grey Gargoyle, Edu- ardo Lobo, Electro et Rhino sont tous devenus des pions dans l,ignoble machination du Dr Fatalls.

Spidey et le Capitaine Amdrica se mjrent en route pour Latveria afin de stopper le lancement de I'ogive et capturer I'infame Dr Fatalis. ADds 6tle ariv6s au chateau, Spidey s'occupa de stopp€r le lancement du missile pendant que le Capitaine Amdrica pourchassa le Dr Fatalis. Vgus devez devenar un super-h6ro et assumer les indentit6s de Spjdey et du Capitaine Am6rica e la fois, lorqu'ils affrontent leur ennemis, pidges- cacMs et obstacles mortels situ6s dans la myst6rieuse forteEsse du Dr Fatalis.

Oe rapides r6flexes et une grande adresse vous seronts n€cessajres pour rdussir votre mission et pour relever les nombreux ddfis! N'oubliez pas que vous detenez le sort de New york entre vos mains..

Parviendrcz-vous e ddtoumer le lancement du missile et sauver New- York de sa destruction? Parviendrez vous e faire pEuve d'habiletd et aurez vous le caractdre i devenir un del suOer-h6ro?

Preparez-vous alors ,r dEcouvrir Spider-Man et le Capitaine Am6rica dans... 'La Revanche du Dr Fatalis-!!

14 lnstallation

Avant de vous larEer a la poulsuib d.l sinist€ Dr Fatalis pour sawer NelFYork, il vous faudra suivte les instuc{ions de cha€emert sF€cilhues a vote odi- nateur d6qhes ci-apBs, Lo6que lB j€u sera cha(J6, urF s6rie d'odions vous seront prcpos6es, et vous devEz choisir le niveau de difficrJlt6 que vous ddsirercz avoir pendant 19 jeu (d6bular( hdros ou super_h6rcs). De plus, une sdrb d6 questiors vous sera pos6e sur les personmges cbl du jeu Vous dev€z alors li€ attentjvement leur biogaphie un peu plus loin darc le PEsent maruel UrE fois qu6 vous aurez rdpordu convenabtement al ces qLeslions' votls pourrez alors puet N.B. : Pour IBM PC, ilvous sera demarb€ dive6 @nse(lr€ments @n@rnam votre joyslick, le mode viddo dilis6 et le nveau de d€tajb voulus. coMMoDoRE 8y124

Matririel r€cessairc: . C64/128 . I lecteur de disquette ou de cassette ' 1 joystick

lhstructions de chargement: Disouetle: Placez la disquette A dans l€ lecteur, et tapez: LOAD "'.8.1 cassette: Placez la cassette dans le ledeur, et assu€z vous qoelle €st bien rembobinde. Appuyersur SHIFT et RUfl/STOP en rnCme temps. et apFlyez ensuite sur la touche PLAY du lecieur de cassefte.

AprEs un court instant, l'6cran de p€s€ntation aPparaitra. Le programrne ayant besoin de lile de mmbreuses infomatjons. ne retiFz pas la disquette ou la cassete perdant toute la dut€€ du jeu. et suivez l6s instruclions quiapparaiuorl e l6cran.

SPECTRUM 48Kt+21+3

Mat6del n&€ssaire: . Spectrum 48K, +2 ou +3 . I joystick ou le clavior ' I lecteur de cassette

Instructions de chargement: Placez la cassette dans le ledeur, etvEriliez qu'elle est bien Embobi€e. Tapez LOAo 'DooM'et appyez sur la touche PLAY du lecleur' si vous util6Bz un lecleu'de cassene exlerne, assur€z vous que le niveau du vol-me soitcotrect Lorsque le jeu est drarg6, appuyez sur h touche STOP du lecteurde cassette. 15 lnstallation

Si vous utilisez un joystjck, prsssez 16 'bouton do IBU', ou sinon voirs devraz cldfinir 16 torFtEs q./d vous disit€t€z utiliser pour iouer. 13 plogramm€ ayant besoin de lila d€ rpmbreG€s irtomatiorB, rE Etirsz pas ia cas,s€tb (fu lgcbur pendarn toJb L dur6e dr Fq et suivez Ls iristtudbrs qui apparailrod a l'6cran

AMSTRAD 16416€/,16124

Matdriel ara:essairq . Arnrtrad ,lO41684/6128 . 1 jo!6tick cu b clavier lnstruclions dg chatgement Oisqu€tte: Plaoez la disqustlg dans le l€cteur, €t tap€z: RUN'DOOM' Cass€ite: Placez la cassettE dal}s l9 ledeur. ot Gdtiez qu'elh est bien l9mbobin6e. TaF€z RUN 'OOOM' et app.ye! sur la touche PLAY d€ vairE ledeur. Lorsque le ieu est cf\ar96, appuyez sur la touche STOP do vottB l€cl6ur.

Sivous ntilis€z un Fystick p.sss€z l€'boutgn de igu', oal sinon vous devrsz ddfinir l€s torrcl€s que vous d6siEr9z utilis€r pour iou€r. L€ programm€ ayant bosoin d€ li€ de nornbreuses intormatbrs, rE aetirez pas la cass€tb dr l€c*eua gandart tcrrb la du|6e 4r Fu, et suivez les irstrudbns qui appaEiront e l€cran.

COMMODORE AMIGA

Md5ri€l nicessairo: . Amiga 50, 1000 ou 2000 . 1 Fystick ou l€ clavier lnstruclions de chatlemont Assur€z-vous q€ lbrdinateur soit tiEn 6teint lrs6€z la disqwtte A dans l€ lecteur DFO. Sivous possddez un lecteur ex€rne, cela vous p€mettra d'utilis€r la disquete B dans le lecleur extsnE. AFos un €Durt instar( la page de p.€serF tation aoF6iua. Suivez aloF les irsfi.rtbns gJi apparaitonl au fur et a mesu€ e l'6cran

ATARI ST

Mat6riel r€csssai.e: . Atari 520 ST. lO4O ST. MEGA ST2 ou MEGA ST,l ' 1 ioystick ou ls clavier

15 lnstallation

Instruclions de chaqement Assurez-voJs que I'ordinaleur soit bien eleirt Placez la disquefte dans le bcteur, puis allumez votrg odinaleur. Quelques instants aprEs, apparait le bu€au. Double{liq€z sur I'b6ne MARVEL-PRG. AprEs un court irEtant ta page de pnisentation apparaita. Suivez alors les irstruclions qli apparaikord au fur et a mesu€ a fdcran.

IBM PC et COMPATIBLES

Matdriel hecessaire: . IBM PCXI/AT/PS2, TANDY 100G2000 ou Compatible . MS-oOS 2.1 ou sup6rieur.5l2 Ko de m€moi|a minimum ' Une carte graphique CGA (4 couleurs). EGA (16 couleurs) ou TANOY (16 couleurs)

En Option: Un joystick ' UrE carE sono€ AD-LIB. HeaEay 1000 Instructions de chargement lrs6rez la disquette A dans le lecleur A, et tapez MARVEL suivi de RETURN. Ls jeu se chargera en quelques instants.

Installatbn sur disqu€ dur: Cr6ez un rDuveau diFclory survotr€ disque dur, st copiez tous les lbhiers de la disquete a lirnErieur de ce di€clory. Rer rez dans cs rbuveau direclory et tapez MARVEL.

