Regeln Für Mystische-Ruinen- Brandblasen Werfen
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DER VERBRANNTE ÜBERBLICK Calvin Wright kauerte in der Ecke einer leeren Scheune. Seine zerlumpte Die Erweiterung Masken des Nyarlathotep schickt die Ermittler auf Kleidung war mit Blut und Schmutz verkrustet und stank nach Verwesung; eine epische, weltumspannende Kampagne, bei der es darum geht, er hatte sie seit Wochen nicht gewechselt. Das Pfeifen in seinen Ohren die teuflischen Pläne mehrerer Kulte zu durchkreuzen. Sollten sie wurde zusehends lauter. ‚Er ist im Anmarsch‘, dachte Calvin bei sich. Bald scheitern, wird Nyarlathotep, der Bote der Äußeren Götter, das Große schon krochen schattenhafte Tentakel aus tintenschwarzem Rauch durch die Tor öffnen und damit das Schicksal der Erde besiegeln. Mit dabei sind Risse in den Wänden und schlängelten auf ihn zu. zwei neue Große Alte sowie zahlreiche neue Ermittler, Monster und Ohne zu blinzeln, ohne auch nur mit der Wimper zu zucken, starrte Begegnungen. Calvin geradeaus, während die Fangarme an ihm vorbeischossen und seine Außerdem bietet die Erweiterung brandneue Spielmechaniken in Wange aufschlitzten. Blut quoll aus der frischen Wunde. Er krallte sich Form von persönlichen Geschichten, besonderen Unterstützungen, mit den Fingernägeln in seine Unterarme und biss die Zähne zusammen, Fokusmarkern und Ressourcen. Darüber hinaus gibt es eine völlig während die dunklen Formen allmählich zu einer menschenähnlichen neue Spielvariante: den Kampagnenmodus. Gestalt verschmolzen, die ihm nur allzu gut bekannt war. Sie schien von Kopf bis Fuß verbrannt zu sein, hatte kohlrabenschwarze Haut und verströmte ein fahles rötliches Leuchten, als würde sie von innen heraus glühen. ERWENDUNG DER RWEITERUNG „Was willst du, Dämon?“, fauchte Calvin. V E Das Wesen antwortete mit einer Stimme, die Calvin an das Knacken von Um mit der Erweiterung Masken des Nyarlathotep zu spielen, Knochen erinnerte. Obwohl er die Worte nicht verstand, drehten sie ihm fügt man einfach alles Spielmaterial den jeweils passenden Stapeln den Magen um. Die Verachtung, die das Wesen ihm entgegenbrachte, war bzw. Vorräten des Grundspiels hinzu, mit Ausnahme der unten beinahe greifbar. Es hob einen einzelnen schwarzen Arm, von dem sich genannten Komponenten. verkohlte Hautfetzen und glimmende Kohlepartikel abschälten. ^ Vor dem Spielaufbau wird 1 zufällige Prologkarte gezogen. Die Luft glühte, und Calvin erblickte darin den Umriss eines alten, toten Sie verändert den Spielaufbau und macht jede Partie zu Baumes, in dessen Stamm mystische Symbole eingeritzt waren. Das Wesen einem einzigartigen Erlebnis. blieb stumm, doch Calvin kannte sein Begehr. Es wollte ihn dazu bringen, ^ das Siegel in der Baumrinde zu brechen. Die Mystische-Ruinen-Begegnungen aus dieser Erweiterung werden nur in Verbindung mit dem Großen Alten Die „Niemals.