DEADPOOL : V 1,04,0 Traduction Cesar D

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DEADPOOL : V 1,04,0 Traduction Cesar D DEADPOOL : V 1,04,0 Traduction Cesar D. 1. Layout et caractéristiques Layout Des outlanes : Standard. L'outlane gauche est équipée d'un feu "REGENERATION" qui s'allume en continu lorsque la caractéristique est qualifiée. Ils contribuent à l'obtention de "B" et "M" pour compléter BOOM. Inlanes : Standard. L'inlane de gauche est alimentée par la rampe de gauche, et l'inlane de droite est alimentée par la rampe de droite. Ils contribuent à la réalisation de BOOM par les lettres "O" et "O". Banque cible D-E-A-D : Quatre cibles sont situées directement au-dessus de l'inlane de gauche. L'achèvement de DEAD qualifiera une bataille au Hellhouse Scoop si l'une d'entre elles n'est pas encore allumée, et les cibles font également partie de la séquence DEADPOOL. Les cibles sont des stand-ups sur le Pro et des drops sur le Premium/LE. Cible Dazzler Spinner : Un spinner étincelant (comme celui de Star Trek) est situé devant l'entrée de l'orbite gauche. Les tirs vers ce Spinner pendant le jeu normal comptent pour la qualification aux modes Disco. Le Spinner est également utilisé dans divers autres modes de jeu. Orbite gauche : Une orbite qui (sur le Pro) alimente les voies de rollover BAM !, menant directement aux pop bumers. Sur le Premium / LE, il Y a une sortie alternative qui mène directement au flips de droite, utilisé dans certains modes. Les tirs vers l'orbite gauche qualifient le Dazzler. Bille disco (Premium/LE uniquement) : Dans le coin supérieur gauche du jeu, une bille disco tourne pendant les modes Disco, ce qui donne un effet de spectacle lumineux. Rampe de gauche : Une rampe standard qui tourne en boucle et alimente l'inlane gauche. Au sommet de la rampe se trouve un plastique découpé dans Deadpool sur un hamac, qui se balance lorsque la rampe gauche est touchée. Les tirs sur la rampe de gauche recueillent des diamants en vue du départ du Katanarama Time. Demi-tour : Un tir serré directement à gauche du Hellhouse Scoop, qui tend généralement à se diriger vers la droite du plaYfield - généralement vers les cibles de la POOL, mais parfois directement vers le flips droit ou même l'outlane droite parfois. Les tirs au demi-tour qualifient le Colossus et comptent également pour la qualification du Colossal Jackpot. Le demi-tour est également l'endroit où les Specials allumés sont collectés. Cible du jackpot colossal : Cette cible située à gauche du pop bumper du bas ne peut être atteinte qu'avec un tir puissant au demi-tour. La cible ramasse le jackpot colossal lorsqu'elle est allumée après avoir effectué suffisamment de tirs de demi-tour. Hellhouse Scoop : Ce scoop est un tir facile à partir du flips droit, mais il peut également être effectué à partir du flips gauche ou même un rebondissement chanceux des pop bumers. Le scoop est sans doute le tir le plus important du jeu, car il lance les batailles, les quêtes, collecte le jackpot, le mYstère, la bille supplémentaire allumée et vous donne des tonnes d'autres tirs tout au long du jeu. Cible du Spinner Wolverine : Ce spinner avec une image de Wolverine est situé devant la boucle intérieure. Le spinner est utilisé dans différents modes de jeu. Boucle intérieure : Cette orbite située directement au centre envoie la bille vers le flip de gauche, généralement à une vitesse plus lente que l'orbite de droite. Les tirs vers cette orbite qualifient Wolverine et comptent également à rebours pour activer Berserker Rage (après 5 tirs au départ, puis 10 par la suite). SNIKT ! Target : C'est une petite cible debout située un peu à droite de la boucle intérieure, avec une figure de Carcajou au-dessus. En tirant sur cette cible à partir du flip gauche, la bille peut parfois ricocher sur la rampe droite, collectant tout ce qui s'Y trouve et augmentant le multiplicateur du playfield de +1x pendant 30 secondes ; en frappant à nouveau la cible pendant le chronomètre, on l'augmente de quelques secondes. Ce combo est TRÈS important ; si vous n'Y allez pas, vous ne jouez pas le jeu correctement ! OOF Banque de cibles tombantes : Une banque de trois cibles tombantes qui gardent le jouet Lil' Deadpool. Ces cibles peuvent être faites à partir de l'un ou l'autre des flips, mais il s'agit d'un tir mortel qui peut facilement mener à des égouts lorsque vous vous Y attendez le moins. Utilisez votre bille pour gagner du temps. Dans certains modes, les cibles tombantes s'abaissent / s'élèvent d'elles-mêmes. Petite piscine : Le jouet principal du jeu est une tête de Lil' Deadpool qui tremble lorsque la cible devant elle est touchée ou que vous poussez le jeu. Si vous touchez la cible suffisamment de fois, le jeu passe en mode "Cagnotte" ou augmente la valeur de base de la cible (pendant les quêtes ou les autres modes). La couleur de la lumière devant Lil' Deadpool indique votre progression vers le démarrage d'un mode. Tirs croisés : Cette orbite partielle comporte un interrupteur près du sommet et coupe les bumpers, mais surtout, mène à la rampe de droite. Ce tir peut mener à la rampe droite de façon plus régulière que la cible SNIKT ! mais vous ne marquerez pas autant de points en le faisant de cette façon. Un tir vers l'interrupteur ici compte dans certains modes et recueille également un diamant clignotant ou une arme, mais sinon, vous devrez faire la bonne rampe avec un tir puissant. Rampe droite : Cette rampe ne peut pas être faite directement à partir d'un des flips ! Elle se trouve en haut à gauche du plaYfield, et pour la réaliser, vous devez soit faire un tir puissant au tir croisé, soit compléter le combo SNIKT ! De nombreuses récompenses sont cependant disponibles sur cette rampe ; les billes pour le Ninja Multibilles sont verrouillées ici et un tir sur la rampe de droite récompensera le NinjapocalYpse en tant que combo après avoir effectué l'orbite droite. Katana Sword : Les billes pour Ninja Multibilles sont verrouillées à l'intérieur d'une réplique d'une des célèbres épées katana de Deadpool. Si le lock n'est pas allumé, la bille va rouler le long de l'épée dans l'inlane de droite. BAM ! Top Lanes : Quatre couloirs au-dessus des bumpers. En les complétant toutes, on augmente le multiplicateur de bonus. Bumper : Trois pop bumpers situés derrière Lil' Deadpool. En frappant les bumpers, les ninjas se reproduisent pendant le jeu normal, comme le montrent les lumières bleues clignotantes devant les principaux tirs. Vaincre un ninja permet de récolter une étoile ninja et d'augmenter la valeur du jackpot multibilles des ninjas. Orbite droite : Un tir en orbite rapide qui ne peut être effectué qu'avec le flip gauche. faire l'orbite droite pendant que le feu du camion au-dessus clignote allumera les Chimichangas à tous les tirs importants, et le tir qualifie également le Domino. Le fait de faire ce tir immédiatement suivi de la rampe de droite confère le titre de Ninjapocalypse. Rampe haut/bas (Premium/LE uniquement) : Rampe montante/descendante actionnée qui alimente le flip droit depuis l'orbite gauche en passant par la partie inférieure de l'épée Katana, maintenant l'action continue et rapide. Elle est utilisée pendant un mode exclusif Premium/LE appelé "Disco Loops". P-O-O-L Target Bank : Cette banque de quatre cibles debout se trouve en bas à droite du plaYfield (contrairement aux cibles D-E-A-D). Les cibles sont stand-up sur le Pro et drop sur le Premium/LE. Caractéristiques La musique : Deadpool flipper a une bande son originale complète produite par JerrY Thompson, George Gomez et Tanio KlYce. Certaines de ses pistes sont fournies sur une cassette audio pour les propriétaires de la catégorie Premium et sur un vinYle LP de 12 pouces pour les propriétaires de la catégorie LE. Il est également téléchargeable gratuitement sur le site web de la Stern. Call Outs : Ce ne serait pas un match de Deadpool sans qu'il se mette en travers de la route et brise le quatrième mur ! Il sait à quel point vous vous en sortez bien, alors essaYez de ne pas vous incliner à moins que vous ne vouliez qu'il vous insulte pour avoir essaYé de sauver la vie. :stuck_out_tongue : Effets sonores et affichage : Deadpool s'inspire des jeux de combat d'arcade des années 80/90 comme Street fighter & Mortal Kombat, et les effets sonores et l'affichage sont évidents sur ce ton. Certains tirs en images de sYnthèse sont également utilisés lorsque Deadpool franchit le quatrième mur, et des images fixes ont également été créées pour les modes "Quest". 2. Tirs de skill shots Lane skill shot Plongez dans le couloir clignotant de BAM ! pour marquer ce skill shot, d'une valeur de 2,5 millions + 250k pour chaque tentative réussie. Vous pouvez changer de couloir clignotant avant que la bille ne soit lancée, mais le couloir est verrouillé dès que vous atteignez le premier capteur du couloir de tir. Votre choix est donc verrouillé avant que votre bille n'atteigne les couloirs BAM ! Super Skill Shot Tenez le flip gauche et tirez sur la rampe droite pour récupérer la valeur du Super Skill Shot, d'une valeur de 5 millions + 500k pour chaque tentative réussie. Cela permettra également de collecter tout ce qui est allumé sur la rampe de droite. Si la bille tombe dans le couloir de tir à la suite d'un faible tir en orbite à droite et que la sauvegarde de la bille n'est pas active, le fait de tenir la flip gauche vous donnera également une chance de réaliser un Super Skill Shot.
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