ODtion daails: Oes ddtails pr6cis peuvent otre ajout6s a l'animation d'arridre plan da.)s quelques scerEs du jeu. Cependant. su. un ordinateur peu rapide, ce a .isque de ralentir 6nornEment la vilesse du jeul Si cela s€ produit nous vous conseil- lons d'enlever celle or{ on afin d'act€16€r la vhesse,

Sauvegarde Du Jeu Cene qnbn est uniquenqt d pdrqe tut t.s CBM64h 2A. AMTGA AfABt Sf e! tBM rc & CaitpAftBLES a chaAs p.9€ a.ra^ reFesentanl la band. d€ssrna€ v&s p@v€z laps A (.e qrL.dq!€ que to. p.se un narqrepag.)pu sauv6 vot.posfondansl. pd'..n cors vds d.v.2 nomms c.tre 3auveqade rvr !n nom d.3 c.r.crte. rLenres ou.httrst

Chargement D'une Partie Prec€demment Sauvde A chaq!€ pag€ dan rep.e*^tant la bande d*.nae, vous Ddve2 taper F pod rer.e u^e parl. Vous m q!. c6lur q]e vous .vez rds de r. euv€ga.d€ 'nsdii Mouvements de Combat

L€s mouvements de combat de Spiderman et du Capitairp America sont diff6rents- lls sorl d6temir6s par la distanca des super-tEros par rapport a bur ennemis ou obstacl€s, except6 pour les nrcwements en ari6r6, en avarit ainsi que les sauts et les esquives en s6 baissant, Ces distances sont:

A) P€s d€ I'ennemi ou de l'obstacle B) A mi-chemin de I'effpmiou de I'obslacle Cl Loin de I'enrEmi ou d€ I'obstacle

Ci-dessous vous trowe€z les diff6rcntes possibilit€s de mcuvement de combat de Spidey et du Capitaine America par rapport a la distance oit ils se trouvent, et comment contO er le joystick pour oblenirchaque mouvement

Capitaine America: A n'importe quelle distance: ' Marcher, gauche ' Marcher a drcile . Saut veriical . Se baisser . Saut avait . Saut perilleux ania€ . Tourner autou/charger dE direction

PrEs de I'ennemi: . Atlaqu€ vers le haut: coup puissant du bouclier a h t6le. . Attaque au mili€u: coup puissant du bouclier au corps. . Atiaquo vels le bas: Coup de pied bas.

A m_Fchemin de I'enrEmi: 'Coup d€ pbd etincelant en sautant . Coup de poing violent provocant un K.O. . Coup t€s puissart du bouclier vers le bas

Loin de I'ennemi: . Lanc€ du bouclier destructeur vels le haut. . Lancd du bouclier clestructeur vers le milieu . coup de bouclier puissant vers le bas.

18 Mouvements de Combat

Spiderman: A n'importa quglle distancs: . Marcher a gauche . Marche. e dloite . Saut venical . Se baiss€r . Ftip ari6F . Flip avar ' Tounpa autour/changer ds dirEdion

pras de l,onnomi: . Coup bnryani h machoile . Coup brisant les odbs . Coup de pied paratsant

A mi-chemin de I'enrEmi: . Coup do tomahawk de la v€uvg rpil! . Coup de poirB viotont . Tirde ft d'araigr€e tourbi onnari

Loin do I'ennemi; . Tir des fils d,arajgr€€ vers le haut . Tlr des lils d,araignde vers 16 milieu . Tiides lils d'araigr€e vers te bas

EnrEmis et Obstacles ChaqLE €nlEmi a ses proprgs mouvements de combat. Vous devrez vous (€ferdE cor*rs les attaques suivantes: . BATROC: Co{rp d. .ota .h surrnt . SOOMERANC: J.t .rprotit . O, FAiALIS: L.s optqJ. . ELECTFOT rt d.croj!6mc*nl . LE ROAOT GOR|L!E:Mrt .u rit6.tonqr. . cBEy GAABOVLET Oi.ct (fu ddt.n 9an. m.nrd . HOSGoBL|!: 8omb.$orail..rpto'iv.. . vi.tdr t...a d. t.m.. <,. ei. . E0UAROO'iACU€TTE: LOBO: Viot€nr.@p d. grifi. . OoOAALI: !!n.a !qob.nq!. d. s.h6d.! . RATIAN: An.qr. & n.(.t . RHTNO: pui6sr comm. d r.i. d. @ch.nd*

'19 Controles des Super-Heros

Commodore O4l128, Spectrum 4€Kl+A+3 Amstrad 4&l/6816128 & IBM rc

MOUVEMENT POSITION JOYSTICK Saubr En haut Se baiss€f En bas Marcher a gauche GaudE Marcher a droite Droita Saut/flip a garcfF" Au coin en haut i gaucfE Saut'llip a drc'tu" Au coin en haut d dlDite TounEr autour Au @m en Das Attaques vers le haul En haot - bouton de leu AttaqL€s au milieu A droite ou a gauch€ + bouton feu Attaoues vers le bas En bas + bouton de feu

' Le peEonnage contiruera a se baisser jusqJ'a c€ qls vcus poussiez le joystick vers le hauL " En poussant le icystbk vers le haut, b6que Spid€y etHue un flip a\,,ant, vous pourrez le tai€ s'agripper au mur. ll y Estera jusqu'a ce que vous poussiez le joystick vers le bas.

Clrvier IBM PC Le pav6 num€rique est destind a remplacer le joystick. Les touches reFr€serF tenl les I positionsdu pysiick. el la loird|€ CTRL remplaceent le bouton de feu.

MOUVEMENT TOUCHES Saubr I Se baisser 2 fu4archer, gauche 4 Marcher a droite 6 Sauvtlip a gauche 7 SauYllio a drote I Atiaques verc le haut CTRL 9 ou CTRL 7 Attaques au m lieu CTFL 8 ou CTRL 4 Attaques vers le bas CTRL 3 ou CTRL 1 Pause P Abandonner la partie ESCAPE Touche Dour couoer ou S remettre le son 20 Controles des Super-Heros Amiga/Atari ST Position du joystick (sans appuyer sur le bouton de feu)

Saut En l'air Flip a garche Flip e droila

MaEher a gauche Marcher a droite

Tourn€r autour ou Tourner autour ou Changer de ditEction se baissei Changer de dirBclion

Mouvement de Combat Mouvement de Combat SPIDERMAN CAPITAINE AMERICA (en appuyar sur le bouton de feu) (en apuyam sur le bouton de i€u)

' Le persmnags rcsb'E dans cstF- psition jusqu'e e que vous rc@nhez vole i)ystbk P - Paus€ S-Son Ddplacemeri du Super-H6ros dans le challenge (sar6 appuyer sur le boulon de teu) EN HAUT FIiP A GAUCHE Plus lenlement EN BAS Saut lerjlleux A DROITE Plus rapldement Biographies Spider-Man NOM: Peter Parlcr PROFESSION: Photograpte ird6pedant NATIONALITE: Am6r,c€in - Cas ier Jud ic iaire v|erg6 LIEU DE NAISSANCE: New-York TAILLE:5'10" POIDS: 165lbs YEUIC Noisotte CHEVEUX: Chatain loux FORCE: Peut soulever 10 tonrEs ARMES: Lanc€ur de to.les d araignde l;xds a ses poigrEts. Capitaine America NOM: Steve Rogers PROFESSION: Artiste irdeperdart - Justicbr NATIONALITE: Am6ricain - Sans casier j!rdiciai€ LIEIJ DE NAISSANCE: New-York TAILLE: 6' 3" POIDS: 240lbs YEU): Bleu CHEVEUX: Blond FORCE: Peut sou ever 600 lb6 ARMES: Bouclier irflexible et indestructibe Dr Fatalis NOM: Vbtor Von Fatalis PROFESSION: Monarque NATIONALITE: Foi de Latveria LIEU DE NAISSANCE: Gypsy, canrp en dehors de Doomstaclt TAILLE: 6'2" (avec armure 6'7) POIDS:225 lbs (avec armure 415lbs) YEUX Marron CHEVEUX: Marron FORCE: Peut soulever environ 2 tonnes ARMES: Armu€ a pulssance nucl6aire 22 Biographies Eduardo Lobo NOM: Eduardo Lobo PROFESSION: Crimir€l professiornel NATIOiIALITE: Mexicain, aucune @nmissancs de casbrjudiciaile LIEU DE NAISSANCE: Mexico TAILLE; 6'? POIDS: 200 lbs YEUX Marron (en loup, ro(rge) CHEVEUX: Brun (en loup, gris) FORCE: Peut soulelr'er 100 tonnes ARMES: Gdtfes a hmes lranchantes Grey Gargoyle NOM: Paul Piene Dwal PROFESSION: Arcien chimiste NATIONALITE: Frangais avec un casier iudiciaire LIEU DE NAISSANCE: FontaineUeau / France TAILLE: 5' 11' POIDS: 175 lbs (empierd 750 lbs) YEU)C Eleus CHEVEUk 8run FORCE: Peut soulever 11 tonrps