“ Vorsintflutlichen und/oder der Prologkarte „Wenn die Sterne Feuer loderte im Inneren des verbrannten Körpers, Flammen schlugen richtig stehen“ verwendet. Andernfalls kommen sie in die aus den Rissen seiner Haut und ließen Calvins eigene Haut erröten und Spielschachtel zurück (die Regeln für Mystische-Ruinen- Brandblasen werfen. Jetzt zeigte die Vision einen Mann mit Sorgenfalten Begegnungen werden auf S. 4 erklärt). im Gesicht, der allein vor dem Kamin seines Arbeitszimmers saß und etwas ^ Die Abenteuerkarten dieser Erweiterung werden nur in in sein Tagebuch schrieb. Calvin schreckte auf, Zorn loderte in seinen Verbindung mit dem Großen Alten Nyarlathotep verwendet. Augen. Es war João. Andernfalls kommen sie in die Spielschachtel zurück (die Regeln „Wenn du ihm auch nur ein Haar krümmst, werde ich dich vernichten.“ für Abenteuerkarten werden auf S. 4 erklärt). ^ Die Kreatur stieß einen Laut aus, den Calvin nur als Gelächter Alle besonderen Unterstützungen werden gemischt und bilden interpretieren konnte, und verschwand dann kreischend in einem den besonderen Unterstützungsstapel. Er wird offen neben den Feuerstoß, der das Heu auf dem Scheunenboden in Brand setzte. Leise normalen Unterstützungsstapel gelegt. fluchend rannte Calvin zum Ausgang. Zur Hölle damit, dachte er. Er ^ Die drei neuen Tormarker werden in den Torstapel gemischt. würde einen Weg finden, João zu beschützen, ohne dafür die Drecksarbeit ^ Alle Fokusmarker und Ressourcenmarker sowie der Abenteuer- für den Dämon erledigen zu müssen. marker kommen in den allgemeinen Markervorrat. Schon jetzt hörte er aufgebrachte Stimmen und sah ein Flackern in den Die Regeln für diese Marker werden auf S. 4 und 5 erklärt. Fenstern des nahegelegenen Bauernhauses. Erschöpfung übermannte ihn ^ Persönliche Geschichten ergänzen das Spiel um individuelle und die eiskalte Hand der Verzweiflung schloss sich um seine Kehle. Heute Missionen und Belohnungen für jeden Ermittler. Mehr dazu Nacht würde er keinen Schlaf finden. auf S. 6. ^ Wer auf der Suche nach neuen Herausforderungen ist, sollte den neuen Kampagnenmodus ausprobieren. Mehr dazu auf S. 7. ERWEITERUNGSSYMBOL ^ Die Runden-Übersichtskarten enthalten eine Auflistung aller möglichen Aktionen und Begegnungen. Alle Karten aus dieser Erweiterung sind mit folgendem Symbol markiert, damit man Einige Spielkomponenten aus dieser Erweiterung funktionieren nur in sie von den Karten aus anderen Eldritch- Verbindung mit anderen, neu hinzugekommenen Komponenten. Aus diesem Grund sollte man beim Spielen mit dieser Erweiterung immer Horror-Produkten unterscheiden kann. alles enthaltene Spielmaterial verwenden. 2 INHALT 12 Daniela Reyes Die Mechanikerin • Aktion: Du kannst beliebig viele Ressourcen ausgeben, um ebenso viele Hinweise zu erhalten. • Nachdem du die Aktion Unterstützung bescha en oder Ausruhen ausgeführt hast, kannst du 1 Ressource erhalten (nur ein Mal pro Runde). Kultisten „Keine Panik, starker Mann, ich erledige das schon. Bli ich d th d ch i hch icht {–1 0 Naratotep 1 Das kriechende Chaos } 1 • Wenn ein Ermittler mindestens so viele Mythosmarker wie maximale Geistige Falls deine {-Probe ein 7 Misserfolg ist, erhältst du Gesundheit hat, wird er verschlungen. den Zustand „Korruption“; • Wenn 2 Mysterien aufgeklärt wurden, 5 falls du diesen Zustand gewinnen die Ermittler das Spiel. bereits hast, erhältst du stattdessen 1 Mythosmarker. • Wenn Nyarlathotep erwacht, wird dieser Bogen umgedreht und der auf der Rückseite beschriebene E ekt „Nyarlathotep erwacht!