Machette NOM: Ferdinant Lopez PROFESSION: Ancien l6volutionnai€ a prdsent mefc€naire NATIOMLITE: Citoyen de San Diado LIEU DE NAISSANC€: San Oiablo TAILLE: 6' 2' l POIDS: 200 lbs YEUX: Bleus CHEVEUX: Brun FORCE: Celle d'un athldte de son age ARMES: Lanc€ des lames de scie et des -_ ctuteaux ,1 Biographies Boomerang NOM: F.ed Myels PROFESSION: gx-lanceur au baseball NATIONALITE: Nat Am6dcain avec casier LIEU DE NAISSANC€: Alice SFirEs, Aushalie TAILLE:5'll" POIDS: 175 lbs YEU* Marron CHEVEUX: Chatain loux FORCE: C€llg d'un homrno de son age ARMES: Equip6 de boomerangs et de divers gadgets Oddball

NOM: E lton Healey PROFESSION: JorEleur professionrEl devenu criminel NATIONALITE: Am€ricain avec casi€r LIEU DE NAISSANCE: Reno, Nevada TAILLE: 5' 11" POIDS: 195lbs YEUIC Vert CHEVEU* Brun FORC€: Celle d'un athl6te de son age ARMES: Ealles explosives, balles d€ leu et oe grace Rattan NOU: Bud Cable PROFESSION: Ancien agent d€ la C.l.A., a pdsent nenenaire NATIoNALITE: Am6ricain avec casier judicraire LIEU DE NAISSANCE: Mt Pleasant, Pennsyv. TAILLE: 6' POIDS: 195 lbs YEU)t MaftDn CHEVEU* Brun FORCE: Celle d'un homme fort de son age ARMES: Escrime, combat oiental

24 Electro NOU: Mo$€ll Dillan PROFESSION: turisn leadsr de Con Ed NATION,,IAUIE: Am6ricain avec casier judbiai€ LIEU DE NAISSANCE: Erdicott. New.York TAILLE:5''ll' Po|De 165lbs YEUX Bleus CHEVEUIC Chatain luJx FORCE: C€ll€ d'un homrne de son age ARMES: Boulat dE teu toutillonnarlt€s povenari du bout de s€s dol:ls Hobgoblin NOM: lnconnu PROFESSION: CrimirEl profesrioffEl NATIONALITE: iriconnu LIEU OE NAISSANC€: inconru TAILLE: irEonnu POIDS: inconnu YEUXinconnu CHEVEU)3lnconnu TRANSPORT: eoHin clirer FORCE: Peut soule.rer 10 tonrFs ARMES: fulhlgErEs" bomb€s a ga2. gr€nades, bombes en torme 6 citrouillg Rhino NoM: inconnu PROFESSION: Criminel plofessiornel NATIONALrTE: Am6ricain avec casier LIEU OE NAISSANCE: iriconn(l TAILLE: O, 5, POIOS:7lolbs YEU* Noirs CHEVEUX: Chatain loux FORCE: P€ut soular'er 80 tonrEs ARUES: peau de rhinoc€rcs artjficlelle inde- structrbb

25 Biographies

B atroc NOM: Ooorge Batrcc PRoFESSIOf* Mercanai|E NATlol{ALlTE: Frangais.N€o casis. LIEU DE MISSANCE: Malso le / Franco TAltLE: 6' PotDs: 225i5s YEU)C Manon CHEVEUIC Nolr FORCE: @lle d'un athlite de son a9€ ARMES: AuqrrE lntroduzione

ll sinlsto Or. Vicbr Von Doo.n, 19 di Lttueria, ha prcg€ttato ed €soguito il turto di un mbsile rucleara am€rbarD. Doom lra d€ciso di larrciarb su New Yolk CiV, se gli Stati Unitl non si ar.srdoranno 6 diventsrarno una cobhia di Latveria. ll presugntg ed I suol consiglied, Gndendosi corio doll'immirEnte calastofe, ciiodorp aluto a Caritan Amefua I all'irF€dibils LJomo Ragno per ostaoolaE h seE di v€nd€tla di tloom.

Solo gli abili €d irvirKjbili Super-Eloi potrebberc soprawiv€B ad urE tale pro,/a. Doom ha FdLrtato aloJnl dei Eiir pericolosi supor€attivi di tutti ibmpi p€r difendeE il suo castello. Eatroc, Maohole. Eduado Lobo. ElectF e Rhim soro o|mei drventatg le pedin€ delb sh€ma di Doom. Pdma di arrivare al cast€llo. l'Uon|o Ragno d€cido di fermaF il larEio del missile. fi|entlg CaFitan America cercheri dicatturaE il 0r. Doom.

TU devi diventaF un superEEe ed assumeE I'horniti doll'Uorno Ragno e di Capitan America p6r aftrontaF i p€rtidi Cattivi. lE trappole nascoste e glim ostacoli rprtati cfl€ toverai rElla misbriosa lodezza del Dr. Doom.

Tiocrongrannc rill€ssi prorti ed una graido abliliti per polercontiruare iltuo viaggio. l.l€ll9 num€tos€ E difficili sfi(b tipo arcad€ conteruis rlelturl€tto, saraa I'erdico d€l destino dell'Uorno Ragm 6 dl Caitan Ameri:a. mnch6 di quello di N6w York CiV.

Saral In Orado dl iarmar€ il lancio del mlssile e salvaF ci Nsw York city? E riuscirai a catfurar9.ll Dr. Ooom I ad imprigioMrlo per s€mpta?

Sarai in grado di nostrare la tua abiliti ed il tuo caratteF per diventaG un lBto Super-Etoe?

Preoarati ad immedesimarti in:

L'UOMO [email protected] E CAPTTAN AMERICA NELLA RIVINCITA DEL DR. D@MI Incominciamo

Prima di imbarcarti |Fl nuovo viaggio pgr sconfigg€rE il sinistrg Or Doom e savar€ N€w York City, dovral soguir€ attEdtam€r{e le istruzioni per il car- lcamgnlo sul tuo comBrtar. Ouando il gir€o avra carbato. tivsnanno lrlostrate alcurE opzioni dalle quali dovrai set€zionar€ il lvello di dificone del gioco (PdncipiariE, Eroe o Super-EF€). Inoltr€, ti venanno latt6 delle domande riguadanti i Pe6onaggi Chiaw det gbco, e Fici6 dovrai legg€re te biografie ch€ t'ovelai pii avanti nel manuale. Una volta cfie avrai risposto conettamento alle dornardg, potrai iniziare a giocarc.

!g Per la versiorF l8M PC dovrailalg (b e utbrjod sceho dguardarni FysticK cfle tipo divideo desideri usare ed a ct€ live o di dettagtb pFfsrirci giocalg. Commodore eV128

Sistema Richiesto: ' ComrnodoE 64/128 'Drive o Casetta . Joystick

Psa caricrg il gioco: Oisco: M€tti il disco A r€tdrive e djgita LOAD-',8,1. Ceasetta: Metli la cassetta nel l€gistrato€ ed assiclrati cfle sia riawolta. Plemi SHIFTo RU|,USTOP contemporaneamento e poi prEmi PLAY sul reg istratore.