“ Wissen Einfluss Spielaufbau Wahrnehmung Stärke Willenskraft tritt ein. Nyarlathoteps Spezialbegegnungskarten werden • @: Die Ermittler erhalten als Gruppe halb beiseitegelegt. so viele Mythosmarker wie ~. Er hat viele Namen und viele Gesichter. Als Mythosstapel Einziger der Äueren Gtter wandelt er auf rden, zieht die Fäden on eintausend Kulten und trägt 3 3 Stufe I: 1 2 1 1 3 3 die Masken von eintausend Gttern. Stufe II: 2 3 1 Stufe III: 2 4 0 10 Mysterienkarten 12 Abenteuerkarten 7 Ermittlerbögen mit passenden (2 verschiedene Rückseiten) (4 verschiedene Rückseiten) Aufstellern und Plastikfüßen 2 Bögen der Großen Alten BEGEGNUNGSKARTEN 20 Mythoskarten 14 Prologkarten 8 Allgemein 8 Amerika 8 Europa 8 Asien/Australien AKTIONEN 8 In der Aktionsphase kannst du zwei Aktionen ausführen. Du kannst jede Aktion nur 1 Mal pro Runde ausführen. ^ Reisen: Bewege dich um 1 Feld. Gib Fahrscheine aus, um dich weiter zu bewegen. ^ Reisevorbereitungen treffen: Du erhältst 1 Fahrschein (Maximum: 2). (Nur in Städten.) ^ Unterstützung beschaffen: Lege eine ]-Probe ab und nimm Unterstützungen, deren Wert auf oder unter der Anzahl deiner Erfolge liegt, aus Marionette der Reserve. Gib Ressourcen aus, um zusätzliche Erfolge zu erhalten. (Nur in Städten ohne Monster.) ^ Ausruhen: Du regenerierst 1 Ausdauer und 1 Geistige Gesundheit. Gib Ressourcen aus, um Gott der Blutigen Zunge zusätzliche Ausdauer oder Geistige Gesundheit zu regenerieren. (Nur auf Feldern ohne Monster.) ^ Ressourcen gewinnen: Du erhältst 1 Ressource (Maximum: 2). ^ Tauschen: Tausche beliebig viel Ausrüstung mit einem anderen Ermittler auf deinem Feld. ^ Fokussieren: Du erhältst 1 Fokus (Maximum: 2). (Kann bei Proben für Wiederholungswürfe ausgegeben werden.) ^ Das Stichwort „Aktion“ nutzen: Führe die Aktion oder Lokale Aktion einer Spielkomponente aus. Jede Komponente 6 Andere Welten 20 Mystische Ruinen 48 Forschung 16 Spezial zählt als andere Aktion. (4 verschiedene (2 verschiedene (2 verschiedene 8 Runden- 10 Monstermarker und Rückseiten) Rückseiten) Rückseiten) Übersichtskarten 5 epische Monstermarker eitter ereirfen Auge e iht Korrtion Zauber Besondere Utrtt Zustand infallsreih Belohnung RITUAL GEGENSTAND — MAGISCH UNHEIL Ein Mal pro Runde erhältst Aktion: Wähle ein Monster Ein Mal pro Runde kannst du Du kannst 1 Mythosmarker nehmen, um 1 Mythosmarker ausgeben, um beim Abhandeln einer Probe den Wurf du 1 Ressource, sobald du auf deinem Feld und lege eine eines Würfels zu wiederholen. eine Ressource ausgibst. [1-Probe ab. Bei Erfolg verliert beim Abhandeln einer Probe den Wurf eines Würfels zu wiederholen. Wenn du einen Zustand mit Eigenschaft Ein Mal pro Runde kannst du das gewählte Monster 3 Ausdauer. GUNST erhalten würdest, wird stattdessen diese Karte abgelegt. 1 Ressource ausgeben, um beim Anschlieend wird @: Du erhältst 1 Mythosmarker. Abhandeln einer Probe das Ergebnis diese Karte umgedreht. Anschließend wird diese Karte Daniea eye eines Würfels um 1 zu erhöhen. umgedreht. Die Mechanikerin 4 Artefaktkarten 16 Unterstützungs- 4 Zauberkarten 28 besondere 24 Zustands- 55 Persönliche 55 Belohnungs-/ karten Unterstützungskarten karten Missionskarten Konsequenzkarten 8 Mythosmarker 16 Fokusmarker 20 Ressourcenmarker 1 Abenteuermarker 1 Mystische-Ruinen- 3 Tormarker Marker 3 PROLOGKARTEN MYSTISCHE-RUINEN-