Oopo qoalctE secondo apparire it ftoto sutlo schenno. Esserdo un gioco multi- load, non toglier€ il disco o la cassetta e segli le richiesle sullo schenno. Spectrum 8Kl+A+3

Sistema Richieslo: ' Spectrum 48K, +2 o +3 ' Jo|rstick o Tastiera . Regjslratore

Per caricar9 il 9io@: Metti la cassetta nel regisirator€ ed assicuratiche sia riawolta. Digita LOAD 'Ooom' e plemiPLAY sul €gistratoF. Se usiun egistratoe estemo assicurati che il TONO ed il VOLUME siano at giusto livelto. OuaMo ilgioco ha caricato. p€mi STOP sul Egistrato€. Se stai usario ilioyslicK tremi jt pubarrb difuoco quardo d ichiesto, altrimenti devi delerminarc itasti che desideri usare. Essendo un gioco multiload, rEn togliere la cassetta e segui le .ichieste sullo scrF rmo. 2A Incominciamo

Amstrad 464/66/U61 28

Sistema Richiesto: . Amslrad 464, 684 o 8128 . Joystick o Tastiera

Per cericar€ il gioco: Disco: Mettiildisco reltlo driv€ e digita RUN'DOOM' cassetla: Metti la casretta nel €gistratoG ed assiqrrati ctl€ sia riawotta, Digita RUN 'DOOM'€ prsmi PLAY sul r€gist'ator€. Ouando i! gioc! ha caricato, p.€mi STOP sul r€gistrato€.

Se stai usando iljoysticlq plEmi il pulsante difiloco quando dchiesto, altrianenti devi delerminaE itasti che desideri usaB. Ess€rdo un gioco multi-load, non toglie€ la cass€tta e segui 16 richiesta sullo scfErmo.

Commodore Amiga

Sistema Richieslo:

. Amiga 5@, 1 000 o 200 . Joyslick

Per caricare il gioco: Assicurati clE il computer sia sperto. Metti il disco A r|el drive DFo. Se hai un drie es1errc colbgato, quesb li daA h possibiliE difar funzionar€ ildb

Accendi ilcomruter, e dopo qualch€ secondo apparir;| la scheamata. Segpi le r'rchieste sullo schermo.

Alari ST

Sistema Richiesio: . 520 ST o superiod . Joystick

Per caricere il giooo: Assicurati ch€ il compuba sia sp€rito. Metti il disco A rEl primo ddve ed accerdi il comry€r Ouario appadre il desKop, clicca d€ voltr sulfile Marvel.p,g. Dcpo q,akle secondo appadra h schermata. Seguil€ richi€sle sullo schermo,

29 Incominciamo

IBM rc e Compdibili

Sistema Richissto: . IBM PC/XvATIPS2, Tandy 100G2m0 o Compatibite con 512K. , MS DOS 2.1 o superiori . Scfede Graliche CGA(4 colori). EGA (16 colori), o Tandy (j6 colori).

Optional: . Joystick. Schoda Musicale Ad Ub . Hearsay 1000 Speech Boad

Per caricarc il gioco: Metti il disco A rEldriv€ A e digita MARVEL. llgioco caricFra in pochi secondi.

Instal la:ione su disco .igido: Crca un nuovo lrdirizzario sultuo disco rigido e copia tutti ilile da hJttj idischidi gioco r€ll'indi.izzario, fanne I'indirizzario conente e digita MARVEL

Opzioni Dettaglio: Ljlteriori dettagli aggiungeranno maggio€ animazion€ ad alqJne scBrF del gioco. Comunque. su computer Fii lenti, questo diminuira la velociG del gioco. Se d il caso del voslro compubr. giocab con minori de(agli. euesto elihinere il retrosceha e permettere digiocaE atla massima velocitA.

Per salvare il gioco: Questa opiorp tunziona solo su @mmodotE 84trr8, @mmdore Amig4 Atafi ST e BM rc e ve6ioni ctmgAibiti-

Ad ognitumetto, digita'B'( per SegnalibD) persavaIe 1a posizjon€ attuale. Ti sad data una serie diotto caratteri alfanumerici. Scriviteli Doichd li dovrai usa€ pea riprislina€ il gioco.

Per tiptistinare il gioco: Questaopzione tunziona solo su @mmodoE AltA, Aniga, Atari ST ed IBU rce compatibili.

Ad ognifumotlo, digita "R'per ripristinare ilgioco. Ti sara chiesto di lntrodur€ a carattei che avevi scritto per salva€ il gioco che riprEndera da dove lo avevi lasciato. Movimenti di Combattimento

Uomo Ragno e Capitan America I movim€nti di combattimento dell'Uomo Ragno E di Capitan America sono diversied unici. Essidipondono dalla distanza in c1li i due sitrc^/ano risFtto ad un osta@lo o ad un nemico. I rnovirerii in avanti e all'indieto. cosi corno il saho ed itJfti, rimangono costarilie rbn diFendono dalta distanza in oJi iSuper-Erci si trovam dai pedooli. Quesle distanze sono:

A) Vicinc ad un oslacolo o al r€mico B) Distanza media da unostacolo o dal rEmbo Cl Grande distanza da un ostacolo o dal nemico

OLri sotto potrai tror'are diversi mo/imerdi di clmbattimento sia di Carlitan America che dell'Uomo Ragno € quanto essi siano legad alla distanza. La seziorF (bi controllicon iljoystck diquesto rnaruale mostra come otbn€l€ ogni movimsnb-

Capitan Americ& Da tutto l€ distanzs - Cammina a sinistra - Cammina a destra - Salto verticalg - Tuffo - Ealzo in avanli - Salto morlale all'indietro - cira attorno/Cambia di€ziorE

vicino al nemico: - Attacco dall'alto: dai un pr€m in testa - Attacco medio: dai un potenb pugrb alcorpo - Attacco dal basso: dai un calcio

Distanza media dal nemico: - Attacco dall'alto: dai un calcio sallando - Attacco medio: K.O. corpo a corpo - Attacco dal basso: lancio basso contro lo scudo

Grande distanza dal nemico: - Attacco dall'alto: lancio dislrutlivo - Attacco medio: larEio distrutlivo - aftacco dal basso: lancio basso contro lo sdJdo

31 Movimenti di Combattimento

Ljomo Ragno Da tuttg le dislanze - Cammina a sinisira - Cammina a destra - Salto verticale - t uflo - Colpo "Spidey' all'indietlo - Colpo "Spide/ in avanti - Gira atlcmo/Cam bia di€ziorE

Vicino al nemic!: - Attacco dallalto: pugno spacca-masc€lle - Attacco fiEdio: gomiiata - Attacco dal basso: calcio oujquo basso

Distanza m€dia dal nemico: - Attacco dall'alto: Calcio a 'tomahawl{ - Attacco rnodio: cabio 'Sddey' - Attacco dal tras,so: lancio di €gnaEla con giravolta

Grande dislanza dal nemico: - Attacco dall'alto: lancio di ragnabla dinamico alto - Attacco medio: larDio di ragnatela dinamico alto - Attacco dal basso: lancio di ragnatela cln giravolta

Nemici ed ostacoli Ogni Super-Cattivo possiede il proprio stile di combattimento e ti dovrai diferder€ dai loro attacchi: Batoc De cebi saltando Boomeiang Lanciaboorneranglranfumatori Dr. Doom Pistola spara-laser EleElro Scossa olettrizzante Robolic Gorilla FoGlo€ atomico Grey Gargoile Mano di roccia... Fai attenziofE Hobgoblin Sombe a forma di zucca Machete Lanciacoltelliescimilane EduardoLobo Artiglisuper-taglenti Oddball Palle ditrco acrobatiche Rattan Bastoni per lotta oientale Rhino Uniforme da rinocercrie Controlli Super-Eroi

Commodore 8V128, Spectrum 8W+A+3 Amstrad 48V681r6128 e IBM rc

MOVIMENTl POSIZONE JOYSTICK Salta in allo Alto T\rio' Basso Cammina a sinistra Sinistra cammina a deslra Destra Salta/Colpisci a sinistra'r Angolo in alto a sinistra Salta/ColFisci a deslra" ArEolo in alto a destra Gira attorlo An€oli in basso Atlac.hi dall'alto Pulsante + posizione alta Attacchi rnedi Pulsante + destra o sinistra Atlacchi dal basso Pulsanle + posizioni bassB

j(rystick ' | | peEonaggio coriinLred a tuffaEi fm a quardo rpn spirEerai il in alto. " Ouando I'Uomo Ragno si impegna in uncolpo in avanti. p€merdo ilFystick verso l'alto, lo farai aderi€ e cammina€ sul mulo. Vi rimarta firD a quando non tilerai il joystick voco il basso.

IBM PC Tastiera

L'ir{erfaccja della tastjera d prcgettata per sosthul€ iljoystick. La tastiera lavora esattaments come se itasli sultastierino numerico fossero le 8 posizioni del joystick 6 iltasto CTRL (tasto dicortrollo) fosse il pulsante di luoco.

MOVIMENTI TASTIERINO Cammina a destra 6 Cammina a sinislra 4 SaltE/colFisci a destra I Salta/Colpisci a sinisva 7 Salta ln alto 8 Tufio 2 Atlamo dallalto CTFL9oCTRLT Atla@o medio CTRL6oCTRL4 Attac.o dal basso CTRL3 o CTRL 1 Pausa p Audio S Esci (Ferma) ESCAPE JJ Controlli Super-Eroi Amiga/Atarl ST Itovimentl comuni del ioystick t.d. F.mi. I rql.il. d tu@) Salto in alto Lanoa a sinislra Larcia a (bstra

Cammina e sinistra Cammina a d-.stra

Gira atiorE/cambie Oira attorE/cambia di€zione di€ziana

uomo Ragno Capitan America (P€mendo il pulsante di tuoco) (PEmendo il pulsante di fuoco)

Ragnaleia Larrio Aderire verso I'a|lo Attaoco Attacco distuttivoalto Atlacao al muo' atb '"'*lffil aio Gira Attacco Attracto attofiio modio -"::-^ | l-{ oF-l I medio

Larrcra e Attacco ;"-LLaNl Atlacco adens@ Dasso Datsso Ragnatola basso Lanciodistruttivo al muro' verso il basso oatsso ' ll pEonaggio dnard in qEsta psizbre lirro a quardo ron iQtbai il ioystick rplla pasizione iriziale

P - Pausa S -Audio ON/OFF Itovimenti dl stida dei Super-Eroi $ Lardo Sinistra Cori pia/ lentamente Giu Cappiola Oestra Corn pii velocemenb u Biograf ie Uomo Ragno Veao nomc Peter Parbr Prot€ssion€: Fotografo e awenturiero Stato Legale: Cittadino amedcano senza pBcedenti penali Luogo di nascita: New York City Altezzd 5' 10" Peso: 165 lbs Occhi: Caslani Capelli: Castani Livello di forza: Pud solleva€ 10 tonnellate Armi: Spara ragmbls dai polsi Capitan America Vero nome: Steve RogeG ProfessiorE: Artista e rEmico d€lcrimine Stato Legde: Cittadino ameicano, senza prEcedenti penali Luogo di nascit4 New Yo* City Altezza 6' 3" Peso: 240 lbs 7'-ri Occhi: Blu s:=/ Cap€lli: Biondi Liv€llo di lona Puo sollevare tino a 600 lbs. Armi: Scudo indistruttibil€ Dr. Doom Vero nome: Victor Von Doom Pfofess iorE: Monarca S.tato Legale: Re di Latveia Luogo di nascita: Gypsy, fuori Doomslaclt Altezza 6' 2' (con I'armatura 6'7) Peso: 225 lb6 (con I'armatura 2 tonrEllate) Occhi: Castani Cap€lli: Caslani Livello di fotz* Pud sollevare 2 tonrEllats Armi: Armatura con loza nuclearB

35 Biograf ie Eduardo Lobo Verc nome: Eduardo Lobo !t ProfessiorF: Cdmimle ,'*g\ Stato Legale: Cittadino rn€ssicano, pEcedenli p€nali sconosciuti. (I,''\r Luogo di nascil& Messico Altezzd 6' 2". i r', \' Peso: 200 lbs Ocrhi: Castani {da lupo, ros,si). ftt i,\ Capelli: Neri (da lupo, grigi). Livello di forza Pud alzare l0lonnellaie. lr I ! I"J -.\ TM Armi: Artigli super"laglientl Grey Gargoyle Vero nome: Paul Piene Owal ProfessiorE: P€cedenbmente chimi@, ora crimlnale Stato legale: Cittadino frances€ con preced€nti penali. Luogo di nascita: Fontainebleau, FrarEia. Altezza 5' 11" Peso: 175 lbs. (sodoforma di pietra 750 lbs. Occhi: Blu Capelli: Castani. Livello di foraa Pud alza€ 11 tonnellate. Machete Vero nome: Fed nand Lopez ProfessiorE: Prec€denlemente rvolLziona o, ora mercenado. Stalo legale: Cittadino di San Diablo Luogo di nascita San Diablo Altezza: 6' 2". Peso:200 lbs

Cap€lli: Neri Livello di forza O,ello di un alleta. Armi: Due grosse scimfane. lame e van @ttell 36 Biografie Boomerang Vgrg rEme: Frsd Myers Proressio.E: Ex{iocatcre di basoball sLto legalo: Cittadino ameicano nafuralizzato, Luogo di nascits: Alico Springs, Australia. Alt6zza:5'11', Peso: 175lbs. Occhi: Castani Capslli: Castani Livollo di torza: Ouollo di un normale uomo in foma lisica. Arml: Lancia speciali boo.n€rang. Oddball V€lo rEme: Elton Healey PaofesslorE: Giocolie€. ora criminale. Stato lsgelei Cittadino ameficano con pre c€der i FPnali. Luogo di n4scita: Reno. N6vada Altezza 5' I 1" Peso: 195 lbs ocrhii Verdi Capelli: N€ri Livello dilona; Ouello diun atleta. Armi: Palle esplitsive, palb di fuoco € pall€ di ghiaccio. Rattan V€ro rbme: 8ud Cabl€ PaofessioaE: PEcedgnlemente agents dolla ,s. ClA ota 6 mercemrio S:tato legaie Cittadino americano i Luogo di rEscild Mt Pleasarit, Pennsylvann a F+\ Altezza: 6' :i.n P€so:195 lbs \ Occhi: Castani i'1 r\ capelli: Neri Livello dl torza: Ouello diun normab uomo in lorma fisica- Arlhi: Escrima (Arte di combattimento oientale) Biograf ie Electro V€ro rbme: Maa/vsll Dillon ProfessiorE: P€c€clentemente guadialili per la Con Ed Stalo legale Cittadino americano Luogo di arascite ErdicDtt, New York Altez2* 5' I 1' Peso: 165 lbs Occhi: Blu Cap€lli: Mogano Livello diforza Quello d, un uomo in forma fisica. Armi: Emette tulmini illuminati dall€ dita. Hobgoblin Voto tpme: Scorpsciuto ProfessiorE: Criminale Slalo legale: Sconosciuto Luogo di nascit& Scorbsciuto Altezze Scono6ciuta Peso: Sconosciuto Occhi:Scorbscidi Capelli:Sconoscil.lti Livello di torze Puo sollevare 10 tonnellate Trasporto: Goblin Glider Armi: Bombe furnogene e gasog€ne, Granate- Ooblin, pipist€lli, bombe a forma di zucca. Rhino Vero nomq s@rpsc uto Professione: Crim nale Stato legal6: Cittadino americano Luogo di nascita: Scomsciulo Altezzar 6' 5" Peso: 710 lbs Occhi: Neri Capelli: Castani Livello di forza Pud sollevare 80 toirEllate Armi: Indossa un'unilorme simile alla pell€ dlun rinocercnte che d praticamente irdistruttibile.

56 Biografie Batroc VGro rpme: GEorg€s Eatroc Prolessione: Merc€narb Stalo l€9aJo: Cittadino francos€ con precadenti penarl Luogo di nascila: Ma6ilia, Farrcia Altezza 6' Peso: 226 lbs Occhi: Caslani Capelli: Neri Livello di forza: Ou€llo diun atleta Armi: Nessuna

39 Dr. Doom's Revenge

Der frstede Dr. Von Doom. Monarch von Latveria, hat den teuflischen Diehstahl einer U.S.-Atomrak€ erdacht und durchg€l0hd. Doom willdiese Rakeb run auf New York City abschieRen. wenn die Vereinigten Staalen sich ihm nicht unteMeden und eine Kolonie von Latveria werde[ oer Prasident und sain Kabinett erkonrEn die €mirEnte Gefahr und erbitt€n di6 Hille von captain Amgrica und dem erstaunlichen Spidar-Man um Dooms ved\jckten Plan zu durchkeuzen, Spder und Cap v€rden in Lalveria abgesetzt, um den Staft der Rakete zu verhindem und den iiblen Dr. Doom zu e€€ifen.

Nurdle machigsten und kaftvollsbn Superhelden k6nrEn eirE solche Aigabe (ibereben. Doom hat eine ReifF der stalksten und gefah ichsten Sup€r- schurken aller Zeiten zum Schutz seines SchloRkomplexes rekrutiert. Batroc, Machete, Rattan. Boo.nerang, Oddball, Grey GaQoyle, Eduado Lobo. Eledro und Rhinowtrrden PartrEr in Oooms unmoralischem PIan, NachderAnkunfl im SchtoBkompl€x will Spider den Start der Rakete verhirdern, w?ihrcrd CaP planl, Dr. Doom zu bekemplen und feslzunehrfien

Du muBt ein SuFteld werden. der die beiden lrdentitaten von Spider_Man urd Captain Arnerica annimmt. wenn sie den heimttickiscl-pn Schurken gegenuber_ stehen. sich an den getahrlicfpn Fallen in Dr. Dooms mysteridser Festung vorbeikamden.

Du brauchsl schnelle Reflexe urd mu8t b|Eschnell Entscheidungen t€ffen. um Deiner Aufgabe gerecht zu werden. ln den zahlreichen aKionsgeladenen Herausfo.derungen in erstklassigen comicartigen Bildern kontrollielst Du dae AKionen von spideFMan und Captain Ame ca. Das schicksalvon NewYork City liegt in Deinen Harden.

Kannst Du den Stad der Rakete verhindem und so New York City vor der Zerslbrung belvahren? Kannst Dr. Doom eQreilen urd ihn zu einem Leben hinter Gittern verurteien? Kannst Du die Kraft und den charakter eines Superhelden entwckeln?

Finde €s f€raus in

SPIDER-MAN und CAPTAIN AMERICA in DR. DOOM'S REVENEGE

40 Der Start

Bevor Du D. Doom fedrEhem und Nsw York city €tten kannst, muBt Du bestimmb Lade-Sequenzen mit D€in6m Compulea abarbeiten. Nach dem LadevorgarE wilst Du einige Odiorpn wehbn kdnrEn, wie die Einslellur€ des sclMierigkeitsgrades (Antange( Held odor Super-Held), Joydick_Bodienung und Graphik-Ausgabe. Anschlie6erd werden oir einige Fragen zu den HauptfiguEn gesbllt. die mit den Biographien weiter hinten im Handhrch beant$,ortet $eden kdnrEn Hasl Ou alle Fragen korFkt beartwortet ersch€irt das Titelbild. Bemerkuno: ln der MS-DOS Version wilst Du einige zusatrlicfE E instellurpen vomefrnen mr,isseB wie z.B. Wahld€s Joysticks, $,elcherVideo- Modus genutzt wsrden soll und in !€lctEm Level 0u spielen willst.

Commodore CBI systemantorderungen: . ComrnodoE C84l128 Comp!'ter. Diskettenlautwg* odsr oatasatle . Joystick

Ladeanweasung: *',8,1 Diskette: L€ge oisketto A in das Lautwa* und geb€ LoAo ein. Cassette: Lege die Cass€tle in dis Datasetts ein, und stelle sicher. daB dis Cassete ganz an den AnfarE zurickgespult isl. orUck€ glerchzeitg die - und die -Tasten und danach dis .PLAY'-Tasle der Datas€tte.

Nach eir€r Weile wird das Titeliild erscheifEn. Da wahlend des Spieles nacfEeladen wid. darl d e Diskett€ bzw, die Cassetle nicfr aus dem Laufv,erk herausgeno.nmen werden. Folge den Arwleisungen ad dem Bildschirm.

Sinclair Spectrum 4EK/+A+3 Systemantorderun9en: . Sp€ctrum 48K. +2 oder +3 Computer . Joysiick oder Tastatur . Cassette nlaufv€ fi

Ladeanweisung: Lege die Cassetle indas Laui^€rk ein, uM sblle sicher, daB die Cassette ganz an den Arfang zuruckgespult ist. Geb€ LOAD "Doom" ein und dnlcke die -Taste des Cassettengeraes. Wenn Du ein extemes CassetterEerat tenulzt, stelle sicfEr, da8 Ton und Lautsterke odimal eingestellt sird.

41 Der Start

VergiE nicht, die

Ddlcke den Feuerknofl Oe:n€s Joyslicks. v€nn Du dazu adgelord€rt wirst. Willst Du nicftt miteinem Josytcik spieten. muBt Du die Tasbn liji die Kornrolbn definielBn Da wefuen des Spieles nachgeladen wid, dart die Cassette nicht aus dem Laul\^,erk herausgerbrnmen \ €rcten. Folgo den Anweisungen auf dem Bildschirm.

Schneider CPC 4&168V6128 Systemanforderungen: . Schneidor CPC 464, 664 oder 6128 Computer. Joystick oder Tastalur . Diskettenlauf\ /erk oder Daten-RBcorder

Ladeanweisung: Diskette: Lege d e Spiel,Oiskette in das Laut\aerk und gebe RUN'DOOM- 6in. Cassette: Lege die Cassette in den DateDRecorder ein und stelle sicher, da8 die Cassette ganz an den Artang zurijckgespult ist. Gebe RUN "DOOM'ein und driicke danach die -Taste des Recordels. Wenn Du eiren exterr€n Daten-Recorder veru€ndest. st-olle bine sicher, daB Laut_ sterke und Ton oplimal eingesbllt sind.

Wenn Du mit eirEm Joysiick spielen wi'tst, dnjck€ bitte beider entsprechenden Autforderung die FelEr-Taste. Ansonsten mu8t Du die Tasten ctetinieren. mit denen Du die Helden korircllieren w llsL Da wehrend des Spiels nachgeladen wlrd, dad d e Cassetie nicht alis dem LaL'f\^€rk genommen werden. Folge den Anwersungeri aul dem Bildschirrn.

Amiga Systemanforderungen: Amiga 500. 1000 oder 2000 Cornrx,ter . JovslcK

Ladeanweisung: Schafts den Rechnerab. Lege die Diskete A in das Laufu.erk DFO: und schatte den Rechner wieder ein. BeiderAmiga l0OO wird erstdas Kickstad geladen und dann die SpiefDisketie afslete der V/orkbench e noeleot. Der Start wenn Du ein zweites Laslwe* besitzt urd oein Rechrl€r ausGiclEnd speicf|er hat kann di€ Diskette B in das Laui,|€rk 0F1: oingelegt v€don. Nach l(]rzer Zeit ersctEiri das Tit6lbild. Folg€ den Ari/t€isur€sn auf dom Bildschim.

Atali ST System anfo rderu ng e n: . Atari520ST Compubr oder gdRer. Joystick

Ladeanweisung: Schalte Deinen RechrEr aus. Lege die Dskette A in das Laufwerk A: ein und schalte den Computer wieder an. Starte das Programm ind€m Du die Datei t ARVEL.PRCI im oi€clory dopp€lt anklickst. Nach einer Weile erscheint das Titelbild. Folg€ den AnweisurEen auf dem Bildschirm.

MS-DOS (lBM rc und kompdiblel Systemanforderungen: . IBM PCXT/AT/PS2, Tandy 10002000 oder kompatiblen ComPuter mit 512KByte Hauptspeicfpr. PC- ader l!lS-0OS Ve6ion 21 oder h6her . CGA- (4 Farben), EGA-(16 Farben) oder Tandy-Graphikkarta

Optional: ' Joystick. Ad Llb Music Card . Hea6ay 1000 Speech Board

Ladeanweisung: Lege die Diskette A in Lautwe* A: und gib MARVELein. Das Spiel!ryid gE aden urd gestadet.

lnstallation auf FestDlatte: Ezeuge ein neues SuHireclory auf Oeiner Festplatte urd kopieE ale Dateien der SpieHisketbn indieses Dileclory. Mache das rEue Diec-tory zum aKuellen, urd starte das Programm mit MARVEL.

43 Der Start

Die Detail Optionen: Die Option High Detail zeigt zLrsaEtictE Hintergrund-Detaits mit en €it6rter Animation. AL't larEsarneen l\,4aschinen @utet das jedoch eine srheblbhe VedargsanurE des SFielabtaules. Wenn Du dieses prcbtem hast. benuUs den geringen Detail-Modus. Der Hinbrgrund wird eleminiert, und das Spiel 6u,ft mit voller Geschwindigk€il

Sichern einas Spielstandes &ese Option ist nu auf den Fbcht'e'rn der TyFn @mmdo@ @4/tZ, Amiga, Atad ST und MS-DOS rc imptementiett-

Orgcka das (fur EOOKMARK - LesezeictEn) in iedem betiebigen Comic- Bild. um DeirE Position im Spietzu rnalkiercr|. Ein actfi Zebhen tange; Wod wid ausgegeben, das Du Dir notielen solltest da es das pa8wod ist, mit dem Ou ab der markierten Stelle u/eiteEpielen kanrsL

Laden eines Spielstandes Dtbse Option ist nu auf dan Fbchrr/m der TyFn &mmoctoe 64/18, lniga Atari ST uN M9DOS rc imf,lementieft.

O^icka das (frirRESTART = Neustart) in jedem betj€bigen Comjc_Bib, um ab einer gesicherten Spjelspohion weitezukarnpfen. Du wjrst um das paRwort gebebn, das Du erhalbn has! als Du den Zwischerstard abgespeiched hast.

44 ftechn iken

Cap und Spider's Kanpftechniken

Spidor-Man und Captain America haben besondgre lnd einzigartjga Kampftechniken. lhre Technik hang von d€r Entfemung zum Gegner oJer Gagenstand ab.

Oie Abstdrde sind:

A) dicht bei einom Gegrpr oder Gegenstard B) nahe b€i elrEm Gegn€r oder cegenstard C) r€it von einem Gogner oder Gegenstand €ntfernl

Einige T€chniken sird unabhangig von der Enttemur€ zum Gegrcr oder Gegenstand. oie folg€rde Llsb zeigt alle Kampft€c*lniken

Captain America alle Entiemu ngen: . Nach links gehen 'Nach rechb geh€n r Hcchsprung , Ducken ' VoMaftssprung . Satto nickwads . Drefung / RichfurEsanderung

dicht bei einem OegrEr: . Hoher ArErift: Hafter Schjldschlag g€ggn den Kopf ' Halbfrcher ArEritf: Harter Schitd-Schtag gegen den K6rcer . Niedriger ArEriff: Kommando-Tief Tritt

nahe bei einem cegns: ' Hoher ArEriff: SterFspru ng-Tritt . Halbhoher Arpritt: Corporal K.O. LungerFTritt ' Niedriger ArErifi : Niedriger power-schitd-Wud

weit von einerh cognec . Hoher ArEriff: DestruKiv€ Schitd-Schbuder . HalblpfEr Angrifl : DestruKive Schild-schteuder . Niedriger ArEritt: Niedriger pc)\rer-schitd-Wurf

45 Kampftechniken

Spider Man alls E tfernungen: . Nach links gah€n . Nach rechts gef€n . HochsprurE 'Oucken ' SPider-Flip rtickwaG . SDider-Flio voNans . Drehung / Richfungsanderung

dicht bei 6in€m GegrEr: . Hofer ArErifi: Kiefe*nacker . Halbhoher Angritf : Rippenbrecher ' Niedriger Ar€rif: Ni€ddger Krpch8n-Tritt nahe bei einem Gegns: . Hoher ArEriff :Schwaze-Witwen Tomahawk-Tritt . Halbfpher Angrifl: SFider LurEerFTritt . Niedriger Angrift: Wirbelnder SpinntlBb-TiefschuR

weil von €|nem oegnec . Hoher ArEdfi : Dynamiscl€r Spinnv/Eb-HochschuB . Halbhoher Angifi : oynamisclEr SdnnwEb-HochschuB 'Niedriger Angrift: Wirbelnder S pinnwe b-TiefschuB cegner und Gegenstande Jeder Superschurke hat seiae besonderEn Kampftgchniken und Dein Erfolg hangt davon ab, diese zu r.iberwinden. Baloc Sprir€ender Seite rFTritt Boomerang Explosiver schmefier-Heber Dr. Doom Optische Laser-Blaster Electro Elektrifiziererde Blitz-BolzerFschleuder RoboticGorilla Atom-Ramme Grey Gargoyle Steinewedende rcchb Hand....Pass auf! Hobgoblin Explosiver Kdrbis-Bomben Wurf Machete Schader Sichelklingen-Schlag Eduardo Lobo ReiBender Klauen SloB Oddball StoRender Akrcbaten€ranateftWurf Rattan Kru-Klopfer Stock-Schlag Rhino Durchbohrender Fracfizug_StoB 46 Die Kontrollen der Superhelden - Commdore @V12& Sinclair a**"]n *|(/*O Amstrad crc 46rv6Bgr612& MS-DOS rc

AEWEGUNG JOYSTICK+OSTTION SprunS Hoch ouckerl Runler Nach Links gehen Links Nach Rechb gehen Rechls Sprung nach Unks" Links-Hoc+l Sprung nach Rechts** Flechts-H ocfl Drehung Linkr- Runter/RechG- R u nb r HoherAngrift Feuer+Hsh/Links-Hoch/Rechts-Hoch Halbhoher ArEritf F€uer + Linl"r/Rgchts NiedrigerArEritf Feuer+Runb/Ljnks-Runter/Rechts-Flunler

' Oie Figur bleibt geduckt. bjs der Joydick nach oben gedrilcK wid. - Wenn Spider-Man einen VoNadssprung macfit. klebt er an der Wand, \4enn Du im Sprung den Joystick nach oben dnicksl. Er Ueibt dot tis Du db Jovstjck_ FunKion drtickst.

MS-DOS rc Tastatur Oas Tastatur-lnte rface arbeilet genau wie ein Joystick Oie Tasten des numerj- schen Zehrcr-Blocl€ geben die acht Joystick-FLlnktbnen wieder. Die CTRL- Taste (CONTROL. au'f dsutschen Tastatu€n auch Strg) entspricht dem Feuer-

BEWEGUNG JOYSTICK-POSTNON Sprung Oucka rl Nach Links gehen 4 Nach Rechts gehen 6 Sprung nach Links*' 7 SprurE nach Rechts" I Hoher Angriff Ctrl 9 oder Ctrl 7 Halbhoher ArEritf Ctn 6 oder Ctd 4 Niedriger Angritf Ctrt 3 oder Ctrt 1 Pause p Sound AIVAUS S ESCAPE

47 Die Kontrollen der Superhelden

Amiga/Atari ST Normale Joystick Funktionen (ohne Feuerknop0 Hocl6p.urg SprurE nacir Unks Sprung nach Rechts

Nach Ljnks gehen Nach Flechts gehen

Drehung/R ichtu rEswechse I 0 rehu ng/Richtr ngswectse I Oucke rf

Spider-Man's Kampltechniken Capt.America s Kampltechniken (Feuerknopf gedr0cld) (Feuerknopt) Hoher Hoher Sprung Spinnweb-SchuB Hoher Hoher Sch ld-Wurl Hoher an die ArEritt Ansrifi ansritr Decke' fffi) ll \,\,/ ll D€furg Ualbhol's D.etunslFl:oH I :;Iti* il ,/n tl tt,/ | \t I N.de€r \- -, N'ed''ee' Anqill AnE,li Niedriger Niedriger Spinnweb-SchuB Sclild-Wurf 'a. Fl?se^ blelben n dq llaltug blsd{ Jaystck wed{ h dE Mnt6 qesetzt wrd

P - Pause S - Sound AN/AUS - Erweiterte Bewegungen der Supea-Helden (ohne Feuerknop0 Hoch Sprung Linkg Langsamer laufen Runter Salto Rechts Schnellerlaulen 48 Biographien

Spider Man Wirklicher Name: Peter Parker Tatigkeit: Freiberuf licher Photograph Nationalitet: U.S.-Bijrger, keine Vorstraten Geburtsort: New York CitY criiBe:5'10" Gewicht: 165 lbs Augen: braun Haare: braun Starke€tad: Hebt 10t Waffen: Spinnweb-Werfer an den Captain America Handgelenken Wirklicher Name: Steve Rogers Tetigkeii: Freiben'flicher Artist, Kriminologe Nationalitat: U.S.-Bijrger, keine Vorstrafen Geburtsort: New York City crii8e: 6' 3" Gewicht: 240 lbs ll. ') 't Augen: blau '- Haare: blond starke-Grad: DnlcK mehr als 600 lbs Waff en: Unzerstdrbarer, undurchdringlich€r Dr. Doom Adamantium-Schild wirklicher Name: Victor von Doom Tatigkeit l\ronarch Nationalitat: Kijnig von Latveria Geburtsort: Zigeunerlager bei Doomstadt Grij8e: 6' 2" (mjt RUstung 6' 7") Gewicht: 225 lbs (mit R0stung 415 lbs) Augen: braun Haare: braun Sterke-Grad: Hebt etwa A Waffen: Rustung mit eingebauten Waffen 49 Biographien Eduardo Lobo Wirklicher Name; Eduardo Lobo u\ Tatigkeit: Protessioneller Krimineller Nationalitat: Mexikaner, keine Vorstrafen /',1td ,'1,\ GeburtsorL Mexiko ,,.. U GrtiEe: 6' 2' Gewicht: 200 lbs Augen: braun (als Werwqlf rot) Haare: schwae (als Werwoll grau) Starke€rad: Dr0cK 10t Waffen: Rasierklingenscharfe Klauen Grey Gargoyle Wirklicher Name: Paul Pier€ Duval Tatigkeit Chemiker, jetzt Krimineller Nationalitat Franzose, Frankrcich GeburtsorL Fontainbleau, Frankreich Grii8e: 5' 11' Gewicht: 175 lhs Augen: blau Haare: braun Starke4rad: DnlcK 11t

Machete Wirklicher Name: Ferdinand Lopez Tatigkeit: Revolutionar, keine Vorstrafen Nationaiitat: Br.jrger von San Diablo Gebuatsort: San Diablo GraiEe: 6' 2" Gewicht: 200 lbs Augen: blau Haare: schwarz Starke-Grad: Entsprechend einem Athteterr Waffen: zwel 3ft-N.4acheten, Sicheln und Wurfmesser Biographien Boomerang wirklicher Namq Fred Mye|s Tatigkeit Ex-Baseballer, jetzt Killer Nationalit5t: tJ.S.-Br.:rger, vorbestraft Geburtsort: Alice Springs, N. Australien Gr68e: 5' 11" cewicht: 175 lhs Augen: braun Haare: braun Starke4rad: Entsp€chend seinem Alter waffen: Speziell ausgenistete Boomerangs Oddball Wirklicher Name: Elton Healey Tatigkeik Kriminell gewordener Spieler Nationalitaf U-S.-BUrger, vorbestraft Geburtson: Reno, Nevada Grit8e: 5' 11" Gewicht: 195 lbs Augen: griin HaaG: schwarz starke.Grad: Enstprechend einem Athleten Watten: Explodie€nde Kugeln, Feuerkugeln, Eishrgeln und verviefaftigende Kugeln Rattan wirklicher Name: Bud cable Tetigkeit: CIA-Agent, jezt 56ldner Nationalitet U.s.-Brirger, vorbestraft Geburtsort: Mt. Pleasant, Pennsylvannia GratBe:6' Gewicht: 195 lbs Augen: braun Haare: schwarz starke€rad: Entsprechend seinem Alter Waffen: Escrima (Orientalische Kampf- Stebe) 51 Biographien Electro Wirklicher Name: Maavell Dillon Titigkeit: Ehemaliger Stdrungssucher von Con Ed Nationalitet: U.S.-B0r9er, vorbestraft Geburtsort Endicott, New York Gr6,Be:5'1" Gewicht: 165 lbs Augen: blau Haare: rot-braun Slirke€rad: Entsprechend seinem Alter Waffen: BliU-Bolzen aus seirEm Finger Hobgoblin spitzen Wirklicher Name: unbekannt Tetigkeit Krimineller Nationalitat: unbekannt GeburtsorL unbekannt GraiEe: unbekannt Gewicht: unbekannt Augen: unbekannt Haare: unbekannt Transport m itte l: Goblin Glider Starke: Driickt 10t Waffen: RauclF und Gas-Bomben, Goblin- Granaten, Krirbis-Bomben Rhino Wirklicher Name: unbekannt f| ti- -' Tatigkeit: Krimineller 't J,\2",1 Nationalitat U.S.-BUrger, vorb€straft Geburtsort unbekannt {{:-'.: Gr68e: 6' 5" Gewicht: 710 lhs Augen: schwaz Haare: braun '--i'< Starke-Grad: Dr0cK last 80t Waften: Nahezu unzerstiirbare kiinsfliche N ashorn-Leder-Uniform 52 Biographien

B atroc Wirklicher Name: Georges Batroc Tetigkeit 56ldner Nationalitat Franzose, vorbestraft Geburtsort: Marseilles, Frankreich Grd8e:6" Gewicht: 225 lbs Augen: braun Haarc: schwaz Starke-Grad: EntsDrechend einem Athleten Waften: keine

Spider-Man, Captain America, Dr. Doom, Machel,e, Batoc, Rhino, Hobgoblin, Boomerang, Oddbal, GrEy Gargoyle, Myslerio, Electro, Eduado lrbo ard The Irrrcdible and all Marvel characters and their distinctive likenesses lheleof are Trademarks of the Marvel Enlertainment GrcuD. Inc. and are used ritr Dermission,

Game Designed by: Mark E. Seremet hogrammed by: Mark E.Seremet, Thomas J Holmes, And.rew L. Miller Spectrum & Amstrad Ve6ions Programmed by: Bedrock Artwork by: Affr c!l|ss, Jim Boyd, Jane Yeager Spectum & Amstlad Graphics by: Kevin Ayre Original Music Composed by: Ad. Lib Inc. Uanual by: FJ. Lermon, Mike Harrison and Gary T. Alnes LX. Cerman. Frcnch ard ltailian Ilanual Designed and Typeset by: Antony J. Bond, Empt€ Softwarc, UK

C.?ydglt O and fl 1989 Malvcl Entcrtaituncnt Group, Irr. Tb. rlscr d SPIDER-MAN AN'D CAFIAIN AMERICA lN DR. DOOMS REI'ENGE t:rli bc cntidcd to usc thc froduct lor hi! or hsr own usc, but sha]l mt bc cntidcd to seU ir tarlifcr rEprodrtiorB of lhc aoftwsrc or manual 10 olher panies in alty way, nor to rlnt - lcsc thc product !o othcB lrithout thc pdor writtcn consenl of Pamgon SoftwarE C,'_rEralisr 53